<colcolor=#fff> 엠파이어 & 퍼즐 Empires & Puzzles | ||
<colbgcolor=#0089e8> 개발사 | <colbgcolor=#FFFFFF>Small Giant Games Oy. | |
플랫폼 | <colbgcolor=#0089e8><colcolor=#fff,#E0E0E0> 모바일 | iOS | 안드로이드 |
장르 | 매치 3 퍼즐 RPG | |
최신 버전 | 앱스토어 - 73.0.2 BUILD 1683 구글 플레이 - 73.0.2 BUILD 2503 | |
관련사이트 | | | | | |
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1. 개요
엠파이어 & 퍼즐(Empires & Puzzles)은 RPG 퍼즐 전략 게임으로, 매칭 퍼즐과 전투, 건설 및 영웅 육성이 결합된 모바일 게임이다. 이 게임의 핵심 철학은 전략과 직관의 결합으로, 퍼즐을 맞추는 직관적인 조작과 영웅을 성장시키는 전략적 요소가 유기적으로 어우러져 있으며 플레이어는 자신의 제국을 건설하고, 영웅을 수집 및 강화하며, 다양한 적과 전투를 벌인다.2. 게임 시스템
엠파이어 & 퍼즐은 매치-3 퍼즐과 RPG 전투 시스템이 결합된 독특한 게임이다. 타일을 조합해 적을 공격하는 방식으로 전투가 진행되며, 타일 매칭 방식에 따라 특수 타일이 생성되어 더 강력한 공격이나 효과를 발동할 수 있다.2.1. 기본 타일 공격 방식
- 동일한 색상의 타일 3개 이상을 가로 또는 세로로 맞추면 해당 타일들이 사라지며, 그 위에 위치한 적을 공격한다.
- 영웅 속성과 타일 색상이 매칭되면 해당 영웅이 적을 공격하며, 비어 있는 칸에 타일이 맞으면 적에게 피해를 입히지 못한다.
‣ 타일 매칭에 따른 특수 효과
■ 매치 - 3
⁃ 동일한 색상의 타일 3개를 가로 또는 세로로 맞추면 기본 공격이 발동된다.
⁃ 적에게 직선으로 날아가며 타일 1개당 영웅의 기본 공격력으로 피해를 입힌다.
■ 매치 - 4 드래곤 방패
동일한 색상의 타일 4개를 일렬로 맞추면 드래곤 방패가 생성된다.
◦ 드래곤 방패
⋅ 매치하거나 터뜨리면 주변 4개 (상, 하, 좌, 우)의 타일을 함께 제거한다.
⋅ 적 전체에 광역피해를 입히고, 영웅의 마나를 더 많이 충전시킨다.
■ 매치 - 5 파워 조각
동일한 색상의 타일 5개를 일렬로 맞추면 파워 조각이 생성된다.
◦ 파워 조각
⋅ 매치하거나 터뜨리면 가로 및 세로 전체 라인의 타일이 제거된다.
⋅ 해당 색상의 타일을 클리어하며, 마나가 차오르는 해당 속성의 영웅만 영향을 받는다.
2.2. 영웅
‣ 개요
■ 영웅의 정의
‣ 영웅 분류엠파이어 & 퍼즐에서 영웅은 플레이어가 전투에서 지휘하는 팀의 핵심 구성원이며, 한 팀은 최대 5명의 영웅으로 구성된다. 영웅의 등급(희귀도)은 카드에 표시된 별의 개수로 나타나며,1성(일반)부터 5성(전설)까지 존재한다.
■ 영웅의 역할과 중요성영웅들은 팀을 구성해 전투를 수행하며, 이는 엠파이어 & 퍼즐의 RPG 요소를 구성한다. 영웅들은 레벨업과 승급을 통해 전투 능력치와 특수 스킬을 강화할 수 있으며, 별의 개수가 많을수록 영웅의 품질과 전투에서의 영향력이 커진다. 특히 고등급 영웅은 강력한 특수 기술과 높은 능력치를 보유해 중요한 전투에서 승패를 좌우하는 역할을 한다.
■ 영웅 등급
엠파이어 & 퍼즐에서 영웅의 등급은 별(★)로 표시되며, 희귀도와 품질을 나타낸다. 별의 개수가 많을수록 강력하고 희귀한 영웅이다.
등급 | 별 개수 | 명칭 | 설명 |
1성 | ★ | 일반 | 가장 낮은 등급으로, 초반에 주로 사용 |
2성 | ★★ | 고급 | 기초 전투에서 활용, 빠르게 교체됨 |
3성 | ★★★ | 희귀 | 중간 등급, 초반과 중반에 유용 |
4성 | ★★★★ | 초희귀 | 상급 영웅으로, 고난도 전투에서 핵심 |
5성 | ★★★★★ | 전설 | 최상급 영웅, 강력한 능력과 특수 스킬 보유 |
■ 속성
엠파이어 & 퍼즐에서 영웅들은 각기 다른 속성을 가지고 있으며, 이는 전투에서 전략적으로 중요한 역할을 한다. 속성 시스템은 상성 관계를 기반으로 하며, 이를 잘 활용하면 전투에서 우위를 점할 수 있다.
◦ 속성 종류 및 상성 관계
속성 | 색상 | 상성 관계 | 설명 |
불 | 빨간색 | 물에 약하고 자연에 강함 | 강력한 공격력과 지속 피해 스킬 보유 |
물 | 파란색 | 자연에 약하고 불에 강함 | 방어력이 높고 적의 공격을 차단하는 스킬 보유 |
자연 | 초록색 | 불에 약하고 물에 강함 | 체력 회복, 중독 및 재생 능력 보유 |
암흑 | 보라색 | 신성과 상호 약점 | 강력한 단일 공격과 디버프 기술 특화 |
신성 | 노란색 | 암흑과 상호 약점 | 아군 강화 및 치유, 광역 공격 능력 보유 |
▪ 삼각 상성
- 불 -> 자연 -> 물 -> 불
- 불 -> 자연 -> 물 -> 불
▪ 상호 약점
- 암흑 -> 신성
- 암흑 -> 신성
이 상성 관계를 전투에서 잘 활용하면, 적에게 추가 피해를 입힐 수 있다. 반대로 상성에서 불리할 경우, 피해량이 감소한다.
◦ 속성 활용 전략* 타이탄 전투
상성에 유리한 속성 영웅을 집중 배치해 높은 피해를 입힐 수 있다.
* 레이드 및 PvP상대 팀의 주력 영웅 속성에 맞춰 상성 우위를 점할 수 있도록 팀을 구성하는 것이 중요하다.
* 이벤트 및 퀘스트특정 속성만 사용할 수 있는 경우도 있으므로, 모든 속성의 영웅을 고르게 육성하는 것이 필요하다.
■ 클래스
엠파이어 & 퍼즐에서 영웅 클래스는 각 영웅이 전투에서 수행하는 역할과 고유 능력을 결정하는 중요한 요소이다. 각 클래스는 특성표를 통해 강화할 수 있으며, 클래스 엠블럼을 사용해 영웅의 능력치를 상승시킬 수 있다.
◦ 클래스 종류 및 설명
클래스 | 역할 | 특징 및 설명 |
야만전사 | 공격 | 사망 시 일정 확률로 부활하여 다시 공격 가능 |
성전사 | 방어 | 스킬 사용 시 방어력 증가, 탱커 역할 수행 |
성직자 | 치유 | 상태 이상 저항 및 아군 치유 능력 보유 |
수도승 | 저항 | 상태 이상 저항 및 생존력 강화 |
마술사 | 마나 제어 | 적의 마나 생성 차단 및 디버프 능력 보유 |
마법사 | 마법 공격 | 특수 기술 사용 시 적에게 추가 피해 부여 |
전투사 | 출혈 | 공격 시 적에게 출혈 상태 부여, 지속 피해 유발 |
도적 | 회피 | 일정 확률로 공격 회피 및 치명타 공격 가능 |
레인저 | 원거리 공격 | 방어 관통 및 치명타 확률 증가 |
드루이드 | 소환 | 소환수를 생성해 추가 피해 및 방어력 제공 |
◦ 클래스 시스템 활용
■ 특수 스킬엠파이어 & 퍼즐에서 영웅 특수 스킬은 전투에서 영웅이 사용하는 핵심 능력으로, 전세를 뒤집거나 팀을 보조하는 중요한 역할을 한다. 특수 스킬은 영웅이 마나를 채우면 자동으로 발동되며, 각 스킬은 고유의 효과와 속도를 가지고 있다.
* 엠블럼 사용 : 전투 및 퀘스트에서 획득한 엠블럼으로 영웅의 능력치를 강화할 수 있다.
* 특성표 : 엠블럼을 사용해 영웅의 패시브 스킬을 강화하거나 새로운 능력을 부여할 수 있다.
* 클래스 퀘스트 : 특정 클래스 영웅만 참여 가능한 퀘스트로 엠블럼을 추가로 획득할 수 있다.
■ 패밀리* 특성표 : 엠블럼을 사용해 영웅의 패시브 스킬을 강화하거나 새로운 능력을 부여할 수 있다.
