상위 문서: 오게임
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1. 건설 가격, 시간
건물 레벨이 하나 올라갈 때마다 필요한 자원의 양은 각각 건물에 따라 1.5배/1.6배/1.8배/2배씩 증가하며, 건물을 짓거나 업그레이드할때 드는 시간은 필요한 자원의 양에 비례한다.궤도 도크의 경우를 제외하면 각 건물은 건설을 위해 행성/달의 필드를 1씩 요구한다. 필요하다면, 이미 지어진 건물을 다운그레이드 할 수도 있다. 이 때 들어가는 자원과 시간은 해당 건물 레벨-1레벨의 건설 비용/시간과 같다.
2. 자원(Resources)
2.1. 금속 광업소(Metal Mine)
Base Cost | 금속 | 60 |
결정 | 15 | |
중수소 | 0 | |
에너지 | 0 | |
요구조건 | 없음 |
금속은 제국을 세우는데 있어서 가장 중요한 자원이다. 금속은 건물 건설, 함선 건조, 방어시설 제작에 있어 매우 중요하게 사용되고 연구용으로도 사용될 수 있다. 보다 깊이 파내려갈수록 더 많은 금속을 얻을 수 있으며 동시에 더 많은 에너지가 들게 된다. 금속은 자원들 중 가장 흔하기 때문에 자원 거래 시에 가치가 가장 낮게 평가된다. |
행성의 위치에 따라 추가 생산 보너스를 받을 수 있다. (6,10번: 17% / 7,9번: 23% / 8번: 35%)
매 레벨마다 가격이 1.5배씩 증가한다.
2.2. 결정 광업소(Crystal Mine)
Base Cost | 금속 | 48 |
결정 | 24 | |
중수소 | 0 | |
에너지 | 0 | |
요구조건 | 없음 |
결정은 전기 회로나 보호막에 사용되는 합금 물질을 만드는데 중요한 자원이다. 금속 생산 공정과 비교했을 때, 결정 원석을 공업용 결정으로 바꾸는 데에는 특별한 과정이 필요하다. 따라서 결정 생산은 금속 생산에 비해 더 많은 에너지가 필요하다. 함선과 건물, 전문적인 연구에는 상당한 양의 결정이 필요하다. |
행성의 위치에 따라 추가 생산 보너스를 받을 수 있다. (1번: 40% / 2번: 30% / 3번: 20%)
매 레벨마다 가격이 1.6배씩 증가한다. 이 때문에 레벨이 올라갈 수록 메탈/듀테륨 광업소에 비해 효율이 급감하게 되며, 이 탓에 대체로 메탈, 듀테륨 광업소에 비해 낮은 레벨을 유지하게 된다. 여기에 연구와 주력함에 크리스탈 소모량이 많다는 점까지 더해져 오게임에서 특히 중후반 이후에는 크리스탈이 가장 부족하게 된다.
2.3. 중수소 합성소(Deuterium Synthesizer)
Base Cost | 금속 | 225 |
결정 | 75 | |
중수소 | 0 | |
에너지 | 0 | |
요구조건 | 없음 |
중수소는 수소의 안정된 동위원소로 자연적으로 바다에 매우 풍부하게 존재하고 있다. 일반 수소와의 비율은 대략적으로 수소 원자 6500개당 중수소 원자 1개로, 약 154PPM에 해당한다. 따라서 원자 개수로 보면 전체의 0.015%, 질량 비율로는 0.030%를 차지한다. 중수소는 물에서 중수소를 분리해 낼 수 있도록 특수하게 설계된 원심분리기에 의해 정제된다. 합성소를 업그레이드하면 제조된 중수로를 저장할 수 있는 용량이 증가하게 된다. 중수소는 밀집센서를 작동하거나 은하를 살펴보는데, 혹은 함선의 연료로 사용되고 연구에 사용되기도 한다. |
행성의 온도가 낮을수록[1] 그 생산량이 늘어난다.
매 레벨마다 가격이 1.5배씩 증가한다.
