최근 수정 시각 : 2024-03-31 22:55:47

월드 워 Z: 애프터매스/파괴자

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게임 관련 정보
게임 시스템 난이도 | 캐릭터 상태 | 데미지 속성 | 기타 시스템 | 은신
게임 모드 협동 캠페인 | 도전 모드 | 호드 모드 | 멀티플레이어 (PvP)
세부 사항 등장인물 | 클래스 | 좀비 (특수 좀비) | 무기 | 장비 | 방어 물자 | 아이템
기타 도전 과제 | 패치 노트 | 팁과 공략
월드 워 Z: 애프터매스 관련 틀
PvE 클래스 | 특수 좀비 | 패치 노트

월드 워 Z: 애프터매스의 PvE 클래스
총잡이 난동꾼 위생병 해결사 학살자 파괴자 드론의 대가 돌격병

1. 파괴자 (Exterminator)2. 개요3. 특전 (Perk)4. 장 / 단점5. 플레이 팁6. 장비 운용 팁7. 같이보기

1. 파괴자 (Exterminator)

군중 제어 특화. 좀비 떼의 수를 줄이거나 저지하는 데 탁월합니다.
화염병과 클레이모어로 좀비들을 모조리 불태워버리는 방화광
  • 이런 플레이어들에게 추천합니다
    • 월드워Z 에 처음 입문하는 플레이어 (화염병)
    • 화염 공격을 좋아하는 플레이어 (공통)
    • 특수 좀비보다는 일반 좀비 처리에 더 중점을 두는 플레이어 (공통)
    • 맵의 이해도가 높은 플레이어 (크레모아)
    • 딜링도 하면서 특정 길목을 일시적으로 차단하길 원하는 플레이어 (크레모아)
파일:Exterminator_thumbnail.png

2. 개요

파괴자 클래스 플레이 트레일러

개인 화기 / 장비 / 중화기를 모두 효율적으로 쓸 수 있는 다재다능한 딜러 클래스이다. 총잡이와 난동꾼의 경우 활용하기 애매한 무기군이 존재하지만[1], 파괴자는 특성 채용 여부에 따라서 모든 무기군을 능숙하게 다룰 수 있다. 과거에는 유저들의 경험과 이해도가 낮아서 위의 두 클래스보다 밀린다는 평가가 압도적이었고, 파괴자 클래스를 제대로 다룰 수 있는 사람들이 몇 없었던 고로 그야말로 평가가 시궁창이었지만, 유저들의 경험이 쌓이고 노하우가 축적되자 빛을 본 클래스이다. 개개인의 취향에 맞추어 특성을 입맛대로 찍을 수 있는 몇 안되는 클래스이며, 때문에 어느 정도 경험이 있는 유저들이 잡는 것이 좋긴 하나, 처음 입문하는 사람들도 정석적인 특성 트리를 채용할 시 만족할 만한 성능을 뽑아내는 것이 가능하고, 무기 운용 능력과 방어 물자 설치 포인트를 파악하기에 가장 적합한 클래스이므로 초보자들에게도 강력하게 추천할 만한 클래스이다.

3. 특전 (Perk)

파괴자 클래스 특전 일람
범례
색상 의미
주요 특전(숫자는 클래스 레벨)
명성 특전(숫자는 명성 등급)
선택 특전(숫자는 클래스 레벨)
1 1 4 7 10 11 14 17 20 21 24 27 30
1 2 5 8 2 12 15 18 3 22 25 28 4
6 3 6 9 7 13 16 19 8 23 26 29 9
3' 6' 9' 13' 16' 19' 23' 26' 29'