* 클래스 퀘스트 : 특정 클래스 영웅만 참여 가능한 퀘스트로 엠블럼을 추가로 획득할 수 있다.
<rowcolor=#fff>패밀리 |
가고일 | Gargoyle | 슬라임 | Slime |
가면 쓴 신 | Masked God | 시인 | Bard |
강력한 펫 | Mighty Pet | 심연의 헌터 | Abyss Hunter |
고블린 | Goblin | 아발론 | Avalon |
곰 | Bear | 아스가르드 | Asgard |
까마귀 | Raven | 아스트랄 드워프 | Astral Dwarfs |
나방 | Moth | 아스트랄 엘프 | Astral Elves |
늑대 | Wolf | 아틀란티스 | Atlantis |
니다벨리르 왕국 | Nidavellir Realm | 아틀란티스의 방어병 | Defenders of Atlantis |
니플하임 | Niflheim | 아틀란티스의 악몽 | Nightmares of Atlantis |
닌자 | Ninja | 알프하임 | Alfheim |
달 | Moon | 언더와일드 | Underwild |
라군 | Lagoon | 여우 | Fox |
매직 | Magic | 여행 | Journey |
모래 제국 | Sand Empire | 오페라 | Opera |
몬스터 사냥꾼 | Monster Hunter | 올빼미 | Owl |
몰로비아 | Morlovia | 왕국 | Kingdom |
무스펠하임 | Muspelheim | 요툰하임 | Jotunheim |
미드가르드 | Midgard | 원더랜드 | Wonderland |
미르하임 | Myrkheim | 윈터 | Winter |
미스테리 | Mystery | 음력 | Lunar Year |
바나하임 | Vanaheim | 음험한 숲 | Grimforest |
베오울프 | Beowulf | 전설 | Legends |
빌런 | Villain | 정글 헌터 | Jungle Hunter |
사슴 | Stag | 조사원 | Investigator |
사쿠라 | Sakura | 챔피언 | Champions |
수비대 경비병 | Garrison Guard | 처단자 | Slayer |
수호물 | Construct | 총사 | Musketeer |
수호자 | Guardian | 칼레발라 | Kalevala |
숭배자 | Cultist | 큐피드 | Cupid |
숲속 파우누스 | Woodland Faun | 클래식 | Classic |
슈퍼 엘리멘탈 | Super Elemental | 태양 | Sun |
스바르탈프하임 | Svartalfheim | 해변 파티 | Beach Party |
스타폴 | Starfall | 해적 | Pirate |
스틱스 | Styx | 헬하임 | Helheim |
스프링베일 | Springvale |
■ 특수 스킬엠파이어 & 퍼즐에서 영웅 특수 스킬은 전투에서 영웅이 사용하는 핵심 능력으로, 전세를 뒤집거나 팀을 보조하는 중요한 역할을 한다. 특수 스킬은 영웅이 마나를 채우면 자동으로 발동되며, 각 스킬은 고유의 효과와 속도를 가지고 있다.
◦ 특수 스킬 종류
■ 역할
엠파이어 & 퍼즐에서 영웅들은 전투에서 수행하는 주요 역할에 따라 분류할 수 있다. 각 영웅은 고유한 특수 스킬과 능력치를 가지고 있으며, 이를 바탕으로 탱커, 딜러, 힐러, 버퍼/디버퍼, 다용도로 나눌 수 있다.
‣ 주요 영웅 목록■ 화염 영웅 목록■ 얼음 영웅 목록■ 자연 영웅 목록■ 신성 영웅 목록■ 암흑 영웅 목록‣ 획득 방법■ 소환
엠파이어 & 퍼즐에서는 다양한 소환 방식을 통해 영웅을 획득할 수 있다. 각 소환 방식은 특정 조건, 비용, 등장 영웅의 종류에 따라 차이가 있으며, 주기적으로 특별 소환 이벤트가 열리기도 한다.
스킬 유형 | 설명 |
공격 | 단일 대상 또는 광역 공격을 가해 적에게 피해를 줌 |
회복 | 아군의 체력을 회복하거나 지속 치유 효과를 부여 |
방어 | 아군의 방어력을 상승시키거나 적의 공격을 차단 |
디버프 | 적에게 상태 이상(출혈, 방어력 감소 등)을 부여 |
버프 | 아군의 공격력, 속도, 방어력 등을 강화 |
소환 | 소환수를 생성해 추가 피해 또는 보호막 역할 수행 |
마나 조작 | 적의 마나를 감소시키거나 아군의 마나를 증가 |
부활 | 전투에서 쓰러진 아군을 부활시킴 |
■ 역할
엠파이어 & 퍼즐에서 영웅들은 전투에서 수행하는 주요 역할에 따라 분류할 수 있다. 각 영웅은 고유한 특수 스킬과 능력치를 가지고 있으며, 이를 바탕으로 탱커, 딜러, 힐러, 버퍼/디버퍼, 다용도로 나눌 수 있다.
<rowcolor=#fff>역할 | 설명 | 특징 및 주요 스킬 | 대표 클래스 |
탱커 | 아군을 보호하며, 적의 공격을 대신 받아내는 역할 | - 높은 체력과 방어력 - 방어력 증가, 피해 감소, 도발 스킬 | 성전사, 성직자, 드루이드 |
딜러 | 강력한 공격력으로 적을 처치하는 역할 | - 높은 공격력 - 단일/광역 공격, 지속 피해 (출혈, 화상) | 야만전사, 레인저, 도적 |
힐러 | 아군의 체력을 회복하고 상태 이상을 제거하는 역할 | - 체력 회복 및 부활 - 상태 이상 해제 | 성직자, 수도승 |
버퍼/디버퍼 | 아군을 강화하거나 적을 약화시켜 전투를 유리하게 만드는 역할 | - 공격력/방어력 강화 및 감소 - 마나 차단, 적의 상태 이상 부여 | 마법사, 드루이드, 마술사 |
다용도 | 공격, 방어, 회복 등 다양한 역할을 수행하는 하이브리드 영웅 | - 다재다능 - 회복+공격, 방어+디버프 등 복합효과 | 드루이드,마술사 |
엠파이어 & 퍼즐에서는 다양한 소환 방식을 통해 영웅을 획득할 수 있다. 각 소환 방식은 특정 조건, 비용, 등장 영웅의 종류에 따라 차이가 있으며, 주기적으로 특별 소환 이벤트가 열리기도 한다.
<rowcolor=#fff>소환 방식 | 설명 | 비용 | 특징 | 획득 가능 영웅 |
<colbgcolor=#BDBDBD><colcolor=#fff>일반 소환 | 기본적인 소환 방식으로 1성~3성 영웅 및 부대 획득 | 무료(시간 제한), 일반 소환 토큰 | 하루 1회 무료 소환 기회 제공 | 1성~3성 영웅, 부대 |
속성 소환 | 특정 속성(화염,얼음, 자연, 신성, 암흑) 특정 속성 영웅 소환 가능 | 보석 혹은 소환 토큰 | 원하는 속성 영웅 집중 소환 가능 | 3성~5성 속성 영웅 |
시즌 소환 | 시즌 한정 이벤트에서 등장하는 영웅 소환 | 보석, 시즌 소환 토큰 | 시즌 한정 영웅 획득 가능 | 3성~5성 시즌 한정 영웅 |
픽업 소환 | 특정 영웅의 소환 확률이 증가하는 이벤트 소환 | 보석 | 목표 영웅 소환 확률 상승 | 3성~5성 영웅 (특정 영웅 확률 상승) |
서약 소환 | 특별 서약 이벤트에서 등장하는 소환 | 서약 소환 토큰 | 희귀 영웅 등장, 보너스 아이템 지급 | 4성~5성 희귀 영웅 |
이달의 영웅 | 매달 새로운 한정 영웅 등장, 일정 확률로 소환 | 모든 소환에서 등장 (일반 소환 제외) | 한정 기간 동안만 획득 가능 | 5성 전설 영웅 |
기타 소환 | 이벤트 및 캠페인 한정 소환 | 보석 혹은 이벤트 소환 토큰 | 이벤트 한정 영웅 및 보상 지급 | 3성~5성 이벤트 영웅 |
2.3. 시즌
‣ 시즌
■ 시즌 Ⅰ 암흑 군주 처치
엠파이어 & 퍼즐의 첫 번째 시즌으로, 플레이어는 암흑 군주를 처치하는 임무를 수행한다.
■ 시즌 Ⅱ 아틀란티스의 출현◦ 주요 콘텐츠
⋅ 고전적인 스토리 캠페인 진행
⋅ 1성 ~ 5성 기본 영웅 등장
◦ 보상⋅ 1성 ~ 5성 기본 영웅 등장
⋅ 보석, 일반 소환 토큰, 아이템 등
수중 세계 아틀란티스를 배경으로 펼쳐지는 모험이다.
