관련 문서: 스킬 커스터마이징/어썰트
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업, 버퍼 직업 ■고정 데미지(딜러 한정) |
어썰트의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
전직 전 스킬들은 이곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 얼터레이션
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
어썰트는 개조된 신체와 무기를 활용하여 가장 위험한 지역에 투입 후 작전을 수행한다. 개조 신체를 활용한 부스트 계열의 스킬을 사용할 수 있게 된다. 부스트 계열 스킬은 부스트를 포함한 전직 계열 스킬의 후 딜레이를 캔슬하여 사용할 수 있다. 부스트를 제외한 전직 계열 스킬은 부스트 스킬로만 후 딜레이를 캔슬하여 사용할 수 있다. 각성기를 포함한 일부 스킬은 후 딜레이를 캔슬할 수 없다. 개조한 자동권총을 사용해 기본 공격이 변경되며, 슬라이딩 공격 도중 부스트 스킬을 사용할 수 있다. 습득 시 공격 속도, 이동 속도가 증가한다. 자동권총 장착 시 무기의 물리 공격력/힘(강화/증폭으로 인한 증가 수치 포함)이 마법 공격력/지능과 동일한 수치로 보정된다. 일부 신체가 기계로 되어 있어 피를 흘리지 않으며, 사망 시엔 자폭 프로세스가 발동한다. 결투장에서는 부스트 계열 스킬 및 캔슬 기능 사용이 액티베이션 스킬이 활성화 되어 있어야만 가능해진다. | ||||
최초 습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
공격 속도 증가량 | 15% |
이동 속도 증가량 | 10% |
후 딜레이 캔슬 불가 스킬 | |
네오디윰 퓨지, 부스트 : 데스 필드, 포트리스 블리츠, AT-SO Walker, 워커 공격 중지, 부스트 : 이퀄리스-MR, 부스트 : 파이널 데스퍼레이션 |
(평타 막타 시) Shot! / Shoot!
사이보그인 어썰트의 설정에 맞는 스킬. 신체 일부가 기계로 이루어져있어 출혈 상태이상시 혈액이 아닌 오일이 흐르고[1] 몸에 스파크가 생기며 사망 시 자폭 프로세스 연출등 디테일을 보여준다.[2] 또한 부스트 계열 스킬은 일부 특정 스킬을 제외한 모든 스킬의 후딜레이 캔슬이 가능하며 개조한 자동권총을 쓴다는 설정대로 평타 마지막 공격에서 전용 총기를 꺼낸다. 다들 알겠지만 거너는 양손으로 총을 쏘는데 오른손의 총[기준]이 개조 자동권총으로 바뀐다. 퍼스트 서버에서는 개조 자동권총이 단발 사격이었는데 개성을 위해서인지 라이브 서버로 넘어오면서 연발로 바뀌었다. 또한 개조 자동권총은 발사음이 약간 다르다. 발사수는 총 9발로 왼손의 자동권총[기준]으로 4발 사격후 오른손의 개조 자동권총[기준]으로 5연사한다. 개조 자동권총의 배색은 남거너 기본 아바타의 상의 부분 배색과 비슷하다.
참고로 개조한 자동권총은 이후 여러 스킬에서 단독 사용 혹은 전용 파츠와 결합해서 사용하는데 단독 사용은 더스트 샷[6], 배쉬 스톡 두개이며 전용 파츠 결합후 사용은 에임 샷, 버스트 밤, 트리플 건샷, 스코치 택틱스, 다이렉트 피드백이다. 에임 샷과 다이렉트 피드백은 라이플 파츠를 결합해 자동소총으로 바꾸고 버스트 밤과 스코치 택틱스는 그레네이드 파츠를 결합해 유탄 발사기로 바꾸며 트리플 건샷은 샷건 파츠를 결합해 산탄총으로 바꾼다. 이외에도 포트리스 블리츠와 AT-SO Walker를 호출하는 신호탄도 개조 자동권총으로 쏜다.
또한 개조 자동권총은 무기 아타바로 가려지지 않는다. 2023년에 출시한 진 각성의 서 무기 아바타를 장착해도 개조 자동권총은 가려지지 않는다.
검귀의 도 마스터리처럼 자동권총 장비 시 강화 및 증폭으로 인한 증가 수치를 포함한 물리 공격력 / 힘이 마법 공격력 / 지능과 동등하게 보정된다. 무기 외의 수단(마법부여, 차원의 능력치, 엠블렘 등)으로 올라간 지능 및 마공은 보정해주지 않으니 주의.
1.1.2. 어썰트의 자동권총 마스터리
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
자동권총 장착 시 어썰트의 물리 공격력과 적중률이 증가한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 15 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
물리 공격력 증가량 | 10 + 2n% |
적중률 증가량 | 10% |
무기 마스터리. 자동권총을 착용 시 물리 공격력과 적중률이 증가한다. 이 패시브 때문에 물공 직업임에도 머스켓이나 핸드캐넌을 들 이유가 없다.
1.1.3. 센서빌리티
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
던전에 입장하면 개조된 눈을 활용하여 해당 지역을 스캔한 후 적들의 약점을 파악한다. 기본 공격, 더스트 샷 및 전직 계열 스킬 공격력과 물리 크리티컬 확률이 증가한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 20 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본 공격, 더스트 샷 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 2n% |
물리 크리티컬 확률 증가량 | n% |
약점 파악 완료 / Enemy scan complete
던전 입장 즉시 개조된 눈으로 입장한 던전을 스캔해 적의 약점을 파악한다.적의 약점을 파악하는 효과는 초기 기획단계에 있던 시너지 포지션의 피해 증가 버프의 잔재로 추측된다.
1.1.4. 액티베이션
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
인공 심장을 활성화시켜 개조 신체를 강화한다. 시전 시 자신의 기본 공격, 더스트 샷 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하며, 공격 속도, 이동 속도가 증가한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | |
기본 공격, 더스트 샷 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 20 + 2n% |
공격 속도 증가량 | 10% |
이동 속도 증가량 | 10% |
Activation / 출력 시스템 가동
어썰트의 자버프기. 스킬 공격력과 함께 공격속도와 이동속도가 증가하는 기능이 있다.
1.1.5. 개조 더스트 샷
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
더스트 샷 사격 시 사용하는 탄을 개조하여 폭발 기능을 추가한다. 더스트 샷 공격력 및 공격 범위가 증가한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 더스트 샷 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
더스트 샷 공격력 증가량 | 20% |
저레벨 기본기를 강화시킨다는 면에서 검귀의 귀연참 : 극과 흡사하지만 일개 저레벨 기본기를 35레벨 무큐기 수준으로 끌어올리는 귀연참 : 극과는 달리 극적인 강화는 이루어지지 않는다.
탑승 위주로 운영할 생각이라면 투자하는걸 추천하지 않는다
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 에임 샷
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
개조한 자동권총에 라이플 파츠를 부착하여 견착 후 전방에 사격을 가한다. 총을 꺼낼 때 타격된 적은 뒤로 물러난다. 라이플 사격은 기본기 숙련에 영향을 받는다. | ||||
최초 습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | - |
라이플 사격 횟수 | 7회 |
조준 / Aim
마스터 레벨 1, 최대 레벨 1로 레벨링 자체가 불가능하며 라이플 사격 공격력은 130%다. 기본기 숙련의 영향을 받기 때문에 문제 되지 않는 부분.
