최근 수정 시각 : 2024-03-15 02:24:38

애플파이 온라인

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개발 제스턴 엔터테인먼트, (주)신원소프트
유통 제스턴 엔터테인먼트, 렛츠게임,
(주)신원소프트, 게임매니아
플랫폼 PC
출시일 2001. 05. 10
장르 MMORPG
심의등급 청소년이용불가 [1]
등급변경 2016. 02. 26
링크 공식 홈페이지
한국 2001. 05. 10
중국 YYYY. MM. DD
일본 2004. 07. 03
대만 YYYY. MM. DD

1. 개요2. 시나리오
2.1. 프롤로그2.2. 질투의불12.3. 질투의불22.4. 질투의불32.5. 질투의불42.6. 부드러운 세상의 종말2.7. 나래로마을12.8. 나래로마을2
3. 게임 요소
3.1. 바이오리듬3.2. 캐릭터3.3. 환생3.4. 직업
3.4.1. 개요3.4.2. 직업의 종류3.4.3. 연금술사3.4.4. 세공술사3.4.5. 장인3.4.6. 대장장이3.4.7. 변호사3.4.8. 검사3.4.9. 의사3.4.10. 수의사3.4.11. 도둑3.4.12. 바이오리듬과의 연관성
3.5. 질병3.6. 강화3.7. 맵
3.7.1. 국가3.7.2. 필드3.7.3. 던전3.7.4. 건물
3.8. 장비 아이템
3.8.1. 검3.8.2. 도끼3.8.3. 창3.8.4. 활3.8.5. 봉3.8.6. 남전갑3.8.7. 여전갑3.8.8. 남탐갑3.8.9. 여탐갑3.8.10. 남법갑3.8.11. 여법갑3.8.12. 남전투3.8.13. 여전투3.8.14. 남탐모3.8.15. 여탐모3.8.16. 남법모3.8.17. 여법모3.8.18. 방패
3.9. 미션
3.9.1. 심술이 미션3.9.2. 애삐 미션3.9.3. 레밍 미션3.9.4. 조이 미션3.9.5. 미래의거울 미션3.9.6. 미로던전미션
3.10. 즐길거리
3.10.1. 애삐로또6/453.10.2. 애삐룰렛
4. 역사5. 커뮤니티6. 수익모델7. 비판8. 기타

1. 개요

제스턴 엔터테인먼트가 제작하고 신원소프트(주)가 서비스하는 2D MMORPG의 자존심[2] 이다. 디아블로를 표방한 게임이며 국내 1세대 온라인 게임이다. 제작 초기에 디아블로의 영향을 받은 모습을 자주 볼 수 있었다. 현재는 효과음 정도만 남아있다.

2. 시나리오

2.1. 프롤로그

절대 악 “질투의 불”은 버림받은 사랑에 대한 상처와 질투 속에서 시작되었다. “질투의 불”을 거머쥔 암흑의 왕 크로노스는 자신의 검은 욕망을 실현시킬 그것을 영원토록 지속시키기 위해 인간들의 영혼 속에 녹아있는 사랑을 필요로 했다. 크로노스는 “질투의 불”을 위해 인간들 마음에서 아름다운 사랑을 앗아가기 시작하였고, 사랑 눈을 잃어버린 인간들은 한쪽 다리를 잃고 울다 지쳐 포악해진 들짐승처럼 서로를 향해 으르렁 거리기 시작하였다. 어둡고 차가운 공포 때문에 아무것도 할 수 없었던 인간들은 미치거나, 죽거나, 그리고 남은 자들은 싸우지 않으면 안되었다.

각 나라는 자국민들을 보호하기 위해 이웃 나라의 사람들을 잡아와 외로움의 성에 보내야 하는 비극적인 전투를 하기에 이르렀으며, 패전국가의 왕은 여자와 아이들이 노예가 되어 끌려가는 모습을 바라보고 있을 수 밖에 없는 아픔을 겪어야만 했다. 그리고 그 아픔은 피의 절규가 되어 인간들 마음에 사무치기 시작했다. 그리고 “질투의 불”에 대한 증오가 그들이 흘린 피보다 더 진하게 스며들기 시작했다.

2.2. 질투의불1

돌로레 왕 ‘소울’의 폭정은 대 제국 건설의 붉은 야망에서 비롯되었다. 막강한 군사력을 구축하기 위해서 소울은 세금과 식량을 가혹하게 거둬들이기 시작했고, 굶주림과 폭정에 견디다 못한 백성들은 하나 둘 돌로레를 떠나기 시작했다. 가뭄마저 들어 끝이 보이지 않는 기근이 계속되자 백성들의 원성은 높아만 갔고, 꾸준하던 이데아의 공납마저 끊기자 극도로 포악해진 소울은 이를 빌미로 이데아로 쳐들어 갈 준비를 하였다. 성난 사자 같은 돌로레의 군사들은 이데아로의 검은 손을 뻗었다. 해상에서는 수백 척의 배가 하얀 돗 물결을 이루고, 육상에서는 수천마리의 기마를 필두로 구름 떼 같은 병사들이 하늘을 찌르는 함성을 날리며 이데아로 진격하였다.

큰 무리의 기마대로 인한 흙먼지 안개가 한치 앞을 분간할 수 없게 만들었다. 미처 전쟁을 준비 하지 못하고 있던 이데아는 천사의 눈물에의 1차 방어선을 쉽게 내주고 말았다. 해안과 육상을 통해서 공격해 오는 돌로레 진영의 공격은 폭풍처럼 거세고 순식간이었다. 이데아는 ‘암흑의 외침’ 동굴에 병력을 숨긴 뒤 양면 공격으로 대항 하였으나 돌로레의 기세에 눌리고 말았다. 이데아 왕 ‘프레드쥬르’는 무참히 죽어간 국민들과 군사들을 바라 보며 통한의 눈물을 흘렸다. 잿더미로 변한 이데아 땅의 영토가 프레드쥬르의 맘을 더욱 아프게 했다. 마지막 저항까지 하기에는 너무 많은 국민과 군사를 잃을 것으로 생각한 프레드쥬르는 쓰디 쓴 눈물을 가슴에 묻고 항복을 하였다.

한편, 이데아를 손에 넣은 소울은 훗날 이데아의 복수를 막기 위해 프레드쥬르의 미모의 여동생 아카리아를 돌로레로 끌고 와 결혼하였으나, 가련한 여인, 아카리아는 소울과의 결혼을 받아들일 수 없었다. 전쟁의 승리로 더욱 의기양양 해진 소울의 폭정은 식을 줄 몰랐으며, 노예생활을 하며 굶주리고 핍박 받는 이데아의 포로들을 지켜보는 아카리아의 맘은 찢어 질 듯 하였다. 온종일 이데아의 걱정에 초조하게 서성거리는 아카리아의 모습을 본 소울은 아카리아를 감시하기 위해 수호기사라는 명목으로 자신의 심복이자, 돌로레 최고의 미남 크로노스를 아카리아 옆에 두었다. 하지만 그것은 커다란 실수였다. 사랑을 찾지 못하고 외로움에 지쳐있던 아카리아에게 수호기사 크로노스는 새로운 희망이요, 사랑으로 찾아왔다. 자신의 조국으로 돌아갈 수 있고, 새로운 사랑을 꿈꿀 수 있는 유일한 상대가 되었던 것이다. 크로노스에게는 자신이 흠모하던 여인을 옆에서 지켜줄 수 있게 되자 아카리아를 향한 그의 마음은 커져만 갔다.

