최근 수정 시각 : 2023-05-05 11:40:44

우스카요

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우스카요
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이레데렘눌
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더 샤이닝 원



파일:uskayaw.png
거친 춤의 신, 흥청거리는 자
우스카요
Uskayaw the Reveler, a god of wild dancing
성향중립
기반 스킬기도술
권장 직업군전사

1. 개요2. 상세
2.1. 신앙2.2. 권능
2.2.1. 신앙 - : 외톨이 (Wallflower)2.2.2. 신앙 * : 파티 중독자 (Party-Goer)2.2.3. 신앙 ** : 춤추는 자 (Dancer)2.2.4. 신앙 *** : 흥분에 찬 자 (Impassioned)2.2.5. 신앙 **** : 환희에 빠진 자 (Rapturous)2.2.6. 신앙 ***** : 절정에 빠진 자 (Ecstatic)2.2.7. 신앙 ****** : 삶과 죽음의 운율 (Rhythm of Life and Death)
2.3. 징벌
3. 공략
3.1. 신앙도를 증가시키는/시키지 않는 피해들3.2. 유용한 마법&아이템3.3. 테크닉
4. 패치 내역

1. 개요

Surrender yourself to the rhythm!
리듬에 몸을 맡겨라!
난봉꾼, 우스카요는 열정적인 춤의 신이다. 던전 밖 지상에서, 우스카요는 많은 종류의 숭배를 기꺼워한다. 그러나 던전 안에서 대부분의 신도는 전투 중에 꿋꿋이 춤을 춤으로써 우스카요를 섬겨야만 한다. 우스카요는 열정과 전투의 리듬을 좋아하며, 신도가 적을 타격하고 피해를 입힐 때마다 보상을 내린다. 춤이 오래 이어질수록 우스카요는 거대한 힘을 내려준다. 춤이 끝나면, 우스카요는 급속도로 흥미를 잃는다.

춤을 다스리는 신.

다른 신과 달리 신앙이 굉장히 유동적으로 빠르게 변한다는 점이 특징. 적에게 피해를 입히면 신앙이 급격히 빨리 올라가며[1], 아무런 피해를 주지 않으면 3턴[2] 후부터 신앙이 급격히 감소한다.[3] 하지만 아무런 행동을 하지 않는다고 파문당하지는 않는다.

우스카요를 믿을 때는 신앙도 15를 가지고 시작하지만 이후 신앙도가 30 이상으로 올라갈 경우, 아무런 행동을 하지 않아 신앙도가 감소할 때 30까지만 떨어진다.[4]

신앙도가 급격히 변하는 특성때문에 우스카요의 칭호는 신앙도에 영향을 받지 않으며, 오로지 기도술 레벨로 판정한다.

2. 상세

2.1. 신앙

우스카요는 당신이 다른 이를 해치는 것을 좋아한다.

좋아하는 행위
  • 적에게 피해를 주는 것.[5]


싫어하는 행위
  • 무행동
  • 우스카요를 배신하는 것

2.2. 권능

우스카요는 신도가 계속 춤을 이어나갈 수 있도록 여러 권능을 제공한다. 신도는 땅을 내려찍어서 주위에 있는 적들에게 피해를 주고, 적들을 일직선으로 신속하게 가로질러가 혼란에 빠트릴 수 있다. 춤이 일정한 지점에 도달하면, 우스카요는 모든 적들을 얼려 신도가 홀로 독주하며 춤출 수 있게 해준다. 춤이 이어지면 우스카요는 적들의 감정을 연결시켜서, 고통이 공유되도록 강제한다. 춤이 계속 이어지면 우스카요는 춤이 멋지게 마무리될 수 있도록 적을 격렬하게 폭발시켜 즉사하게끔 한다.

2.2.1. 신앙 - : 외톨이 (Wallflower)[6]

  • 없음.

