최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:53:05

유럽전쟁 7:중세기/영지


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 유럽전쟁 7:중세기
1. 개요2. 건축
2.1. 도시2.2. 방어시설2.3. 기이광경
3. 병력 배치4. 문장 선택5. 출정
5.1. 티어5.2. 2206 시즌5.3. 2207 시즌5.4. 2209 시즌5.5. 2210 시즌
6. 원정
6.1. 스테이지

1. 개요

영지 콘텐츠는 유럽전쟁 7:중세기 1.5 업데이트로 추가된 콘텐츠로, 자신의 영지를 키우며 다른 플레이어와 겨룰 수 있는 콘텐츠다.

2. 건축

영지 내 도시의 레벨이 높을수록 건설할 수 있는 건물의 종류와 최대한도가 증가한다. 도시의 위치만 고정이되 다른 건축물은 자유롭게 건축할 수 있으나, 영지 선 안에만 건조할 수 있다. 도시를 제외한 건축물은 철거도 할 수 있다. 철거는 원래 비용의 90%를 환불해주면서 건축 인벤토리에 레벨 1로 돌아가는 형식이었으나, 이후 별다른 페널티 없이 업그레이드 상태 그대로 건축 인벤토리에 보관되는 것으로 변경되었다.

2.1. 도시

최대 15레벨까지 강화할 수 있으며 강화에는 골드와 이글코인을 소모한다. 도시의 레벨이 증가할수록 내구력과 배치가능한 건물과 군단의 최대한도가 증가하며 자체적인 레벨 외에도 도시의 추가내구력과 적이 받는 피해, 최대 저장가능한 골드량, 분당 골드 생산량을 강화할 수 있다.
  • 영지
영지 레벨 비용[1] 내구도 군단 수 건물 수 건물 레벨 상한 성 수량 화살탑 수량 포탑 수량
1 - 500 5 1 1 1 - -
2 10000/5 550 5 1 2 2 - -
3 15000/10 600 6 2 3 2 - -
4 22500/15 650 6 2 4 3 - -
5 32500/20 700 7 3 5 3 - -
6 45000/25 750 7 3 6 3 - -
7 60000/25 800 8 4 7 4 - -
8 77500/30 850 8 4 8 4 1 -
9 97500/30 900 9 5 9 5 1 -
10 120000/35 950 9 5 10 5 2 -
11 145000/35 1000 10 6 11 5 2 -
12 172500/40 1050 10 6 12 5 3 -
13 202500/45 1100 11 7 13 5 3 1
14 235000/50 1150 11 7 14 5 3 1
15 270000/55 1200 12 8 15 5 3 2
  • 영지 내 도시 방어
레벨 비용 내구도 증가 성 방어 포위 부대 받는 피해 증가
1 4500 120 울타리 2%
2 5500/1 130 울타리 2%
3 7500/2 140 울타리 2%
4 10500/3 150 낙석 통나무 4%
5 14500/4 160 낙석 통나무 4%
6 19500/5 170 낙석 통나무 4%
7 25500/6 180 거대한 석궁 6%
8 32500/7 190 거대한 석궁 6%
9 40500/8 200 거대한 석궁 6%
10 49500/9 210 투석기 8%
11 59500/10 220 투석기 8%
12 70500/11 230 투석기 8%
13 82500/12 240 화포 10%
14 95500/14 250 화포 10%
15 109500/16 260 화포 10%
  • 영지 내 창고
레벨 비용 보유 가능 골드 상한
1 2500 1580
2 3500 2180
3 4500/1 2900
4 6000/2 3740
5 7500/3 4700
6 10500/3 7100
7 13500/4 8420
8 16500/4 9860
9 21000/5 11420
10 25500/5 13100
11 30500/6 15860
12 36000/6 17840
13 42000/7 19940
14 18500/7 22160
15 55500/8 24500
  • 영지 내 민가
레벨 비용 분당 골드 생산량
1 2500 5
2 3500 7
3 4500/2 8
4 6000/2 9
5 7500/4 10
6 10500/4 11
7 13500/6 12
8 17000/6 13
9 21000/8 14
10 25500/8 15
11 30500/10 16
12 36000/10 17
13 42000/12 18
14 48500/12 19
15 55500/15 20

