최근 수정 시각 : 2024-11-14 03:05:24

잠재능력

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아이템 제작 및 강화 시스템


1. 개요2. 미확인3. 재설정4. 등급
4.1. 레어4.2. 에픽4.3. 유니크4.4. 레전드리4.5. 스페셜 아이템
5. 규칙6. 확률7. 옵션 목록8. 잠재능력 강화 가이드
8.1. 부위별 유효 옵션 목록
8.1.1. 방어구 및 장신구
8.1.1.1. 모자8.1.1.2. 장갑
8.1.2. 무기류
8.1.2.1. 무기 및 보조무기8.1.2.2. 엠블렘
8.2. 잠재능력 단계별 템세팅 순서
8.2.1. 에픽 둘둘8.2.2. 레전드리 무보엠 맞추기8.2.3. 유니크 둘둘8.2.4. 레전드리 둘둘8.2.5. 쌍레 둘둘
8.3. 번외: 드메템세팅
9. 문제점
9.1. 현재
10. 기타

1. 개요

파일:external/upload.inven.co.kr/i0704105246.png
2010년 5월 13일 v1.2.98 패치노트 미리보기

2010년 5월 13일에 추가된 메이플스토리 아이템 강화 시스템. 빅뱅 이전부터 있던 굉장히 오래된 시스템이다.

"잠재능력 설정 불가"라고 명시되지 않은 모든 장비에 잠재능력을 설정할 수 있다. 장비를 처음 얻은 순간부터 잠재능력이 붙어 나오기도 하고, 잠재능력이 없는 아이템에는 잠재능력 부여 주문서를 사용하여 잠재능력을 부여할 수 있다.

장비를 획득하거나 잠재능력을 부여하면 2~3줄 짜리 잠재능력이 보이게 된다. 3번째 줄이 없다면 각인류의 아이템을 통하여 잠재능력을 확장할 수 있다. 각인은 큐브 조각, 이벤트 상점,보스 처치 시 일정 확률로 드랍된다. 모든 잠재능력의 재설정은 3줄 짜리 아이템을 전제하므로, 각인은 필수다.

잠재능력은 일반 잠재능력(보통 '윗잠'이라 부른다)과 에디셔널 잠재능력(보통 '아랫잠' 혹은 '에디'라 부른다)이 존재한다. 상세히는 에디셔널 잠재능력은 일반 잠재능력에 비해 전반적인 수치가 낮고[1], 2~3번째 줄에 1번째 줄 옵션이 뜰 확률이 낮으며, 값이 비싸다. 때문에 보통은 에디보다 윗잠에 신경을 많이 쓰며, 에디는 보통 레어~에픽으로 쭉 쓰다가 에디 말고는 다른 걸 건들 게 없다고 판단되는 순간부터 건들게 된다.

잠재능력 부여에 사용되는 주문서는 부여등급이 정해진 것과 그렇지 않은 것이 있다. 보통은 에잠, 유잠 등 부여등급이 정해진 것을 사용한다. 잠재능력 부여 주문서라고 뭉뚱그려 정해진 것이 잠재능력 부여등급이 정해지지 않은 주문서다. 잠재능력 부여 주문서의 경우에는 레어~유니크 사이의 옵션이 부여되며, 에디셔널 잠재능력 부여 주문서의 경우에는 레어~에픽 사이의 옵션이 부여된다. 확률적으로 가능할 뿐이지 대부분은 레어 잠재능력 부여주문서가 부여되므로, 기대할만한 수치는 아니다.

잠재능력으로 얻을 수 있는 수치는 아이템의 레벨에 따라 달라진다. 이 때문에 빅뱅 이전에는 저레벨 아이템에 좋은 작을 하여 사용하였으나, 잠재능력 추가 이후로는 고레벨 아이템을 사용하게끔 되었다. 메이플스토리의 아이템 체계를 근본적으로 바꾼 시스템인 셈이다. 또한 장비강화와 동시에 출시되었지만 중요도는 잠재능력이 훨씬 위에 있다고 볼 수 있다.

2. 미확인

잠재능력이 봉인되어 있습니다. (아이템 창의 돋보기 버튼을 클릭하여 확인할 수 있습니다.)
처음부터 잠재능력이 부여된 아이템은 획득 시 미확인상태다. 인벤토리 하단의 돋보기 버튼을 클릭하면 일정량의 메소를 지불하여 잠재능력을 감정할 수 있다.[2]

아이템의 감정 비용은 아래와 같다. 큐브류 아이템을 사용하는 경우에는 매번 감정을 해야하는데, 감정 비용의 인상폭은 121레벨부터 급격히 오른다. 때문에 토드의 망치 이용을 목적으로 수상한 큐브 등의 아이템을 사용할 것이라면 120레벨 선에서 멈추는 것이 좋다. 120레벨 이하 아이템을 감정하는 경우 통찰력의 부과효과로 인해 감정 비용이 무료가된다.
잠재능력 감정비용
80레벨 이상 121레벨 이상
레벨 비용 레벨 비용
80 16,000 130 338,000
90 20,200 140 392,000
100 25,000 150 450,000
110 30,200 160 512,000
120 36,000 200 800,000
71~120 [math(2.5L^2)] 250 1,250,000
31~70 [math(0.5L^2)] 121~ [math(20L^2)]
([math(L =)] 장비의 레벨 제한)

3. 재설정

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2024년 1월 25일 업데이트로 레드 큐브와 블랙 큐브가, 2024년 6월 20일에 에디셔널 큐브가 단종되고, 잠재능력 재설정에디셔널 잠재능력 재설정이 추가되었다.

