| 자스민 Jasmine ジャスミン 茉莉 | ||
| | ||
| 포지션 | <colbgcolor=#26282c,black> 퓨리 | |
| 위험등급 | | |
| 성우 | | |
기본정보 | |||
| 코드 넘버 | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=#26282c,black> MBCC-S-105 | 성별 | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=#26282c,black> 여성 |
| 출생지 | 외부 | 생일 | 11월 8일 |
| 출시일 | | 키 | 168cm |
| 진영 | 전쟁 | 능력 | 핏빛 피날레 |
| 중요 사안 | 만국 박람회 시리즈 사건 | ||
1. 개요
| 캐릭터 PV - 이방 무용수 | |
| C.V : | |
| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ 영어 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 일본어 ]
- ||<table width=100%> ||
- [ 중국어 ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
당신이… 디스시티의 그 유명하신 국장님인가요? 상상했던 대로 친절한 분이시네요~ 친히 저를 찾아오신 이유가 이방의 무용을 감상하기 위해서인가요?
모바일 게임 무기미도의 캐릭터 자스민.
2. 성능
2.1. 속성
| <colbgcolor=#D5A7C2><colcolor=white> HP | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=#26282c,black> 1234 / 5305 | 공격력 | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=#26282c,black> 154 / 661 |
| 방어력 | 122 / 523 | 마법 저항력 | 126 / 541 |
| 저지수 | 1 | 공격속도 | 1.00 |
| 특성 | 물리 공격에 뛰어난 수감자, 대미지 5% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 5% 추가 증가 | ||
| 변이 심화 [진심갈력] | 적이 보유한 [출혈] 상태 1종류당 자스민이 해당 적에게 입히는 대미지 6% 증가 | ||
2.2. 승급
| <colbgcolor=#D5A7C2><colcolor=white> 1급 | |||
| 최대 레벨 증가 20-> 40 | |||
| HP | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=#26282c,black> 1842 → 2113 | <colbgcolor=#26282c,black> | <colbgcolor=#26282c,black><colcolor=#AFB5CF> |
| 공격력 | 229 → 262 | ||
| 방어력 | 182 → 208 | ||
| 마법 저항력 | 188 → 215 | 함께 추는 춤 | 승급보상 |
| 승급재료 | |||
| | | | |
| 초급 퓨리 원액 18 | 원시적 뼈 조각 16 | 정교한 독모래 광석 8 | 디스 코인 36k |
| <colbgcolor=#D5A7C2><colcolor=white> 2급 | |||||
| 최대 레벨 증가 40-> 70 | |||||
| HP | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=#26282c,black> 2754 → 3161 | <colbgcolor=#26282c,black> | <colbgcolor=#26282c,black> | <colbgcolor=#26282c,black> | <colbgcolor=#26282c,black><colcolor=#AFB5CF> |
| 공격력 | 342 → 393 | ||||
| 방어력 | 271 → 312 | ||||
| 마법 저항력 | 280 → 322 | 핏빛 피날레 | 낙인란 해제 | 변이 심화 | 승급 보상 |
| 승급재료 | |||
| | | | |
| 중급 퓨리 원액 18 | 감염된 뼈 조각 16 | 독모래 결정 8 | 디스코인 120k |
| <colbgcolor=#D5A7C2><colcolor=white> 3급 | ||||
| 최대 레벨 증가 70-> 90 | ||||
| HP | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=#26282c,black> 4121 → 4664 | | | <colcolor=#AFB5CF> |
| 공격력 | 513 → 581 | |||
| 방어력 | 407 → 460 | |||