쿨타임이 상당히 짧긴 하지만 기본기치곤 넓은 범위에 퍼쿨 3만 이상으로 꼬박꼬박 써주면 무시 못할 위력이 나오는 데다 탈리스만 기준 워커 탑승 시에는 노 모션으로 난사할 수 있기 때문에 주력 기본기로 채용되는 편이다. 이런 고위력 기본기가 SP를 단 100만 소모하면 끝이라 스포 가성비도 굉장히 좋다. 그러나 스타일에 따라 버리려고 해도 후행 스킬이 무려 45레벨 스킬 다이렉트 피드백까지 이어져 있어서[7] 무조건 배워야 한다는게 흠.
1.2.2. 배쉬 스톡
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
개조한 자동권총의 개머리판을 휘둘러 적을 타격하며 일정 시간 홀딩 시킨다. | ||||
최초 습득 레벨 | 20 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
홀딩 유지 시간 | 2.5초 |
Bash!
1.2.3. 버스트 밤
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
개조한 자동권총에 그레네이드 파츠를 부착하여 견착 후 유탄을 발사한다. 유탄은 일정 거리까지 날아가 폭발하지만 적에게 닿았을 경우엔 즉시 폭발한다. 총을 꺼낼 때 타격된 적은 뒤로 밀려난다. | ||||
최초 습득 레벨 | 20 + 2n | 선행 스킬 | 에임 샷 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
Bomb! / Fire!
개조 자동권총에 그레네이드 파츠를 결합해 유탄발사기로 만든 뒤 유탄 1발을 발사한다. 스킬 프로세스가 런처가 쓰는 FM-31 그레네이드 런처와 상당히 비슷하지만 당연히 도트는 새로 찍었다.
워낙 빠르게 지나가서 잘 모르지만 K201 유탄발사기 같이 다른 총기에 추가 파츠로 장착하는 언더배럴(Under Barrel)형이 아니라 밀코 M32 같이 독립된 형태인 스탠드얼론(Stand Alone)형 유탄 발사기다. 바로 위 이미지의 총기 도트와 유탄을 쏘면서 일어나는 화약 폭발의 위치를 보면 알수 있다. 그레네이드 파츠는 밀코 M32와 비슷하다.
1.2.4. 부스트 : 바디 벙커
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
[부스트 계열] 개조된 어깨의 제한을 풀어 무거운 제압 방패를 순식간에 내려 찍어 설치한다. 방패가 유지되는 동안 보호 영역 안에 있으면, 슈퍼 아머 상태가 되며 받는 데미지를 감소시킨다. 슈퍼 아머 상태가 되며 받는 데미지를 감소시킨다. 어썰트의 데미지 감소 스킬이 중첩될 경우, 가장 높은 효과 하나만 적용된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 25 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
방패 유지 시간 | 2초 |
방패 보호 영역 피해 감소율 | 10% |
특수기능 | |
리컨스트럭션 바디 습득 시 | 방패 크기 증가 방패 유지시간 증가 방패 보호 영역 피해 감소율 증가 |
Hank! / Shield!
리컨스트럭션 바디 효과 적용 |
큰 방패를 소환하여 충격파를 가하며, 방패 뒷면에 피해 감소율이 증가하는 기능이 있다. 2각 패시브로 강화시켜 데미지와 피해 감소율을 더욱 증가시킬 수 있으며, 피해 감소율은 가장 높은 수치 하나만 적용된다.
25레벨 스킬임에도 30레벨 스킬인 트리플 건샷, 네오디뮴 퓨지보다 공격력이 더 높다. TP 강화 없이 스킬 레벨 41 기준 31944%인데 건샷과 퓨지가 스킬 레벨 38레벨 기준 건샷의 합계 공격력이 24156%, 퓨지의 합계 공격력이 28689%다. 물론 그만큼 쿨타임도 긴 데다 범위도 좁아서 본격적인 공격용으로 쓰기엔 무리가 있다.
센서빌리티와 더불어 시너지의 흔적이 있는 스킬로, 본래 파티원도 보호하는 스킬로 고안된 것으로 보인다. 남아있는 보호 기능은 어썰트 본인만 적용되고 유지시간이 달랑 2초에 피해감소량도 10%에 불과해 그냥 컨셉 때문에 어쩔수 없이 남긴듯한 의미없는 수준의 기능이다.
딜링 기술로는 상당한 하자가 있는 물건이지만 적이나 오브젝트의 이동을 방벽 앞에서 멈추게 할 수 있기 때문에 적이 직선으로 이동하는 패턴의 경우 벽을 뚫는 강제이동패턴이 아니라면 바디벙커로 중간에 막아버릴 수 있다.
상위 스킬로는 70제인 포트리스 블리츠가 있다. 차이점으로 포트리스 블리츠는 부스트 계열이 아니며, 공격 기능이 존재한다.
2022년 1월 20일 업데이트로 아크 방전 충전량이 25%에서 30%로 증가했다.
1.2.5. 네오디뮴 퓨지
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
강력한 자력 물질 '네오디뮴'으로 구성된 류탄을 투척한다. 바퀴 형태의 류탄이 굴러가면서 파츠가 깔리고, 강력한 자기장을 형성해 적을 끌어들인다. 류탄이 끝까지 굴러가 파츠들이 전부 펼쳐지고 나서 잠시 후에 폭발한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 30 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
네오디뮴 폭발 다단히트 횟수 | 3회 |
Neodymium! / Fusee! / 투하!
류탄 | 파츠 |
네오디뮴 유탄을 드랍한 후 축구공처럼 발로 붙들고 있다가 굴린다. 바퀴형태의 유탄은 앞으로 굴러가면서 파츠를 깔고 강력한 자기장이 형성되어 적을 끌어당긴다. 류탄이 끝까지 굴러가 파츠가 전부 전개되면 잠시후 폭발해 3회의 타격을 가한다. 위 이미지처럼 3회 폭발은 위치에 관계 없이 풀히트 하니 걱정할 필요 없다.
유탄의 모양새는 여메카의 마그네틱 필드 사용시에 나오는 구슬이지만, 기능은 마그네틱 필드와 완전히 다르다.
툴팁의 설명대로 파츠가 깔려 자기장을 형성할때 스위프트 마스터의 싹쓸바람, 남런처의 진각패 효과를 받은 슈타이어처럼 류탄이 전진하는 궤도내 Y축 상하에 있는 적을 끌어당긴다.
툴팁의 설명에 강력한 자력 물질 네오디뮴이라고 적혀 있는데 실제로 네오디뮴으로 만든 네오디뮴 자석은 5000가우스의 자기력을 가진 지구상에서 가장 자기력이 강력한 영구자석이다. 그전까지 자기력이 강한 자석이었던 사마륨 코발트 자석의 자기력이 3500가우스였으니 얼마나 강력한지 알수 있는 부분.[8]
1.2.6. 트리플 건샷
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
개조한 자동권총에 샷건 파츠를 부착하여 견착 후 전방에 3연속 사격을 가한다. 총을 꺼낼 때 타격된 적은 뒤로 밀려난다. | ||||
최초 습득 레벨 | 30 + 2n | 선행 스킬 | 버스트 밤 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
특수기능 | |
프로젝트 : 노벨 파츠 습득 시 | 시전 시 슈퍼 아머 적용 및 공격 범위 증가 피니시 사격이 적을 다운시키도록 변경 |
Burster! / Gun~shot!
