뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 |
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올리비아 莉维雅 / Olivia | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 완벽 투영 | |||
클래스 | 사수 | 공격 - 보조 | 기업 | 스바로그 중공업 |
레어도 | ★3 | 모델명 | G22 OLIVIA |
직업 | 감시 타입 전투 테스터 | 생일 | 9월 21일 |
성우 | 하세가와 이쿠미 | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 올리비아 직업 감시 타입 전투 테스터 모델 G22 OLIVIA 기업 스바로그 생일 9월 21일 클래스 사수 이력 G22 OLIVIA, 代号“莉维雅”, 是军工扇区“基洛普斯”的现任管理员。G22型智能体拥有比普通智能体规模更大、结构更复杂的心智运算结构, 以胜任不断迭代、 日趋精密的军事技术相关职能。与其他G22型智能体相比, 莉维雅更专精于指挥、控制与情报领域的能力, 并在测试中表现出了卓越的水平, 因而与G22 TASHA 一同被选为基洛普斯扇区的管理员。 一连串风波过后, 莉维雅独自承担起了扇区管理员的职责, 并与绿洲建立了友好的合作关系。 继承了已逝同僚的遗志, 莉维雅带领基洛普斯进行了重建, 使其在扇区间交流、 技术水平等方面均获得显著提升, 并在后续于麦戈拉发生的一连串重要危机中表现出了强大的能力。
|
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1642 | 13427 | 15230 |
공격력 | 83 | 561 | 638 |
연산력 | 59 | 421 | 482 |
물리방어 | 23 | 188 | 216 |
연산방어 | 23 | 188 | 216 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 71 | 472 | 539 |
연산관통 | 42 | 311 | 359 |
회피율 | 0.3% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 224 | 497 | 497 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 궤멸 밀령 | |||
전투 시작 시 자신 치명률을 상승시킨다, 자신의 파생[파생피해] 이외 고유 피해로 적에게 치명피해를 주면 추가로 기절[기절]시키고 치명가능 파생물리피해를 주고, 대상이 받는 치명피해를 상승시킨다. 필드 또는 대기석에서 전투 시작 시 모든 아군 유닛의 공격력과 치명피해를 상승시킨다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 전투 시작 시 모든 아군 유닛의 공격력을 자신 기초 공격력 10%만큼 상승시키고, 치명피해를 15% 상승시킨다. 자신은 치명률이 10% 상승한다. 자신의 파생 이외 고유 피해로 치명피해를 주면 추가로 1초간 기절시키고 공격력 50% 치명가능 파생물리피해를 주고, 대상이 받는 치명피해를 5% 상승시킨다, 지속시간 8초. 최대 10회 중첩 가능. 대기석에 있을 경우 전투 시작 시 모든 아군 유닛은 올리비아 기초 공격력 5%와 올리비아 기초 치명피해 5%를 얻는다. | ||
2 | 전투 시작 시 모든 아군 유닛의 공격력을 자신 기초 공격력 10.8%만큼 상승시키고, 치명피해를 16.2% 상승시킨다. 자신은 치명률이 10% 상승한다. 자신의 파생 이외 고유 피해로 치명피해를 주면 추가로 1초간 기절시키고 공격력 54% 치명가능 파생물리피해를 주고, 대상이 받는 치명피해를 5% 상승시킨다, 지속시간 8초. 최대 10회 중첩 가능. 대기석에 있을 경우 전투 시작 시 모든 아군 유닛은 올리비아 기초 공격력 5.4%와 올리비아 기초 치명피해 5.4%를 얻는다. | ||
3 | 전투 시작 시 모든 아군 유닛의 공격력을 자신 기초 공격력 11.6%만큼 상승시키고, 치명피해를 17.4% 상승시킨다. 자신은 치명률이 10% 상승한다. 자신의 파생 이외 고유 피해로 치명피해를 주면 추가로 1초간 기절시키고 공격력 58% 치명가능 파생물리피해를 주고, 대상이 받는 치명피해를 5% 상승시킨다, 지속시간 8초. 최대 10회 중첩 가능. 대기석에 있을 경우 전투 시작 시 모든 아군 유닛은 올리비아 기초 공격력 5.8%와 올리비아 기초 치명피해 5.8%를 얻는다. | ||
