최근 수정 시각 : 2025-08-29 06:19:53

올리비에(브라운더스트 2)


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<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 올리비에
オリビエ | Olivier
파일:올리비에(신실의 날개).png
코스튬 「신실의 날개」
나이
생일
소속/지위
취미
좋아하는 것
싫어하는 것
소중한 것
소문 1
소문 2
대사
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*
입수 방법
성우 파일:대한민국 국기.svg 곽규미
파일:일본 국기.svg 마스 노조미[1]
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff>
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1. 개요2. 작중 행적3. 성능 및 스킬 상세
3.1. 기본 능력치 및 평가3.2. 신실의 날개3.3. 타락한 날개
3.3.1. 멸악의 섬광
3.4. 사도
3.4.1. 거스를 수 없는 명령
4. 전용 장비 및 장비 추천 능력치5. 여담

1. 개요

브라운더스트 2에 등장하는 5성 빛 속성 캐릭터.

유스티아의 어머니이자 '신실의 날개'라는 이명으로 불리며 반신 프렐레아[2]를 섬기던 발키리.[3] 수호신 노르헤야의 유산인 '신실의 검' 미스틸테인의 원래 주인이기도 한 그녀의 실력은 천계 역사상 최강이라 일컬어지며, 그녀의 전우이자 오랜 지기이며 선의의 라이벌이었던 '충절의 실' 그란힐트조차 그녀와의 대련에서 단 한번도 이겨본적이 없을 정도였다. 신이나 반신등의 초월적 존재를 제외하면 현시점에서 브라운 더스트 2 세계관 최상위권의 강자라 할수 있는 캐릭터.[4]

2. 작중 행적

3. 성능 및 스킬 상세

3.1. 기본 능력치 및 평가

<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 기본 능력치(Lv.100 기준)
생명력 2037 <colcolor=#fff> 마법력 341 <colcolor=#fff> 치명확률 10% <colcolor=#fff> 치명피해 100%
방어력 0% 마법저항 0% 속성피해 50% 속성저항 0%
공격 속성 마법 범위 1칸 타겟 맨 앞 넉백 방향
  • 멸악의 섬광
    아군 페이즈에서 사용하고 남은 SP를 데미지로 치환한다는 새로운 딜링 메커니즘이 시도된 코스튬. 타겟판정이 맨앞이고 잠재력 개방 기준으로 총 공격 범위가 5×5인지라 일점사 능력 없이도 위치에 따라 맵의 최후열까지 타게팅 가능한 점이 가장 큰 장점으로 기실 맵 전체를 공격범위에 둘 수있다. 여기에 풀돌 및 잠재력 개방 시 잔여 SP 1개당 대미지 계수가 100%씩 오르는지라 순수 대미지 기댓값만 놓고 따졌을 땐 최대 공격 인원 수를 충족한 바니 로엔조차 넘어서는 높은 데미지 포텐셜을 지니고 있다. 다만 이런 장점에 대한 리스크로 공격범위가 격자 무늬로 구성되어있어 적의 배치에 따라서 남은 적들을 처리하기 난감한 경우가 자주 생기는 편이라 광역딜러로 쓰기에는 여러모로 신성 유스티아나 로엔에 비해 사용감이 불편하다. 특히 SP만 확보되면 매 턴 강력한 범위공격을 꽂아 넣을 수 있는 뉴스티아에 반해 이쪽은 스킬 사용후 무조건 한 턴의 공백이 생긴다는 점 또한 마이너스. 넓은 범위는 양념으로 생각하고 다른 마딜들의 광역공격후 남은 적들을 설거지 하는 용도로 쓰거나 높은 데미지 포텐셜을 이용해서 보스와의 1:1에서 활용하는 것도 한 방법. 마수 토벌전이나 길드 레이드 같이 매 턴 SP가 넉넉히 들어오고 대상의 피격범위가 넓은 콘텐츠에서의 활용 또한 기대해봄직하다.
  • 거스를 수 없는 명령
    풀파티 유스티아와 비슷한 맥락의 자버프 스킬로 유스티아와 비교하면 회피 횟수가 1적고 잠재력를 전부 개방하더라도 상승하는 능력치의 총량이 3분의 1수준 인데다 SP회복 특능도 없어서 수치상으로는 하위호환에 가깝다. 다만 선제발동이 가능해서 예열없이 즉각적으로 딜링에 나설수 있고 멸악의 섬광의 데미지 포텐셜이 높은지라 충분히 쓸만한 스킬이다.

