최근 수정 시각 : 2023-08-03 07:31:35

Orange X

오렌지 X
파일:1125px-Orange_X_redspawn_controlpoint2.jpg
현재 버전 cp_orange_x
게임 모드 점령 지점
제작자 WhiteWolf_X[1]

1. 개요2. 구조3. 플레이4. 평가5. 관련 문서6. 여담
[clearfix]

1. 개요

파일:external/3f7cf5fa5f87a25e952d78ffe714bdb2c4f67fb37325c9a6aa9ae0b797ed8041.jpg
흔히 보이는 cp_ orange_x_7 버전

팀 포트리스 2의 유명 비공식맵. 2007년 10월 10일에[2] 공개되었다. 정확히 게임 출시 후 4시간만에 공개된 맵으로 제작자는 "WhiteWolf_X"이다. 본래 이 맵은 데이 오브 디피트의 커스텀 맵 dod_orange에서 유래되었고, 팀 포트리스 2 판으로 리메이크된 최초의 맵인 cp_orange_x가 업로드 된 이후 엄청난 양의 파생맵들이 생겨났다.[3]

엄청난 양의 파생맵들이 생겨나고 확인되지 않은 맵까지 합치면 더 많을 것이다. 한국서버는 물론 해외 서버에서도 많이 돌리는 맵이기 때문에 뉴비들과 양학 유저들의 비율이 높은 악명이 있다. 맵 밸런스가 특정 클래스들에게만 치우쳐 있어서 좋은 평가를 받지 못하나, 특유의 단순명료한 디자인으로 현재까지도 인기를 끌고 있다.

cp_orange_x 다운로드(ozfortress)
cp_orange_x_7 다운로드(게임바나나)

흔히 사용되는 오렌지 X7맵의 경우 라이센스가 비영리 사용으로 되어있다.[4] 즉, 커뮤니티 서버에서 기부자 효과 등의 판매를 통한 이득을 취하는 것은 라이센스 위반이다. 태반의 국내 서버에서 지켜지지 않고 있는 부분.

2. 구조

이 부분은 cp_orange_x7 기반으로 작성됐지만 일부 파생맵의 설명도 있으니 참조.

전형적인 5포인트 점령 지점형 맵이다. 다만 2, 4포인트의 점령지가 중립 상태로 주어지는것이 특징. 스폰 포인트는 전체적인 맵의 옆 부분에 붙어 있기 때문에 서로의 마지막 포인트까지 S자 형태의 구조로 이루어져 있다. 특징적인 면으로는 텍스쳐가 씌워지지 않은 형태의 밋밋한 벽과 바닥이 있다.
  • 1/5 포인트
    스폰포인트를 향한 쪽은 낮은 벽, 그 외는 매우 높은 벽으로 둘러싸여 있으며 참호로 이루어진 경로가 2/4 포인트와 직선으로 이어져 있다.
  • 2/4 포인트
    1/5 포인트보다 규모가 작고 사각형의 형태를 취하는 포인트이다. 1/5 포인트와 동일한 특징의 벽으로 둘러싸여 있으며 포인트 앞에 기묘한 형태의 흰 벽이 세워져 있다.
  • 중앙 포인트
    엔지농사의 성지
    3층의 타워 형태[5]로 구성되어 있으며 포인트는 옥상에 존재한다. 타워 내부에서 2~3층으로 올라가는 두 갈래의 경사로가 있으며 2층에는 각 팀의 라인을 향해 있는 창문이 있다. 그리고 타워 바깥 쪽에서 타워 주변을 돌며 옥상으로 직행할 수 있는 두 경사로가 있다.

    대부분의 오렌지 맵을 돌리는 서버에서는 프리즈캠을 보여주고 바로 스폰하거나 죽자마자 프리즈캠 없이 스폰하는 식으로 리스폰 타임이 매우 짧으므로, 오래 사는 것보다 요인을 죽이고 자폭하는 식의 전략이 통할 수 있다.