2.4. 태양광 발전소(Solar Plant)
Base Cost | 금속 | 75 |
결정 | 30 | |
중수소 | 0 | |
에너지 | 0 | |
요구조건 | 없음 |
거대한 태양광 어레이는 광업소와 중수소 합성소에 필요한 전력을 생산한다. 태양광 발전소가 업그레이드되면 행성 표면을 덮는 광전지의 면적이 증가하고, 행성 전력망에 보다 많은 에너지를 전달하게 된다. |
듀테륨 정제소의 경우를 본다면 1번대 행성에 가까울수록 전력을 더 많이 생산해야 되지만 현실은 전부 동일하다.
매 레벨마다 가격이 1.5배씩 증가한다.
2.5. 핵융합로(Fusion Reactor)
Base Cost | 금속 | 900 |
결정 | 360 | |
중수소 | 180 | |
에너지 | 0 | |
요구조건 | 중수소 합성소(Level 5) 에너지 공학(Level 3) |
핵융합 발전소에서는 엄청난 온도와 압력에 의해 수소 원자핵이 헬륨 원자핵으로 융합하면서 굉장한 에너지를 방출한다. 중수소 1g이 소모될 때마다 41.32*10^-13 J의 에너지가 방출되기 때문에 1g만으로 172MWh의 에너지를 생산할 수 있다.[3] 더 큰 반응로 복합체일수록 더 많은 중수소를 사용하고 따라서 더 많은 에너지를 생산한다. 또한, 에너지 공학을 연구하면 핵융합로의 효율을 높일 수 있다. 핵융합로의 에너지 생산량은 다음의 공식에 의해 산출된다. 30 * [핵융합로 레벨] * (1,05 + [에너지 기술 레벨] * 0,01) ^ [핵융합로 레벨] |
핵융합로는 주로 발전소나 인공위성으로도 에너지를 충당하기 어려운 14~15번 행성에서 에너지를 안정적으로 공급하기 위해 주로 쓰인다. 이 때, 에너지 공학의 레벨은 핵융합로의 레벨 -2~+2 정도가 적당하다. 핵융합로를 사용하는 행성의 수가 관건.
간혹 방시나 인공위성, 크롤러에 대한 테러 걱정 등의 이유로, 15번 위치가 아니더라도 핵융합로를 사용하려는 플레이어도 존재한다. 하지만 핵융합로는 매 시간마다 듀테륨을 소모하며, 건설에 필요한 필드 수와 건설 비용, 에너지 공학의 연구 비용까지 생각하면 인공위성에 비해 매우 비효율적이다.
매 레벨마다 가격이 1.8배씩 증가한다.
2.6. 금속 창고(Metal Storage)
Base Cost | 금속 | 1000 |
결정 | 0 | |
중수소 | 0 | |
에너지 | 0 | |
요구조건 | 없음 |
이 저장 시설은 금속 광석을 저장하기 위해 지어졌다. 업그레이드를 할 때마다 저장할 수 있는 금속의 양이 증가한다. 용량이 가득 찰 경우, 금속 광업소는 수직 갱도로 무너지는 참사를 막기 위해 자동으로 기능을 멈춘다. |
저장 공간 상승 외에 레벨당 하루 기본 생산량의 1%(최대 10%, 플라즈마 공학으로 인한 상승량 제외.)을 보호해주는 기능이 존재한다.
매 레벨마다 가격이 2배씩 증가한다.
2.7. 결정 창고(Crystal Storage)
Base Cost | 금속 | 1000 |
결정 | 500 | |
중수소 | 0 | |
에너지 | 0 | |
요구조건 | 없음 |
결정 원석들은 이 건물에 저장된다. 업그레이드를 할 때마다 저장할 수 있는 결정의 양이 증가한다. 용량이 가득 찰 경우, 결정 광업소는 수직 갱도로 무너지는 참사를 막기 위해 자동으로 기능을 멈춘다. |
레벨당 하루 기본 생산량의 1%(최대 10%, 플라즈마 공학으로 인한 상승량 제외)를 보호해주는 기능이 존재한다. 상인을 통한 자원 거래는 주로 부족한 크리스탈을 얻기 위함인데, 한 번에 교환이 가능한 양은 최대 저장량까지이기 때문에 적어도 한 곳엔 충분한 레벨을 지어놓는 편이 좋다.
매 레벨마다 가격이 2배씩 증가한다.