| 마법 저항력 | 420 → 475 | 승급 스킨 | 전용 낙인란 해제 | 승급 보상 |
| 승급재료 | |||
| | | | |
| 고급 퓨리 30 | 변이된 가시 뼈 조각 28 | 서리 독모래 결정 15 | 디스코인 560k |
2.3. 특성
2.4. 스킬
2.4.1. 일반공격- 회전무
| <colcolor=white> | 회전무 | ||||||||||
| 자스민이 차크람을 휘둘러 공격한다. 1, 2단계: 양손의 차크람을 한 번씩 사용해 공격하며, 자신의 공격력 n%의 물리 대미지를 입힌다. 3단계: 자스민이 제자리에서 뛰어올라 회전 공격을 입히며 우아한 춤 동작을 뽐낸다. 총 자신의 공격력 n%의 물리 대미지를 입힌다. | |||||||||||
| 일반 공격 | |||||||||||
| 스킬 범위 | | ||||||||||
| 스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | ||||||
| 1, 2단계 대미지 계수 % | 75% | 81% | 87% | 94% | 102% | ||||||
| 3단계 대미지 계수 % | 98% | 106% | 114% | 123% | 133% | ||||||
| 스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | ||||||
| 1, 2단계 대미지 계수 % | 110% | 119% | 129% | 139% | 150% | ||||||
| 3단계 대미지 계수 % | 144% | 156% | 168% | 181% | 196% | ||||||
2.4.2. 필살기 - 절정의 잔상
| <colcolor=white> | 절정의 잔상 | ||||||||||
| 에너지 소모 24 | 코어 대미지 2 | ||||||||||
| 자스민이 차크람을 지정 타일에 던져, 3x3 범위 내 모든 적에게 자신의 공격력 n%의 물리 대미지와 1포인트의 코어 대미지를 입히며, 범위 내 모든 적에게 [출혈] 상태를 부여한다. 짧은 지연 후, 다시 3x3 범위 내 모든 적에게 자신의 공격력 n%의 물리 대미지와 1포인트의 코어 대미지를 입히며, 범위 내 모든 적에게 [출혈] 상태를 부여한다. [절정의 잔상]은 최대 2회까지 충전할 수 있다. [출혈]: 매초 자신의 공격력 n%의 물리 대미지를 입히며, 8초간 지속된다. | |||||||||||
| 필살기 | |||||||||||
| 스킬 범위 | | ||||||||||
| 스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | ||||||
| 단계별 대미지 계수 % | 360% | 389% | 420% | 454% | 490% | ||||||
| [출혈] 대미지 계수 % | 88% | 95% | 102% | 110% | 119% | ||||||
| 스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | ||||||
| 단계별 대미지 계수 % | 529% | 571% | 617% | 667% | 720% | ||||||
| [출혈] 대미지 계수 % | 129% | 139% | 150% | 162% | 175% | ||||||
2.4.3. 패시브 1 -함께 추는 춤
| <colcolor=white> | 함께 추는 춤 | |||||||||
| 전투 시작 시, 자스민이 자신과 가장 가까운 수감자 1명과 [파트너]가 되고, 서로에게 [파트너] 표식을 추가한다. 자스민이 필살기 사용 시, [파트너] 표식을 보유한 수감자는 15초간 지속되는 n%의 [출혈] 대미지 보너스를 획득한다. | ||||||||||
| 패시브 | ||||||||||
| 스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | |||||
| [출혈] 대미지 보너스 % | 25% | 27% | 29.2% | 31.5% | 34% | |||||
| 스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |||||
| [출혈] 대미지 보너스 % | 36.7% | 39.7% | 42.9% | 46.3% | 50% | |||||
| 1성 승급으로 획득 | ||||||||||
2.4.4. 패시브 2 -핏빛 피날레
| <colcolor=white> | 핏빛 피날레 | |||||||||
| 물리 대미지가 n% 증가한다. 전장 내 모든 아군 유닛이 부여하는 [출혈] 상태 지속 시간이 n초 연장된다. | ||||||||||
| 패시브 | ||||||||||
| 스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | |||||