성능은 기존의 블랙 큐브 및 화이트 에디셔널 큐브와 동일하며, 아이템 등급과 레벨에 따라 메소를 지불하여 잠재능력을 재설정하고, 재설정된 잠재능력을 선택하거나 선택하지 않을 수 있다.별도의 감정과정이 없다.
<rowcolor=#fff> 잠재능력 재설정 (블랙 큐브와 동일 기능)
레벨 레어 에픽 유니크 레전드리
250~300[구간1] 5,000,000 20,000,000 42,500,000 50,000,000
200~249[구간2] 4,500,000 18,000,000 38,250,000 45,000,000
160~199[구간3] 4,250,000 17,000,000 36,125,000 42,500,000
1~159[구간4] 4,000,000 16,000,000 34,000,000 40,000,000
<rowcolor=#fff> 천장시스템(단위: 억 메소 / 소수점 셋째자리 반올림)
잠재능력블랙 큐브
레어 → 에픽: 10개 (0.4 / 0.43 / 0.45 / 0.5억 메소)
에픽 → 유니크: 42개 (6.72 / 7.14 / 7.56 / 8.4억 메소)
유니크 → 레전드리: 107개 (36.38 / 38.65 / 40.93 / 45.48억 메소)
<rowcolor=#fff> 에디셔널 잠재능력 재설정 (화이트 에디셔널 큐브와 동일 기능)
레벨 레어 에픽 유니크 레전드리
250~300[구간1] 12,250,000 34,300,000 83,300,000 98,000,000
200~249[구간2] 11,000,000 30,800,000 74,800,000 88,000,000
160~199[구간3] 10,375,000 29,050,000 70,550,000 83,000,000
1~159[구간4] 9,750,000 27,300,000 66,300,000 78,000,000
<rowcolor=#fff> 천장시스템(단위: 억 메소 / 소수점 셋째자리 반올림)
에디셔널화이트 에디셔널 큐브
레어 → 에픽: 62개 (6.04 / 6.43 / 6.82 / 7.60억 메소)
에픽 → 유니크: 152개 (41.50 / 44.16 / 46.82 / 52.14억 메소)
유니크 → 레전드리: 214개 (141.88 / 150.98 / 160.07 / 178.16억 메소)

4. 등급

두 잠재능력은 각각 레어, 에픽, 유니크, 레전드리 중 하나의 등급을 가진다. 아이템 주위의 테두리 색깔을 통해 두 잠재능력 중 더 높은 쪽의 등급을 확인할 수 있다.[11]

잠재능력의 등급이 유니크를 넘어선 순간부터는 재설정 비용이 2배 넘게 상승한다. 때문에 수상한 (에디셔널) 큐브와 토드의 망치를 이용하여 달성할 수 있는 에픽 등급을 입문 구간으로 본다. 유니크부터는 본격적으로 기반 캐릭터나 돈벌이 수단이 없다면 이용하게 힘들다. 레전드리 등급부터는 비용적으로 상당히 부담이 많이 들게 되어 본격적인 템셋팅이 된다.

4.1. 레어

가장 낮은 등급으로, 일반 몹, 엘리트 몬스터, 엘리트 보스에서 높은 확률로 나오며 필드에서 획득한 대부분의 장비 아이템은 이 등급이다.

일반 잠재능력의 경우에는 거의 쓸 일이 없다. 에픽 등급의 접근성이 높은데다가, 버닝 이벤트로 주는 아이템도 최소한 에픽은 되기 때문이다.

반면 에디셔널 잠재능력의 경우 거처가는 템셋팅에 자주 쓰인다. 에디셔널 에픽 잠재능력의 접근성이 올라갔다고는 해도, 효용을 보려면 2줄은 써야한다. 1줄만 쓰는 경우에는 레어와 다를 것이 없어서, 저렴하게 재설정할 수 있는 레어가 낫다.

4.2. 에픽

버닝 이벤트로 지급하는 아이템의 등급이며, 수상한 큐브와 합성작으로 인한 공급, 그리고 토드의 망치로 전승할 수 있기에 대부분의 유저가 오랫동안 사용하는 등급이다. 고자본이여도 유니온 육성 혹은 주보돌이 때문에 애용한다.

이벤트의 도움이나 기반시설없이 시작한다면 1번째 줄의 주스탯 6%를 뽑아두는 것이 첫 관문이 된다. 이를 위해서는 이벤트를 통해서 에픽 잠재능력 주문서를 얻어야하며, 그 외의 유니온 코인샵이나 엘리트 보스의 보상으로도 수급하게 된다. 경매장을 이용할 수 있다면, 더 쉽게 달성할 수 있다.

2줄짜리 9%장비를 원한다면, 직접 재설정하는 것 보다는 사는 것이 낫다. 기대값이 0.9로 대략 수상한 큐브 111개의 값어치를 지니는데, 장비합성작 등으로 만들어지는 매물이 있으므로, 직접 재설정하는 것 보다 더 싸게 구입할 수 있다. 이러는 편이 시간적 효율도 더 높다. 직접 재설정하여 판매하는 것이 아니라면 직업에 맞는 주스탯을 뽑는데 많은 시간과 메소가 들어가기 때문이다. 차라리 유니크 1줄 9%를 쓰는것이 나은 경우도 있다.

아이템의 가성비가 제일 중요한 구간이기 때문에 1줄 6%와 2줄 9%중 뭐 하나가 더 좋으리란 법은 없다. 경매장에 매물이 많으면 9% 매물을 토드해서 쓰고, 매물이 적거나 아케인등 고레벨 장비라면 6%를 쓰는 편이 낫다. 장비아이템 합성작 덕분에 매물이 마르진 않겠지만, 언제나 가격을 보고 판단하는 것이 낫다.

에디셔널 잠재능력의 경우에는 현재도 에디는 레전드리 아니면 에픽일 정도로 가성비가 좋은 등급이다. 유니크는 에픽과 주스탯%의 차이가 2%밖에 나지 않는데다가 이탈을 기대할 수 없기 때문이다. 또한 잠재능력 재설정외에도 이벤트 코인샵을 통해 수상한 에디셔널 큐브를 구할 수 있는 것 또한 장점이다.

4.3. 유니크

일반 몬스터, 저레벨 보스 몬스터에게서 극히 드물게 나오거나[12] 엘리트 보스 등을 사용해 얻을 수 있다. 이 단계부터 스탯은 퍼센트로만 증가하고, 레어의 일부 옵션은 나오지 않는다. 여기서부터 고난도의 보스전이나 어려운 사냥터에서도 빛을 발하는 편.

일반 잠재능력의 경우 평균 3.6 ~ 4.5억, 미라클 타임 기준 2.2 ~ 2.7억으로 등급업이 가능하기 때문에, 현질 없이도 이 등급에 도달하는 유저들도 흔하게 찾아볼 수 있다. 다만 유니크 등급부터는 수상한 큐브를 아예 사용할 수가 없기 때문에, 적당한 옵션을 뽑아 쓸 생각이라 해도 수백 배나 비싼 잠재능력 재설정에 손을 댈 수밖에 없다.

물론 에디셔널 잠재능력에는 유잠 따위 아직 없기 때문에 열심히 에디셔널 큐브를 돌려서 등급업을 시켜줘야 한다.

4.4. 레전드리

2011년 7월 레전드 업데이트 이후 새롭게 나온 등급. 출시 당시 테스트 월드를 거치지 않고 바로 본서버에 적용된 속칭 날치기 패치로 등장했다. 이 등급은 절대로 몬스터가 드롭하지 않아(엘리트 보스 보상, 필드 드롭 모두 포함) 큐브(레드 큐브, 블랙 큐브, 명장의 큐브), 메소를 통한 재설정을 제외한 방법으로는 얻을 수 없다[13]. 메소를 수십억 단위로 갈아넣는 심히 메이플다운 엄청난 과금이 요구된다.

