최근 수정 시각 : 2024-03-17 14:19:11

와일드 다이고

ワイルド醍醐(ワイルド - だいご), Wild Daigo
파일:external/image02.w.livedoor.jp/33f34fb8954a6c9d.png
사립 저스티스 학원카자마 다이고키리시마 쿠로의 세뇌에 의해 폭주해버린 것. 원 캐릭터에 대해서는 카자마 다이고 문서 참조.

캐릭터의 운용은 다이고하고 비슷하지만 이쪽도 약간의 변경점이 있다. 기본적으로 속도가 올라간 대신 방어력이 감소했고 지상에서 강P - 강K 연계가 불가능해진 대신 공중에서 강P - 강K 연계가 가능해졌다. 또한 노멀 다이고와는 정반대로 일반 필살기인 기공괴가 다단 히트, 완전 연소 어택인 경기공괴가 단발로 바뀌었다. 더불어 효, 데몬 효과 함께 셋 밖에 안 되는 서로에게[1] 데미지를 입히는 투 플라톤을 가지고 있다.

외모의 변경으로는 상의를 풀었으며 광기에 젖은 눈빛을 하고 있다.[2]

불타라 저스티스 학원 기준 성능 분석
종합평가C+(2.5) 노멀 다이고와는 같은 느낌이면서도 다른 캐릭터인데 스피드가 빨라졌지만 방어력이 약해졌으며 지상콤보보다는 공중콤보가 더 강력하다. 콤보 3방으로 상대를 KO시킬 수 있기 때문에 강력한 캐릭터라 오해하기 쉽지만 기본기가 워낙 느리기 때문에 운영하기 정말 어렵다.
지상콤보S(5) 폭주 무쌍 정권 찌르기까지 콤보 막타로 넣으면 입이 벌어지는 콤보 데미지를 자랑하지만 노멀 다이고처럼 지상에서 강펀치 이후 강킥으로의 연계가 불가능하다. 하지만 상대를 풀피 기준 콤보 3방에 KO시킬 수 있기에 그리 큰 격차를 보이진 않는다.
공중콤보S+(5.5) 지상에서 강펀치 이후 강킥으로의 연계가 안되는 대신 공중에서 강펀치 이후 강킥 연계가 가능해져서 공중콤보는 노멀 다이고보다 강하다. 기공괴와 경기공괴의 기능이 노멀 다이고와는 반대라서 경기공괴는 한대만 맞아도 단발 데미지 그대로 받기에 공중콤보의 데미지만 보면 최상위권에 들어간다.
공격력S+(5.5) 노멀 다이고도 최상위권의 파워를 자랑하는데 당연히 와일드 다이고도 최상위권이다.
스피드C(2) 와일드 버전도 노멀 버전과 마찬가지로 스피드가 매우 느리고 둔한 편이다.
리치A(4) 리치가 긴건 하단 약킥과 서서 강킥 정도고 다른 것은 평범한 편. 주로 기상 심리전으로 하단 약킥을 깔아두며 점프 착지를 노리고 하단 강킥 - 서서 강킥 연계를 하기 때문에 리치가 나쁜 편은 아니다.
기본기 및 특수기C(2.5) 기본기와 특수기도 노멀 다이고랑 거의 같지만 지상에서의 강펀치 - 강킥 연계가 불가능해진 대신 공중에서의 강펀치 - 강킥 연계가 가능하다. 공중에서 사용하는 폭주 스트레이트는 노멀 다이고 쪽과 동일한 성능으로 근성 카운터 용도로 좋다. 이 게임 콤보의 시작이라 할 수 있는 약 계열 공격의 후딜이 상당한 편이고 근성 카운터로 사용할 수 있는 특수기도 에어버스트 개시기 하나 뿐이다. 필살기 쪽은 무쌍차기 정도나 근성카운터로 써먹을 수 있다.
사랑과 우정의 투 플라톤B+(3.5) 남자 중의 광기는 이마와노 효데몬 효처럼 막타를 투 플라톤을 발동한 캐릭터에게도 강기본기 수준의 데미지를 입지만 이쪽은 그래도 상대방에게 KO시킬때 사용하면 투 플라톤을 발동한 캐릭터는 데미지를 입지 않아서 상대의 피가 얼마 안남았을때를 노려볼만 하다.
완전 연소 어택S(5) 폭주 무쌍 정권 찌르기는 연출이 살벌해졌지만 데미지는 상상을 초월해서 지상콤보 막타로 넣으면 무시무시한 데미지를 자랑하며 폭주 경기공괴도 데미지가 강력하며 노멀 다이고랑 다르게 단발이라서 조금 스치게 맞아도 데미지를 그대로 받는다. 반면 폭주 사나이의 등은 데미지만 세고 연속기도 안될 정도로 발동이 심각하게 느려터진데다가 후딜도 길어서 어찌어찌 맞춰도 후상황이 굉장히 안좋아서 대인전에서 쓰면 곤란한 봉인기로 너프당했지만 앞에 경기공괴가 상향먹었기 때문에 노멀 다이고랑 대동소이한 편.
운영난이도S(5) 기본기가 아주 느리고 후딜이 상당하기에 함부로 지르다가 손해를 보는 경우가 많다. 다만 맞추기만 하면 강력한 데미지를 줄 수 있고 공중콤보 쪽은 와일드 다이고쪽이 훨씬 강력하기에 숙련자가 제대로 쓰면 무시무시한 성능을 낼 수 있다. 하지만 그 성능을 내기까지 운영 난이도가 굉장히 어려운 편이다.

1. 기술목록

[통상기]

[기본잡기]
끓어오르는 피 (기본)
마운트 때리기 (하단 잡기)
저먼 스플렉스 (배후 잡기)
폭주차 (공중 잡기)

[특수기]
폭주 리권:→ + 강P
폭주 정수리 부수기:← + 강P
폭주 어퍼:↘ + 강P (에어 버스트 시동기)
폭주 차기:→ + 강K
폭주 올려붙여 차기:← + 강K (숏 에어 버스트 시동기)
점핑 폭주 스트레이트:공중 → + 강P

[필살기]
무쌍 찌르기:↓↘→ + P (강 버전은 3회 연속 입력)
대지 찌르기:↓↙← + P
무쌍 리권:→↓↘ + P
기공괴:공중 ↓↘→ + P
무쌍 차기:↓↙← + K

[완전 연소 어택]
폭주 무쌍 정권 찌르기:↓↘→↓↘→ + P
폭주 경기공괴:공중 ↓↘→↓↘→ + P
폭주 사나이의 등:↓↘→↓↘→ + K 연타

[사랑과 우정의 투 플라톤]
남자 중의 광기

[정의와 용기의 쓰리 플라톤]
외도 팽이

[1] 마지막 한타에 거는 캐릭터와 당하는 캐릭터 데미지를 입히지만, 투 플라톤으로 상대를 K.O 시킬때는 미묘하게 다르다. 효와 데몬 효의 경우 마지막 한타(서로에게 데미지를 입히는 타) 이전에 상대를 K.O 시키면, 거는 캐릭터가 데미지를 입지 않는데 반해, 와일드 다이고의 경우 투 플라톤으로 K.O 시킬수가 있다면, 데미지를 입지 않는다. 이를 이용해서 효 또는 데몬 효의 투 플라톤으로 간혹 더블 K.O가 나오기도 한다.[2] 상처를 입은 눈에는 붉은 빛이 나고 있다.