프로젝트 : 노벨 파츠 효과 적용 |
트러블 슈터의 탈리스만 버전 겟 온 파이어와 비슷한 매커니즘의 스킬. 대미지도 준수하고 쿨타임 또한 짧은 편이라 대부분 마스터할 것으로 보인다.
1.2.7. 맥피스
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
맥피스 폭탄을 발로 차서 날려버린다. 날아간 폭탄은 땅에 박히면서 충격파를 발생시킨다. 이후 폭탄 안에 들어있는 자탄들이 퍼지면서 연쇄 폭발을 일으킨다. | ||||
최초 습득 레벨 | 35 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
폭발 다단히트 횟수 | 4회 |
받아라! / Mcpice
맥피스 폭탄을 발로 차 날려보내며 날아간 폭탄은 땅에 박혀 충격파를 발생시키고 맥피스 폭탄속 자탄들이 확산해 연쇄 폭발을 일으킨다. 워커 탑승한 상태에서 시전 시 즉시 지면에 발사한다.
발차기 모션은 새롭게 만들어진 전용 모션이다. 정확하게는 퍼니셔 모션으로 시작해 전용 모션으로 넘어간다.
1.2.8. 부스트 : 브리칭 다운
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
[부스트 계열] 이 스킬은 적을 공격했을 시 일정 시간 동안 활성화된다. 일정 범위 내 공격한 적들 중 가장 강한 적을 추적하여 어깨로 타격한 후 반동을 이용해 뒤로 물러난 후 기계팔에 장착된 포신을 발사한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 35 + 2n | 선행 스킬 | 부스트 : 서프레스 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 13초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
스킬 활성화 시간 | 5초 |
적 포착 범위 | 600px |
특수기능 | 적 타격 후 일정 시간 동안에만 사용 가능 |
(돌격 시) Breach / 추적
(사격 시) Down / 완료!
(사격 시) Down / 완료!
드래곤나이트의 드래곤 팽처럼 적을 타격후 5초 동안 활성화 되는 스킬이다. 가장 강한 적을 추격해 어깨로 철산고를 먹이고 그 반동으로 물러난 뒤 기계팔의 포신으로 한방 먹인다.
전용 탈리스만 새비지 테크닉을 장착하면 포신 공격이 삭제되고 철산고 공격 시 폭발이 일어나며 공격하지 않은 적이라도 추격할수 있게 바뀐다.
스킬명에 들어가는 영단어 Breaching은 무력을 사용해 통로를 개척하는 행위를 가리킨다. 군필이나 밀덕들은 도어 브리칭으로 익숙한 단어다. 마침 첫타 모션도 도어 브리칭을 할때 사용되는 동작중 하나인 어깨 치기 동작이다.
1.2.9. 스코치 택틱스
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
제자리에서 뛰어올라 그레네이드 파츠를 부착한 개조 자동권총으로 지상을 향해 유탄을 연달아 발사한다. 발사한 후 지상으로 내려올 때 한바퀴 회전하면서 여러개의 수류탄을 주위로 투척한 다음 착지하면 수류탄이 폭발한다. 앞 방향키 입력 시 전방으로 도약한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 40 + 2n | 선행 스킬 | 트리플 건샷 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
유탄 다단히트 횟수 | 3회 |
수류탄 다단히트 횟수 | 3회 |
특수기능 | 앞 방향키 입력 시 전방으로 도약 |
(시전 시) Scorch
(막타 시) Tactics!
(막타 시) Tactics!
제자리에서 점프해 그레네이트 파츠를 부착한 개조 자동권총으로 지상에 유탄을 연사후 공중에서 한바퀴 회전하면서 다수의 수류탄을 주위로 투척 후 착지하면 일제히 격발된다. 앞방향키를 입력하며 사용 시 전방으로 도약한다.
전용 탈리스만 사용시 지상에서 어썰트의 전방으로 스킬을 전개하게 바뀌며 기존의 공중 사용은 점프시 발동된다.
1.2.10. 다이렉트 피드백
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
개조된 눈을 발동시켜 전방을 탐색한 후 포착된 적을 향해 절대 빗나가지 않는 사격을 가한다. 색적에 실패할 경우 스킬 쿨타임이 5초로 감소한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 45 + 2n | 선행 스킬 | 스코치 택틱스 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
색적 실패 시 재사용 쿨타임 | 5초 |
포착 사격 횟수 | 15회 |
포착 가능 적 최대 수 | 30 |
색적 실패시 |
전용 탈리스만 효과 적용시 시야내 모든 적을 탐색후 일제 사격을 가하게 변한다. 이게 뭐냐면 기존엔 전방 부채꼴 범위만 탐색했다면 탈리스만 장비시 화면내 모든 적을 탐색한다. 채널링 시간중 전신 무적은 보너스에 공격력 증가량도 상당해서 AT-SO - Walker용 탈리스만 리스키 토이와 더불어 필수 탈리스만이다. 탈리스만 장비시 눈에서 나오는 적을 탐색하는 빔과 포착된 적에게 박히는 표적 마크의 색이 붉은 색으로 바뀐다.
표적마크는 위 이미지의 것처럼 큼직한것과 작은것 2개가 있는데 큼직한것은 가장 강한 적에게 붙는다는 특징이 있다. 그리고 사격중 가장 강한 적이 사망시 그 다음으로 강한 적에게 큰 표적이 옮겨간다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 인트루더
2.1.1. 레트로피트
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
과거의 기억을 되찾아 지젤의 기술을 일부 복원한 인트루더는 아크 에너지를 충전 및 방출 할 수 있게 되며 위험하고 어려운 임무를 쉽게 수행할 수 있게 된다. 기본 공격, 더스트 샷 및 전직 계열 스킬 공격력이 크게 증가하며, 물리 크리티컬 히트 확률이 증가한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 48 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본 공격, 더스트 샷 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 2n% |
물리 크리티컬 확률 증가량 | 1 + 0.5n% |
1각 패시브 스킬로 공격력 증가와 물리 크리티컬 확률이 증가하며 아크 방전 공격력도 증가한다.
2.1.2. 부스트 : 데스 필드
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
[부스트 계열] 인공 심장을 과부하시켜 강화된 다리 파츠의 힘을 완전히 해방한다. 전방으로 순식간에 이동하면서 수류탄을 흩뿌린 후 뒤돌아 유탄을 발사하면 연쇄 반응을 일으켜 수류탄과 함께 폭발한다. 폭발 연기가 피어오르면, 샷건 무기로 교체한 후 사방으로 빠르게 움직이며 사격하고 전류 증폭 장치를 설치한 후 처음 위치로 돌아온다. 이후 전류를 다리 파츠에 응집시킨 다음 발 앞에 있는 증폭 장치를 향해 강하게 내려치면 장치가 활성화되면서 강력한 전류 폭발을 일으킨다. 각성기는 강력한 부스트 스킬로써, 많은 에너지를 소모하므로 후딜레이를 캔슬할 수 없다. | ||||
최초 습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 스킬 시전 시 무적 부여 |
6레벨 효과 | 전류 폭발 크기 10% 증가 |
9레벨 효과 | 데스 필드 공격력 10% 증가 |
수류탄 폭발 다단히트 횟수 | 4회 |
(시전 시) 리미트 해제 / Field seizure / (지젤 조우 시) 드디어
(막타 시) Peace! / Complete! / (지젤 조우 시) 복수의 시간이다!