2.8. 중수소 저장고(Deuterium Tank)
Base Cost | 금속 | 1000 |
결정 | 1000 | |
중수소 | 0 | |
에너지 | 0 | |
요구조건 | 없음 |
중수소 저장고는 새로 합성된 중수소를 저장하는 건물이다. 합성소에서 새로 생산된 중수소는 파이프를 타고 올라가 저장고에 담겨져 사용될 때까지 보관된다. 업그레이드를 할 때마다 저장할 수 있는 중수소의 양이 증가한다. 용량이 가득 찰 경우, 중수소 합성소는 파열을 막기 위해 자동으로 기능을 멈춘다. |
레벨당 하루 기본 생산량의 1%(최대 10%, 플라즈마 공학으로 인한 상승량 제외)를 보호해주는 기능이 존재한다.
매 레벨마다 가격이 2배씩 증가한다.
3. 시설(Facilities)
3.1. 로봇 공장(Robotics Factory)
Base Cost | 금속 | 400 |
결정 | 120 | |
중수소 | 200 | |
에너지 | 0 | |
요구조건 | 없음 |
로봇 공장은 최첨단의 건설 로봇을 생산하는 시설이다. 업그레이드를 할 때마다 로봇 공장에서는 더 빠른 로봇들이 생산되어 건설 시간을 줄여준다. |
건물의 기본 건설 시간을 1/[로봇 공장 레벨+1]로 줄여준다. 레벨이 올라갈 수록 시간 절감 효과가 줄어들게 되며, 10레벨까지만 올리면 상위 테크이자 효율이 더 좋은 나노로봇 공장을 건설할 수 있기에 10레벨 이상 짓는 경우는 거의 없다.
매 레벨마다 가격이 2배씩 증가한다.
3.2. 군수공장(Shipyard)
Base Cost | 금속 | 400 |
결정 | 200 | |
중수소 | 100 | |
에너지 | 0 | |
요구조건 | 로봇 공장(Level 2) |
군수공장은 함선과 방어시설을 건설하는 역할을 한다. 업그레이드를 할 때마다 보다 많은 종류의 함선을 훨씬 빠른 속도로 생산할 수 있다. 만약 행성에 나노머신 공장이 있다면 함선의 건조 속도는 엄청나게 빨라진다. |
함선 및 방어시설을 제작하기 위해 요구되며 함선과 방어시설의 제작 시간을 1/[군수공장 레벨+1]로 줄여주는 효과도 있다. 12레벨까지만 올리면 최종 테크 함선인 죽음의 별을 생산할 수 있고, 이 이상은 군수공장을 올리는 것보다 나노로봇 공장을 올리는 것이 시간 단축 효과가 더 좋기에 12레벨을 넘기는 경우는 거의 없다.
매 레벨마다 가격이 2배씩 증가한다.
3.3. 연구소(Research Lab)
Base Cost | 금속 | 200 |
결정 | 400 | |
중수소 | 200 | |
에너지 | 0 | |
요구조건 | 없음 |
연구소는 어떤 제국에게도 필수적인 시설으로 새로운 기술을 발견하거나 옛 기술을 개선하는 곳이다. 업그레이드를 할 때마다 기술을 연구하는 속도가 빨라지고 새로운 기술을 연구할 수 있게 된다. 연구를 최대한 빨리 지휘하기 위해 연구자들은 식민지로 즉시 파견되어 일을 시작한다. 이렇게 해서 새로운 기술에 대한 지식은 손쉽게 제국 전체에 퍼지게 된다. |
연구를 위한 테크트리 건물이자 자체적으로 연구 시간을 1/[연구소 레벨+1]로 줄여주는 효과가 있다. 로봇 공장이나 군수공장 등과 달리 한 계정의 모든 행성이 연구 쿨타임을 공유하므로 초반에는 연구소를 여러 곳에 짓기보다는 한 곳에 몰아 짓는 것이 좋은 편. 이후 은하간 연구망 연구와 병행해 여러 행성의 연구소 레벨을 더할 수 있는데, 은하간 연구망 1레벨 마다 연결되는 행성의 수가 하나씩 늘어난다. 이렇게 연결된 연구소에도 1/[연구소 레벨+1] 공식이 적용된다.(예 : 연구소가 행성마다 12/9/9/9/9 레벨, 은하간 연구망 2레벨 일 경우. 행성 3개 연결이므로 연구소 레벨 12+9+9=30 레벨 효과. 만약 이때 은하간 연구망을 3레벨로 올리면, 행성 4개 연결이므로 연구소 레벨 12+9+9+9=39 레벨 효과.)