3, 6, 9, 13, 16, 19, 23, 26, 29의 아래에 있는 특전은 최근 업데이트로 추가된 것들이다.
  • < 주요 특전 >
주요 특전은 해당 레벨에 도달할 경우 자동으로 확보된다.
레벨 명칭 효과
1 부싯돌
Firestarter
화염병과 산탄총을 가지고 게임을 시작한다.
좀비 무리들에게 가하는 피해량이 25% 증가한다.
10 탄띠
Bandolier
박격포와 거치형 기관총의 탄약이 25% 증가하고, 방어 물자의 내구력이 25% 증가한다.
팀원 모두에게 적용된다.
20 할리우드
Hollywood
파괴자 본인과 팀원에게 가해지는 폭발 및 화상 피해량이 50% 감소한다.
30 대담무쌍
Daredevil
30마리 이상의 좀비가 있을 경우 파괴자 본인의 화기 피해가 25% 증가하며, 근접 공격 횟수도 2회 추가된다.
상술된 부싯돌 특성과 맞물려 좀비 웨이브가 시작될때 아무 조건없이 자동으로 50% 화력증강이 이루어진다. 오직 웨이브를 삭제하는데 특화된 파괴자만의 개성.
  • < 명성 특전 >
명성 특전은 명성 등급을 하나씩 해금할 때마다 확보된다.
명성 등급 명칭 효과
1 한 끼 식사 2 최대 체력이 5% 증가한다.
2 총알 세례 2 산탄총 및 반 자동 무기의 재장전 속도가 10% 증가한다.
3 요령 2 화염병 및 클레이모어로 처치할 수 있는 양이 10% 증가한다.
4 커다란 호주머니 2 주 무기의 탄약 소지량이 10% 증가한다.
6 용의 비늘 II 모든 아군의 화염 저항력이 10% 증가합니다
7 로즈힙 모든 팀의 가시 철사가 목표물을 추가로 10% 더 처치합니다
8 기름진 손 화염병의 투척 거리가 25% 증가합니다
9 탄띠 II 모든 방어물자가 설치하면 10% 더 많은 목표를 처치할 수 있으며 탄약 용량이 10% 증가합니다
  • < 선택 특전 >
각 특전은 레벨이 하나씩 증가할 때마다 세로로 하나씩 해금되며, 비용을 지불하여 확보할 수 있다. 모든 선택 특전은 세로 1줄마다 1개씩만 활성화할 수 있으므로 어떤 전략으로, 어떻게 플레이할지 고민한 후에 구매 하고자 할 특전을 정하도록 하자.
레벨 명칭 효과 구입 비용
1: 주요 특전(부싯돌)
1 방화광
Pyromaniac
화염병의 데미지가 50% 증가합니다.
본인의 화염병 숙련도가 높다면 채용하게 되는 특성이다.
-
2 후유증
Hangover
화염병의 화염 지속 시간이 75% 증가합니다.
화염병 숙련도가 아직 미숙하거나, 안정적인 것을 추구하는 유저들이 많이 선택하는 특성이다.
150
3 군중 제어
Crowd Control
근접 공격으로 좀비들을 밀어내는 거리가 50% 증가합니다. 150
지뢰밭
Minefield
클레이모어의 최대 개수는 1개 증가하지만, 죽일 수 있는 대상 수는 15% 적습니다. 클레이모어로 시작합니다. 150
4 분노 상태
Rage Mode
일반 좀비 또는 특수 좀비에 의해 궁지에 몰렸을 경우,
자동으로 몸을 일으켜 밀쳐냅니다.
럴커와 불에게 잡혔을 시 한번 슈퍼 세이브를 하게 해주는 특성. 무난하게 채용하기 좋다. 5분의 쿨타임이 존재한다.
150
5 전심전력
All Elbows
좀비들이 근접할 시의 이동 제약이 100% 감소합니다.
좀비 무리들을 돌파할 시 체감이 되는 특성. 취향껏 선택하자.
150
6 뿌리 깊은 나무
Rooted
일반 좀비들에 의해 궁지에 몰리지 않습니다.
일반 캠페인 보다는 호드 모드에서 빛을 발하는 특성이다. 다만 데미지는 그대로 들어오니 주의할 것.
150
멈춰서 떨구고 굴려라
Stop, drop, and roll
무력화되면 주변의 적들을 불태웁니다. 150
7 용의 비늘
Dragon Hide
화염 저항력이 100% 증가합니다.