(막타 시) Peace! / Complete! / (지젤 조우 시) 복수의 시간이다!
폭발 연기가 피어오르면, 무기를 샷건으로 바꿔 사방으로 빠르게 움직이며 사격하고 전류 증폭 장치를 설치한 후 처음 위치로 돌아온다. 이후 전류를 다리 파츠에 응집시킨 다음 발 앞에 있는 증폭 장치를 향해 강하게 내려치면 장치가 활성화되면서 강력한 전류 폭발을 일으킨다. 아크 방전 사용시 전류 폭발때 방전이 일어난다.
스킬 레벨 14 기준 유탄 폭발 27318%, 수류탄 폭발 13659%, 샷건 사격 13659% 전류 폭발 136594%. 합계는 27318+(13659×4)+(13659×4)+136594=273184%.
1각기임에도 꽤나 화려한 것은 물론 2각 스킬보다 채널링이 긴게 특징.
2.1.3. 아크 방전
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
인트루더의 핵심 기능인 아크 방전 시스템을 사용할 수 있다. 부스트 계열 스킬로 적 타격에 성공할 경우 아크 에너지를 신체에 저장할 수 있다. 아크 에너지가 완전히 충전되면 사용할 수 있으며, 일부 스킬을 제외한 전직 계열 스킬 시전 중 사용할 수 있다. 방전을 사용하면 인공 심장에서 강력한 아크 에너지가 뿜어져 나와 범위 내의 적을 공격한다. (아크 에너지 방전 시점은 스킬별로 다르게 적용된다.) | ||||
최초 습득 레벨 | 48 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
특수기능 | 일부 스킬을 제외한 전직 계열 스킬 시전 중 사용 가능 |
부스트 스킬 별 아크 에너지 충전량 | |
서프레스 | 20% |
바디 벙커 | 30% |
브리칭 다운 | 30% |
데스 필드 | Full |
다이너마이트 킥 | 50% |
이퀄리스-MR | Full |
소닉 콜라이드 | 70% |
파이널 데스퍼레이션 | Full |
방전 불가 스킬 | |
액티베이션, 네오다뮴 퓨지, 포트리스 블리츠, AT-SO Walker, 워커 공격 중지 |
부스트 계열 스킬을 쓰면서 모인 아크 에너지를 반구형의 에너지 장막 형태로[10] 한 번에 폭발 시키는 스킬. 충전량이 각 스킬마다 다르지만, 각성기를 사용하면 완충이 된다. 아크 방전이 가능한 시점은 스킬별로 제각각이다. 공격력은 1각패 레트로피트의 레벨에 따라 달라진다.
예약 기능이 존재해서 게이지가 가득찼을때 스킬을 쓰기만 하면 아크 방전이 가능한 시점에서 자동으로 방전 된다. 예를 들어 진각성기는 착지 부분에서 아크 방전이 가능한데 진각성기 진행중 아크 방전을 사용하면 착지시 자동으로 아크 방전이 발동한다.
대부분 스킬들은 공격 모션이 나올때 발동시 즉시 방전되나 일부 스킬은 방전 시점이 정해져 있다.
스킬별 아크 에너지 방전 시점 | |
부스트 : 서프레스 | 돌진 종료시 |
트리플 건샷 | 3번째 사격 |
부스트 : 데스필드 | 피니시 전류 증폭 장치 작동 |
부스트 : 소닉 콜라이드 | 미사일 히트 ~ 피니시 화약 폭파 |
부스트 : 파이널 데스퍼레이션 | 착지 충격파 |
어썰트의 스킬 계수에서 무시할 수 없는 비중을 차지하는 스킬이다. 레트로피트 레벨 23기준 표기 계수가 39740%, 스증 적용시 376082다. 스증 적용 기준 48레벨 배쉬 스톡보다 조금 약한 수준이라 전직 스킬들과 각성기들을 사용할때 추가 사용을 해줌으로서 보조 딜 수단으로 쓰기 좋다. 예를 들어 진 각성기를 사용할때 딜량이 아주 조금 모자라 적이 죽지 않았을때 아크 방전을 사용해 부족한 딜을 채울수 있다. 다만 아크 방전은 캐릭터를 중심으로 전개되고 범위도 생각보다 크다고 할수는 없으므로 아크 방전 추가타를 쓰려면 거리 조절을 잘해야 한다.
여타 게이지 시스템과 달리 축적량이 단 1회 분량뿐이라서 상시로 게이지를 확인하면서 풀이 되면 즉시 아크 방전을 사용해서 게이지를 비워줘야 한다.
2.1.4. 부스트 : 다이너마이트 킥
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
[부스트 계열] 강화된 개조 다리의 제한을 풀어 순간적으로 힘을 집약시킨 후 강하게 발로 차서 전류 충격파를 발생시킨다. | ||||
최초 습득 레벨 | 60 + 2n | 선행 스킬 | 마하킥 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
Overload / Quick!
전용 탈리스만 사용시 가장 강한 적을 추적하는 기능이 추가되고 범위도 증가한다.
2.1.5. 포트리스 블리츠
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
공중으로 신호탄을 발사하여 개조 강화된 제압 방패를 호출한다. 공중에서 날아온 방패는 인트루더 앞에 빠르게 떨어지며 주변의 적을 전방으로 밀어낸 후 탑재된 기관총으로 사격한다. 사격하는 동안 방패가 파괴될 경우 보호 영역이 사라진다. 방패의 HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다. 사격이 종료되면 방패는 폭발하며 사라진다. 설치된 방패가 유지되는 동안 보호 영역 안에 있으면 슈퍼 아머 상태가 되며 받는 데미지를 감소시킨다. 인트루더의 데미지 감소 스킬이 중첩될 경우, 가장 높은 효과 하나만 적용된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 70 + 2n | 선행 스킬 | 부스트 : 바디 벙커 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
방패 보호 영역 피해 감소율 | 20% |
기관총 사격 횟수 | 30회 |
방패 HP | 캐릭터 HP의 100% |
방패 방어력 | 캐릭터 방어력의 100% |
Call out! / Fortress!
기술 성능만 보면 부스트 : 바디 벙커의 강화형 스킬.
다만 피해 감소율은 가장 높은 수치만 적용되며 바디벙커의 기본 피해 감소율은 10%, 리컨스트럭션 바디 효과를 받아도 15%라서 5% 더 높고 공격 기능까지 갖춘 포트리스 블리츠가 우위에 있다.
탈리스만을 장착 시 스택형 스킬이 되며, 사격 도중 방패가 파괴되어 스킬이 중단되지 않게 된다. 또한 사라져도 방패 기능이 어느정도 있게 된다.