어느덧 크로노스와 아카리아의 사랑은 깊이를 모르고 빠져 들었다. 아카리아와 크로노스의 관계를 의심하기 시작한 소울은 박쥐법사를 시켜 밀회장면을 덮치게 하였다. 분노가 하늘 끝까지 치 솟은 소울은 아카리아를 비명소리와 시체 썩는 냄새로 진동하는 어두 컴컴한 지하 감옥에 가두었다. 사랑에 젖어 있던 마음도 잠시 뿐, 더 커다란 슬픔에 잠긴 아카리아는 그 해 겨울, 어둡고 차디찬 감옥에서 왕자 “조이”를 출산하였다. 크로노스는 이데아의 첩자와 내통했다는 누명을 쓰고 피부가 다 타버리는 심한 고문을 당하였다. 고문으로 인해 사경을 헤매던 크로노스는 자신을 신봉하던 ‘정의의 기사단’의 도움으로 지하 감옥 비밀 통로를 이용해서 탈출하였다.

크로노스는 고문으로 인해 왼쪽 손을 쓰지 못하게 되었고, 햇빛을 보면 새카맣게 타버린 피부에서 피가 나오는 병에 걸리게 되어 밤에만 이동하고 낮에는 전혀 외부로 나갈 수 없어 지하 동굴에서만 은신해야 했다. 찢어 질 듯한 고통과 상처는 크로노스에게 복수의 칼을 갈며 소울을 죽이는 날만을 기다리게 했고, 변해버린 외형은 자신에 대한 혐오와 그를 괴물처럼 바라보는 사람들에 대한 미움과 증오로 가득차게 하였다. 바람소리 동굴에서 은신하던 크로노스는 암흑의 왕 ‘레니게’로부터 ‘절대 악’, ’절대 힘’ “질투의 불”을 가질 수 있는 적임자로 지목 받게 되었다. 절대적인 힘 “질투의 불”을 가진 크로노스는 13인의 흑기사를 거느릴 수 있는 절대 권력자가 되었다. 절대 힘 질투의 불을 손에 넣은 크로노스는 보름달이 뜨는 날을 기다려 나래로 성으로 쳐들어가 자신의 일생을 망쳐버린 소울을 단칼에 쳐내었다. 크로노스의 야욕은 이에 멈추지 않고 대 제국 아비디타의 외로움의 성으로 가 외로움의 성주 ‘바르킨 데 포일’을 몰아내고 외로움의 성을 차지하였다.

크로노스의 악한 마음은 세상 전체를 차갑게 만들어 가기 시작했다. 크로노스의 왕궁 아비디타는 험준한 산맥으로 둘러 싸여 그 누구의 침입도 허락하지 않는 고요하고 음습한 지형이었으며, 외로움의 호수의 근엄함과 위엄은 누구래도 그것의 기운을 받아 들이고 고개 숙일 수 밖에 없게 하였다. 아비디타로 향하는 길은 좁은 협곡을 통한 길만이 존재 하였고, 무서운 괴물과 흑기사들이 막고 있어 어느 누구의 접근도 용이 하지 않았다. 호수의 한가운데 서 있는 아비디타의 외로움의 성은 구름이 산을 뒤덮고 있어 햇빛을 볼 수 있는 날이 많지 않았다. 이러한 기후적 특성은 햇빛을 무서워하는 크로노스에게는 자유롭게 활동할 수 있는 최고의 환경이 되었다. 황금과 각종 보석으로 치장한 외로움성은 아비디타를 본 사람이라면 주체할 수 없는 묘한 아름다움 때문에 시름시름 앓기 시작했고, 죽을 때까지 그 모습을 잊지 못하였다.

외로움의 성 지하의 용암이 펄펄 끓는 계곡을 지나면 각종 황금과 보석으로 치장한 크로노스의 궁실이 자리잡고 있었으며 궁실 주변에는 크로노스가 거느리고 있는 13인의 흑기사가 머무는 외로움의 방이 있었다. 아비디타의 왕 크로노스가 세상을 정복 하기 위해서는 13인의 흑기사로는 부족하였다. 세상을 완벽히 자신의 손아귀에 넣기 위해 각 나라로 향하는 동굴을 파기 시작했다. 각 나라로 돌려 보내지 않은 많은 인간들을 조정하여 노예처럼 이용하였다. 크로노스는 소울이 정복하지 못한 티모레를 가장 먼저 손에 넣기 위해 바람소리 동굴을 연결하기 시작했다. 크로노스는 동굴 작업을 계속하여 외로움의 동굴과 미련의 동굴을 완공하기에 이르렀으며, 전 세상을 지하로 연결하려는 야욕을 진행 시키고 있었다. 소울 왕이 죽은 후 이데아의 왕 프레드쥬르는 돌로레를 장악하고 아카리아를 감옥에서 꺼내, 돌로레를 통치하게 하였다.

시간은 흘러 18살이 된 조이는 왕위를 이어 받게 되었다. 조이의 갈색 머리카락은 그의 따뜻하고 활발한 성품을 돋보여 주는 듯 반짝거리고, 검고 깊은 눈은 그의 용맹스러움을 한눈에 알아 볼 수 있게 하였다. 십수년간 계속되던 이데아와 돌로레의 평화는 이데아의 왕 프레드쥬르가 죽자 국력이 약해진 틈을 탄 소울의 아들 드류가 이데아를 장악하기 위해 전쟁을 일으키면서 깨지기 시작했다. 우여곡절 끝에 조이 왕은 목숨만 건진 채 기사, 법사, 탐험가등의 수행원들과 이데아로 쫓겨 가게 되었다. 프레드쥬르의 왕위를 이어 받은 이데아의 새로운 왕 일포이노는 조이의 갑작스런 출현에 대해 불만스러움을 감추지 못하고 이들을 받아들이지 않았다. 새벽성에서의 짧은 시간을 뒤로 하고 이데아에서 마저 쫓겨난 조이는 다시 한 번 방랑자의 세월을 시작하게 된다. 이데아를 떠나온 조이 일행은 조용히 숨어 지낼 수 있는 티모레 령의 마지막 숲에 자리잡았다.

2.3. 질투의불2

3년의 시간이 흘러, 세상에는 몇 해전 돌로레의 폭정보다 더 무서운 소문이 나돌기 시작했다. 어둠의 왕 크로노스가 돌로레 사람들을 데려다 포악하고 험악한 사람으로 만들어 돌려 보낸다는 것이었다. 암흑의 왕 크로노스는 절대 악, 절대 힘을 가진 질투의 불을 영속 시키기 위해 인간의 사랑을 필요로 했고, 해가 갈수록 기력이 쇠해지자 맑은 영혼은 더욱 간절해 지게 되었다. 사랑을 송두리째 빼앗긴 사람들은 불안하고 포악해져 온전한 정신이 아니었으며, 세상을 더 흉흉하게 만들었다. 이들은 남녀 할 것 없이 모두 “피루치”로 불리었다.

크로노스는 피루치들을 전투적인 냉혈 전사로 만들었다. 피루치들이 이데아나 티모레에 가 노략질과 살상을 일삼자 특히 피해가 컸던 이데아는 이를 참지 못하고 돌로레로 쳐들어가기에 이르렀다. 이데아가 해상력이 약하기 때문에 육상으로 쳐들어 올 것이라 짐작하고 있던 돌로레는 늑대의 외로움에서 진을 치고 이데아를 기다리고 있었다. 이데아는 육로를 잘 아는 첩자를 보내 돌로레 진영의 포진도를 알아 내고 여러 지략가들과 이에 대항 할 여러 전략을 구상하였다.