2.2. 방어시설

레벨 비용 내구도 성 방어 포위 부대 받는 피해 증가
1 4500 300 울타리 2%
2 5500/2 350 울타리 2%
3 6500/4 400 낙석 통나무 4%
4 10000/6 450 낙석 통나무 4%
5 15000/6 500 거대한 석궁 6%
6 25000/8 600 거대한 석궁 6%
7 30000/8 700 투석기 8%
8 45000/10 800 투석기 8%
9 65000/10 900 화포 10%
10 85000/12 1000 화포 10%
  • 화살탑
레벨 비용 목표 군단 병력 감소
1 35000/5 15%
2 45000/10 17%
3 65000/15 19%
4 90000/20 22%
5 120000/25 25%
  • 포탑
레벨 비용 목표 군단 병력 감소 기타 효과
1 55000/10 10% 일정 확률 화재
2 75000/20 12% 일정 확률 화재
3 100000/25 14% 일정 확률 화재
4 130000/30 17% 일정 확률 화재
5 165000/35 20% 일정 확률 화재

2.3. 기이광경

이름 효과 비용
대피라미드 Lv1 적 군단 산지에서 이동 소모 +1 75000/5
대피라미드 Lv2 적 군단 숲에서 이동 소모 +1 100000/15
대피라미드 Lv3 적 군단 강에서 이동 소모 +1 125000/25
보르군 목조교회 Lv1 아군 바이킹 부대 우회 확률 +20% 75000/5
보르군 목조교회 Lv2 아군 바이킹 부대 돌격 확률 +25% 100000/15
보르군 목조교회 Lv3 아군 바이킹 부대 입히는 피해 +15% 125000/25
황금성당 Lv1 아군 원거리 기병 회피 확률 +20% 75000/5
황금성당 Lv2 아군 원거리 기병 입히는 피해 +10% 100000/15
황금성당 Lv3 아군 원거리 기병 반격 피해 +15% 125000/25
슈바르츠발트 Lv1 적 돌격 기병 돌격 확률 -20% 75000/5
슈바르츠발트 Lv2 적 돌격 기병 입히는 피해 -10% 100000/15
슈바르츠발트 Lv3 적 돌격 기병 받는 피해 +15% 125000/25
아야소피아 성당 Lv1 아군 돌격 기병 돌격 확률 +15% 75000/5
아야소피아 성당 Lv2 아군 돌격 기병 받는 피해 -10% 100000/15
아야소피아 성당 Lv3 아군 돌격 기병 근거리 보병에게 입히는 피해 +15% 125000/25
캐셜의 바위 Lv1 아군 군단 눈밭에서 이동 소모 -1 75000/5
캐셜의 바위 Lv2 아군 근접 보병 받는 피해 -10% 100000/15
캐셜의 바위 Lv3 아군 원거리 보병 기병에게 입히는 피해 +15% 125000/25
파로스 등대 Lv1 적 함선 이동 소모 +1 75000/5
파로스 등대 Lv2 적 함선 입히는 피해 -15% 100000/15
파로스 등대 Lv3 적 함선 받는 피해 +15% 125000/25
