최근 수정 시각 : 2023-01-30 19:18:55

주술사(블레이드 앤 소울)/무공

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블레이드 앤 소울직업별 무공 일람
암살자 권사 린검사 검사
검사 기공사 소환사 권사
권사 역사 주술사 기공사
주술사 기권사 기공사 기권사
기권사 격사 격사
격사


MMORPG 《블레이드 앤 소울》에 나오는 직업 중 주술사의 무공.

1. LB
1.1. 염/폭1.2. 진언1.3. 혼령질주
2. RB
2.1. 차원탄/ 야차
3. F
3.1. 강탈3.2. 진압3.3. 파열3.4. 뒤구르기
4. TAB
4.1. 소환4.2. 소멸/강신/시간왜곡
5. 1
5.1. 방탄부5.2. 진공파5.3. 벗어나기
6. 2
6.1. 결계6.2. 탈출
7. 3
7.1. 개문7.2. 걷어차기7.3. 치환
8. 4
8.1. 폭마령/흑염룡
9. Z
9.1. 보호부
10. X
10.1. 경계베기
11. C
11.1. 항마진
12. V
12.1. 사령쇄도
13. Q
13.1. 명령
14. E
14.1. 호출
15. S
15.1. 월식
16. G
16.1. 마령살
17. B
17.1. 사령결계
18. 조작 키 없음
18.1. 파/멸18.2. 명계파동/진공참18.3. 중력진/명왕진/내력진

1. LB

1.1. 염/폭

파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_1.png
파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_2.png

16~18의 피해
내력회복 1
치명타 시 내력 1 추가 회복
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
16m 단일 대상 즉시 즉시

주술사의 평타. .

기본적으로 굉장히 빠른 투사체 타입의 평타. 다른 클래스의 평타에 비해 성능이 우수하지만 내력 회복 이외의 어떠한 기능도 없다. 전 클래스 중 평타에 아무런 부가효과가 없는 직업은 주술사 뿐이다.

1.2. 진언

파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_37.png

18~21의 피해
명중 시 5초간 진언 효과
튕기기 관통
거리 영역 시전시간 재사용 대기시간
16m 단일 대상 즉시 9초

사용조건
  • 폭 사용 후
  • 방탄부로 방어 성공 시
  • 차원탄 치명타 시
  • 저항 성공시
구분 1초식 2초식
냉기 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_37.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_41.png
진언 중 내력 15 회복 진언 중 생명력 5% 회복
진언 중 내력 5 회복
재사용시간 18초
암흑 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_37.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_41.png
진언 중 내력 15 회복 진언 중 생명력 5% 회복
진언 중 내력 5 회복
재사용시간 18초
재사용 대기시간 6초로 감소
검선비급 1편
진언 중 치명타 시 생명력 1% 회복
검선비급 2편

1초식은 내력 회복량을 늘려주고, 2초식은 체력 회복을 추가해준다. 1초식의 경우 재사용 대기시간이 있긴 하지만 상당히 내력을 많이 채워주기 때문에 유용하다. 또한 1초식 홍문비급을 배우면 진언 쿨타임이 6초로 줄어들게되는데 진언의 지속시간은 5초이다. 그래서 1초식 홍문비전을 수련할 경우 내력수급이 매우 원활해진다.

사실 염/폭/진언의 구성은 소환사의 초창기 평타 구성 장미/나비/나팔꽃과 완전히 같다. 기본적으로 소환사의 초기 데이터를 바탕으로 만들어진 클래스다운 구성.

비무에선 우측의 생명력 회복도 자주 쓰인다.

1.3. 혼령질주

파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_52.png

내력회복 1
2회에 걸쳐 252~294의 암흑피해
차원탄 4초식 야차 수련 시 암흑피해 적용
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
16m 단일 대상 즉시 즉시

주술사의 금제무공. 금제무공이 다 그렇듯 쓸만하다.
금제 무공은 각성 패치를 하면서 없어졌다.

2. RB

2.1. 차원탄/ 야차


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_3.png

내력소모 3
36~42의 냉기피해
표적 대상에게 즉시 시전
압도 중 명중 시 폭마령 재사용 시간 1초 감소
냉기피해
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
16m 단일 대상 0.7초 즉시

파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_45.png

내력소모 3
24~28의 암흑피해
충전 시간에 따라 나찰, 수라 사용 가능
나찰 24~28의 암흑피해
수라 90~105의 암흑피해
튕기기관통

야차 사용 후 나찰 즉시 사용 가능
야차 사용 1초 후 수라호바! 사용 가능
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
16m 단일 대상 즉시 즉시
구분 1초식 2초식 3초식
냉기 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_3.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_3.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_3.png
*치명타시 내력 1 회복
*즉시시전시 추가 냉기피해
*데미지 감소
*기절,그로기,다운,공중인 적에게 즉시시전
*기절,그로기,다운,공중인 적에게 내력소모 1 감소
*명중시 기절,그로기,다운,공중인 적에게서 홍문지기 50 회복
*치명타시 내력 1 회복
*즉시시전시 추가 냉기피해
*3m범위 광역피해로 변경
*명중한 수만큼 홍문지기 30회복
*튕기기 관통
암흑 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_45.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_45.png
*수라 명중시 사령쇄도 재사용 대기시간 2초 감소
*압도 중 나찰 명중시 사령쇄도 재사용 대기시간 2초 감소
*압도 중 나찰,수라 명중시 마옥 1개 생성
*데미지 감소
*기절,공중상태인 적 즉시 수라 사용 가능
*수라 명중시 마옥3개 생성
비급
냉기 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_3.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_3.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_3.png
치명타시 폭마령 재사용 대기시간 1초 감소
무신비급 2편
기절,그로기,다운,공중인 적에게 내력소모 없이 사용가능
무신비급 2편
명중 시 표적 대상 내력 20% 피해
무신비급 1편
암흑 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_45.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_45.png
수라 명중시 마옥 1개 생성
무신비급 2편
수라 명중시 기절,그로기,다운,공중인 적에게 추가 암흑피해
수라 명중시 기절,그로기,다운,공중인 적에게서 홍문지기 50회복
무신비급 1편

주술사의 주력 딜 스킬. 차원탄은 시전 시간이 있지만, 시전 중 이동은 가능하다. 파열, 폭마령(흑염룡), 사령쇄도(단, 사령쇄도는 1초식 한정)등의 무공으로 적이 표적 상태가 되었을 때는 즉시 시전이 가능하며, 수련에 따라 표적 상태가 아닌 적에게도 즉시 시전 가능하다. 야차는 사용 후 바로 날리면 나찰, 1초 후 날리면 수라가 날라가는데 수라를 얼마나 많이 자주 날리느냐에 따라 야차주술의 숙련도를 알 수 있다.