2.2.2. 신앙 * : 파티 중독자 (Party-Goer)

발구르기
Stomp
툴팁춤추는 자는 때때로 리듬에 따라 땅바닥을 발로 쿵쿵 내려찍는데, 이 때 충격파가 발생하여 인접한 모든 존재를 휩쓸고 지나간다. 충격파가 입히는 피해량은 상대의 체력과 춤추는 자의 기도술에 좌우된다.
분류액티브
소모3MP, 만복도 150, 신앙 20
효과플레이어 옆 칸에 있는 모든 몬스터에게 대미지를 준다. 대미지는 몬스터의 현재 HP / 6 + 2d(2 + 기도술/2)다.
페인본드 상태인 적들에게 둘러쌓였을 때 사용하여 대량학살을 일으키거나, 필중 공격이라는 점을 이용해 피가 얼마 없는 적을 확실하게 죽이는데 사용할 수 있다. 또한 발구르기로 피해를 입히면 그것도 피해를 주는 것으로 판정하여 신앙심을 올려주므로, 때때로 소모되는 신앙보다 얻는 신앙이 더 많은 경우도 있다.[7]

2.2.3. 신앙 ** : 춤추는 자 (Dancer)

가로지르기
Line Pass
툴팁플레이어는 사람을 초월한 속도로 춤추는 적들을 꿰뚫고 지나간다. 플레이어가 일정 지점에서 멈춰서면 댄스 파트너들은 혼란에 빠진다. 혼란의 위력은 기도술 스킬에 좌우된다.
분류액티브
소모4MP, 만복도 300, 신앙 20
효과근접한 몬스터 무리를 꿰뚫어 이동한다. 해당 방향에 서있던 적들은 혼란에 빠진다.
혼란의 지속시간은 기도술에 따라 증가하며, 적의 HD에 따라 감소한다.

반쪽짜리 생존기이자, 반쪽짜리 디버프 기술.
암살하는 용도로 밖에 못 쓴다고 생각할 수도 있겠지만 혼란에 걸린 적은 ①특수능력을 사용할 수 없고 ②회피가 감소하고 방패가 무효화되므로, 위협적인 특수능력/마법을 갖춘 적이나 회피가 높거나/방패를 갖춘 적을 상대할 때 유용하다.[8] 도주용으로도 사용할 수는 있으나, 우스카요 특유의 신앙 소모 때문에 턴 소모를 많이 하면 안되므로 빨리 판단해야 한다.

나무폼 상태에서는 사용할 수 없다.

2.2.4. 신앙 *** : 흥분에 찬 자 (Impassioned)

솔로 타임
Solo Time
분류패시브
제한(0~20)턴마다 한 번씩 발동
시야 내에 적이 없을 경우 쿨타임 초기화
효과신앙이 ***에 도달하면 잠시 동안 시야 안에 있는 모든 몬스터가 마비당한다. 이 마비 효과는 저항이 불가능하다.
지속시간은 기도술과 플레이어의 레벨에 따라 증가하며, 적의 HD에 비례하여 감소한다. 최대 4턴 지속된다.
조건 충족 시 메시지Uskayaw will force your foes to helplessly watch your dance.
실제 발동 시 메시지Uskayaw prepares the audience for your solo!
헷갈린다면 메시지 맨 뒤에 느낌표가 있는지 여부만 확인해도 된다.

당연하지만 마비 효과에 걸린 적을 공격하면 1급 암습으로 판정되어 피해를 뻥튀기시킬 수 있다. 이것도 우스카요는 '적에게 피해를 주는' 것으로 인정하여 신앙심을 크게 올려준다.
0.24 이하 버전에는 '시야 내에 적이 아무도 없어도 타이머가 리셋되지않는 버그'가 있었으나, 0.25 버전에서 고쳐졌다.

2.2.5. 신앙 **** : 환희에 빠진 자 (Rapturous)

고통 나누기
Pain Bond
분류패시브
제한(0~20)턴마다 한 번씩 발동
시야 내에 적이 하나밖에 없다면 쿨타임 초기화
효과신앙이 ****에 도달하면 시야 안에 있는 모든 몬스터들이 Pain bond 디버프에 걸린다.[9]
페인 본드 상태인 몬스터A는 피해를 입을 경우, 페인 본드 상태를 가진 또 다른 몬스터B에게로 입은 피해의 일부를 공유한다.
이 효과는 연쇄 반응을 일으킬 수 있으며, 공유하는 피해량은 고통을 나눠주는 자와 고통을 나눠받는 자 사이의 거리에 따라 감소한다.
지속시간은 기도술과 플레이어의 레벨에 따라 증가하며, 적의 HD에 비례하여 감소한다. 최대 20턴 가량 지속된다.
거리공유 피해량
180%
260%
340%
4칸부터없음
페인본드는 적들이 밀집한 상태여야 최대의 효과를 발휘한다. 적들이 분산된 경우에는 높은 피해를 공유시킬 수 없다.
중독이나 구름 등으로 인한 지속 피해도 페인본드를 적용받는다.

