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에일리언 VS 프레데터 2(모노리스)


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1. 개요2. 싱글플레이
2.1. 각 종족별 시나리오와 스킬 및 무기
3. 멀티플레이
3.1. 멀티플레이 모드3.2. 커스텀 레벨 모드
4. 최적화

1. 개요

2001년 모노리스 프로덕션에서 제작한 에일리언 vs 프레데터 프랜차이즈의 FPS 게임.[1]

본래 에일리언과 프레데터 프랜차이즈는 시리즈 상으로 크게 관련이 없었지만, 게임에서는 배경이 우주시대이다 보니 서로 마주치게 되었다. 그리하여 이들의 꼬이고 꼬인 이야기가 핵심인 게임이다. 평가가 박한 영화와는 달리 게임은 상당히 괜찮은 편. 최근 세대의 게임들과 비교하면 3개 게임을 1개로 묶어서 준 격이다. 마린으로 플레이할 땐 주로 에일리언을 상대해서 그런지 상당히 공포스러운 분위기인 반면 에일리언이나 프레데터는 마린만큼 공포감이 높지는 않다.[2]

체감상 마린만 난이도가 높게 느껴지기도 하는데, 프레데터도 리스트 블레이드를 제외한[3] 장비를 몽땅 뺏기는 부분이 나오지만 자체 체력이 마린에 비해 훨씬 튼튼하고 클로킹 디바이스를 되찾는 순간 바로 적들을 농락 가능한 반면[4] 마린은 중간에 다 뜯겨서 코퍼레이트의 장비를 탈취하는 것 외에 장비들을 돌아다니면서 얻어내는 식으로 돌아다니게 되는데, 한동안은 권총에만 의지하며 돌아다녀야 하는 데다가 기지내 에일리언 알이 있는 구간도 지나야 해서 꽤나 무섭다.[5] 여기에 에일리언과 프레데터는 마주할 일이 없는, 에일리언에 의해 벽에 부착물이 되어버린 사람들을 건드리면 체스트버스터가 자주 나오기도 해서 깜짝 놀라게 하기도 한다. 또 모션 트래커만 믿고 아무것도 없는 줄 알았더니만 구석에 에일리언이 슥 일어나는 장면도 심심치 않게 볼 수 있다. 심지어 이런 매복한 놈을 죽이고 안심하면서 토치로 문지지고 있는데 뒤에서 다시 튀어나와서 등짝을 긁는 경우도 있다. 당해보면 진짜 깜짝 놀란다

확장팩으로 프라이멀 헌트가 있다. 확장팩에서 플레이하는 캐릭터는,
  • 코퍼레이트[6] - 던야 : 본편의 에일리언 미션 1에서 주인공 페이스허거가 담긴 알 케이스를 전달, 마린 미션 도중 포드 내부에서 해리슨을 뒤에서 때려서 기절시키는 그 여자. 모션 트래커가 앞뒤 전방향을 감지하는 대신 감지 범위가 다소 짧아졌다. 참고로 담당 성우가 본편과 다른 사람이어서 목소리가 달라졌다. 본편에서 포드 기지 바깥으로 나가 작업 중이던 기술자를 호위하다 전기 펜스가 망가져서 죽은 드미트리의 여자친구로, 해병들 때문에 약혼자가 목숨을 잃은 것에 원한을 품고 있다.
  • 프레데터 - 에인션트 프레데터 : 본편의 프레데터가 이 행성에 온 계기를 만든 조상님이다. 붕괴되어가는 전진기지에서 보관하는 알방을 봉인하고 오랜 시간이 지나 던야가 유물을 떨궈버리는 바람에 봉인이 풀려 포드 기지로 잠입. 유물을 회수하고 인간의 기계를 조작하여 구조신호를 보내나 봉인 직전에 페이스 허거에게 당한 상태였고 신호를 보낸 직후 몸에서 프레데일리언 체스트버스터가 태어나 죽게 된다.
  • 에일리언 - 프레데일리언 : 확장팩에서 좀 좋아졌다. 헤드바이트가 가능해지고 이동속도도 조금 빨라졌다. 위의 프레데터로부터 태어난 개체이며 이 놈이 깽판친 탓에 웨이랜드 유타니는 포드 5를 잃었다. 그래서 본편에서 처음으로 포드 기지에 가보면 포드 5가 떨어진 채로 있다.

