최근 수정 시각 : 2023-12-13 15:51:24

에이지 오브 원더스 3/종족/오크

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 에이지 오브 원더스 3/종족
에이지 오브 원더스 3의 종족
{{{#!folding [ 주 종족 ]
{{{#!wiki style="margin:-12px;margin-top:-6px;margin-bottom:-8px"
공통
인간 고위 엘프 드워프 오크 고블린 용인족 난쟁이족 티그란 프로스트링
}}}}}} ||
{{{#!folding [ 중립 ]
{{{#!wiki style="margin:-12px;margin-top:-8px;margin-bottom:-8px"
중립 종족 기타 중립 유닛
}}}}}} ||

1. 개요2. 고유 정책3. 고유 유닛
3.1. 오크 창병 (Orc Spearman)3.2. 오크 대검병 (Orc Greatsword)3.3. 오크 면도날 궁수 (Orc Razorbow)3.4. 오크 송곳창병 (Orc Impaler)3.5. 오크 사제 (Orc Priest)3.6. 오크 흑기사 (Orc Black Knight)3.7. 오크 강습병 (Orc Shock Trooper)
4. 직업 상성
4.1. 전쟁군주4.2. 도적4.3. 마술사4.4. 신관4.5. 대드루이드4.6. 드래드노트4.7. 사술사

1. 개요

오크는 파괴적인 성향의 종족으로서, 적을 무너뜨리기 위해 삶을 살아간다. 그렇기 때문에 오크 지배자에게 있어 부족을 통합하고 도시를 만드는 것은 여간 힘든 일이 아닐 수 없을 것이다. 오크들은 마법에는 거의 신경 쓰지 않고 잔인함과 근력에서 나오는 힘을 숭상하며 잔인성을 지니지 않은 모든 아름다운 것들을 혐오한다. 지루함을 느낄 때면 자기들끼리 다른 종족 상대하듯 싸워대지만, 덕분에 가혹한 지휘관의 압력 아래 일을 해내는데 익숙하고 강력한 지도자가 이끌어준다면 훌륭한 일꾼이 된다.
--경이의 책 (The Tome of Wonders)

1편 부터 등장해온 유서 깊은 종족이다. 어둠의 종족들의 연맹체인 폭풍교단의 일원이었다. 2탄에서는 불의 마법사왕들 중 한명이었던 카리샤가 이들의 지도자였다.[1] 엘프왕국과 연방제국의 완충지대였던 근원의 호수 일대에서 사제 갬블렉의 지도하에 살고있는 자들을 비롯해서, 에트라의 여기저기에 살고 있다. 과거 오크의 영지였던 거대한 섬나라는 어찌된 일인지 사파이어 군도라는 작은 섬지대로 변한 상황이다. 에드워드 포트스미스 장군으로 플레이하다보면 오크족 출신의 로그동료를 영입할 수 있으며, 이 동료는 차후, 선도자의 일원이 되어, 전쟁의 피난민들이 거주할 수 있는 피난지를 마련하는데 활약한다.
그 외에도 작중에서 고블린과 더불어서 연방의 차별을 노골적으로 받는 종족 중 하나로 묘사된다. 선드렌으로 선도자 루트말고 다른 루트를 타면 알수 있는 부분

종족 특성
Likes: Barrens
Dislikes: Arctic and Blighted
Hates: Volcanic
병영 건설에 금 -50 소모
체력 +5
저항 -1
근접 물리 피해 +1
원거리 물리 피해 -1
Victory Rush (전투에서 승리 시 체력 10 회복)
암흑시야[NightVision]

2. 고유 정책

등급 종류 내용
후원자 전투 오크 대검병과 송곳창병은 +1 물리 근접 피해 상승
경제 오크 도시에서 War Hall을 건설할 때 비용 -50금
옹호자 전투 오크 면도날 궁사의 +5 체력, +3 물리 근접 피해 상승[3]
경제 오크 도시에서 지어진 Arena는 +50 행복, +5금을 지원한다.
대변자 전투 오크 흑기사는 +1 물리 근접 피해 상승과 방어태세 파괴[GuardBreaker] 능력을 부여된다.
경제 오크 도시에 지어진 Siege Workshop은 +20 생산력을 지원한다.
선지자 전투 오크 강습병은 공포스런[Fearsome] 능력을 가진다
경제 오크 도시에 Dark Citadel을 건설시 100금 할인, 건설된 Dark Citadel은 +10 마나 +10금을 지원한다.
절대자 전투 오크 비정규군계열, 보병계열, 창병계열 유닛들은 +1 저항력과 +20% 물리 저항이 상승한다.
경제 오크 도시에 지어진 Mastes' Guild는 +30 생산력, +20 금을 지원한다.

