최근 수정 시각 : 2019-07-04 22:30:59

진 연희몽상 천하통일전

1. 개요2. 평가
2.1. 나사 빠진 운영과 개선의 역사
3. 스토리4. 진 연희몽상 천하통일전/시스템5. 초보자 팁
5.1. 추천 캐릭터
6. 콜라보7. 차후 업데이트 예정8. 참고하면 좋은 사이트

1. 개요

真 · 恋姫†夢想 ~天下統一伝~

연희 시리즈의 또다른 이야기(外史).

한국의 모바일 앱 개발사 MOONBLOCK[1]에서 예전에 만든 연희삼국 for Kakao를 개수하고 H신을 추가하여 일본 FANZA를 통해 런칭한 모바일/웹 가챠 게임. BaseSon과 DMM GAMES에서 공동운영하고 FANZA가 퍼블리싱을 맡고 있다. 런칭후 2년동안은 MOONBLOCK에서 개발·운영을 주도했으나 이후 저작권 표시에서 빠졌다. Spine이란 툴을 사용해서 캐릭터 스프라이트를 움직이고 있으며 H신도 움직이지만 해당 툴의 한계 상 많이 어색한 부분이 있다. 기존의 모바일 캐릭터 게임처럼 가챠를 통해 연희(캐릭터)들을 모아 파티를 구성하고, 스토리나 이벤트 등을 클리어 하는 형식이지만 육성이 번거로워서 상당한 시간을 투자해야 한다. 초창기에는 출석보상과 신규유저 푸시가 빈약한 편이라 무과금으로 플레이하는 데는 어려움이 있었으나 1주년을 맞으면서 연희 시리즈 파생작 임에도 안 나갈 땐 인기랭킹 10~20위권까지 떨어지는 것에 대한 특단의 조치로 개편이 이루어져 지금은 뉴비라도 그럭저럭 할 만한 게임이 됐다.

정기 점검은 매주 목요일 10시부터 14시(이벤트 후반 개방 시)/15시까지(신 이벤트 개최 시). 단, 현지 사정[2]이나 특정 기념일 이벤트[3]가 있는 경우 거기에 맞춰 조금씩 조정되기도 한다.

2017년 들어서 본가 시리즈인 진 연희몽상 혁명의 홍보차 해당작의 신 캐릭터들을 사전 출전시키고 있으며, 2018년에는 원화가 일부와 스토리 작가가 퇴사해버려 미래가 불투명한 전국연희와의 콜라보도 예고되면서 아직 BaseSon에서 전국연희를 버리지 않았다는 소식에 전국연희 팬들이 열광하기도 했다.

2018년 하반기에 국내에서 정식으로 서비스할거란 발표가 있었지만(#) 무산되었다. 서비스 2주년 이후 문블락 홈페이지 내 회사 연혁 및 포트폴리오에서 천통전 단락이 삭제되고, 대문 일러스트의 저작권 표기에서도 빠진 걸로 봐 뭔가의 사정으로 운영권을 포기한 것 아니냐 하는 추측이 있었으나, 문블락 이사가 DMM 한국지사 이사직을 맡은게 확인돼(#) 뭔가의 다른 사정이 있는 듯하다. 현재로서 한국 발매가 무산된 가장 가능성이 높은 이유는 원작처럼 H신이 존재하는 게임이라 그대로 유지하고 내자니 심의에서 온갖 태클을 먹을 것이 뻔하고, 그렇다고 삭제하거나 수정하자니 차별대우 이야기가 나올 테니 딜레마에 빠진게 아닐까 하는 것.

2. 평가

운영이나 패치는 그럭저럭해나가는 편이라 신자들이라면 한 번쯤 해볼 만한 게임. 빠질 땐 10~20위까지도 빠지지만, 업데이트로 신캐가 추가되면 DMM게임즈 성인 게임 탑 3인 카미프로, 아이기스플나걸을 바짝 추격하는 데서 연희 시리즈의 인기가 높지만 꾸준히 하는 사람이 적음을 짐작할 수 있다.

실제로 열성 플레이어가 얼마나 있는 지를 짐작할 수 있는 수단인 위키 수정량을 보면 일본 위키, 나무위키는 갱신이 뜸한 편이고 그나마 활성화된 대만 위키도 캐릭터 문서와 이벤트 내용, 변경된 시스템은 금방금방 업데이트되지만 듬성등성 빠진 부분이 있다. 제일 문제 되는 건 역시 괴멸적인 콘텐츠 부족.