노트르담 대성당 Lv1 아군 성곽 내구 회복 +10% 75000/5
노트르담 대성당 Lv2 아군 도시 내구 회복 +10% 100000/15
노트르담 대성당 Lv3 성 내 부대 병력 회복 효과 +50% 125000/25
알함브라 궁전 Lv1 아군 원거리 보병 받는 피해 -10% 75000/5
알함브라 궁전 Lv2 아군 원거리 보병 입히는 피해 +10% 100000/15
알함브라 궁전 Lv3 아군 원거리 보병 반격 피해 +15% 125000/25
테오도리크 영묘 Lv1 아군 근접 기병 우회 확률 +20% 75000/5
테오도리크 영묘 Lv2 아군 군단 습지에서 이동 소모 -1 100000/15
테오도리크 영묘 Lv3 아군 근접 기병 입히는 피해 +15% 125000/25
로마 콜로세움 Lv1 아군 근접 보병 입히는 피해 +10% 75000/5
로마 콜로세움 Lv2 아군 정면전 보병 입히는 피해 +10% 100000/15
로마 콜로세움 Lv3 아군 정면전 보병 반격 피해 +10% 125000/25
코르도바의 대 모스크 Lv1 적군 군단의 사막에서의 이동 소모 +1 75000/5
코르도바의 대 모스크 Lv2 적 원거리 기병 회피 확률 -25% 100000/15
코르도바의 대 모스크 Lv3 적 원거리 기병 대미지 -15% 125000/25
런던타워 Lv1 적 도시 포위 부대 받는 피해 +15% 75000/5
런던타워 Lv2 화살탑 진주 후 받는 피해 -10% 100000/15
런던타워 Lv3 화살탑 진주 후 받는 피해 -20% 125000/25
그리스 파르테논 신전 Lv1 적 군단 라운드당 사기 -2 75000/5
그리스 파르테논 신전 Lv2 적 근접 보병 대미지 -15% 100000/15
그리스 파르테논 신전 Lv3 적 근접 보병 받는 피해 +15% 125000/25
페트라 고성 Lv1 적 방위 보병 반격 확률 -25% 75000/5
페트라 고성 Lv2 적 방위 보병 대미지 -10% 100000/15
페트라 고성 Lv3 적 방위 보병 받는 피해 +15% 125000/25
탁 카스라 궁전 Lv1 적 도시 포위 부대 공격 소모 +1 75000/5
탁 카스라 궁전 Lv2 포탑 진주 후 받는 피해 -10% 100000/15
탁 카스라 궁전 Lv3 포탑 진주 후 받는 피해 -20% 125000/25
아헨 대성당 Lv1 적 군단 사기 감소 속도 +50% 75000/5
아헨 대성당 Lv2 적 원거리 보병 대미지 -15% 100000/15
아헨 대성당 Lv3 적 원거리 보병 받는 피해 +10% 125000/25
스톤헨지 Lv1 '융통성' 특성[2] 획득 75000/5
스톤헨지 Lv2 '기습' 특성[3] 획득 100000/15
스톤헨지 Lv3 '격파' 특성[4] 획득 125000/25
대피라미드의 평가가 좋다.