조건 충족 시 메시지Uskayaw will force your foes to share their pain.
실제 발동 시 메시지Uskayw links your audience in an emotional bond!
헷갈린다면 메시지 맨 뒤에 느낌표가 있는지 여부만 확인해도 된다.

0.24 이하 버전에는 '시야 내에 적이 하나만 있어도 타이머가 리셋되지않는 버그'가 있었으나, 0.25 버전에서 고쳐졌다.

2.2.6. 신앙 ***** : 절정에 빠진 자 (Ecstatic)

그랜드 피날레
Grand Finale
툴팁퍼포먼스를 진행함에 따라 플레이어는 적들과 감정적 · 신체적으로 동조되며,
이 때 이 연결을 이용하여 적들을 폭파시킬 수 있다.
표적은 격렬하게 산산조각나서 즉사한다.
이 능력은 신앙이 높아지고 기도술에 능숙해질수록 사용하기가 쉬워진다.
보다 파괴적인 우스카요 종파는 이 의식을 진행하기 전까지는 진정한 신도로 쳐주지 않는다고 한다.
분류액티브
소모8MP, 만복도 750, 신앙도가 30(*)으로 초기화.
효과몬스터에게 순간이동한 후 즉사시킨다.
대상과 근접한 몬스터는 폭발로 인해 날아가 경미한 대미지를 입는다.
그랜드 피날레는 즉사 판정을 하는 것이지, 아주 높은 대미지를 입히는 기술이 아니다. 고로 고통 나누기 효과를 적용받지 않는다.
권능의 성공확률은 신앙도와 기도술에 따라 증가한다.
권능 실패 확률 신앙도
120
기도술0100%
599%
1087%
1538%
203%
231%
240%

적 하나를 무조건 즉사시키는 기술이다. 매우 강력한 기술이지만, 신앙도를 모두 잃게되므로 다수를 상대할 때는 신중하게 사용해야 한다.
ex) 고통 나누기 상태에 걸린 다수의 적을 상대할 경우, 가장 강력한 적에게 그랜드 피날레를 사용하는 것보다 가로지르기를 이용해 적들 사이로 파고들어 발구르기를 난사하는 것이 더 유용할 수 있다.

-Tele, 나무폼으로 인한 속박 상태와 무관하게 언제나 시전할 수 있다.

2.2.7. 신앙 ****** : 삶과 죽음의 운율 (Rhythm of Life and Death)

  • 없음.

2.3. 징벌

40% 확률로 시야 내의 몬스터 1체가 광폭화한다.
40% 확률로 저항 불가능한 마비에 걸린다.
20% 확률로 매우 커다란 소음이 발생한다.

3. 공략

처음부터 믿기에는 다소 부적합한 신. 2-3룬정도 진행하여 충분한 스펙이 쌓여야 빛을 발휘한다.

우스카요를 할땐 내가 죽기전에 적을 전부 갈아버린다는 생각으로 해야한다. 우스카요의 공격능력은 기도술만 높다면 모든 신을 통틀어서 가장 강하다 해도 과언이 아니다. 다만 생존기라곤 반쪽 짜리 라인패스 하나 뿐이고 플레이어가 회복 할 만한 수단이 전무하다. 시야가 확보되는 개활지가 아닌 좁은 곳 에서 대량의 적을 만나 적을 한, 두 마리 씩 만 잡다보면 금세 힘이 빠져서 다음장을 보게된다.

피날레는 판데 군주고 뭐고 뭐든지 한방이기 때문에 빠르게 신앙을 쌓아올려 피날레를 내기도 쉽다.
다만, 적들이 많을 경우에는 피날레를 사용하는 것보다 고통나누기를 건 다음 가로지르기와 발구르기를 난사하는 것이 더 유용할 수 있다.