야차를 날린 후 흑염룡과 파열을 사용하고 나면 수라가 충전되어 있어서 타이밍 맞추기에는 그렇게 어렵진 않다. 손가락이 미칠듯이 바빠서 글치

차원탄은 내력소모도 3으로 꽤 큰 편이고 기본 우클릭기임에도 0.7초나 되는 캐스팅이 의외로 상당히 거슬리나, 실질적으로 폭마령(흑염룡)과 사령쇄도, 파열, 차원탄이 주술사의 딜링기의 전부나 마찬가지이고[1] 차원탄은 표적 대상에게 즉발시전이 되기 때문에 캐스팅 없이 날리는 경우가 더 많다. 정확히 말하면 정상적인 딜사이클을 돌리는 경우 어지간한 상황에선 차원탄을 0.7초 캐스팅으로 쓸 일이 없다. 폭마령, 흑염룡 중 폭마령 트리를 탄 주술사는 예능이라도 찍지 않는 이상 단 한사람 예외도 없이 무조건 차원탄을 쓴다. 표적 대상이 아니어도 1/2초식 선택시 상태이상(1초식)/장악or흡공(2초식)시 즉발이 가능하다.



참고로 이 무공 역시 소환사의 말벌 수련 중 심찌말벌(혹은 로또말벌에 대비되는 연금말벌)을 거의 그대로 가져온 형태이다. 시전 0.7초, 장악흡공시 난타 가능 등. 이 무공과 아래에 서술할 폭마령을 합치면 말벌이 된다(....)

3. F

3.1. 강탈


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_5.png

내력회복 10
12초간 압도
압도 중 폭마령(냉기), 사령쇄도 즉시 시전
압도 중 치명타 피해량 20% 증가
압도 중 공격시 내력 1 추가 회복

명중시 마옥 3 생성(암흑)
명중시 폭마령(냉기), 사령쇄도 쿨타임 초기화
사용 중 다운,기절,그로기,넉백 상태 저항

적 방어해제
방어 해제시 6초간 방어무공 봉쇄
명중당한 적 1초간 행동불가

재사용시간 초기화 불가
거리 영역 시전시간 재사용 대기시간
16m 단일 대상 0.1초 45초
사용조건
  • 낙인


주술사의 주요 딜 사이클기중 하나. 사용 즉시 폭마령과 사령쇄도의 쿨타임을 초기화시키고 압도 상태가 된다. 압도 상태에서 1초식 이상 습득한 차원탄 사용시 폭마령의 쿨타임이 감소하게 되는데, 폭마령 명중 대상은 자동적으로 표적 상태가 되어 차원탄이 즉발로 사용된다. 즉 강탈-폭마령-차원탄 연사-연사한 만큼 쿨이 줄어든 폭마령 재사용 의 사이클. 이전까지 타 무공을 사용해 내력이 모자라도 강탈 사용시 내력이 전량 회복되며, 폭마령의 표적상태가 해제되더라도 차원탄 치명타시 파열, 이도저도 안되면 진언이라도 날려 내력을 수급해 차원탄을 8~10회 정도 사용하면 압도 지속 중 폭마령을 1회 추가 사용 가능하다. 패치 이후 개문과 폭마령에 강탈 쿨타임 감소가 생겼는데 덕분에 냉기트리를 타는 유저들의 현자타임이 상당히 많이 줄어들었다. 혜성무기(강탈쿨타임 감소)에 현천신공패(압도시간 증가) 착용 후, 딜싸이클만 잘 돌아간다면 압도시간 끝날때 쯤에 강탈 쿨이 돌아오기도 한다.

시전시 강탈이라는 이름답게 명중 후 적에게서 무언가를 뽑아오는데 이것을 흡수한 후 압도 버프가 들어온다. 즉, 적이 강탈을 회피했을 경우, 명중한 적이 강탈로 죽었을 경우, 명중 후 뽑아오는 동안 합격기에 맞아서 상태이상이 걸린 경우는 압도 상태가 되지않는다. 명중 후 흡수하는 시간동안 딜레이가 엄청 심하므로 사용시 주의하자.

3.2. 진압

●1초식

파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_7.png

내력 회복 3
4회에 걸쳐 다단히트
전방10m로 밀어냄
사용시 1초간 피해 및 상태이상저항
6초간 이동속도 20% 감소
튕기기 관통
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
시전자 중심 4*10m 없음 36초
사용조건
  • 방탄부 사용중

●2초식
파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_43.png

내력 회복 3
3초간 다운
6초간 이동속도 20% 감소
튕기기 관통
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
16m 단일대상 없음 18초
사용조건
  • 방탄부 성공시

●3초식
파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_43.png

내력 회복 3
공중으로 띄움
사령쇄도 즉시시전
6초간 이동속도 20% 감소
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
16m 단일대상 없음 24초
사용조건
  • 방탄부 성공시



진압은 방탄부 유지시간 동안 1회라도 공격을 막거나 튕겨낼 경우 활성화되는 무공으로, 수련에 따라 적을 넉백·다운시키거나 공중으로 띄운다.[2] 1초식을 사용하거나 원일 신공패 사용시, 진압 스킬 중에 방탄부 사용 중 시전 가능하다. 간단히 말해 막자마자 (상대방의 공격을 막았든 막지 않았든) 진압을 사용할 수 있다는 말이다. 다만 쿨타임이 36초로 매우 길어서 적절한 시기에 적절하게 써야한다.

인던에서는 무조건 1초식을 쓴다. 이유야 간단한데 저항기가 보호부, 월식밖에 없는 주술사에게 꿀같은 저항기가 하나 더 추가되기 때문이다. 특히 소용돌이 사원의 최종 보스 흑풍마녀의 경우, 진압의 넉백을 사용해야 할 경우가 있다. 단 필드 쟁과 전장에서는 원일신공패를 착용하고 3초식을 사용하기도 한다. 이는 공중 콤보를 연장·시작하거나, 필드쟁과 전장에서 강한 역사의 팽이를 상대로 효율이 뛰어나기 때문이다.[3]

3.3. 파열


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_4.png

냉기/ 암흑피해
0.8초간 표적
방어, 튕기기 관통

내력 회복 6 (냉기)
치명타시 내력 6 회복
치명타시 피해량의 25% 생명력 흡수
폭마령 재사용시간 3초 감소
차원탄 치명타시 파열 재사용시간 1초 감소

내력 소모 2 (암흑)
명중 시 마옥 1 생성

거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
16m 대상 중심 3m 없음 3초 / 즉시
사용조건
  • 차원탄 치명타 시
  • 야차 치명타 시
  • 수라 명중 시


조건부로 차원탄 치명타시 사용 가능한 무공이나, 주술사의 주 딜링기 중 하나가 차원탄인 만큼 사용 기회는 많은 편이다. 냉기는 내력 회복기로, 암흑은 내력을 소모하는 대신 꽤 강력한 딜링기로 사용 가능. 위에는 나와있지 않지만 사령쇄도 명중 시에도 파열 시전이 가능하다.
패치 이후에 1초식에 흡혈이 붙었다. 사령 피흡을 안 하는 냉기주술사들에겐 희소식.

3.4. 뒤구르기


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_17.png

다운, 그로기, 혼절 상태 탈출
후방 10m 이동
사용 중 피해 및 상태 이상 저항
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
시전자 중심 - 없음 12초
사용조건
  • 다운, 그로기, 혼절 중

4. TAB

4.1. 소환


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_19.png

소환수 '마령' 소환
시전자 위치에 소환
32초간 유지
소환수 모든 상태이상 저항
보스몬스터가 사용하는 광역공격에 대해 60% 추가 방어 상승
재사용시간 초기화 불가
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
시전자 중심 대상 0.8초 45초


파일:스크린샷_170126_000.jpg

스텐드마령을 소환한다. 하늘소처럼 생겼다소환사의 고양이와 비슷하나 행동제어는 후술할 명령과 호출 뿐이며, 기타 무공(소멸계열 제외)은 전부 자동으로 사용한다.

