최근 수정 시각 : 2024-04-23 08:14:51

일렉트릭(밀크초코)


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밀크초코의 17번째 영웅
에어 일렉트릭 블레이드

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2018년 5월 21일
구매가격 1590
스킬 감전
스타리그 코스튬 슈퍼히어로 가면, 파란색 후드, 낙뢰

1. 설정2. 능력치3. 평가
3.1. 장단점
4. 상성5. 맵별 평가
5.1. 점령전5.2. 데스매치5.3. 호위전5.4. 쟁탈전5.5. 킬데빌5.6. 스프레이 페인팅
6. 여담

[clearfix]

1. 설정

좋아하는 것 전기
싫어하는 것
만능 해결사이며 일렉트릭이 없으면 모든 일이 진행이 안 됩니다.[1] 가끔 힘들어서 쓰러질 거 같으면 플러그와 리콘이 도와줍니다.

2. 능력치

||<-6><tablealign=center><color=#ffffff><#000000> 능력치 ||
파일:MilkChoco_Stats_Barrier.png
배리어 총량
21.0 파일:MilkChoco_Stats_Health.png
체력
224.0 파일:MilkChoco_Stats_ThrowRange.png
투척 거리
108.8
파일:MilkChoco_Stats_BarrierRecover.png
배리어 회복량
8.0 파일:MilkChoco_Stats_JumpHeight.png
점프 높이
132.0 파일:MilkChoco_Stats_Speed.png
속도
37.8

3. 평가

게임 내 최상급 무력화 능력을 가진 디버퍼

스킬은 상대에게 번개를 떨어뜨려 지속 시간 동안 무기 및 스킬, 수류탄 사용을 전부 차단하며, 적의 현재 배리어+1대미지를 입혀 배리어를 삭제시키고, 이동 속도를 느리게 만들며, 스킬을 시전 중이라면 해당 스킬을 즉시 중단시킨다. 또한 감전은 걸린 대상의 주변에 다른 적군이 가까이 있다면 그 적군에게 전이된다.[2][3]

보면 알겠지만 일렉트릭의 스킬에 지져지는 순간 일렉트릭을 공격할 수단이 아예 없어지기 때문에, 엄폐물에 최대한 숨으며 감전 상태가 끝날 때까지 기다려야 한다. 결국 일렉트릭은 리콘과 메딕을 제외하고, 모든 영웅들의 스킬을 즉시 캔슬시키는 능력이라 이를 파훼하는 것 자체가 불가능하다. 결국 이론상으론 밀크초코의 실질적인 1대1 최강자인 셈이다.
일반적으로 이처럼 맞추기만 하면 무조건 우위인 스킬은 적중 난도가 높거나 조건이 까다로워야 하는데, 밀크초코의 자동 발사 시스템 덕에 일렉트릭의 스킬은 오히려 맞추기 매우 쉬운 편이다.

스킬의 특성 상 어떤 무기를 쥐어줘도 제 성능을 낸다. 스나이퍼를 들고 원거리에서 적을 감전시키며 나약해진 적을 하나하나 잘라먹는 식으로 보조해도 좋으며, 샷건 등 근접전에 특화된 무기를 들고 적진에 뛰어들어 진형을 붕괴시키고 뭉쳐다니는 적들을 섬멸할 수도 있다. 심지어는 일렉트릭의 스킬에 당한 상대가 엄폐물에 숨는다는 점을 이용해, 근접무기를 들고 초근접 상태에서 스킬을 쓰고 적을 썰어버리는 활용도 가능하다.

일렉트릭은 대체로 어느 맵에서나 어느 정도는 제 값을 하는 편으로, 특히 난전이 주가 되는 좁은 지형에서 강한 편이다. 또한 어딘가에서 저격총을 겨누는 저격수에게 이 스킬을 쓴다면 일시적으로 저격을 무력화시켜 팀원을 보호할 수 있다.

2023년 상반기 패치로 약간의 간접 하향을 당했다. 모든 영웅들의 체력이 증가한 탓에 이제는 스킬로 배리어를 걷어내도 깡체력이 늘어나 예전보다 스킬만으로 상대를 저지하기는 힘들어졌다. 그래도 일렉트릭 본인의 체력도 증가해 생존성이 높아진것과 특히나 블레이드가 몰락했기 때문에 이전보다 체감 생존률이 크게 올라간것은 호재.