| 물리 대미지 보너스 % | 10% | 10.8% | 11.7% | 12.6% | 13.6% | |||||
| [출혈] 상태 연장 시간 | 2.5 | 2.7 | 2.9 | 3.1 | 3.4 | |||||
| 스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |||||
| 물리 대미지 보너스 % | 14.7% | 15.9% | 17.1% | 18.5% | 20% | |||||
| [출혈] 상태 연장 시간 | 3.7 | 4 | 4.3 | 4.6 | 5 | |||||
| 2성 승급으로 획득 | ||||||||||
2.4.5. 업그레이드 재료
||<table bordercolor=#604B52><table bgcolor=#000000><colcolor=white><colbgcolor=#D5A7C2><rowbgcolor=#D5A7C2><table width=100%><width=15%> 스킬 레벨 ||<colcolor=white><width=85%> 필요량 ||
| 1→2 | |
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 7→8 | |
| 8→9 | |
| 9→10 | |
| 비고 | 필요 유물은 디스씨 광념이다 |
| 총합 | |
2.4.6. 추천 스킬 업그레이드 순서
2.5. 족쇄
#!wiki style= "margin: -5px -10px"
||<|2><colbgcolor=#D5A7C2><table bordercolor=#604B52><colcolor=white><table bgcolor=#000000> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE1.png]]'''''' ||<|2><colbgcolor=#26282c,black> [[파일:MGMD_Jasmine_Shackle_1.png]] ||<table width=100%><bgcolor=#D5A7C2><color=white> 연합 초청 ||
||<colcolor=#AFB5CF> [함께 추는 춤] 효과 증가, 자스민이 자신과 가장 가까운 2명의 수감자와 [파트너]가 된다. [파트너] 표식을 보유한 수감자가 [출혈] 대미지를 입힐 때 30%의 확률로 에너지 1포인트를 획득하며, 해당 효과는 2초마다 최대 1회 트리거 가능하다. ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE2.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Jasmine_Shackle_2.png]] ||<bgcolor=#D5A7C2><color=white> 족쇄 동기화 I ||
|| 공격력 5% 증가 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE3.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Jasmine_Shackle_3.png]] ||<bgcolor=#D5A7C2><color=white> 광란의 도취 ||
|| [절정의 잔상]의 대미지가 70% 증가하고, 트리거할 때마다 목표 적이 보유한 모든 [출혈] 상태의 지속 시간을 리셋한다. ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE4.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Jasmine_Shackle_4.png]] ||<bgcolor=#D5A7C2><color=white> 에너지 충족 ||
|| 전투 시작 시, 자스민 에너지 18포인트 획득 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE5.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Jasmine_Shackle_2.png]] ||<bgcolor=#D5A7C2><color=white> 족쇄 동기화 II ||
|| 공격력 5% 증가 ||2.6. 낙인
2.6.1. 전용 낙인
| 흉터 | |
| | |
| <colbgcolor=#D5A7C2><colcolor=white> 전용효과 | <colcolor=#AFB5CF> 자스민이 전장에 존재할 시, 적이 출처가 다른 [출혈] 효과를 1개 보유할 때마다, 받는 물리 대미지가 2 / 4 / 6% 증가한다. 해당 효과는 최대 6스택까지 중첩할 수 있다. 전용 필살기 [유혹의 함정]이 추가된다. 자스민이 지정 타일에 10초간 지속되는 3x3 범위의 [유혹의 함정]을 생성한다. [유혹의 함정] 범위 내 모든 적의 방어력이 10 / 15 / 20% 감소하고, 이동 속도가 20 / 35 / 50% 감소한다. [유혹의 함정]은 10초의 쿨타임이 있으며, 전투마다 3번만 사용할 수 있다. |