2.2. 엑스마키나
2.2.1. 리컨스트럭션 바디
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
세븐 샤즈인 멜빈 리히터의 기술로 불안정한 위험 요소를 제거했을 뿐만 아니라 신체를 재구성하여 더욱 강력한 화력을 얻게 되었다. 기본 공격, 더스트 샷 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하며, 일부 스킬이 변경된다. [부스트 : 서프레스] 지상 피격 상태에서 사용 가능하도록 변경 된다. [부스트 : 바디 벙커] 내구성을 강화하여 방패의 크기가 커지고, 유지시간 및 피해 감소율 효과가 증가한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 75 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - | |
어때, 완전히 새롭게 태어난 기분이? - 멜빈 |
패시브 효과 | |
기본 공격, 더스트 샷 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 22 + 2n% |
부스트 : 바디 벙커 추가 효과 | |
방패 크기 증가 | 10% |
방패 유지시간 증가 | 2초 |
방패 보호 영역 피해 감소율 증가 | 50% |
2각 패시브 스킬. 스킬 공격력이 증가한 것은 물론 부스트 : 서프레스와 부스트 : 바디 벙커를 강화시킨다.
바디벙커의 피해 감소율 50% 증가는 기본 피해 감소율 10%의 절반(50%)인 5%가 증가한다.
설정 스토리에 따르면 지젤이 안정성 따위는 조금도 고려하지 않고 실험적인 기능을 되는 대로 욱여넣은 불안정한 개조 신체라서 멜빈이 싹 뜯어고쳐준 것이다. 바디를 검사하던 멜빈 왈 "그 와중에 전투의 효율성은 높이고 싶었는지 나름 공을 들인 흔적은 보이네." 멜빈은 지젤과 합작하는 거 같아 찝찝해했지만, 세븐 샤즈에서 벌어진 일을 해결하고자 하는 마음으로 작업에 임한다.
스토리 리뉴얼로 드러난 사실로는 얼마나 엉망이었는지 보수를 하고 나서도 어떻게 살아있냐며 또 놀랄 정도였다. 어떻게 살아있냐는 말을 또 하는 바람에 어썰트가 불편해할 정도였다.
2.2.2. AT-SO Walker
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
드물게도 멜빈이 몇날 며칠을 집중 작업하여 만들어낸 수작. 이전 버전 워커들의 단점은 보완하고, 새로운 기능은 잔뜩 추가된 엑스마키나 전용 특수 병기 'AT-SO Walker' 제작에 성공한다. 신호탄을 발사하여 워커를 호출한다. 워커는 유지 시간동안 엑스마키나를 따라다니며, 주변에 적이 있을 경우 자동으로 사격을 실행한다. 유지 시간이 종료되면 워커는 파괴되어 사라진다. [워커 탑승 기능 설명] 워커를 호출한 상태에서 스킬키를 한번 더 누르면 탑승한다. 탑승 시 무적이 부여되며, 탑승 후 일정 시간까지 효과가 유지된다. 또한 탑승은 최대 3회까지 사용할 수 있다. 무적 유지시간이 끝나면 슈퍼 아머 상태가 되며 받는 데미지를 감소시키고 무력화형 상태이상 내성이 증가한다. 엑스마키나의 데미지 감소 스킬이 중첩될 경우, 가장 높은 효과 하나만 적용된다. 탑승하는 동안에는 직접 조작할 수 있으며, 이동, 대시, 점프 및 2단 점프가 가능하고 이동 속도가 50% 증가한다. 지상 및 공중에서 기관총 사격이 가능하며, 일부 스킬도 사용할 수 있다. 또한 사용할 수 있는 스킬의 쿨타임이 감소하며, 원 스킬의 공격력을 따라간다. 투척류 아이템은 사용할 수 없다. 탑승 중 스킬키를 한번 더 누르면 하차할 수 있으며 무적이 부여된다. 또한 탑승 중 유지시간이 종료되면 자동으로 하차를 실행한다. 워커 탑승 시 일부 스킬을 제외한 전직 계열 스킬의 후 딜레이를 캔슬하여 사용할 수 있다. 워커 하차 시의 후 딜레이를 캔슬하여 전직 계열 스킬을 사용할 수 있다. | ||||
최초 습득 레벨 | 75 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 | |
자 한번 탑승해봐. 승차감부터가 차원이 다를걸? - 멜빈 |
워커 유지 시간 | 30초 |
워커 탑승 시 사용 가능 스킬 쿨타임 감소율 | 30% |
최대 탑승 횟수 | 3회 |
워커 탑승 시 이동속도 증가량 | 50% |
워커 탑승 후 무적 유지시간 | 1초 |
워커 탑승 중 피해 감소율 | 20% |
워커 탑승 중 무력화형 상태이상 내성 증가량 | 60% |
워커 자동 사격 횟수 | 4회 |
특수기능 | 워커 유지시간 동안 탑승하여 직접 조작 가능 |
탑승 중 사용 가능 스킬 | |
에임 샷, 버스트 밤, 네오디뮴 퓨지, 트리플 건샷, 맥피스, 다이렉트 피드백 |
(소환 시) RFA / Come on, walker!
(탑승 시) Board
(하차 시) Allright!
(탑승 시) Board
(하차 시) Allright!
워커 |
AT-SO Walker는 멜빈에게 선물 받은 최신식 AI Walker. 이름은 All Terrain Special Operation Walker(전 지형 대응 특수전 로봇보행병기)의 약자라고 한다.#
그 게으름뱅이 멜빈이[11] 몇날 며칠을 집중 작업해 만들어준 수작이라 평가 받는 병기. 북문의 AT-5T와 비슷한 탑승형 병기다. 이름은 아무리 봐도 AT-5T와 마찬가지로 스타워즈 패러디.
탑승 시 긴 무적 시간, 하차 시 짧은 무적 시간이 부여되어 위협적인 공격을 회피할 수 있다. 단, 탑승 횟수가 제한 되어 있어 탑승 타이밍을 잘 생각 해야 한다.
기본적으로 풀 슈퍼아머 판정에 넘어지는 것 자체가 불가능하지만, 퀵스가 필요한 강제 다운 패턴에서는 퀵스 타이밍에 탑승 상태에서 퀵 스탠딩을 사용할 수 있다.[12]
두번째 2각 패시브라 생각해도 될 정도로 중요한 스킬로, 사격 스킬들의 채널링을 상당히 줄여주고 맥피스의 선딜레이를 완벽하게 없애주면서 쿨타임까지 30%나 감소하기에 플레이의 핵심이 되는 스킬이다. 2022년 7월 7일 패치 이전에는 50% 대미지 감소에 상태이상 면역 이라는 엄청난 매리트가 있었지만 너무 대놓고 맞딜을 했던 탓에 피격 대미지 감소는 30% 깎여서 20%로 너프됐고 상태이상 면역은 무력화형 한정 60% 내성 증가로 폭풍 너프되면서 더 이상 예전처럼 맞으면서 맞딜은 힘들어졌다. 그래도 탑승 시의 이득이 크면서 미탑승 상태의 방생딜 또한 무시못할 수준이기에 이 스킬을 잘 활용하냐 못하냐에 따라 숙련도가 판가름될 정도.
탈리스만 사용시 지속 시간 30초 증가, 탑승 횟수 3회 증가, 탑승중 사용 가능한 스킬의 시전 모션 삭제및 이동중 시전 가능하게 변경, 대시 이동중 부딪힌 적을 끌고 다니는 기능 추가, 워커 유지가 종료 시 전방으로 돌진해 자폭하는 기능이 추가된다.