3.2. 신실의 날개

3.2.1. -

3.3. 타락한 날개

<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 파일:올리비에(타락한 날개).png
코스튬 「타락한 날개」
나이 417세
168cm
생일 1월 3일
소속/지위 분노와 증오로 타락한 발키리
취미 취미 따위… 중요하지 않아.
좋아하는 것 …무의미할 뿐.
싫어하는 것 그 아이를 위협하는 악의 손길들
소중한 것 나의 딸, 유스티아
소문 1 증오, 분노, 원한… 대체 누가 그 감정들을 이겨낼 수 있겠어요? 차라리 솔직하게 있는 그대로 받아들이면, 우리 모두 그분처럼 어둠으로 찬란하고 아름다운 존재가 될 거예요.
소문 2 흰 눈처럼 깨끗하고 순수할수록, 쉽사리 더러운 어둠에 물들게 되지. …그래, 신이 만들어낸 창조물이라도 완전할 수는 없는 거야.
대사
[ 펼치기 · 접기 ]
* 아, 모든 것이 덧없구나.
  • 나의 의지로 어둠을 향해 날아가리라.
  • (흐릿한 기억속, 떠오르는 노랫말을 흥얼거린다.)
  • 그 아이를 지키기 위해서라면.
  • 내면의 어둠을 받아들여라.
  • 이제 너도 자유로워졌구나.
  • 그 아이를 위해… 어둠을 택하겠어.
  • 흡!
입수 방법 뽑기(상시)
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff>
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3.3.1. 멸악의 섬광

<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> {{{+1 '''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 스킬 컷인
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<tablewidth=100%> 파일:타락한 날개 올리비에 컷인(1).png파일:타락한 날개 올리비에 컷인(2).png }}}}}}}}}'''}}}
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 스킬 강화
강화
없음
적에게 내 마법력150%만큼 마법 피해(N)를 줍니다. 이때, 폭주[폭주]하여 추가 피해를 줍니다. 추가로 소모한 SP[SP] 1개당 피해량이 60%씩 증가합니다.
<colcolor=#fff> 소모 SP ◆ 2개 <colcolor=#fff> 쿨타임 3턴
+1 적에게 내 마법력150%만큼 마법 피해(N)를 줍니다. 이때, 폭주[폭주]하여 추가 피해를 줍니다. 추가로 소모한 SP[SP] 1개당 피해량이 60%씩 증가합니다.
소모 SP ◆ 1개 쿨타임 3턴
+2 적에게 내 마법력170%만큼 마법 피해(N)를 줍니다. 이때, 폭주[폭주]하여 추가 피해를 줍니다. 추가로 소모한 SP[SP] 1개당 피해량이 68%씩 증가합니다.
소모 SP ◆ 1개 쿨타임 3턴
+3 적에게 내 마법력190%만큼 마법 피해(N)를 줍니다. 이때, 폭주[폭주]하여 추가 피해를 줍니다. 추가로 소모한 SP[SP] 1개당 피해량이 76%씩 증가합니다.
소모 SP ◆ 1개 쿨타임 3턴
+4 적에게 내 마법력210%만큼 마법 피해(N)를 줍니다. 이때, 폭주[폭주]하여 추가 피해를 줍니다. 추가로 소모한 SP[SP] 1개당 피해량이 84%씩 증가합니다.
소모 SP ◆ 1개 쿨타임 3턴
+5 적에게 내 마법력230%만큼 마법 피해(N)를 줍니다. 이때, 폭주[폭주]하여 추가 피해를 줍니다. 추가로 소모한 SP[SP] 1개당 피해량이 92%씩 증가합니다.
소모 SP ◆ 1개 쿨타임 3턴
스킬 범위
파일:쁘 빛속성 공격 스킬 범위(51).png [ruby(→, ruby=잠재력 해방 시)] 파일:쁘 빛속성 공격 스킬 범위(63).png
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 잠재력 해방
영구 잠재력 마법력 5.2% <colcolor=#fff> 결속 잠재력 마법력 52% 치명피해 28.4% 빛 속성피해 30%
스킬 잠재력 파일:쁘 잠재력 해방 아이콘(위력 강화).png 적에게 내 마법력N(+20)%만큼 마법 피해(N)를 줍니다.
파일:쁘 잠재력 해방 아이콘(위력 강화).png 추가로 소모한 SP[SP] 1개당 피해량이 N(+8)%씩 증가합니다.
파일:쁘 잠재력 해방 아이콘(범위 증가).png 스킬 범위가 증가합니다.