제목을 '천하통일전'이라 지으며 코에이 삼국지와 비슷한 방식의 땅따먹기 게임을 표방했는데, 해당 '천하통일' 모드가 서비스 개시 후 1년이 지나도록 구현되지 않았던 것이 낮은 인기의 첫번째 이유. 저 천하통일이 전작인 연희삼국에서 큰 반향을 일으키지 못했고, 게임 방식도 코에이 삼국지의 복붙이라 새로 개발한다는 건 알겠지만 완성이 너무 늦었다. 천하통일 없는 1년 9개월간 주력 컨텐츠는 2주 단위로 바뀌는 '이벤트'가 되었고, 서비스 개시 당시에는 탑이나 백기무쌍같은 모드도 없었기에 플레이어들을 계속 붙잡아 놓기위해 다른 게임과 다르게 이벤트가 하나 끝나면 바로 뒤이어서 다음 이벤트가 나와야 했다. 그 탓에 이벤트로 쓸 소재의 소모가 굉장히 빨라져 런칭 1년이 안된 시점에서 복각이 몇번 이뤄지기까지 했다.

막상 천하통일 모드가 구현되도 게임의 주력은 이벤트였기에 주객전도가 계속됐고, 서비스 개시 1주년 이후로는 복각 이벤트의 비중이 높아지고 있으며 일부 복각 이벤트는 2주일이 아니라 전후반을 합쳐서 그냥 1주일로 진행시키는 경우도 있다.

둘째로 어느 정도 육성을 통해 화력이 갖춰지면 만성적인 자원 부족에 시달린다. 각종 이벤트와 퀘스트를 통해 자원을 수급할 수 있지만 5돌까지 드는 자원량이 장난이 아니며 필요한 종류도 많다. 특히 가장 부족해지는 것이 '한계 돌파 조각'인데, SSR을 5돌까지 올리려면 SSR용 한계 돌파권이 최대 14장=한계 돌파의 조각 700개가 필요하다.[4] 한계 돌파 자체가 과금 콘텐츠인 만큼 무과금/소과금 유저가 한돌 조각을 모으는 건 쉽지 않다.[5]

셋째로 현재 주력 콘텐츠인 이벤트 무쌍의 보상이 빈약하다. 이벤트 무쌍의 보상은 크게 4가지로 지급되는데(방식은 하단 '이벤트' 문단 참조) 가치가 높은 비취, 열쇠 회복권, 한계 돌파 조각 등은 많아야 5~10개가 지급되고, 별 볼 일 없는 것들도 수량에 한도가 있는 경우가 잦은지라 이벤트를 열심히 돌아도 큰 메리트가 없다. 결국 열쇠 조각을 모아 만든 열쇠 회복권이 대량으로 남게 된다.

넷째로 지금 시점에서 낡아 보이는 일러스트. 본가가 연희영웅담 들어서 원화가가 바뀌어 전체적으로 분위기가 일신했지만, 본작은 진 연희무쌍이 현역일 때 개발해 런칭한 연희삼국 for Kakao의 리소스를 재활용한 게임이라서 영웅담이 출시한 뒤에 서비스를 개시했음에도 불구하고 진 연희무쌍 일러스트가 사용된다는 데에 플레이어들의 불만이 있다. 하필 첫 기간 한정 캐릭터로 나왔던 정보가 영웅담 등장 캐릭터였고, 이후로 한참 간 영웅담 캐릭터는 코빼기도 비치지 않아 불만을 더욱 부추긴 감이 있다. 이후 2017년 하반기부터 새롭게 나오는 캐릭터들은 되도록 영웅담 버전 일러스트를 사용하고 있다.

물론 작화나 그림의 질과는 다른 이야기다. 연희 시리즈는 10년이 넘은 프랜차이즈라 영웅담에 들어서면서 전 일러스트가 대대적으로 갈아엎어진 것이기 때문에 진 연희무쌍의 일러스트는 당연히 오래되어 보일 수밖에 없다. 그리고 영웅담·혁명의 경우 눈에 거슬리는 인삐가 잦기 때문에 결국 취향차이라 할 수 있겠다.