예능용 특성. 재미를 위한 것이 아니라면 찍지 말자.
150
8 헤비 메탈 1
Heavy Metal I
피해량이 100% 증가된 로켓 추진 탄두 발사기를 들고 게임을 시작하게 됩니다.
게임 중 얻는 모든 로켓 추진 탄두 발사기는 개량된 상태가 됩니다.
로켓 발사기의 처치량이 어마무시하게 많아진다. 큰 거 한방 노리기를 좋아하는 플레이어들은 채용해 볼 만 하다.
150
9 헤비 메탈 2
Heavy Metal II
피해량과 탄약 소지량이 25% 증가된 돌격용 고위력 산탄총을 들고 게임을 시작하게 됩니다.
게임 중 얻는 모든 돌격용 고위력 산탄총은 개량된 상태가 됩니다.
파괴자의 안정성이 상당 부분 올라가게 된다. 첩보 작전 트리를 탄 파괴자들이 주로 선택한다.
150
대폭발
Big Bang
50% 더 많은 좀비를 죽이는 강화된 로켓 발사기로 게임을 시작합니다.
게임내에서 얻는 모든 로켓 발사기 픽업이 개선됩니다.
150
10: 주요 특전(탄띠)
11 커다란 호주머니
Deep Pockets
주 무기 및 보조 무기의 탄약 소지량이 25% 증가합니다.
무난하게 좋은 특성이다.
250
12 한 끼 식사
Wheatgrass
체력이 25% 만큼 증가합니다.
본 특성 채용시 극한 난이도에서 한 대를 더 버틸 수 있다.
250
13 소총수
Rifleman
ARK-103 돌격 소총을 가지고 게임을 시작합니다. 250
S890
S890
S890 교전용 산탄총을 가지고 게임을 시작합니다. 250
14 모종 심기 전문가
Green Fingered
클레이모어의 폭발 범위 내에 5마리 이상의 좀비가 있어야만 폭발하게끔 변경됩니다.
클레이모어를 소지한 채로 게임을 시작하게 됩니다.
설명만 보면 일견 좋아 보이지만 실제로는 굉장히 애매하다. 난동꾼의 경우 비프음을 발산시켜 주변의 좀비들을 모아주지만, 파괴자의 경우 그런 게 없기에 생각보다 효율이 떨어지는 편이다.
250
15 화재 사고
Fire Trap
클레이모어 폭발 시, 주변에 불이 붙습니다.
클레이모어를 소지한 채로 게임을 시작하게 됩니다.
터진 지점에 불이 붙으므로 살상력이 굉장히 좋아지고, 클레이모어 특유의 불안정한 살상력을 보완시켜주게 되므로 딜 안정성이 올라간다. 다만 본 특성 채용시 좀비 한마리만 근처에 있어도 클레이모어가 바로 반응하게 되므로 세심한 설치가 필요하다.
250
16 전장의 기술자
Combat Engineer
20% 확률로 사용했던 방어 물자가 회복됩니다.
( 호드 모드에서는 10%의 확률로만 적용됩니다. )
화염병 파괴자의 아이덴티티. 방어 물자를 추가적으로 한 개 더 설치할 수 있다는 것은 생각보다 엄청난 장점으로 작용한다. 거치형이나 박격포가 남을 경우 추가적인 화력 상승을 기대할 수 있고, 고전압이나 철사가 남았을 경우, 좀비들의 진입 경로를 하나 더 봉쇄할 수 있게 되므로 방어 효율이 배로 뛰게 된다.
250
기력 탈진
Burnout
스웜 공격을 받을 때 화염 피해가 25% 증가합니다. 250
17 새로운 활력
Second Wind
무력화 시, 25%의 체력을 회복하고 일어나게 됩니다.
아래 2가지 특성에 밀려 크게 빛을 보지 못하는 특성이다.
350
18 직업 만족도
Job Satisfaction
15마리의 좀비를 처치할 경우, 임시 체력이 부여됩니다.
임시 체력 부여 특성은 언제나 플레이어의 기대를 저버리지 않는다. 취향껏 선택하자.
350
19 첩보 작전
Cloak and Dagger
15마리의 좀비를 처치할 경우, 3초간 차폐 효과가 발동됩니다.
일반적으로 많이들 채용하는 특성. 3초 차폐가 일견 짧아보이지만, 여타 생존기에 존재하는 쿨타임이 존재하지 않으므로 좀비가 뭉쳐오는 웨이브에 샷건을 쏴대면 끊임없이 차폐를 유지할수 있다.