첩자로 들어 간 탐험가들은 자신들의 전령 파랑비둘기를 이용하여 아군 진영에 비밀 정보를 보내주었다. 전사들이 선두에서 방패로 화살을 막아주고 뒤에서 궁수들이 적진에 불화살을 발사하여 적을 혼란에 빠뜨리게 하고, 이를 틈 타 적을 치는 작전을 계획하였다. 마법사들은 화려하고 현란한 불덩어리들을 발사하여 적진에 투하하는 기교를 발휘했다. 이데아는 궁수들이 매우 뛰어난 능력을 가지고 있으며 그들의 사거리는 매우 길었다. 은빛소리 평원에 자라는 갈대는 궁수들의 화살대로 풍부한 수량을 제공하였다. 돌로레는 포악한 기질로 맹위를 떨치는 전사들을 필두로 철저한 육탄전을 계획하고 있었으며, 마법사들은 자신들만이 가지고 있는 고유한 보호마법을 사용하여 전사와 탐험가들을 보호하는 전략을 짜고 있었다.

돌로레 전사들의 도끼 공격은 어떤 방패도 막아 내지 못할 정도로 가공할 무기 였다. 탐험가들 또한 기질이 거칠어 돌로레의 호전성은 따를 수가 없었다. 혹독한 추위가 몰아치며 살을 에는 바람소리만 들리는 음산한 새벽 이데아는 늑대의 외로움에 자리 잡고 있는 적들을 향해 불화살을 쏘기 시작했다. 돌로레 전사들은 푸른얼음 으로 강해진 방패로 수많은 불화살을 방어하기 시작하였으나 불화살들은 커다란 포물선을 그리며 넓은 돌로레 진영에 불꽃처럼 떨어지기 시작했다. 여기저기서 들리는 비명소리와 불길은 돌로레를 순식간에 아수라장으로 만들었다. 미처 방어하지 못하고 불화살을 몸에 받아들인 동료 전사들의 비명소리는 돌로레 전사들을 위축시켰다. 하지만 돌로레의 궁수들의 꺾이지 않는 집념은 무서울 정도였다. 한차례의 불화살 공격이 지나간 후 돌로레의 얼음화살 공격이 반격을 가하였으나, 이들의 공격은 전세를 뒤집기에는 역부족이었다.

1차 궁수들의 대결에선 이데아의 압승이었다. 화살공격에 크게 타격을 입은 돌로레는 전투력에 큰 손실을 입었다. 하지만 전사들의 끈질김으로 전투는 날이 밝고 아침 해가 뜰 때까지 계속되었다. 정오가 되어서야 양측은 커다란 피해를 입고 전쟁은 끝이 났다. 이 전투로 인하여 돌로레의 왕 드류가 사망하고 돌로레는 이데아의 지배를 받기 시작했다. 돌로레와 이데아 모두 전쟁으로 인한 피해를 복구하기 위해서는 수년간의 시간이 필요했으며 늑대의 외로움에서의 전투는 피눈물 나는 외로운 전설이 되기에 충분하였다. 그 후로 돌로레와 이데아의 감정적인 전쟁은 몇 차례 계속 되었다. 피루치들의 증가는 계속해서 전쟁이 일어나는 가장 큰 문제가 되고 있었으며, 공격의 화살은 티모레까지 날아가기 시작했다. 깊은 산속에 자리 잡은 티모레의 거목의 성은 살아 있는 나무를 주축으로 각종 철광석과 돌을 사용 해 모든 생물들이 공존 할 수 있는 형태로 지어 져 그들의 순한 국민성을 그대로 엿볼 수 있었다. 또, 산에서 양을 치고 요정들과 같이 호흡하기 때문에 정령과 요정들의 도움 아래 어둠의 기사가 접근하지 못하였다.

그러나, 더 이상 티모레도 안전을 보장 받을 수 없었다. 돌로레와 이데아의 전사들이 티모레의 국경 근처에서 티모레 인을 하나 둘씩 납치해갔으며 끝내는 거목의 성까지 쳐들어와 국민들을 잡아가기 시작했다. 돌로레와 이데아는 서로 연합을 맺고 티모레를 쳐들어 오기에 이르렀다. 망각의 강의 방어를 뚫고 쉴 틈 없이 쳐들어온 적들은 티모레 성을 함락시켰다. 수 많은 군사와 요정들이 죽어가고, 국민들이 노예로 잡혀갔다. 끌려간 티모레의 많은 포로는 돌로레와 이데아의 재건에 노예로 사용되었고, 혹독한 노예 생활을 하다가 탈출한 티모레의 포로들은 비참한 티모레인의 생활을 얘기해주었다. 사랑하는 국민들을 살리기 위해서 티모레 왕 벨루타는 조이를 찾아 도움을 요청하였다.모든 얘기를 들은 조이에게는 뭔지 모르는 두려움이 엄습해왔다.

이 순간 조이의 몸 안에서는 뜨거운 피가 꿈틀대기 시작했다. 조이 일행은 숲의 요정들과 티모레의 마법사들을 모아 어둠의 왕에 대한 전설과 마법서에 의지하여 해결할 수 있는 방법을 찾던 중 숲속 요정 헬루아와 마법사 위지로부터 예전부터 전해 내려오는 전설을 듣게 된다. 절대 악의 힘 질투의 불을 누를 수 있는 힘은 가장 순수한 마음을 가진 사람이 물, 불, 바람의 힘을 빌어 이길 수 있다는 사실을. 아비디타의 달의 외로움 지역에 가면 세상 어디에도 없는 광석이 있었다. 하늘에서 빛을 내며 떨어진 빛돌을 찾아 연금을 하여 목걸이를 만들고, 여기에 이데아의 은빛소리에서만 나는 빨간 수정을 찾아 마법의 주문을 불어 넣어 불의 기운을 살려주고, 다음으로 주홍얼음을 찾아 목걸이에 걸고 신성한 거목의 그림자에서 7일 동안 이슬을 머금어야 질투의 불을 억누를 수 있는 절대사랑의 힘을 낼 수가 있다는 사실을 알아 냈다.

위지와 헬루아는 다시 한 번 강조했다. 절대로 살인을 하면 안되며, 남을 시기하거나 미워해서도 안되고, 그 누구보다도 사랑스러운 마음을 가진 자 만이 눈먼 목걸이의 진정한 힘을 발휘 할 수 있다고. 도대체 어디로 가야 빛돌을 찾을 것인가......

2.4. 질투의불3

은빛소리의 빨간 수정은 7월 보름달이 뜨는 날 단 하루만 빛을 발하기 때문에 구하기가 매우 어려웠다. 이날 구름이 끼거나 비가 오면 절대로 빨간 수정을 구할 수가 없었다. 더욱이 은빛소리 평원에 심어진 많은 옥수수로 인해 빨간 보석의 빛이 가려져 보석을 찾아 내는 일이 쉽지 않았다. 주홍 얼음은 주홍 보석을 감싸 안은 매우 희귀한 보석이였다. 겉은 투명하지만 안은 주홍색으로 빛나는 신비로운 보석이었다. 고요의 숲 요정 “티티진”은 주홍얼음 보석을 구할 수 있는 광산의 입구를 질투의 연못과 커다란 나무 그루터기로 막아 버렸다.