다섯째로 불편한 UI와 어딘가 이상한 운영. 서비스 시작 때부터 전투 부분에 힘을 쏟느라 그 외 부분에서 계속 부족한 모습을 보여주고 있다. 개개는 어디까지나 사소한 부분이지만 이런 것이 하나둘 쌓이다 보니 불만이 되는 상황. 개발·운영 측에서도 개선하겠다는 공지를 하고 있지만 대응이 느리다. 이는 문블락의 규모 때문에 생겼던 문제로, 온라인 구직 사이트 '사람인'에 올라와 있는 문블락 직원 수는 6명, '잡플래닛'의 기업 평점은 1.3(7명 참가)이며 심심찮게 프로그래머와 애니메이터 채용이 올라올 정도로 일손이 부족한 상황.

천하통일전은 매주 신 캐릭터를 1~3명 출시해야 하는지라 baseson에서 제공한 일러스트를 토대로 캐릭터 스프라이트와 H신 애니메이션을 만드는데 시간과 인력을 쓰다 보니 다른 데에 신경 쓰기가 힘든 것이다. 신캐가 등장하면 매출이 수직상승하니 그래도 돈은 많이 버는 거 아니냐고 생각할 수도 있지만, 수입 대부분은 문블락이 아니라 DMM이 가져간다고 한다. 자세한 것은 이 글을 참조.

마지막으로 쓸데없이 큰 모자이크. 체위에 따라 몸의 절반까지도 가려버리기 때문에 큰 불만을 낳고 있다.

문제점이라기엔 사소한 부분이긴 하지만 영웅담·혁명의 캐릭터들의 소개문이 진 연희 캐릭터와는 달리 '는 ##, 진명은 @@'와 같은 무성의한 문장인 것도 불만을 사고 있다.

2.1. 나사 빠진 운영과 개선의 역사

현재 천하통일전의 상황은 한마디로 정리하면 '예전에 비해서는 나아진 부분이 있지만, 아직 더 개선이 필요하다.' 그리고 간혹 보면 개선된 부분이 생기면 뭔가 편했던 부분이 하나 씩 부족해지는 기묘한 현상을 볼 수 있다.
  • 일일미션 완료 시 비취 2개, 주간미션 완료 시 한계 돌파의 조각 5개를 제외한 나머지가 모두 금화라 미션의 메리트가 적다. → 나머지 미션들의 보상 강화.
    • 일일미션/주간미션 중 '연희 강화'·'호감도 업' 미션이 경험치·호감도 소재의 사용량을 따지는 게 아닌 사용 횟수를 따지는 거라 불편하다. → 서비스 개시 2주년을 앞두고 30회 사용을 30개 사용으로 바꿔주었다.
  • 이벤트 SR을 일일이 2업 시켜서 한돌 해야 하니 무지개 보주[6]가 모자란다. → 이벤트 SR 전용 한계 돌파권 추가.
  • 마법의 열쇠[7]만으로는 열쇠가 적어 게임을 플레이하기 힘들다. → 열쇠 회복권 추가/시간대별 로그인 보너스로 열쇠 30개씩 증정. → 고렙은 회복권을 많이 파밍할 수 있지만 저렙은 그게 안 돼 부익부 빈익빈이 심하다. → 열쇠 회복권 주 50개로 제한 → 회복권 제한량이 너무 적다
    • 시간대별[8] 로그인 보너스로 열쇠 30개 증정. → 해당 시간대에 로그인 못 하는 사람들은? → 최초 로그인 시 열쇠 120개 증정.
  • 요일무쌍에 시간대 제한이 있는데 그 시간에 로그인 못 하는 사람은? → 시간대 제한 폐지.
  • 요일무쌍도 그렇고 이벤트도 그렇고 클리어 보상이 너무 짜서 원하는 만큼 얻으려면 오래 돌려야해서 힘들어! → ×2 던전 추가. → 전투 스킵 티켓 구현. → 프렌드에서도 배수 적용
  • 정보만 영웅담 일러고 나머진 왜 진 연희 일러죠? → (묵묵부답) → 영웅담 캐는 없고 계속 진 연희 캐만 추가되네? 1년만 장사하고 끝낼 건가? → 서황 추가! → 혁명 때문이었나….
  • 천하통일전 PC판 릴리즈! → 파이어폭스 접속 시 불안정 → 고쳤더니 크롬 접속 시 불안정 → (...)
    • PC판인데 왜 마우스 휠이 안 되죠? → 휠 스크롤 추가 → 휠 내릴 때 스크롤 너무 내려가잖아!
  • 주사위 이벤트 구현. 이제 이벤트 보상에 한계가 없습니다. → 고급 아이템 먹기 힘들고 일일이 주사위 굴려야 해서 귀찮아! → 1년 뒤 적용 완료
  • 아이템 교환 시 수량 지정이 안 돼 불편하다. → '린린의 연구소'에 수량 지정 적용 → 아니 다른 아이템 교환처에게도 적용해달라고! → 1년뒤 적용 완료
  • 전생 시스템 구현. 초창기 등장했으면서 성능 약한 캐릭터 위주로 전생 부여 → 초창기 등장캐이면서 성능이 나쁜 SSR 노멀 조운 전생 미부여.
  • 같은 효과인데 캐릭터 별로 스킬 설명이 조금씩 다름. 심지어 전생이 있는 연희는 같은 캐릭인데도 전생 전과 후의 설명이 다르다!
  • (한국 한정) 특공 연희가 뭔지 잘 모르겠다. → 특공 연희는 특이라는 한자와 같이 빛이 나서 일본어, 한자 몰라도특공 연희가 뭔지 알게 되었다. → 그 대신 정렬 옵션이 대폭 삭제. 특히 쓰는 사람이 많았던 공격력순/방어력순이 없어져 원성이 자자(...)
  • 출시 연희의 편중. 창병이 대다수를 차지하는거야 창이 주류였던 중국이 배경이니 어쩔수 없다손쳐도 등장하는 신캐가 너무 집중돼있다. 출시 초기야 '손권, 마초, 관우는 뭐 인기캐니까.'하고 넘어갈 수 있었지만 관우, 여포, 손권, 로리캐, 황개가 자주 등장하다보니 한국에서도 5ch에서도 이건 좀 심하다는 평.
  • 초보 구원책 전무[9] → 뉴비 버프/뉴비 로그인 보너스 구현(최종일 SSR가챠권 증정) → 초보자 미션 구현(SSR 손권[정장] 및 육성 소재 증정) → 랭킹 1위 기념 뉴비 보너스 구현(최종일 SSR 각성 선택권 증정) → 튜토리얼 완료시 통상 가챠+하트 가챠 연희 1개 선택