350
통뼈
Heavy bone
특수 좀비를 죽이면 MRL202 코만도가 떨어질 확률이 있습니다. (쿨타임: 120초) 350
20: 주요 특전(할리우드)
21 넓은 어깨
Broad Shoulders
중화기의 탄약 소지량이 25% 증가합니다.
로켓 특화 특성을 채용한 경우나, 중화기를 뻥뻥 쏘고 싶을 때 채용하면 좋은 특성이다.
500
22 총알 세례
Bullet Rain
모든 자동 화기의 재장전 속도가 25% 증가합니다. 500
23 제3의 손
Third Hand
15마리의 좀비를 처치할 경우, 주 무기가 즉시 재장전 됩니다.
첩보 작전 특성을 채용한 경우나, 재장전이 귀찮다면 채용하기 좋은 특성이다.
500
빠른 손가락
Nimble fingers
산탄총 재장전 속도가 25% 증가합니다. 500
24 한바탕 놀아보자
Party at my Place
화염병의 소지량은 3개로 증가하고, 클레이모어의 소지량은 4개로 증가하게 됩니다.
딜러 클래스는 장비 최대 소지량을 늘려주는 특성이 비효율적이다.
500
25 소매치기
Pickpocket
15마리의 좀비를 처치할 경우, 100% 확률로 장비를 하나 보충합니다.
파괴자의 주 목표는 일반 좀비이므로, 채용하기 가장 무난한 특성이다.
500
26 휴대용 공장
Pocket Factory
임무 도중에 장비 가방을 습득할 수 없게 되지만, 소지한 장비가 계속 보충되게 됩니다.
약탈자 돌연변이의 마이너 카피, 장비가 지속적으로 보충되는 점은 좋지만, 장비 가방을 습득할 수 없게끔 변경되는 단점이 있고, 화염병 파괴자의 경우 장비를 중간중간 곁들여 써야 하는 일이 많으므로 궁합이 좋은 편은 아니다. 클레이모어 파괴자의 경우, 화염병보다 최대 소지량이 많아 조금 더 이득을 볼 수 있고, 장비가 공짜로 생성된다는 점이 매력적으로 다가올 수 있으나, 장비 가방을 먹지 못한다는 단점은 여전하므로 일장일단이 있는 편. 고난이도에서 클레이모어 파괴자를 굴릴 것이라면 고려해 봄직 한 특성이다.
500
즉흥적으로
Impromptu
특수 좀비가 화염병의 스플래시를 맞으면 기절합니다. 500
27 요령
Know-How
화염병 및 클레이모어의 최대 처치량이 25% 증가합니다.
무난하게 채용하기 좋은 딜 증가 특성이다.
500
28 핫 소스
Hot Sauce
화염병의 확산 피해량이 100% 증가합니다.
자세한 내용은 장비 운용 팁에서 후술.
500
29 유령
Ghost
자신을 제외한 모든 팀원이 무력화됐을 경우 차폐 효과가 발동됩니다.
파괴자를 조커로 만들어주는 특성. 다른 조커 특성인 총잡이의 액션 히어로와 해결사의 다들 일어나 특성보다는 확실히 더 좋은 특성이다. 5초간 차폐 효과가 지속되기에, 이 동안 쓰러진 팀원을 일으켜주거나, 안전한 포지션을 잡는 것이 가능하다. 추가로 이 차폐의 경우 쿨타임이 없기에, 전략적으로 이용할 수 있다. 혼자만 남은 경우, 생존자의 행동을 무력화시키는 불이나 럴커에게 일부로 잡혀가며 지속적으로 차폐 효과를 받을 수 있으며, 극단적으로는 팀원을 고기방패 삼거나 팀원을 팀킬하고(...) 차폐를 얻어낼 수도 있다. 사용자의 실력에 따라 효용성이 갈리고, 일반적으로는 요령 특성에 밀려 선택받는 일이 많이 없지만, 본인이 공방을 자주 돌거나 자가 생존력에 어느 정도 자신이 있을 경우 들어주면, 게임을 캐리해낼 수 있는 특성이다.
500
무거운 발걸음
Heavy stride
클레이모어 지뢰는 5초의 지연 시간을 두고 두 번 폭발하지만, 폭발할 때마다 죽일 수 있는 대상의 수는 15% 적습니다. 클레이모어로 시작합니다. 500
30: 주요 특전(대담무쌍)