이 곳은 마법의 주문을 외우는 사람만이 통과할 수 있었다. 마지막으로 영혼이 깃들여져 있는 거목의 그림자 산의 이슬을 머금어야 진정한 눈먼 목걸이가 될 수 있었다. 눈먼 목걸이를 만들어 내는 데 험난한 길이 예정되어 있었다. 요정과 마법사는 다시 한 번 강조하였다. 질투의 불이 가진 많은 사랑의 힘보다 더 순수하고 강한 사랑을 가진 자만이 이 목걸이를 사용할 수 있다는 것과 그렇지 않으면 또 하나의 암흑의 제왕이 되어 세상은 더욱 험한 소용돌이 속으로 빠져 회복하지 못하고 파멸의 길을 걸을 것이라고. 조이 일행은 마지막 숲을 떠나는 첫발을 내디뎠다. 빛돌을 찾기 위해서는 우선 망각의 강에 가서 달의 정령을 만나야만 했다. 망각의 강에는 고요한 강물이 소리없이 흐르고 있었고 물을 찾아 내려온 사슴이 목을 적시고 있었다.

잔잔하게 소리없이 흐르는 강, 모든 근심을 뒤로 하고 나무와 물, 동물들과 뛰놀고 싶게 만드는 망각의 강은 지나는 사람들의 마음에 평안을 가져 다 주었다. 망각의 강에는 위지의 친구 크리아 법사가 있었다. 크리아 법사의 얘기로는 멀리 달의 외로움 지역으로 가끔, 아주 가끔 빛돌이 하늘에서 떨어진다는 얘기를 들을 수 있었다. 조이 일행에게 달의 외로움이라면 아바디타령이기 때문에 매우 조심스럽고 어려운 관문이었다. 크리아 법사도 달의 외로움의 안내에 동참하게 되었다. 아침부터 시작한 여정은 깊은 계곡을 지나고, 눈 쌓인 산을 지나 석양이 물들쯤에서야 달의 외로움에 도착할 수 있었다. 달의 외로움에서 밤이 되길 기다려 달빛에 빛나는 빛돌을 찾아 낼 수 있었다.

하지만 빛돌이 있는 지역에는 돌골렘이 땅 속에 몸을 숨긴 채 지키고 있었다. 우선 크리아가 골렘을 유인하고 위지가 박치기마법으로 제압한 후에 조이 일행은 빛돌을 손에 넣을 수 있었다. 조이 일행은 달의 외로움 지역을 빨리 벗어나야만 했다. 달의 외로움에서 지체하면 흑기사들의 습격을 받을 수 있기 때문에 매우 다급하게 은빛소리로 빠져 나와야만 했다. 빛돌을 손에 넣고 자리를 뜨려는 순간 조이 일행은 흑기사들의 습격을 받게 되었다. 마법사 크리아가 화려한 빛 마법으로 흑기사들의 추격을 늦추어 달의 외로움을 벗어날 수 있었다. 숨바꼭질같은 숨고 숨김을 반복하면서 어느덧 아침해를 맞이하였다. 흑기사들은 아침 해가 뜨기 전에 아비디타령으로 다시 돌아갔다.

조이 일행의 눈먼 목걸이 소식은 크로노스의 귀에까지 들어가게 되었고, 크로노스는 흑기사들에게 끝까지 추격할 것을 명하였다. 은빛소리에서는 빨간 수정을 찾아야 했다. 마법서에 의하면 아침노을에 빨간 수정이 빛난다고 하였다. 조이 일행이 은빛소리의 끝 자락에 짐을 풀고 기다렸지만 며칠 동안 계속되는 안개로 인해서 아침 노을은 볼 수가 없었다. 그러던 어느 날 비가 내리고, 다음날 아침 빨간 수정을 찾아 나선 일행은 기다리고 기다리던 아침 노을을 볼 수가 있었다. 하지만 빨간 수정은 어디에도 보이지 않았다. 조이 일행은 다급해졌다. 마법서를 다시 뒤적이던 조이는 알 수 없는 그림을 발견하였다. 그림에는 나침반 모양의 원이 있고, 원의 가장 윗부분에 사람이 서있고, 뒤로 태양이 떠 있었다. 그렇다! 빨간 수정은 햇빛을 뒤로 하고 영롱한 이슬에서 생기는 무지개에 반사되어 보여지는 것이었다. 다시 안개가 끼지 않는 날을 기다리던 일행은 피루치들을 만나게 되었다.

피루치들은 흑기사의 조정을 받기 때문에 조이 일행은 우선 은빛소리에서 멀지 않은 은빛향기에 몸을 숨기고 때를 기다리기로 했다. 하룻밤을 보내고 동이 트지 않은 이른 새벽 다시 은빛 소리로 향하였다. 멀리서 흑기사들의 말 발굽 소리가 들렸다. 숨죽이고 은빛 소리를 향해 달려 가기 시작했다. 흑기사들의 말발굽 소리가 가까워 질수록 조이 일행은 더욱 숨가쁘게 달려갔다. 위지의 영롱한 눈빛 마법은 흑기사들을 위협하며 유인하기에 충분했다. 흑기사들을 위지에게 맡기고 천사의 눈믈의 흐르는 절벽에 서 다시 만날 것을 약속하며 조이 일행은 눈물어린 빨간 수정을 찾아 빠져나갔다. 두개의 보석을 손에 넣은 조이 일행은 커다란 희망을 가지게 되었다.

하지만 그것도 잠시, 다음 보석은 어디에서 어떻게 구해야 하는지 아무도 알 수 없었다. 망막하고 답답한 마음을 이끌고 새벽의 정적에 살고 있는 마법사 죠슈아를 찾아 갔다. 죠슈아는 요정들과 친분이 많은 조이 일행에게 매우 호의적이었다. 그녀는 티모레의 전설 중에 이데아의 마법사들이 배우기 힘든 물의 마법을 구현하는데 필요한 주홍얼음을 찾는 정보를 암흑의 외침 동굴에 가면 얻을 수 있을 것이라 알려주었다. 암흑의 외침 동굴에 가면 신비로운 보석이 어디에 묻혀 있는지 동굴 벽에 표시가 되어 있다고 했다. 암흑의 외침으로 가기 전 필요한 물자를 얻기 위해 조이 어머니의 고향인 새벽성에 들르기로 했다. 넓은 평야가 발달한 이데아. 많은 곡식과 수산물이 많은 풍요의 땅 이데아. 새벽성은 매우 크지만 화려하지 않았다. 하지만 흙과 나무, 돌, 지푸라기가 어우러진 포근하고 부드러운 성이 조이의 마음을 흔들어 놓았다.

아카리아 생각에 눈시울을 적시며 반드시 절대 악을 없애고 세상의 평화를 지킬 것을 다짐하며 암흑의 외침으로 향했다. 암흑의 외침 동굴은 폐광이 된 후 전쟁을 싫어 하는 피루치와 죄인들이 도망쳐와 살고 있었다. 암흑의 외침 전체 동굴을 어떻게 다 샅샅이 뒤질 것인지를 골몰하던 조이 일행은 피루치로 변장 하여 매우 난폭한 성격인 것처럼 위장하여 동굴을 하나 둘씩 뒤지기 시작했다. 박쥐들이 무서운 기세로 날아다니는 암흑의 동굴 속을 꼬박 이틀동안 벽화를 찾아 다녔지만 찾을 수가 없었다. 다시 한번 조이 일행은 난관에 부딪히게 되었다. 고심하던 중 이들은 박쥐들이 붙어 있는 천장을 보지 않았다는 사실을 깨달았다.

