뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 매그힐다 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 본네빌 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 에오스 마키세 크리스 |
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올리비아 莉维雅 / Olivia | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 완벽 투영 | |||
클래스 | 사수 | 공격 - 보조 | 기업 | 스바로그 중공업 |
레어도 | ★3 | 모델명 | G22 OLIVIA |
직업 | 감시 타입 관리자 | 생일 | 9월 21일 |
성우 | 하세가와 이쿠미 | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 올리비아 직업 감시 타입 관리자 모델 G22 OLIVIA 기업 스바로그 생일 9월 21일 클래스 사수 이력 G22 OLIVIA, 代号“莉维雅”, 是军工扇区“基洛普斯”的现任管理员。G22型智能体拥有比普通智能体规模更大、结构更复杂的心智运算结构, 以胜任不断迭代、 日趋精密的军事技术相关职能。与其他G22型智能体相比, 莉维雅更专精于指挥、控制与情报领域的能力, 并在测试中表现出了卓越的水平, 因而与G22 TASHA 一同被选为基洛普斯扇区的管理员。 一连串风波过后, 莉维雅独自承担起了扇区管理员的职责, 并与绿洲建立了友好的合作关系。 继承了已逝同僚的遗志, 莉维雅带领基洛普斯进行了重建, 使其在扇区间交流、 技术水平等方面均获得显著提升, 并在后续于麦戈拉发生的一连串重要危机中表现出了强大的能力。 |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1642 | 13427 | 15230 |
공격력 | 83 | 561 | 638 |
연산력 | 59 | 421 | 482 |
물리방어 | 23 | 188 | 216 |
연산방어 | 23 | 188 | 216 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 71 | 472 | 539 |
연산관통 | 42 | 311 | 359 |
회피율 | 0.3% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 224 | 497 | 497 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 摧敌密令 | |||
전투 시작 시 모든 아군 유닛에게 자신 공격력 20%를 부여하고, 치명피해를 30% 상승시키고, 자신은 치명률이 10% 상승한다. 자신의 고유스킬[고유스킬]로 파생 외 치명피해를 주면 추가로 1초 기절시키고 치명가능 공격력 100% 파생물리피해를 준다. 동시에 대상이 받는 치명피해를 5% 상승시킨다, 최대 10중첩, 지속 8초. 대기석에 있을 경우 전투 시작 시 모든 아군 유닛에게 올리비아 기초 공격력 10%와 기초 치명피해 10%를 부여한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 寂银猎歼 (쿨타임 11초) | |||
대상을 겨눠 힘을 모아 0.2초마다 치명률이 5%씩 상승해 100%에 도달하면 치명가능 공격력 500% 물리피해를 주고, 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속 2초. 대기석에선 15초마다 공격력이 가장 높은 아군 인형의 공격대상에게 치명가능 150% 물리피해를 주고 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속 2초. 자신의 치명률 10%마다 발동 간격이 1초 단축된다, 최대 5초 단축 가능. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 啸锋怒号 (쿨타임 30초) | |||
모든 적의 치명타를 받을 확률을 100%, 받는 치명피해를 80% 상승시킨다, 지속 6초. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
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3.1.3. 평가
높은 범용성을 지닌 물리서포터계 사수로 역할군은 사수로 되어있지만 딜러로서 보다는 버프에 중점이 맞춰져 있기 때문에 물리직군이라면 역할 상관없이 기용할 수 있다.전체적으로 치명타 버프에 중점이 맞춰진 서포터로 전투 시작 시 패시브로 모든 아군 유닛에게 자신 공격력비례 20% 공격력 증가 및 치명피해 30%를 상승시키며 액티브로 물리방어력 감소 30% 디버프를 건다. 방어력 감소의 경우 지속시간이 2초로 짧은것은 단점이지만 노리고 쓸 정도는 된다.
특히 높은 범용성을 자랑하는 이유는 올리비아가 밴치요원으로도 높은 버프를 뿌린다는 점 때문인데, 대기석에서 패시브로 모든 아군 유닛에게 자신 공격력비례 10% 공격력 증가 및 치명피해 10%, 15초마다(치명률에 따라 최대 5초까지 단축) 액티브로 가장 공격력이 강한 아군의 공격대상에게 물리방어력 감소 30% 디버프를 2초간 건다. 이쪽은 아예 타겟이 가장 공격력 강한 아군의 대상으로 딱 지정되어 있기 때문에 누킹 용도로 훨씬 노리고 쓰기 쉽다.
궁극기의 경우 최대 6초동안 모든 적의 치명타를 받을 확률 100%, 치명피해를 80% 펌핑시킨다. 상술한 액티브와 더불어 누킹용도로 써먹기 제격이다.
사수쪽에 기용할때 서포터로서 버프 증가률이 높기도 하지만 대기석에서도 사용속성이 물리이기만 하면 직군 상관없이 받아먹을 수 있는 종류의 수치높은 버프를 뿌리기 때문에 왠만한 현장서포터 이상으로 큰 역할을 하고, 하다못해 연산덱이라고 해도 치명피해 10% 및 약간의 보조딜+공격력 증가로 인한 평타강화효과라는, 어쨌든 일반적인 밴치발판버프 이상의 효과를 추가로 얻을 수 있기 때문에 매트릭스, 위임배치같은 복수로 덱을 짜야되는 환경이 아니라면 조금이라도 딜을 끌어올리기 위해 연산극딜팟에 끼워서가기도 하는 등 대기석에서도 제 역활 다 하는 특성때문에 범용성이 매우 좋은것이 포인트. 일단 물리덱이라면 그냥 앉혀만 놔도 최상위급 물리 서포터로 평가받는다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 12% | 부 옵션 | | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 1800 | 부 옵션 | | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | | 부 옵션 | | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 출력강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 | 협력강타 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
3 | 필승격려 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 1.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 8.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 12% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 소장용 명검 컴뱃 나이프 연습용 죽도 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 디럭스 케익 카툰 인형 찐빵 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 올리비아의 칭호 · 칭호2 칭호 텍스트 |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 인형 프로필 1 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 인형 프로필 2 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 인형 보이스 1 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 인형 보이스 2 | }}}}}}}}} |
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
===# 확장 투영 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
===# 완벽 투영 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | |
낮 인사 AFTERNOON | |
저녁 인사 EVENING | |
밤 인사 MIDNIGHT | |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | |
대화 1 INTERACT1 | |
대화 2 INTERACT2 | |
대화 3 INTERACT3 | |
획득 GAIN | |
재능 돌파 LEVELUP | |
마인드 확장 RANKUP | |
부대 편입 FORMATION | |
전투 시작 BATTLE | |
궁극기 SKILL | |
MVP 1 MVP1 | |
MVP 2 MVP2 | |
쓰러짐 RETREAT | |
새해 NEWYEAR | |
발렌타인 VALENTINE | |
칠석 TANABATA | |
핼러윈 ALLHALLOWS | |
크리스마스 CHRISTMAS | |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | |
서약 OATH | |
타이틀 콜 TITLE | 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 한나에 이어 두번째로 섹터 관리자 지능체가 플레이어블 캐릭터로 실장된 사례로, 그나마도 한나 본인은 평범한 지능체였다가 전임 관리자 사망 후 관리자 직위를 이어받았음을 고려하면 사실상 최초로 초대 섹터 관리자 본인이 참전한 것으로 볼 수 있다.
12. 둘러보기
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[고유스킬] 캐릭터가 원래부터 지니고 있는 스킬. 함수, 알고리즘, 프로토콜 효과를 제외한다.