권능의 위력에 신앙도는 전혀 관여하지 않는다. 게다가 권능이 강력하게 들어가면 그것도 '피해를 입힌' 것으로 판정해서 신앙도가 오히려 올라가기도 한다! 그러므로 솔로 타임과 고통 나누기가 발동되었다면 신앙도를 아끼지 말고 써버리자.

보통 별로 좋은 취급을 받지 못하는 단검 전사가 우스카요를 믿을 때는 높은 평가를 받는 이유는 마비 - 고통 분담 시에 암습 추가피해로 광역으로 적들이 사라지는 모습을 볼 수 있기 때문. 우스카요를 믿고 단검을 들면 암습을 어느정도 올려주면 큰 도움이 된다.

빠른 공속과 반마법 + 마나 회복 이빨 추가타를 가진 바인스토커 + 단검 + 우스카요 신앙, 기도술 적성과 도끼 적성이 높은 힐오크로 플레이 시 아주 강력하다.

극단적인 공격위주의 권능들이라 방어나 도주용으로는 적합하지 않다. 거기다 일단 어느정도 피해를 입힌 후 부터 권능들을 쓸 수 있기 때문에, 신앙도가 낮을 때 다수의 강력한 적들에게 둘러 쌓일 경우 신앙을 올릴 틈도 없이 녹아내릴 위험이 있다.

3.1. 신앙도를 증가시키는/시키지 않는 피해들

적용 여부가 모호한 것들만 기재한다.
증가(O)증가(X)
* 신체 추가타
* 반사 피해
* 속성 무기로 인한 속성 피해
* 고문 (Agony) 및 고통(Torment)
* 신성한 언어(Holy word)
* 내면의 불꽃(Inner Flame)의 폭발
* 배틀스피어
* 올그레브의 맹독성 휘광(Olgreb`s Toxic Radiance)[10]
* 중독 피해[11]
* 스펙트럴 웨펀
* 구름계열[12]
* 상태이상 점착 화염 (Sticky Flame)으로 인한 지속 피해[13]

3.2. 유용한 마법&아이템

마법
마법 이름유용성필요
경험치
설명
프로즌 램파트마법을 익히기 어렵지 않으면서 공격 범위가 넓고, 냉기 면역을 가진 대상이 아니라면 소량이라도 피해를 주기 때문에 매우 유용하다.
올그레브의 맹독성 휘광마법을 익히기 어렵지 않으면서 시야 전체 공격이라 신앙도를 쌓고, 유지하는 것에 큰 도움을 준다.
다만, 독저항이 있는 적들이 많은 곳에서는 유용성이 많이 떨어진다.
보르그뇨르의 부정한 옥죄기마법은 매우 유용하나, 올그레브의 맹독성 휘광보다는 배우기가 어렵다.
용오름최상우스카요 플레이에 가장 적합한 마법이지만 9레벨 마법이기 때문에 전사로서 이것을 사용하는 것은 매우 어렵다.

아이템
  • 진동석의 통: 신앙 수급 및 고통연결 상태인 적들에게 폭딜 넣는 용도로 아주 좋다. 얻으면 발동술을 6 이상 찍자.
  • 번개의 마법막대: 대미지는 낮지만 필중이므로, 신앙도를 안정적으로 유지할 때 좋다.
  • 컨덴서 베인: 신앙도를 올려주진않지만, 고통연결 상태인 적들에게 폭딜을 넣을 때 유용하다.
  • 투창
  • 매혹의 물약: 우스카요와 시너지가 매우 좋다. 이 물약은 아래와 같은 우스카요의 부족한 부분들을 완벽히 채워줄 수 있기 때문이다.
    • 고통연결의 대미지 전파량은 거리에 비례한다.
    • 솔로타임의 마비 지속시간은 짧다.
    • 우스카요의 권능을 발동하려면 전투를 최대한 빠르게, 지속적으로 치러야 한다.