동굴 1, 2층은 박쥐들이 많지 않았지만 3층에는 불을 켤 수 없을 정도로 수많은 박쥐들이 천장에 붙어 있었다. 조이 일행은 3층으로 내려가 위지의 빛마법으로 박쥐들을 몰아낸 후 커다란 나무와 화난 요정, 무너진 동굴입구, 연못의 그림을 발견할 수 있었다. 하지만 그림의 아름다움을 감상할 여유도, 해석하기 위해 지체할 여유가 없었다. 화가 난 박쥐들의 공격과 피루치들의 반격이 예상되기 때문에 한시 바삐 벗어나야만 했다. 이데아에서는 더 이상 머무를 수가 없었다. 이 시간쯤이면 흑기사들이 동굴에 도착했을지도 모르기 때문이었다. 천사의 눈물로 도망쳐 나온 일행은 흐르는 절벽에 이르러서야 숨을 돌릴 수가 있었다. 절벽에는 위지 마법사가 먼저 와 기다리고 있었다.

위지는 이데아와 돌로레에는 흑기사들의 심복들이 진을 치고 있으니 더욱 조심해야 한다고 일러주었다. 동굴 벽에 그려져 있던 요정, 동굴입구, 연못, 그루터기. 과연 이것이 무엇을 뜻하는 것일까. 마법사 위지와 크리아는 나무가 숲을 의미한다는 사실을 알아냈다. 하지만 그 이상은 전혀 알 수가 없었다. 일단 일행은 배를 타고 이동하기로 하고 달빛 항구로 향하였다.

2.5. 질투의불4

달빛항구의 모든 건물은 하얀 대리석으로 만들어져, 커다란 보름달이 비칠 때 그 진가를 발휘하였다. 조이 일행은 작은 돛단배를 구해서 고요의 숲으로 향했다. 나래로 마을 북부 해안가를 지나올 때 일행은 작은 돛단배로는 감당해내기 힘든 거센 폭풍을 만나게 되었다. 작은 배의 돛 하나를 의지하여 사력을 다한 이들은 정신을 잃었고, 강한 파도에 휩쓸려 나래로 마을로 떠내려 왔다. 어찌할 바를 모르고 당황해 하고 있던 조이 일행을 감자 괴물인 파타타들이 에워싸기 시작했다. 기진 하여 대항 할 힘이 없었던 이들은 운명에 자신을 맡기고 질끈 눈을 감고 말았다.

그 때 파타타들이 퍽하고 쓰러지는 소리가 들렸다. 나래로의 뛰어난 궁수인 유진이 그들을 위협하는 파타타들을 막아내며 지켜주고 있었다. 위험에서 구해 준 대한 보답으로 조이 일행은 유진에게 약간의 축복 받은 미쓰릴을 선물하였고, 그들의 사연을 들은 유진은 천사의 피로 일행을 회복시켜 주었으며, 그들이 나래로를 안전하게 탈출하여 고요의 숲으로 갈 수 있는 길을 안내하였다. 고요의 숲에서 지하동굴을 찾지 못한 조이 일행은 커다란 난관에 봉착하게 되었다. 벽화에 그려져 있던 무너진 동굴 입구 조차 찾을 수가 없었다. 작은 연못가에서 고심을 하던 조이는 흑기사단의 공격을 받게 되고, 피할 곳이 없던 조이 일행은 연못 속에 몸을 던졌다. 연못에 들어 간 조이는 수영을 못하는 난장이 푸이메를 찾으러 연못 바닥까지 내려갔고, 어두운 연못 속에서 희미한 불빛을 찾게 된다.

그 불빛은 그들이 그토록 찾으려 했던 동굴의 입구였다. 조이 일행은 동굴을 찾았다는 커다란 기쁨에 서로 부둥켜 안고 기쁨을 나눴다. 동굴 안에는 얼음수정이 곳곳에 솟아 있어, 주홍얼음을 품고 있는 얼음 수정을 찾아 내기란 쉬운 일이 아니었다. 가장 작고 초라한 모양의 얼음 수정을 유심히 지켜 보던 조이가 빨간 수정을 가까이 가져가자 얼음수정 깊숙한 곳에서 주홍빛이 나기 시작했다. 하지만 이 얼음수정을 깨기가 쉽지 않았다. 위지는 다시 법서를 뒤적이기 시작했다. 고요의 동굴에 있는 얼음은 북극의 차가운 냉기로 얼린 것이 아니라 사랑의 마음을 빼앗긴 차가운 마음의 마법사가 저주를 걸어 얼린 것이라는 사실을 알아냈다. 이 얼음을 녹일 사람은 목걸이를 찰 수 있는 자격이 있는 단 한 사람이라는 사실도. 모두의 시선은 조이에게 향했다.

그렇다면 어떻게 해야 이 마법의 얼음을 녹일 수 있을까. 모두 심각한 고민에 들어 갔다. 답답한 마음에 조이는 주홍 얼음 앞에 무릎 꿇고 신께 기도하며 눈물을 흘렸다. 진정한 안정과 평화를 원하며 질투의 불이 세상에서 없어지도록 도와 달라는 기도를 했다. 조이의 뺨을 타고 흘러 내린 눈물은 한방울 두방울 주홍얼음 위로 떨어지며, 얼음을 녹여 가기 시작했다. 조이 일행은 주홍 얼음을 손에 넣을 수 있었다. 일행은 나무 그루터기 사이로 동굴을 빠져 나와 흑기사들의 추격을 뒤로 하고 거목의 숲으로 향했다. 거목의 숲에서 대장장이와 세공술사의 도움으로 드디어 눈먼 목걸이를 만들었다. 조이 일행은 서로 부둥켜 안고 기쁨의 눈물을 흘렸다. 세상의 절대 악과 대적할 수 있는 눈먼 목걸이를 가지고 거목의 그림자로 향하였다. 조이 일행은 험난한 산맥의 한 가운데 있는 거목의 그림자에 도착하였다. 눈먼 목걸이가 거목의 그림자의 이슬의 제단에서 7일간 이슬을 맞아야 한다는 사실에 숨죽여 기다리기 시작했다. 거목의 그림자까지 흑기사들의 습격이 계속 되었다.

하지만 이것을 대비해 가짜 목걸이로 이슬을 맞혀온 위지의 지혜로 무사히 위기를 넘길 수가 있었다. 흑기사들은 가짜 목걸이를 가지고 자신들의 목적을 성취한 것으로 생각하고 외로움의 성으로 돌아갔다. 다시 7일의 시간을 보낸 후 드디어 영롱하고, 사랑이 충만한 눈먼 목걸이를 조이의 목에 걸 수 있었다. 거목의 숨소리에서 조이 일행은 피곤한 여정을 풀고 크로노스를 무찌를 계획을 짜기 시작했다. 아비디타는 일년 내내 안개가 끼고 하늘 가득한 구름은 햇빛이 비칠 틈을 주지 않았다. 이러한 악조건에서 공격을 한다는 것은 티모레에게는 크게 불리한 조건이었다. 따라서 겨울에서 봄이 다가오는 시기에 약간의 청명한 날씨를 볼 수 있는 시기에 공격하기로 입을 모았다.