3. 플레이

시작하면 대다수 클래스들은 타워로 바로 향하며 스나이퍼들은 저격을 위한 자리를 잡기 위해 2포를 점령한다. 개방되어 있는 장소가 대부분인 만큼 스씨들이 꽤나 강력하다. 다른 클래스도 활약을 펼칠 수 있지만 공식맵에 비하여 많은 제약이 걸린다.
  • 스카웃
    지형이 넓고 개방되어 있다는 특징 덕분에 맵빨을 매우 적게 타서 오렌지에서 두 번째로 인기가 많은 병과이다. 실력만 받춰준다면 웬만한 병과들을 상대로도 밀리지 않아서 스파이보다 강력한 암살 요원이 되기도 하지만, 중앙 건물을 비롯한 일부 좁은 구역에서는 쪽도 못 쓰고 털리기 쉽고, 센트리에 취약하다는 고질병은 여전하기 때문에 농사를 무너트려야 되는 상황에서는 존재감이 크게 떨어진다는 단점이 있다. 일부 서버에서는 다른 스씨들과 함께 인원 제한을 걸어놓기도 한다.
  • 솔저
    넓이가 좁은 타워 내부와 점령 지점 공성전에서 뛰어난 효율을 보여주며, 맵의 지형이 단순하고 장애물이 많지 않은 특성상 로켓 점프도 편리하다. 다만 느린 이동 속도로 인해 스씨들의 눈길을 쉽게 끄는 단점이 있고 높고 낮은 구조물과 엄폐물이 별로 없어 생존력이 상당히 떨어지는 편이다. 또 매우 넓은 개활지로 인해 공식 맵보다 로켓 점퍼와 마켓가든 모종삽 플레이가 유용하다. 빠르고 높은 로켓 점프의 기동성으로 마음껏 날아다닐 수 있는데, 실력자들은 극도로 빠른 속도로 레드 베이스부터 블루 베이스까지, 베이스에서 옥상까지, 옥상에서 베이스까지 온갖 기교를 부리며 자유자재로 맵을 누빈다. 이런 경우 오렌지의 신스나이퍼의 저격 말고는 잡을 방법이 없다.
  • 파이로
    근접전 특화 병과인 만큼, 중앙 건물 안에서는 강력하지만, 바깥에서는 사거리 차이 문제로 스카웃과 스나이퍼의 맹공격을 견제하기가 까다롭다. 심하면 스파이한테도 털리는 모습을 볼 수도 있다. 그래도 헤비와 달리 비교적 수동적이지 않고, 나름대로 언락을 사용하여 유연한 운용이 가능해서 사정은 나은 편.
  • 데모맨
    맵의 구조로 인한 역보정 때문에 상당히 애매한 위치에 놓여있다. 흑기사는 돌진이 있어도 죄다 피해버리는 탓에 접근 자체가 힘들고, 점착은 자리가 좁은 점령지 구간에서는 매우 강력하지만, 평소의 넓은 구간에서는 피할 수 있는 공간이 많이 투사체를 적중시키기 어려워진다. 그나마 흑격기가 가장 쓰기 편하지만, 이마저도 울라풀 막대가 큰 너프를 먹은 뒤로는 거의 사장되면서 하는 사람만 하는 정도로 전락했다. 그래도 특유의 화력은 건재하기에 숙련될수록 무시무시해지는 건 변하지 않지만, 공식 맵만한 파괴력이 잘 나오지 못하는 건 사실이다.
  • 헤비
    오렌지에서 가장 약한 병과 중 하나로, 당연히 채택률도 바닥을 긴다. 기본적으로 아군과 조합을 맞춰줘야 진가를 발휘하는 타입인데, 오렌지 서버는 대부분 게임을 이기는 것 보단 얼마나 킬수를 많이 따느냐로 경쟁하는 성향이 강해서 조합이 심각하게 박살난 경우가 많아 헤비가 원하는 이상적인 구도를 맞추기 어렵다. 게다가 완벽한 천적인 스나이퍼와 스파이가 마구 날뛰는 맵이라 기껏 조합을 맞춰도 카운터픽을 제대로 맞고 산화되는 경우도 다반사이다. 그래도 3포의 중앙 건물 내부에는 매우 강력한 모습을 보여주고, 각잡고 조합을 맞추면 공식 맵 못지 않은 파괴력이 나와서 아예 쓸모가 없진 않다.
  • 엔지니어
    오렌지에서 가장 중요한 병과인데, 텔레포터가 그 이유이다. 텔레포터는 짧은 리스폰 시간과 빠른 장거리 이동이 겹쳐 시너지를 발휘해 전장 합류 시간을 대폭으로 줄여준다. 이는 결과적으로 전선을 앞당겨 팀의 승리의 큰 공헌을 해주며, 일반과 전투 엔지 가릴 것 없이 텔레포터는 훌륭한 점수 공급원이 되어준다. 일반 엔지니어는 스폰 포인트가 사람들이 많이 다니는 곳과 분리되어 있는 만큼 본진 안/앞에서 대충 센트리 후려서 3단계 만든 뒤에 농사 포인트[6]에다가 지어 놓으면 쏠쏠하다. 그러나 맵이 넓으니 거리에 따른 피해량 편차가 없는 센트리 건은 잘못 놓으면 샌드백 신세가 되며, 스파이와 흑격기를 주의해야한다.