12레벨까지만 올리면 상위 최종 테크인 중력자 기술이 연구 가능하므로, 자체적으로 연구소 레벨을 그 이상으로 올려야 할 메리트는 적다. 다만 오게임에서 연구 속도를 올릴 수단은 결국 연구소 레벨을 올리는 것 뿐이므로, 식민지 수를 한계까지 올리고 이를 전부 은하간 연구망으로 연결한 최후반부라면 12레벨 이상 찍는 것도 고려해 볼 가치가 있다.
매 레벨마다 가격이 2배씩 증가한다.
3.4. 우군보급기지(Alliance Depot)
Base Cost | 금속 | 20000 |
결정 | 40000 | |
중수소 | 0 | |
에너지 | 0 | |
요구조건 | 없음 |
우군보급기지는 방어를 위해 온 우군 함선에 연료를 보급한다. 업그레이드를 할 때마다 보다 많은 중수소를 궤도의 함선에 보낼 수 있다. |
사실상 유명무실으로 사용하지 않는 건물. 전혀 쓰지 않는다고 봐도 무방하다. 연합 공격/방어가 없는 서버의 경우, 아예 존재하지 않는다.
매 레벨마다 가격이 2배씩 증가한다.
3.5. 미사일 사일로(Missile Silo)
Base Cost | 금속 | 20000 |
결정 | 20000 | |
중수소 | 1000 | |
에너지 | 0 | |
요구조건 | 군수공장(Level 1) |
21세기 말 지구가 전면 핵전쟁으로 인해 스스로 멸망했을 때 이러한 무기를 만들 수 있는 기술은 우주에 존재하고 있었다. 전 우주의 과학자들은 악한 지도자에 의한 핵 폭격의 위험을 우려했고 이러한 끔찍한 공격을 억제하기 위해 같은 기술을 사용하기로 결정했다. 미사일 사일로는 행성간 미사일과 탄도 요격 미사일을 제작, 보관, 발사할 수 있다. 업그레이드를 할 때마다 5개의 행성간 미사일 또는 10개의 탄도 요격 미사일을 저장할 수 있다. 또한 행성간 미사일과 탄도 요격 미사일을 같이 보관하는 것 역시 가능하다. |
방어시설 중 미사일 종류의 제작과 보관을 위해 필요한 건물.
매 레벨마다 가격이 2배씩 증가한다.
3.6. 나노머신 공장(Nanite Factory)
Base Cost | 금속 | 1000000 |
결정 | 500000 | |
중수소 | 100000 | |
에너지 | 0 | |
요구조건 | 로봇 공장(Level 10) 컴퓨터 공학(Level 10) |
나나이트(Nanite; nano+mite)라고도 하는 나노머신은 나도 단위의 크기를 가진 기계, 혹은 전자기기이다. 나노머신은 크기가 매우 작으므로 작업 속도를 가속화할 수 있다. 이 공장은 로봇 기술의 궁극적인 진화라고 할 수 있는 나노머신들을 생산한다. 업그레이드를 할 때마다 건물, 함선, 방어시설의 제작 시간은 크게 줄어든다. |
레벨마다 건물, 함선, 방어시설의 제작 시간을 반감시킨다.[4] 이에 영향을 받는 건설과 조선소, 방어시설 탭은 나노머신 공장 건설 중에는 모두 비활성화된다. 따라서 행성이 굉장히 취약해지므로 주의할 것.
가격이 저렴한 유닛의 경우 생산시간이 최소 1초까지 줄어들 수 있는데, 이 때 나노머신 공장 레벨을 더 올린다 하더라도 그 이상 줄어들지는 않는다.
매 레벨마다 가격이 2배씩 증가한다.