아비디타의 질투의 불을 꺾을 수 있는 가장 큰 힘은 사랑이 충만한 눈먼 목걸이였다. 보통 사람의 눈에는 보이지 않는 강한 빛이 어둠의 악마와의 싸움이 시작 되면 어느 누구도 바로 볼 수 없는 강한 빛을 내었다. 이 빛은 크로노스에게는 커다란 두려움이었다. 크로노스는 자신의 목을 순간순간 죄어오는 조이에 대한 증오로 그를 찾는 데 총력을 기울이기 시작했다. 조이 일행은 먼저 각 동굴을 점령하기로 하였다. 10월 가을 하늘 잠깐씩 구름이 걷혀 강한 햇빛을 볼 수 있었다. 햇빛이 보일 때를 간절히 기다려 조이 일행과 티모레의 전사, 요정, 마법사들은 3개의 진영으로 나누어 바람소리, 외로움, 미련의 동굴로 습격하였다.

우선 햇빛을 끌어 올 수 있는 커다란 거울을 가슴에 품고 1진이 동굴 입구에서 안으로 햇빛을 쏴주었다. 계속해서 이어진 동굴의 굴곡은 거울에서 거울로 반사에 반사를 이어 나갔다. 노예전사와 흑기사의 대항은 만만치가 않았다. 하지만 가장 강력한 무기인 햇빛은 이들로 하여금 힘을 쓰지 못하게 하였다. 바람소리 동굴, 외로움의 동굴, 미련의 동굴은 하나씩 하나씩 티모레의 손에 들어갔다. 아비디타로 향하는 3개의 동굴을 빼앗긴 크로노스는 심각한 위험을 느끼고 계속해서 좁혀오는 티모레의 공격진을 향해 반격에 나섰다. 밤이 되길 기다린 크로노스는 어둠의 기사들을 시켜 티모레 진영을 덮쳤다. 무서운 공포의 나팔 소리를 필두로 티모레인들을 무차별 살상하며 영역을 넓혀 조이 진영의 반격에 대비했다. 조금씩 밝아 지는 하늘을 보며 크로노스는 다시 질투의 동굴로 숨어 들었다.

낮이 되어 티모레 진영은 외로움의 성으로 쳐들어 가기 시작했다. 노예 전사들과의 밀고 밀리는 숨막히는 전투가 계속되었다. 멀리 외로움의 호수에는 저녁 노을이 드리워지고 다시 한번 크로노스 진영의 반격이 가해졌다. 빠져나갈 시기를 놓친 티모레 진영은 어쩔 수 없이 끝까지 싸워야 하는 상황에 처하게 되었다. 흑기사들의 공격으로 인해 티모레는 지칠 대로 지친 상태였고 크로노스의 강한 힘에 군사들은 겁에 질려 있었다. 여기저기서 죽어가는 소리, 아픔을 호소하는 비명소리가 조이의 마음을 울렸다. 눈먼 목걸이를 목에 건 조이는 통한의 눈물을 흘리며 외로움의 성으로 한걸음, 한걸음 다가섰다. 흘러내린 눈물이 뺨을 지나 목을 타고 목걸이에 닿는 순간 조이의 목에서는 눈을 뜰 수 없는 강한 빛이 주위의 흑기사단과 노예 기사들의 기세를 잠재웠다.

악의 기운을 모두 빼앗긴 피루치와 흑기사들은 싸움의 의미를 잃고, 외로움의 성 지하로 도망갔다. 티모레 진영은 조이를 뒤따라 지하로 내려갔다. 이글이글 끓는 용암 계곡을 지나, 표독스럽게 날라 다니는 박쥐들. 그리 길지 않은 동굴을 지나 크로노스의 왕좌가 보였다. 크로노스의 왕좌 앞에는 질투의 불이 황금 화로에서 타고 있었다. 동굴 안은 혈투의 현장이 되었다. 많은 사람들이 쓰러지고 죽어가고 있었지만 조이의 눈물에도 더 이상 눈먼 목걸이는 빛을 내지 못했다. 조이 일행은 크로노스의 반격을 받기 시작하였다. 밀리던 조이는 크로노스와 대면하게 되었다. 세상을 악으로 채우려 했던 크로노스의 모습은 질투와 미움의 감정들을 고스란히 드러내고 있었다. 검은 곱슬 머리는 어깨까지 내려와 그의 타버린 반쪽 얼굴을 덮고 있었고, 검은 망토 사이로 피부에서 흐르는 진물이 조이의 눈에 들어왔다. 그토록 사람들을 괴롭혀 왔던 크로노스의 모습이 이렇듯 보잘 것 없다는 생각에 조이가 잠시 정신을 놓고 있을 때, 크로노스의 선제 공격이 시작되었다.

일행들이 크로노스의 강한 기에 붕 떠오르며 뒤로 나자빠지기 시작했다. 크로노스가 질투의 불을 이용해 조이 일행을 제압하려 하는 순간 조이의 두근거리는 심장 박동을 타고 전해진 사랑의 기운으로 눈먼 목걸이에서는 빨간색 빛을 내며 다시 한번 동굴 전체를 밝혔다. 질투의 불은 눈먼 목걸이로 빨려 들어 갔다. 눈먼 목걸이는 모두가 두려워 한 세상의 사랑을 잡아 먹는 질투의 불을 잠재울 수 있는 유일한 존재였다. 조이는 초라한 크로노스의 모습을 뒤로 하고 생생하게 들려오는 어린 동물들의 노래소리를 찾아 뛰기 시작했다. 조이가 지하 동굴을 빠져 나와 본 아비디타의 모습은 예전의 그 차가움이나 음습함이 아니었다. 말라버린 나무들에서 새싹이 돋아나고 있었고, 강물은 도란도란 얘기하듯 흐르고 동물들은 서로 서로 몸을 부비며 사랑을 나누고 있었다. 뜨거운 감동으로 조이의 눈물은 멈추지 않았고 눈 먼 목걸이의 사랑의 빛은 돌로레와 이데아, 티모레까지 그 빛을 뿜어내기 시작했다.

2.6. 부드러운 세상의 종말

서기 3200년 지구는 기계들로 둘러싸인 세상이 되어 버렸다. 삭막해진 세상속에서 인간들마저 기계화되기 시작하였고, 이로 인한 인간성의 상실은 지구를 더욱 황폐화 시키고 있었다. 그러나 인간들은 현실을 지각하지 못하고 있었으며 그들의 모든 사고를 기계에 의존하고 있었다. 그것을 노린 메인 컴퓨터는 CPU 헌법체계를 기계적으로 바꾸고 인간들을 지배하기 시작하였다. 어느새 인간들은 그것을 당연하게 느끼기 시작하였고, 점점 그러한 현실에 젖어 들고 있었다. 한편, 지구의 종말을 예견한 사람들은 힘을 모으기 시작했으나 때는 이미 기울고 있었다.

인간의 형상이 얼마나 퇴화되었는지, 사고의 능력을 제외한 모든 부분에서 천년전의 한 인간의 총체적 능력을 좇기 위해서는 삼십 여명의 인간이 동원되어야 할 정도였다. 모든 것을 기계가 처리하는 세상. 인간들은 그것을 진화라고 생각하고 있었지만 그것은 명백한 퇴화였다. 눈과 귀는 얼굴의 대부분을 차지할 정도로 커졌고, 코는 퇴화되어 그 기능이 상실되었으며, 손가락은 다섯 배나 길어졌고, 아랫배가 불룩 튀어나오고 다리가 얇아진 인간의 형상은 사악해 보이기까지 했다. 나약해져 버린 인간은 급기야 메인 컴퓨터를 신이라 믿으며 추종하기 시작하였다.

