최근 수정 시각 : 2024-08-24 00:02:34

조화의 눈(GTNH)

<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 조화의 눈 (Eye Of Harmony)
파일:EoH.png
해금 시기 UMV
유형 생산기계
발전기
크기 33x33x33
모드 TecTech
특수 OverClock 지원
1. 개요2. 구조와 핵심 케이싱3. 연료공급과 레시피 성공확률4. 에너지 입출력5. 오버클럭6. 병렬화7. 계산기8. 여담

1. 개요

파일:EoH Active.png
<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 가동시 나오는 3D 우주
GTNH의 인공 소우주를 생성하고 가속하는 기계다. 모티브는 닥터후에서 나오는 조화의 눈.

생성할 소우주의 소형 모델 행성을 컨트롤러에 넣고 수소, 헬륨, 초대량의 전력을 공급하면 소우주가 생성된다.
생성된 소우주는 시간가속을 통하여 항성소멸 단계까지 도달하면 에너지, 행성계를 구성하던 초대량의 광물가루, 일반 플라즈마, 항성 플라즈마, 백색왜성/흑색왜성/유니버시움 들을 뽑아낸다.

즉, 광물자원 생성, 에너지 생산, 플라즈마 생산, UXV 티어용 특수 물질 생산의 역할을 한번에 수행하는 끝판왕 멀티블럭이다. 제일 핵심인건 에너지 생산과 특수 물질 생산이다.
[clearfix]

2. 구조와 핵심 케이싱

기본적으론 인풋버스 1개, 인풋해치 2개, ME 출력버스, ME 출력해치 가 필요하다.
전력 공급은 무선 네트워크에서 자동으로 끌어오고 유지보수 해치도 필요가 없다. 출력버스/해치는 반드시 ME 시리즈를 써야한다.
생산물품이 최소 억에서 경단위로 쏟아져 나오기때문에 일반적인 버스/해치론 감당이 불가능하기 때문.

서로 다른 3가지 핵심 케이싱을 조합하여 성능과 레시피 범위를 정할 수 있다.
각 케이싱 마다 1~9티어로 나뉘어져 있고 역할이 각각 다르다. 티어가 올라갈수록 해당 케이싱의 효과가 중첩된다.
<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 이름 기능
시공간 압축장 생성기[1] 레시피의 티어를 올려준다.
실행할려는 레시피 티어보다 현재 티어가 높으면 3%씩 레시피 시간을 감소시킨다.(곱연산)
파츠중에 유일하게 티어가 높을때 장점만 존재하는 파츠다.
시간 지연장 생성기[2] 레시피 수행시간을 2배씩 감소한다.(곱연산)
대신 성공확률이 9.25%씩 감소한다.(합연산)
안정장 생성기[3] 성공확률을 5%씩 올려준다(합연산).
대신 레시피 생산물 이익이 5%씩 감소한다.(합연산)
티어가 낮을수록 전력 출력 패널티를 받는다. 40%부터 5%씩 티어가 오를수록 페널티가 감소한다.(합연산)

케이싱 끼리의 티어가 서로 달라도 문제없이 작동한다. 예를 들어 압축장 생성기 1티어, 지연장 생성기 4티어, 안정장 생성기 3티어로 이런식으로 구성해도 각각 별도로 효과들이 계산되어 레시피에 적용된다.

3. 연료공급과 레시피 성공확률

레시피에서 요구하는 수소와 헬륨을 정확한 양으로 공급해야 레시피의 성공 확률이 올라간다.
만약 주입된 연료가 정량보다 초과하게 되면 성공확률이 급격하게 낮아지게 되며 일정량 초과해버리면 0%로 수렴해버린다.

참고로 연료가 인풋 해치 내에서 계속 저장되는게 아니라 컨트롤러 자체 내부 버퍼로 이동되어 저장되기 때문에 연료가 무한정으로 들어간다! 이를 방지 하기위해선 의도적으로 연료 공급속도를 늦추거나 AE 자동조합을 이용해서 정량으로 연료를 공급해줘야한다.

레시피 성공확률은 연료 초과공급 말고도 레시피 자체 성공확률과 시간 지연장 생성기의 영향을 받는다.
1티어 오버월드는 기본 성공확률이 100%이지만 10티어 딥다크는 기본 성공확률이 55%까지 떨어지며 지연장 생성기의 티어가 높을수록 성공확률은 더더욱 나락으로 떨어진다.
안정장 생성기를 최고티어로 박아도 100% 성공확률은 유지하기 힘드니 시간 지연장 생성기의 티어를 조절하며 타협을 해야한다.