탈리스만으로 추가 되는 기능들이 전부 유용한 기능으로 지속 시간 증가와 탑승 횟수 증가는 말할 필요도 없고 탑승중에 사용 가능한 스킬들의 시전 모션 삭제와 이동중 사용 가능 기능도 아주 좋은 기능이다. 특히 시전 모션 삭제 기능덕에 평타를 치면서도 모든 스킬을 연달아 퍼부을 수 있다.[13] 대시중 워커와 충돌한 적을 끌고 다니는 기능은 잘 활용시 유용한 몹 몰이가 가능하며 자폭 기능은 보너스다. 게다가 룬을 통해 쿨타임을 극적으로 줄여서 거의 무한지속에 가깝게 운용할 수 있어 여러모로 어썰트 운용의 핵심인 스킬이다. 따라서 어썰트는 리스키 토이와 화려한 수호자들의 룬 [AT-SO Walker]를 최우선으로 모으는것이 과제다.
탈리스만까지 장비하면 워커를 운영할때는 설정에서 평타 자동 연사 기능을 켜두고 평타 키를 지속하면서[14] 쿨이 가장 긴 다이렉트 피드백부터 시작해 에임 샷까지 빠르게 퍼붓고 이후 쿨이 돌아오는 스킬을 사용해서 그로기 딜을 한다.
어썰트 출시 직전 선보인 이벤트 아이템은 이 병기를 소모품으로 만든 것으로 모든 캐릭터가 사용할 수 있었다. 다만 공격 방식은 세 가지임에도 데미지는 준수하게 나왔지만[15] 원본과 비교하면 조작감이 뻑뻑했다.
받는 피해 50% 감소였지만 윤명진이 너무 과하다고 20%로 칼질해버렸다.
던파 페스티벌때 영상으로 처음 공개되고 워커에 타서 스킬을 쓰는 형태가 알려지자 엘븐나이트의 버려진 탑승기 가디언 라이딩을 떠올리고[16] 불평을 쏟아내는 사람들이 있었으나 정작 캐릭터가 출시되자 가이언 라이딩 따위와 비교를 불허하는 성능으로 나와서 유저들을 안심시켰다.
시즌 8이 시작된후 신 자수셋을 입은 유저의 딜을 책임지는 스킬이 되었다. 무슨 소리냐면 탑승후 평타는 자동 연사 기능을 켜두면 끊김없이 사격을 퍼붓는데 이것이 0.5초 쿨의 신 자수셋 하의와 기막힌 시너지를 내서 평타만 쳐도 신 자수셋 하의 오브젝트를 쿨마다 부를 수 있다. 다른 부위 역시 마찬가지로 30초동안 평타와 스킬을 열심히 돌리면 상급 던전 보스도 녹이는 화력을 보여주지만 신 자수셋이 모든 세팅의 하위호환으로 떡락하면서 한 때의 역사로만 남게 되었다.
성능과는 별개로 로봇의 생김새가 곱등이를 닮았다는 부정적 평가가 강하다. 패러디가 많은 던파답게 공각기동대의 타치코마를 패러디한 디자인으로 추정되지만 다른 멀쩡한 외형이었으면 지금보다 훨씬 어썰트의 인기가 많았을 거라며 악평이 많다.[17]
2.2.2.1. 워커 사격 중지
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
AT-SO Walker의 자동 사격을 중지 시킨다. 다시 한번 스킬을 시전하면 자동 사격 중지를 해제한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 75 | 선행 스킬 | AT-SO Walker Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
탑승중이 아닐때 자동 사격을 끄는 스킬. 일부 던전에서 공격을 하지 말아야할 타이밍에 워커가 공격해서 난감한 상황이 나오지 않게 하는 스킬이다.
2.2.3. 레이시온 크리트
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
본래 문이나 벽을 뚫기 위한 '파일 벙커'를 멜빈식 전투장비로 개조하여 완성해 낸 '레이시온 크리트'는 엑스마키나의 수많은 전투장비 중에서도 손꼽히는 위험성을 자랑한다. 레이시온 크리트를 꺼내 펼친 후 손잡이를 당겨 발동시키면, 쇠말뚝이 튀어나와 폭약이 터지며 폭발을 일으킨다. | ||||
최초 습득 레벨 | 80 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 | |
휴대용 접이식 형태로 구성이 되어 있으며 내부에 폭약을 넣어 폭발 기능이 추가되고, 쇠말뚝에 천계의 마그토늄 광석을 결합해 파괴력이 강화되어 기존 목적인 돌파 외에 일반적인 전투에서도 활용이 가능하다. - 레이시온 크리트 설명서 |
쇠말뚝 대비 폭발 공격력 비율 | 90% |
특수기능 | 앞 방향키 입력 시 뒤로 밀리지 않음 |
Raytheon crit! / 감당할 수 있겠어?
레이시온 크리트 |
벽을 부수라고 만든 파일 벙커를 전투용으로 개조한 위험한 병기. 쇠말뚝이 튀어나옴과 동시에 폭발이 일어나 전방의 적을 타격한다.
중심부에 튀어나오는 붉은 쇠말뚝 부분만 100% 딜이 들어가기때문에 드넓은 범위와는 달리 제대로 딜을 넣으려면 근접해서 써야 한다. 쇠말뚝 부분 범위만 보면 다이너마이트 킥과 거의 비슷한 편. 탈리스만 착용시 해당 패널티가 사라져 어디서 맞추든 100% 딜이 들어간다.
버그가 있는데 시나리오 던전에서 보스 몬스터 사망시 대화 이벤트로 즉시 넘어가서 모든 스킬 연출이 잘리는 경우가 있는데 레이시온으로 보스를 죽이고 대화 이벤트로 넘어가 스킬이 잘리면 이후 레이시온 사용시 레이시온 장비 도트가 나오지 않는다. 이펙트는 정상 출력된다.
이름인 레이시온 크리트는 레이시온 사의 소방용 구조장비 CIRT 에서 따왔다. 화약의 폭발력을 이용해 쇠말뚝을 발사하는 장비로 콘크리트 벽면을 일반적인 착암기보다 빠르게 해체할 수 있다고 한다. #
2.2.4. 부스트 : 이퀄리스-MR
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
[부스트 계열] 멜빈의 기술로 제작한 애드온 장비 '이퀄리스-MR'을 호출한다. 양팔을 뻗어 날아온 이퀄리스 장비를 결합한 후 화기가 개방되면 전방을 향해 폭격을 실행한다. 각성기는 강력한 부스트 스킬로써, 많은 에너지를 소모하므로 후딜레이를 캔슬할 수 없다. | ||||
최초 습득 레벨 | 85 + 5n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100), 없음 (진 각성 이후) | 무큐 소모량 | 10개 | |
드물게 이니셜까지 새겨 넣을 정도라니, 꽤나 마음에 드는 발명품이었나 보다. |
이퀄리스 폭격 횟수 | 20회 |
(시전) 멜빈! / Equalis! / (지젤 조우 시) 멜빈과 나의
(파츠 장착) 멜빈: 알았어 / 멜빈: OK / (지젤 조우 시) 합작품을
(일제 사격) OK, 소각! / Parts zero, bombing! / (지젤 조우 시) 맛볼 시간이다!
(파츠 장착) 멜빈: 알았어 / 멜빈: OK / (지젤 조우 시) 합작품을
(일제 사격) OK, 소각! / Parts zero, bombing! / (지젤 조우 시) 맛볼 시간이다!