4. 장 / 단점

  • 장점
  • ▶ 소위 말하는 ' 현자타임 ' 없이 좀비들에게 지속적으로 화력 투사가 가능하다.
  • ▶ 개인의 입맛대로 특성 채용이 가능하다.
  • ▶ 화염병 파괴자의 경우, ' 전장의 기술자 ' 라는 특성으로 인해, 방어 물자를 효율적으로 설치할 수 있게 된다.
  • ▶ 화염 클레이모어 파괴자의 경우, 좀비의 스폰 장소 및 타이밍 등 유저의 게임 이해도가 높으면 높을수록 효율이 좋아진다.
  • ▶ ' 직업 만족도 ' 와 ' 첩보 작전 ' 이라는 걸출한 생존기가 존재한다.
  • 단점
  • ▶ 특수 좀비 처리 시 어려움을 겪을 수 있다.
  • ▶ 클레이모어의 경우, 화재사고+화염관련 퍽이 아니면 난동꾼과 비교했을 때 차별화되는 부분이 없다.
  • ▶ 클레이모어의 경우, 남발해서 놓으면 오히려 팀에게 상당한 방해가 되므로 숙련되지 않으면 욕먹기 쉽다.
  • ▶ 특성에 대한 이해도가 낮을 경우, 제 성능을 발휘하기가 매우 어렵다.

5. 플레이 팁

  • 어떤 특성을 채용하건 파괴자는 총잡이와 같은 ' 일반 좀비 웨이브 처리 ' 담당이다. 특수 좀비를 잡아서 얻는 이득이 없다.
  • 화염병의 경우, 좀비들이 뭉쳐 있는 철창이나, 좀비들이 지나다니는 길목에 던져 주면 효율적으로 이용할 수 있다. 뭔가 빈약한 화염 이펙트와는 다르게 제법 좀비들을 많이 살상할 수 있는 장비이므로, 총잡이가 수류탄 던지듯이 던지기보단 조금 더 효율적인 방안을 생각하여 던지는 것이 좋다.
  • 화염병의 경우, 투척 경로에 좀비가 난입할 시, 그 좀비를 뚫고 지나가지 못한다. 때문에 투척 시 궤도 조정을 굉장히 섬세하게 해주어야 한다.
  • 클레이모어의 경우, 특수 좀비도 어느 정도 끊어낼 수 있는 난동꾼과 달리 파괴자의 클레이모어는 특수 좀비 앞에서는 별 힘을 쓰지 못하는 편이다. 다만 화염관련 강화퍽이 없는 난동꾼과는 다르게 화염관련 퍽을 다수 가지고 있기 때문에 일반 좀비 처리력은 난동꾼보다 훨씬 효율이 좋은 편이므로 이 점을 항상 명시해 두고 특수좀비보다는 일반좀비 처리를 염두에 두고 클레이모어를 설치해야 한다.
  • 클레이모어 파괴자의 경우, 일반 좀비들의 스폰 타이밍과 장소를 알고 적시에 설치할 수만 있다면 화재사고+화염관련[2] 퍽들을 이용해 일반좀비에 포위당할 위협을 크게 줄일 수 있다. 또한 휴대용 공장 퍽을 통한 자동 충전 방식을 이용해 가방이 꽉 찰 때마다 진행구간 중간 중간 통과하게 되는 좁은 통로형 구간이나 코너에 계속 설치해주면 진행 내내 후방에서 스폰되는 좀비들이 유저들에게 도달하기도 전에 전부 산화하는 진풍경을 볼 수 있다.