■ 시즌 Ⅲ 영원의 발할라◦ 주요 콘텐츠
⋅ 아틀란티스 영웅 소환 가능 (4성~5성 영웅)
⋅ 새로운 타일 매커니즘 및 보스 추가
◦ 보상⋅ 새로운 타일 매커니즘 및 보스 추가
⋅ 아틀란티스 소환 토큰, 희귀 아이템 등
북유럽 신화를 바탕으로 한 발할라 세계에서 진행된다.
■ 시즌 Ⅳ 언더와일드의 진동◦ 주요 콘텐츠
⋅ 발할라 영웅 소환 가능 (4성~5성 영웅)
⋅ 룬스톤 및 특수 패시브 스킬을 보유한 영웅 등장
◦ 보상⋅ 룬스톤 및 특수 패시브 스킬을 보유한 영웅 등장
⋅ 발할라 소환 토큰, 스페셜 장비 등
지하 세계 언더와일드에서 적들과 싸우며 탐험을 진행한다.
■ 시즌 Ⅴ 듄의 심판◦ 주요 콘텐츠
언더와일드 소환 토큰, 특별 이벤트 보상
⋅ 언더와일드 영웅 소환 가능
⋅ 특수 소환 시스템 및 보너스 미션 추가
◦ 보상⋅ 특수 소환 시스템 및 보너스 미션 추가
언더와일드 소환 토큰, 특별 이벤트 보상
사막을 배경으로 한 스토리가 진행되며, 강력한 듄 영웅들이 등장한다.
◦ 주요 콘텐츠
⋅ 듄 테마의 새로운 영웅 소환 가능
⋅ 특수 상태 효과를 활용하는 전투 메커니즘 추가
◦ 보상⋅ 특수 상태 효과를 활용하는 전투 메커니즘 추가
⋅ 듄 소환 토큰, 희귀 아이템 및 장비
2.4. 수집 & 업그레이드
‣ 부대
부대는 전투에서 영웅을 지원하는 중요한 요소로, 공격력과 방어력, 생존력을 향상시킨다.
■ 부대 희귀도와 종류
아이템은 전투를 보조하거나 영웅을 강화하는 데 사용된다.
전투에서 적에게 피해를 주거나, 아군을 회복하고 보호하는 데 필수적이다.
■ 아이템 종류
퀘스트와 미션은 영웅 및 부대 성장에 필요한 자원과 아이템을 획득하는 중요한 콘텐츠이다.
⁃ 일반 : 기본 부대로 초반에 쉽게 획득할 수 있다.
⁃ 고급 : 일반 부대보다 능력치가 높으며, 중반까지 사용이 가능하다.
⁃ 희귀 : 마나 충전 속도, 치명타 확률 증가 등 특수 능력 보유. 이벤트에서 유용한다.
⁃ 초희귀 : 모든 능력치에서 뛰어나며, 최종 콘텐츠와 타이탄 전투에서 필수이다.
■ 부대 획득 및 강화⁃ 고급 : 일반 부대보다 능력치가 높으며, 중반까지 사용이 가능하다.
⁃ 희귀 : 마나 충전 속도, 치명타 확률 증가 등 특수 능력 보유. 이벤트에서 유용한다.
⁃ 초희귀 : 모든 능력치에서 뛰어나며, 최종 콘텐츠와 타이탄 전투에서 필수이다.
◦ 부대 소환
‣ 아이템 수집 & 제작⋅ 일반 소환 : 1~3성 부대 획득
⋅ 초희귀 소환 : 3~4성 부대 획득
◦ 퀘스트 및 이벤트 보상⋅ 초희귀 소환 : 3~4성 부대 획득
⋅ 타이탄 전투, 레이드, 연합 전쟁에서 보상으로 부대 획득 가능
◦ 부대 강화⋅ 병영에서 부대를 강화할 수 있으며, 하위 부대를 소모해 경험치를 쌓고 레벨을 올린다.
아이템은 전투를 보조하거나 영웅을 강화하는 데 사용된다.
전투에서 적에게 피해를 주거나, 아군을 회복하고 보호하는 데 필수적이다.
■ 아이템 종류
⁃ 회복 아이템 : 체력 및 마나를 회복시킨다.
⁃ 공격 아이템 : 화살 공격 등 적에게 직접 피해를 입힌다.
⁃ 방어 아이템 : 방어력 증가, 적의 공격을 차단한다.
⁃ 소환 및 제작 재료 : 건물 업그레이드 및 아이템 제작에 사용된다.
■ 아이템 제작 및 활용⁃ 공격 아이템 : 화살 공격 등 적에게 직접 피해를 입힌다.
⁃ 방어 아이템 : 방어력 증가, 적의 공격을 차단한다.
⁃ 소환 및 제작 재료 : 건물 업그레이드 및 아이템 제작에 사용된다.
⁃ 연금술 연구소 : 희귀 아이템 및 자원을 제작하고 변환한다.
⁃ 대장간 : 전투 아이템(화살 공격, 회복 물약 등)을 제작한다.
⁃ 특별 아이템 : 이벤트 및 퀘스트에서만 획득할 수 있는 희귀 아이템이 존재한다.
‣ 퀘스트 및 미션 보상⁃ 대장간 : 전투 아이템(화살 공격, 회복 물약 등)을 제작한다.
⁃ 특별 아이템 : 이벤트 및 퀘스트에서만 획득할 수 있는 희귀 아이템이 존재한다.
퀘스트와 미션은 영웅 및 부대 성장에 필요한 자원과 아이템을 획득하는 중요한 콘텐츠이다.
■ 퀘스트 종류
⁃ 일일 퀘스트 : 매일 갱신되며, 소모품 및 자원 획득이 가능하다.
⁃ 이벤트 퀘스트 : 일정 기간 동안 진행되며, 희귀 영웅 및 아이템 획득이 가능하다.
⁃ 타이탄 퀘스트 : 연합 전투에서 타이탄을 처치하고 고급 보상을 획득할 수 있다.
⁃ 그 외 다양한 퀘스트 존재
■ 미션 보상⁃ 이벤트 퀘스트 : 일정 기간 동안 진행되며, 희귀 영웅 및 아이템 획득이 가능하다.
⁃ 타이탄 퀘스트 : 연합 전투에서 타이탄을 처치하고 고급 보상을 획득할 수 있다.
⁃ 그 외 다양한 퀘스트 존재
⁃ 동맹 전쟁 및 PvP 레이드에서 미션 완료 후 보석, 엠블럼, 소환 토큰을 획득할 수 있다.
⁃ 주간 레이드 토너먼트에서는 성적에 따라 등급별 보상을 지급할 수 있다.
⁃ 주간 레이드 토너먼트에서는 성적에 따라 등급별 보상을 지급할 수 있다.
2.5. 건물 업그레이드
엠파이어 & 퍼즐에서 건물 업그레이드는 자원 생산, 영웅 및 부대 강화, 아이템 제작 등 게임 진행에 필수적인 요소이며, 건물은 요새를 중심으로 다양한 기능을 수행하며, 업그레이드를 통해 더 많은 자원과 강력한 장비를 확보할 수 있다.‣ 건물 종류 및 기능
<rowcolor=#fff>건물 | 기능 | 업그레이드 혜택 |
<colbgcolor=#BDBDBD><colcolor=#fff>요새 | 모든 건물의 중심이 되는 핵심 건물. 다른 건물의 최대 레벨을 결정. | 레벨이 높을수록 다른 건물의 업그레이드가 가능해짐 |
훈련소 | 영웅을 훈련하고 소환할 수 있는 건물 | 레벨이 높을수록 희귀 및 전설 영웅 소환 확률 상승 |
대장간 | 전투아이템(폭탄, 물약 등)을 제작하는 건물 | 고급 아이템 제작 가능 |
농장 | 식량 생산 건물 | 레벨이 높을수록 식량 생산량 증가 |
광산 | 철을 생산하는 건물 | 철 생산량 증가 |
창고 | 자원(식량, 철, 생선 등)을 저장하는 건물 | 저장 용량 증가 |
병영 | 부대를 훈련하고 강화하는 건물 | 부대 레벨업 가능 |
연금술 연구소 | 희귀 자원을 변환하거나 새로운 아이템을 제작하는 건물 | 자원 및 아이템 변환 범위 확장 |
영웅 아카데미 | 영웅을 훈련하고 전설 영웅을 재훈련 하는 건물 | 희귀 영웅 및 부대 훈련 가능 |
감시탑 | PvP 레이드에서 자원을 추가로 획득하는 건물 | 레발 상승 시 자원 획득량 증가 |
■ 업그레이드 전략
◦ 요새 업그레이드
⋅ 모든 건물의 최대 레벨은 요새의 레벨에 따라 결정된다.
⋅ 따라서 요새 업그레이드를 최우선으로 진행하는 것이 중요하다.
◦ 훈련소 레벨 11 도달⋅ 따라서 요새 업그레이드를 최우선으로 진행하는 것이 중요하다.
⋅ 게임 초반 및 중반에 가장 중요한 목표 중 하나이다.
◦ 대장간 업그레이드⋅ 화살 공격, 회복 물약 등 전투에 필수적인 아이템을 제작할 수 있으므로, 꾸준히 업그레이드해야 한다.