이퀄리스-MR | 장착 |
멜빈에게 통신을 보내 멜빈이 제작한 애드온 장비 이퀄리스-MR을 소환한다. 이퀄리스가 소환되면 양팔을 뻗어서 날아온 장비를 잡고[18] 화기가 개방되면 전방에 일제 난사한다. 이퀄리스 포격의 전체 형태는 여런처의 2각기 오퍼레이션 레이즈가 연상된다. 멜빈이 자기 이름 이니셜까지 새겨 넣을 정도면 맘에 드는 수작인듯. 스킬 레벨 7기준 이퀄리스 폭격 18658%. 18658×20=373160%.
원거리 광역기에 공격 시간이 매우 짧은 것이 특징인 2각기. 심지어 Y축 범위도 위 이미지에서 볼수 있듯이[19] 꽤 넓다. 단 캐릭터의 뒤쪽으론 공격 판정이 없으며 공격을 퍼붓는 시간은 짧지만 아머팩 소환후 전개까지의 선딜레이 타임이 약 2.1초정도 소비된다.
검귀의 2각 컷신과 마찬가지로 레이븐을 제외한 다른 직업이 사용하는 각성 컷신[20] 대신 남성 프리스트 2차 각성 이후에 2각이 추가된 직업군들처럼 독자적인 각성 컷신을 사용한다.
버그가 있는데 시나리오 던전에서 보스 몬스터 사망시 대화 이벤트로 즉시 넘어가서 모든 스킬 연출이 잘리는 경우가 있는데 이퀄리스로 보스를 죽이고 대화 이벤트로 넘어가 각성기가 잘리면 이후 이퀄리스 사용시 이퀄리스 아머팩 도트만 나오고 이펙트가 전부 나오지 않는다.
2.3. 진(眞) 어썰트
2.3.1. 프로젝트 : 노벨파츠
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
세븐 샤즈의 기술력을 기반으로 신체 및 장비 개조에 성공한 眞 어썰트는 한 척의 함정(艦艇)과도 맞먹는 파괴력을 지니게 된다. 기본 공격, 더스트 샷 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하며, 일부 스킬이 변경된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 95 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - | |
메릴 파이오니어의 설계를 바탕으로 멜빈 리히터가 직접 신체를 개조하고, 나엔 시거와 린지 로섬이 개발한 에너지 기술로 인공 심장을 강화하여 한계를 넘는 출력을 내도 안전하다. - 노벨 파츠 기록 내용 중 일부 발췌 |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 부스트 : 서프레스: 쿨타임 1초 감소, 최조 시전 동작에 무적 부여 트리플 건샷: 시전 시 슈퍼아머, 공격 범위 증가, 피니시 타격이 적을 다운시킴 |
기본 공격, 더스트 샷 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
부스트 : 서프레스 쿨타임 감소량 | 1초 |
스킬 공격력과 일부 저렙의 스킬들을 강화시켜 주는 진각 패시브 스킬. 변경된 패시브 효과는 다음과 같다.
- 부스트 : 서프레스: 2각에 이어 진각에서도 효과를 강화시킨다. 쿨타임이 줄어들고 무적 기능을 추가시켜 생존성을 올린다.
- 트리플 건샷: 시전 시 슈퍼아머 기능이 추가되고 공격 범위가 증가한다.
둘 다 생존성과 편의성이 강화되었다.
설정 스토리에서 멜빈이 메릴에게 직접 제안해서 세븐 샤즈 전 인원을 어썰트 개조에 참가 시켰다. 메릴은 멜빈의 계획을 듣고 에를록스호에 이은 함정(艦艇)이라도 만들 계획이나며 어이없어 했지만 멜빈의 완고함에 지젤과 관련이 있단걸 눈치채고 멜빈이 세븐 샤즈의 일은 우리 안에서 마무리 지어야 한다는 말에 반쯤 포기하다시피한다. 적용될 기술이 보통이 아니라 한 사람이 다 다룰 수 있을지 걱정하나 멜빈은 모험가 어썰트라면 가능하다고 믿는다.
2.3.2. 부스트 : 소닉 콜라이드
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
[부스트 계열] 이 스킬은 일정 범위 내에 적이 있을 때 시전 가능하다. 백 플립 동작으로 날아오르며 가장 강한 적에게 왼쪽 기계팔에 탑재된 유도 미사일을 발사한 후 빠르게 전장을 이탈한다. 공중에서 유도 미사일을 발사한 적에게 음속으로 돌진한다. 적을 넘어트린 후 파일 드라이버 형태의 오른쪽 기계팔을 작동시키면, 쇠말뚝이 튀어나와 화약을 터트리며 강력한 폭발을 일으킨다. | ||||
최초 습득 레벨 | 95 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 | |
왼쪽 기계팔 - 폭발물 전문가인 휴 피츠래리가 개발하고, 지나 데오도르가 디자인하였다. 오른쪽 기계팔 - 멜빈 리히터와 페럴 웨인이 합작하여 로봇 공학 기술을 접목하였다. |
유도 미사일 갯수 | 4개 |
(시전 시) Backflip / 전열 재정비
(막타 시) Collide! / Impact! / Burst!
(막타 시) Collide! / Impact! / Burst!
기계팔 |
일정 범위 안에 적이 있어야 발동된다. 가장 강한 적에게 유도 미사일을 발사후 빠르게 전장을 이탈했다가 마사일이 유도된 적을 추격해서 넘어뜨리고 파일 드라이버 형태의 오른쪽 기계팔을 작동시키면 쇠말뚝이 튀어나와 화약을 기폭 시킨다.
돌진 타격이 잡기 불가 적은 홀딩이 안되고 타격 성공 시 무적이 아니라서 격추되는 경우가 종종 있었는데 2022년 1월 20일 패치로 잡기 불가 적 홀딩 적용 및 타격 성공 시 무적이 되도록 개선되었다.
2.3.3. 부스트 : 파이널 데스퍼레이션
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
[부스트 계열] 강화된 인공 심장을 최대 출력까지 높여 전자 펄스를 방출시키고 주변의 적을 홀딩 시킨 후 공중으로 기동한다. 공중에서 최종 무장된 신체를 활용하여 탄환과 미사일을 발사한 후 양쪽 기계팔에 에너지를 응집시켜 초고열 포격을 가한다. 포격이 종료되면 지상으로 빠르게 착지하여 충격파를 발생시켜 적들을 날려버린 후 무장을 해제한다. 각성기는 강력한 부스트 스킬로써, 많은 에너지를 소모하므로 후딜레이를 캔슬할 수 없다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. | ||||
최초 습득 레벨 | 100 + 5n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 | |
모든 것을 건 마지막 게임을 시작한다. |
탄환 다단히트 횟수 | 12회 |
미사일 다단히트 횟수 | 3회 |
(시전 시) Endgame... start! / 최종장... 전개!
(초고열 포격 시) Over boost, cannon! / 목표, 섬멸!
(착지 후) Game over / 하강한다 / 작전 완료
(초고열 포격 시) Over boost, cannon! / 목표, 섬멸!
(착지 후) Game over / 하강한다 / 작전 완료
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 어썰트 전용 도트 |
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
강화된 인공 심장의 출력을 최대로 높혀서 전자 펄스를 방출해 적을 홀딩시키고 공중으로 날아올라 아이언맨 슈트가 연상되는 최종 무장 신체로 기관포와 미사일을 쏘고 초고열 포격을 날린 뒤 고속 착지하여 충격파로 마무리한다. 4레벨 기준 전자 펄스 70783%, 탄환 다단히트 8847%, 미사일 다단히트 35391%, 초고열 포격 353916%, 착지 충격파 70783%. 70783+(8847×12)+(35391×3)+353916+70783=707819%.