특이점으로는 마령이 모든 상태이상 저항이라 초롱설인의 얼리기도 무시한다.[4]

여담으로 다리가 없어서 걸어다니지 못한다. 토템? 대신 특정 스킬로 적에게 점프를하여 이동시킬 순 있다.

마령은 AI영혼이 없다. 네임드앞에서 멍때리고 소환하면 마령이 선빵을 날리며, 파티원들이 차례로 탈출을 하게되는 광경을 보게된다.

4.2. 소멸/강신/시간왜곡




강신
파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_27.png

영역 내 파티원 15초간 강신[5]
강신 상태중 각성무공 사용 가능
강신 시 모든 무공 재사용 대기시간 초기화[6][7]
강신 시 내력 10회복
강신 상태 중 치명타 피해량 20% 증가
강신 상태 중 이동속도 20% 증가[8]
지속 시간과 관계 없이 소환수 소모
재사용시간 초기화 불가
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
시전자 중심 소환수 중심 50m 1초 1분 30초

시간왜곡
파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_26.png

재사용 대기 시간 초기화 영역 생성
초기화 효과 5초간 3회 발동
1회 효과당 영역 내 모든 파티원 모든 스킬 재사용 대기시간 초기화[9]
재사용시간 초기화 불가
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
시전자 중심 소환수 중심 50m 즉시 1분30초

소멸
파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_25.png

소환수 자폭
공중상태인 적 추가 피해
사용시 영역 내 적 중심으로 끌어당김
첫번째 끌려올 때 3초간 기절
사용시 소환수 방어력 400% 증가
사용시 소환 재사용시간 6초 감소
영역 내 적 이동속도 80% 감소
사용 시 3.7초 후 발동
지속 시간과 관계 없이 소환수 소멸
방어,튕기기 관통
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
시전자 중심 소환수 중심 5m 1.2초 24초
구분 1초식 2초식 3초식
파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_27.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_26.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_25.png
강신 으로 초식 변경 시간왜곡으로 초식 변경 소멸 으로 초식 변경

소멸
다른 두 스킬에 비해 쓰이는 일이 매우 적으며 강신이 메인. 강신과 시간왜곡은 한번 효과를 받으면 얼마 동안 해당 효과를 받을 수 없다. 저렙 몰이사냥이나 격전의 흑음림 같이 잡몹들을 몰아 잡을 때는 소멸도 나름 쓸만하다. 비무에서는 시전시간 때문에 잘 쓰이지는 않지만 대미지가 상당하고 기절도 붙어있어서 간혹 쓰는 사람이 있다. 정말 간혹 있다. 진짜로.

강신
주술사의 존재의의
발동시 스킬 초기화와 내력 100%회복 옵션이 있고, 15초 동안 직업별로 1종의 무공이 각성무공으로 변경되어 강화되는데,[10] 이 15초 동안의 변경되는 무공의 대미지가 어마어마하다(...).[11] 더불어 시간 왜곡의 효과 범위가 지나치게 좁기 때문에 파티원들이 이득을 보긴 힘들 경우가 많다. 그런 관계로 대개 주술사가 파티에 있는 경우 극딜상황에 강신을 쓰게 되며, 강신이 없다고 하면 파티원들의 어이없는 반응을 볼 수 있다(...). [12]

시간왜곡
강신에 비해 효과 자체는 조촐하나, 강신불가 상태에서도 효과를 받을 수 있고 5초 동안 2~3회 자동으로 전 무공이 재사용시간 초기화가 되므로 유틸성만큼은 강신보다 우위라고 볼 수 있다. 강신이 워낙 우월해서 문제지(...). 다만 강신과 마찬가지로 시간왜곡 역시 한번 시간왜곡 효과를 받으면 일정 시간 동안 다시 효과를 받을 수 없으니 유의할 것.

보통 쟁이나 인던에서는 거의 대부분 강신을 쓰지만 비무에서는 강신보다는 시간왜곡을 쓰는 주술사의 비율이 더 높은편이다. 이유는 강탈을 맞춘 이후 압도 버프가 들어온 상태에서 시간왜곡을 통해 폭마령 및 사령쇄도, 기타 상태이상기와 보호부를 세 번씩이나 초기화 시킬 수 있기 때문.

5. 1

5.1. 방탄부


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_6.png

2초간 전방 막기
시전 후 0.5초 내 공격 연속 튕기기
성공 시 내력 1 회복
성공시 5초간 생명력 2% 회복
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
시전자 중심 대상 없음 1.5초


지속시간 동안 전방막기 판정. 범위기를 제외한 모든 전방에서 오는 공격을 막거나 튕겨낸다.
기본적으로 짬뽕 클래스답게 검사의 '막기'를 그대로 가져온 무공. 이동 시 해제되는 점이나 지속 시간보다 재사용시간이 짧은 점, 공중에서 사용가능잠수 패치로 공막은 삭제되었다. 검사의 공막도 삭제되었다., 수련을 통해 튕기기 판정, 막기 성공시 추가무공 사용가능(진압, 회전베기) 등에서도 알 수 있다.

덕분에 주술사 운용을 위해서는 필히 제대로 쓸 줄 알아야 하는 무공. 방탄부만 제대로 운용해도 광역기를 제외한 보스의 대부분의 공격을 막아 내는 게 가능해진다.

5.2. 진공파


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_14.png

다운 상태 탈출
2m 넉백
시전 중 피격 시 1초간 다운
성공 시 1초간 다운, 그로기, 기절, 넉백 상태 저항
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
시전자 중심 3m 영역 없음 12초
사용조건
  • 다운 중

다운 기상기. 다만 보스전에선 절대 쓰지 마라. 넉백이 붙어 있어서 욕 먹기 딱 좋다(...).
비무에선 역사가 나락으로찍고 1번 광클하면 확정 성공이다.

