최근 수정 시각 : 2024-12-09 14:59:55

스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/인과응보


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이
파일:external/kr.battle.net/coop-command.png
[ 펼치기 · 접기 (정렬 가나다순) ]

※ 이하 미구현 돌연변이원


1. 공식 설명

파일:naughtylist_coop.png
인과응보 Naughty List
플레이어의 유닛과 구조물이, 적을 처치할 때마다 받는 피해가 증가합니다.
Player units and structures take increased damage for each enemy they've killed.

2. 상세

돌연변이 포인트 -

적 유닛을 처치할 때마다 받는 피해량이 증가한다. 증가량은 처치 수 1~4일 때 킬당 1%, 5~14일 때 킬당 4%, 15~150까지 킬당 6%다.(외국 사이트 설명 링크) 결국 유닛이나 영웅 유지력이 급격히 낮아져서, 나중에는 저글링 발톱이 암흑 기사 뺨치는 살인무기가 되는 사태가 벌어진다. 선물 교환으로 인과응보 스택을 없앨 수는 있지만, 그게 안 되면 그냥 죽는 수밖에 없다. 다만 처치수가 얼마든 맞지만 않으면 사실상 없는 돌연변이.

시너지가 있는 건 변성. 처치수가 많이 쌓인 고급 유닛이나 영웅이 한 번에 처치되어서 적의 티어가 칼같이 올라서 접근전 사살과 군중제어기가 필수다.

이벤트성 돌연변이에서만 나오는 돌연변이원지만, 효과 자체는 나쁘지 않기 때문에 다른 돌연변이에 나와도 상당히 어울릴 것 같다는 목소리가 많다. 하지만 여전히 전용 돌연변이에서만 출연하고 있는 상태. 아마 이름 때문일 것이다.[1]

3. 사용된 주간 돌연변이

4. 대처 방법

4.1. 레이너

바이오닉 및 거미 지뢰로 플레이하면 사실상 없는거나 다름없는 돌연변이원.

유닛 회전이 곤란해지는 1위신이나, 공중 유닛 중심 진행이 반쯤 강요되어 소모전이 곤란한 3위신은 좀 껄끄러울 수 있다.

4.2. 케리건

케리건 초반이 굉장히 힘들어진다. 유닛이 쌓이기 시작하는건 한참 뒤인데 그전까지 케리건혼자 다해먹다가 킬수가 엄청 쌓여서 고생한다. 울트라가 본격적으로 나오기 시작하면 탱킹을 잘해주고 캐리건의 비중이 적어지므로 할만하다. 근데 울트라도 처치수가 많이 쌓이면 한 방에 터진다. 무리군주로 아예 공생충의 어그로로 원천차단 하는 방법도 있다. 다만 스카이는 답이 없다.

4.3. 아르타니스

집전사 또는 광기병으로 운영하면 사실상 없는거나 다름없는 돌연변이원. 다만 공중은 힘들다.

3위신의 해방된 광신도를 잘 굴리면 궤도 폭격만으로 적 공세의 상당 부분을 궤멸시킬 수 있지만, 반대로 수호 보호막이 사라지기 때문에 안정성이 크게 떨어지는 점을 더욱 주의해야 한다.

4.4. 스완

포탑 위주의 플레이를 한다면 공세를 막은 뒤 킬수가 높은 포탑은 회수하고 새로 지으면 된다. 레이저 천공기는 파괴되어도 킬수가 초기화되지 않으니 공격받지 않도록 주의하자.

4.5. 자가라

어차피 자가라의 주 유닛은 회전율이 매우 빠르므로 스택때문에 죽어도 죽은만큼 새로 뽑으면 된다. 물론 자가라 본체는 많이 괴롭다.

자가라가 아예 봉인되는 대신 유닛 회전률을 극단적으로 끌어올리는 1위신 갈귀 여왕은 사실상 페널티가 없는 셈이다. 대신 변형체 소모율이 늘어날지도? 대신 이 경우 자가라의 회젼력과 자원 수급조차 능가하는 수준으로 유닛이 많이 갈려나가 자원 부족으로 되려 고통받을 여지는 있다. 이는 일반 아주 어려움에서도 가끔 드러나는, 1위신 자체에 내재된 약점이다.