3. 고유 유닛

오크는 근전공격에 크게 치중된 종족이다. 오크 보병들은 파괴력 하나는 누구에게도 뒤지지 않으며 오크 기병인 흑기사는 2티어지만 매우 고평가 받는다. 다만 사격진은 존재하는 것에 의의를 갖는 수준이고 지원은 초반에 3속성이라 데미지가 상당하고 쓸만한 디버프를 가지고 있지만 후반에 딜이 빠르게 감소하고 속성데미지가 적어서 디버프 효를 잘 못 본다는 점이 있다. 더군다나 후반까지도 속성 데미지와 디버프에 취약한 것도 큰 흠이다. 일방적으로 때 릴수 있을 때 가장 큰 활약한다.

3.1. 오크 창병 (Orc Spearman)

오크 창병은 자신이 강력한 사냥꾼임을 증명하기 전까지는 자기 부족에게 돌아갈 수 없다고 말했다. 그는 창과 투창 하나를 꽉 쥐고 사냥감을 찾고 있었다. 우리 마을에는 위험 요소가 별로 없기에 나는 그를 내가 아는 가장 위험한 동물로 이끌었습니다. 남편 셋을 장사 지낸 미망인, 바로 내 시어머니였다. 그게 잔인한 짓이었다는 것을 인정한다. 그 오크들은 그날 밤 남자로 만들어졌고 강제로 그녀와 결혼하게 되었다. 그 단순한 짐승은 가엾게도 바꿀 기회도 없었다. 그래도 그녀와 결혼한 8명의 남편 중에서 그는 내가 가장 좋아했고 가장 오래 살았다.
--맨이터, 나달리 서니브룩
오크 창병 (Orc Spearman) 구분 : 오크, 비정규군 생산비 : 40 금 유지비 : 4
생명력 : 38 이동력 : 28 방어력 : 8 저항력 : 7
근접 공격(물리 10), 투창(중거리, 직사, 1회, 물리 10) 전투 함성(전투당 한 번, 이 턴이 끝날 때까지 +3 근접 피해)
질주[Sprint], 방패[Shield], Victory Rush[VictoryRush], 암흑시야[NightVision]

정규병 +1 근접 물리, +2 생명력
숙련병 +1 원거리 물리, +2 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 물리, +2 생명력, +1 방어력, 갑옷 관통[ArmorPiercing]


상당히 재미있는 비정규. 근접공격력이 낮지 않으며, 정면에서 방어력도 쓸만하고 생명력도 고블린급은 된다. 거기에 공격 위치 잡는데 도와주는 질주와 그 턴 극딜해주는 전투함성이 있어서 1티어 상대로 충분히 싸울수 있다. 다만 1티어 비정규인 만큼 한계는 명확한편. 그래도 탐험 특화 로그라면 백스탭과 엄청난 이동력으로 한동안 쓸만하다.

3.2. 오크 대검병 (Orc Greatsword)

대검병들이 그들보다 더 큰 톱니 모양의 강철을 휘두르며 우리 대열을 무너뜨렸다. 나를 절인 생선통 속으로 곤두박질치게 했던 그들의 함성과 함께 대담무쌍하게 그들은 죽일 수 있는 모든 것을 향해 난도질했다. 그들이 입고 있던 거친 가죽 갑옷은 우리 궁수가 그들에게 도륙당할 때까지 오크들을 화살로부터 안전하게 지켜주었다. 신속히 도착한 오크들은 우리 수비군 전원을 압도했다. 결국 나는 혼자 남게 되었다. 운 좋게도, 오크들 중 어느 누구도 절인 것을 좋아하지 않기에 나는 살아서 이 글을 쓰고 있다.
--로키 할로우로 귀환, 방랑자 함
오크 대검병 (Orc Greatsword) 구분 : 오크, 보병 생산비 : 50 금 유지비 : 4
생명력 : 50 이동력 : 28 방어력 : 10 저항력 : 8
근접 공격(물리 13), 전투 함성(전투당 한 번, 이 턴이 끝날 때까지 +3 근접 피해)
압도[*Overwhelm 창병
또는 방패(태양 방패도 포함)를 든 유닛에게 +3 공격력], 성벽 등반[WallClimbing], 중장갑[Armored], Victory Rush[VictoryRush], 암흑시야[NightVision]