이 때 지각 있는 사람들의 모임에서는 더 늦기 전에 중세로 돌아가서 도움을 요청하기로 하였고, 레밍 이라는 한 젊은 비행사가 그 역할을 맡게 된다. 총 13명을 태울 수 있는 타임 우주선 티라미스를 타고 법적으로 금지된 타임여행을 하게 되었다. 만일 레밍이 적발되면 뇌를 포맷하여 Bio 셀(sell)메모리를 장착하고 연구소에서 5년간 일을 해야 하는 중형에 처해진다. 중세의 화형과 같다고 할 수 있다. 레밍은 컴퓨터가 지배하려고 하는 지구를 구할 12전사를 데리러 티라미스를 타고 출발한다.

2.7. 나래로마을1

나래로의 마을은 중세시대의 대표적인 도시이다. 버뮤다 삼각지에서 행방 불명된 많은 사람들이 모여 사는 곳으로 현실과 과학으로는 증명되지 않는 신성한 기운이 감도는 마법의 세계이며, 악한자와 선한자가 동시에 공존하는 가운데 이들을 돕는 악마와 천사가 공존하는 세계이다. 버뮤다 삼각지의 신비한 흡입력 때문에 과거 공룡들이 출몰하던 선사시대에서 미래의 우주선까지 수많은 시간이 동시에 공존하는 색다른 세계이다. 커다란 섬과 주변의 작은 섬으로 이뤄진 섬나라인 이 곳은 바다와의 풍경이 매우 잘 어울리며, 섬의 서부에는 공룡사육장이 있고 북동쪽에는 나래로의 섬을 지배하는 왕이 사는 궁전이 있다. 궁전은 하얀 색 벽돌로 지어졌으며 외부와 내부를 금으로 장식하여 매우 귀족적이며 아름다운 건축물이다.

이른 새벽 아직 밤의 어두움이 채 가시지 않은 시각, 별들이 사라지는 것을 아쉬워하며 안간힘으로 하늘에서 버티고 있을 즈음 새벽의 적막함을 찢고 오렌지 빛깔을 띈 별똥별 하나가 나래로의 마을로 떨어지게 된다. 마을 사람들의 곤한 잠을 깨우기에 충분한 굉음과 땅의 진동은 사람들을 꿈속에서 깨어나게 하였다. 이 별똥별은 부서지지 않았고 가장 날기 좋은 형태의 풍뎅이와 접시 모양이 섞여 있는 형태였다. 날개가 들리고 그 안에 있던 문이 열리고 사람이라고 하기에는 너무 기이한 형상의 레밍이 그 문을 통하여 내려오고 있었다. 이때 6명의 젊은 남녀는 갑자기 머리가 깨지는 듯한 고통을 겪고 있었다. 이들은 마치 뇌의 한 부분이 어느 방향을 향하여 가길 원하는 듯한 느낌을 받았고 알 수 없는 느낌으로 일어나 문을 열고 그 별똥별이 떨어진 곳으로 시선을 향하였다. 역시 그 곳으로 가야 한다는 의무감이 6명의 젊은이들의 발길을 이끌고 있었다.

별똥별에 가까워 질수록 머리의 두통이 사라지며 상쾌해짐을 느낄 수 있었다. 그들이 어느 지점에 이르자 모두 만나게 되었고 한결같이 그들의 기분을 토해내었다. 그들은 모두 그 곳을 향하여 걷게 되었고 아무런 말도 할 수 없는 이끌림을 이해하지 못하였다. 그들이 당도했을 때 오렌지 빛이 역력하던 그 곳은 점차 흰색을 띄기 시작하였고 그 곳에서 나온 기이한 형상의 인간이 그들을 향하여 말을 걸어 왔다. "여기까지 와줘서 고맙습니다. 당신들은 이 지구상에서 가장 훌륭한 DNA구조를 가진 분들입니다. 지금부터 제가 하는 이야기를 잘 들어 주십시오" 그는 알 수 없는 용어를 사용해 가며 열심히 설명하였다. 그가 처한 상황과 앞으로 닥칠 위기에 대하여, 젊은이들과의 시간적 괴리가 벽이 되기도 하였지만 6명의 젊은이들은 이 기이한 형상의 인간이 미래인간의 모습이라는 것과 미래가 위험하다는 것을 알 수 있었다.

하지만 그들이 할 줄 아는 것이라고는 마법과 전투 그리고 모험정도가 고작인데 어떻게 미래를 구할 수 있을 지가 의문이었다.

"지금 미래로 가기에는 당신들의 체력이 너무 약합니다. 그러나 미래인들도 당신들의 100분의 1만큼의 힘 밖에 가지고 있지 않습니다. 당신들이 많은 노력을 한다면 충분히 미래를 구할 수 있을 것입니다. 미래에서는 곧 기계와 사람들간의 전쟁이 있을 것입니다. 힘으로 맞서는 것은 저희에게 너무도 불리 합니다. 당신들의 마법과 전투력은 미래 기계문명의 힘과 맞서기에 너무도 미약합니다. 그러나 당신들의 현란한 싸움기술과 전략이 엄청난 위력을 가지고 있다는 것을 명심하십시오", "이 곳에서 열심히 노력한다면 우리 미래를 구할 수 있을 것입니다. 제발 부탁입니다. 우리들은 싸움에 무지하기 때문에 상상만으로 기계와 싸울 수 있는 프로그램의 개발을 서둘러 왔고 이제 완성단계에 있습니다. 당신들이 이 프로그램을 가지고 훈련한다면 좋은 성과가 있을 것이며 그 때가 되면 미래로 가는 문이 열리게 됩니다. 그 때 당신들이 미래로 와서 저희를 구해주시면 됩니다."

그는 말을 마치자 마자 이상한 기계를 건네 주었다. 마치 투명한 생물체 같았다. 미끄럽고 부드러우며 따뜻한 이 기계의 이름은 '랩 체크워크' 라고 했다. 머리에 모자처럼 쓰면 지금 상황과 똑같은 상황이 눈앞에 연출되었다. 싸울 수도 있고 싸우고 나면 이상한 막대기 같은 것이 상하로 움직임을 보였다. 그들은 미래를 구할 수 있을 것인지.......

2.8. 나래로마을2

슬픔에 젖어 있는 유진. 사랑하는 사람과 이별을 하고 항상 눈물을 머금고 있는 그녀지만 그 남자를 기다리며 생을 보내려는 그런 나약한 여자가 아니다. 그녀는 아버지의 직업을 이어받아 모험의 길에 뛰어들게 된다. 그녀가 초기에 입고 있는 옷은 그녀의 아버지에게 선물 받은 전투 훈련복이다. 눈썹이 길어 항상 우수에 빛나는 눈은 아름다우며 머리는 태어날 때부터 푸른색이다. 그녀가 좋아하는 보석은 그녀의 머리색깔과 같은 파란 수정이다. 그녀의 소원은 아버지처럼 훌륭한 탐험가 되는 것이다.