4.6. 보라준

암흑기사의 그림자 격노와 해적선의 분열망으로 아예 공격을 원천 차단하고 일방적으로 팰 수 있어서 생각보다 고전하지 않는다. 다만 공중 공세가 나오면 해적선들로는 상당히 까다로우므로 킬수가 잘 안올라가는 암흑 집정관을 활용하는 것도 나쁘지 않다.

CC기가 극도로 강화되며 지속 데미지까지 부여되는 데다, 특히 빈사 상태의 적들로 하여금 혼돈으로 공멸하게 만들 수도 있는 2위신 약화 흡입과의 시너지가 기대된다.

4.7. 카락스

관측선으로 미리미리 시야를 확보하고 태양의 창같은 패널 스킬로 공세를 저격하면 사실상 없는 돌연변이원.

카락스 유닛의 주 처치는 케이다린 초석, 거신 등에 편중되는데 전방 탱킹을 하는건 파수병, 광자포로 따로 있기에 영향이 없다시피 한다. 물론 시간이 자나면 전방 광자포도 처치수가 쌓이지만 그정도면 광물은 넉넉할꺼라 다시 지으면 그만이다. 다만 불멸자는 탱킹력이 약해져서 굴리기가 힘들어지니 거신이나 우주모함으로 조합을 바꾸는게 좋다.

4.8. 아바투르

살모사의 마비 구름이나 독성둥지 스폰킬을 이용해 부담을 어느 정도 줄일 수 있다. 다만 필연적으로 적과 비비게 될 브루탈 소모율이 평소보다 높아질 수 있다.

2위신을 통한 군단숙주 조합으로 가면 무난하다. 인과응보는 식충에 쌓이는데다 군단숙주는 애초에 맞지 않기 때문.

4.9. 알라라크

초반을 구조물 과충전과 알라라크로 버티고 중반부터 승천자를 본격적으로 사용하기 시작하면 공격받기도 전에 공세를 녹여버리기 때문에 아무런 문제가 없다. 승천자가 모인 이후부터 인과응보 스택이 쌓인 채로 앞장서서 광신자를 잡아먹는 알라라크가 성가시다면 본진에 건물로 둘러싸거나 위상 모드로 둔 전쟁 분광기에 가두자.

1위신 영혼 장인에게는 광신자 소모가 늘면 곧 스택이 빨리 쌓인다는 의미가 되므로 유리한 면도 있다. 이 경우 광신자 숫자의 철저한 관리는 필수.

2위신의 경우 위신 효과를 누리려면 항상 알라라크를 전면에 내세워야 하기 때문에 알라라크를 선뜻 봉인하기가 여의치 않다.

3위신의 경우 모선 관리에 주의해야 한다.

4.10. 노바

원래 하던대로 접근하기전에 화력으로 밀어버리는 전략을 사용하면 큰 피해 없이 진행할 수 있다. 정예유닛만 운용하는 노바 특성상 무조건 인과응보를 최대로 찍고 다니는게 분명하므로 무조건 접근 못하게 막아야한다. 노바 입장에선 그야말로 무손실이 아니면 전멸인 돌연변이.

4.11. 스투코프

보병이 전부 시한부 유닛이라 보병으로 밀어붙이면 그냥 없는 돌연변이원.

4.12. 피닉스

용사들은 다른 사령관들의 영웅과는 달리 죽어도 킬수가 유지되지만, 이는 역으로 말하자면 보복 프로토콜 발동이 쉬워진다는 것과 마찬가지이므로 양산이 가능한 관문 조합으로 플레이하면 된다.

피닉스 또한 죽어도 킬 수가 유지되므로 인과응보를 해제할 방법이 없기에 평소보다 조심스럽게 운용하는 것이 요구된다. 특히, 법무관 전투복은 돌진-소용돌이로 단숨에 몰살시키지 않는한 적의 공격에 버틸 수가 없다.