3. 병력 배치

영지내 도시의 레벨이 높을수록 배치할 수 있는 군단의 최대한도가 증가한다. 착용한 기기는 배치한 군단을 철수시키면 다시 사용할 수 있다. 배치한 각 군단마다 방어전에서 공격, 방어, 순찰 중 어떤 행동을 취할지 선택할 수 있다.

공격 태세는 상대 병력이 얼마나 멀리 떨어져 있든 간에 먼저 다가가 공격한다. 방어 태세는 배치된 위치에서 움직이지 않으며, 접근해온 부대를 공격한다. 순찰 태세는 공격과 방어를 섞어 놓은 듯한 행동이다. 순찰로 설정된 부대는 근처에 적이 없으면 배치된 자리에 가만히 있다가 일정 거리 안에 적이 들어오면 요격하기 위해 이동하고, 적이 이동해 범위에서 벗어나거나 제거되는 등의 이유로 주변에서 사라지면 다시 제자리로 돌아간다.

4. 문장 선택

1.7 업데이트로 영지 콘텐츠에서 출정의 전투 시작 시 또는 원정에서 전투에 도움이 되는 효과를 가진 문장을 선택할 수 있게되었다. 특히 출정에서의 문장 선택은 방어 측에 유리한 기이광경의 효과에 공격 측이 어느정도 대응할 수 있게 하려는 목적이 있다. 기본 목록은 2개이고, 동방의 군신 특권 결제시 선택 가능한 목록이 1개 늘어난다.
  • 목록
이름 효과
전투 코끼리 문장[5] 아군의 방어력 +10
전투 코끼리 문장 Ⅱ 아군의 방어력 +15
전투 코끼리 문장 Ⅲ 아군의 방어력 +20
관통 문장[6] 적군의 방어력 -10
관통 문장 Ⅱ 적군의 방어력 -15
관통 문장 Ⅲ 적군의 방어력 -20
승리 문장[7] 아군의 대미지 +10%
승리 문장 Ⅱ 아군의 대미지 +15%
승리 문장 Ⅲ 아군의 대미지 +20%
허약 문장[8] 적군에 의한피해 -10%
허약 문장 Ⅱ 적군에 의한 피해 -15%
허약 문장 Ⅲ 적군에 의한 피해 -20%
용기 문장 Ⅰ 아군의 초기 사기 +10
용기 문장 Ⅱ 아군의 초기 사기 +15
용기 문장 Ⅲ 아군의 초기 사기 +20
비통 문장 Ⅰ 적군의 초기 사기 -10 포인트
비통 문장 Ⅱ 적군의 초기 사기 -15 포인트
비통 문장 Ⅲ 적군의 초기 사기 -20 포인트
거대한 곰 문장 Ⅰ 아군의 반격 피해 +15%
거대한 곰 문장 Ⅱ 아군의 반격 피해 +20%
거대한 곰 문장 Ⅲ 아군의 반격 피해 +25%
바다귀신 문장 Ⅰ 적군의 반격 피해 -15%
바다귀신 문장 Ⅱ 적군의 반격 피해 -20%
바다귀신 문장 Ⅲ 적군의 반격 피해 -25%
코뿔소 문장 Ⅰ 아군의 방위 보병 반격 확률 +10%
코뿔소 문장 Ⅱ 아군의 방위 보병 반격 확률 +15%
코뿔소 문장 Ⅲ 아군의 방위 보병 반격 확률 +20%
군단 문장 Ⅰ 적 방위 보병 반격 확률 -10%
군단 문장 Ⅱ 적 방위 보병 반격 확률 -15%
군단 문장 Ⅲ 적 방위 보병 반격 확률 -20%
독수리 문장 Ⅰ 아군 원거리 기병 회피 확률 +10%
독수리 문장 Ⅱ 아군 원거리 기병 회피 확률 +15%
독수리 문장 Ⅲ 아군 원거리 기병 회피 확률 +20%
거대한 뱀 문장 Ⅰ 적 원거리 기병 회피 확률 -15%
거대한 뱀 문장 Ⅱ 적 원거리 기병 회피 확률 -20%
거대한 뱀 문장 Ⅲ 적 원거리 기병 회피 확률 -25%
치타 문장 Ⅰ 아군 근접 기병 우회 확률 +10%
치타 문장 Ⅱ 아군 근접 기병 우회 확률 +15%
치타 문장 Ⅲ 아군 근접 기병 우회 확률 +20%
성곽 문장 Ⅰ 적 근접 기병 우회 확률 -10%
성곽 문장 Ⅱ 적 근접 기병 우회 확률 -15%
성곽 문장 Ⅲ 적 근접 기병 우회 확률 -20%
멧돼지 문장 Ⅰ 아군 돌격 기병 돌격 확률 +10%