| 세계관 | '아파... 왜 저 사람들은 이게 예쁘다고 하는 거지....?' |
2.6.2. 추천 낙인
2.7. 평가
3. 프로파일
3.1. 전과 기록
| 전과 기록 | |
| 대상자는 만국 박람회 기간 디스에 도착한 이방 대표단 중 한 명으로, 무용수 신분으로 활동했다. 대상자는 공연 중 능력이 폭주하여 막대한 재산 손실을 입혔기에, 즉시 수용하여 조사할 것을 권고한다. | |
| ###전과기록_심문(또는기타)후 | |
| 위험도 평가 | |
3.2. 이능력 평가
| 이능력 평가 | |
| <colbgcolor=#D5A7C2><colcolor=white> 능력 약술 | <colcolor=#AFB5CF> 대상자는 전쟁 진영의 특수 무기와 깊게 공명할 수 있으며, 이 무기들로 입히는 물리 공격에 출혈을 일으키는 변이 효과를 부여한다. |
| 각성 특징 | 대상자는 자신이 이방 전쟁 중 전장의 변이 오염 잔재에 노출되어 수감자로 각성했다고 진술했다. |
| 잠식 상태 | 잠식 정도가 높고, 상태가 매우 불안정하며 환청 등의 증상도 보인다. 하지만 대상자의 위장 능력이 매우 뛰어나 처음 만났을 때는 정상적인 인간처럼 보일 수 있다. 대상자가 극도로 흥분할 때는 변이로 인해 생긴 몸의 상처가 빛나는 현상이 발생한다. |
3.3. 체포 기록
| 체포 기록 | |
| <colbgcolor=#D5A7C2><colcolor=white> 기본 | <colcolor=#AFB5CF> 대상자는 만국 박람회 폐막식 공연 중 수감자 신분을 공공연히 드러내며 귀중한 예술품을 파손했다. 이에 FAC에 체포되어 MBCC에 수용 관리되었다. |
| 수감자 심문 2단계 해제 완료 | ###프로파일체포기록2 |
| 수감자 심문 3단계 해제 완료 | ###프로파일체포기록3 |
| 수감자 심문 4단계 해제 완료 | ###프로파일체포기록4 |
3.4. 감찰 기록
4. 행적
4.1. 메인 시나리오
4.2. 이벤트 시나리오
4.3. 심문
| | 파일:MGMD_Interrogation_Jasmine.jpg |
| 머그샷 | 심문실 |
| <colbgcolor=#D5A7C2><colcolor=white> 단계 | <colcolor=white> 심문 영상 | ||||
| 1 단계 | |||||
| 심문 전 | <colcolor=white> 심문 후 | ||||
| ###심문기본설명1단계심문전 | {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | ###심문기본설명1단계심문전 | }}}}}}}}} | ||
| 2 단계 | |||||
| 심문 전 | 심문 후 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | ###심문기본설명2단계심문전 | }}}}}}}}} | {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | ###심문기본설명2단계심문후 | }}}}}}}}} |
| 3 단계 | |||||
| 심문 전 | 심문 후 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | ###심문기본설명3단계심문전 | }}}}}}}}} | {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | ###심문기본설명3단계심문후 | }}}}}}}}} |
| 4 단계 | |||||
| 심문 전 | 심문 후 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | ###심문기본설명4단계심문전 | }}}}}}}}} | {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | ###심문기본설명4단계심문후 | }}}}}}}}} |
5. 스킨
5.1. 자스민 - 기본
| 이방 스타일의 무용 복장, 무용수의 아름다운 자태를 최대한 돋보이게 한다. |
5.2. 자스민 - 승급
| 살육에 빠지는 것은 죄고, 무지한 공범이 되는 것 역시 죄다. 복수의 사슬은 그녀를 모든 죄인에게 이끌 것이다. |
5.2.1. 음성 : 자스민 기본,승급
| <colbgcolor=#D5A7C2><colcolor=white> 상황 | 음성 |
| 성우 : | |
| 수감자 획득 | <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> 당신이… 디스시티의 그 유명하신 국장님인가요? 상상했던 대로 친절한 분이시네요~ 친히 저를 찾아오신 이유가 이방의 무용을 감상하기 위해서인가요? |
| 1급으로 승급[a] | 정말 귀한 마음이네요... 자스민이 당신에게 어떻게 보답하면 될까요? |
