최근 수정 시각 : 2024-04-05 21:40:38

우마무스메 프리티 더비/육성 시나리오/U.A.F. Ready GO! ~선수의 반짝임~

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 우마무스메 프리티 더비/육성 시나리오
파일:우마무스메 프리티 더비.png
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기・접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
일반
메인 페이지 | 출시 과정 | 등장인물 | 우마무스메 목록 | 우마무스메 분류 | 트레센 학원 관계자 | 설정 (트레센 학원)
인게임 정보
캐릭터 인게임 정보 | 시스템 | 능력치 | 미션 및 칭호 | 별명
URA | 아오하루배 | 클라이맥스 | 그랜드 라이브 | 그랜드 마스터즈 | 프로젝트 L'Arc | U.A.F.
이벤트
스토리 이벤트 | 레전드 레이스 | 챔피언스 미팅 (1회차2회차3회차4회차)
애니메이션 (1기우마욘2기우마유루RTTT3기극장판)
만화 (신데렐라 그레이 | 스타 블로섬) | 음반 (STARTING GATE)
| 도주 시스터즈 | 열혈 우당탕탕 대감사제!
기타
공식 홈페이지 | 일섭갤 | 한섭갤 | 트레센갤 | 채널 | 사건 사고 | 원화가 트위터 논란 | 2022년 한섭 운영 미숙 파동 (전개 (10월 이후)간담회환불 소송 사건) | 평가 | 경마계 영향 | 2차 창작 | 한자 표기 | 라이브
}}}}}}}}}}}} ||

'''U.A.F. Ready GO! ~선수의 반짝임~'''
파일:육성 시나리오 UAF.jpg
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  ▼ 상세 정보  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
공개 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 2월 24일 / 소개 페이지(日)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 6월 14일 (예상)
소개 No.1 선수 우마무스메를 결정
종합 스포츠 대회 『U.A.F.』 개최!
15종의 독특한 경기에서 우마무스메들이
자신의 한계에 도전하고 땀을 흩뜨린다!
선수들의 영혼의 공명을 낳아라!
캐치프레이즈 ウマ娘たちの新たな活躍の舞台
『U.A.F.』を成功へと導け!
우마무스메들의 새로운 활약의 무대
『U.A.F.』를 성공으로 이끌어라!
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 상세3. 주요 시스템
3.1. 히트 업3.2. U.A.F.3.3. 상담
4. 기타

[clearfix]

1. 개요

우마무스메 프리티 더비에 등장하는 육성 시나리오들 중 하나인 'U.A.F. Ready GO! ~선수의 반짝임~'에 대해 설명하는 문서.

마일/중거리 특화 시나리오. 개발자 노트를 통해 이번 시나리오부터 4개월 단위로 신규 시나리오 등장 및 거리 별 특화 시나리오를 낼 것이라고 밝혀졌다.

2. 상세

「U.A.F. Ready GO! ~선수의 반짝임~」 소개 영상
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  ▼ 시나리오 상세  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
✦ 시나리오 링크
위닝 티켓
메지로 라이언
야에노 무테키
나리타 탑 로드
토센 조던
육성 우마무스메 : 일부 이벤트 효과가 증가해요
서포트 카드 : 일부 이벤트 효과가 증가해요
츠루기 료카 서포트 카드 : 일부 이벤트 효과가 증가해요 / 참가하는 트레이닝의 경기 Lv 상승량이 증가해요
✦ 육성 목표
육성 우마무스메
고유 목표
육성 우마무스메가 각각 정해진 목표 달성을 목표로 진행합니다
✦ 편성 규칙
편성 제한 팀 <시리우스> SSR '짜여져가는 마음'
✦ 기초 능력치 상한
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px -16px"파일:우마무스메 스피드.png +500파일:우마무스메 스태미나.png +300파일:우마무스메 파워.png +300파일:우마무스메 근성.png +300파일:우마무스메 지능.png +100}}}
}}}}}}}}} ||

3rd Anniversary를 맞이하는 7번째 시나리오이다.