5.3. 벗어나기


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_15.png

적 공격에 맞추어 사용 시 제압, 장악, 흡공 상태 탈출
10m 뒤로 이동
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
시전자 중심 대상 없음 9초
사용조건
  • 제압, 장악, 흡공 당하는 중

6. 2

6.1. 결계


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_8.png

내력 회복 3
4초간 낙인
4초간 이동불가
4초간 이동속도 40% 감소
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
16m 대상 중심 5m 없음 24초
구분 1초식 2초식 3초식
냉기 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_8.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_8.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_8.png
피해량의 200% 생명력 흡수
방어,튕기기 관통
피해량 증가
단일 대상 스킬로 변경
재사용 대기시간 18초
4초간 낙인
출혈 1중첩
폭마령 명중시 결계 재사용시간 3초 감소
단일 대상 스킬로 변경
재사용 대기시간 18초
기절, 그로기상태 적 공중으로 띄움
공중상태인 적 명중시 최대 1회 공중 연장
4초간 낙인
방어해제, 방어해제시 6초간 무공 봉쇄
4초간 이동불가, 이동속도40%감소
적 방어해제시 홍문지기 160 회복
기절,그로기, 공중상태인 적 명중시 홍문지기 160 회복
암흑 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_8.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_8.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_8.png
피해량의 200% 생명력 흡수
방어,튕기기 관통
피해량 증가
단일 대상 스킬로 변경
재사용 대기시간 18초
4초간 낙인
출혈 1중첩
흑염룡 명중시 결계 재사용시간 1초 감소
단일 대상 스킬로 변경
재사용 대기시간 18초
기절, 그로기상태 적 공중으로 띄움
공중상태인 적 명중시 최대 1회 공중 연장
4초간 낙인
방어해제, 방어해제시 6초간 무공 봉쇄
4초간 이동불가, 이동속도40%감소
적 방어해제시 홍문지기 160 회복
기절,그로기, 공중상태인 적 명중시 홍문지기 160 회복

비급
냉기 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_8.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_8.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_8.png
명중 시 마다 내력 2 회복
환귀비급 2편
4초간 표적
환귀비급 2편
명중시 최대 2회 사용 가능
환귀비급 1편
암흑 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_8.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_8.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_8.png
명중 시 마다 내력 2 회복
환귀비급 2편
명중 시 마옥 3 생성
환귀비급 2편
명중시 최대 2회 사용 가능
환귀비급 1편

이동불가기. 범위 내의 적을 단체로 이동불가 상태로 만드는 데다 내력까지 회복시켜 주는 꽤 우월한 무공. 2/3초식은 공격력이 올라가고 재사용시간이 줄어드는 대신, 범위기가 아닌 단일 타겟기가 된다.

가장 광범위하게 사용되는 것은 결계 1초식. 공격력은 낮지만 피격 대미지에 비례하게 주술사의 생명력이 회복되고, 1초 간격으로 1회씩 총 4회 타격하는데 타격시마다 이동불가 판정이 걸린다. 비급 습득 후에는 표적과 마옥생성, 딜량 상승을위해 2초식을 사용한다.[13]서락 패치 후 1초식의 이동불가 갱신 시간이 4초에서 2초마다로 변경되어 보스전에서 이동불가무공이 필요할 때는 깡 4초 이동불가인 3초식을 사용한다.

패치 이후 1초식의 생명력 흡수가 바뀌었는데, 명중시마다 주술사 전체 체력의 퍼센테이지 만큼 회복하던 흡혈이 총 대미지의 50%(비급시 100%)로 너프[14]되었다. 이후 패치로 200%로 증가했다.

결계 3초식 비급이 있는 경우 두 번 연속으로 공중에 띄울 수 있게되어서 PVP에서 활용도가 높다. 또한 비무에서 시간왜곡과 협동하여 몇초간 공중상태로 만들어 상대방 클래스를 불문하고 원콤내던 것이 화근이 되어 공중상태로 만드는 횟수는 이제 2번으로 한정되었고 다운상태인 적은 공중으로 띄울 수 없게 되었다. 공중효과가 끝나면 자동적으로 다운이 되는데 이때 결계 2초식으로 다시 띄워버리면 오히려 기존보다 더욱 악랄한 원콤이 가능해지기 때문에 패치한 것으로 보인다.


대체로 결계 1초식, 2초식이 사냥과 비무 양쪽 모두에서 쓰인다면 3초식은 비무에서 많이 쓰인다. [15]

6.2. 탈출


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_16.png

10m 뒤로 이동
기절, 그로기, 다운, 혼절 상태 탈출
장악, 흡공, 제압, 얼음감옥 상태 탈출
4초간 낙인
사용 중 피해 및 상태 이상 저항
사용 후 0.5초 간 피해 및 상태 이상 저항
다음 무공 사용 시 저항 해제
3초강 타기팅 당하지않음
생명력 5% 회복
방어, 튕기기 관통
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
시전자 중심 3m 없음 36초


탈출 사용시 시전 했을 때 위치의 주변 적에게 낙인 효과를 건다. 범위 격 판정으로 치는지 방어, 튕기기 관통 효과가 기본으로 달려있다.

7. 3

7.1. 개문


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_36.png

3회에 걸쳐 피해
낙인상태인 적 명중시 피해 증가
명중 시 마다 출혈 1 중첩
마지막 공격 명중 시 폭마령 혹은 사령쇄도 즉시 시전
방어, 튕기기 관통
이동 시 해제
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
16m 대상 중심 3m 없음 30초
구분 1초식 2초식
냉기 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_36.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_36.png
내력 회복 6
연쇄 명중시마다 피해 증가
마지막 공격 명중시 폭마령, 사령쇄도 재사용시간 초기화
마지막 공격 명중시 6초간 폭마령,사령쇄도 즉시시전
마지막 공격 명중시 강탈 재사용시간 6초 감소
피해 감소
재사용시간 45초
첫공격 명중시 2초간 그로기
첫 공격 명중시 2초간 낙인
마지막 공격 명중시 폭마령,사령쇄도 즉시시전
암흑 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_36.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_36.png
내력 회복 6
마옥 3 생성
연쇄 명중시마다 피해 증가
마지막 공격 명중시 사령쇄도 재사용시간 초기화
마지막 공격 명중시 6초간 사령쇄도 즉시시전
마지막 공격 명중시 강탈 재사용시간 6초 감소
피해 감소
재사용시간 45초
첫공격 명중시 2초간 그로기
첫 공격 명중시 2초간 낙인
마지막 공격 명중시 사령쇄도 즉시시전
마지막 공격 명중시 마옥 3 생성
비급 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_36.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_36.png
기본 피해량 증가
10초간 낙인
비급미구현
명중 시 마다 2초간 그로기
명중 시 마다 4초간 낙인
비급미구현


1초식 사용시 정지상태에서 총 3회의 공격을 지정 대상 주변에 가하며, 시전 중 다른 행동을 할 경우 바로 취소된다. 그럭저럭 쓸만한 대미지를 줄 수 있으며, 실질적인 핵심은 마지막 공격 명중시의 폭마령 혹은 사령쇄도 즉시시전. 2.5초나 되는 폭마령 시전시간을 줄일 수 있어 매우 유용한 무공으로, 폭마령, 사령쇄도의 재사용시간 초기화까지 발동되어 폭마령-개문-폭마령이 가능해진다. 다만 시전 중 조금이라도 움직이면 핵심인 마지막 타격이 취소되어 버리므로 적의 공격에 무방비가 되며, 굳이 이동하지 않더라도 상태이상 공격을 받으면 마찬가지로 취소되어 버리니 적의 발을 묶고 사용할 필요성이 있다. 파티플레이 시는 탱커가 어그로를 가져간 상태에서 사용하면 되며 솔로잉시 혹은 자신이 어그로일 경우는 결계 사용이 필수적이다. 더불어 결계와 조합해 사용할 경우 결계의 낙인 효과로 인한 추가피해도 노릴 수 있으니 일석이조. 패치 이후 마지막 공격에 강탈 재사용 대기 시간 감소가 붙어 압도 현자타임이 꽤나 줄어들도록 도와준 고마운 스킬. 종합하자면 마지막 공격만큼은 꼭 맞춰라.