| 3급으로 승급 | 아름다운 무희, 새장 속 애완동물... 당신을 위해서라면 뭐든지 될 수 있어요. 당신 손에 쥐여진... 가장 치명적인 무기로도 말이죠. |
| 스테이지 시작 | 이번 무대, 모두 눈여겨봐 주세요! |
| 전투 배치 | 어머, 관중이 정말 많네요? |
| 전투 승리 | 붉게 물든 이 바닥이 무희에게는 최고의 찬사이죠. |
| 전투 패배 | 자스민에게 실망했나요....? |
| 필살기 | 자, 같이 춤 춰요! |
| 전투 중 사망 | 드디어... 고향으로 돌아갈 수 있게 됐어... |
| 안부[b] | 국장님께서 여기까지 온 건 자스민과 함께 있고 싶어서인가요? 아니면 그냥 춤이나 보러 오신 건가요? |
| 대화1 | 차크람의 회전 속도가 빨라질수록 관중들의 환호성도 점점 커져요. 사람들은 제게 꽃과 보석을 던지며 더 자극적인 동작을 요구하죠... 하하~ 그들도 알고 있는 걸요? 눈길을 끄는 것일수록, 더 위험해진다는 걸 말이에요... |
| 대화2 | 이건 저희 고향에서 대대로 이어져 내려오는 축복의 춤이에요. 하지만 이제 이 춤을 출 수 있는 사람은 저 하나뿐이죠! 아무한테나 쉽게 보여주지 않았던 춤이에요. 당신 말고는 다들 감상할 자격이 없었거든요~ |
| 대화3 | 저희 고향에선 다들 자스민 꽃을 좋아했어요. 순결과 행복을 상징하는 꽃이니까요. 제 이름도 여기서 따온 거예요. 당신은, 지금의 제가... 아직 이 이름에 어울린다고 생각하시나요? |
| 특별 대화1[c] | 여긴 제가 예전에 살던 곳보다 훨씬 좋아요. 전 판잣집, 천막, 심지어 풀밭에서도 누워봤거든요! 제일 기억에 남는 건 금빛 새장이에요. 낮엔 거기서 춤을 추고, 밤이 되면 그 자리에서 그대로 잠을 청했죠. 그 새장의 크기는... 저희 둘이 꼭 껴안아야 겨우 들어갈 정도로 작았어요~ |
| 특별 대화2[d] | 이 차크람은 화려하기만 한 도구가 아니에요... 국장님, 귀 기울여 봐요... 매일 밤 그들이 제 귓가에 속삭여요. 제 모든 것을 앗아 간 그 악마들을 전부 죽여버리라고요...! |
| 특별 대화3[e] | 당신의 주변이 안전하지 않다는 게 느껴져요. 차갑고 위험한 시선들이 어둠 속에 숨어 있네요... 두려워할 필요 없어요. 제 손을 잡아요. 제가 여기 있잖아요. 제가 당신을 대신해 적들을 갈기갈기 찢어놓을게요. 절대 당신이 그들의 사냥감이 되게 내버려두지 않을 거예요! |
| 최대 복종도 달성[f] | 저를 바라보는 그들의 시선이 익숙하지 않아요. 마치 짐승처럼 이빨을 드러내고 저를 물어뜯을 것만 같아요... 그런데 당신은 그들과 달라요. 당신의 눈빛은 부드러워서, 마치 고향의 바람 같아요. 당신이 허락한다면, 자스민은 그냥 이렇게 당신에게 기댄 채 당신의 이야기만 듣고 싶어요. 고통도, 아픔도 없이, 저희 둘만의 평온한 시간을 보내는 거죠... |
| 방치 | 어? 왜 여기서 웅크리고 자고 있어요... 추워요? 그럼, 자스민이 꼭 안아줄게요... |
| 초조[g] | 사람들은 제 몸의 흉터를 보고, 마치 피부 위에 피어난 살육의 꽃이라며 너도나도 만져보려고 했어요... 하하, 이게 정말 행복을 가져다주기라도 하는 걸까요? 당신도 만져보실래요? |
| 특별 주목[h] | 당신이 그렇게 제게서 시선을 떼지 않고 바라보는 게 좋아요... 당신의 모든 눈빛을 가질 수만 있다면, 전 언제나 당신을 위해 춤출게요. |
| 파견 | 자스민이 어디에서 춤췄으면 좋겠어요? |
| 파견 완료 | 이것 좀 봐요, 손님한테서 주운 보물이에요~ 아, 지저분한 게 좀 묻었네요... 괜찮아요, 닦으면 되니까요. |
| 레벨 업 | 당신의 선물이라면 자스민은 뭐든 좋아요~ |
| 머리 쓰다듬기[i] | 당신 손, 정말 따듯해요... 조금만 더 쓰다듬어 주세요. 자스민의 아름다운 춤에 대한 칭찬으로요. |
6. 기타
6.1. 복종도
| <colbgcolor=#D5A7C2><colcolor=white> 복종도 진행률 | 복종도 보너스 |
| 10% | <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> 자료 해제 : 감찰 기록 1 HP +49, 공격력 +3 |
| 20% | HP +49, 공격력 +3 |
| 30% | HP +49, 공격력 +3 |
| 40% | 해제 조건 : 자스민 2회 파견 |
| 음성 해제 : 특별 대화 1 HP +49, 공격력 +3 | |
| 50% | HP +50, 공격력 +3 |
| 60% | 자료 해제 : 감찰 기록 2 |
| 70% | 음성 해제 : 특별 대화 2 |
| 80% | 해제 조건 : [자스민-승급]을 실외 관리 대상으로 변경 |
| 음성 해제 : 특별 대화 3 | |
| 90% | 자료 해제 : 감찰 기록 3 이모티콘 해제 |