3.1. 장단점

  • 장점
    • 스킬의 사용 전면차단 : 그냥 써도 공격과 스킬 사용을 막아버릴 수 있는 데다가, 고스트, 쉴드, 데스페라도, 런처 같은 영웅들이 스킬을 시전할 때 감전시키면 스킬이 취소된다. 별거 아닌 것 같지만 상대방 입장에서는 상당히 골 때린다. 이렇게 되면 상대는 스킬이 나가지 않아 순간적으로 당황할 뿐만 아니라 그 자리에서 역공격을 맞게 된다. 거기에 스킬 쿨타임은 쿨타임대로 도니 굉장한 이득을 볼 수 있다.
    • 배리어 제거 : 일렉트릭에게 감전당한 상대는 현재 배리어의 양+1대미지를 받게 된다. 즉 배리어를 바로 제거해버린다는 것인데, 이는 바머나 쉴드처럼 배리어에 체력을 크게 의존하는 영웅들에게 굉장히 치명적이다. 배리어가 없는 상대에게도 감전 능력은 치명적인데, 상대가 배리어가 있으면 일렉트릭의 효율은 무지막지하게 높아진다.
  • 단점
    • 스킬에 의존하는 성능 : 일렉트릭은 어썰트보다 조금 높은 타 성능들을 보유했기 때문에 스킬이 없으면 이도저도 못하는 잉여 영웅일 뿐이다. 문제는 상대가 침착하게 엄폐물 뒤에 숨어 대응하면 일렉트릭은 순전히 자신의 에임으로 적을 제압해야 한다는 점. 때문에 일렉트릭은 동실력대의 상대로는 어마어마한 사기성을 뽐낼 수 있지만, 자신보다 무빙이 뛰어난 상대를 만나는 순간 무력해질 수 있다.

4. 상성

영웅의 상성을 기재 할 때는, 두 영웅을 사용하는 유저간의 실력차가 같고, 스킬을 주요 공격/방어 수단으로 사용한다는 기준하에 서술한다.
  • 상대하기 쉬운 영웅
    • 스킬을 통해 전면전을 이끌어가는 영웅: 스킬 및 공격을 모두 잠구는 일렉트릭의 특성 상 일렉트릭과 전면전을 해야 하는 영웅은 이기기가 매우 힘들다. 특히 가까운 거리에서 싸우며 스킬 한번 한번이 중요하게 작용하는 영웅의 경우 이런 점이 더욱 극대화 된다.
      • 어썰트, 바머, 고스트, 쉴드[4], 아이언[5], 데스페라도, 미오캣, 일렉트릭[6], 블레이드, 스위니, 비벨리
  • 상대하기 어려운 영웅
    • 엄폐물을 통한 저격 영웅: 일렉트릭의 감전은 근~중거리에서 상대의 공격을 틀어막은 채 자신이 일방적으로 공격하는 구성을 만들어내기에 용이하지만, 애당초 거리를 벌린 채 엄폐물을 끼고 저격을 하고 있는 경우엔 감전의 효율이 급격하게 떨어진다. 멀리서 감전에 걸리더라도 잠시 엄폐물 사이로 빠진 뒤 풀리길 기다리면 되기 때문.
      • 리콘, 런처, 에어

5. 맵별 평가

  • 공방에서 플레이할 수 있는 맵만을 고려한다.

5.1. 점령전

파일:점령1.jpg
파일:점령2.jpg

5.2. 데스매치

파일:데스매치1.jpg
파일:데스매치2.jpg
파일:데스매치3.jpg
파일:데스매치4.jpg
파일:데스매치5.jpg

5.3. 호위전

파일:호위전1.jpg
파일:호위전2.jpg

5.4. 쟁탈전

파일:쟁탈전1.jpg
파일:쟁탈전2.jpg
파일:쟁탈전3.jpg
파일:쟁탈전4.jpg

5.5. 킬데빌

파일:킬데빌1.jpg

5.6. 스프레이 페인팅

파일:페인팅1.jpg

6. 여담

  • 초창기 일렉트릭은 본인에게도 감전이 전이되었는데, 이 때문에 감전시키고 일부러 다가가서 전이 당한 후 아군들에게로 돌아가서 팀킬이 가능했다. 거기다 대미지 1은 덤. 이 점이 생각보다 심각하게 작용하여 일렉트릭의 인식이 상당히 안좋아졌기에 이후 업데이트로 아군과 자신에게는 전이가 되지 않게 버프 되었다.
  • 감전을 20회 이상 시키면 주는 훈장을 감전을 20회 이상 '걸린' 플레이어 에게도 수여해주는 버그가 생긴적 있다. 그다지 심각한 버그는 아니었으나 금방 픽스되었다.

[1] 서버 점검 시 서버 선택 화면 위에 나타나는 팝업창에 일렉트릭이 일하는 모습을 설명한다.[2] 이는 캐로그의 포탑, 크리미의 지뢰에도 함께 적용된다. 다만 공격 기능이 없는 마고의 토템이나 쿠커의 아이템엔 적용되지 않는다.[3] 다만 플러그에게 감전이 걸릴 경우 효과가 영웅에게만 적용되기 때문에 드론은 정상적으로 계속 공격을 해준다.[4] 쉴드의 하드 카운터다. 쉴드의 베리어는 135나 되어서 일렉트릭이 한 번만 지지면 고스트와 동급인 169로 급락하게 된다. 게다가 방패를 펼쳐 아군이 쉴드 근처에서 편하게 공격할 수 있게 하는 것이 쉴드 스킬의 존재 의의인데, 일렉트릭이 방패를 펼친 쉴드에게 스킬을 걸면 쉴드 근처에 있던 아군들도 모두 감전되어 팀이 전멸해 버리는 사태까지 발생할 수 있다.[5] 배리어 의존도가 높은 영웅들 중 하나이며, 기동성마저 저열하다.[6] 스킬과 공격을 모두 불가하게 만드는 특성상, 미러전에서도 먼저 감전만 건다면 유리한 위치를 쉽게 차지할 수 있다.