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1. 개요
모바일 게임 좀비고등학교에서 10주년 기념으로 발표한, 앞으로의 안정적인 서비스를 위해 진행하는 대형 프로젝트.'지속 성장 가능한 구조로 개편하는 것'을 목표로 두며 안정적인 제작 프로세스를 구축하고 안정적으로 컨텐츠를 제공하는것이 목적이다.
2. 의의
에셀:좀비고 이벤트는 대부분 이런 싸이클을 돌아요.
에셀:설날 이벤트, N주년, 추석이벤트, 할로윈, 크리스마스 하면 이제 좀비고의 한 바퀴가 끝나죠.
(중략)
에셀:사실 이렇게 다섯 개만 해도 일정이 버거운 것도 사실이거든요.
에셀:설날 이벤트, N주년, 추석이벤트, 할로윈, 크리스마스 하면 이제 좀비고의 한 바퀴가 끝나죠.
(중략)
에셀:사실 이렇게 다섯 개만 해도 일정이 버거운 것도 사실이거든요.
2018년까지는 제법 간단한 이벤트와 함께 스토리 모드를 출시했기에 싱글 스토리 등 다른 컨텐츠도 함께 제공되어왔으나 2019년 엘프고 이후로는 대부분의 컨텐츠가 뒷전으로 밀렸다. 엘프고는 그나마 4주년을 소소하게 준비하고 준비 기간이 충분했지만 이후엔 준비도 덜 된 상태로 3년동안 무리하게 대규모 컨텐츠를 추구하다보니 학교생활과 은하고는 여러부분 미흡한 상태로 출시되었다. 이후 출시된 대규모 컨텐츠인 서바이벌 서커스와 소울메이트, 감염모드 에볼루션은 모두 스토리모드를 건너뛰면서 출시되었다.
거기다 개발 기간에 비해 스토리모드는 '1~2주 딸깍하고 접는 게임'이라는 평가를 받을 정도로 컨텐츠 소모가 빠르다. 오죽하면 유튜버들이 빨리 깨는걸로 경쟁할정도니 말 다했다.
이런 문제를 해결하기 위해 리부트를 통해 개발 기간을 줄이면서 더 오래 즐길 수 있는 구조로 바꾸는것이다. 아도니스의 마지막 인사에 언급된 목표처럼 1년에 4회 업데이트를 안정적으로 제공할 수 있다면, 다른 모드들을 신경쓸 시간도 생길것이다.
3. 리부트 된 모드 목록
현재는 스토리모드밖에 없다. 하지만 우드드롭이 좀비고 리부트와 스토리 모드 리부트를 구분했던것처럼, 다른 모드들도 리부트될 수 있을것이다.3.1. 스토리 모드
좀비고등학교에서 점유율이 가장 많은 대표 모드인 만큼, 제일 먼저 리부트 대상으로 선점되었다. 자세한건 문서 참고.