내용에서 어슬리트를 강조하는 점이나 주요 우마무스메들이 각각의 스포츠를 담당[1]하는 점으로 보아 운동회 컨셉의 시나리오이며, 작중에선 레이스에서 은퇴하여 다른 삶을 살게 된 우마무스메들이 U.A.F.(Umamusume Athletic Festival)를 통해 다시 한번 활약하게 된다는 내용을 담고 있다.

일러스트 중앙에는 신규 우마무스메가 등장하는데, 2024.02.22일 파카 튜브 라이브로 '소논 엘피'라는 이름의 오리지널 캐릭터로 밝혀졌다. 시나리오 내에서는 협력자이자 라이벌로 등장한다.

3. 주요 시스템

파일:umamusume_uaf_screenshot1.png
파일:umamusume_uaf_screenshot2.png
육성 화면 트레이닝 화면

이 시나리오가 다른 시나리오와 갖는 가장 큰 차이점이라고 하면 L'arc까지의 일반적인 트레이닝 룰을 따르지 않는다는 점이다. 이 시나리오에도 트레이닝 항목 자체는 존재하지만, 이 트레이닝이 타 시나리오의 트레이닝과 1대 1로 대응되지 않는다는 점이 가장 큰 차이점이 된다.

훈련은 5개 분류에 대해 각각 3개의 장르로 구분된 총 15종이 존재한다. 또한 각 장르별로 다음 특징이 존재한다.
  • 스피어 장르(구기 종목): 스테이터스 상승량에 보정이 걸린다.
  • 파이트 장르(격투기 종목): 스킬Pt 상승량에 보정이 걸린다.
  • 프리 장르(버라이어티 종목): 스피드 상승량에 보정이 걸린다.
스피드 스태미나 파워 근성 지능
파일:utx_ico_genre_training_01.png
스피어 장르 (구기종목)
파일:utx_ico_competition_2101_l_00.png 파일:utx_ico_competition_2102_l_00.png 파일:utx_ico_competition_2103_l_00.png 파일:utx_ico_competition_2104_l_00.png 파일:utx_ico_competition_2105_l_00.png
マシンガンレシーブ
머신건 리시브
ヘルスイムシュート
헬 스윔 슛
マウンテンダンク
마운틴 덩크
ムゲンリフティング
무한 리프팅
スナイプボール
스나이프 볼
파일:utx_ico_genre_training_02.png
파이트
(격투기 종목)
파일:utx_ico_competition_2201_l_00.png 파일:utx_ico_competition_2202_l_00.png 파일:utx_ico_competition_2203_l_00.png 파일:utx_ico_competition_2204_l_00.png 파일:utx_ico_competition_2205_l_00.png
ゴッドスピードカラテ
갓 스피드 가라테
プッシュザロック
푸쉬 더 락
ハリテパイル
손바닥치기 파일
ギガンティックスロー
기간틱 스로우
ソニックフェンシング
소닉 펜싱
파일:utx_ico_genre_training_03.png
프리
(버라이어티 종목)
파일:utx_ico_competition_2301_l_00.png 파일:utx_ico_competition_2302_l_00.png 파일:utx_ico_competition_2303_l_00.png 파일:utx_ico_competition_2304_l_00.png 파일:utx_ico_competition_2305_l_00.png
ハイパージャンプ
하이퍼 점프
ハングクライム
행 클라임
ダイナミックハンマー
다이내믹 해머
ライクアサブマリン
라이크 어 서브마린
アクロバットアロー
애크러뱃 애로

트레이닝에서는 위 15개중 5개의 훈련이 무작위로 선별되어 등장한다. 해당 훈련을 실행 시 해당 훈련의 레벨이 오르며, 같은 장르의 훈련이 있을 경우 링크 트레이닝이라 하여 그 훈련의 레벨도 같이 증가한다. 훈련의 레벨은 최대 100이다.[2] 또한 타 시나리오의 트레이닝 레벨에 해당하는 것은 훈련 레벨 20 이후로 10 단위로 끊어서 계산한다. 즉 다음과 같다.
훈련 레벨 타 시나리오의 트레이닝 레벨
Lv.1~19 Lv.1
Lv.20~29 Lv.2
Lv.30~39 Lv.3
Lv.40~49 Lv.4
Lv.50~100 Lv.5
  • 시나리오 링크
    이번 시나리오의 시나리오 링크 효과는 서포트 카드와 육성 우마무스메 각각에 대해 서로 다른 효과가 적용된다.
    • 서포트 카드
      후술할 훈련 레벨 보너스.
    • 육성 우마무스메
      U.A.F. 종합우승 후의 정점의 경치 이벤트에서 주어지는 전 스탯 + 3. 종합우승은 총 5번 행해지므로, 다른 캐릭터보다 +75를 획득할 수 있다.