정규병 +1 근접 물리, +2 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 방어력, 출혈 유발[InflictBleedingWounds]


피괴력은 상위티어에게 밀리지 않는 공격보병. 오크의 장점을 극단적으로 보여주는 유닛으로 체력도 공격력도 2티어급이며 압도와 전투함성 모두 적용되면 3티어급 데미지가 나온다. 저항력이 낮긴 하지만 아직은 다른 종족과 비슷한수준이기도 하다. 다만 1티어는 1티어인 만큼 고티어의 반격에 죽어나가게 되어 한계는 명확하다.

3.3. 오크 면도날 궁수 (Orc Razorbow)

내 적이 내가 예상했던 대로 미끼를 물었고, 나는 면도날궁수들을 사용할 준비가 되어 있었다. 적군이 충분히 다가오자 그들의 강건한 힘을 위해 만들어진 활이 적진을 향해 발사 했다, 엘프 같은 정교한 사격이 아니지만, 그들의 서투른 사격을 맞을 경우 치명적인 피해를 입혔다. 몇몇 재빠른 기수 몇 명이 우리 대열에 돌격했지만, 면도날 궁수들은 강하고 십장의 채찍에 단련돼서 돌격을 잘 막아 내었고 -궁수들이 발사한 일제 사격은 치명적이여서 몇 번의 사격 이후 적의 기병조차 난장판 속에 흩어져- 그들은 사망했고 그들의 시체는 쓰레기처럼 전장에 남겨졌다.
--적 죽이기, 로키부인
오크 면도날 궁수 (Orc Razorbow) 구분 : 오크, 궁수 생산비 : 70 금 유지비 : 4
생명력 : 38 이동력 : 28 방어력 : 8 저항력 : 7
근접 공격(물리 9), 단궁 사격(중거리, 곡사, 최대 3회, 물리 6), 전투 함성(전투당 한 번, 이 턴이 끝날 때까지 +3 근접 피해)
날카로운 투사체[16] Victory Rush[VictoryRush], 암흑시야[NightVision]

정규병 +1 원거리 물리, +2 생명력
숙련병 +1 원거리 물리, +2 생명력, +1 방어력
전문병 +1 원거리 물리, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 물리, +2 생명력, +1 방어력, 선제 공격 [FirstStrike]


근접공격이 사격보다 아픈 궁수. 사격 데미지는 오크의 페널티를 고려해도 낮은 만큼 오크 궁병의 역할이 다르다는 것을 알 수 있다. 면도날 궁수들은 사격데미지를 입히는게 목적이 아니라 보병들이 유리하게 적의 시선을 돌리고 가능하면 출혈데미지를 누적시키는 원거리유닛이다. 또함 다른 사격유닛과 달리 근접데미지가 쓸만하고 전투함성이 있으며, 종족정책으로 데미지가 더 높아지는 만큼 후방에 침투한 적은 자력으로 처리하기도 한다. 공성전에서 수비일때는 근접 공격력으로, 공격일때는 출혈로 의외로 쓸만한편.