멧돼지 문장 Ⅱ 아군 돌격 기병 돌격 확률 +15%
멧돼지 문장 Ⅲ 아군 돌격 기병 돌격 확률 +20%
진창 문장 Ⅰ 적 돌격 기병 돌격 확률 -10%
진창 문장 Ⅱ 적 돌격 기병 돌격 확률 -15%
진창 문장 Ⅲ 적 돌격 기병 돌격 확률 -20%
돌격 문장 Ⅰ 아군 돌격 기병의 근거리 보병에 대한 대미지 +15%
돌격 문장 Ⅱ 아군 돌격 기병의 근거리 보병에 대한 대미지 +20%
돌격 문장 Ⅲ 아군 돌격 기병의 근거리 보병에 대한 대미지 +25%
기사 문장 Ⅰ 아군의 근접 기병이 원거리 기병에 입히는 피해 +15%
기사 문장 Ⅱ 아군의 근접 기병이 원거리 기병에 입히는 피해 +20%
기사 문장 Ⅲ 아군의 근접 기병이 원거리 기병에 입히는 피해 +25%
화살촉 문장 Ⅰ 아군의 원거리 기병이 근접 기병에 입히는 피해 +15%
화살촉 문장 Ⅱ 아군의 원거리 기병이 근접 기병에 입히는 피해 +20%
화살촉 문장 Ⅲ 아군의 원거리 기병이 근접 기병에 입히는 피해 +25%
참나무 문장 Ⅰ 아군의 원거리 보병이 방위 보병에 입히는 피해 +15%
참나무 문장 Ⅱ 아군의 원거리 보병이 방위 보병에 입히는 피해 +20%
참나무 문장 Ⅲ 아군의 원거리 보병이 방위 보병에 입히는 피해 +25%
거대한 방패 문장 Ⅰ 아군의 방위 보병이 충격 기병에 입히는 피해 +15%
거대한 방패 문장 Ⅱ 아군의 방위 보병이 충격 기병에 입히는 피해 +20%
거대한 방패 문장 Ⅲ 아군의 방위 보병이 충격 기병에 입히는 피해 +25%
전사 문장 Ⅰ 아군의 근접 보병이 원거리 보병에 입히는 피해 +15%
전사 문장 Ⅱ 아군의 근접 보병이 원거리 보병에 입히는 피해 +20%
전사 문장 Ⅲ 아군의 근접 보병이 원거리 보병에 입히는 피해 +25%
저주 문장 Ⅰ 적군의 공격 소모 +1, 3라운드 지속
저주 문장 Ⅱ 적군의 공격 소모 +1, 4라운드 지속
저주 문장 Ⅲ 적군의 공격 소모 +1, 5라운드 지속
민첩 문장 Ⅰ 아군의 이동력 +1, 2라운드 지속
민첩 문장 Ⅱ 아군의 이동력 +1, 3라운드 지속
민첩 문장 Ⅲ 아군의 이동력 +1, 4라운드 지속
냉동 문장 Ⅰ 적군의 이동력 -3 포인트, 3라운드 지속
냉동 문장 Ⅱ 적군의 이동력 -3 포인트, 4라운드 지속
냉동 문장 Ⅲ 적군의 이동력 -3 포인트, 5라운드 지속
가시나무 문장 Ⅱ 적군의 초기 이동력 -5 포인트
가시나무 문장 Ⅲ 적군의 초기 이동력 -8 포인트
고혹 문장 Ⅰ 적군의 매 라운드 사기 -10 포인트, 2라운드 지속
고혹 문장 Ⅱ 적군의 매 라운드 사기 -10 포인트, 3라운드 지속
고혹 문장 Ⅲ 적군의 매 라운드 사기 -10 포인트, 4라운드 지속
천사 문장 Ⅰ 전투가 끝난 후, 아군의 모든 군단 병력 10% 회복
천사 문장 Ⅱ 전투가 끝난 후, 아군의 모든 군단 병력 15% 회복
천사 문장 Ⅲ 전투가 끝난 후, 아군의 모든 군단 병력 20% 회복
해신 룬 Ⅰ 수면 공격력 +15%
해신 룬 Ⅱ 수면 공격력 +20%
해신 룬 Ⅲ 수면 공격력 +25%
지진 룬 Ⅰ 건물 내구성 25% 감소
지진 룬 Ⅱ 건물 내구성 50% 감소
지진 룬 Ⅲ 건물 내구성 75% 감소
천신 룬 Ⅰ 기이한 광경 무효, 2라운드 지속
천신 룬 Ⅱ 기이한 광경 무효, 3라운드 지속
천신 룬 Ⅲ 기이한 광경 무효, 4라운드 지속
구속 룬 Ⅰ 적군 액티브 스킬 사용 불가, 4라운드 지속
구속 룬 Ⅱ 적군 액티브 스킬 사용 불가, 5라운드 지속
구속 룬 Ⅲ 적군 액티브 스킬 사용 불가, 6라운드 지속