4 | 전투 시작 시 모든 아군 유닛의 공격력을 자신 기초 공격력 12.4%만큼 상승시키고, 치명피해를 18.6% 상승시킨다. 자신은 치명률이 10% 상승한다. 자신의 파생 이외 고유 피해로 치명피해를 주면 추가로 1초간 기절시키고 공격력 62% 치명가능 파생물리피해를 주고, 대상이 받는 치명피해를 5% 상승시킨다, 지속시간 8초. 최대 10회 중첩 가능. 대기석에 있을 경우 전투 시작 시 모든 아군 유닛은 올리비아 기초 공격력 6.2%와 올리비아 기초 치명피해 6.2%를 얻는다. | ||
5 | 전투 시작 시 모든 아군 유닛의 공격력을 자신 기초 공격력 13.4%만큼 상승시키고, 치명피해를 20.1% 상승시킨다. 자신은 치명률이 10% 상승한다. 자신의 파생 이외 고유 피해로 치명피해를 주면 추가로 1초간 기절시키고 공격력 67% 치명가능 파생물리피해를 주고, 대상이 받는 치명피해를 5% 상승시킨다, 지속시간 8초. 최대 10회 중첩 가능. 대기석에 있을 경우 전투 시작 시 모든 아군 유닛은 올리비아 기초 공격력 6.7%와 올리비아 기초 치명피해 6.7%를 얻는다. | ||
6 | 전투 시작 시 모든 아군 유닛의 공격력을 자신 기초 공격력 14.6%만큼 상승시키고, 치명피해를 21.9% 상승시킨다. 자신은 치명률이 10% 상승한다. 자신의 파생 이외 고유 피해로 치명피해를 주면 추가로 1초간 기절시키고 공격력 73% 치명가능 파생물리피해를 주고, 대상이 받는 치명피해를 5% 상승시킨다, 지속시간 8초. 최대 10회 중첩 가능. 대기석에 있을 경우 전투 시작 시 모든 아군 유닛은 올리비아 기초 공격력 7.3%와 올리비아 기초 치명피해 7.3%를 얻는다. | ||
7 | 전투 시작 시 모든 아군 유닛의 공격력을 자신 기초 공격력 15.8%만큼 상승시키고, 치명피해를 23.7% 상승시킨다. 자신은 치명률이 10% 상승한다. 자신의 파생 이외 고유 피해로 치명피해를 주면 추가로 1초간 기절시키고 공격력 79% 치명가능 파생물리피해를 주고, 대상이 받는 치명피해를 5% 상승시킨다, 지속시간 8초. 최대 10회 중첩 가능. 대기석에 있을 경우 전투 시작 시 모든 아군 유닛은 올리비아 기초 공격력 7.9%와 올리비아 기초 치명피해 7.9%를 얻는다. | ||
8 | 전투 시작 시 모든 아군 유닛의 공격력을 자신 기초 공격력 17%만큼 상승시키고, 치명피해를 25.5% 상승시킨다. 자신은 치명률이 10% 상승한다. 자신의 파생 이외 고유 피해로 치명피해를 주면 추가로 1초간 기절시키고 공격력 85% 치명가능 파생물리피해를 주고, 대상이 받는 치명피해를 5% 상승시킨다, 지속시간 8초. 최대 10회 중첩 가능. 대기석에 있을 경우 전투 시작 시 모든 아군 유닛은 올리비아 기초 공격력 8.5%와 올리비아 기초 치명피해 8.5%를 얻는다. | ||
9 | 전투 시작 시 모든 아군 유닛의 공격력을 자신 기초 공격력 18.5%만큼 상승시키고, 치명피해를 27.8% 상승시킨다. 자신은 치명률이 10% 상승한다. 자신의 파생 이외 고유 피해로 치명피해를 주면 추가로 1초간 기절시키고 공격력 92.5% 치명가능 파생물리피해를 주고, 대상이 받는 치명피해를 5% 상승시킨다, 지속시간 8초. 최대 10회 중첩 가능. 대기석에 있을 경우 전투 시작 시 모든 아군 유닛은 올리비아 기초 공격력 9.3%와 올리비아 기초 치명피해 9.3%를 얻는다. | ||
10 | 전투 시작 시 모든 아군 유닛의 공격력을 자신 기초 공격력 20%만큼 상승시키고, 치명피해를 30% 상승시킨다. 자신은 치명률이 10% 상승한다. 자신의 파생 이외 고유 피해로 치명피해를 주면 추가로 1초간 기절시키고 공격력 100% 치명가능 파생물리피해를 주고, 대상이 받는 치명피해를 5% 상승시킨다, 지속시간 8초. 최대 10회 중첩 가능. 대기석에 있을 경우 전투 시작 시 모든 아군 유닛은 올리비아 기초 공격력 10%와 올리비아 기초 치명피해 10%를 얻는다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 사일런스 실버 헌팅 (쿨타임 11초) | |||