3.4. 오크 송곳창병 (Orc Impaler)

우린 찌른다. 난 찌르기 위해 살아. 내가 먼저 찔러, 왜냐하면 큰 막대를 가졌거든. 게다가 끝이 날카롭고. 찌르기에 좋아. 찌르는 거 나 잘해. 내가 꼬맹일 때, 엄마 말 했어. ‘우리 꼬맹이는 잘 찌르니 좋은 송곳창병이 될 거야.' 엄마는 자랑스러워하면서 찌르는 거 만들었다. 적이 움직이면 찌르기 좋아. 한방에 보내기 좋거든.
--전장 인터뷰 : 오크 송곳 창병과의 대화, 볼터 그랑크
오크 송곳창병 (Orc Impaler) 구분 : 오크, 창병 생산비 : 50 금 유지비 : 4
생명력 : 50 이동력 : 28 방어력 : 10 저항력 : 8
근접 공격(물리 12), 전투 함성(전투당 한 번, 이 턴이 끝날 때까지 +3 근접 피해)
중장갑[Armored], 장창진[PikeSquare], 장병기[Polearm], 선제공격[FirstStrike], Victory Rush[VictoryRush], 암흑시야[NightVision]

정규병 +1 근접 물리, +2 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 방어력, 갑옷 관통[ArmorPiercing]


특색이 상대적으로 적은 창병. 송곳창병은 창병 표준에 오크 종특만 추가된 느낌이다. 다만 그 종특으로 전투함성이 추가되어서 여차하면 상당한 폭딜을 넣을 수 있다. 다른 창병들은 기믹이 특정한 적과 상황에만 쓰이지만 오크는 1턴 뿐이지만 자기가 원하는 순간에 터트린다는 특색이 있다.

3.5. 오크 사제 (Orc Priest)

그가 오는 것이 느껴졌다. 내 목이 졸리는 듯하고 온몸에 소름이 돋았다. 그 오크는 갈고리로 나의 갈비뼈를 꿰뚫는듯한 공포를 퍼트리고 다녔다. 그는 희생자의 두개골과 피를 묻힌 깃털로 장식 머리장식을 쓰고 그의 무리를 이끌었다. 몇몇 병사들이 다시 진형을 세우려 했으나 저주만 받았다. 경험 많은 검사는 오크 사제와 전에 싸워본적 없는 듯이 덜덜 떨며 허둥지둥 거렸다. 사제는 그의 뼈 지팡이를 높게 들더니 가장 가까운 병사에게 내리쳤다. 나는 슬링을 쏘려 준비 했으나 내 발이 뿌리에 걸려 넘어졌다. 나는 그대로 뒤로 힐록 뒤편의 들장미 덤불 속에 떨어졌는데 나는 그게 나를 살렸다 생각한다. 만약 그 두꺼운 가시덤불에 떨어져 기절하지 않았다면 나는 살아남아 이 이야기를 전하지 못했을 것이다.
--로키 할로우로 귀환, 방랑자 함
오크 사제 (Orc Priest) 구분 : 오크, 지원 생산비 : 70 금, 20 마나 유지비 : 8
생명력 : 41 이동력 : 28 방어력 : 9 저항력 : 10
근접 공격(물리 9), 파멸의 불꽃(중거리, 곡사, 최대 3회, 영혼 3, 화염 3, 독 3), 저주걸기[ThrowCurse], 조종 파괴[BreakControl]
진실의 눈, Victory Rush[VictoryRush], 암흑시야[NightVision], 독 저항 40%

정규병 +1 근접 물리, +4 생명력, +20% 독 저항
숙련병 +1 원거리 독, +4 생명력, +1 방어력, 20% 독 저항, 마법 무효화[DispelMagic]
전문병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 저항력, +20% 냉기 저항
정예병 +1 원거리 영혼, +8 생명력, +1 방어력, 복합독 중독 유발[InflictSeverelyPoisoned], Inflict Noxious Vulnerability[InflictNoxiousVulnerability]


오크 사제는 3속성딜러이다. 이것은 초반에 저항력이 낮은 적 상대로 살인적인 데미지를 보장하고 플랭크 공격하면 더더욱 효과적인 대신 저항력이 높은 후반 유닛 상대로 데미지가 빠르게 떨어진다. 저주걸기는 유용한 디버프이며 전투함성이 있어 근접전 걸려도 의외의 반격을 하는 경우도 있다.