◦ 병영 업그레이드⋅ 강력한 부대는 전투에서 영웅을 크게 강화하며, 병영을 업그레이드하여 부대를 효율적으로 육성해야 한다.
3. 주요 콘텐츠
3.1. 레이드 전투
레이드 전투는 엠파이어 & 퍼즐에서 다른 플레이어와 PvP방식으로 진행하는 콘텐츠이며, 레이드는 자원을 획득하고, 레이드 토너먼트와 같은 특별 이벤트에 참여하는 중요한 요소이다.
‣ 레이드 전투 방식
■ 상대 선택
⁃ 레이드에서 상대할 플레이어는 무작위로 선정되며, 상대의 팀 전투력을 확인한 후 공격할 수 있다.
⁃ 상대가 너무 강할 경우 식량을 소모해 다른 상대를 찾을 수 있다.
■ 전투 진행⁃ 상대가 너무 강할 경우 식량을 소모해 다른 상대를 찾을 수 있다.
⁃ 일반 전투와 동일하게 타일 매칭을 통해 공격한다.
⁃ 적 영웅을 모두 처치하면 승리하며, 패배 시 트로피를 잃는다.
■ 트로피 시스템⁃ 적 영웅을 모두 처치하면 승리하며, 패배 시 트로피를 잃는다.
⁃ 트로피 수에 따라 리그(티어)가 결정된다.
⁃ 높은 트로피를 보유할수록 더 많은 자원과 보상을 획득할 수 있다.
⁃ 트로피가 낮아지면 상대가 약해지고, 높아지면 강한 상대와 매칭된다.
⁃ 높은 트로피를 보유할수록 더 많은 자원과 보상을 획득할 수 있다.
⁃ 트로피가 낮아지면 상대가 약해지고, 높아지면 강한 상대와 매칭된다.
3.2. 타이탄 사냥
‣ 진행 방식
■ 타이탄 등장
⁃ 동맹의 점수에 따라 다양한 타이탄이 주기적으로 등장하며, 가끔 희귀 타이탄이 출현하기도 한다.
⁃ 희귀 타이탄은 각성 아이템 획득 확률이 높아 동맹원들과 협력하여 반드시 처치하는 것이 좋다.
■ 공격 기회⁃ 희귀 타이탄은 각성 아이템 획득 확률이 높아 동맹원들과 협력하여 반드시 처치하는 것이 좋다.
⁃ 하루에 최대 3회의 타이탄 공격 기회를 가지며, 시간이 지나면 회복된다.
⁃ 공격 기회는 최대 3회까지 누적되므로 전략적으로 활용하는 것이 중요하다.
■ 제한 시간⁃ 공격 기회는 최대 3회까지 누적되므로 전략적으로 활용하는 것이 중요하다.
⁃ 타이탄은 등장 후 일반적으로 22시간 이내에 처치해야 하며, 시간을 초과하면 도망을 간다.
■ 타이탄의 체력⁃ 동맹원들의 누적 피해량에 따라 타이탄의 체력이 감소하며, 모든 동맹원이 협력하여 최대한의 피해를 주는 것이 중요하다.
■ 타이탄 스킬⁃ 타이탄은 강력한 공격과 디버프 스킬을 사용하므로, 전투 전에 타이탄의 특수 스킬을 확인하고 이에 대응할 수 있는 영웅과 아이템을 준비하는 것이 좋다.
‣ 보상
■ 타이탄 처치 보상
타이탄을 처치하면 동맹원들은 기여도에 따라 보상을 받으며, 특히, 희귀 타이탄을 처치하면 각성 아이템 획득 확률이 높아진다.
■ 타이탄 패배 보상타이탄을 처치하지 못하더라도 일정 이상의 피해를 입힌 경우 보상이 지급된다.
‣ 타이탄의 종류
■ 일반 타이탄
동맹 점수에 따라 등장하며, 난이도가 점차 상승한다.
■ 희귀 타이탄⁃ 가끔 등장하며, 일반 타이탄보다 높은 체력과 공격력을 보유하고 있다.
⁃ 희귀 타이탄은 각성 아이템 획득 추가 확률이 있으며 동맹원들과 협력하여 반드시 처치하는 것이 좋다.
⁃ 희귀 타이탄은 각성 아이템 획득 추가 확률이 있으며 동맹원들과 협력하여 반드시 처치하는 것이 좋다.
‣ 팁 및 전략
■ 영웅 구성
⁃ 타이탄의 속성에 따라 상성에 유리한 영웅을 편성하는 것이 중요하다.
⁃ 특수 스킬보다는 타일 딜을 극대화하여 더 많은 피해를 입힐 수 있다.
■ 전투 아이템 활용⁃ 특수 스킬보다는 타일 딜을 극대화하여 더 많은 피해를 입힐 수 있다.
⁃ 마나 물약, 화살 공격, 해독제 등 다양한 전투 아이템을 활용하여 타이탄의 공격을 방어하거나 약화시킬 수 있다.
⁃ 특히, 방어력 감소나 공격력 증가 스킬을 가진 영웅과 함께 사용하면 효과적이다.
■ 협력 및 소통⁃ 특히, 방어력 감소나 공격력 증가 스킬을 가진 영웅과 함께 사용하면 효과적이다.
⁃ 동맹 내에서 타이탄 공격 시간을 조율하고, 필요한 경우 작살을 사용하여 타이탄의 공격력을 감소시키는 등 팀워크가 중요하다.
3.3. 레이드 토너먼트
- 주간 이벤트로 진행되며, 특정 규칙에 따라 팀을 구성해야 한다.
- 토너먼트에서 상위 성적을 기록하면 엠블럼, 부대 토큰, 희귀 아이템 등을 보상으로 받는다.
- 특정 속성이나 등급의 영웅만 사용할 수 있는 제한이 적용될 수 있다.‣ 준비 단계
■ 방어팀 구성
- 토너먼트에서 상위 성적을 기록하면 엠블럼, 부대 토큰, 희귀 아이템 등을 보상으로 받는다.
- 특정 속성이나 등급의 영웅만 사용할 수 있는 제한이 적용될 수 있다.‣ 준비 단계
■ 방어팀 구성
⁃ 준비 단계에서 방어팀을 구성한다.
⁃ 팀 구성은 토너먼트의 특수 규정에 따라 제한된다. (예: 특정 등급이나 속성의 영웅만 사용 가능하다.)
⁃ 준비 단계가 종료되면 방어팀은 더 이상 변경할 수 없다.
■ 부대 및 장비 설정⁃ 팀 구성은 토너먼트의 특수 규정에 따라 제한된다. (예: 특정 등급이나 속성의 영웅만 사용 가능하다.)
⁃ 준비 단계가 종료되면 방어팀은 더 이상 변경할 수 없다.
⁃ 방어팀에 맞는 부대와 아이템을 세팅한다.
‣ 전투 단계
■ 일일 전투 기회
⁃ 매일 최대 5번의 전투를 치를 수 있으며, 총 20번의 전투 기회가 주어진다.
■ 패배 시스템⁃ 4번 패배 시 더 이상 토너먼트에 참가할 수 없으며, 보석을 사용해 재참가할 수 있다.
‣ 특수 규정
레이드 토너먼트는 매주 특정 규정에 따라 진행된다.
■ 영웅 등급제
■ 영웅 등급제
⁃ 3성 영웅 토너먼트 : 3성 영웅만 사용 가능
⁃ 4성 영웅 토너먼트 : 4성 영웅만 사용 가능
⁃ 5성 영웅 토너먼트 : 모든 등급의 영웅 사용 가능
■ 속성 제한⁃ 4성 영웅 토너먼트 : 4성 영웅만 사용 가능
⁃ 5성 영웅 토너먼트 : 모든 등급의 영웅 사용 가능
⁃ 특정 속성의 영웅만 사용할 수 있다. (예: 불 속성 금지)
■ 특수 효과 규칙⁃ 강화 부스트 : 아군이 버프를 받을 때마다 공격력 증가
⁃ 맹공격 : 마나 충전 속도가 매우 빠름
⁃ 혈투 : 회복 및 부활 불가
⁃ 맹공격 : 마나 충전 속도가 매우 빠름
⁃ 혈투 : 회복 및 부활 불가
‣ 점수
■ 점수
⁃ 승리 시 점수를 획득하며, 상대 팀의 전투력이 높을수록 더 많은 점수를 받는다.
⁃ 방어팀도 점수를 획득하며, 방어 성공률에 따라 추가 점수를 부여받는다.
⁃ 방어팀도 점수를 획득하며, 방어 성공률에 따라 추가 점수를 부여받는다.
3.4. 이벤트 스테이지
‣ 도전 이벤트 스테이지
엠파이어 & 퍼즐의 도전 이벤트는 플레이어들에게 다양한 스테이지를 통해 특별한 보상을 제공하는 기간 한정 이벤트이다. 이러한 이벤트는 일반적으로 희귀(3성), 초희귀(4성), 전설(5성)의 세 가지 난이도로 구성되어 있으며, 각 난이도마다 15개의 스테이지가 존재한다. 플레이어는 자신의 영웅 구성에 맞춰 적절한 난이도를 선택하여 도전할 수 있다.