필드에 있을 경우 대상을 향해 충전하여 치명률이 100%에 도달하면 치명가능 물리피해를 주고 물리방어를 감소시킨다. 대기석에 있을 경우 일정 시간마다 단일 적에게 치명가능 물리피해를 주고 물리방어를 감소시킨다. 자신 치명률이 높을수록 자주 발동한다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 필드에 있을 경우 대상을 향해 충전하여 0.2초마다 치명률을 5% 상승시켜 100%에 도달하면 공격력 250% 치명가능 물리피해를 주고, 대상의 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 대기석에 있을 경우 15초마다 공격력이 가장 높은 아군 인형의 공격대상에게 75% 치명가능 물리피해를 주고 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 자신의 치명률 10%마다 발동 간격이 1초씩 감소하여 최대치로 감소 시 5초마다 발동한다. | ||
2 | 필드에 있을 경우 대상을 향해 충전하여 0.2초마다 치명률을 5% 상승시켜 100%에 도달하면 공격력 270% 치명가능 물리피해를 주고, 대상의 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 대기석에 있을 경우 15초마다 공격력이 가장 높은 아군 인형의 공격대상에게 81% 치명가능 물리피해를 주고 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 자신의 치명률 10%마다 발동 간격이 1초씩 감소하여 최대치로 감소 시 5초마다 발동한다. | ||
3 | 필드에 있을 경우 대상을 향해 충전하여 0.2초마다 치명률을 5% 상승시켜 100%에 도달하면 공격력 290% 치명가능 물리피해를 주고, 대상의 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 대기석에 있을 경우 15초마다 공격력이 가장 높은 아군 인형의 공격대상에게 87% 치명가능 물리피해를 주고 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 자신의 치명률 10%마다 발동 간격이 1초씩 감소하여 최대치로 감소 시 5초마다 발동한다. | ||
4 | 필드에 있을 경우 대상을 향해 충전하여 0.2초마다 치명률을 5% 상승시켜 100%에 도달하면 공격력 310% 치명가능 물리피해를 주고, 대상의 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 대기석에 있을 경우 15초마다 공격력이 가장 높은 아군 인형의 공격대상에게 93% 치명가능 물리피해를 주고 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 자신의 치명률 10%마다 발동 간격이 1초씩 감소하여 최대치로 감소 시 5초마다 발동한다. | ||
5 | 필드에 있을 경우 대상을 향해 충전하여 0.2초마다 치명률을 5% 상승시켜 100%에 도달하면 공격력 335% 치명가능 물리피해를 주고, 대상의 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 대기석에 있을 경우 15초마다 공격력이 가장 높은 아군 인형의 공격대상에게 100.5% 치명가능 물리피해를 주고 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 자신의 치명률 10%마다 발동 간격이 1초씩 감소하여 최대치로 감소 시 5초마다 발동한다. | ||
6 | 필드에 있을 경우 대상을 향해 충전하여 0.2초마다 치명률을 5% 상승시켜 100%에 도달하면 공격력 365% 치명가능 물리피해를 주고, 대상의 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 대기석에 있을 경우 15초마다 공격력이 가장 높은 아군 인형의 공격대상에게 109.5% 치명가능 물리피해를 주고 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 자신의 치명률 10%마다 발동 간격이 1초씩 감소하여 최대치로 감소 시 5초마다 발동한다. | ||
7 | 필드에 있을 경우 대상을 향해 충전하여 0.2초마다 치명률을 5% 상승시켜 100%에 도달하면 공격력 395% 치명가능 물리피해를 주고, 대상의 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 대기석에 있을 경우 15초마다 공격력이 가장 높은 아군 인형의 공격대상에게 118.5% 치명가능 물리피해를 주고 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 자신의 치명률 10%마다 발동 간격이 1초씩 감소하여 최대치로 감소 시 5초마다 발동한다. | ||