2초식 사용시 그로기가 붙는다. 정말 합격이 모자란 상황에서는 가뭄의 단비 같은 합격기. 경계베기 그로기를 찍고 셀합이 가능하다. 마지막 공격시 무조건 마옥 3개를 주는데다가 첫 공격은 낙인까지 붙어 개문 이후 바로 강탈도 가능하다. 비무에서는 방어불가+그로기+낙인까지있어서 거의 필수적으로 쓰인다.

7.2. 걷어차기


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_assassin_1_4.png

장악, 흡공 당한 중 시전자 공격
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
3m 대상 없음 없음
사용조건
  • 장악, 흡공 당한 중

7.3. 치환


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_51.png

다운, 기절, 그로기 상태 탈출
마령과 위치를 변환
이동 불가 해제
재사용 대기시간 초기화 불가
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
50m 대상 즉시 90초
사용조건
  • 다운, 기절, 그로기 중

탈출기 중 하나이지만, 특이한 점은 마령과 위치를 바꾼다는 것이다. 고로 마령이 소환되어 있지 않으면 활성화도 되지않는다. 비무에서 종종 신의 한수로 쓰일때가 있다. 정말 진짜 매우 가끔

8. 4

8.1. 폭마령/흑염룡


폭마령

파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_10.png

내력 소모 1
냉기피해
명중 시 4초간 표적
튕기기 관통
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
16m 대상 중심 5m 2.5초 18초

흑염룡

파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_50.png

마옥 3 중첩 시 사용 가능
암흑피해
3초간 표적
4초간 낙인
튕기기 관통
사용 시 마옥 3 소모
거리 영역 시전 재사용 대기 시간
16m 대상 중심 3m 즉시 즉시


구분 1초식 2초식
냉기 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_10.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_10.png
5초간 치명 25% 증가
강탈 재사용시간 1초 감소
명중한 수만큼 홍문지기 35 회복
피해량 감소
영역 3m
재사용시간 24초
공중상태인 적 추가 피해
공중상태인 적 명중한 수만큼 홍문지기 240 회복
암흑 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_50.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_50.png
명중한 수만큼 홍문지기 25 회복 피해량 감소
기절,그로기,다운,공중상태인 적 추가 피해
기절,그로기,다운,공중상태인 적 명중한 수만큼 홍문지기 240 회복

비급
냉기 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_10.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_10.png
치명타 시 1회 즉시시전
역왕비급 2편
방어관통
역왕비급 1편
암흑 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_50.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_50.png
치명타 시 마옥 2 회수
역왕비급 2편
이동불가 적 추가피해
역왕비급 1편

주술사 딜링의 핵심. 흑염룡이든 폭마령이든 얼마나 많이 날리냐에 따라 숙련도가 결정된다. 냉기트리가 폭마령, 암흑트리는 흑염룡을 사용한다.

폭마령은 표적상태를 거는 것 이외에는 평범한(?) 딜링기이고 재사용시간이 18초로 길지는 않지만 그렇다고 짧다고 보기도 어렵지만 파열 및 압도상태의 차원탄 명중으로 1초씩 줄이는 것이 가능해 사실상 딜사이클이 돌아오면 연속 사용도 가능하며, 개문/강탈 등으로 재사용시간 즉시 초기화도 가능한 유용한 무공. 차원탄과 함께 사용빈도가 매우 높다. 아니, 강신/시간왜곡 이외의 특별한 유틸기가 없는 순수 딜러인 주술사인 만큼 1인분을 하려면 이 무공의 사용빈도가 반드시 높아야만 한다.

딜사이클은 상단의 강탈 참조. 강탈 없이 딜사이클을 내는 것도 가능하지만 메인 폭딜 사이클은 강탈이 필수인 관계로 강탈 항목에 자세히 서술되어 있다.

흑염룡은 즉발에 쿨타임도 없지만 마옥이 3개가 쌓여있지 않다면 날릴수 없다. 개문, 강탈, 사령쇄도, 파열, 야차로 마옥을 손 쉽게 쌓을 수 있으니 사용 빈도는 매우 높은 편. 사령쇄도 같은 경우는 명중 마다 마옥을 3개씩 생성해 주기에 사쇄 시간동안 흑염룡을 적어도 3번을 쓸 수 있다고 생각하면 된다. 폭마령과의 차이점은 흑염룡은 표적 뿐만 아니라 낙인도 걸어준다는 것. 고로 흑염룡 이후에 강탈, 개문 추가 피해를 노릴수도 있다. 쿨타임이 아니라 얼마나 꾸준하게 때리느냐에 따라 날라가는 횟수가 결정되기에, 폭마령에 비해 상대적으로 강탈쿨타임과 압도시간으로 부터 자유롭다. 여담으로 마옥은 3개 이상 쌓이지 않기 때문에 흑염룡을 바로바로 써줘야 한다. 사령쇄도가 발동 되면 마옥이 매우 빠르게 쌓이기 때문에 손가락이 부러질 듯이 4번을 광클하면서 다른 컨트롤도 하자. 그리고 치명타시 마옥 2개 회수가 있고 없고 차이가 딜 사이클에 미치는 영향이 크기 때문에 암흑주술로 갈거라면 이 비급은 꼭 맞추고 치명타를 50% 이상은 올려줘야 한다.

폭마령 2초식의 홍문 비급은 비무를 즐기기 위해선 필수적인 비급으로 취급되고 있다.

1초식의 폭마령 대미지와 1초식의 흑염룡 대미지는 정확히 두 배 차이가 난다. 물론 둘 다 속성피해라서 딜량을 견줄수는 없지만, 폭마령을 쓴다면 흑염룡 2번 날라갈 시간에 한 번 이상은 꼭 날린다고 생각하고 흑염룡을 쓴다면 폭마령 1번 날라갈 시간에 두 번 이상은 꼭 날린다고 생각하고 딜을 하자.

9. Z

9.1. 보호부


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_11.png

내력 10 회복
5초간 5회 피해 및 상태이상 저항
이동불가 해제
내상효과 해제
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
- - 없음 36초


주술사 생존률의 90%를 책임지는 무공. 개인 보호기. 1초식은 린검사의 셀프호위령과 유사하다. 생존기가 부실한 주술사로서는 위급상황에 믿고 쓸 만한 유용한 방어기이나 타 클래스의 보호기와는 달리 아군을 보호하는 옵션이 전무한 순수 자가생존기.

10. X

10.1. 경계베기


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_12.png

내력 소모 2
3초간 다운
4초간 낙인
튕기기 관통
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
16m 대상 중심 3m 없음 18초
구분 1초식 2초식 3초식
파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_12.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_12.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_12.png
3초간 다운
6초간 이동속도 20% 감소
3초간 그로기
단일대상으로 변경
2초간 기절
단일대상으로 변경
재사용시간 30초

주술사의 몇 안되는 상태이상기.[16] 초식에 따라 다운/그로기/기절 중 선택이 가능하며 다운진압-다운 경계베기 or 명령-기절 경계베기, 개문그로기-그로기 경계베기로 셀합을 해야 했으나 패치 이후로 기절을 제외한 그로기/다운 경계베기에 2칸 원터치 셀합이 적용되었다. 이제 굳이 셀합을 위해 그로기 개문을 찍을 필요성이 사라졌다. 낙인이 부여되어 부가옵션(강탈 사용가능, 개문/사령쇄도 추가피해)이 적용된다.