발사 되는 미사일 수가 5개는 되어 보이는데 미사일 히트수가 고작 3이다.
다른 전직이 다 그러하듯 주로 1각을 포기한다.[21] 어썰트는 둘 다 채널링을 가진 스킬이지만, 2각기는 1각과 비교해서 채널링이 짧은 편에 속하다.
런처, 메카닉, 스핏파이어는 진각성기 전용 도트의 비중이 굉장히 성의 없을 정도로 적고 스킬 이펙트로 도배했다는 악평을 들었는데[22], 그것을 의식해서인지 도트에 정성을 들이고 비중도 제법 된다.
다만 진각 전용 도트가 너무 젓가락 같다는 악평이 많다. 그냥 남거너 기본 몸체를 베이스로 해서 그런것이다. 이 불평을 반영해서 어썰트의 진각서 도트는 사르포자 코스프레 아바타처럼 벌크업이 들어간 도트로 나왔다. 문제는 진각서를 입고 진각기를 쓰면 벌크가 빠진 것처럼 보여져서 되려 어색해진다는 것.
스토리 리뉴얼과 함깨 드러난 사실로 테스트때 멜빈의 만류에도 빨리 적응하기위해 무모하게 첫 테스트 부터 최대출력을 올리다가 우연히 만든 기술임이 밝혀졌다. 진각성 사용시 나오는 배경은 모험가의 전투 데이터에 저장된 마계도시를 바탕으로 만든 실험장의 모습이다.
3. 특성 스킬
3.1. 부스트 : 서프레스 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
최초 습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 부스트 : 서프레스 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
3.2. 버스트 밤 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
최초 습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 버스트 밤 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 공격 범위 10% 증가 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.3. 배쉬 스톡 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
최초 습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 배쉬 스톡 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.4. 부스트 : 바디 벙커 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
최초 습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 부스트 : 바디 벙커 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.5. 트리플 건샷 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
최초 습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 트리플 건샷 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.6. 네오디뮴 퓨지 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
최초 습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 네오디뮴 퓨지 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.7. 부스트 : 브리칭 다운 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
최초 습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 부스트 : 브리칭 다운 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 적 포착 범위 증가율 | 5% |
3.8. 맥피스 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
최초 습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 맥피스 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.9. 스코치 택틱스 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
최초 습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 스코치 택틱스 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.10. 다이렉트 피드백 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
최초 습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 다이렉트 피드백 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.11. 부스트 : 다이너마이트 킥 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
최초 습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 부스트 : 다이너마이트 킥 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.12. 포트리스 블리츠 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
최초 습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 포트리스 블리츠 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4. 그 외 해당 직업에게 유용한 스킬
4.1. 크리티컬 히트
[1] 출혈 면역은 아니고 그저 출혈에 걸렸을 때 뿜어져 나오는 피가 검은색으로 보일 뿐이다. 다만 바닥에 떨어진 핏자국은 빨갛다. 이것까지 생각 못한듯.[2] 이 자폭 프로세스는 개악 : 지옥의 길 세트처럼 주변 적에게 데미지를 준다.[기준] 어썰트가 화면의 오른쪽을 보고 있을때.[기준] [기준] [6] 개조 더스트 샷 습득 유무 상관 없음.[7] 버스트 밤의 선행 스킬이 에임 샷, 트리플 건샷의 선행 스킬이 버스트 밤, 스코치 택틱스의 선행 스킬이 트리플 건샷, 다이렉트 피드백의 선행 스킬이 스코치 택틱스 식으로 이어진다.[8] 얼마나 위력이 강력하냐 하면 지들끼리 붙다가 깨지는게 일상이며 하도 안 떨어져서 중간에 자성체가 아닌 물질을 끼워서 붙혀야 하고 깨지면 불꽃이 튄다. 이런 강력한 자기력 덕에 보청기나 인이어 이어폰에 쓰는 아주 작은 사이즈의 발음체인 밸런스드 아마추어 유니트를 만들때 꼭 들어가며 서브우퍼용 유니트를 만들때도 2개 이상의 보이스 코일 뭉치와 네오디뮴 자석으로 KW 단위의 큰 출력을 낼수 있게 설계한다. 모터에도 들어가는데 그 강력한 자력덕에 네오디뮴 자석이 들어간 모터는 출력이 강력하다.[9] 음성이 2가지 버전이 있다.[10] 탈리스만 효과를 받지 않은 스코치 택틱스의 점프 파트에서 사용시 반구형 에너지 장막 그래픽 두개중 하나를 상하반전 형태로 출력되게 해서 구체 형태로 나온다.[11] NPC 클릭시 나오는 음성 대사와 대화 신청시 나오는 택스트 대사에서도 귀찮아를 난사하고 천계전기 종료후 아예 세븐 샤즈를 탈퇴할 생각이었는데 툭하면 모험가처럼 여행을 떠나고 싶다고 징징대던 가이노이드 동생 리아가 필라시아호 함장을 자원하고 에르제가 승인하는 바람에 코가 꿰였다. 결국 휴가를 받는것으로 합의.[12] 해당 부분에 대한 설명이 그 어디에도 없고 넘어지는 도트도 없다보니 존재 자체를 모르고 자체 50%뎀감으로 때우는 유저가 많다.[13] 특히 라이플로 사격하는 에임 샷과다이렉트 피드백을 평타를 치면서 사용하는 모습이 압권.[14] 탑승 평타는 공속 영향을 크게 받는다.[15] 트리플 건샷과 네오디뮴 퓨지는 검은 연옥 일반 노멀 난이도에서도 잡몹은 원킬이었다.[16] 지속시간은 짧은데 쿨은 악마화와 동일한 200초라 활용 가치가 없었고 그대로 버려졌다.[17] 사실 워커의 디자인은 '전 지형 대응 특수전 로봇보행병기'라는 이름을 생각하면 꽤나 현실적으로 디자인했다고 볼 수도 있다. 험난한 지형에서도 문제 없이 전투하려면 다리가 있는 형태가 낫고, 다리가 한 쌍만 있는 것보다는 두 쌍 이상 있는 게 더 안정적이기 때문. 실제로 위험한 임무를 수행하기 위한 목적의 로봇은 이러한 이유로 곤충을 모티브로 하여 다리를 2~3쌍 정도 가진 형태의 디자인인 경우가 많다.[18] 모션은 멀티 헤드샷 후방 사격.[19] 이미지에서 보이는 수련의 방 쓰레기통이 엑스마키나보다 밑에 있는데도 피격 이펙트가 나온다.[20] 레이븐도 다른 직업과 같은 컷신을 사용했지만 혼자 컷신이 변경되었다. 레이븐의 세븐스 플로우는 방향키로 이동 방향을 컨트롤 해야 하는데 화면 가운데를 떡하니 가리는 컷신 때문에 컨트롤이 힘들었기 때문이다. 그래도 기존의 디자인과 거의 비슷하게 만들었다.[21] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.[22] 자세한 내역은 각 직업의 진각 스킬 참조.