8 | 필드에 있을 경우 대상을 향해 충전하여 0.2초마다 치명률을 5% 상승시켜 100%에 도달하면 공격력 425% 치명가능 물리피해를 주고, 대상의 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 대기석에 있을 경우 15초마다 공격력이 가장 높은 아군 인형의 공격대상에게 127.5% 치명가능 물리피해를 주고 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 자신의 치명률 10%마다 발동 간격이 1초씩 감소하여 최대치로 감소 시 5초마다 발동한다. | ||
9 | 필드에 있을 경우 대상을 향해 충전하여 0.2초마다 치명률을 5% 상승시켜 100%에 도달하면 공격력 462.5% 치명가능 물리피해를 주고, 대상의 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 대기석에 있을 경우 15초마다 공격력이 가장 높은 아군 인형의 공격대상에게 138.8% 치명가능 물리피해를 주고 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 자신의 치명률 10%마다 발동 간격이 1초씩 감소하여 최대치로 감소 시 5초마다 발동한다. | ||
10 | 필드에 있을 경우 대상을 향해 충전하여 0.2초마다 치명률을 5% 상승시켜 100%에 도달하면 공격력 500% 치명가능 물리피해를 주고, 대상의 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 대기석에 있을 경우 15초마다 공격력이 가장 높은 아군 인형의 공격대상에게 150% 치명가능 물리피해를 주고 물리방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 2초. 자신의 치명률 10%마다 발동 간격이 1초씩 감소하여 최대치로 감소 시 5초마다 발동한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 칼바람 포효 (쿨타임 30초) | |||
발동 시 필드의 모든 적이 치명타를 받을 확률과 받는 치명피해를 상승시킨다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 발동 시 필드의 모든 적이 치명타를 받을 확률을 60%, 받는 치명피해를 20% 상승시킨다, 지속시간 6초. | ||
2 | 발동 시 필드의 모든 적이 치명타를 받을 확률을 70%, 받는 치명피해를 35% 상승시킨다, 지속시간 6초. | ||
3 | 발동 시 필드의 모든 적이 치명타를 받을 확률을 80%, 받는 치명피해를 50% 상승시킨다, 지속시간 6초. | ||
4 | 발동 시 필드의 모든 적이 치명타를 받을 확률을 90%, 받는 치명피해를 65% 상승시킨다, 지속시간 6초. | ||
5 | 발동 시 필드의 모든 적이 치명타를 받을 확률을 100%, 받는 치명피해를 80% 상승시킨다, 지속시간 6초. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
높은 범용성을 지닌 물리서포터계 사수로 역할군은 사수로 되어있지만 딜러로서 보다는 버프에 중점이 맞춰져 있기 때문에 물리직군이라면 역할 상관없이 기용할 수 있다.전체적으로 치명타 버프에 중점이 맞춰진 서포터로 전투 시작 시 패시브로 모든 아군 유닛에게 자신 공격력비례 20% 공격력 증가 및 치명피해 30%를 상승시키며 액티브로 물리방어력 감소 30% 디버프를 건다. 방어력 감소의 경우 지속시간이 2초로 짧은것은 단점이지만 노리고 쓸 정도는 된다.
특히 높은 범용성을 자랑하는 이유는 올리비아가 밴치요원으로도 높은 버프를 뿌린다는 점 때문인데, 대기석에서 패시브로 모든 아군 유닛에게 자신 공격력비례 10% 공격력 증가 및 치명피해 10%, 15초마다(치명률에 따라 최대 5초까지 단축) 액티브로 가장 공격력이 강한 아군의 공격대상에게 물리방어력 감소 30% 디버프를 2초간 건다. 이쪽은 아예 타겟이 가장 공격력 강한 아군의 대상으로 딱 지정되어 있기 때문에 누킹 용도로 훨씬 노리고 쓰기 쉽다.
궁극기의 경우 최대 6초동안 모든 적의 치명타를 받을 확률 100%, 치명피해를 80% 펌핑시킨다. 상술한 액티브와 더불어 누킹용도로 써먹기 제격이다.