3.6. 오크 흑기사 (Orc Black Knight)

거대한 오크 한 마리가 검은 마갑을 입은 괴물같이 큰 말 위에 앉아있었다. 그 말에 비하면 작은 가지 같은 마차의 말들은 발작적인 두려움을 표했다. 우리의 마차 주인은 저주받는지 히이잉 소리와 함께 돌격한 흑기사의 창에 가슴 정중앙을 맞아 땅으로 떨어졌다. 마차가 심하게 흔들리자 말들은 혜성처럼 달아났다. 나는 밧줄에 엉킨 채 마차 뒤에 처박혔기에 그 불쌍한 마차 주인이 오크의 강력한 글레이브에 단 번에 베여 끝나는 것을 막지 못했다. 그리고 나는 그 거대한 말이 허름한 마차 주인을 먹기 위해 몸을 구부린 것을 보았다. 나는 말이 고기를 먹는다는 것을 들어보지도 못했지만 그 말은 그렇게 했다. 나는 마차의 말들이 흑기사의 손이 미치지 않도록 달아나게 놔두었다.
--커먼웰스 둑길, 방랑자 함
오크 흑기사 (Orc Black Knight) 구분 : 오크, 기병 생산비 : 100 금 유지비 : 8
생명력 : 60 이동력 : 36 방어력 : 12 저항력 : 8
근접 공격(물리 13), 전투 함성(전투당 한 번, 이 턴이 끝날 때까지 +3 근접 피해)
장병기[Polearm], 중장갑[Armored], 돌격[Charge], 탑승한, Victory Rush[VictoryRush], 암흑시야[NightVision]

정규병 +1 근접 물리, +4 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 방어력, 갑옷 관통[ArmorPiercing]
전문병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 방어력, 압도[Overwhelm]


2.5티어라고도 불리는 기병. 고티어의 대다수를 차지하는 기병/비행유닛을 카운터하는 장병기를 가지고 있으며, 레벨업으로 다양한 추가데미지 특성을 얻는 강력한 기병이다. 거기에 전투 함성도 있다. 종족 정책으로 방어파괴도 걸 수 있어서 후방이 잡힌 적은 마주보던 보병에게 플랭크 공격 당하게 된다

3.7. 오크 강습병 (Orc Shock Trooper)

무시무시한 강습병들이 전투에 뛰어들어 엄청난 양의 대학살을 끝없는 피의 욕망으로써 조각했다. 전장은 피로 미끈거렸다. 그들은 근육질 친척의 느릿느릿한 투박함을 전혀 공유하지 않았다. 이 오크족 엘리트 싸움꾼들은 항복만이 유일한 논리적인 선택이 될 때까지 야만적이고 무자비하게 그들의 거대한 도끼로 적을 모두 쪼개대었다. 나는 비록 큰돈이 들었지만, 나는 포로로써 몸값 협상을 할 수 있었다. 자유를 살 수단이 없는 사람들은 노예가 되거나 살해당했다. 슬프게도 많은 친구들이 강습병들에게 살해되었다.
-- 햄프셔 함락, 협상가 맨델러 경
오크 강습병 (Orc Shock Trooper) 구분 : 오크, 보병 생산비 : 160 금, 20 마나 유지비 : 16
생명력 : 75 이동력 : 32 방어력 : 13 저항력 : 9
근접 공격(물리 17)
활력[Tireless], 압도[Overwhelm], 출혈상 유발[InflictBleedingWounds], 중장갑[Armored], 방어태세 파괴[GuardBreaker], 벽 등반[WallClimbing], Victory Rush[VictoryRush], 암흑시야[NightVision]

정규병 +1 근접 물리, +6 생명력
숙련병 +1 근접 물리 +6 생명력, +1 방어력, 전투 함성(전투당 한 번, 이 턴이 끝날 때까지 +3 근접 피해)
전문병 +1 근접 물리, +6 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +12 생명력, +1 방어력, 무아지경[KillingMomentum]


다양한 특성이 붙은 3티어 보병. 3티어 주제에 저항력이 낮아서 상태이상과 속성데미지에 취약한 큰 약점이 있다. 하지만 활력, 방어태세 파괴, 전투함성, 무아지경 같이 강력한 특성을 다수 보유하고 있는 만큼 활약할 상황이 나오면 파괴력이 어마어마하다. 종족 정책의 추가로 물리저항20%와 공포유발이 추가되면서 후반은 맡길 수 있는 유닛이 되었다.