3.4. 사도

<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 파일:올리비에(사도).png
코스튬 「사도」
나이 기억나지 않는다.
기억나지 않는다
생일 기억나지 않는다
소속/지위 아자르에게 종속된 원초의 사도, 칼리엔
취미 망각해버렸다.
좋아하는 것 망각해버렸다.
싫어하는 것 망각해버렸다.
소중한 것 결코 잊어서는 안 되었던, 누군가에 대한 기억
소문 1 언젠가 다 크면, 우리들의 어머니. 사도 칼리엔 님처럼 강해질 수 있을 거예요! 자식은 결국 부모의 삶을 닮게 된다고 아자르 님께서 말씀하셨거든요!
소문 2 허, 원초의 사도라고? 겉만 번지르르한 이름일 뿐이야. 실상은 아자르의 꼭두각시, 그 이상도 이하도 아니라고.
대사
[ 펼치기 · 접기 ]
* 명령을, 수행하겠다.
  • …알겠다.
  • (흐릿한 기억속, 떠오르는 노랫말을 흥얼거린다.)
  • 임무, 완료.
  • 적을 처단했다.
  • 기억할 가치도 없군.
  • 어둠이 내게 명한다.
  • 나는… 거스를 수 없어,
입수 방법 뽑기(상시)
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff>
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
}}}}}}}}}

3.4.1. 거스를 수 없는 명령

<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> {{{+1 '''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 스킬 컷인
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<tablewidth=100%> 파일:사도 올리비에 컷인(1).png파일:사도 올리비에 컷인(2).png }}}}}}}}}'''}}}
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 스킬 강화
강화
없음
선제 발동[선제발동] 내가 2회 회피[회피]에 성공할 때까지 100%의 확률로 적의 공격을 회피[회피]합니다. 추가로 8턴 동안 내 마법력50% 증가합니다.
<colcolor=#fff> 소모 SP ◆ 2개 <colcolor=#fff> 쿨타임 9턴
+1 선제 발동[선제발동] 내가 2회 회피[회피]에 성공할 때까지 100%의 확률로 적의 공격을 회피[회피]합니다. 추가로 8턴 동안 내 마법력50% 증가합니다.
소모 SP ◆ 1개 쿨타임 9턴
+2 선제 발동[선제발동] 내가 2회 회피[회피]에 성공할 때까지 100%의 확률로 적의 공격을 회피[회피]합니다. 추가로 8턴 동안 내 마법력56% 증가합니다.
소모 SP ◆ 1개 쿨타임 9턴
+3 선제 발동[선제발동] 내가 3회 회피[회피]에 성공할 때까지 100%의 확률로 적의 공격을 회피[회피]합니다. 추가로 8턴 동안 내 마법력56% 증가합니다.
소모 SP ◆ 1개 쿨타임 9턴
+4 선제 발동[선제발동] 내가 3회 회피[회피]에 성공할 때까지 100%의 확률로 적의 공격을 회피[회피]합니다. 추가로 8턴 동안 내 마법력62% 증가합니다.
소모 SP ◆ 1개 쿨타임 9턴
+5 선제 발동[선제발동] 내가 3회 회피[회피]에 성공할 때까지 100%의 확률로 적의 공격을 회피[회피]합니다. 추가로 8턴 동안 내 마법력68% 증가합니다.
소모 SP ◆ 1개 쿨타임 9턴
스킬 범위
파일:쁘 빛속성 공격 스킬 범위(7).png
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 잠재력 해방
영구 잠재력 마법력 5.2% <colcolor=#fff> 결속 잠재력 생명력 62.4% 마법저항 13.4%
스킬 잠재력 파일:쁘 잠재력 해방 아이콘(위력 강화).png 추가로 N(+2) 동안 내 마법력N% 증가합니다.
파일:쁘 잠재력 해방 아이콘(위력 강화).png 추가로 N턴 동안 내 마법력N(+6)% 증가합니다.
파일:쁘 잠재력 해방 아이콘(위력 강화).png 추가로 N턴 동안 내 마법력N(+6)% 증가합니다.

4. 전용 장비 및 장비 추천 능력치

<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 티르빙(무기)
파일:올리비에 전용장비.png <colcolor=#fff> UR ① 전용 능력
- 마법력 45%
② 기본 능력
- 마법력 37
- 능력치 3개 중에 1개 부여
└ 마법력(N), 마법력(%), 치명피해(%)
SR ① 전용 능력
- 마법력 31.5%
② 기본 능력
- 마법력 26
- 능력치 3개 중에 1개 부여
└ 마법력(N), 마법력(%), 치명피해(%)
장비 스토리 신들의 기술로 만들어진 고대의 명검. 올리비에와 함께 수많은 전장에서 적들을 베어넘겼다. 그 무게는 깃털같이 가볍고, 피로 얼룩져도 결코 날이 무뎌지는 법이 없다.