    총잡이를 장착한 전투 엔지의 경우엔 스씨 중에서 스카웃에 제대로 대적할 수 있다는 점과 맵에 엄폐물이 거의 없어 미니 센트리의 사격이 곧이곧대로 들어가 활동이 나름 편하다. 하지만 역시 맵 끝에 위치한 스나이퍼는 미니 센트리의 사정거리 밖이고, 스파이는 엔지가 싸우러 갔을 때, 데모맨은 유탄을 들었을 때 건물을 손쉽게 없앨 수 있는 점을 유의하는 것이 좋다. 거기다 전투엔지는 디스펜서를 생략하고 싸우는 경우가 많아 금속이 없는 전장에서는 금속 부족에 자주 시달리기 때문에 다른 엔지니어와 협력하는 전략을 펼치는 것도 좋다.
  • 메딕
    어디서든지 필요한 존재이지만, 오렌지에선 그 필요성이 살짝 미묘하다. 데모맨처럼 히트스캔 계열 무기가 전혀 없으며 스씨들의 공세 때문에 우버를 채워도 쓰기 쉽지 않기 때문이다. 그나마 예방접종기가 쓸만한데 우버도 금방 차고 25%씩 나눠쓸 수 있고 스나이퍼의 저격에 반격할 수 있다. 적들이 중앙을 점거하거나 한쪽에 몰릴 경우 솔저나 헤비한테 무적우버를 걸어주고 쓸어버리는 플레이도 가능하다.
  • 스나이퍼
    명실상부 오렌지 최강의 병과. 넓은 지형과 적은 엄폐물 덕분에 적을 찾는 게 쉬워서 기존의 단점들이 상당수 해결된다. 맵 자체가 지나치다 싶을 정도로 스나이퍼가 유리하게 설계되어 있으며, 고수가 플레이하면 죽이는 것도 힘든데 아예 나오자마자 닥치고 암살하는 완전체가 된다. 제압 서너개에 점수판에서 1 ~ 2등을 다투는 것은 기본일 정도. 카운터 픽이라면 똑같이 맵빨을 잘 받는 스카웃과 스파이, 높은 기동성으로 날라다니는 솔격기와 흑격기가 있으나, 이들도 방어 전선이 활성화된 상태일 때는 접근조차 못하고 죽어버리는 경우가 많아서 결국 확실한 대책은 똑같은 스나이퍼밖에 없다. 그래서 일부 서버는 스나이퍼에게 인원 제한을 걸어서 사전에 게임이 혼돈이 되는 상황을 미리 방지하기도 한다. 공식 맵에서조차 밸런스 논란으로 갑론을박이 펼쳐지고 있는 만큼, 당연히 오렌지에서도 맵 자체의 평가를 깎아먹는 주요 원인으로 평가받는다.
  • 스파이
    길이 넓어 부딪힐 염려가 적고 적군 기지에서 망토와 단검을 이용해 캠핑하는 것만으로도 킬을 쌓는 것이 가능하고 스씨를 좋아하는 플레이어들에게 인기가 높다. 하지만 엄폐물이 거의 없어 은폐를 풀 때 보는 눈이 많아지는 탓에 공식맵에 익숙한 스파이들에계는 그다지 반갑지 않은 요소이다. 오렌지 특성상 스나이퍼를 제외하면 장거리의 스파이를 확실히 제거할 방법이 없기에 상대적으로 장거리에서 강력한 리볼버로 멀리서 쏴대기만 하는 플레이가 가능하다. 오렌지 특유의 플레이로 스나이퍼만큼은 아니지만 오렌지가 욕먹는 이유 중 하나이기도 하다.