나온지 꽤 오래된 게임이다보니 인터넷 게임 쇼핑몰 등에서 대충 7000~10000원 정도면 쉽게 구할 수 있다.

영화 에일리언 vs 프레데터가 개봉했을 때, 용산에서는 '지금 상영되는 영화의 게임판입니다'라고 하면서 개당 7000원에 이 게임을 팔았다.

노 원 리브스 포에버와 마찬가지로 판권 문제 때문에 어밴던웨어가 되어 재발매가 묘연해지자 팬들이 업데이트를 적용한 버전+확장팩을 내놓았다. 멀티 서버도 아직까지 소수가 돌아가는 듯. 물론 핑은 책임 못 진다 다운로드 링크

2. 싱글플레이

행성 LV-1201을 배경으로 마린, 에일리언, 프레데터 3종족 중 하나를 골라서 스토리를 진행하게 된다. 셋 다 이 행성에서 일어난 한 사건에 휘말려서 각자의 목표를 가지고 이야기를 진행한다. 하지만 플레이 도중 한번씩 만나게 된다. 물론 직접 만난다는 이야기는 아니다. 그냥 스쳐지나가는 식이며, 그마저도 프레데터가 붙잡힌 유리로 둘러싸인 방을 마린과 에일리언이 각기 다른 시간대에 지나가는 건지라 프레데터로 플레이하지 않으면 그 사실을 깨닫기도 어렵다. 다만 에일리언과 마린은 서로 보지도 못하지만 에일리언이 체스트버스터였을 때 지났던 곳을 마린은 미션 1 끝부분에서 지나게 된다. 상사를 구출하러 갈 때 다른 곳에 가면 알 수 있다.

각각 조우하는 장면을 서술하자면, 앤드류 해리슨은 프레데터를 2번 조우하며 첫번째는 봉인기구에서, 두번째는 프레데터가 수송기로 뛰어들 때 뒷모습을 본다. 프레데터는 드론과 해리슨을 봉인기구 안에서, 드론은 봉인기구를 조작하는 연구원을 살해할 때 프레데터를 보게 된다. 드론이 깽판을 쳐 기지 하나를 쑥대밭으로 만드는 바람에 해리슨이 속한 해병 팀이 LV-1201로 오게 되고 본격적인 이야기가 진행된다.

에일리언 게임이면서 특이하게 해병대가 적으로 나오지 않는다. 주요 인간 적 세력은 웨이랜드 유타니 소속 경비들이나 전투용 합성 인간, 라이코프 장군이 이끄는 아이언 베어 용병들이다. 따라서 싱글 플레이 캠페인에서는 절대로 식민지 해병대와 싸울 일이 없을 뿐더러 보기도 힘들다. 그나마 해병대 캠페인에선 동료 해병들을 볼 수 있지만 나머지 종족으론 구경도 하기 힘들다.[7] 이는 확장팩인 프라이멀 헌트에서도 마찬가지다. 애초에 프라이멀 헌트의 시간대는 본편의 과거라 아직 해병대가 행성에 오기 전이다.

2.1. 각 종족별 시나리오와 스킬 및 무기

각 종족 시간 순에 맞춘 시나리오 게임 영상.

확장팩

3. 멀티플레이

각 종족별로 무기를 가지고 진행한다. 무기의 페널티나 특징은 다른 FPS 게임과 크게 다르지 않지만 에일리언은 자신의 신체 자체가 무기이기 때문에 종의 선택이 가능하다.

선택 가능한 종은 러너, 드론, 프레토리언, 프레데일리언이 있으며, 퀸의 경우 일정 조건을 만족할 경우에 사용 가능하다(일정 킬수를 기록한다던가...) 특수한 옵션을 선택하면 에일리언은 페이스 허거부터 시작한다.