5. 출정

다른 플레이어의 영지를 공략하여 포인트를 벌고 티어를 올려 보상을 얻는 콘텐츠이며, 시즌제로 진행된다. 시즌 명은 시즌이 개최된 연월에서 따온다.

게임 갱신 시간인 오전 9시마다 출정 횟수가 도로 충전되며 횟수를 소모하여 대상 플레이어의 영지를 공격할 수 있다. 이 때, 남은 횟수의 차감은 출정 화면에서 전투 시작 버튼을 눌렀을 때가 아니라 출정 화면에서 전투 시작으로 대상의 영지에 진입하고 영지에서 전투 아이콘을 클릭했을 때 이루어진다. 따라서 화면 우측 상단의 일시정지 버튼을 눌러 메뉴를 띄우면 철퇴할 수 있는데, 실제로 전투를 시작하기 전에 철퇴하면 남은 횟수의 차감없이 전장을 이탈할 수 있다.

출정 횟수는 기본 5회이며 '아랍기사' 전설 결제시 영구 특권으로 일일 출전 횟수 상한이 2 증가한다. 남은 횟수가 0이되면 50훈장으로 횟수를 3회씩 2번까지 충전할 수 있다. 공격 대상 변경 횟수에 딱히 제한은 없으나 변경을 하다보면 특정 플레이어군 내에서만 변경되는 것을 알 수 있다.

승리 조건은 모든 적 군단 섬멸이며, 도시 점령은 승리 조건과는 관계가 없지만 아군 사기 상승, 적군 사기 감소 효과가 있다. 패배 조건은 아군이 전멸하거나 적 군단을 공략하지 못한채 20턴이 경과하는 것이다. 전투 도중 철퇴도 패배와 결과적으로 다를 바 없으나, 대상 변경 목록에 상대가 그대로 남아있는 차이가 있다. 혹시 강한 상대를 대상으로 전투 도중 철퇴를 한 것이라면 실수로 재도전하지 않도록 주의가 필요하다.

출정 승리 시 랭크 포인트와 '이글코인'을 획득한다. 이글코인은 영지 업그레이드와 장비 구매에 사용되는 영지 콘텐츠 전용 자원이다. 랭크 포인트는 승리 시 판당 4씩 오르며 경우 일정 수치를 넘으면 티어가 오른다. 이에 반해 영지 방어 실패에 따른 랭크 포인트 하락과 같은 페널티는 따로 없다. 공격 및 방어 시 배치할 수 있는 군단 수 상한을 공유하지만 공격과 방어 병력은 구분되어 있다. 1회 우승, 2회 우승, 3회 우승 시 일일 보상을 획득할 수 있다.

5.1. 티어

티어 필요포인트
챌린저 1000
그랜드 마스터 750
마스터 550
다이아몬드 300
플래티넘 200
골드 125
실버 60
브론즈 30
티어마다 시즌 내 달성 보상이 있다.

5.2. 2206 시즌

2022년 5월 12일 오전 9시부터 2022년 7월 1일 새벽 1시까지 진행되었다. 영지 콘텐츠 업데이트 후 진행된 첫 번째 시즌이다.

영지 방어 실패 시에 페널티가 없는 점, 공격과 방어 시 군단 배치를 다르게 할 수 있다는 점 등을 이용하여, 다른 영지 공격은 전력으로 하되 영지의 방어는 전투력이 낮은 플레이어도 쉽게 공략할 수 있도록 병력을 적게 배치해서 가지고 있는 병력으로 공략할 수 있는 플레이어를 확보하면서 다 같이 티어를 올라가는 전략이 사용되었다. 간혹 상위 티어에 방어 전투력이 낮은 플레이어가 보이는 것은 이 때문이다.
  • 보상
티어 보상
챌린저 전투의 혼x500, 도끼 기병 모집령x20, 이글코인x100
그랜드 마스터 도면x20, 거대한 전고x25, 프로필사진 테두리:파도무늬 오렌지색x1
마스터 골드x100000, 이글코인x50, 봉문x15
다이아몬드 용병 모집령x15, 부품x200, 대피라미드x1
플래티넘
골드 문장x10, 봉문x10, 소탕권x2
실버
브론즈

이 외에도 2206 시즌 중에는 콘텐츠 공개를 기념하여 정해진 기간 안에 특정 티어를 달성한 인원 중 상위 플레이어와 추첨으로 뽑힌 플레이어에게 훈장, 특권 장교, 영예의 증명, 한정 프로필사진 테두리 등을 증정하는 이벤트를 따로 진행하기도 했다.

5.3. 2207 시즌

2022년 7월 1일 오전 9시부터 2022년 8월 16일 새벽 1시까지 진행되었다.

이전 시즌의 문제를 인지했는지, 방어 전투력이 너무 낮은 플레이어는 공격 대상으로 노출되는 빈도가 줄어들었다. 이에 따라 전력이 낮은 플레이어의 티어 등반 가능성은 요원해 보인다.