3.5. 퀘스트
퀘스트는 기지의 ' 퀘스트' 버튼 아래에 있는 특수 임무이며, 퀘스트 완료 시 지정된 유형의 전리품을 받을 수 있다.‣ 일반 퀘스트
■ 티어 종류
■ 티어 종류
◦ 티어 Ⅰ (티어 1,2,3 모두 전투력 1800 이하)* 식량
⁃ 적 유형 : 적(화염), 보스(얼음)
⁃ 보상 : 식량* 철
⁃ 적 유형 : 적(화염), 보스(화염)
⁃ 보상 : 철* 자원 수집
⁃ 적 유형 : 적(화염, 얼음), 보스(자연)
⁃ 보상 :식량, 철, 토큰* 경험치 모으기
⁃ 적 유형 : 적(화염), 보스(화염)
⁃ 보상 : XP
◦ 티어 Ⅱ (2가지 버전의 다른 보상)* 보석
⁃ 적 유형 : 적(암흑, 자연 하수인 ), 보스(화염)
⁃ 보상 : 보석 - Ⅰ(1250-1750 TP) / Ⅱ(1510-3690 TP)* 전투 아이템
⁃ 적 유형 : 적(얼음, 신성 하수인), 보스(암흑)
⁃ 보상 : Ⅰ& Ⅱ ver. 전투아이템* 제작 재료
⁃ 적 유형 : 적(암흑,자연 하수인), 보스(자연)
⁃ 보상 : Ⅰ& Ⅱ ver. 제작재료* 모집병 수집
⁃ 적 유형 : 적, 보스 같은 속성
⁃ 보상 : Ⅰ& Ⅱ ver. 모집병, 가끔 초희귀 부대 토큰이 등장할 때도 있다.
⁃ 적 유형 : 적(화염), 보스(얼음)
⁃ 보상 : 식량* 철
⁃ 적 유형 : 적(화염), 보스(화염)
⁃ 보상 : 철* 자원 수집
⁃ 적 유형 : 적(화염, 얼음), 보스(자연)
⁃ 보상 :식량, 철, 토큰* 경험치 모으기
⁃ 적 유형 : 적(화염), 보스(화염)
⁃ 보상 : XP
◦ 티어 Ⅱ (2가지 버전의 다른 보상)* 보석
⁃ 적 유형 : 적(암흑, 자연 하수인 ), 보스(화염)
⁃ 보상 : 보석 - Ⅰ(1250-1750 TP) / Ⅱ(1510-3690 TP)* 전투 아이템
⁃ 적 유형 : 적(얼음, 신성 하수인), 보스(암흑)
⁃ 보상 : Ⅰ& Ⅱ ver. 전투아이템* 제작 재료
⁃ 적 유형 : 적(암흑,자연 하수인), 보스(자연)
⁃ 보상 : Ⅰ& Ⅱ ver. 제작재료* 모집병 수집
⁃ 적 유형 : 적, 보스 같은 속성
⁃ 보상 : Ⅰ& Ⅱ ver. 모집병, 가끔 초희귀 부대 토큰이 등장할 때도 있다.
◦ 티어 Ⅲ
■ 클래스 퀘스트 특징
◦ 참여 제한
식량, 철, 자원 수집, 경험치 모으기
‣ 클래스 퀘스트엠파이어 & 퍼즐에서 클래스 퀘스트는 특정 영웅 클래스만 참여할 수 있는 특별한 퀘스트로, 완료 시 해당 클래스의 엠블럼을 보상으로 제공하며, 엠블럼은 영웅의 특성표를 활성화하여 능력치를 향상시키는 데 사용되므로, 클래스 퀘스트는 영웅 강화를 위해 매우 중요하다.■ 클래스 퀘스트 특징
◦ 참여 제한
⋅ 듄 테마의 새로운 영웅 소환 가능
◦ 난이도 구성⋅ 일반적으로 2~3개의 스테이지로 구성되어 있으며, 스테이지가 진행될수록 난이도가 상승한다.
◦ 보상⋅ 각 스테이지를 완료하면 해당 클래스의 엠블럼과 기타 아이템을 획득할 수 있다.
■ 클래스 퀘스트 목록 및 참여 클래스
퀘스트 이름 | 참여 가능 클래스 |
힘의 시련 | 전투사 & 야만전사 |
생존의 시련 | 야만전사 & 도적 |
그림자의 시련 | 도적 & 마술사 |
신비의 시련 | 마술사 & 마법사 |
절멸의 시련 | 마법사 & 전투사 |
불굴의 시련 | 성직자 & 드루이드 |
자연의 시련 | 드루이드 & 레인저 |
평온의 시련 | 레인저 & 성전사 |
정의의 시련 | 성전사 & 수도승 |
경건함의 시련 | 수도승 & 성직자 |
‣ 의상 퀘스트
■ 특징
⁃ 퀘스트 구성 : 총 6단계로 이루어져 있으며, 단계가 높아질수록 난이도가 상승한다.
⁃ 참여 조건 : 각 단계마다 추천 전투력이 제시되며, 이를 충족하는 팀을 구성하여 도전하는 것이 좋다.
■ 보상 및 의상 획득⁃ 참여 조건 : 각 단계마다 추천 전투력이 제시되며, 이를 충족하는 팀을 구성하여 도전하는 것이 좋다.
⁃ 의상 열쇠 : 각 단계를 완료하면 '의상 열쇠'를 보상으로 받는다. 의상 열쇠 5개를 모으면 의상 소환을 통해 영웅의 의상을 획득할 수 있다.
⁃ 의상 소환 : 의상 소환에서는 기존 영웅의 의상뿐만 아니라 해당 영웅도 함께 획득할 수 있는 기회가 주어진다.
■ 강화 및 관리⁃ 의상 소환 : 의상 소환에서는 기존 영웅의 의상뿐만 아니라 해당 영웅도 함께 획득할 수 있는 기회가 주어진다.
◦ 효과
⁃ 능력치 향상 : 의상을 장착하면 공격력, 방어력, 생명력 등의 기본 능력치가 향상된다.
⁃ 특수 스킬 변경 : 의상에 따라 영웅의 특수 스킬이 변경되거나 강화되어 다양한 전략을 구사할 수 있다.
⁃ 의상 보너스 : 의상을 장착한 영웅은 추가적인 보너스 효과를 받는다.
⁃ 능력치 향상 : 의상을 장착하면 공격력, 방어력, 생명력 등의 기본 능력치가 향상된다.
⁃ 특수 스킬 변경 : 의상에 따라 영웅의 특수 스킬이 변경되거나 강화되어 다양한 전략을 구사할 수 있다.
⁃ 의상 보너스 : 의상을 장착한 영웅은 추가적인 보너스 효과를 받는다.
⁃ 의상 레벨업 : 의상도 영웅과 마찬가지로 레벨업이 가능하며, 이를 통해 더욱 강력한 효과를 발휘한다.
⁃ 각성 필요 : 의상을 장착하려면 해당 영웅이 각성되어 있어야 하며, 의상 자체도 별도의 각성 과정을 거쳐야 한다.
⁃ 각성 필요 : 의상을 장착하려면 해당 영웅이 각성되어 있어야 하며, 의상 자체도 별도의 각성 과정을 거쳐야 한다.
‣ 한도 해제자 퀘스트
■ 특징
⁃ 퀘스트 구성 : 일반적으로 3단계로 구성되어 있으며, 각 단계마다 난이도가 상승한다.
⁃ 참여 조건 : 특정 영웅 클래스나 속성에 따라 참여 가능한 영웅이 제한될 수 있다.
⁃ 보상 : 각 단계를 완료하면 '한도 해제자' 아이템을 보상으로 받는다.
■ 효과⁃ 참여 조건 : 특정 영웅 클래스나 속성에 따라 참여 가능한 영웅이 제한될 수 있다.
⁃ 보상 : 각 단계를 완료하면 '한도 해제자' 아이템을 보상으로 받는다.
⁃ 능력치 향상 : 한도 해제를 통해 영웅의 최대 레벨이 증가하며, 이에 따라 공격력, 방어력, 생명력 등의 능력치가 향상된다.
⁃ 특수 스킬 강화 : 일부 영웅의 경우, 한도 해제를 통해 특수 스킬의 효과가 더욱 강화될 수 있다.
⁃ 특수 스킬 강화 : 일부 영웅의 경우, 한도 해제를 통해 특수 스킬의 효과가 더욱 강화될 수 있다.
‣ 동맹 퀘스트
엠파이어 & 퍼즐의 동맹 퀘스트는 동맹원들과 협력하여 다양한 스테이지를 완료하고 보상을 획득하는 특별 이벤트이다.
■ 특징
⁃ 이벤트 구성 : 동맹 퀘스트는 총 30개의 스테이지로 구성되어 있으며, 난이도에 따라 희귀, 초희귀, 전설의 세 가지로 분류된다.
⁃ 난이도 해제 방식 : 동맹이 이전 난이도에서 충분한 점수를 모으면 다음 난이도가 해제된다.