우주모함의 경우 수가 쌓이는데 시간이 걸리지만 요격기의 어그로 덕에 본체가 피격당하는 경우가 적어
수가 적은초반을 버틸 수 있다면 안정적인 플레이가 가능해진다.

4.13. 데하카

초반을 데하카 원맨쇼로 버텨야 하기 때문에 상당히 까다롭다. 대신 타 영웅들과는 달리 일벌레를 먹이면 데하카가 바로 부활하기 때문에 이를 이용해서 일벌레를 좀 많이 뽑아뒀다가 즉각즉각 부활시켜서 전장에 투입할 순 있다.

4.14. 한과 호너

죽어야 능력이 발동되는 미라의 수많은 용병들에게 시너지가 매우 좋은 모순의 돌연변이. 허나 알게모르게 늘어나는 갈레온의 킬 수와 맷의 유닛이 사실상 봉인된다는게 흠. 이럴 때는 정밀 타격기가 큰 보탬이 되어주며 굳이 호너의 유닛을 운영하겠다면 용병들이 먼저 나가 탱킹을 해주어야한다. 특히 돌격 모드 데이모스 바이킹 운영에 걸맞다.

4.15. 타이커스

복수자같이 적 능력치를 올리는게 아니라 아군 유닛이 받는 피해를 증가시키는거라 시리우스 포탑과 공포효과로 어그로와 화력분산을 시키고 적 공세가 고급유닛 위주면 베가, 물량 위주면 넉스를 사용하면 된다. 은근히 킬수가 쌓이지 않는 대포알도 육중한 충격이라는 훌륭한 군중 제어기와 긴급 대응체제라는 보험으로 가용해볼 만 하다.

다만, 인과응보 디버프는 무법자가 죽어도 조이레이 주점에서 부활할 경우 킬수가 그대로 누적되므로 킬수 초기화를 위해 일부러 무법자를 죽이는 건 광물 낭비가 되므로 하지 말자. 특히 킬수가 많이 쌓이는 타이커스나 넉스 관리가 상당히 어려워지므로 이 두 무법자는 특히 관리를 세심하게 해 줘야 한다.

또한, 아무리 킬수가 적게 쌓이는 무법자라도 게임 후반까지 가면 킬수가 쌓이게 마련이므로, 게임 후반에는 군중 제어기로 아예 한 대도 맞지 않고 군중 제어기의 지속 시간동안 적군을 모조리 쓸어담는다는 마인드로 게임을 풀어가야 한다.

블레이즈는 궁극 장비 착용 시 이 돌연변이에서 벗어난다. 처치수가 얼마나 되던 피해가 30으로 고정된다.

4.16. 제라툴

정예콘셉트의 유닛을 굴리는 제라툴에겐 유닛을 쓰기 힘든 돌연변이. 그러나 테서렉트를 사용하면 다르다. 투영 환상의 킬수와 본체의 킬수는 따로 계산하기 때문에 테서렉트는 전혀 영향이 없다.

4.17. 스텟먼

감염충 빌드를 이용하면 감염충이 맞는 막장 상황만 아니라면 쉽게 클리어가 가능하다. 어차피 바퀴들은 킬수가 리셋돼서 나오고 죽으면 더 소환하면 되기 때문이다.

4.18. 멩스크

평소에 워낙 갈려나가는 부대원들이야 걱정 없지만 근위병 유닛들에겐 까다롭다. 아예 접근 불가 방식을 이용하는 것이 좋다. 대지파괴포 라던가 3연발 야마토라던가 활용하는 것이 좋다. 아니면 진입때마다 저그를 소환해주는 방법도 좋다. 죽음의 상인 위신이 있으면 적에게 인과응보를 가하는 방법도 있다.

버그가 있는지 2위신 근위병 운용시 한두개의 스택만으로도 엄청난 뻥뎀이 들어온다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1219에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1219 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

[1] 영문판 명칭인 Naughty list는 직역하자면 나쁜아이 목록인데, 이는 산타와 관련있는 이름이라 넣지 못하는 듯 하다.