3. 스토리

진 연희무쌍과는 또 다른 외사. 삼국이 몇 번의 싸움을 겪은 후 평화를 맞이할 무렵, 이상한 그림자를 부리는 힘을 지닌 오호(오랑캐)들이 각국으로 쳐들어와 중원이 다시금 혼란에 빠지게 되고 삼국 연합군도 알 수없는 힘에 의해 패배해 각지로 흩어진다. 주인공(플레이어)은 이런 연희세계의 위기를 구하기 위해 연희세계로 소환됐지만 소환의 여파로 기억을 잃어버리고 보옥에 관한 어렴풋한 기억만 남게 된다. 주인공이 떨어진 장소에는 각국의 지도자 유비, 손책, 조조가 있었고, 주인공의 이야기를 들은 각국의 왕들은 이상한 그림자와 오호를 물리치기 위해 주인공의 기억을 바탕으로 보옥을 찾고 흩어진 동료를 모으는 여정을 떠나게 되는데....

4. 진 연희몽상 천하통일전/시스템

4.1. 진 연희몽상 천하통일전/등장 연희

4.2. 진 연희몽상 천하통일전/메뉴

5. 초보자 팁

첫 연희로는 유비가 좋다
조조, 유비, 손책 중 아무나 골라도 상관없지만 초심자 퀘스트 보상인 손권(정장)이 풍속성이기 때문에 같은 풍속성에게 버프를 주는 유비가 아무래도 조금 더 유리.

연희 육성은 우선 통상 SR부터. 신캐릭터는 대개 SSR과 이벤트 SR로 나오기에 수가 한정된 통상 SR은 돌아가며 이벤트 특공 버프를 받는다. 5돌 SR은 3돌 SSR과 비슷한 능력치를 갖고 있으므로 해서 충분히 육성해둔다면 특공을 누가 받던 이벤트 무쌍 초超급까지는 수월히 진행할 수 있게된다.

가챠를 돌릴 때는 5000포인트 가챠가 여러모로 이득이다.
이게임은 게임 내 캐시인 비취를 이곳저곳에서 무료로 얻을 수 있지만 DMM게임답게 SSR확률이 낮기 때문에 1회 한정으로 SSR확정이 있고, 사은품으로 한돌카드나 기타 유용한 아이템을 받을 수 있는 포인트 가챠는 그야말로 빛.
비취 구매 2배 이벤트 중이라면 5000포인트로 가챠를 두 번 돌릴 수 있는 양인 비취 128개를 구매할 수 있기 때문에 한계 돌파의 조각이나 가챠 마일리지가 아쉽다면 이쪽도 말리진 않지만...