4.5. 스페셜 아이템

잠재능력을 재설정할 수 없고 에디셔널 잠재능력을 설정할 수 없는 대신, 잠재능력이 고정되어 있는 아이템이다. 잠재능력은 종결급은 절대 아니지만 적당히 쓰기 좋은 잠재가 달려 있어, 무자본이나 부캐에게 가성비가 아주 탁월한 아이템이다. 주로 이벤트로 얻을 수 있으며, 표기된 잠재 등급에서 나오지 않는 옵션이 있기도 하다.
  • PC방 앱솔랩스 무기(유니크)
    보스 몬스터 공격 시 데미지 +30%, 데미지 +9%, 크리티컬 확률 +10%
  • PC방 아케인셰이드 무기(레전더리)
    보스 몬스터 공격 시 데미지 +35%, 데미지 +12%, 크리티컬 확률 +12%
  • PC방 도미네이터 펜던트(유니크)
    주스탯 +9%, 주스탯 +6%, 크리티컬 확률 +6%[14]
  • 블랙 하트(에픽[15])
    보스 몬스터 공격 시 데미지 +30%, 몬스터 방어율 무시 +30%
  • 영웅의 장갑
  • 무공의 장갑
  • 소공의 장갑

5. 규칙

일반 잠재능력, 에디셔널 잠재능력 각각 2~3줄의 옵션이 설정된다. 잠재옵션이 2줄인 아이템에 각인의 인장을 사용하여 한 줄을 추가할 수 있다. 각인의 인장은 엘리트 몬스터, 캐시샵 큐브팩 보너스, 현상금 사냥꾼의 주머니, 코인샵 이벤트 등에서 획득할 수 있으며 금빛 각인의 인장을 유니온 코인샵에서 판매한다. 에디셔널 잠재능력을 3줄로 만들려면 에디셔널 각인의 인장을 사용하면 된다.

일반적으로, 2, 3번째 줄에는 한 단계 낮은 등급의 옵션이 설정된다. 예를 들어, 레전드리 아이템에는 각각 레전드리, 유니크, 유니크 등급 옵션이 설정된다. 레어 아이템 2, 3번째 줄에서 등장하는 옵션은 노멀 등급으로 지칭한다.
  • 단, 재설정 시에 낮은 확률로 2, 3번째 줄에도 동일 등급의 옵션이 설정될 수 있는데, 이것을 옵션 이탈이라고 한다. 이탈 확률은 공개된 확률표에서 확인할 수 있는데, 블랙 큐브 기준 둘째 줄은 20%, 셋째 줄은 5%다. 유효 옵션 3줄에 이탈까지 떴다면 당연하게도 아이템 가격이 크게 올라가며, 특히 둘째 줄과 셋째 줄이 모두 이탈이면 올이탈이라고 부르는데, 일반적인 유효 옵션 3줄 확률의 1%에 불과하므로 구경도 하기 힘들다. 에디셔널 큐브는 한 술 더 떠서 이탈 확률이 줄마다 0.4975%에 불과하기 때문에 한 줄 이탈조차도 보기 매우 어렵다.
  • 재설정 이외의 방법으로 이탈을 볼 수 있는 가장 쉬운 방법은 토드의 망치를 이용하는 것이다. 유니크 9%, 6%, 6%를 전승시키면 에픽 6%, 3%, 3%가 아닌 에픽 6%, 6%, 6%가 나온다. 토드할 때 각 줄의 옵션을 에픽까지 유지할 수 있기 때문이다. 이런 666 아이템 위주로 세팅할 경우 유니크와 유사한 효율이 나오기 때문에 "에니크"라고도 부른다.
  • 옵션 이탈의 반대 개념으로 옵션 박탈도 있는데, 첫째 줄에서 더 낮은 등급의 옵션이 나오는 것을 의미한다. 큐브로는 절대로 나오지 않으며 첫 감정 시에만 볼 수 있는데, 특히 골드애플에서 등장하는 유니크 얼장과 레전드리 하프 이어링에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 박탈옵은 토드할 경우 박탈된 상태 그대로 전수되므로 주의해야 한다.

장비 부위별로 등장할 수 있는 옵션이 다르다.

같은 등급 옵션이라도 장비의 레벨에 따라 수치가 달라진다. 본격적으로 맞추는 장비 레벨대에서는 이미 최고 수치이므로 신경쓸 필요가 없지만, 토드의 망치를 사용할 경우에는 각 레벨별 수치를 알아두어야 한다. 저레벨 장비에서 고레벨 장비로 전승하면 수치가 자동으로 변화하기 때문이다.

특정 옵션은 중복되어 등장하지 않다. 몬스터 방어율 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 아이템 드롭률, 피격 시 일정 확률로 데미지 % 무시, 피격 시 일정 확률로 일정 시간 무적 옵션은 최대 2줄까지만, 쓸만한 스킬 계열, 피격 후 무적시간 증가 옵션은 최대 1줄까지만 등장했다. 이를 사전에 고지하지 않아 발생한 논란은 이하 확률 문단 및 메이플스토리 확률조작 사건 참고.
현재는 2024년 1월 잠재능력 메소화 패치와 함께 몬스터 방어율 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 아이템 드롭률 세 옵션은 3줄까지 뜰 수 있도록 변경되었다.

6. 확률

구분 레어 → 에픽 에픽 → 유니크 유니크 → 레전드리
잠재능력 15% 3.5% 1.4%
에디셔널
잠재능력
2.3810% 0.9804% 0.7%

2021년 3월 5일, 캐시 큐브의 옵션 설정 확률이 공개되었다. 또한 재설정 시 특정 잠재능력은 중복되지 않도록 뜬다는 사실이 공개되었다. 정확히는 몬스터 방어율 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 아이템 드롭률, 피격 시 일정 확률로 데미지 % 무시, 피격시 일정 확률로 일정 시간 무적 옵션은 최대 2줄까지만 뜨고, 모든 스킬레벨 증가,[16] 피격 시 무적시간 증가는 최대 1줄까지만 뜬다. 극히 드물게 있는 보보보 무기같은 경우는 2줄짜리 아이템으로 띄운 후 인장으로 3번째 줄을 열거나, 유니크 상태로 얻은 아이템이 첫 감정 때 3줄이 뜨거나, 아니면 명중치/회피치를 삭제하면서 재설정되는 와중 그렇게 되는 등 모두 큐브를 사용하지 않은 경우로 밝혀졌다.