  • 걸출한 생존기인 직업 만족도와 첩보 작전이 존재한다. 직업 만족도의 경우 난동꾼의 그것과 같다. 플레이어의 실력 여하에 따라 직업 만족도 채용시 딜을 넣는 것이 어려운 상황이 꽤 있으므로, 첩보 작전보다는 상대적으로 선호도가 떨어지지만, 본인의 컨트롤이 좋다면 충분히 잘 써먹을 수 있고, 웨이브 시와 진행 구간 모두 효율이 괜찮은 편이다. 첩보 작전의 경우, 15킬을 달성할 때마다 본인에게 꾸준히 3초간 차폐 효과가 발생하므로 웨이브 구간 한정 말뚝딜이 가능하며, 지속적인 차폐 효과로 인해 생존성도 우수한 편이다. 다만 웨이브가 아닌 진행 구간에서는 직업 만족도보다 안정성이 떨어지는 편이고, 웨이브 시 지속적 차폐로 인해 좀비들의 어그로가 남은 3인에게 집중적으로 끌리게 되므로 팀원의 부담이 가중된다는 단점이 있다.
  • 제 3의 손과 넓은 어깨에서도 취향이 많이 갈리게 된다. 제 3의 손을 채용할 경우, 일반적으로 첩보 작전을 많이 선택하게 된다. 첩보 작전의 경우 특성상 장전시에 굉장히 위험해지게 되는데, 3의 손 특성이 이것을 어느 정도 방지해주므로 안정성이 크게 뛰어오르게 된다. 파괴자 특성으로 개조된 로켓 추진 탄두 발사기를 사용할 경우에는 넓은 어깨를 채용하게 된다. 파괴자의 경우 로켓 발사기 특성 채용시 킬 수가 그야말로 어마무시하게 바뀌게끔 개조되는데, 이런 미친 화력의 로켓을 2발 발사할 수 있게 되어 유용성이 크게 뛰어오르게 된다. 로켓 뿐만이 아닌 타 중화기도 탄창이 증가하게 되므로, 웨이브 시에 만족스러운 화력을 뽑아낼 수 있게 된다.
  • 화염병 파괴자의 경우, 16레벨에 채용할 수 있는 전장의 기술자라는 특성이 있다. 20%의 확률로 방어 물자가 소모되지 않는 특성이며, 방어 물자의 성능이 뛰어난 본 게임의 특성상 엄청난 고효율의 특성이다. 본 특성을 채용했다면, 웨이브 시 널려 있는 방어 물자들을 모두 전담해서 깔아주는 것이 좋다. 물론 공방의 경우에는 이런 것을 기대하기 어렵고, 지인들 혹은 디스코드에서 파티를 꾸려서 할 시에 주로 하게 되므로 참고. 때문에 파괴자는 일정 수준 이상의 맵 이해도가 필수적이다. 특정 물자를 특정 구역에 설치 시 효율적으로 좀비들을 살상할 수 있다는 것을 아냐 모르냐에 따라, 킬 수가 기하급수적으로 차이가 벌어지게 되기 때문.