11. C

11.1. 항마진


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_35.png

내력 소모 2
6초간 항마진
항마진 내 파티원 피해 20% 감소
재사용 대기 시간 초기화 불가
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
시전자 중심 3m 0.5초 36초
구분 1초식 2초식 3초식
파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_35.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_35.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_35.png
항마진 내 파티원 다운상태 저항
항마진 내 파티원 6초간 체력 9% 회복
범위5m
재사용시간 45초
항마진 내 파티원 다운,기절,그로기 저항
내력소모0
범위5m
재사용시간 1분
항마진 내 파티원 오토타기팅 당하지 않음
비급
파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_35.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_35.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_35.png
10초간 항마진
항마진 내 파티원 체력 25%회복
10초간 항마진
항마진 내 파티원 체력 10% 회복
10초간 항마진
항마진 내 파티원 체력 10% 회복

범위 보호기. 범위 내 아군을 보호하는 진을 설치한다. 기본상태에서는 다운 저항 이외에 아무 능력이 없으나 심화시 보호기능이 강화된다. 1초식은 생명력회복과 피해감소에 중점이 맞춰져 있다. 예전에는 심화시 시전모션동안은 저항이 되는 일명 칼마진[17]이었지만 패치 후 삭제되었다. 복귀유저들은 중요한 순간에 칼마진 깔고 죽지 말자. 저항없다.

2초식은 저항판정 강화인데... 완전저항이 아니라 다운/기절/그로기 저항이라 공중이나 넉백에는 무방비하다. 영역 안에 들어오면 항마진 버프가 걸리는 형식인데 이 버프가 6초 지속이라 영역 밖으로 나가도 버프가 존재하는 동안은 판정 저항이다. 흑룡교 지하감옥에서 자칸의 마기옥 패턴때 항마진을 깔면 끌여당겨진 후 그로기가 걸리지 않으니 탈기지원 해주도록 하자. 물론 파티원들도 이 버프를 받으면 그로기가 걸리지 않기 때문에 탈출기를 못 쓴다. 파티원들이 닿지 않는 범위에서 항마진을 까는게 포인트. 그냥 멀리 짜져서 항마진 깔고 x를 광클해주자
여담으로 상태 저항이지 상태 및 피해 저항이 아니다. 항마진 안에서도 맞아 죽을 수 있으니 조심하자.


3초식은 비무용 초식으로 영역 안에 있을시 타기팅이 되지않아 상대가 공격을 할수 없다. 그러나 타기팅없이 사용할수 있는 기술이나 광역데미지는 공격받을수 있으니 주의

12. V

12.1. 사령쇄도


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_13.png

내력 소모 2
3회에 걸쳐 냉기/암흑피해
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
시전자 중심 4*16m 1초 18초(냉기) / 24초(암흑)
구분 1초식 2초식
냉기 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_13.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_13.png
낙인상태인 적 추기 냉기 피해
명중 시 마다 진언, 파열 사용 가능
명중 시 마다 폭마령 재사용 대기 시간 1초 감소
명중 시 마다 경계베기 재사용 대기 시간 2초 감소
피해량 감소
재사용시간 24초
피해량의 25% 생명력 흡수
명중 시 마다 2초간 표적
명중 시 마다 12초간 내상효과
명중 시 마다 진언,파열 사용 가능
명중 시 마다 폭마령 재사용 대기시간 1초 감소
명중 시 마다 경계베기 재사용 대기시간 2초 감소
방어,튕기기 관통
암흑 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_13.png 파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_13.png
명중시 마다 마옥 3 생성
치명타시 피해량의 50% 생명력 흡수
명중 시 마다 진언,파열 사용 가능
명중 시 경계베기 재사용시간 2초 감소
피해량 감소
피해량의 25% 생명력 흡수
명중 시 마다 마옥 3 생성
명중 시 마다 12초간 내상효과
명중 시 마다 진언,파열 사용 가능
명중 시 마다 폭마령 재사용 대기시간 1초 감소
명중 시 마다 경계베기 재사용 대기시간 2초 감소
방어,튕기기 관통


시전시 전방으로 2~3초 간격으로 3회, 부적이 박쥐 형태의 사령으로 변해 날아가며 공격한다. 차원탄, 폭마령과 함께 주 딜링기...이나 두 무공과는 활용법이 다른데, 순수 딜링기에 가까운 두 무공과는 다르게 깔아두기식. 사용후 다른 행동을 해도 자동으로 공격이 날아가므로 다른 무공을 쓰는 중간중간 끼워 넣는 용도이다. 사령쇄도가 명중하면 파열/진언이 사용 가능하며, 냉기 1초식은 낙인대상에 명중시 추가피해 명중시 표적,암흑 1초식은 변경 되고 생명력 흡수 옵션이 생기나 재사용 대기 시간이 냉기보다 길다.
주 사용법은 미리 사용한 상태에서 타 무공을 때려박거나 사령쇄도 명중후 적당한 타이밍에 파열, 차원탄 난사, 혹은 폭마령 딜사이클 중 강탈 시전후 사용해 딜을 누적시키는 방식이다. 혹은 흑염룡을 날리기위해 마옥을 쌓고 파열을 자주 활성화 시키기 위한 용도.

패치 이후 엄청난 너프를 먹은 스킬이다. 흡혈이 워낙 사기였던지라[18] 대부분의 유저들이 수긍하는 너프. 하지만 깔아두기식 스킬이고 다른 스킬을 활성화를 시키기 위한 전초 스킬인 것을 감안하면 여전히 필수적인 스킬임에는 틀림없다.

인던,사냥은 1초식 비무,전장은 상황에 따라 2초식을 대부분 사용한다. 인던에서 냉기트리가 피흡이 딸리면 간혹 2초식을 쓰기도 한다. 파열 흡혈 줬는데?고스펙으로갈수록 파열안쓴다.... 내상 디버프가 필요한데 내상 줄만한 파티원이 없을때도 2초식을 쓴다.

13. Q

13.1. 명령


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_21.png

소환수가 적에게 돌진
2초간 기절
기절 합격 2회 적용
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
50m 대상 중심 3m 없음 24초


마령을 타게팅 대상에 돌진시킨다. 주변 적에게 피해를 주며 기절합격이 두번 부여된다. 사냥에서는 이후 중력진이 연계되는 경우가 많다. 주로 주술사 본인이 돌격하는 것이 아니라 명령으로 마령을 진입시킨 뒤 후방 백업하는 식의 플레이로 사용된다. 마령 돌격은 주술사가 탈진 & 상태이상에 걸린 상태여도 사용이 가능하므로 비무 등에서 신나게 콤보를 얻어맞거나 장악 & 흡공에 당했을때 사용해주면 낮은 확률로 [19] 살아나갈 수 있다.