보공 3줄은 유저들의 실험을 통해 뜨지 않는 것으로 알려져 있긴 했으나 공식적으로 공지한 것은 아니었으므로 이를 노리고 큐브를 산 사람이 있었고, 아획 3줄, 피격 시 무적시간 2줄은 불가능한 것이 거의 알려지지 않았기 때문에 문제가 되었다. 따라서 2021년 5월 14일에 공지를 작성하였고, 5월 28일에 2년 간 큐브 사용 기록에 따라 넥슨캐시를 지급하였다.

2021년 6월 24일에는 인게임에서 구할 수 있는 큐브의 확률이 공개되었다.

2022년 이그니션 업데이트로 블랙 큐브와 에디셔널 큐브의 레전드리 등급업 확률이 증가하였다.

2023년 20주년 업데이트로 블랙 큐브의 레전드리 등급업 확률이 상승하였으며 레드/블랙/에디셔널/화이트 에디셔널 큐브의 등급업 천장이 도입되었다.

2024년 드리머 업데이트마일스톤 업데이트로 잠재능력 재설정과 에디셔널 잠재능력 재설정이 차례로 도입되었다. 기본적으로는 블랙 큐브, 화이트 에디셔널 큐브와 성능이 동일하나, 에디셔널 잠재능력 재설정의 경우 재설정 비용이 절반이 된 대신 등급 상승 확률이 절반이 되고 천장이 2배로 증가했다.

7. 옵션 목록

잠재능력/옵션 목록 문서 참고.

8. 잠재능력 강화 가이드

잠재능력은 잡옵이 워낙 많은 데다가 부위별로 효율적인 옵션이 전부 제각각이기 때문에 메이플스토리를 처음 접하는 유저들이라면 어떤 잠재능력을 뽑아야하는지 헷갈려하는 경우가 많다. 이하부터는 부위별로 뽑아야하는 옵션들과 잠재능력을 맞추는 순서를 설명한다.

8.1. 부위별 유효 옵션 목록

8.1.1. 방어구 및 장신구

  • 잠재능력(윗잠)
    방어구와 장신구는 특수 스탯이 등장하는 일부 부위를 제외하면 대부분 본인 직업에 맞는 "스탯 % 증가", HP를 주스탯으로 사용하는 데몬어벤져"HP%" 증가 옵션을 뽑으면 된다. 예를 들어서 전사 직업군이면 "STR: +12%"를, 마법사 직업군이면 "INT: +12%" 옵션을 노리는 식. 그외의 옵션들이나 본인의 주스탯 %를 올려주지 않은 스탯퍼들은 전부 쓸모 없는 잡옵이라고 보면 된다.
    제논에게 가장 효율이 좋은 옵션은 "올스탯 % 증가"이다. 다만 올스탯 % 증가 옵션은 다른 스탯 % 증가 옵션보다 3%p가 낮은 수치가 나오기 때문에 제논과 데몬어벤져를 제외한 직업은 이미 2개의 유효옵이 뜬 상태에서 추가로 나오는 올스탯%만 유효옵으로 친다.[17]
  • 에디셔널 잠재능력(아랫잠)
    윗잠과 마찬가지로, 특수 스탯을 제외하면 본인 직업에 맞는 "스탯 % 증가", "올스탯 % 증가", 데몬어벤져라면 "HP % 증가"를 노리면 되며, 유니크 이상부터는 "캐릭터 기준 9레벨당 스탯 고정치 증가" 옵션도 %보다 성능이 떨어지기는 하지만 사용한다. 그 외에 고려해볼만한 2티어 옵션으로는 "공격력/마력 고정치 증가", "단일 스탯 고정치 증가"정도가 있다. 1티어 옵션인 스탯 %나 올스탯 %보다 성능이 떨어지지만, 옵션이 너무 안 나오거나 유효 2줄과 같이 나왔다면 흔쾌히 써도 좋다. 다른 옵션들은 사용하지 않는다고 보면 된다.
8.1.1.1. 모자
쿨타임 감소, 초기화 옵션이 유효옵인 직업 한정으로 레전드리 등급 모자에서만 등장하는 "모든 스킬의 재사용 대기시간 감소" 옵션이 유효옵으로 작용한다. 윗잠에서는 1~2초, 밑잠에서는 1초만 등장한다. 당연하지만 쿨감이 유효옵이 아닌 직업들은 다른 방어구들과 마찬가지로 스탯퍼들을 띄우면 된다.

쿨감 옵션의 효율 역시 어떤 직업들은 쿨감이 많으면 많을 수록 좋고, 어떤 직업은 2~3초만 있으면 충분하며, 어떤 직업은 사냥에서만 유효한 등 직업별로 천차만별이다. 따라서 자신에게 쿨감 옵션이 어느 정도 수준으로 필요한지 미리 파악한 후 잠재능력을 세팅하면 된다. 자세한 것은 항목을 참고.
8.1.1.2. 장갑
레전드리 등급 이상의 장갑은 윗잠, 아랫잠 모두 레전드리 등급 장갑에서만 등장하는 "크리티컬 데미지 증가" 옵션이 유효옵이다. 윗잠에 뜨는 크뎀 8%는 주스탯 24% 정도 효율이 나오기 때문에, 한 줄은 꼭 가져가야 한다. 밑잠 크뎀도 주스탯보다 좋지만, 겨우 3%라 주스탯%와 큰 차이가 나지는 않는다. 3줄을 전부 크뎀으로 띄우는 것은 매우 힘들기 때문에 일반적으로 윗잠은 1줄+스탯% 혹은 2줄로 맞추며[18], 아랫잠은 1줄+스탯 관련 옵션 정도로 맞춘다.