대신 맵에 설치한 화살탑이나 포탑을 점령하면 공격자도 이용할 수 있는 점을 노려 병력을 탑으로부터 2칸 거리에 잡기 좋게 배치하고 방어 작전으로 움직이지 않게 고정한 뒤, 맵에 설치한 화살탑이나 포탑을 활용하면 전력이 부족하더라도 쉽게 공략할 수 있도록 맵을 짜는 전략이 사용되기도 한다. 이와 함께 깃발을 백기 또는 흑기 등으로 설정하여 전력은 높지만 공략은 쉬운 영지임을 찾기 쉽게 어필하기도 하나 이를 역이용한 백기를 든 난공불락의 영지를 볼 수도 있다.
  • 보상
티어 보상
챌린저 전투의 혼x500, 보야르 기병 모집령x20, 이글코인x100
그랜드 마스터 도면x20, 거대한 전고x25, 지도:상륙 1x1
마스터 프로필사진 테두리:번개무늬 노란색x1, 골드x150000, 이글코인x50
다이아몬드 용병 모집령x15, 부품x200, 런던타워x1
플래티넘 미스릴x10, 바이킹 롱십 조각x10, 훈장x500
골드 문장x10, 봉문x10, 배너:머시아 왕국x1
실버 허수아비x10, 날기둥x10, 거대한 전고x10
브론즈 타겟x10, 도면x10, 골드x50000

5.4. 2209 시즌

2022년 8월 16일 오전 9시부터 2022년 9월 16일 새벽 1시까지 진행. 8월 중에는 15일 5시간, 9월 중에는 15일 1시간이 진행됨에도 특이하게 시즌 명이 2208을 건너뛰고 바로 2209가 되었다.

2206, 2207 시즌에 비하면 개최기간이 10일 이상 확 줄었다. 기본 횟수가 5회이므로 1일 5회를 전부 승리했을 때 획득할 수 있는 랭크 포인트는 20이고 이렇게 30일을 진행하면 기본 횟수만으로는 600포인트를 획득하는 셈이니 만약 챌린저 1000 포인트를 이번 시즌에서 노린다면 훈장이 상당히 깨지게 되었다.

기간이 줄어든 대신 방어 전투력이 낮은 플레이어의 공격 대상 노출 빈도는 다시 증가했다.
  • 보상
티어 보상
챌린저 전투의 혼x1000, 몽골 급습자 모집령x20, 루비Lv2x3, 자수정Lv2x3, 이글코인x100
그랜드 마스터 도면x30, 소탕권x12, 스테이지 스킵코인x15, 지도:산지 1x1, 에메랄드Lv2x3
마스터 소탕권x5, 프로필사진 테두리:왕관무늬 노란색x1, 옐로우토파즈Lv2x3, 골드x150000, 이글코인x50
다이아몬드 용병 모집령x25, 미스릴x25, 부품x600, 로마 콜로세움x1, 사파이어Lv2x3
플래티넘 봉문x25, 다우선 조각x10, 귀족 기병 모집령x20, 화이트큐빅Lv2x3, 훈장x1000
골드 문장x20, 전투의 혼x200, 배너:동앵글리아 왕국x1, 비취옥Lv2x3, 이글코인x10
실버 허수아비x20, 날기둥x20, 거대한 전고x20, 부품x200, 스테이지 스킵 코인x2
브론즈 타겟x10, 도면x10, 콘스탄티누스의 망치 조각x10, 에메랄드Lv1x3, 골드x50000

5.5. 2210 시즌

2022년 9월 16일 오전 9시부터 2022년 10월 16일 새벽 1시까지 진행.
  • 보상
티어 보상
챌린저 전투의 혼x1000, 성묘 기사단 모집령x20, 루비Lv2x3, 자수정Lv2x3, 이글코인x100
그랜드 마스터 도면x30, 소탕권x12, 스테이지 스킵코인x15, 지도:눈밭 1x1, 에메랄드Lv2x3
마스터 소탕권x5, 프로필사진 테두리:벽돌무늬 비취색x1, 옐로우토파즈Lv2x3, 골드x150000, 이글코인x50
다이아몬드 용병 모집령x25, 미스릴x25, 부품x600, 그리스 파르테논 신전x1, 사파이어Lv2x3
플래티넘 봉문x25, 베네치아 포함 조각x10, 바이킹 급습자 모집령x20, 화이트큐빅Lv2x3, 훈장x1000
골드 문장x20, 전투의 혼x200, 배너:노섬브리아 왕국x1, 비취옥Lv2x3, 이글코인x10
실버 허수아비x20, 날기둥x20, 거대한 전고x20, 부품x200, 스테이지 스킵 코인x2
브론즈 타겟x10, 도면x10, 카라크 무장 전함 조각x10, 에메랄드Lv1x3, 골드x50000

6. 원정

2022년 7월 25일 1.7 업데이트로 추가된 콘텐츠이다.

