최근 수정 시각 : 2021-02-24 18:16:35

인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/영역, 베이스 그리고 실루엣

||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710> 파일:infinitythelogo.png
인피니티 룰 메인 섹션 ||
소개(instroduction) 기본 규칙(Basic rule) 이동 모듈(Movement Module) 전투 모듈(Combat Module) 탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry) 스킬과 장비(Skills and Equipment) 지휘 모듈(Command Module)
인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams 지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures) 승리 조건(Victory Condition) 게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table) 시나리오(Scenarios) 용어집(Glossary) 참고표(Reference Chars)


||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 기본 규칙 ||
게임 요소(Game Elements) 공개 정보와 비공개 정보(Open and Private Information) 라벨과 트레잇(Labels and Traits) 진영들(Armies) 유닛 프로필(Unit Profile)
각종 상태(Game States) 부대 목록(Army List) 오더와 오더 풀(Orders and the Order Pool) 보병 활성화(Trooper Activation) 우선권과 배치(Initiative and Deployment)
게임 진행 순서(Game Sequence) 장교 상실(Loss of Lieutenant) 실루엣(Silhouettes) 사선(Line of Fire) 통제 영역(Zone of Control)
영역, 베이스 그리고 실루엣(Zones, Bases and Silhouettes) 일관성(Coherency) 거리와 측정(Distances and Measurements) 모델과 마커의 재배치(Replacing Models and Markers) 주사위 굴림(Rolls)


1. 개요2. 베이스 접촉/실루엣 접촉3. 영역 내부4. 완전히 들어감

1. 개요

이 룰셋은 병사와 다른 게임 요소들 간의 상호작용을 규정할 때 자주 사용한다.

2. 베이스 접촉/실루엣 접촉

병사들이 서로 실루엣이 닿은 상태로 위치하는 걸 말한다. 이 용어는 병사의 실루엣이 지형의 일부처럼 베이스가 없거나 있는 게임 요소와 닿았을 때도 적용된다.
파일:베이스 접촉.jpg

3. 영역 내부

트룹이 정의된 게임 구역(예를 들어 통제 구역, 무시야 구역, 또는 지형 구역) 안쪽에 있는지 판단하려면, 실루엣이 그 구역에 닿아 있던가, 또는 부분적으로도 구역에 들어가 있어야만 한다.

4. 완전히 들어감

룰에서 '완전히 들어감' 을 명시한다면, 실루엣 전체가 정의된 구역에 들어가 있어야만 한다.

파일:완전 진입.jpg