8.1.2. 무기류

8.1.2.1. 무기 및 보조무기
  • 잠재능력(윗잠)
    무기와 보조무기는 "공격력/마력 % 증가" 옵션과 "보스 몬스터 공격 시 데미지 % 증가"' 를 사용한다.[19] "몬스터 방어율 무시" 옵션 역시 유효옵이긴 하지만 방무는 실방무 95~96%를 채울 정도까지만 채워두면 충분하고, 이는 메이플 유니온, 링크 스킬, 유니온 아티팩트 등에서도 충분히 채울 수 있고, 엠블렘에서는 보공 옵션이 나오지 않기 때문에 무기와 보조무기에서 최대한 보공과 공퍼를 챙겨가는 것이 일반적이다.
    "데미지 % 증가" 옵션은 (레전드리 기준)공/마%와 동일한 9~12%의 수치가 등장하지만, 공/마%와는 비교가 안 되게 성능이 떨어진다.
  • 에디셔널 잠재능력(아랫잠)
    윗잠에서는 유효옵인 보공과 방무가 아랫잠에서는 수치가 낮게 나오기 때문에, 윗잠과 수치가 동일하게 나오는 공/마%만을 노린다. 그나마 보공, 뎀퍼는 0.3~0.5줄 정도 역할은 하기 때문에 잡옵까지는 아니지만, 최대 5%까지만 나오는 방무는 빼도박도 못하는 잡옵이다.
8.1.2.2. 엠블렘
  • 잠재능력(윗잠)
    "공격력/마력 % 증가" 옵션과 "몬스터 방어율 무시"' 외에는 모두 잡옵이라고 보면 된다. 무기, 보조무기와는 달리 "보스 몬스터 공격 시 데미지 % 증가" 옵션이 뜨지 않기 때문에 엠블렘에서 방무 1줄만 챙겨가는 것이 일반적이다. 이마저도 엠블 방무 없이도 충분히 방무 수급이 가능한 초고스펙들은 3줄을 전부 공/마%로 노린다.
  • 에디셔널 잠재능력(아랫잠)
    무기, 보조무기와 마찬가지로 "공격력/마력 % 증가" 를 사용한다. 밑잠에서도 방무가 뜨긴 하지만, 최대 5%이므로 잡옵이다.

8.2. 잠재능력 단계별 템세팅 순서

잠재능력 수준별로 템셋을 맞추는 순서를 정리한 문단. 현재는 에픽 등급업 주문서를 쉽게 얻을 수 있고, 토드의 망치라는 시스템 덕분에 에픽 등급에 대한 접근성이 굉장히 낮은 만큼 레어 등급 아이템으로 템을 맞추는 경우는 거의 없다.

만약에 본인이 자본이 충분하다면 처음부터 모든 파츠에 완성된 쌍 레전드리 장비들을 장착하거나 모든 부위를 큐브로 직작하여도 상관 없다. 하지만 자본이 충분하지 않은 유저라면 우선 에픽 둘둘 템셋부터 맞춘 후, 경매장 거래를 통해 한 부위씩 완성된 유니크, 레전드리 아이템으로 천천히 바꿔나가는 것을 추천한다.

8.2.1. 에픽 둘둘

파일:itemnew.png
에픽 둘둘 템세팅의 예시출처

모든 부위에 에픽 등급 아이템들을 장착하는 템세팅. 가장 싸고, 간편하게 잠재를 맞추는 방법은 윗잠에서 6%를 가져가고, 아랫잠은 간단하게 레어 등급에서 공격력/마력 증가 +10 옵션을 1줄만 띄우는 것이다. 에픽등급의 색상이 보라색이라 포도둘둘이라는 별명이 있다.

에픽둘둘이라도 카루타나 노말 스우, 데미안 정도를 잡는데는 문제가 없으며, 아케인 포스가 충분하다면 아케인 리버 전 지역에서 원킬을 띄우는 것도 충분하다.

에픽 잠재능력 주문서와 에디셔널 잠재능력 주문서는 이벤트 코인샵은 물론 유니온 코인샵, 엘리트 몬스터 등의 컨텐츠로도 간단히 얻을 수 있기 때문에 뉴비들은 입문 시 에픽둘둘 템셋을 맞추는 것부터 시작한다. 또한 에픽 등급까지는 토드의 망치를 이용해서 계승이 가능하기 때문에 잠재능력 옵션을 돌리는 것이 부담스럽다면 이미 2~3줄이 띄워져 있는 하위 레벨의 에픽 장비들을 계승하는 것도 가능하다. 이 경우 유니크 등급의 아이템들을 토드해서 12%~18%짜리 아이템을 만드는 것도 가능하며, 해당 아이템들의 성능은 유니크 아이템이랑 엇비슷하다.

2024년 1월 25일 잠재능력 재설정 메소화 패치가 들어온 이후, 에픽 등급의 잠재능력을 설정할 수 있는 소비 아이템인 "수상한 큐브"가 단종되었고, 에픽 등급의 에디셔널 잠재능력까지 설정이 가능한 수상한 에디셔널 큐브 역시 삭제될 예정이기 때문에 시간이 지나면 가성비 에픽 둘둘 세팅은 사장될 가능성이 높다. 그래도 그동안 인게임 내에 풀린 수상한 큐브와 수상한 에디셔널 큐브의 양이 워낙에 많은 만큼 한동안은 일반 서버 한정 에픽 둘둘 템셋이 가성비의 영역으로 남을 것으로 예상된다.

9% / 10 잠재능력은 가윗값보다도 훨씬 저렴하기 때문에, 이미 토드를 완료한 아이템을 메이플 옥션에 판매하기는 매우 어렵다. 이벤트로 얻은 검은 환생의 불꽃을 통해 추옵을 높게 띄운 후 잠재능력을 바꾼다고 해도, 감정 비용이 엄청나게 들어가기 때문에 토드를 다시 해야 한다. 토드의 망치는 전수받는 아이템의 스타포스를 날려버리므로, 9% / 10 아이템에 과도한 스타포스는 금물.

장신구의 경우 18%, 또는 올스탯 한 줄을 포함하여 15%를 사용하기도 하는데, 이를 에니크라고도 한다. 이를 수상한 큐브로 띄우는 건 거의 불가능하며, 저렙템에서 레전드리 드메 옵션을 띄우는 과정에서 간혹 발생하는 부산물이다. 즉, 유니크에서 레전드리로 승급하기 전에 스탯 3줄이 뜨는 상황인 것. 이 경우에는 에디 에픽 1.5줄 ~ 2줄을 맞춘다.