3.3. 테크닉

가로지르기는 관통한 대상들은 물론이고, 해당 방향 3칸까지 혼란시킨다. 이것을 스크린샷으로 살펴보자면 다음과 같다.
파일:DCSS 라인 패스 1.png


파일:DCSS 라인 패스 2.png
해당 방향의 적들은 꼭 붙어있지 않아도 혼란에 걸린다.
즉, 플레이어의 옆칸에 두 칸이 비어있고 좌측 두번째 위치에 박쥐 혼자만 있었어도 박쥐는 혼란에 걸린다.

4. 패치 내역

  • 0.19 버전에서 추가되었다.
  • 0.23 버전에서 로열 젤리를 그랜드 피날레로 죽여도 정상적으로 젤리들을 뱉도록 변경되었다. 이전에는 로열 젤리를 피날레로 죽일 경우 젤리들을 뱉지않았는데, 이것은 버그였다.
  • 0.24 버전에서 바라킴이 사거리 8에 있는 대상에게도 그랜드 피날레를 사용할 수 있도록 변경되었다. 이전에는 그랜드 피날레의 사거리가 7로 제한되어있었는데, 이것은 버그라고 볼 수 있었다.
  • 0.24 버전에서 미라를 그랜드 피날레로 죽여도 정상적으로 사망저주를 받도록 변경되었다.
  • 0.25 버전
    • 동료와 중립 대상은 페인본드에 걸리지않도록 변경되었다. 또한 반사 피해가 적을 죽여도 신앙심을 얻을 수 있도록 개선되었다.
    • 우스카요 솔로타임/페인본드의 쿨타임이 키 입력횟수가 아니라 턴 베이스로 수정되었다.[14] 이에따라 시야 내에 적이 없으면 정상적으로 쿨타임이 초기화되게 개선되었다.
  • 0.26버전에서 볼트류 마법이 최대 사거리까지 관통하게 바뀜에 따라, 볼트 마법 코드를 그대로 사용하는 라인패스[15] 역시 혼란을 걸 수 있는 인원의 제한이 사라졌다. 이전에는 관통할 때마다 혼란 볼트의 사거리가 1씩 감소하였기 때문에, 라인패스는 최대 4마리까지만 혼란을 걸 수 있었다.
  • 0.29 버전에서 소환물 등 경험치를 주지 않는 대상을 타격하여도 신앙도를 얻을 수 있게되었다. 다만, 아군 소환물은 공격하여도 신앙도를 얻을 수 없다.


[1] 신앙도 최대치는 다른 신들과 동일하게 200이다.[2] 행동속도 1.0턴 기준. 이동 속도가 0.7턴 이하라면 4턴 후부터 신앙이 감소한다.[3] 4턴째에는 3, 5턴째에는 5, 이후 감소량이 1씩 증가[4] 발구르기를 사용할 경우에는 정상적으로 신앙도가 소모됨.[5] 적의 HD와 입힌 피해량에 비례하여 신앙도가 상승한다.[6] 파티에서 춤출 상대를 찾지 못하고 홀로 남겨진 사람.[7] 기도술이 높고 여러 적에게 피해를 준 경우[8] 다만 마비처럼 행동을 완전히 봉쇄하지는 못하므로, 깡스펙이 높은 적과 전투하는 용도로는 부적합하다.[9] x-v로 정보를 확인했을 때, sharing its pain이라는 표시가 있다면 이 디버프에 걸린 것.[10] 즉시 독 피해를 주기 때문이다.[11] 즉시 피해를 입히지 않기 때문이다.[12] 유독성 증기(Poisonous Vapours), 시체 부패(Corpse Rot), 냉기 구름(Freezing Cloud), 화염의 고리(Ring of Flames) 등[13] 점착 화염 마법은 즉시 피해를 주고 상태이상을 부여하는데, 즉시 피해로 인한 피해는 신앙도를 증가시키고, 지속 피해로 인한 피해는 신앙도를 증가시키지 않는다.[14] 키 입력횟수에 비례한다는 것은, 공속 1.0은 1턴간 쿨타임 1턴 감소시키고 공속 0.3은 1턴간 쿨타임을 3턴 감소시켰다는 뜻이다.[15] 시스템상으로는 혼란 속성 볼트를 해당 방향으로 발사하는 방식

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