다른 시나리오의 트레이닝과 비교했을 때의 가장 큰 차이점은 부 스탯이 없다라는 점[3]지능에 해당하는 훈련도 체력을 소모한다라는 점이 된다.[4] 대신 반대급부로 트레이닝 이외의 행동을 취한 다음 턴의 훈련 레벨 상승치가 +3이 되기 때문에[5], 휴식을 취하더라도 큰 손해가 없다는 특징이 있다.[6]

훈련 레벨 상승량은 다음 공식을 따른다.
  • [math(\left(3+x\right)\times y+z+\omega)]
    각 문자는 다음과 같다.
    • [math(x:=)] 인원 보정치.
      해당 훈련에 참가하는 인원 수에 따른 보정수치. 오토나시 기자를 제외하고 해당 훈련에 참가한 캐릭터 수에 따라 다음 보정이 걸린다.
      • 0명 = 0
      • 1명 = 1
      • 2~3명 = 2
      • 4~5명 = 3
    • [math(y:=)] 우정 가중치.
      해당 훈련에 우정 트레이닝이 발생했을 경우에 대한 가중 보정수치. 우정 트레이닝이 발생하지 않으면 1, 발생했으면 2가 된다.
    • [math(z:=)] 링크 보정치.
      시나리오 링크 캐릭터가 참가하면 1, 아니면 0
    • [math(\omega:=)] 시설점검 보정치.
      외출이나 휴식, 레이스에 출주하는 행동을 취하여 츠루기 료카가 시설 점검을 행한 상태라면 3[7], 그렇지 않다면 0.

    예를 들어서 위의 트레이닝 화면의 경우를 보면 다음과 같다.
    스피어/스피드 훈련에 해당하는 머신건 리비스의 훈련 레벨이 Lv.5인 상황에서 상승치가 +6이 되어 있는데, 위의 보정수치를 고려하면 다음과 같다.
    • 훈련에 참가한 인원이 메지로 브라이트, 야에노 무테키 2명이므로 인원 보정치 2
    • 우정 트레이닝이 발생하지 않았으므로 우정 가중치 1
    • 야에노 무테키가 시나리오 링크 캐릭터이므로 링크 보정치 1
    • 직전 턴에 회복이 행해지지 않았으므로[8] 시설점검 보정치 0
      따라서 총 계산은 [math(\left(3+2\right)\times 1+1+0=+6)]이 된다.

L'Arc 시나리오의 여름기간의 해외원정처럼 트레이닝 메뉴에 따라서 일반적인 트레이닝과는 다른 연출을 볼 수 있다. 또한 이 육성 시나리오에서는 트레이닝 연출이 평상시던 여름기간이던 항상 똑같다. 연출에 대한 설명은 트레이닝 종류별 연출의 U.A.F 문단 참조.

3.1. 히트 업

각 장르의 훈련 레벨 합계가 50의 배수를 넘을 경우 다음 턴부터 히트 업이라 하여 특수한 효과가 발생한다. 이 효과는 최대 2번의 훈련까지 유지되며, 훈련 대신 외출, 휴식을 취하면 소비되지 않는다. 만일 히트 업 중인 상태에서 동일한 장르의 히트 업 조건을 만족시킬 경우, 효과 발생 턴이 덮어씌워지지 않고 연장된다.
장르 효과
스피어 경기 Lv의 상승량이 높을수록 기초능력과 스킬 Pt가 상승한다
파이트 트레이닝의 링크 수가 많을수록 그 트레이닝의 메인 기초능력치가 상승한다
프리 힌트 이벤트 발생률이 증가하며, 획득할 수 있는 스킬 힌트의 수가 최대 2개가 된다[9]