⁃ 협력 플레이 : 동맹원들이 함께 참여하여 스테이지를 완료하고, 동맹 전체의 점수를 높여야 한다.
■ 보상 및 소환⁃ 난이도 해제 방식 : 동맹이 이전 난이도에서 충분한 점수를 모으면 다음 난이도가 해제된다.
⁃ 협력 플레이 : 동맹원들이 함께 참여하여 스테이지를 완료하고, 동맹 전체의 점수를 높여야 한다.
⁃ 동맹 퀘스트 코인 : 각 스테이지를 완료하면 '동맹 퀘스트 코인'을 보상으로 받는다.
⁃ 동맹 퀘스트 소환 : 획득한 코인을 사용하여 동맹 퀘스트 소환을 통해 특별한 영웅을 획득할 수 있다.
■ 전략 및 팁⁃ 동맹 퀘스트 소환 : 획득한 코인을 사용하여 동맹 퀘스트 소환을 통해 특별한 영웅을 획득할 수 있다.
⁃ 팀 구성 : 각 스테이지의 특성과 적의 속성에 맞춰 최적의 팀을 구성하는 것이 중요하다.
⁃ 아이템 활용 : 전투 아이템을 적절히 활용하여 전투를 유리하게 이끌 수 있다.
⁃ 동맹원과의 소통 : 동맹원들과 전략을 공유하고 협력하여 효율적으로 스테이지를 공략해야 한다.
⁃ 아이템 활용 : 전투 아이템을 적절히 활용하여 전투를 유리하게 이끌 수 있다.
⁃ 동맹원과의 소통 : 동맹원들과 전략을 공유하고 협력하여 효율적으로 스테이지를 공략해야 한다.
‣ 특별한 퀘스트
특별한 퀘스트는 엠파이어 & 퍼즐(Empires & Puzzles)에서 특정 규칙과 제한이 적용되는 독특한 퀘스트이며, 일반 퀘스트와 달리 특수한 조건과 전략적 접근이 요구되며, 이를 통해 희귀 아이템과 자원을 획득할 수 있다.
■ 고블린 마을 퀘스트
■ 고블린 마을 퀘스트
고블린 마을 퀘스트는 주로 고블린을 상대하는 퀘스트로, 전투 아이템 사용에 제한이 있다.
■ 아스트랄 평원 퀘스트◦ 주요 특징
⋅ 적은 고블린으로 구성되며, 강력한 패시브 능력을 가진 보스가 등장한다.
⋅ 1성~2성(일반 및 고급 등급) 전투 아이템만 사용 가능하여, 아이템 의존도가 낮은 전략이 요구된다.
◦ 보상⋅ 1성~2성(일반 및 고급 등급) 전투 아이템만 사용 가능하여, 아이템 의존도가 낮은 전략이 요구된다.
⋅ 퀘스트를 완료하면 특별 자원, 고블린 코인, 희귀 아이템 등을 획득할 수 있다.
아스트랄 평원 퀘스트는 아스트랄 엘프를 상대하는 퀘스트로, 상태 이상 및 마나 관련 특수 규칙이 적용된다.
◦ 주요 특징
⋅ 영웅이 부여하는 상태 효과는 1 턴 동안만 지속된다.
⋅ 엘리트 적은 전투 중 플레이어의 마나를 훔치는 능력을 보유하고 있다.
⋅ 짧은 지속 시간의 상태 효과와 마나 절도 능력으로 인해 신속한 스킬 사용이 중요하다.
◦ 보상⋅ 엘리트 적은 전투 중 플레이어의 마나를 훔치는 능력을 보유하고 있다.
⋅ 짧은 지속 시간의 상태 효과와 마나 절도 능력으로 인해 신속한 스킬 사용이 중요하다.
⋅ 퀘스트 완료 시 아스트랄 코인, 영웅 강화 아이템, 고급 자원 등을 획득할 수 있다.
‣ 이벤트
엠파이어 & 퍼즐에서 이벤트는 정기적으로 열리는 콘텐츠로, 다양한 테마와 난이도로 구성되어 있으며, 이벤트는 새로운 영웅을 획득하고 희귀한 보상을 얻을 수 있는 기회를 제공한다. 주요 이벤트는 시즈널 이벤트, 도전 이벤트, 그리고 타워 이벤트로 나뉜다.
■ 시즈널 이벤트
시즈널 이벤트는 계절 및 명절을 테마로 한 특별 이벤트로, 매년 정해진 시기에 반복되며, 각 이벤트에서는 독특한 스토리와 함께 특별 소환을 통해 시즌 한정 영웅을 획득할 수 있다.
■ 도전 이벤트◦ 설날 이벤트
⋅ 시기 : 1~2월
⋅ 동양적인 테마로, 용이나 고대 신화를 기반으로 진행된다.
◦ 사랑의 시즌⋅ 동양적인 테마로, 용이나 고대 신화를 기반으로 진행된다.
⋅ 시기 : 2월 중순
⋅ 발렌타인데이를 기념하는 이벤트이다.
◦ 스프링베일 축제⋅ 발렌타인데이를 기념하는 이벤트이다.
⋅ 시기 : 4월
⋅ 부활절을 기념해 토끼와 달걀 테마로 진행된다.
◦ 하지: 해변 파티⋅ 부활절을 기념해 토끼와 달걀 테마로 진행된다.
⋅ 시기 : 6 ~ 7월
⋅ 여름을 테마로 하며, 해변과 여름 축제를 연상시킨다.
◦ 칼레발라⋅ 여름을 테마로 하며, 해변과 여름 축제를 연상시킨다.
⋅ 시기 : 8월
⋅ 핀란드 전통 신화에서 영감을 얻은 이벤트이다.
◦ 핼러윈⋅ 핀란드 전통 신화에서 영감을 얻은 이벤트이다.
⋅ 시기 : 10월
⋅ 핼러윈 테마로, 유령, 호박, 마녀가 등장한다.
◦ 크리스마스 : 산타의 도전⋅ 핼러윈 테마로, 유령, 호박, 마녀가 등장한다.
⋅ 시기 : 12월
⋅ 크리스마스를 테마로 하며, 산타와 관련된 영웅이 등장한다.
⋅ 크리스마스를 테마로 하며, 산타와 관련된 영웅이 등장한다.
도전 이벤트는 일정 기간 열리는 고난도 이벤트로, 플레이어는 희귀(3성), 초희귀(4성), 전설(5성) 난이도에 도전할 수 있으며, 각 난이도는 10~15개의 스테이지로 구성되어 있으며, 스테이지를 클리어할 때마다 점수를 획득하여 순위에 따라 보상이 지급된다.
■ 타워 이벤트◦ 코렐리아의 해적들
◦ 빌런 리그
◦ 아발론
◦ 스타폴 서커스
◦ 신들의 축제
◦ 여관의 전설
◦ 음험한 숲의 이야기
◦ 텔톡의 수호자들
◦ 원더랜드의 수수께끼
◦ 몰로비아로 귀환
◦ 오페라 이벤트
◦ 빌런 리그
◦ 아발론
◦ 스타폴 서커스
◦ 신들의 축제
◦ 여관의 전설
◦ 음험한 숲의 이야기
◦ 텔톡의 수호자들
◦ 원더랜드의 수수께끼
◦ 몰로비아로 귀환
◦ 오페라 이벤트
타워 이벤트는 연속된 층을 클리어하는 방식의 이벤트로, 층이 올라갈수록 난이도가 증가하며, 제한된 자원과 시간 안에 최대한 높은 층을 오르는 것이 목표이다.
⁃ 매직 타워 : 마법과 관련된 영웅들이 등장하며, 강력한 마법사가 보스로 등장한다.
⁃ 올빼미 타워 : 올빼미 테마의 영웅들이 등장하며, 신비로운 분위기의 전투가 진행된다.
⁃ 닌자 타워 : 닌자와 관련된 영웅들이 등장하며, 빠르고 강력한 공격이 특징이다.
⁃ 올빼미 타워 : 올빼미 테마의 영웅들이 등장하며, 신비로운 분위기의 전투가 진행된다.
⁃ 닌자 타워 : 닌자와 관련된 영웅들이 등장하며, 빠르고 강력한 공격이 특징이다.
4. 건물과 업그레이드
엠파이어 & 퍼즐에서 건물은 자원 생산, 영웅 및 부대 훈련, 아이템 제작 등 다양한 기능을 수행하는 중요한 요소이며, 건물 업그레이드는 게임 진행에 필수적이며, 요새의 레벨에 따라 모든 건물의 최대 레벨이 결정된다.
4.1. 요새와 전환 건물
요새는 엠파이어 & 퍼즐의 모든 건물 업그레이드와 확장의 중심이 되는 핵심 건물이며, 요새를 업그레이드하면 다른 건물의 최대 레벨이 증가하며, 새로운 건물을 건설할 수 있게 된다.‣ 요새
■ 기능
■ 기능
⁃ 게임 진행의 중심이 되는 건물로, 다른 모든 건물의 레벨 제한을 결정한다.
⁃ 요새 레벨이 오를수록 건물 수 증가 및 새로운 기능이 추가된다.