안드로이드 버전에서 적 연희의 액티브 스킬을 캔슬 시킬 수 있는 버그가 있다.
상대가 액티브 스킬을 시전중인 캐릭터에게 아군의 공격이 들어간 순간 아군이 스킬을 발동하면[10] 피격 판정이 나오며 캔슬이 된다.

5.1. 추천 캐릭터

초보들을 위한 문단이므로 언제든 가챠로 구할 수 있는 통상 캐릭터들을 소개.
  • 1티어
    • SSR 관우: 속성 다운(화)를 걸며 '화상'을 입힌다. 화속성 3인 편성시 공격력이 대폭 증가한다.
    • SSR 악진: 스킬 사용시 공격력이 500% 증가한다. 화속성 3인 편성이 공격력이 대폭 증가한다.
    • SR 가후: 스킬 사용시 치명타 확률이 대폭 증가한다.
    • SSR 마초: 속성 다운(수)를 걸며 천통전에서 제일 효율 좋은 효과인 적 방어력 다운을 갖고있다. 통상 공격시 체력을 회복하기에 피통도 많고, 수속성 3인 편성시 공격력이 대폭 증가한다.
    • SSR 주유: 속성 다운(풍)을 걸며 아군의 방어력을 올려주고 '침묵'을 건다. 풍속성 3인 편성시 방어력이 대폭 증가하며, 전생하면 피격 대미지를 줄여주는 배리어도 갖는다.
    • SSR 서황: 속성 다운(풍)을 걸며 아군의 치명타 확률을 올려주고 '감전'을 건다. 창병 3인 편성시 방어력이 대폭 증가한다.
    • SSR 조순: 다재다능. 전체 회복, 방어 디버프, 배리어, 자가 회복, 타게팅 집중의 여섯개 스킬 효과를 갖고있다.
    • SSR 손권: 스탯은 그리 좋지 않지만 몇 안되는 전체회복을 갖고있다. 전생하면 피격 대미지를 줄여주는 배리어도 갖는다.
    • SSR 원소: 속성 다운(성)을 걸며 아군의 공/방을 올려주고 암속성 적의 공격력을 낮춘다.
    • SSR 동탁: 속성 다운(암)을 걸며 아군의 치명타 확률이 대폭 증가한다.
    • SSR 공손찬(전생): 전생 필수. 아군의 스킬 쿨타임을 줄여주고 방어 확률을 높여주며, 어그로를 끌어 딜이 탱커인 본인에게 집중되게 한다.
  • 2티어
    • SSR 손건: 애매해지기 쉬운 만능형이면서도 스탯이 좋게 분배돼있고, 스킬이 보스 격추에 특화돼있다.
    • SR 손상향: 고배율 단일딜에 가장 수가 많은 창병의 공격력을 높여준다.
    • SSR 하후연(전생): 전생 필수. '독' 상태로 만들며, '독'이 걸린 적에게 대미지를 더 주게된다. 수속성 3인 편성시 공격력과 체력이 증가한다.
    • SSR 장료/SR 문추: 적 전체를 '빙결' 상태로 만든다.
    • SR 마대: 속성 다운(수)를 걸며 적 전체를 '마비' 상태로 만든다. 제일 효율 좋은 효과인 아군 방어력 업을 갖고있다.
    • SSR 하후돈: 고배율 단일딜러이며 '마비'를 걸고 스킬 사용시 체력을 회복한다. 풍속성 3인 편성시 공격력이 대폭 증가한다.
    • SSR 조홍: 아군의 공격력을 올리고, 적의 '감전' 내성을 0으로 만든다. 조홍과 함께 감전을 거는 연희, 감전 상태 적에게 추가 대미지를 주는 연희를 넣으면 큰 대미지를 뽑을 수 있는 '감전팟'이 된다.
    • SSR 원술: 스탯이 좋고 적 전체에 중확률로 '마비'를 건다.
    • SSR 제갈량: 아군 전체의 공/방을 올려준다. 적에게 대미지를 주지 않아 뒤따르는 연희의 성능이 좋아야하는 순수 서폿.
    • SR 순욱: 크리티컬 죽창러. 높은 치명타 확률과 치명타 대미지를 갖고있다.
    • SSR 여포: 높은 공격력을 갖고있고 적 전체에 '마비'를 건다.
    • SSR 태사자: 높은 공격력을 갖고있고 일정 시간동안 통상이 적 전체를 공격한다.
  • 3티어
    • SSR 조조/SSR 손책/SSR 유비: 초기 지급 SSR이라 스탯은 낮지만 각각 화/수/풍속성의 공격력, 방어력, 체력을 높여준다.
    • SSR 감녕(전생): 전생 필수. 적에게 초 고확률로 '화상'을 입히는데다 화상 상태인 적에게 추가대미지가 있다. 단, 제대로 쓰려면 관우나 영웅 손권처럼 버프를 걸어줄 캐릭이 필요.
    • SR 곽가: 스킬 사용시 풍/암속성의 방어력이 감소한다.
    • SSR 황충: 후방의 적 2인에게 '마비'를 건다. 후방엔 대체로 딜러가 서 있으므로 적의 딜을 확 줄일수 있다.
    • SR 마휴: 고배율 단일딜에 적 방어력 다운, 아군 공격력 업을 갖고있다.
    • HR 육손: 저등급이면서도 몇 없는 전체회복을 갖고있어 초반에 유용하다.
    • HN 리리: 아군 전체의 방어력을 높여준다.
    • SSR 맹획: 높은 공격력을 갖고있고 적 1인에 '마비'를 건다.