3종족 가운데 에일리언은 정면으로 맞붙을 경우 상당히 취약하다. 생각없이 닥돌하다간 우주최강최악의 생물이라는 명성이 무색하게 마린과 코프의 화력 앞에서 인수분해당하거나 프레데터에게 목이 따이기 십상이다. 따라서 에일리언으로 플레이한다면 벽타기와 빠른 속도 및 은신을 통해 상대를 기습하는 플레이가 권장되며, 팀 매치의 경우에는 다른 종(드론-러너-프레토리언 등) 사이의 유기적인 협력이 필수적이다. 때문에 다른 2종족에 비해 플레이 진입장벽이 높은 편.[8]

서버 설정에 따라 에일리언의 경우 페이스허거부터 시작하는 서버가 있다. 이 경우 상대에게 파운스를 성공시키기만 해도 1킬을 따올 수 있지만 그 뒤에 체스트버스터 시절을 넘기기 힘들고 죽을 때마다 다시 페이스허거부터 시작해야 해서 재미는 있지만 상당히 불리하다는 평이다. 이 설정이 켜진 서버는 에일리언측에 장단점이 있다. 먼저 장점으로 페이스허거는 작고 날렵하며 공격이 파운스 뿐이지만 이게 즉사기이기 때문에 킬 확정률이 매우 높다. 아무리 고이고 고인 마린이나 프레데터 유저라도 콩알만한데다가 빠르고 벽까지 타며 이리저리 파운스까지 하는 페이스허거는 쉽게 맞출 수 없는 상대다 그리고 파운스에 스치면 무조건 즉사이므로 꽤 부담스럽다. 반면 단점으로는 성체 에일리언이 되기가 매우 어렵다. 무엇보다 이 성체 에일리언도 러너나 드론이면 어지간하면 한방에 죽기 때문에 사실상 성체가 되어도 다를 게 없다. 한 번 죽으면 다시 페이스허거로 시작해야 하기 때문에 콩알만한 녀석들만 득시글거릴 지언정 성체와 몸싸움을 벌일 일이 없다. 이 게임은 페이스허거에 당하면 체스트버스터가 나오기까지 10초가 넘는 긴 시간동안 숙주가 바둥거리는 씬이 존재하는데 심지어 체스트버스터가 나오고 성체까지의 성장 시간이 따로 또 있다. 게임 실력을 불문하고 시스템상 손가락 빨면서 기다리는 시간이 매우 길다는 것. 멀티플레이에서 이걸 그냥 두고볼 유저는 당연히 없고 체스트버스터가 나오길 기다리다가 나오는 순간 바로 죽여버리기 때문에 성체까지 가기가 매우 어렵다. 맵이 좁아서 10초 넘는 시간동안 지나가는 적 유저가 없을 확률이 거의 없다. 그래서 페이스허거 설정이 켜진 방은 사실상 에일리언 진영은 페이스허거만으로 킬을 올려야 한다. 얼마 남지 않은 유저들의 평은 에일리언이 이기지는 못 하나 상대의 멘탈이 깨지는 서버...정말 주구장창 페이스허거한테 관 주입당하는 장면을 봐야한다.