■ 업그레이드 혜택⁃ 요새 레벨이 오를수록 건물 수 증가 및 새로운 기능이 추가된다.
⁃ 자원 생산량 증가
⁃ 훈련소 및 제작소 레벨 상향 가능
⁃ 건물 추가 건설 슬롯 해제
⁃ 훈련소 및 제작소 레벨 상향 가능
⁃ 건물 추가 건설 슬롯 해제
‣ 건물 전환 가능
전환 건물은 기존 건물을 다른 유형의 건물로 변환시켜 새로운 기능을 수행할 수 있도록 한다. 전환 후에도 레벨과 자원은 유지된다.
■ 전환할 수 있는 건물 목록
■ 전환할 수 있는 건물 목록
⁃ 훈련소 -> 영웅 아카데미
⁃ 대장간 -> 연금술 아카데미
⁃ 훈련소 -> 병영
■ 전환 방법⁃ 대장간 -> 연금술 아카데미
⁃ 훈련소 -> 병영
⁃ 요새 레벨이 일정 수준에 도달하면 전환 기능이 해제된다.
⁃ 전환하고자 하는 건물을 선택해 전환 버튼을 누르면 된다.
⁃ 전환하고자 하는 건물을 선택해 전환 버튼을 누르면 된다.
4.2. 생산 및 훈련 시설
자원 생산 및 영웅 훈련은 게임 내에서 필수적인 부분으로, 지속적인 업그레이드를 통해 자원 확보와 영웅 수집이 이루어진다.‣ 생산 시설
건물 | 기능 | 업그레이드 혜택 |
농장 | 식량을 생산하는 건물 | 레벨이 높을수록 생산량 증가 |
광산 | 철을 생산하는 건물 | 철 생산량 증가 |
창고 | 식량, 철 등을 저장하는 건물 | 자원 저장 용량 증가 |
감시탑 | PvP 레이드 시 자원을 획득하는 건물 | 레벨 상승 시 더 많은 자원 획득 가능 |
‣ 훈련 시설
건물 | 기능 | 업그레이드 혜택 |
훈련소 | 영웅을 훈련하는 건물 | 레벨 20에서 전설 영웅 훈련 가능 |
영웅 아카데미 | 기존 영웅을 재훈련하거나, 새로운 영웅을 획득 | 전설 및 희귀 영웅 재훈련 가능 |
병영 | 부대를 강화하고 레벨을 업그레이드 | 부대 레벨 상승 및 능력치 증가 |
연금술 아카데미 | 자원을 변환하거나 희귀 아이템을 제작 | 희귀 제작 재료 변환 및 고급 아이템 제작 가능 |
4.3. 건물 업그레이드 전략
‣ 요새 업그레이드 우선
요새 레벨이 모든 건물의 최대 레벨을 결정하므로, 항상 요새 업그레이드를 최우선으로 진행된다.
‣ 균형 있는 업그레이드농장, 광산, 창고 등 자원 생산 및 저장 관련 건물은 균형 있게 업그레이드하여 자원이 부족하지 않도록 한다.
‣ 훈련소 20레벨 달성훈련소 20레벨에서는 전설 영웅 훈련이 가능하므로, 빠르게 레벨 20을 달성하는 것이 중요하다.
‣ 연금술 아카데미 및 병영 전환연금술 아카데미와 병영은 전투에서 필수적인 아이템 및 부대 강화를 위한 건물이므로, 전환을 적극 활용해야 한다.
5. 동맹
엠파이어 & 퍼즐에서 동맹은 플레이어들이 모여 팀을 이루고 협력하는 시스템이며, 동맹은 타이탄 전투, 동맹 전쟁, 동맹 퀘스트와 같은 협동 콘텐츠에 참여할 수 있게 해주며, 동맹원들과의 소통을 통해 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있는 요소이다.5.1. 동맹의 기능 및 역할
동맹은 단순한 커뮤니티 이상의 역할을 한다. 동맹에 가입하면 공동 목표를 달성하고, 더 큰 보상을 획득할 수 있다.- 타이탄 전투: 동맹원들이 함께 거대 보스인 타이탄을 공격해 처치하는 콘텐츠이다.
- 동맹 전쟁: 동맹 간의 PvP 전쟁으로, 전략적 팀 배치와 공격이 요구된다.
- 동맹 퀘스트: 동맹 전체가 협력해 특별한 퀘스트를 수행하는 콘텐츠이다.
- 소셜 및 커뮤니티: 동맹원들과 소통하고 공략을 공유하는 장이다.
- 동맹 전쟁: 동맹 간의 PvP 전쟁으로, 전략적 팀 배치와 공격이 요구된다.
- 동맹 퀘스트: 동맹 전체가 협력해 특별한 퀘스트를 수행하는 콘텐츠이다.
- 소셜 및 커뮤니티: 동맹원들과 소통하고 공략을 공유하는 장이다.
5.2. 동맹의 주요 콘텐츠
‣ 타이탄 전투
- 타이탄은 동맹에서 공동으로 처치해야 하는 거대 보스로, 시간제한 내에 최대한 많은 피해를 입히는 것이 목표이다.
- 타이탄 처치에 성공하면 타이탄 상자에서 영웅 성장 재료, 전설 소환 토큰 등을 획득할 수 있다.
- 타이탄의 레벨이 올라갈수록 더 강력해지며, 처치 실패 시 다음 타이탄의 난이도가 하락한다.
‣ 동맹 전쟁- 타이탄 처치에 성공하면 타이탄 상자에서 영웅 성장 재료, 전설 소환 토큰 등을 획득할 수 있다.
- 타이탄의 레벨이 올라갈수록 더 강력해지며, 처치 실패 시 다음 타이탄의 난이도가 하락한다.
- 동맹 전쟁은 두 개의 동맹이 일정 시간 동안 서로의 방어 팀을 공격하는 콘텐츠이다.
- 방어팀 구성: 전쟁 시작 전에 방어 팀을 배치해야 한다.
- 전투 및 보상: 전쟁 종료 후 점수가 높은 동맹이 승리하며, 승패에 따라 보상이 달라진다.
- 전쟁 에너지를 사용해 상대 동맹의 방어팀을 공격하며, 각 영웅은 한 번만 사용이 가능하다.
‣ 동맹 퀘스트- 방어팀 구성: 전쟁 시작 전에 방어 팀을 배치해야 한다.
- 전투 및 보상: 전쟁 종료 후 점수가 높은 동맹이 승리하며, 승패에 따라 보상이 달라진다.
- 전쟁 에너지를 사용해 상대 동맹의 방어팀을 공격하며, 각 영웅은 한 번만 사용이 가능하다.
- 동맹원들이 협력해 다양한 난이도의 스테이지를 클리어하는 퀘스트이다.
- 퀘스트에서 획득한 점수에 따라 등급이 매겨지며, 동맹 전체 보상이 지급된다.
- 단계별로 난이도가 상승하며, 동맹이 점수를 모으면 상위 난이도 스테이지가 해금된다.
- 퀘스트에서 획득한 점수에 따라 등급이 매겨지며, 동맹 전체 보상이 지급된다.
- 단계별로 난이도가 상승하며, 동맹이 점수를 모으면 상위 난이도 스테이지가 해금된다.
5.3. 동맹 레벨 및 혜택
동맹은 타이탄 전투, 동맹 전쟁 등에서 활동하며 경험치를 쌓고 레벨을 상승시킬 수 있으며, 동맹 레벨이 높아질수록 강력한 타이탄이 등장하며, 타이탄 상자 보상이 더욱 좋아진다.5.4. 동맹 가입 및 운영 팁
- 활성 동맹 찾기: 활발하게 활동하는 동맹에 가입해 타이탄 전투 및 동맹 전쟁에서 높은 보상을 얻는 것이 중요하다.
- 소통 및 전략: 동맹 전쟁에서는 동맹원 간의 소통과 전략 수립이 승패에 중요한 역할을 한다.
- 타이탄 연속 처치: 타이탄을 연속으로 처치하면 보상이 증가하므로, 동맹원들과 협력해 최대한 큰 피해를 주면 좋다.
- 소통 및 전략: 동맹 전쟁에서는 동맹원 간의 소통과 전략 수립이 승패에 중요한 역할을 한다.
- 타이탄 연속 처치: 타이탄을 연속으로 처치하면 보상이 증가하므로, 동맹원들과 협력해 최대한 큰 피해를 주면 좋다.
6. 동맹 퀘스트
동맹 퀘스트는 동맹원들이 협력해 스테이지를 클리어하고 점수를 누적하여 보상을 받는 이벤트이며, 대표적인 퀘스트로 기사의 격돌, 용감한 총사들 그리고 나방의 밤이 있다.6.1. 세부 사항
‣ 특징
- 난이도는 희귀, 초희귀, 전설로 나뉘며, 동맹 점수에 따라 해제된다.
- 각 퀘스트별로 특수 타일이 등장한다.
‣ 목표- 각 퀘스트별로 특수 타일이 등장한다.
- 동맹 전체 점수를 높여 최대 난이도 및 보상을 해제하는 것이 목표이다.