6. 장비 운용 팁

파일:Molotov_Cocktail.jpg
화염병
기본 처치량: 14 / 기본 최대 소지량 2
  • 우리들에게 익숙한 화염병. 투척 시 포물선을 그리며 나아가 착탄 지점에 꽤 오랜 시간동안 불이 붙게 된다. 좀비들의 경우 화염 피해를 닿으면 죽기 전까지 지속적으로 데미지를 입히기에 살상 및 체력 디버프 능력이 매우 우수한 장비이다. 좀비들이 뭉쳐 있는 탑이나, 좀비들이 오는 경로에 던져 주면 쏠쏠하게 데미지를 입힐 수 있다. 다양한 방식으로 강화가 가능하기에 총잡이의 수류탄보다 평가가 좋은 편이지만, 총잡이의 수류탄과는 달리 투척 지점에 좀비가 끼어든다면, 그 좀비를 뚫고 지나가지 못하므로 수류탄보다는 좀 더 세심한 운용이 필요하다.
  • 방화광 (Pyromaniac)
    화염병의 피해량이 심플하게 50% 증가한다. 핫 소스 특성과 조합 시, 극한 난이도에서도 화염병만으로 특수 좀비 대처가 어느 정도 가능하게 된다. 딜적인 면에서 굉장히 좋은 특성이지만, 그만큼 던질 때 조금 더 세심하게 던져주어야 효과를 제대로 발휘할 수 있다.
  • 후유증 (Hangover)
    화염병의 화염 지속 시간이 75% 증가한다. 불이 더 오래 타오르게 되므로, 되는 대로 아무렇게나 던져줘도 어느 정도 효율을 뽑아낼 수 있다. 파괴자 클래스에 처음 입문하는 사람들, 혹은 이것저것 재기 귀찮아하는 고인물들 모두 무난히 채용할 수 있는 특성이다.
  • 핫 소스 (Hot Sauce)
    화염병의 확산 피해량이 100% 증가한다. 원문의 경우 Splash Damage 라고 표현하고 있어 뭔가 이름만 보면 불길의 데미지만 올려줄 것 같지만 의외로 직격 피해량도 함께 올려주는 나름대로 쓸만한 특성이다. 본 특성 채용 시, 특수 좀비 대처가 꽤나 유연해지게 된다. 어느 정도의 딜 희생으로 파괴자의 유일한 아킬레스건인 특수 좀비 대처를 손쉽게 할 수 있게 해주는 고마운 특성. 다만 클레이모어 파괴자의 경우, 해당 특전으로 얻는 효과가 없는 것으로 알려져 있으니, 채용하지 말도록 하자. 추가로 파괴자의 경우, 어찌 됐든 플레이어들에게 일반 좀비 담당 클래스라는 인식이 박혀 있으므로, 이 특성을 채용한다면 눈치를 꽤나 많이 보게 될 것이다. 이 화염 확산 피해량이 화염방사기와 소이탄 썸퍼의 데미지에도 영향을 준다는 글들이 있었으나, 이는 잘못된 정보이다. 파괴자 1레벨 주요 특전인 ' 부싯돌 (Firestarter) ' 특성으로 인해 데미지가 25% 증가하는 것이지, 본 특성과는 전혀 연관이 없다.[3]
파일:Claymore_Mine.jpg
클레이모어
기본 처치량: 14 / 기본 최대 소지량 3
  • 슈팅 게임에 흔히 나오는 지뢰이다. 장비 키를 누를 시 본인 바로 앞에 설치하게 되며, 좀비의 움직임이 감지되는 즉시 폭발하여 데미지를 주게 된다. 특성을 어떻게 채용하냐에 따라 성능이 바뀌게 되는데, 지연 신관 기능을 채용하여 다수의 좀비들이 근처에 올 시에만 터지게끔 개조할 수도 있고, 지연 신관을 포기하는 대신 착탄 지점에 불이 붙게끔 개조할 수도 있다. 좀비들이 끊임없이 나오는 본 게임 특성상 운용하기가 매우 어려운 편이다. 좀비들의 스폰 위치를 알고 있고, 적절한 거리를 유지하여 설치하면 쏠쏠하게 재미를 볼 수 있으나, 경험이 부족하고 숙련도가 낮다면 차라리 화염병을 쓰는 편이 더 낫다. 또 매 판마다 소음이라는 변수가 존재하고, 이전 게임에 좀비들이 스폰된 곳이라고 해서 다음 판에도 똑같이 그 자리에서 스폰되리라는 보장이 없기에 제 아무리 클레이모어 설치의 장인이라 할 지라도 어느 정도 운에 의지해야 하는 장비이기도 하다.
  • 모종 심기 전문가 (Green Fingered)
    클레이모어 근처에 좀비가 5마리 이상이 모일 시에만 폭발하게끔 변경된다. 앞서 서술했듯 뭔가 굉장히 좋아 보이지만 실전에서 쓰면 생각보다 효율이 잘 나오지 않는다. 좀비들이 일자로 정직하게 달려오는 경우보다는 뭉탱이로 뭉쳐서 오는 경우에 효율이 더 잘 나오는 편이다. 다만 이런 경우가 특정 챕터가 아니면 흔치가 않은 경우이므로, 제대로 쓰기가 상당히 어려운 편이다.
  • 화재 사고 (Fire Trap)
    클레이모어가 터질 시, 주변 지점에 불이 붙게 된다. 대중적으로 쓰기 좋은 특성이다. 클레이모어 특유의 불안정한 살상력을 확실히 잡아낼 수 있기에 위의 모종 심기 전문가가 개편된 이후에도 일반적으로 가져가는 특성이다. 다만 본 특성을 채용한 경우 매설 위치를 세심하게 잡아주는 운용력이 필요하게 되므로, 어느 정도의 숙련도가 필수로 요구되게 된다.

7. 같이보기


[1] 총잡이의 경우 개인 화기는 거의 완벽에 가까울 정도의 성능을 뽑아내지만, 장비와 중화기의 경우는 많이 애매한 편이다, 반대로 난동꾼의 경우 장비와 중화기가 성능이 매우 좋은 편이지만, 주력 무기인 샷건의 잠재력을 포기해야만 한다.[2] 2레벨 후유증 퍽을 사용하면 화염지속이 20초에서 35초로 증가한다.[3] 출처 및 참고 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=worldwarz&no=10133&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%ED%95%AB%EC%86%8C%EC%8A%A4&page=1