3.7. 테라포머(Terraformer)
Base Cost | 금속 | 0 |
결정 | 50000 | |
중수소 | 100000 | |
에너지 | 1000 | |
요구조건 | 나노머신 공장(Level 1) 에너지 공학(Level 12) |
식민지에서 광산이 보다 커짐에 따라 행성의 생산 능력을 계속 유지하면서 어떻게 살아남을 것인가에 대한 문제가 생겼다. 육지는 점차 채굴되어 갔고 대기는 점차 악화되었다. 행성을 채굴하는 것은 행성을 파괴하진 않지만 행성의 모든 생명체들을 죽이게 될 것이었다. 따라서 과학자들은 열정적으로 나노머신을 사용해 엄청난 양의 육지를 만들어내는 방법을 발견했다. 테라포머가 탄생한 것이었다. 테라포머는 한번 지어지면 허물어질 수 없다. |
매 레벨마다 필드가 5만큼 증가하는 시설이었으나 3.0패치에서 약간 상향되어 홀수 레벨에는 5, 짝수 레벨에서 6씩 추가 필드를 부여한다. 단 이렇게 증가하는 필드 중 1개는 새로 업그레이드된 테라포머가 차지하므로 실질적으로는 홀수 레벨 4, 짝수 레벨 5만큼 증가한다.
매 레벨마다 가격이 2배씩 증가한다.
3.8. 궤도 도크(Space Dock)
Base Cost | 금속 | 200 |
결정 | 0 | |
중수소 | 50 | |
에너지 | 50 | |
요구조건 | 쉽야드(Level 2) |
궤도 도크는 지어진 행성 또는 달에서의 전투 후 남겨진 잔해로부터 함선을 복원해 낼 기회를 제공한다. 잔해의 복원은 최대 12시간이 걸리지만, 다시 취역하기까지는 최저 30분이 필요하다. 잔해가 만들어지고 3일 이내에 수리가 이루어져야 한다. 수리를 마친 함선은 직접 재취역시켜야 한다. 그렇게 하지 않으면 3일 후에 자동으로 재취역된다. 잔해는 15만 이상의 잔해지대가 생성되어야만 형성되고, 그 중 5%는 본인의 함선이어야 한다. 궤도 도크는 우주에 지어지기 때문에 행성의 필드를 차지하지 않는다. |
궤도 도크가 위치한 행성/달에서 전투로 파괴된 아군 함선을 일정 비율로 복원하는 기능을 하는 건물. 복원하는 데 걸리는 시간은 해당 행성에서 해당 함선들을 생산하는 데 걸리는 시간과 비례하며, 군수공장/나노머신 공장 레벨에 따라 빨라지게 된다. 적어도 1레벨은 보험 격으로 지어두는 것을 추천하는 건물. 다만 그 이상 짓는 것은 건설 비용에 비해 여러모로 효율이 떨어지기에 상황을 보아가며 찍는 것이 좋으며, 특히 7레벨 이상 찍는 것은 성능이 증가하지 않는 경우도 있거니와(가령 8레벨의 성능은 7레벨과 완전 동일하다.) 건설 비용도 기하급수적으로 증가하므로 추천하지 않는다. 제너럴 클래스는 특성으로 공격시에도 출발한 행성의 궤도 도크의 효과를 누릴 수 있게 된다.
파괴된 함대에서 수리되는 비율은 각 우주의 잔해지대 생성 비율과 관련이 있다. 기본 설정(30%)에서 수리 비율이 가장 높으며, 잔해지대 생성 비율이 높을수록 궤도 도크에서 수리되는 함선 비율은 떨어지게 된다.
매 레벨마다 요구 금속량과 중수소는 5배, 에너지는 2.5배씩 늘어난다.
3.9. 달 기지(Lunar Base)
Base Cost | 금속 | 20000 |
결정 | 40000 | |
중수소 | 20000 | |
에너지 | 0 | |
요구조건 | 없음 |
달에는 대기가 없어 매우 혹독한 환경이기 때문에 달 기지는 달을 개발하기 전에 반드시 지어져야 한다. 달 기지는 주민들에게 필요한 산소, 열, 중력을 제공한다. 업그레이드를 할 때마다 바이오스피어 안에 더 넓은 공간이 제공된다. 즉, 매 레벨마다 3필드만큼 영역이 증가한다. 달 기지는 한번 지어지면 허물어질 수 없다. |
달에 건설이 가능한 건물. 달을 단순한 정박지 이상으로 이용하기 위해서는 최소 1레벨은 지어야 한다.