여담으로 제발 구무악 같은 24인 레이드 던전에서 사용하지말자. 명령 1급만 찍어도 도발이 부여되어 어글자가 얼마나 딜을 넣었던 간에 3초간 마령이 어글을 뺏어온다. 그러면 탱킹에 문제가 생길 뿐만 아니라 밤바같은 경우는 타이밍만 맞으면 팝콘이 펑펑 터지는 진풍경을 볼 수 있다.
패치후 기절합격2회적용 및 도발이삭제되어서 마음편히 사용이 가능해졌다.

참고로 마령과 타겟 사이에 넘을수 없는 장애물이 있다면 사용할 수 없다.

14. E

14.1. 호출


파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_20.png

소환수가 나에게 이동
소환수 피해 및 상태이상 저항
돌아온 소환수는 주술사의 다음 공격 행동을 기다림
3초간 이동속도 60% 증가
주술사 상태 이상 중 사용 불가
방어, 튕기기 관통
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
50m 마령 중심 3m 없음 9초

이 무공의 특징은 마령이 하던 행동을 캔슬하고 바로 주술사 본인 옆으로 마령을 이동시키는데에 있다. 즉, 식겁할만큼 긴 명계파동 등의 시전을 강제로 캔슬하고 바로 시간왜곡 등을 돌릴 수 있게 되기 때문에 생각보다 높은 유틸성을 가지고 있다. 버그 때문인지 가끔 호출을 써도 끝까지 스킬을 사용하고 오는 경우가 종종 있다. 쓸모없는 마령같으니


이렇기 때문에 인던에서는 보스의 특수 패턴에서 마령을 빼내거나 마령 위치 재조정, 마령 명령 초기화 등에 사용한다.

비무에서는 호출로 마령을 불러내면 높은 확률로 마령이 공격을 멈추기 때문에[20][21] 상대방의 반격 무공을 건드리지 않게 하는데 중요한 조정 스킬이 된다. 즉, 마령 공격 중지 스킬로 활용할 수 있다는 것.

그 외에도 마령이 착지할때 소소한 대미지를 입힐 수 있다. 호출 사용 후 마령이 땅에 닿기 전 명령을 사용하면 호출 시 대미지와 명령 시 대미지를 한꺼번에 입힐 수 있었으나 패치 후 삭제되었다.

참고로 마령과 자신 사이에 넘을수 없는 장애물이 있다면 사용할 수 없다.

15. S

15.1. 월식


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10m 뒤로 이동
이동불가 해제
1.5초간 피해 및 상태 이상 저항
영역 내 적 4초간 낙인
방어,튕기기 관통
SS 키로 사용 가능
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
시전자 중심 3m 없음 9초


전직업 공통의 백스탭. 다만 여기에도 폭마령, 사령쇄도 재사용시간 초기화가 붙어있다(?!). 1초식은 저항시 생명력 회복 및 저항시간 증가 옵션이 있으나 재사용시간이 3초 늘어나고, 2초식은 발동하는 순간 근처에 있는 적에게 이동불가 및 낙인을 건다. 낙인에 이동 무공 사용 불가가 붙어 있으나 백스탭같은 회피형 스킬은 여전히 사용 가능하니 조심하자. [22]

인던에서는 꿀같은 생존기와 폭마령, 사령쇄도 쿨감용으로 1초식이 애용되는 편이고,[23] 비무에서는 2초식이 애용된다.

최근 패치로 재사용시간 초기화, 속박 등 부가 효과가 모두 사라져서 효과없는 평범한 후방이동기가 되었다.

16. G

16.1. 마령살

17. B

17.1. 사령결계



18. 조작 키 없음

18.1. 파/멸




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소환수가 자동으로 사용
거리 영역 시전 재사용
16m 단일 타겟 0.3초 즉시



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소환수가 자동으로 사용
거리 영역 시전 재사용
마령중심 3m 즉시 즉시

마령을 소환해 두면 자동으로 사용하는 스킬. 파는 원거리 멸은 근거리 공격이다.

18.2. 명계파동/진공참

명계파동

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표적 대상에게 소환수가 자동으로 사용하는 공격.
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
16m 대상 중심 3m 즉시 18초

진공참

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기절, 그로기, 다운 상태인 적에게 자동으로 사용
홍문지기 160 회복
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
16m 대상 중심 3m 없음 9초

1초식 2초식
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명계파동으로 변경 진공참으로 변경


진공참은... 인던에선 찍지 말자. 민폐다. 주술사가 제어하는 것이 아니라 마령이 스스로 사용하는 무공인 데다 재사용시간도 3초밖에 되지 않는다. 적이 다운만 되면 주구장창 띄워 대서 얼마 안 가 트롤러 소리를 들을 지도 모른다(...).

명계파동은 투자해 두면 은근히 딜 누적이 꽤 되는 편. 다만 우선순위가 그리 높지는 않으므로 타 무공에 투자한 후 포인트가 남으면 올려 주자.
비무에서 진공참은 꽤나 유용하게 쓰이는 경우가 있어 종종 찍기도 한다. [24]

묘하게 진공참 이미지가 모 캐릭터를 닮았다

그리고 여러모로 명왕진 계열 스킬과 더불어 주술사 만악의 근원인 스킬이다. 스킬 시전시간은 엄청나게 긴데 강신이나 시간왜곡을 눌러도 소환수가 꿋꿋하게 스킬을 끝까지 시전한다.. 타이밍 꼬여버린 강신과 시간왜곡은 덤.그래도 호출은 마령이 무슨 무공을 쓰건 바로 주술사에게
땡겨서 중립 상태로 들어가니, 강신이나 시왜를 쓰기 전에 호출을 반드시 습관화하자.

18.3. 중력진/명왕진/내력진


중력진

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중심으로 5회 끌어 당김
소환수가 자동으로 사용
영역 내 적 도발
영역 내 적 이동속도 80% 감소
영역 내 적 접근무공 봉쇄
방어, 튕기기 관통
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
1m 소환수 중심 5m 없음 36초

명왕진

파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_warlock_0_34.png

영역 내 파티원 공격력 3% 증가
소환수가 자동으로 사용
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
1m 소환수 중심 5m 없음 10초

내력진

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영역 내 아군 5초간 내력 10 회복
소환수가 자동으로 사용
거리 영역 시전시간 재사용 대기 시간
1m 소환수 중심 5m 없음 10초

1초식 2초식 3초식
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중력진 무공으로 변경 명왕진 무공으로 변경 내력진 무공으로 변경


중력진은 전 초식 습득시 주변 적을 전부 끌어당기고 일정 시간 동안 이동속도를 대폭 저하시키며, 접근무공까지 봉쇄해 주술사의 고질적 문제인 낮은 생존성을 커버해 주며[25][추가], 도발까지 걸기 때문에 사냥에서 안정적인 딜링을 할 수 있게 된다. 인던 보스 사냥시에는도발로 인해 어그로가 튀어서 희대의 트롤무공이 될 수 있으므로 명왕진으로 바꿔주자