4. 직업 상성

4.1. 전쟁군주

근접 공격 특화인 오크인 만큼 근접유닛이 많은 전쟁군주와 조합이 상당하다. 특히나 오크 광전사의 파괴력은 답이 없는 수준이다. 덤으로 어떠한 이유로 오크 종족 하나로 사격진을 충당해야 한다면 활 계열에 유일하게 쓸만한 궁기병도 있다. 다만 오크와 전쟁군주 둘다 물리데미지 비중이 높아서 방어력이 높은 적 상대로 상대적으로 고생하는 면이 있다.

4.2. 도적

오크 도적은 의외로 상당히 뛰어나다. 일단 초반부터 보병에게 독데미지와 암습을 도적이 제공해줘서 매우 강력하다. 후반에는 암습 넣기 쉽게 방어태세 파괴 능력을 지닌 강습병과 흑기사가 암습각을 만들며, 특히나 강습병은 암습 능력을 얻는다. 활력능력이 있으며, 기술로 흡혈 받는 암살자까지 고려하면 중후반 파괴력이 엄처나며 이 조합이 최후반까지도 크게 활약한다.

4.3. 마술사

마술사의 특성상 큰 상성은 없다. 오크의 초반이 마술사의 부실한 초반을 보완하는 정도?

4.4. 신관

신관의 파괴력에 오크의 파괴력이 합쳐져서 근접 파괴력이 최강이지만 이미 근접 파괴력이 높은 신관인 만큼 생각보다 부각안된다. 하지만 부활하는 승천자와 은근히 유리몸인 오크들이 받는 데미지 분담 하는 순교자 모두 어울리며, 성전사는 오크에서 보기 힘든 튼튼한 유닛이며, 활력과 종족정책의 물리저항, 그리고 신관 특유의 데미지로 상당히 강력하다.

4.5. 대드루이드

일반적으로 대드루이드를 선택하면 사격진이 강화되는데 오크 사냥꾼은 궁수 보다는 오크 창병의 강화판에 가깝고, 궁수에 붙는 출혈 디버프는 이미 있어서 이점이 안된다. 오크 유닛들이 소환수 만큼이나 데미지에. 취약한 점을 고려하면 더욱 아쉽다.

4.6. 드래드노트

오크는 사격진이 취약한 만큼 드레드노트의 원거리 화력을 반긴다. 대다수의 유닛들이 갑옷을 입어서 시너지를 잘받는 점도 장점이다.

4.7. 사술사

오크 사술사는 상당히 강력하다. 오크의 체력+5와 장의사 조합의 체력+7의 조합으로 오크 유닛들은 한 티어위의 체력을 지니며, 저항력이 낮은 오크에게 독면역과 냉기 강한 저항, 그리고 장의사 조합 후 약간의 화염저항은 정말로 꿀같다. 다만 영혼 약점은 여전히 큰 단점. 죽음의 전령은 강습병과 뛰어난 조합을 자랑해서 강습병이 정면에 돌진해서 방어테세를 풀고 죽음의 전령이 후방으로 파고들어 플랭크 때리면서 뒤돌아보게 하는 조합은 정말 강력하다.