3.2. U.A.F.

U.A.F.는 주니어 12월 후반 턴 종료를 시작으로 12턴마다 TEST STAGE, 1st STAGE, 2nd STAGE, 3rd STAGE, SHOW DOWN의 총 5번의 경기를 겪게 된다. 이는 아오하루배, 그랜드 라이브와 동일하지만, 명확한 차이점이 하나 있는데, 바로 15개의 경기 각각에 대한 우승의 기준은 오로지 해당 시점에서의 훈련 레벨로 결정된다는 점이다.
U.A.F. 경기 시기 우승 조건
TEST STAGE 주니어 12월 후반 턴 종료 경기 별로 훈련 Lv. 10 이상
1st STAGE 클래식 6월 후반 턴 종료 경기 별로 훈련 Lv. 20 이상
2nd STAGE 클래식 12월 후반 턴 종료 경기 별로 훈련 Lv. 30 이상
3rd STAGE 시니어 6월 후반 턴 종료 경기 별로 훈련 Lv. 40 이상
SHOW DOWN 시니어 12월 후반 턴 종료 경기 별로 훈련 Lv. 50 이상

U.A.F.의 연출은 무작위로 6개의 경기를 육성 우마무스메가 수행한 후 결과가 표시되며, SHOW DOWN에서는 시작 전에 소논 엘피가 등장하나 경기 연출에서는 등장하지 않는다.

훈련 레벨 이상인 경우 우승, 미달한 경우에는 입상으로 처리 되며, 일정 승수 이상 시 종합 우승이 된다.

또한 각 스테이지마다 장르별 우승 횟수를 따져서 다음 보너스가 부여된다.
누적 우승 횟수 트레이닝 보너스
1~4승 트레이닝 효과 상승 +1%
5~9승 트레이닝 효과 상승 +3%
10~14승 트레이닝 효과 상승 +7%
15~19승 트레이닝 효과 상승 +12%
20~25승 트레이닝 효과 상승 +17%

각 장르별로 별개로 집계되기 때문에, 이론상으로는 3rd 스테이지까지 전승 우승을 한다면 시니어 7월 초반부터 트레이닝 보너스 51%로 시니어 여름 합숙을 보낼 수 있기 때문에 스탯 펌핑 효율이 극대화된다.[10] 또한 각 스테이지별로 15승 전승시에는 스테이터스 상승 외에 의욕 상승, 체력 회복 등의 추가 효과가 있기 때문에 고점 육성을 위해서는 무조건 전승 우승을 노릴 필요가 있다.

3.3. 상담

파일:umamusume_uaf_screenshot3.png
상담 화면
소논 엘피에게 전화를 걸어서 장르를 바꿀 수 있다. 단 소논 엘피가 바쁘다는 설정 때문에 6개월마다 최대 3번씩만 상담이 가능하며, 남은 상담 횟수는 다음 분기로 이월이 되지 않으므로 신중하게 선택할 필요가 있다.

4. 기타

  • 캐릭터 별 개별 목표가 있는 시나리오면서 레이스를 나갈 때 이득이 없다는 점[11]은 그랜라나 아오하루와 유사하다. 따라서, 대도주 획득 조건 역시 캐릭터별로 다르다.
  • 훈련 제한이 걸리는 캐릭터[12]의 경우 이 시나리오에서도 훈련 제한이 발생한다. 그나마 24년 3월 18일부터는 훈련 제한 상태일 때도 링크 트레이닝만큼은 활성화되도록 페널티가 완화되었다.
  • 신 시나리오에서 육성 랭크가 올리기 쉬워지는 점은 이번에도 변함이 없어서, 신 시나리오 개시 당일 일본측의 유명 우마무스메 유튜버인 레이밍이 UC랭크 달성을 보고(26일 시점에서 3번 달성)하거나, 야마닌 제퍼 담당 성우인 이마이즈미 리오나를 포함해 여러 유튜버 등이 첫 UD랭크를 달성했다는 트윗을 올리는 등 랭크 인플레이션이 발생 중이다. 여담으로 추가된 미션을 보면 이번 시나리오의 상정된 최대 도달 랭크는 UB9인 것으로 보인다.
  • 본 시나리오 전용 인자는 다른 시나리오와 달리 3개로 나뉘어져 있는데, 계승 때 3개를 모두 발동시키는데 성공하면 시나리오 전용 스킬인 '애슬리트 혼 (アスリート魂)' 스킬의 힌트를 습득하게 된다. 여담으로 본 시나리오 전용 인자 발생 조건은 해당 장르의 종합 훈련 레벨 합계 400 이상1회 이상의 종합우승이다.
  • 클라이맥스 시나리오만큼 개수가 많지는 않지만 U.A.F.에 도전하는 다른 우마무스메들의 에피소드가 중간중간 랜덤 이벤트로 등장하며 스테이터스도 증가한다.
  • 트레이닝 메뉴가 완전히 갈아엎어지는 바람에 추가된 새로운 성공 및 실패 모션을 보는 것도 백미다.