- 스테이지 완료 속도, 남은 체력, 콤보 등이 점수에 반영된다.
‣ 보상 구조- 스테이지 완료 속도, 남은 체력, 콤보 등이 점수에 반영된다.
- 완료 시 동맹 퀘스트 코인 및 상자를 통해 영웅 소환 및 아이템 획득이 가능하다.
- 개인 점수와 동맹 점수에 따라 추가 보상이 차등 지급된다.
‣ 티어- 개인 점수와 동맹 점수에 따라 추가 보상이 차등 지급된다.
- 희귀 : 기본
- 초희귀 : 2,500,000점 필요
- 전설 : 10,000,000점 필요
‣ 참가 방법- 초희귀 : 2,500,000점 필요
- 전설 : 10,000,000점 필요
- 퀘스트 시작 전에 동맹에 가입한 동맹원만 참여할 수 있다.
‣ 제한 요소- 특정 난이도에서는 일부 영웅, 부대, 전투 아이템 등의 사용이 제한된다.
- 매 턴 적의 방어력 상승하고 반격 효과가 발생한다.
- 매 턴 적의 방어력 상승하고 반격 효과가 발생한다.
7. 2024년
7.1. 2024년 12월 밸런스 업데이트
‣ 패밀리 보너스 버프
‣ 기능 업데이트 : 부식성 효과
■ 까마귀 패밀리 : 이제 팀에 패밀리 영웅이 한 명만 있어도 보너스가 활성화된다.
■ 늑대 패밀리 : 이제 팀에 패밀리 영웅이 한 명만 있어도 보너스가 활성화된다.
‣ 늑대 패밀리 변경 사항■ 늑대 패밀리 : 이제 팀에 패밀리 영웅이 한 명만 있어도 보너스가 활성화된다.
<rowcolor=#fff>패밀리 | 변경 전 | 변경 후 |
까마귀 패밀리 | 패밀리 영웅 2/3명 시, 35%/50%의 확률로 정화할 수 없는 상태 효과 발동 | 패밀리 영웅 1/2/3명 시, 20%/35%/50%의 확률로 정화할 수 없는 상태 효과 발동 |
늑대 패밀리 | 패밀리 영웅 2/3명 시, 35%/50%의 확률로 사용한 버프를 해제할 수 없게 만든다. | 패밀리 영웅 1/2/3명 시, 20%/35%/50%의 확률로 사용한 버프를 사용할 수 없게 만든다. |
- 1) 퀘넬
‣ 클래식 및 윈터 패밀리 의상 보너스- 변경 사항 : 스킬 발동 시 3턴 동안 약 600 HP 회복 효과 추가
- 2) 울프강- 변경 사항 : 스킬 발동 후 일정 시간이 지나 한 번에 체력을 회복하던 방식이 시간이 지나면서 조금씩 체력을 회복하는 방식으로 변경되었다.
<rowcolor=#fff>변경 전 | 변경 후 |
스킬 발동 이후 4턴 후, 모든 아군의 체력을 600HP 회복 | 4턴 동안 점진적으로 720 HP 회복 (체력 상한선 초과 가능) |
<rowcolor=#fff>변경 전 | 변경 후 |
최대 레벨 의상에만 보너스 증가 적용 | 1레벨 이상 의상에도 균형 있게 보너스 증가 작용 |
<rowcolor=#fff>영웅 이름 | 능력치 | 변경 전 → 변경 후 |
레긴 | 공격력 방어력 HP | 1149 → 1157 1108 → 1116 2088 → 2113 |
오트 | 공격력 방어력 HP | 1095 → 1106 1149 → 1159 2125 → 2156 |
간드르 | 공격력 방어력 HP | 1133 → 1143 1126 → 1137 2078 → 2109 |
궁투스 | 공격력 방어력 HP | 1126 → 1190 1069 → 1133 1771 → 1963 |
<rowcolor=#fff>영웅 이름 | 변경 효과 |
드라퓰라 | 직접적인 치유 : 모든 아군의 HP를 30% 회복 파이어 스톰 와드 피해 감소 효과 증가 : 최대 -820 → -1200 피해 ( 아군이 받는 피해를 최대 1200까지 줄여준다.) |
스위프트포 | 직접 피해 증가 480% → 540% |
‣ 이달의 영웅 강화
‣ 게임 시스템 업데이트
<rowcolor=#fff>영웅 이름 | 변경 효과 | 변경 전 → 변경 후 |
페르세우스 | 직접 피해 증가 | 405% → 455% |
페르세우스 (의상) | 직접 피해 증가 | 355% → 405% |
에블린 | 직접 피해 증가 | 260% → 290% |
에블린 (의상) | 직접 피해 증가 | 250% → 280% |
그림블 | 직접 피해 증가 | 285% → 315% |
하니트라 | 회피 시 HP 증가 | 375 → 425 HP |
발루르 | 직접 피해 증가 출혈 피해 증가 | 500% → 530% 3턴 동안 402 → 519 피해 |
리드리아 | 특수 스킬 피해 버프 증가 | +20% → +25% |
■ 부식성 효과
<rowcolor=#fff>변경 전 | 변경 후 |
니다벨리르 영웅의 부식성 연소 효과에만 적용 | 모든 부식성 효과가 하수인과 메가 하수인에게 추가 피해를 입힘 |
<rowcolor=#fff>부식성 효과 받은 영웅 목록 | |
전설 영웅 | 아르테리우스 / 아르테리우스 (의상) 아틀란테이아 / 아틀란테이아 (의상) 암흑 군주 / 암흑 군주 (의상) 도미벤투스 / 도미벤투스 (의상) 크리스탈리스 페러스 그윈 재버위크 (의상) 페르세 (의상) 룸펠 슈틸츠킨 (의상) 스코리아 스칸 테니브 |
초희귀 영웅 | 인골프 |
8. 기타 요소
8.1. 보물 상자와 광고 보상
‣ 보물 상자
⁃ 스테이지 클리어 또는 특정 퀘스트 완료 시 획득할 수 있으며, 영웅 소환 토큰, 제작 재료, 훈련소 경험치, 전설 소환 코인 등이 포함된다.
⁃ 영웅 소환 토큰, 제작 재료, 훈련소 경험치, 전설 소환 코인 등 다양한 아이템이 포함된다.
‣ 광고 보상⁃ 영웅 소환 토큰, 제작 재료, 훈련소 경험치, 전설 소환 코인 등 다양한 아이템이 포함된다.
⁃ 광고 1회 시청 → 식량, 철, 소환 토큰 등 보상 지급
⁃ 하루 최대 3~4회 가능
⁃ 광고 보상은 예고된 보상과 다를 수 있다.(더 많거나 적을 수 있다.)■ 신비의 탑
◦ 1층 신비의 눈
⁃ 하루 최대 3~4회 가능
⁃ 광고 보상은 예고된 보상과 다를 수 있다.(더 많거나 적을 수 있다.)■ 신비의 탑
◦ 1층 신비의 눈
⋅ 광고 3회 시청 가능 (2시간마다 초기화)
⋅ 보상 예시 : 희귀 소환 토큰, 보석, 치유 물약 등
◦ 2층 희귀 신비의 눈⋅ 보상 예시 : 희귀 소환 토큰, 보석, 치유 물약 등
⋅ 광고 1회 시청 가능 (3일마다 초기화)
⋅ 보상 예시 : 드래곤 깃발, 보석 등
◦ 3층 전설 신비의 눈⋅ 보상 예시 : 드래곤 깃발, 보석 등
⋅ 광고 1회 시청 가능 (일주일마다 초기화)
⋅ 보상 예시 : 다크 에테르, 보석, 마법서 먼지 등
⋅ 보상 예시 : 다크 에테르, 보석, 마법서 먼지 등
8.2. 순위표와 경쟁
- 동맹 퀘스트 및 도전 이벤트는 순위표를 통해 경쟁이 이루어진다.
- 개인 점수와 동맹 전체 점수가 기록되며, 상위권에 랭크된 동맹은 추가 보상을 획득할 수 있다.
- 개인 점수와 동맹 전체 점수가 기록되며, 상위권에 랭크된 동맹은 추가 보상을 획득할 수 있다.
‣ 순위 결정 요소
⁃ 스테이지 클리어 속도
⁃ 영웅의 남은 체력
⁃ 콤보 및 연속 공격
‣ 순위 보상 예시⁃ 영웅의 남은 체력
⁃ 콤보 및 연속 공격
⁃ 상위 1% : 전설 소환 토큰, 희귀 아이템
⁃ 상위 5% : 초희귀 소환 토큰, 훈련소 경험치
‣ 참고 사항⁃ 상위 5% : 초희귀 소환 토큰, 훈련소 경험치
⁃ 재도전(컨티뉴) 사용 시 점수가 감소한다.
⁃ 순위표는 실시간으로 업데이트되며, 동맹 퀘스트 종료 후 최종 순위가 확정된다.
⁃ 순위표는 실시간으로 업데이트되며, 동맹 퀘스트 종료 후 최종 순위가 확정된다.