[1] 섀도우본의 특성/기술중에도 그녀의 이름을 딴 것이 있다. 4편에서 거의 20년만에 게임에 다시 등장했다. 하지만 전작인 AOW2에서는 마법사왕들의 수장이었던 가브리엘에게 충성하기도 했고 주인공인 멀린을 도와준 적도 있어서 좋은 면도 있는 사람이었는데 AOW4 캠페인에서는 부정적인 모습만 나왔다. DLC인 엠파이어 앤 애쉬 캠페인에도 등장하는데, 여기서는 AOW2 시절의 긍정적인 묘사도 나온다. 녹터스가 사령술로 언데드를 만들 때 이를 비판하며 오크들의 안식은 방해받지 말아야 한다고 말하기도 하고, 민도르가 아콘의 요청에 응해 세계를 멸망시키려고 했던 그림자 악마들과 싸우러 떠날 때 같이 종군하기도 했다. 민도르처럼 성향은 악이지만 대의와 공리를 생각하는 부류로 보인다. 일종의 긍정적인(?) 질서 악 계통의 인물인듯. 차이가 있다면 민도르는 중립 악 내지 질서 악 계통의 어둠 문화 다크엘프들을 이끌고 있고, 카리샤는 혼돈 중립 내지 혼돈 악 계통의 야만 문화 오크들을 거느리고 있다는 점이다. 하지만, 악인은 악인인지라 카리샤는 AOW4 시점에서 샤드라이처럼 세상에 해악을 끼치진 않았지만 악인들과 마귀들이 모여서 살육전을 즐기는 무법지대 핏빛 분지에서 전쟁과 폭력으로 소일을 즐기고 있었고 AOW4 dlc에서도 주인공 캐릭터인 알프레드가 마법사왕에게 부모님이 살해당한 과거사를 거론하며 깐죽거리는 인성질을 했다. 민도르도 최신작인 AOW4의 설정(Lore)에서는 언제든지 자기 이복동생 줄리아의 뒤통수에 칼을 박아넣을 수 있는 믿을 수 없는 놈이라고 소개했다.[NightVision] 지하에서 시야가 줄어들지 않음[3] 오타가 아니고 본래 면도날 궁수의 컨셉이 깔짝거리면서 출혈거는 능력이라 그렇다.[GuardBreaker] 공격시 방어태세 해체[Fearsome] 언데드나 기계가 아닌 적 유닛이 해당 유닛에게 근접 공격시마다 9영혼 저항을 하여 실패시 패닉(2턴동안 조종불가 및 이 유닛은 적을 피해 전장을 빠져나가려고함)에 빠짐[Sprint] [Shield] [VictoryRush] 전투 승리시 생명력 10 회복[NightVision] [ArmorPiercing] 중무장(Armed)특성을 가진 유닛과 싸울시 +2 물리 공격력[WallClimbing] 성벽 등반가능, 등반시에 이동력을 모두 소모하고 등반 중일경우 패널티를 얻음 방어력-3, 공격력 -3[Armored] +2 방어력[VictoryRush] 전투 승리시 생명력 10 회복[NightVision] [InflictBleedingWounds] [16] 원거리 공격이 출혈 유발*[InflictBleedingWounds 이 유닛에게 공격 받은 대상은 9물리 저항굴림을 시도, 실패시 출혈(2턴간 4 물리 피해를 입음)이 걸림][VictoryRush] 전투 승리시 생명력 10 회복[NightVision] [FirstStrike] 방어중에 언제나 먼저 공격함(돌격을 무시)[Armored] [PikeSquare] 날아다니거나 탑승한 유닛과 싸울때 +3 방어력[Polearm] 날아다니거나 탑승한 유닛과 싸울때 +4 공격력[FirstStrike] [VictoryRush] 전투 승리시 생명력 10 회복[NightVision] [ArmorPiercing] [ThrowCurse] 최장거리, 기계나 언데드 또는 정령이 아닌 적 유닛 하나, 독 11 저항 굴림, 성공시 이동력 절반이 잃음, 실패시 저주받은(-2 방어, -2 저항력, –300 사기)상태가 된다. 쿨타임 1턴[BreakControl] 접촉, 대상 아군 하나의 모든 정신조종 상태를 무효화하고 1턴 동안 강한 의지[StrongWill]특성을 부여한다.[VictoryRush] 전투 승리시 생명력 10 회복[NightVision] [DispelMagic] 마법적인 버프와 디버프들을 각각 50%로 해제시킴[InflictSeverelyPoisoned] 공격받은 유닛은 9 독 저항굴림시도, 실패시 복합독 중독(3턴간, 턴이시작할때마다 3 독 피해, -500 사기, 전략 맵에서 3턴간 생명력 회복불가)[InflictNoxiousVulnerability] 공격받은 유닛은 7 독 저항굴림시도, 실패시 Noxious Vulnerability(4턴간, -2 저항력, -300사기)부여[Polearm] [Armored] [Charge] [VictoryRush] 전투 승리시 생명력 10 회복[NightVision] [ArmorPiercing] [Overwhelm] [Tireless] 기회공격이나 반격에 행동력이 소모되지 않는다.[Overwhelm] [InflictBleedingWounds] [Armored] [GuardBreaker] [WallClimbing] [VictoryRush] 전투 승리시 생명력 10 회복[NightVision] [KillingMomentum] 한 턴에 한 번 적 유닛을 죽일시 이동력과 행동력 모두 회복