[1] 나리타 탑 로드는 축구, 토센 조던이 농구, 야에노 무테키가 가라테의 격파, 메지로 라이언이 해머 던지기. 위닝 티켓은 도구가 보이지 않아 불명. 시나리오 업데이트 이후 확인된바로는 나리타 탑 로드는 무한 리프팅, 토센 조던은 마운틴 덩크, 야에노 무테키는 갓 스피드 가라테, 메지로 라이언은 다이내믹 해머, 위닝 티켓은 푸쉬 더 락을 하고 있는 것으로 밝혀졌다.[2] 레벨이 100이 되었을 경우 이후의 해당 훈련은 장르 합계에 가산이 안 되기 때문에 너무 일찍 한 훈련에 몰아주기 보다는 골고루 해주는 것이 좋다.[3] 대신 링크 트레이닝으로 적용되는 각 훈련의 메인 스탯에 해당하는 스탯 보너스가 전부 적용된다. 예를 들어서 지금까지는 스피드 보너스를 지닌 스피드, 지능, 근성 카드가 스태미나, 파워 훈련을 해도 보너스가 미적용됐지만, 만약 스태미나, 파워에 해당하는 훈련을 하더라도 링크 트레이닝이 스피드/근성/지능 처럼 스피드를 올리는 훈련과 결부된다면, 스피드 보너스가 그대로 적용되는 것.[4] 정확히는 다른 훈련은 기본 체력 변동치가 지능에만 + 수치로 되어 있는데, 이 시나리오만 -15로 고정되어 있다. 그나마 지능 카드의 우정 회복량 증가는 적용되므로 우정 트레이닝시 해당 수치만큼 체력 소모량이 낮아진다. 예능픽이지만 지능 4명 이상 혹은 지능 3명 + 료카 편성시 체력 회복도 가능해진다.[5] 설정상으로는 츠루기 료카가 트레이닝을 하지 않는 사이 시설 점검을 해서 보다 충실한 훈련을 할 수 있다는 설정이다.[6] 다만, 어디까지나 훈련 레벨에 대해서 손해가 없는거지, 스탯 측면에서는 당연히 1턴을 쉬는 만큼 손해가 생긴다.[7] 시설 점검을 행한 뒤 외출이나 휴식, 레이스 출주 등으로 인해 훈련을 하지 않으면 계속 유지된다. 다만 양호실의 경우는 점검 이벤트가 발생하지 않는다.[8] 최저 증가 수치가 +6이상이 아닌 +3이므로 직전 턴에 회복이 행해지지 않았다는걸 알 수 있다.[9] 한번의 스킬 힌트 발생시 2번의 판정이 내려지게 된다. 서로 다른 스킬 힌트가 2번 나오거나, 한번은 기초 능력치 상승이 되거나, 혹은 두번 다 기초 능력치 상승이 발생할 수 있다. 단 우정도는 1회분만 상승한다.[10] 반대로 보면 한 장르에서 1승이라도 삐끗해서 놓칠 경우 시니어급 내내 트레이닝 효과가 최대 5% 깎이기 때문에 고점 육성은 물건너간다고 보는게 좋다.[11] 완전히 이득이 없는 것은 아니다. 레이스 출주 직후 턴에는 훈련 레벨 보정치가 주어지기 때문.[12] 골드 쉽, 골드 시티, 에이신 플래시(선택에 따라 거절 가능), 파인 모션, 스윕 토쇼, 시킹 더 펄