| 100% | 자료 해제 : 감찰 기록 4 음성 해제 : 최대 복종도 달성 수감자 칭호 해제 : 모래 칼날과 추는 춤 저를 바라보는 그들의 시선이 익숙하지 않아요. 마치 짐승처럼 이빨을 드러내고 저를 물어뜯을 것만 같아요... 그런데 당신은 그들과 달라요. 당신의 눈빛은 부드러워서, 마치 고향의 바람 같아요. 당신이 허락한다면, 자스민은 그냥 이렇게 당신에게 기댄 채 당신의 이야기만 듣고 싶어요. 고통도, 아픔도 없이, 저희 둘만의 평온한 시간을 보내는 거죠... |
6.2. 관리 감독
6.3. 정서 검사
7. 둘러보기
| 수감자 | |||||
| {{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table" {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 엔듀라 ] | | ||||
| 해당 유형의 수감자는 고집이 아주 센 면이 있으며, 어떤 목표나 약속을 위해 놀라운 인내력과 책임감을 보여주고, 여러 위험과 압박을 용감하게 견뎌낸다. | |||||
| 붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능 | |||||
| <colbgcolor=#383F53> [[데이먼(무기미도)| | <colbgcolor=#383F53> [[어흥(무기미도)| | <colbgcolor=#383F53> [[라후(무기미도)| | <colbgcolor=#383F53> [[바닐라(무기미도)| | <colbgcolor=#383F53> [[무어(무기미도)| | |
| [[유구(무기미도)| | |||||
| [[첼시 백작| | [[시나바| | [[카와카와| | [[레비(무기미도)| | [[유니(무기미도)| | |
| [[니노(무기미도)| | [[콜란| | [[도브(무기미도)| | [[루미니타| | [[시글린드| | |
| [[KK(무기미도)| | [[데몰리아| | [[페기(무기미도)| | |||
- [ 퓨리 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
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해당 유형의 수감자는 아주 강한 자아 의식을 가지고 있으며, 모든 유형의 속박을 싫어한다. 그들의 마음속에는 모든 것을 파괴하고 싶은 파괴 욕구가 존재하며 자신의 육신을 아낌없이 이용해 이런 파괴 욕망을 실현한다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[NOX(무기미도)|]]NOX<colbgcolor=#383F53> [[조야|]]조야
<colbgcolor=#383F53> [[데렌|]]데렌
<colbgcolor=#383F53> [[돈(무기미도)|]]돈
<colbgcolor=#383F53> [[야오(무기미도)|]]야오
[[필기아(무기미도)|]]필기아
[[자스민(무기미도)|]]자스민
[[시넥스|]]시넥스
[[파카시|]]파카시
[[돌리(무기미도)|]]돌리
[[나인티나인|]]나인티나인
[[웬디(무기미도)|]]웬디
[[히로(무기미도)|]]히로
[[메스(무기미도)|]]메스
[[캐슬로|]]캐슬로
[[크리스티나(무기미도)|]]크리스티나
[[라이즈(무기미도)|]]라이즈
[[미라(무기미도)|]]미라
[[리산드라(무기미도)|]]리산드라
[[아크(무기미도)|]]아크
[[엘라(무기미도)|]]엘라
[[후추(무기미도)|]]후추
[[치이(무기미도)|]]치이
- [ 움브라 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
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해당 유형의 수감자는 이성적으로 설명하기 힘든 영감과 직감을 가지고 있으며, 종종 직감에 따라 선택한다. 그들은 판에 박힌 것을 싫어하고, 자신 혹은 외부의 안정된 상태를 깨는 경향이 강하다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[백(무기미도)|]]백
<colbgcolor=#383F53> [[코히|]]코히
<colbgcolor=#383F53> [[나챠|]]나챠
<colbgcolor=#383F53> [[아델라(무기미도)|]]아델라
<colbgcolor=#383F53> [[맨티스(무기미도)|]]맨티스
[[엔젤(무기미도)|]]엔젤
[[000(무기미도)|]]000
[[그레이브(무기미도)|]]그레이브
[[유혼·엘라|]]유혼·엘라
[[유혼·엘라|]]세토
[[테트라(무기미도)|]]테트라
[[아이언(무기미도)|]]아이언
[[진(무기미도)|]]진
[[맥퀸(무기미도)|]]맥퀸
[[린(무기미도)|]]린
[[가로파노|]]가로파노
[[유레카(무기미도)|]]유레카