공식 맵만 플레이하던 사람들이 처음하면 살짝 고전하기도 하지만 플레이어의 평균적인 수준이 낮고 맵의 구조가 단순하며 전략이 쉬워 적응하기 편하다. 위에서 언급한 스씨 외의 비인기 클래스들[7]이 고전한다는 것은 어디까지나 일반 플레이어나 오렌지의 대부분 플레이어들 수준에 맞춘 것이며, 숙련자들은 개활지의 특징을 역이용하여 모든 각도에서 공격을 가할 수 있다.

4. 평가

출시 이래 현재까지도 인기를 끌고 있는 맵이지만, 후술할 문제점들로 인해서 호불호가 심하게 갈린다.

우선 가장 큰 문제로는 맵 구조 자체의 결함으로 인해 병과 간의 밸런스 차이가 극심하다는 점이 있다. 팀 포트리스 2의 밸런스는 각 병과들의 무기만으로 이루어지는 게 아니라 맵 자체도 큰 영향을 끼치는데, 기본적으로 모든 병과들은 특정 구간에 진입했을 때의 강점과 약점이 명확하고[8], 일반적인 공식 맵도 이러한 병과들의 특징에 맞게 개활지와 엄폐물을 적절하게 분배하면서 병과 중에서 한쪽만 지나치게 존재감을 발산하는 것을 최대한 방지하도록 구성되어 있다. 그러나, 오렌지는 이러한 제약이 거의 없어서 밸런스 붕괴가 상상을 초월한다. 공식맵의 전투 양상은 엔지니어를 중심으로 방어선 구축 → 타 병과들의 라인 사수전 → 지원 병과들의 우버차지병수도, 백스탭 등의 활약 및 끈질긴 탱킹을 통한 라인 파괴 → 다음 포인트 사수 식으로 이루어지지만, 오렌지는 이러한 전투 양상을 이루어내기 까다롭고 전술 전략따위 없이 무작정 힘싸움과 에임싸움 그리고 결정적으로 스나이퍼 단 한 병과의 실력이 게임을 좌지우지하는 난전과 저격전이 주가 된다.

그래서 본래 팀 포트리스 2가 상정하고 설계하는 공식 맵의 적절한 협동 플레이 지향과는 상당히 동떨어져 있으며 공식맵과는 플레이 양상이 매우 다르다. 우선 넓은 맵이 장애물 없이 개방되어 있다는 점으로 인해 싸움이 점령지로 한정되지 않고, 맵 전체에서 난전을 펼치게 되며 정해진 루트 없이 큰 맵이 리스폰 포인트 바로 옆에 있는 탓에 팀이 대열을 맞추어 이동하기도 어렵다. 이렇다보니 점령지 하나 따내는 것도 버거워서 오히려 점령보다 킬을 올리는 것에 더 초점을 맞추는 유저들이 더 많다. 이것 때문에 오렌지에서 킬딸 위주로 플레이하던 유저가 뒤늦게 공식 맵을 접하게 될 경우, 오렌지와는 전혀 다른 운영 방식 때문에 게임 시스템에 적응하기 힘들어져서 더 큰 진입장벽이 생길 수도 있다.[9]