매 레벨마다 가격이 2배씩 증가한다.
3.10. 밀집센서(Sensor Phalanx)
Base Cost | 금속 | 20000 |
결정 | 40000 | |
중수소 | 20000 | |
에너지 | 0 | |
요구조건 | 달 기지(Level 1) |
밀집센서는 고해상도의 센서를 장착하여 멀리 떨어진 곳의 빛의 스펙트럼, 기체의 조성, 복사 방출을 측정하여 슈퍼컴퓨터로 데이터를 전송한다. 슈퍼컴퓨터는 이 정보를 다양한 함선의 이동시에 발생하는 기존에 알려진 스펙트럼과 비교한다. 그 결과로 밀집센서의 범위 안에 있는 어떠한 함대의 활동도 나타나게 된다. 슈퍼컴퓨터가 작동 중에 지나치게 과열되는 것을 막기 위해 5000만큼의 가공된 듀테륨을 이용해 냉각시킨다. |
달에 건설 가능한 건물. 밀집센서를 작동시키기 위해서는 은하 탭에서 범위 내의 행성을 클릭하면 된다. 이 때 밀집센서가 기능할 수 있는 범위 = [밀집 센서 레벨]]의 제곱 - 1이다. 여기에서 단위는 태양계이다. 만일 밀집센서의 레벨이 1인 경우에는 그 달이 포함된 태양계만 스캔할 수 있다.
매 레벨마다 가격이 2배씩 증가한다.
3.11. 점프 게이트(Jump Gate)
Base Cost | 금속 | 2000000 |
결정 | 4000000 | |
중수소 | 2000000 | |
에너지 | 0 | |
요구조건 | 달 기지(Level 1) 초공간 기술(Level 7) |
점프 게이트는 가장 큰 함대도 아무런 시간 손실 없이 어떠한 곳에 위치한 게이트로도 전송할 수 있는 거대한 전송 장치이다. 점프를 위해 필요한 기술은 웜홀과 비슷한 것으로 중수소를 필요로 하지 않는다. 점프를 하고 나면 다음 점프를 하기까지 약간의 재충전 시간이 필요하다. 점프 게이트를 이용한 자원의 전송은 불가능하다. 게이트 레벨이 올라갈수록 재충전 시간이 감소하지만, 10분 이하로는 줄일 수 없다. |
달에 건설 가능한 건물. 점프 게이트의 전송 기능은 점프 게이트 사이에 순간이동을 하는 방식이므로 이용을 위해서는 최소 2개 이상의 점프 게이트가 있어야 한다. 함선이 전송된 후 해당 게이트를 다시 사용할 수 있게 되기까지 기본 1시간의 대기시간이 존재하며, 이 대기시간은 함선이 출발한 게이트와 도착한 게이트 둘 모두에 적용된다. 배속 서버의 경우 4배속은 15분, 5배속은 12분 같은 식으로 기본 대기 시간이 n분의 1로 줄어든다.
본래 1레벨 이상의 게이트는 아무런 효과가 없는 돈지랄이었으나 5.6 패치에서 레벨에 따라 기본 1시간인 대기시간을 조금씩 줄이는 기능이 추가되었다.
매 레벨마다 가격이 2배씩 증가한다.
[1] 즉, 한 태양계 안에서 행성 번호가 높을 수록, 15번에서 최대[2] 그 대신 태양광 인공위성은 온도가 높을수록 발전량이 높다.[3] 절대 사실이 아니다. 실제로는 중수소와 삼중수소 원자가 융합하면서 발생하는 에너지가 17.6MeV로, 약 2.82*10^-16 J이다. 거기다 두개의 중수소 원자 간의 융합은 중수소-삼중수소 융합에 비해 훨씬 적은 에너지가 나온다. 따라서 어떻게 해도 저런 숫자가 나올 수가 없다. 설정구멍이 너무 크다! 라곤 하지만 사실 저 시대에는 더효율적으로 생산할 수도 있다. 아니면 건설시 금속이랑 크리스탈이 들어가는 걸로 봐선 뭐...[4] 따라서 나노머신 공장 자체의 건설 시간은 (레벨마다 소모자원이 2배씩 늘어나므로) 로봇공장 레벨에만 영향받는다.