또한 특정 무기가 금지된 서버가 있고 허용된 서버가 따로 있다. 아무래도 옛날 게임인 이상 아직 데스매치류 게임의 밸런싱 문제에 대한 연구가 충분히 이루어지지 않았던 터라 온갖 사기급 무기가 판을 치기 때문에 이런 사기급 무기를 금지하는 서버가 있다. 에일리언은 무기랄 게 없고 공통으로 근접공격을 하기에 딱히 금지당하는 것은 없다. 스나이퍼나 지뢰 그리고 프레데터플라즈마 캐스터[9] 대표적인 예인데 지뢰는 사기라기보다는 하라는 싸움은 안 하고 이것만 여기저기 깔고 다니는 트롤단이 성행했기 때문. 최대 피해자는 에일리언으로 에일리언은 파운스를 통한 기습으로 경직을 먹인 뒤 추가타로 킬을 내야 하는데[10] 문제는 에일리언이 이 사기급 무기들에 죄다 한 방이다. 맞추기 힘든 것도 아니고 유도 발사체도 있고 옛날 게임 특성상 히트스캔이 매우 크기 때문에 대충 쏘면 맞는 무기가 한가득이다 파운스를 겨우 성공시켜도 한방무기 들고 쏴버리면 기습에 성공하고도 에일리언이 녹는다는 뜻.[11] 심지어 이 경우 파운스를 당하면 그냥 땅으로 유탄을 쏴버려 에일리언과 동귀어진하는 플레이가 매우 많기 때문에 정말 내내 아무것도 못 하는 불쌍한 모습을 보인다. 과거에는 경직 중에 특정 무기의 사격 금지 여론이 많았으나 이미 너무 옛날 게임이라 밸런스 패치 따위는 없으니 기대를 버리자. 이러한 무기가 판을 치자 과거에 게임이 성행하던 시절에 프레데터와 마린은 클랜 가입기준 평균 킬수가 에일리언보다 높았다. 실력이 부족해도 사기무기를 난사하고 다니면 되는 탓이다. 그래서 당시 입단테스트는 당연히 사기무기 금지 서버에서 했다. 구체적으로 어떤 무기들이 이러한지는 이 문서에 서술되어 있는 각 종족 문서로 이동하자. 다만 이런 금지 서버가 별 소용이 없는 것은 에일리언 외 종족 유저들이 합심하여 모든 무기 허용 서버로 이주해버리면 사람이 없는 현 상황상 울며 겨자먹기로 따라가야 하기 때문에 사실상 사기무기는 어쩔 수 없이 마주쳐야 한다. 게임을 하다보면 무기가 막혀있으니 서버를 옮기자는 채팅과 함께 인원이 우르르 빠져나가고 에일리언만 덩그러니 남아있는 경우가 꽤나 많다.

3.1. 멀티플레이 모드

6개의 모드가 있다.
  • 데스매치: 설명할 필요가 없는, 무조건 적을 죽이면 되는 모드.
  • 팀 데스매치: 팀을 이뤄 진행하는 데스매치.
  • 서바이버: 플레이어 중 한명이 무작위로 뮤턴트가 되어 시작한다. 마지막까지 뮤턴트가 안되고 살아남는 것이 목표. 뮤턴트에게 죽거나 자살하면 뮤턴트가 된다. 뮤턴트측으로 진행할 때 주의할 점은 절대로 생존자가 미니건을 못 들게해야 한다는 것이다. 생존자가 미니건으로 무장할 경우 이쪽이 숫적 우세를 내세워 밀어붙여도 상대편이 좁은 통로밖에 없는 구석에 짱박힌 다음 총을 갈겨대면 답이 없다. 심지어 한명만 들고 있어도 정말 답 안나온다. 만약 3명 이상이 벌써 미니건으로 무장했다면 그냥 졌다고 생각하자. 괜히 사기무기가 아니다.
    보통 라운드 제한이나 시간제한을 걸고 한다.
  • 헌트(사냥): 사냥감과 사냥꾼으로 나뉘게 된다. 사냥꾼은 문자 그대로 사냥감을 사냥하면 되고, 사냥감은 이에 저항하는 구도. 사냥감이 사냥꾼을 제거하면 편이 바뀐다. 즉 사냥꾼을 죽인 사냥감은 사냥꾼이 되고, 사냥꾼은 사냥감이 된다.
    사냥꾼이 사냥감을 죽인 횟수가 곧 점수가 된다.
  • 오버런: 공격팀과 방어팀으로 나뉘어 플레이를 한다. 공격팀은 제한 시간 내에 방어팀을 전부 죽이면 방어팀 1명당 1점을 얻고, 방어팀은 단 1명이라도 살아남으면 살아남은 명수당 1점을 얻는다.
  • 이백(탈출): 굳이 적을 죽이지 않아도 이길 수 있는 유일한 모드. 공격팀과 탈출팀으로 나뉘며, 탈출팀은 맵의 특정 지점에 도착해 10초를 버텨야 한다. 공격팀은 이를 저지한다.

3.2. 커스텀 레벨 모드

게임 홈페이지 등 제작자나 팬들이 만든걸로 보이는 모드가 다양하게 있다.
  • Island of the Dead(죽음의 섬): 에일리언의 원화가 H.R. 기거가 감상한 뵈클린의 고요한 죽음의 섬을 모티브로 한 공포 스토리 모드.
  • 사냥꾼의 달 : AvP2 게임으로 구현한 에일리언 vs 프레데터 영화 1편의 스토리 모드.
  • Survival : 본편 이전을 다룬 스토리 모드.