5. 여담

  • 7월 11일 개발자 노트에 공개된 사도 코스튬의 스킬컷신에 '판타지 세계관의 신도시는 어떤 곳일까?'라고 아트팀의 코멘트가 있는 것으로 보아,사도 코스튬의 디자인의 모티브는 동탄 드레스에서 따온 것으로 추정된다.
  • 스킬의 연출이 겨드랑이와 하복부에 새겨진 사도의 낙인[36]에서 티르빙을 소환한다는 흠좀무한 설정으로 밝혀져 논란거리가 되고있다. 가장 고귀한 자의 타락을 현재의 니즈와 유행에 맞춰 표현해낸 제작진의 -빠꾸없는- 신사력을 칭찬하는 이도 있지만 캐릭터의 매력이나 특성을 지나치게 성적인 측면으로만 부각시키는것도 모자라 명색이 히로인의 어머니인 캐릭터에 대한 예우가 아니라는 의견또한 충분히 나올 수 있는 연출이다 보니 성인 지향 게임으로 노선을 확실하게 튼 상황에서도 약간 불편하다는 얘기가 나오는 편.[37]
  • {{{#!folding [ 스포일러 ]
18챕터 업데이트와 함께 출시된 캐릭터로 당시 업데이트된 타락한 날개 코스튬에 이어 개발자 노트에 의해 기존 올리비에 코스튬과 사도 칼리엔 코스튬 예고까지 된 주요 캐릭터 중 하나지만 18챕터에 스토리 상 죽는다. 스토리에서 죽음과 동시에 등장한 캐릭터라는 점에서 당혹스러워하는 반응을 보이는 플레이어들도 많이 보인다.}}}
  • {{{#!folding [ 스포일러 ]
창세의 주신 아일렉시온과 더불어 작중의 종교관에서 가장 중요한 위치를 점하는 초월자인 노르헤야의 최측근이자 반신 프렐레아와 에다 자매의 스승, 후에 6마성으로 불릴정도의 실력자인 그란힐트조차 능가하는 천계 역사상 최강의 발키리 등등. 하나만 있어도 캐릭터 작법에 있어 밸런스 논쟁을 불러올수 있는 최고수준의 설정은 다 같다 붙여놨음에도 불구하고 지상에 정착하는 과정과 사도로서 타락하는 과정, 그리고 마지막에 가서 한번더 타락해 버리는등, 캐릭터의 서사가 급조되거나 무리수가 많아 매끄럽지 못한 스토리 텔링을 보여 평가는 박한편이다.
타락한 날개 올리비에로 타락하는 원인 역시 아자르를 무찌른 이후 리베르타가 유스티아와 라텔의 사이를 이간질해서라는 어이없는 이유로 타락하고 그 후 에다에 의해 처단되는데 최강의 발키리가 리베르타의 말 한마디에 타락해서 죽냐며 유저들이 스토리 전개에 대해 의구심을 표하기도 했다. 다만 올리비에의 타락에 대한 밑밥은 리베르타를 통해 꾸준히 거론되어왔다. 먼저 리베르타의 설정에서 소중한 것은 '직접 저술한 그 분의 성서'이며 전용 장비인 다크 로자리오의 장비 스토리를 보면 '누군가의 날개를 형상화한 것'으로 서술되어 있는데 올리비에의 날개와 형태가 상당히 비슷하다. 결정적으로 타락한 올리비에를 보고 광희하는 리베르타에게 블레이드는 그녀가 네가 그토록 기다려온 '그 분'인가.'라고 말한 점에서 리베르타가 코큐토스에 머물렀던 것은 칼리엔으로 화한 올리비에를 그녀 자신이 갈망해온 검은 구원자로 변모시킬 기회를 얻기 위함이었음을 짐작해볼 수 있으며 사건의 인과관계를 떠나 올리비에의 타락은 필연적인 것이었음을 알수있다.[38] 게다가 올리비에는 이미 눈의 노래 스토리팩에서 언급되었듯이 유스티아를 살리기 위해 자신의 신성력을 대부분 상실하여 초주검이나 다름없는 상태였고 거기서 아자르에 의해 칼리엔이란 꼭두각시가 되어 수많은 죄를 범했고 심지어 종국엔 리베르타에 의해 한번더 타락함으로써 자신이 모시던 주군의 동생인 반신 에다에게 칼을 겨누는 등 그동안 지은 죄업이 깊어 발키리로서 천계에 복귀할 가망도 없었다. 즉 모성애와 테라라는 이름의 낙인사이에서 방황해 온 올리비에의 삶은 스토리팩 18의 이름대로 오직 죽음만이 그녀에게 허락된 유일한 구원이었던 것. 