8.2.2. 레전드리 무보엠 맞추기

에픽 둘둘에서 다음 템셋으로 넘어가기 전에 먼저 무기, 보조무기, 엠블렘, 속칭 '무보엠'을 레전드리로 맞추는 것을 추천한다. 무기류 3부위에서는 공/마퍼, 보공, 방무 등 주스탯 이상의 스펙업 효율을 보이는 옵션이 등장하기 때문.
  • 무기
    제네시스 무기를 획득하면 버려지는 부위이기 때문에 굳이 힘줘서 맞출 이유가 없다. 아케인셰이드 스타포스 18성 이상, 윗잠 레전 2줄 이상, 아랫잠은 에픽 2줄 정도.
  • 보조무기
    보조무기는 평생을 쓸 장비지만, 대부분의 보조무기는 카르마의 가위 없이도 무한 교환이 가능하기 때문에 처음부터 완벽한 아이템을 맞출 필요가 없다. 처음에는 이벤트 코인샵을 이용해 적당하게 윗잠 유니크 2줄, 아랫잠 에픽 한줄 정도 사용하다가, 메소를 모아서 경매장에서 점점 더 좋은 아이템을 맞추다가, 최종적으로 윗잠 레전 3줄, 아랫잠 2줄 이상인 보조무기를 사용한다.
    보조무기가 교환 불가인 직업군은 어쩔 수 없이 직작을 하는 수 밖에 없다.
  • 엠블렘
    엠블렘 역시 평생을 쓸 장비이기 때문에 언젠가는 5줄 이상 모두 완성시켜야한다. 현재는 장교불 엠블렘인 미트라의 분노가 등장해서 영구 교환불가인 기본 엠블렘에 힘을 많이 줄 이유가 없어졌다. 완작된 미트라를 구매할 의향이 있다면 우선 기본 엠블렘을 윗잠 유니크 2줄 ~ 레전드리 2줄, 아랫잠 에픽 2줄 ~ 유니크 2줄 정도 임시템을 만든 후, 추후에 완작된 미트라 엠블을 사는 것을 추천한다.
    카이저엔젤릭버스터처럼 엠블렘이 무한 교가인 직업이라면 보조무기와 동일하게 하다가 미트라의 분노로 넘어가면 된다.

8.2.3. 유니크 둘둘

파일:유니크둘둘.png
유니크 둘둘 템세팅의 예시출처
말 그대로 대부분의 부위에 유니크 등급 아이템들을 장착하는 템세팅. 윗잠은 주스텟 15% 이상, 아랫잠은 에픽 등급으로 유효옵 2줄을 띄우는 것이 일반적인 템세팅 방법이다.

현재는 이벤트를 통해서 유니크 잠재능력 주문서를 지급해주는 데다가, 지속적인 잠재능력 관련 패치로 인해 유니크 등급을 달성하기 쉬워져서 유니크 둘둘의 접근성이 매우 낮아졌다. 물론 유니크 등급부터는 재설정 비용이 에픽의 2배 이상 올라가기 때문에 에픽 둘둘에 비해 직작 비용이 상당히 커진다.

현재 유니크 등급 아이템에 대한 접근성이 높아진만큼 완작 유니크 장비들의 가격이 상당히 낮아졌으니 직작의 비용이 부담된다면 완작을 구매하는 것을 추천한다. 간혹 유니크 3줄 옵션 완작템이 나오는데, 레전드리 2줄과 성능은 동일하나 가격은 더 낮기 때문에 가성비가 좋다.

8.2.4. 레전드리 둘둘

파일:레전둘둘.png
레전 둘둘 템세팅 예시출처

말 그대로 대부분의 부위에 레전드리 등급 아이템들을 장착하는 템세팅. 레전드리 템들은 두 줄만 띄워진 21% 템들은 되팔기가 힘들기 때문에 일반적으로 윗잠이 3줄이 전부 완성된 27%~30% 템들로 맞춘다. 아랫잠은 에픽 2줄 이상으로 띄우는 편.

레전드리부터는 이벤트링을 제외하면 바로 등업이 가능한 주문서가 없기 때문에 등업을 하기 위해선 무조건 메소를 소모하며 직작을 해야한다. 그나마 천장 시스템이 생긴 이후 등급업에 대한 부담은 크게 줄어들었다지만, 유니크부터는 재설정 비용이 크게 늘어나는 만큼 여전히 레전 등업+옵션 뽑는 비용은 만만치 않다. 때문에 레전 둘둘은 직작을 하는 것보다는 완작된 아이템을 사는 것이 더 싸게 먹힌다. 정 직작을 하려 한다면 이벤트로 나오는 블랙 큐브를 최대한 활용하거나, 미라클 타임을 노리는 것을 강력히 권장한다.

8.2.5. 쌍레 둘둘

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쌍레 둘둘 템세팅의 예시출처[20]

말 그대로 윗잠과 아랫잠을 모두 레전드리로 맞추는 템세팅으로 잠재능력계의 엔드 컨텐츠라고 할 수 있다. 윗잠은 최소 30% 이상, 아랫잠은 유효옵 2~3줄을 띄운다.

직작으로 이 정도 수준의 아이템을 만든다고 하면 5줄만 맞춘다고 해도 1부위당 기댓값이 수백만원이 넘으며, 윗잠 33% 이상이나 6줄을 맞춘다고 하면 1부위당 기댓값이 천만~억단위까지 올라간다.

8.3. 번외: 드메템세팅

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드메템세팅 의 예시출처

벨트를 제외한 장신구류 아이템에서만 등장하는 "드롭율 증가" 옵션과 "메소 획득량 증가" 옵션을 띄운 아이템 세팅. 일명 '광부세팅'이라고도 불리며, 사냥을 할 때나 보스 몬스터 보상맵에서 물욕템들의 드롭률을 높일 때 스위칭한다. 메소 획득량 증가 옵션은 아이템으로 최대 100%, 아이템 드롭률 증가 옵션은 아이템으로 최대 200%를 맞출 수 있다.

드롭퍼, 메획 세팅을 했을 경우 사냥으로 얻을 수 있는 메소의 양과 코어 젬스톤, 솔 에르다 조각의 양이 크게 증가한다. 때문에 사냥을 꾸준히 하며 메소와 조각을 파밍하는 유저라면 드메를 맞추는 것은 필수이다. 효율적으로 드메셋을 맞추는 방법은 다음과 같다.
  • 드롭 67% / 메획 100%를 먼저 맞추자
    드랍률 보다는 메획 100%에 주목하는 편이 좋다. 드랍률의 경우에는 쓸만한 홀리심볼(24%), 유니온 아티팩트(12%), 재물획득의 비약(20%), 유니온의 행운(50%)로 쉽게 100를 맞출 수 있기 때문이다. 드랍률을 67%까지 맞추면 몬스터가 100%확률로 메소를 드롭한다. 또한 솔 에르다의 기운과 솔 에르다 조각은 로그 함수식으로 적용된다는 설이 유력하다. 이 때문에 초기에 맞출 때 값이 싸고, 100%까지 적용가능한 메소 획득량 증가를 맞추는 편이 좋다. 물론 추후의 드랍률과 섞을 것을 생각하여 무교아이템으로 사는 것이 권장된다.
  • 드메템 중에서는 하프 이어링의 접근성이 제일 좋다
    하프 이어링은 골드 애플에서 레전드리 등급 아이템이 등장해서 매물이 많은 데다가 가위 없이도 무한교환이 가능하기 때문인지 가격이 굉장히 싸다. 드메가 2줄 이상 띄워진 매물도 다른 2줄짜리 아이템보다 저렴하니 하프 이어링을 우선적으로 맞추는 것을 추천한다.
  • 이벤트링을 활용하자
    대형 이벤트마다 대략 1~3개 정도의 반지 교환권을 코인으로 판매한다. 또한 1년에 1번 정도 2~3티어 수준의 반지를 코인으로 판매한다. 1티어 반지의 경우에는 무척이나 구하기가 쉽기 때문에 크게 신경쓸 필요는 없다. 다만 1티어에 드랍을 띄우는 경우가 많다. 게다가 2~3티어 아이템 링은 1년에 한 번밖에 뿌리지 않기에, 2~3티어 반지를 위주로 드랍을 띄우는 것이 좋다. 특히 추천되는 반지는 카오스 링이다. 모든 반지 중 유일하게 중복 소유가 허용되기 때문이다.
  • 무교 드메템 vs 가횟 드메템
    자기 지갑과 광부캐릭터의 사냥능력을 고려하는 편이 좋다. 저레벨 장신구의 경우에는 무교가 가능하지만 귀찮은데다가 사냥능력이 낮아진다. 그에 반해서 고레벨 장신구(130레벨 이상)의 경우에는 교환이 제한되어 있지만 최소한의 사냥능력을 보장한다. 특히나 여명의 보스 세트의 경우에는 주스탯%를 노리다가 드랍매물이 부산물로도 나오기에, 싼값에 거래 가능하다. 다만, 무교 드랍템과 다르게 팔 때에 감가가 있기 때문에 잘 선택해서 사는 편이 좋다. 번외로 120제 펜던트 혹은 가위 사용 가능 횟수가 있는 100~110제 아이템은 절대 사지 않는 게 좋다. 감가상각비용이 엄청난 데다가, 사냥능력도 낮아지기 때문이다.