연료 초과 공급에 대한 페널티 수식:
초과 비율 = (공급된 수소헬륨 총합 / 레시피 수소헬륨 총 요구량) - 1
초과 페널티 = 1 - e^(-(30 * 초과 비율)^2)

만약 레시피가 실패한다면 일정량의 액체 스페이스타임을 뱉어낸다.[4]

레시피 실패에 대한 스페이스타임 출력량 수식:
스페이스타임 출력량(L) = 최종 성공확률 * 14400 * 2^(레시피 티어)

4. 에너지 입출력

조화의눈은 기존 발전기들과 조금 다른 방식으로 EU를 소모하고, 생산한다.

에너지 공급은 무선 네트워크에서 다이렉트로 소모/공급을 한다.

레시피를 보면 시작 에너지량과 종료 에너지량이 있는데, 해당 레시피가 시작되면 그 즉시 시작 에너지량에 오버클럭 등의 이런저런 수식 배수값을 보정한 만큼의 에너지를 무선 네트워크에서 즉시 소모한다.
레시피가 완료되면 종료 에너지량에 이런저런 수식들을 보정한 만큼의 에너지를 즉시 무선 네트워크에 공급한다.

레시피의 티어가 높아질수록 (종료 에너지 - 시작 에너지) 의 값이 - 에서 +로 올라간다. 0티어 부터 3티어까지는 에너지 이득률이 - 이고 4티어는 0, 그 이후 티어는 + 로 바뀐다. 즉 조화의 눈을 발전용으로 써먹을려면 최소한 5티어 레시피를 수용할 수 있을정도로 업그레이드를 해야한다.

10티어 딥다크 레시피에 각 핵심 케이싱 티어를 9 9 9 로 설정하고 돌리면 최종 에너지 이득량이 12.9조EU/t 라는 어마무시한 수치가 나온다. 커뮤니티에선 이를 Power EoH 라고 부른다.

5. 오버클럭

인풋 버스에 프로그램 서킷을 넣어서 오버클럭이 가능하다. 1/(2*(회로숫자))배 씩 레시피 실행 시간이 단축되고 4*(회로숫자)배 씩 전력 소모량이 늘어난다.
예시 : 프로그램 서킷 숫자가 2이면 레시피 시간은 1/4배 로 감소하고 전력 소모량은 16배 늘어난다.

수식을 보면 알다시피 오버클럭으로 얻는 시간 이득 대비 전력 소모량 페널티가 극심하여 높은 배율을 유지하기가 극히 힘들다. 시간을 아낄려면 아래에서 후술할 병렬화가 더 권장된다.

6. 병렬화

Astral Array Fabricator/천체 병렬 제조기[5] 라는 아이템을 인풋 버스에 넣으면 병렬화 모드로 전환이 된다. 이 아이템을 인풋 버스에 많이 넣을수록 병렬화율이 기하급수적으로 늘어난다.
연료는 수소와 헬륨 대신 항성 플라즈마를 소비하니 연료 공급 시스템을 새로 구성해야한다.

병렬화 관련 수식:
병렬 배수 = 2^(log(8 * 천체 병렬 제조기 갯수) / log(1.7))
전력 출력량 = ((EU출력량 - EU입력량 * 1.63)/9) * 2.3^(병렬 배수 - 1)
항성 플라즈마 요구량 = 12.4 / 10^6 * 레시피 헬륨 소모량 * 천체 병렬 제조기 갯수

7. 계산기

전력량, 소요시간, 성공확률, 병렬화 및 오버클럭 배수 등등 EoH의 모든 수학적 요소를 한번에 계산해줄 수 있는 엑셀 시트이다.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15j30mNnFIWBhwpJGuDrKTfiHBXNEEqyvB_r7ztFWlyQ

8. 여담

닥터후 시리즈에서 설정을 많이 가져왔다. 조화의 눈이라는 이름을 그대로 가져온것부터 시작해서 핵심 케이싱들의 9 티어 이름이 갈리프레이 라는 이름을 붙이고 나온다. 거기에 에너지를 뽑아낸다는 설정도 동일하다.

조화의 눈이 가동하고 있을때 내부에서 소우주의 내부 행성들이 빙글빙글 도는 3D 애니메이션을 출력한다. 예쁘긴 하지만 첫 렌더링을 할때 일시적인 프리징 현상이 일어나니[6] 컴퓨터 사양이 안좋거나 프리징 걸리는게 싫은 사람은 3D 애니메이션 기능을 꺼놓는걸 권장한다. 조화의 눈 컨트롤러에 스크류 드라이버를 들고 클릭하면 애니메이션을 키고 끌수있다.
[1] Spacetime Compression Field Generator[2] Time Dilation Field Generator[3] Stabilisation Field Generator[4] 에너지는 성공여부와 관계없이 무조건 들어온다[5] 9 9 9 조화의눈 과 동일한 비율의 재료를 요구한다. 대신 외부 프레임 재료는 요구하지 않는다.[6] 갯수가 많을수록 프리징 시간은 더 늘어난다