이처럼 타락과 죽음에 대한 밑밥과 개연성 자체는 충분히 구비되어 있었지만 기껏해야 스토리 시퀀스의 총 재생시간이 1,2시간에 지나지 않는 스토리 팩 하나에 담기에는 지나치게 방대한 양이라 무리수에 급전개로 얼룩진 이야기로 쓰여진게 가장 큰 문제라고 볼 수 있겠다. 거기다 이벤트 스토리 팩 고잉 홈에선 이미 사망 처리 된 캐릭터를 같다가 올리비에와 그의 남편 한센에 과거 서사를 내버려 사실상 외모를 보고 글루톡과 상호작용을 기대 했던 유저들의 기대를 완전히 저버렸으며 거부감과 불만만 더 심해졌다.[39] 여러모로 출시 직후 성능이나 외모보다도 스토리로 인해 화제가 된 몇 안 되는 캐릭터.}}}
[1] 엘피스와 중복.[2] 천상의 수호신 노르헤야의 딸이자 반신 에다의 언니.[3] 원래는 노르헤야 휘하의 발키리로 노르헤야가 인간과의 사이에서 프렐레아와 에다를 얻자 그들의 스승도 겸임하였고 노르헤야 사후 프렐레아의 휘하로 들어갔다.[4] 실제로 타락의 날개 올리비에의 업데이트를 알리는 개발자 노트에서도 그녀를 최강이자 최흉의 발키리로 소개하였고, 스토리팩 18의 종반의 묘사를 통해 그 강함을 일부 엿볼수 있다.[폭주] 남은 SP까지 모두 소모하여 스킬의 효과를 증폭시킵니다.[SP] SP는 전투에서 스킬 사용 시 필요한 포인트입니다.[폭주] [SP] [폭주] [SP] [폭주] [SP] [폭주] [SP] [폭주] [SP] [SP] [선제발동] 전투 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다.[회피] 회피에 성공하면 피해를 포함한 모든 효과를 무시합니다. 자폭 공격과 반격에 의한 공격은 회피할 수 없으며, 이미 적용된 지속피해에 의한 피해는 그대로 받습니다.[회피] [선제발동] [회피] [회피] [선제발동] [회피] [회피] [선제발동] [회피] [회피] [선제발동] [회피] [회피] [선제발동] [회피] [회피] [36] 서브컬처에서 으레 자궁문신(淫紋)이라 부르는 그 것.[37] 미디어의 발달로 소위 이야기하는 음지의 컨텐츠나 성적 페티시즘의 상징들이 이전에 비해 널리 퍼지긴 했지만 같은 음지의 문화라 할지라도 사람에 따라 받아들이는 정도가 다를수밖에 없는데다 근래의 브라운 더스트 2는 표현의 수위가 상당히 노골적이면서 하드한 컨텐츠가 많아 커뮤니티에서도 언제나 크고 작은 찬반을 불러일으켰다. 당장에 고블린 슬레이어 콜라보당시 이벤트 스토리에서 마법학교 시절의 세헤라자드가 고블린들에게 사로잡혀서 능욕당하기 직전까지 갔음을 암시하는 이벤트 컷신을 넣었다가 뭇매를 얻어맞고 수위를 낮춘 컷신을 따로 저작한 사례도 있었고 1.5주년의 딸이라 불리며 수많은 뉴비를 불러들인 바니 이클립스나 바니 로엔도 그 디자인과 스킬연출의 표현의 상당히 강하고 매운 편이라 마냥 긍정적인 반응을 불러일으키지는 못했다.[38] 그리고 올리비에의 타락의 계기를 리베르타가 제공한것은 사실이나 실제로 게임상에서 리베르타가 어떻게 올리비에를 타락시켰는지는 확인할 길이 없는데다.뼛속까지 하라구로인 리베르타의 성격상 사실을 이야기할 리도 만무하니 '그저 몇마디 해줫을뿐이다.'는 말은 그저 그 상황을 능청스럽게 넘긴것으로 볼수도 있다.[39] 물론 유스티아의 어머니인 만큼 당연히 남편이 있을거란 의견과 함께 너무 과몰입하는거 아니냐는 의견이 많지만 이미 남성향 게임으로 노선을 변경한 만큼 평행세계로 미연시 컨텐츠로 내도 될것을 쓸데없이 남편과의 서사를 풀어버려 딸 유스티아 처럼 커플링이라는 이유로 글루톡이 아예 없을거란 불안감만 주었다.