9. 문제점

===# 과거 #===
한 때 메이플스토리의 과금유도 끝판왕이라고 할 수 있을 정도로 악랄한 2중 가챠 시스템으로 유명하였다. 아예 메이플스토리를 넘어 세계 온라인게임 역사상 유사한 사례 조차 없는 수준의 불합리한 배짱장사의 표본으로, 자세한 내용은 큐브 문서와 같이 보면 좋다.
  • 비싼 큐브 가격
    일단 큐브 가격이 너무 비싸다. 캐시샵에서 파는 묶음상품 기준으로 레드 큐브는 개당 900원, 블랙 큐브는 1650원, 에디셔널 큐브는 1800원으로 클릭 한 번에 과자 한 봉지 정도가 사라지는 셈이다. 특히나 에디셔널 큐브는 등급업 확률도 낮고, 스펙업 효율도 낮으며, 블랙 큐브처럼 선택 기능 조차 없는 주제에 가격은 더 비싸서 과금 유도 문제가 더 심각하다.
    거기에 직업 엠블렘과 보조무기를 제외한 나머지 현역 장비템들의 대다수는 120레벨을 초과한 경우가 대다수인데, 이들은 전부 다 큐브로 재설정할 때마다 감정 비용이 날아간다. 한 번만 할 경우에는 몇십만 메소라 싸게 보일 수 있지만, 당장 유니크->레전더리 천장을 블랙큐브로 칠 경우에는 감정 비용만 카루타가 4500만, 에테르넬은 1억을 넘는다.
  • 인게임 내에서 획득이 어려운 고성능 큐브
    고성능 큐브인 레드 큐브, 블랙 큐브, 에디셔널 큐브를 인게임 내에서 수급하는 방법이 극히 제한되는 점 역시 문제다. 장인의 큐브, 명장의 큐브 등 유니크~레전드리 등급 옵션까지 등급업, 설정이 가능한 큐브를 인게임 내에서 제작이 가능하지만, 이마저도 제작 과정이 쉽지 않고, 경매장에서 구매하기에는 재료값과 별 차이가 없는 경우도 은근 많다. 장비 제작 외에는 이벤트 코인샵이나 유니온 코인샵으로만 획득이 가능하여서 개당 가격이 비싸다. 심지어 레드 큐브, 블랙 큐브 등 캐시 큐브보다 유효옵이 나올 확률도 낮은 데다가 천장도 없어서 캐시 큐브보다 효율이 떨어진다. 사실상 잠재능력을 직작하려면 고성능 큐브가 강제되는데, 이런 고성능 큐브는 대형 이벤트에도 얼마 풀지 않아서 무조건 캐시로 구매하거나 경매장으로 가야 하는데, 경매장으로 가봤자 메포 관련 비율을 고려해보면 별 차이가 없는 경우도 대다수. 일반 월드와 다르게 리부트 월드는 인게임 재화로 값싸게 고성능 큐브를 구매할 수 있단 점이 주목 받았단 점이 일반 월드와 리부트 월드 간 차이 논란의 발발 원인 중 하나였던 만큼 일반 월드 역시 인게임 내에서 고성능 큐브를 수급할 수 있는 수단을 늘려야한다는 의견도 있다.

더 무서운 건 이건 "아이템 한 부위""잠재능력만"을 완성하는 데에 들어가는 수고란 것이다. 메이플의 장비 아이템은 착용해야 하는 부위가 10부위가 넘으며, 이 장비들을 전부 순수 직작만으로 큐브 가챠를 한다면 수백만원에서 많으면 천만 단위까지의 현금을 투자해야 한다. 괜히 방송인들이 극한의 스펙을 맞추려고 큐브를 돌리는 데에 수천만원~수십억대의 비용을 투자하는 것이 아니다.

사실상 옵션을 뽑는 기대비용과 아이템의 시세를 비교해 보면 거의 무조건 손해를 보며, 이는 잠재능력뿐 아니라 스타포스 강화, 추가옵션, 업그레이드 등 다른 강화수단도 별반 다르지 않다. 때문에 일반적인 유저들은 직접 아이템을 만들기보다는 큐브 같은 가챠 요소를 즐기는 일명 "대장장이" 유저들이 직접 만들어서 경매장에 올려놓는 아이템이나 고스펙 유저들이 게임을 접거나 다른 아이템으로 넘어가면서 경매장에 올려놓는 아이템들을 주워가서 스펙업하는 경우가 대부분이다.

결론적으로 이 잠재능력이야말로 현재 대다수의 메이플스토리 유저들이 직작을 기피하고, 장비 아이템 한 부위 한 부위가 비정상적으로 비싸진 주된 원인 중 하나다. 문제는 다른 RPG와 비교하면 아이템 가치 보존의 중요성이 크고, 게임사 입장에서도 매출로 직접 이어지는 요소인 만큼 이 잠재능력을 파격적으로 개편하기가 힘들다는 것이다.[21] 그래서인지 20주년 이벤트 때부터 환생의 불꽃 수급량을 크게 늘려줌으로써 진입장벽을 크게 낮춘 추가옵션과는 다르게 잠재능력은 대형 이벤트 때 딱 한 번 하위 호환의 옵션 한 두개를 없애주었고, 각 이벤트마다 고성능 큐브를 최대 30개 가량 풀어주는 식으로 개선이 굉장이 늦어지고 있는 게 현실이다.