총 20 스테이지 진도로 구성되어있고, 출정 콘텐츠와 다르게 원정 시작 시에 병영 중의 휴대한 장교와 부대가 고정되며 72시간 후에 다음 원정이 시작되기 전까지 지휘부에서 교체하거나 추가할 수 없다. 원정 징행 중에 병력의 피해 정도가 보전되므로 강한 부대를 최대한 살려가서 활용하는 것이 중요하다. 원정을 모두 성공할 시 아이템 획득 횟수는 50회에 콘텐츠 갱신 간격도 72시간으로 짧기 때문에 전부 깰 수만 있다면 보상은 꽤 호화로운 편이라고 할 수 있다.

6.1. 스테이지

스테이지 구분 보상 스테이지 구분 보상
1 문장 선택 - 11 출정 4
2 출정 2 12 출정 4
3 출정 2 13 출정 4
4 출정 2 14 의료 -
5 출정 2 15 문장 선택 -
6 출정 3 16 출정 4
7 의료 - 17 출정 4
8 문장 선택 - 18 출정 4
9 출정 3 19 출정 4
10 출정 4 20 출정 4
스테이지는 크게 문장 선택, 출정, 의료가 있다.
  • 문장 선택
    문장 선택에서는 주어진 문장 중 전투에 도움이 되는 효과를 선택한다. 문장 선택은 1, 8, 15 스테이지에서 실시하는데 효과가 교체되는 것은 아니고 계속해서 누적된다. 1스테이지에서의 문장 선택은 곧 원정을 시작한다는 의미이기 때문에 문장을 선택하면 병영이 고정된다. 선택만 하면 스테이지가 진행되므로 별도의 보상은 없다.
  • 출정
    원정에서의 출정은 적 진영과 전투를 벌이는 것으로, 문장 선택과 의료 스테이지도 곧 이 스테이지에서 승리하여 보상을 쟁취하기 위한 것이라고 할 수 있다. 승리 조건은 적 세력의 전멸이고 패배 조건은 아군 세력의 전멸 또는 20턴 이내에 적 세력 공략 실패이다. 적 진영은 후반부로 갈수록 강해지고, 그만큼 보상도 증가한다. 원정 콘텐츠의 전용 아이템인 스테이지 스킵 코인으로 출정을 하지 않고 현재 스테이지에서 바로 승리할 수도 있다.
  • 의료
    의료 스테이지에서는 구호 횟수를 2회 충전한다. 구호는 부상 상태의 장교 한 명을 치료하는 효과가 있다. 부상 상태란, 단순히 적의 공격으로 부대 병력의 손실이 발생한 상태가 아니라 지휘 군단이 전멸해버린 상태를 말한다. 본래 의료 스테이지에서 바로 사용하지 않으면 낭비되는 시스템이었으나, 사용하기 너무 까다로운데다가 스테이지 구성상 7 스테이지의 의료는 쓸모가 없게 되다보니 피드백을 받고 어떤 스테이지에서도 사용할 수 있는 2회 충전식으로 변경되었다. 문장 선택과 마찬가지로 실행만 하면 스테이지가 진행되므로 별도의 보상은 없다.


[1] 골드/이글코인[2] 10%의 확률로 절반의 피해를 입는 특성.[3] 돌격시 25% 확률로 대미지가 25% 증가하는 특성.[4] 10% 확률로 병력이 30% 이하의 부대를 직접 격파할 수 있는 특성. 난공불락 특성에는 무효.[5] 특정 병종으로 제한되는 경우 있음[6] 특정 병종으로 제한되는 경우 있음[7] 특정 병종으로 제한되는 경우 있음[8] 특정 병종으로 제한되는 경우 있음


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r35에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r35 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)