사수쪽에 기용할때 서포터로서 버프 증가률이 높기도 하지만 대기석에서도 사용속성이 물리이기만 하면 직군 상관없이 받아먹을 수 있는 종류의 수치높은 버프를 뿌리기 때문에 웬만한 현장서포터 이상으로 큰 역할을 하고, 하다못해 연산덱이라고 해도 치명피해 10% 및 약간의 보조딜+공격력 증가로 인한 평타강화효과라는, 어쨌든 일반적인 밴치발판버프 이상의 효과를 추가로 얻을 수 있기 때문에 매트릭스, 위임배치같은 복수로 덱을 짜야되는 환경이 아니라면 조금이라도 딜을 끌어올리기 위해 연산극딜팟에 끼워서가기도 하는 등 대기석에서도 제 역활 다 하는 특성때문에 범용성이 매우 좋은것이 포인트. 일단 물리덱이라면 그냥 앉혀만 놔도 최상위급 물리 서포터로 평가받는다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 출력강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 | 협력강타 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
3 | 필승격려 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 1.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 8.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 12% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 소장용 명검 컴뱃 나이프 연습용 죽도 | ||
싫어하는 선물 | ||
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서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 올리비아의 칭호 · 군단장 잊어선 안 될 동료들을 위하여, 지금부터 우리 함께 싸우자. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 험지의 첨병 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
마그라세아의 지능체가 평소에 입는 복장입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"Echo-5 위험지대 청소 완료, 키클롭스 섹터 외곽은 당분간 안전하다... 후우, 다음에 또 이런 상황이 생기면 좀 더 준비가 되어있으면 좋겠군."
"Echo-5 위험지대 청소 완료, 키클롭스 섹터 외곽은 당분간 안전하다... 후우, 다음에 또 이런 상황이 생기면 좀 더 준비가 되어있으면 좋겠군."
===# 확장 투영 - 험지의 첨병 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
마그라세아의 지능체가 평소에 입는 복장입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"Echo-5 위험지대 청소 완료, 키클롭스 섹터 외곽은 당분간 안전하다... 후우, 다음에 또 이런 상황이 생기면 좀 더 준비가 되어있으면 좋겠군."
"Echo-5 위험지대 청소 완료, 키클롭스 섹터 외곽은 당분간 안전하다... 후우, 다음에 또 이런 상황이 생기면 좀 더 준비가 되어있으면 좋겠군."
===# 완벽 투영 - 블리츠 파이어 (Animated) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
마그라세아의 지능체가 마인드맵을 어느 정도 발전시킨 뒤 투영한 의상과 환경으로, 자신이 탄생한 근원을 비춥니다.
"10시 방향 적대 목표를 탐지, 거리 유지하면서 교차 전진... 교전 거리에 들어오는 즉시 자유 발포하라!"
"10시 방향 적대 목표를 탐지, 거리 유지하면서 교차 전진... 교전 거리에 들어오는 즉시 자유 발포하라!"
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | |
낮 인사 AFTERNOON | |
저녁 인사 EVENING | |
밤 인사 MIDNIGHT | |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | |
대화 1 INTERACT1 | |
대화 2 INTERACT2 | |
대화 3 INTERACT3 | |
획득 GAIN | |
재능 돌파 LEVELUP | |
마인드 확장 RANKUP | |
부대 편입 FORMATION | |
전투 시작 BATTLE | |
궁극기 SKILL | |
MVP 1 MVP1 | |
MVP 2 MVP2 | |
쓰러짐 RETREAT | |
새해 NEWYEAR | |
발렌타인 VALENTINE | |
칠석 TANABATA | |
핼러윈 ALLHALLOWS | |
크리스마스 CHRISTMAS | |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | |
서약 OATH | |
타이틀 콜 TITLE | 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 한나에 이어 두번째로 섹터 관리자 지능체가 플레이어블 캐릭터로 실장된 사례로, 그나마도 한나 본인은 평범한 지능체였다가 전임 관리자 사망 후 관리자 직위를 이어받았음을 고려하면 사실상 최초로 초대 섹터 관리자 본인이 참전한 것으로 볼 수 있다.
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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스토리 | 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[파생피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.[기절] 행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어 효과, 디버프