9.1. 현재

2024년 1월 25일 진행된 메이플스토리 큐브 삭제 및 잠재능력 재설정 메소화 패치 이후, 큐브의 수급처가 대폭 축소되었다. 이로 인해, 재설정 횟수 당 비용이 크게 낮아져 등급업 비용이 저렴해졌다. 그리고 메모리얼 기능이 상시화 되어, 돈을 쓰고 다운그레이드하는 사태가 없어졌다.

현재 남은 단점은 슬롯머신 형태이기 때문에 생기는, 확률편차에 대한 문제다. 이 문제가 가장 크게 다가오는 부위는 무기와 모자이다. 무기의 경우에는 직작이 강제되기 때문이며, 모자는 모든 부위 중 잡옵션이 뜰 확률이 가장 크기 때문이다. 반대로 가장 다가오지 않는 부위는 장신구다. 모든 직업이 착용할 수 있기에 다른 직업의 스탯%가 뜨면 교환할 수 있기 때문이다. 큐브 메소화 패치가 리부트 서버를 너프하는 성격도 같이 띄고 있기에, 두 가지 결과는 일반 서버의 장신구 매물을 저렴하게 만들었다. 흙칠흑이라 템셋팅이 널리 퍼지게 된 이유이기도 하다.

이를 해결하기 위해서는 잡옵을 삭제하고 재설정 당 비용을 올림으로서 편차를 줄이거나, 원하는 옵션에 대한 천장 시스템을 구비하는 것을 생각할 수 있다. 다만 앞 서 말한대로 교환 가치 때문에 기존보다 2배 이상 저렴한 가격에 유니크~레전드리 아이템을 구매 가능해졌다. 게다가 에디셔널 메소화 패치까지 들어오면 메이플스토리의 주요한 BM이 메소가 되는 성격도 있으므로, 이러한 대처는 신중하게 고려해야한다.

10. 기타

  • 과거 듀블을 필두로 특정 직업군만 보조무기를 사용할 수 있었을 때 양 쪽 무기에 모두 두 개의 보스 공격시 데미지 증가 옵션을 뽑았을 경우 쌍보공이라고 불렀다. 다만 거듭된 패치 이후 모든 직업군이 보조무기를 사용하게 되면서 사실상 사장된 단어.
  • 훗날 마비노기에도 기본 골자가 완전히 똑같은 세공이 등장하면서 졸지에 만악의 근원이 되었다.
  • 미라클 큐브 출시 당시 에버플래닛에 기본 골자는 완전히 똑같은 카오스 스크롤이 출시 됐었다. 하지만 레드 큐브의 3분의 1 가격에 판매했었으며 나오는 옵션이 4개 밖에 없었어서 직업 주스텟 3줄 뽑기의 난이도는 큐브와 차원이 다르게 쉽고 값이 저렴했다.

[1] 무기/보조무기/엠블렘은 예외다. 여기에서는 최중요 옵션인 공격력%/마력%가 윗잠과 동일하게 뜬다.[2] '감정 돋보기'를 사용해서 감정할 수도 있으나, 현재 단종되어 구할 수 없다.[구간1] 에테르넬 방어구[구간2] 아케인셰이드 세트, 제네시스 무기, 거대한 공포, 커맨더 포스 이어링, 몽환의 벨트, 미트라의 분노,컴플리트 언더컨트롤[구간3] 앱솔랩스 세트, 가디언 엔젤 링, 에스텔라 이어링, 고통의 근원, 루즈 컨트롤 머신 마크, 마력이 깃든 안대[구간4] 루타비스 세트, 트와일라이트 마크, 데이브레이크 펜던트, 보스 장신구 세트(가디언 엔젤 링 제외), 그 이하의 모든 장비[구간1] [구간2] [구간3] [구간4] [11] 다만 아이템 이름 밑에 있는 괄호 안에 표시된 아이템 등급은 윗잠을 따라간다. 일반 잠재능력이 레어, 에디셔널 잠재능력이 레전드리라면, 레어 아이템으로 뜨지만 테두리 색은 초록색이 된다.[12] 워낙 확률이 낮은지라 습득하게 되면 '현기증난단 말이에요 빨리 유니크주세요' 업적을 획득한다.[13] 이벤트 링의 경우, 코인샵에서 판매하는 레전드리 잠재능력 부여 주문서를 사용하여 바로 레전드리 등급으로 만들 수 있으며, 골드애플에서는 낮은 확률로 레전드리 등급이 부여된 하프 이어링이 나오기도 한다.[14] 제논은 올스탯 +6%, 올스탯 +3%로 변경된다.[15] 아이템의 잠재 옵션 스탯은 유니크 등급이나 블랙 하트 자체의 잠재 등급은 에픽으로 간주한다.[16] 현재 삭제된 옵션이다. 추후 쓸만한 스킬 계열도 중복해서 등장하지 않게 되었다.[17] 주스탯 +12%, 주스탯 +9%, 올스탯 +6%, 이렇게 3개의 옵션이 뜨는 27%템이 그 예시.[18] 크뎀 2줄, 일명 '크크잡'이 1줄+스탯% 2줄보다 좋지만 가격 차이에 비해 성능 차이가 크지는 않다.[19] 방어구와 장신구에서는 유효옵인 스탯퍼도 무기와 보조에서는 잡옵 취급이다.[20] 해당 템세팅은 BJ 팡이요의 템세팅이다.[21] 추가옵션은 아예 이거와 관련해서 사건이 크게 터지기도 했고, 매출에 영향이 비교적 적어서인지 환생의 불꽃이 유니온 코인샵에도 카르마 버전으로 나왔고, 보스 코인샵/이벤트 출석 보상 등으로 종종 뿌리는 편이다. 주간 중급 이상의 보스를 잡으면 가끔씩 교가 버전 몇 개가 떨궈지기도 하고. 스타포스는 썬데이 메이플 이벤트 중 샤스타를 제외한 3종류의 이벤트가 봄/가을 등 대규모 업데이트 이후의 시기에도 가끔씩 나온다. 업그레이드도 매주 썬데이마다 확률이 증가하고, 가끔씩은 관련된 썬데이 이벤트가 나오기도 한다. 반면 큐브는 등급업만 보정하는 미라클 이벤트 하나 뿐이며, 그조차도 대형 패치마다 1번씩 정도만 진행한다.