6. 콜라보

2018년 3월에 같은 한국에서 개발해 DMM에서 서비스 중인 여신의 키스와 콜라보가 있었다. DMM 게임즈 콜라보 캠페인의 일환으로 진행됐으며 직접적으로 여신의 키스 캐릭터가 등장한 것은 아니고 여신키스/천하통일전을 플레이하면서 콜라보 미션을 클리어하면 캠페인 종료 후 콜라보 보상이 지급되는 방식이었다.

2018년 9월에는 연희 시리즈 스핀오프 후속작인 전국연희와 콜라보가 진행됐다. 오다 노부나가(쿠온), 사이토(유이나), 나가오 카게토라(미쿠), 아시카가 요시테루(카즈하), 타키가와 카즈마스(히나)가 등장했다.

전국연희 콜라보 주간동안 천하통일전이 DMM 18금 게임 중에서 1위를 차지했으며(DMM게임즈는 매상과 동접수가 랭킹에 반영되므로 매상이 폭증했다는 뜻), 이 기세를 이어가겠다는건지 바로 전국연희 콜라보 2탄이 시작됐다. 2탄에서는 타케나가 시게하루(시노), 호소카와 후지타카(유우), 모리 나가요시(코야샤), 타케다 히로노부(히카리), 핫토리 마사나리(코나미)가 등장했으며, 후반전에는 이전에 5000DMM 포인트에 팔았던 선택권을 4000포인트에 팔며 플레이어들의 돈을 쪽쪽 빨아들였다.

2019년 3월 상순에 또다시 전국연희 콜라보가 개최. 코사카 마사노부(토토), 바바 노부후사(카스가), 루이스 프로이스(에리카)가 출장한다.

7. 차후 업데이트 예정

  • 미정
    • 연희몽상 일러스트 콘텐츠 구현 - 조건 달성 시 연희 시리즈의 일러스트를 수집할 수 있는 콘텐츠 개발 중.

8. 참고하면 좋은 사이트


[1] 연희 시리즈를 좋아하는지 2013년에 연희몽상을 시작으로 꾸준히 연희 시리즈 모바일 게임을 만들었다.[2] DMM 정기 점검일, 일본 공휴일 등[3] 정월, 발렌타인 데이, 할로윈, 크리스마스[4] 최대인 이유는 같은 종류의 SSR이 있으면 이걸로 한계 돌파를 할 수 있기 때문[5] 이벤트 무쌍 최고난이도 클리어(각 이벤트 당 1회, 5개 지급), 장성무쌍 특정 스테이지 돌파(초회 클리어 한정, 5개(40, 45, 49스테이지)·15개(50스테이지) 지급), 무쌍의 길 특정 스테이지 돌파(월 1회, 65에서 5개, 70에서 10개), 무쌍의 탑 특정 스테이지 돌파와 상점구매, 주간 미션 올 클리어(주 5개), 10연 가챠 보상, 로그인 보너스 등[6] SR, SSR 진화시 필요한 필수 아이템.[7] 열쇠 보유량 최대치를 증가시켜주는 아이템[8] 00시~04시, 06~10시, 12~16시, 18~20시[9] 유일한 대책은 리세마라를 통해 SSR을 최대한 많이 구비하는것.[10] 스킬을 발동하는 캐릭터는 누구라도 상관없음