하지만 오렌지는 2020년대에 들어선 지금까지도 많은 서버에서 플레이되고 있다. 그만큼 오렌지만의 매력이 단점을 덮을 만큼 뛰어나다는 뜻이기도 하다. 단순명료한 디자인은 밸런스를 해치기도 하지만, 게임을 새로 접하는 플레이어에게 어떻게 플레이 해야 하는지 쉽게 감을 잡을 수 있게 한다. 스폰지역에서 나와서, 코너를 돌면 아무것도 없고 가운데 건물 하나만 있다. 자연스럽게 건물로 들어가서 싸우게 유도하는 구조다. 흔히 이루어지는 데스매치식 게임 진행은 오히려 점령에 목매이지 않기 때문에 자유로운 분위기로 플레이할 수 있다는 장점도 있다. 자유로운 분위기 덕분에 일반적인 게임에서라면 트롤이라며 꺼릴 전술도 눈치보지 않고 마음대로 시도할 수 있으며, 여러가지 캐릭터나 기술들을 자유롭게 연습해볼 수 있다.

또한 다른 게임에서 넘어온 유저들은 점령이나 다른 인위적인 게임 목표보다 플레이어 킬에 매력을 느끼는 경우가 많은데, 거의 데스매치로 진행되는 이 맵은 그 욕구를 잘 충족시켜 줄 수 있는 맵이기도 하다. 잘 만든 맵이어도 몇 개월을 채 넘기지 못하고 사장되는 경우가 많다는 걸 고려하면, 오렌지의 성공은 투포트처럼 밸런스가 부족한 맵도 나름대로의 매력이 있으면 잊혀지지 않고 플레이 될 수 있다는 훌륭한 사례다.

5. 관련 문서

6. 여담

  • 맵 제작자의 스팀 프로필을 살펴보면 팀 포트리스 2의 총 플레이 시간이 58시간이다. 이전 시리즈인 팀 포트리스 클래식 역시 0.6시간 정도 밖에 플레이하지 않았다. 이로 미루어 보아 제작자는 팀 포트리스 2에 대한 이해도가 매우 부족한 플레이어일 가능성이 높다. 전문 맵퍼의 맵들도 일부 밸런스 문제가 꾸준히 이야기 되기도 하는데, 이렇게 대충 만들어진 맵은 밸런스가 당연히 좋을 리가 없다. 하지만 딱히 진짜 맵의 용도가 아니라 테스트 용도로 만든 여지가 있을 수 있다.

[1] 프로필 댓글에 당장 오렌지 X를 삭제해달라거나 오렌지 X를 비방하는 댓글들이 많이 달려있다.[2] 팀 포트리스 2가 발매된 날이다.[3] 팀 포트리스 2 공식 위키의 Orange X 문서.[4] 다만 GameBanana의 경우 라이센스를 선택하지 않으면 기본적으로 비영리 사용이 되므로 표기된 라이센스와 실제 라이센스와는 다를 수 있다. 예를 들어 라이센스를 바꾸는 것을 잊고 있었다던지... 게다가 상단의 GameBanana 링크의 경우 재배포(Redistribute)라고 쓰여 있기 때문에 원래 라이센스가 명확하지 않다. 자세한 건 맵 제작자에게 직접 물어보자.[5] 파생맵 중 하나는 타워가 50층으로 되어있다![6] 주로 3포 건물 옥상이나 2층 내부. 건물 외부에 위치한 옥상으로 올라가는 샛길이나 밀리고 있다면 참호에 있는 판자 밑[7] 헤비, 엔지니어, 메딕.[8] 스카웃과 헤비를 예시로 들자면, 스카웃은 넓은 곳에서는 강하지만, 좁은 곳에서는 매우 약하며 헤비는 좁은 곳에서는 매우 강하지만 넓은 곳에서는 굉장히 약하다.[9] 때문에 2010년대 초중반 커뮤니티가 아직 활발하던 시기에는 오렌지 문화 자체를 혐오하며 공식 맵 플레이를 강요하는 글이 심심찮게 보이기도 했다.