이외에도 수없이 많은 커스텀 맵들이 존재한다.

4. 최적화

오래된 게임인 만큼 최적화 상태가 매우 좋지 않다. 일단 윈도우 10 이상에서 정상적으로 게임을 돌리는 건 포기해야 된다고 봐야한다. 최적화를 위한 팁과 패치가 다수 존재하지만 완벽하게 고칠 순 없다. 최적화 패치를 적용하면 대부분은 멀쩡하지만 다섯번째 프레데터 미션을 계속 진행하다보면 프레데일리언이 나오는 구간부터 서서히 프레임이 낮아지기 시작한다. 그렇게 낮은 프레임으로 뻐팅기면서 진행하면 드랍쉽이 나오는 구간에서 어느순간 게임이 튕긴다.[12] 게임을 다시 시작하거나 세이브 로드를 하는 방법으로 일시적으로 해결할 수 있긴 하다. 리스텍 엔진 종특인지 같은 회사에서 제작한 피어 1, 컨뎀드 크리미널 오리진도 같은 문제로 게임을 진행하면 진행할수록 프레임이 밑도 끝도 없이 떨어지는 현상을 볼 수 있다.[13]

[1] 제작사는 모노리스, 유통 및 배급사는 폭스 인터랙티브. 확장팩의 경우는 서드 로 인터랙티브가 제작, 시에라와 폭스가 각각 유통과 배급을 맡았다.[2] 에일리언은 주적들이 인간들이고 프레데터는 3번째와 마지막 미션을 제외하면 싸울 일이 없다. 프레데터는 중반부부턴 에일리언을 상대하게되나 이 쪽은 마스크 비전 덕분에 마린보다 제공되는 시야가 훨신 우월하고 마스크에 탐지된 에일리언을 자동 조준하는 플라즈마 캐스터와 흉악한 대미지와 스턴까지 입히는 플라즈마 피스톨이 있다.[3] 게임상에서 볼 수 있는 정보에서, 포획한 다른 프레데터에게 제거 수술을 했더니만 덜컥 죽어버렸다고 보고하는 내용이 있다.[4] 장비를 모두 되찾고 탈출할 때까지 에일리언들은 안 나온다.[5] 알이 상당히 많으므로 죄다 깨부수려 하다간 총알이 바닥나서 적들에게 칼 들고 달려들어야 할 수도 있다. 그리고 진행하다보면 좁은 복도에서 몸이 좀 더 튼튼한 프레데일리언이 튀어나와서 권총 일반탄으로는 씨알도 안먹힌다. 바닥의 철조 구조물을 토치로 지져서 작은 통로로 도망가야 한다.[6] 본 게임에서 웨이랜드-유타니 사에 고용된 용병대.[7] 에일리언 캠페인에서 환풍구를 지나가다 보면 맥케인 소령과 아이젠버그 박사의 대화를 엿들을 수 있긴 하다.[8] 실제로 양키들 클랜에 입단할 때 공방에서 일정 킬 이상을 해보여야 받아주는 경우가 있는데 백이면 백 에일리언만 그 요구치를 낮게 준다. 하지만 어느 종족이건 굇수들은 이런 밸붕도 이겨내고 적에게 진정한 공포를 선보이기도 한다. 굇수네임드 드론+러너 조합은 사기무기로 똘똘 무장한 마린들도 한순간에 찢어버린다. 단지 그 굇수의 수가 적은 편.[9] 유도무기인데 어지간하면 한방컷이니까...[10] 에일리언이 상대를 한 방에 즉사시킬 수 있는 것은 페이스허거의 파운스와 머리를 파먹는 헤드바이트뿐인데 전자는 페이스허거 허용 방이 아니면 불가능하고 후자는 이 게임 최흉최악의 난이도를 자랑하는데 난사만 하면 아무나 맞는 무기랑 밸런스가 맞을 수가 없다.[11] 프레데터의 경우 스피어건이 마린의 경우 로켓런쳐가 흉악하다. 둘 다 달려든 러너와 드론을 한 방에 분해한다.[12] 프레임이 낮아지기 시작하면 램 사용량이 미친듯이 올라간다.[13] 두 게임 모두 15프레임 이하로는 내려가지 않는다.