명왕진은 주변 아군에게 공격력 증가가 걸린다. 공격력 수치에 의한 실제 대미지 차이가 확실히 나는 블소의 시스템 상 여러 파티원[27]에게 공격력 증가가 지속적으로 걸리는 명왕진의 효과는 매우 유용하였으나... 패치 이후 명왕진이 매장되었다. 일단 지속시간이 10초에서 3초로 줄어들었고, 공격력 상승 효과는 반토막이 났으며, 재사용 대기시간은 3배가 늘어났다. 영역은 그대로 이기에 보스 옆에 붙혀 놓으면 대부분의 근딜들이 효과를 받는 건 똑같지만, 지속시간에 증가량도 엄청 낮아 딜 상승량은 정말 코딱지크기 수준. 최근엔 아예 안 찍고 명계파동이나 찍어 마령이 딜을 하는 방식을 자주 사용한다. 쓸모없는 마령아 일해라 뭐라도 해봐 고양이보고 좀 배워 개편 이후에도 마령을 보스 옆에 붙혀놓고 버프를 주는 주술사들이 간혹 보인다. 이런 주술사들은 명왕진이 엄청나게 너프된 사실을 모르거나 과거 습관대로 붙이는 사람들이다. 습관적으로 붙여주는 주술사는 과거에도 그랬다는 것이니 경의를 표해주자. 참주술사다. 그런데 엄밀하게 생각해보면 지금 명왕진 효과로는 마령 불러가지고 보스한테 붙이느니 마령 부르고 붙이는 시간동안 주술사가 딜을 넣는게 전체 딜량에서 이득이다. 기존 명왕진의 능력이 사기적이긴 했지만 이건 뭐...

내력진은 5초에 걸쳐 10의 내력을 회복시켜 주지만 눈에 워낙 보이지 않는 수치이고, 컨트롤만 잘 해도 내력이 부족할 일이 없는데다 명왕진과 같이 너프를 먹는 바람에 안그래도 쓰는 주술사가 거의 없었는데 이제 완전히 멸종해버렸었다.

그래도 이걸 인지했는지 명왕진과 내력진이 상향먹었는데, 쿨타임도 10초로 줄었고, 시전시간도 5초로 늘어났으며, 이제 명왕진과 내력진의 효과가 20m로 늘어나서 어지간하면 명왕진과 내력진으로 버프를 줄 수 있게 되었다. 호출로 불러도 있던 자리에 명왕진이 그대로 남는건 덤. 원래는 주술사가 마령이랑 멀리 떨어져있어도 명왕진을 시전할수 있게 하려 했으나, 버그때문에 그만뒀다고.

[1] 개문은 자체딜링이 그리 강하지 않은 데다 사용중 다른 행동이 불가능해 실질적으로 폭마령, 사령쇄도 즉발용 기술이고 결계, 강탈은 유틸기이다.[2] 참고로 이 방어시 활성화되는 사정거리긴 상태이상 공격은 권사의 진격권을 그대로 가져온거다(...) 과연 짬뽕 클래스.[3] 역사의 팽이는 상태이상 저항을 하기 때문에 상대하기 까다로운데, 공중으로 띄우는 것에 대해서는 저항할 수 없다.[4] 예전에는 가차없이 얼었었다.[5] 개편 전에는 20초였다.[6] '재사용시간 초기화 불가'라는 옵션이 붙은 스킬들은 예외적으로 초기화가 되지 않는다.[7] 17년 4월 26일 패치로 삭제[8] 17년 4월 26일 패치로 삭제[9] '재사용시간 초기화 불가'라는 옵션이 붙은 스킬들은 예외적으로 초기화가 되지 않는다.[10] 검사-급소베기,화룡연참, 린검사-발도,가르기, 권사-점혈, 역사-격노, 기공사-폭열신장,빙백한포, 암살자-뇌전살, 암흑살, 소환사-말벌,해바라기, 주술사-차원탄,폭마령수라.[11] 간단한 예로 역사의 각성 격노의 경우, 파괴와 동급의 대미지가 노코스트로 연속으로 들어간다(...).[12] 저항 타이밍에 얼꽃없는 기공사, 검막 안 치는 검사/린검사, 파민 없는 소환사, 극딜 타이밍에 증폭 안 써주는 암살/권사, 장악 타이밍에 장악 안 쓰는 역사, 혼자 살아 있는데 연화없는 기권사가 그대의 파티에 들어있다고 생각해보자. (다들 필수는 아니지만 파티원들이 당연하게 생각할 정도로 파티 유틸기는 중요하다.)[13] 맹호팔찌 효과를 극대화 하기위해 발묶이 필요치 않는 이상 거의 무조건 2초식을 사용한다.[14] 결계의 대미지가 그리 높지 않은데다가 피통 자체를 생각하면 피흡이 꽤나 줄어든 셈.[15] 발을 묶어두는 효과는 3초식이 가장 뛰어나기 때문에 비무가 아니더라도, 공중에 띄울 수 없더라도 3초식을 쓰는 경우가 있다. 특히 검은 마천루에서 발묶이 필요한 패턴에서.[16] 경계베기를 제외하면 명령 (기절), 진공파(넉백 기상기), 진압(넉백,다운,공중), 개문 2초식(그로기)이 전부. PvE에서 개문 2초식의 딜로스가 어마어마하기 때문에 특정 상황이 아니라면 불가능하고, 명령 또한 마령이 소환되어 있어야 하기에 유일하게 마음편하게 쓸 수 있는 합격기이다.[17] 0.5초동안 저항이었고, 정말 시전 모션과 공격이 딱 맞도록 칼같이 써야했었다.[18] 비무든 인던이든 사기급 흡혈량을 가지고 있었다. 게다가 방어, 튕기기 관통이었고 한대만 맞아도 흑염룡을 공짜로 선물하니...미칠 듯한 범위는 서비스[19] 마령이 날아가는동안 아주 약간만 이동해도 기절, 넉백 판정 범위를 벗어나 버린다.[20] 언제나 그렇지는 않고, 원래 AI상 멈추는 것이 맞는 듯한 모양이지만 버그에 의한 것인지 계속 공격할 때가 종종 있다.[21] 상대를 타겟팅 한 상태에서 호출 사용시 확률로 적을 공격한다.[22] 이동무공과 회피기는 차이가 있다.[23] 여담으로 3급 습득시 생기는 후저항 1초 동안에 저항에 성공해도 폭마령과, 사령쇄도의 재사용 대기 시간이 초기화된다. 또한, 재사용 대기 시간 초기화가 한 번 한정이 아니라 여러번 저항하면 여러번 초기화가 된다. 압도 상태라면 연타공격은 백스탭으로 저항해보자. 2초동안 폭마령이 3~4개씩 날라가는 진풍경도 볼수있다.[24] 것도 그럴게 비무자체가 워낙 공콤이 중요하기도 하고, 경계베기나 명령이 즉발인지라 즉발상태이상-공중으로 띄움-공콤으로인한추가피해를 노릴수도 있다.[25] 다만 비무장에서 플레이어에게는 적용되지 않는다는 연구가 있으니 참고하길 바람.[추가] 접근 무공과 이동 무공의 차이점 때문에 생기는 문제이다. 회피기 같은 경우엔 이동무공으로, 돌진기는 일반적으로 접근 무공으로 치는데 중력진은 접근무공만 막아주기에 생기는 혼란.[27] 범위가 5m이므로 보스전에서 사용시 근접클래스는 모두 효과를 받는다고 봐도 무방하다.