[[시슬(무기미도)|]]시슬
[[슈르마|]]슈르마
[[뽀삐(무기미도)|]]뽀삐
[[레버린스|]]레버린스
[[월하미인(무기미도)|]]월하미인
- [ 레티클 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
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해당 유형의 수감자는 극도로 강한 정신적 집중력을 가지고 있으며 일정 사물에 오랫동안 집중하곤 한다. 이런 집중력 덕에 아주 정확하고 독특한 판단력을 가지게 되며, 집중한 대상을 깊이 이해하고 원활하게 제어할 수 있게 된다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[여름(무기미도)|]]여름
<colbgcolor=#383F53> [[랭글리(무기미도)|]]랭글리
<colbgcolor=#383F53> [[캐스켓|]]캐스켓
<colbgcolor=#383F53> [[드레아|]]드레아
<colbgcolor=#383F53> [[샬롬(무기미도)|]]샬롬
[[레이디 펄|]]레이디 펄
[[비앙카(무기미도)|]]비앙카[[코린(무기미도)|]]코린[[히파티아(무기미도)|]]히파티아[[아우구스트(무기미도)|]]아우구스트[[프리실라(무기미도)|]]프리실라
[[울버린(무기미도)|]]울버린
[[로레카|]]로레카
[[마틸다(무기미도)|]]마틸다
[[옌옌|]]옌옌
[[제인(무기미도)|]]제인
[[파인(무기미도)|]]파인
[[탈리아(무기미도)|]]탈리아
[[플로라(무기미도)|]]플로라
[[EMP(무기미도)|]]EMP
- [ 아케인 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
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해당 유형의 수감자는 극단적인 성격과 아주 뛰어난 상상력을 가지고 있으며, 이런 상상력은 자기도 모르는 새에 현실을 왜곡시키기도 일반적인 물리적 현상을 벗어난 초능력 현상을 일으키기도 한다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[이리나(무기미도)|]]이리나
<colbgcolor=#383F53> [[점성가(무기미도)|]]점성가
<colbgcolor=#383F53> [[에티(무기미도)|]]에티
<colbgcolor=#383F53> [[크로우(무기미도)|]]크로우
<colbgcolor=#383F53> [[일레븐(무기미도)|]]일레븐
[[헤스티아(무기미도)|]]헤스티아
[[보투르.블루|]]보투르.블루
[[잉잉(무기미도)|]]잉잉
[[밀리(무기미도)|]]밀리
[[힐다(무기미도)|]]힐다
[[헤카테(무기미도)|]]헤카테
[[올리버(무기미도)|]]올리버
[[이그니스(무기미도)|]]이그니스
[[빅토리아(무기미도)|]]빅토리아
[[루비아.레이|]]루비아・레이
[[라미아(무기미도)|]]라미아
[[에코(무기미도)|]]에코
[[무환자|]]무환자
[[사니(무기미도)|]]사니
[[켈빈(무기미도)|]]켈빈
[[조안(무기미도)|]]조안
- [ 카타리시스 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
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해당 유형의 수감자의 정신은 보통 민감한 편이며, 특출한 공감능력과 통찰력을 지니고 있고, 해당 수감자의 능력은 주변 사람에게 특별한 공명 효과를 준다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[하멜(무기미도)|]]하멜
<colbgcolor=#383F53> [[엔퍼|]]엔퍼
<colbgcolor=#383F53> [[카베르네(무기미도)|]]카베르네
<colbgcolor=#383F53> [[코쿠리코(무기미도)|]]코쿠리코
<colbgcolor=#383F53> [[이브(무기미도)|]]이브
[[두약|]]두약
[[L.L.(무기미도)|]]L.L.
[[옐레나(무기미도)|]]옐레나
[[파르·페|]]파르·페
[[원진(무기미도)|]]원진
[[앤(무기미도)|]]앤
[[Mr.Fox|]]Mr.Fox
[[아리엘(무기미도)|]]아리엘
[[카멜리안|]]카멜리안
[[토토(무기미도)|]]토토
[[레타(무기미도)|]]레타
[[카시아(무기미도)|]]카시아
[[숀(무기미도)|]]숀
[[제피르(무기미도)|]]제피르
[[카시안(무기미도)|]]카시안
[[마키아토(무기미도)|]]마키아토
[[리사(무기미도)|]]리사
[a] 스킬 레벨업 대사에도 쓰인다.[b] 게임 시작시[c] 복종도 40%[d] 복종도 80%[e] 복종도 80%[f] 복종도 100%[g] 로비 화면에서 여러번 터치[h] 로비 감시 대상 교체시[i] 3성 승급후 로비에서 머리 터치