어느 날 하늘에서 커다란 별똥별 같은 것이 마을 근처로 떨어졌다. 이상하게 느낀 그녀는 그 곳으로 달려가 보았다. 그녀가 사는 곳에서는 볼 수 없는 이상한 물체가 떨어져 있었다. 숨을 죽이고 조심스럽게 다가가고 있던 그녀의 눈에 쓰러져 있는 누군가가 보였다. 남자인지 여자인지 알 수 없는 기이한 모습에 괴물이라 생각하고 칼을 빼어 들었다. 그 때 그녀의 마음에 스치고 지나는 생각이 있었다. "아버지라면 절대 이런 것을 죽이지 않았을 꺼야." 그녀가 집으로 발길을 돌리려 할 때 괴이한 물체가 말을 걸어 왔다. " 부탁이예요. 난 전사들을 만나러 왔어요. 그 중 하나가 당신이군요. 전 느낄 수 있어요. 당신의 DNA 구조에 나타나 있어요. 제발 가지 말아줘요." 그녀는 알 수 없는 말을 지껄이는 그것에게 다가갔다.

그 기이한 인간은 자신이 미래에서 왔다고 했다. 미래? 그리고 자신의 이름은 레밍 이라고 하였다. 레밍은 그녀의 영혼이 미래에는 5월의 여신이었다는 것을 말해주었다. 그녀는 믿을 수 없었다. 그 요정은 부탁을 했다. "제발 미래를 구해주세요. 당신은 충분히 그럴 능력을 가지고 있습니다. 당신의 뒤에는 5월의 여신이 같이 웃고 울며 항상 당신 곁을 떠나지 않습니다. 그 만큼 당신은 특별합니다." 믿을 수 없었다. "나에게 그런 힘이 있었다니. 이 사람이 뭔가 잘못 알았을 꺼야.', "무엇이 미래를 그렇게 만들고 있나요? "천왕악재라는 것이 우리 미래를 망치고 있어요. 어서 도와주세요." 레밍은 미래로 가는 방법을 가르쳐 주었다. 그리고 이상한 물건을 건네 주었다. 그것은 '랩체크워크'라는 이상한 물건 이었다. 그것으로 그녀가 가진 무기와 능력치를 체크할 수 있었다. 레밍은 랩체크워크가 초록빛으로 변할 때까지 천궁의 미래로 가야만 한다고 했다.

그녀는 자신의 몸 속의 피들이 들끓고 있는 것을 느낄 수 있었다. 유진은 레밍에게 약속했다. "좋아요 약속하죠. 제가 힘을 다해 돕겠어요" 유진은 그녀의 랩체크워크가 빛나는 그 날까지 수많은 난관이 있을 것이라는 것을 감지했다. 티라미스를 타고 출발한다.

3. 게임 요소

3.1. 바이오리듬

실제와는 다소 차이가 있거나, 판이하게 다를 수 있다. 정확해질때까지 참고만하는것이 좋다.
바이오리듬 주기 상태 회복속도 직업기술 성공률
파일:external/ap.shinwonsoft.com/bio-phy.gif 신체리듬 23일 고조기 HP 11% 상승
위기선 6% 상승
저조기 3% 상승
파일:external/ap.shinwonsoft.com/bio-int.gif 지성리듬 33일 고조기 MP, JP 18% 상승
위기선 8% 상승
저조기 3% 상승
파일:external/ap.shinwonsoft.com/bio-emo.gif 감성리듬 28일 고조기 SP 11% 상승
위기선 6% 상승
저조기 3% 상승
회원가입시 입력한 생년월일을 기준으로 오늘의 생체리듬이 정해지는 생체 주기별 캐릭터의 상태. 화면 왼쪽아래 HP,MP,SP바 왼쪽에 있다. 작은 아이콘으로 구분한다. 계정 주인의 생년월일과 캐릭터의 레벨과 직업 그리고 바이오리듬 계산식을 알고 있으면 해당 캐릭터의 바이오리듬 상태, 직업기술 성공률 등을 알 수 있다. 위에서 설명한 리듬이 캐릭터의 상태를 좌우하지만 눈에 가장 잘 보이는 수치는 직업기술 성공률이다. 각 리듬 모두가 직업기술 성공률에 영향을 주지만 특히 지성리듬이 가장 크게 영향을 준다. 그렇기 때문에 직업기술 성공률이 바이오리듬의 영향을 받는 직업은 리듬이 모두 고조기인 상태가 가장 좋은데, 이것을 가리켜 '올고'라고 한다. 올고 세공 있나요?

3.2. 캐릭터

클래스 전사 탐험가 마법사
구분 파일:applepiecharmw.png
아이직(22세 남)
파일:applepiecharfw.png
오필리아(19세 여)
파일:applepiecharme.png
제모니모(20세 남)
파일:applepiecharfe.png
유진(16세)
파일:applepiecharmm.png
위지(36세 남)
파일:applepiecharfm.png
핑키(18세 여)
특징 근거리(스킬) 근거리(스킬)/원거리(마법) 원거리(마법)
인기도
'15년 기준
3천명 대상
887명(1위) 226명(6위) 549명(3위) 342명(4위) 339명(5위) 617명(2위)

3.3. 환생

'죽었던 사람이 다시 살아나는 것'이라는 사전적 의미를 가졌다. 하지만 현실세계의 그것과는 다르고, 판타지소설의 회귀에 가깝다. 110레벨부터 길드가 없고 결혼하지 않은 캐릭터가 아래 표와 같은 재료를 가지고 있으면 성당의 티티모에게서 환생이 가능하며, 총 3번까지 가능하다. 환생에 필요한 재료를 제외한 모든 아이템 및 기록이 소멸된다. 쉽게말해 새로 캐릭터를 만드는것과 같으므로 미련의구슬,나사 같은 스텟보너스 아이템이나 스킬,마법서 그리고 착용할 장비를 미리 구해두는게 좋다. 이때 닉네임, 클래스(성별포함), 서버[3]를 바꿀 수 있다. 128레벨부터는 보너스로 주어지는 레벨업 포인트가 25개로 고정되는데, 대신 128레벨 이상의 캐릭터가 환생할때 127레벨 0% 경험치부터 쌓은 경험치 중 백만단위 이하의 경험치를 제외한 나머지 경험치를 티나토스의단추 혹은 크로노스의단추를 운영팀이 인벤토리에 넣어주는 방식으로 보상한다. 기본적으로 지급받는 포인트는 아래와 같으며 보통 110레벨, 122레벨, 127레벨에 환생하는 추세라고 한다. 환생한 유저는 환생횟수에 따라서 발밑에 생기는 이펙트가 다르다. 또한 환생자들은 공식홈페이지 포상및제재 게시판에 모조리 기록된다.
요구재료 요구개수 캐시가격(개당)
골드카드 2 20,000원
생명의술서 2 5,000원
속성의술서 2 3,000원
보물상자 1 10,000원
총 비용 7 66,000원
환생 이펙트
1환 img
운영팀길드(보라색) 이펙트
2환 img
땅의발톱 이펙트
3환 img
내리사랑 이펙트
레벨 레벨업포인트
110 10
110 10
110 10
113 11
114 12
115 13
116 14
117 15
118 16
119 17
120 18
121 19
122 20
123 21
124 22
125 23
126 24
127 25
128 ~ 25 고정
구분 채팅모드 색깔
환생전 일반 닉네임 : 안녕하세요.
파티 닉네임 : 안녕하세요.
길드 닉네임 : 안녕하세요.
귓속말 닉네임 : 안녕하세요.
~99 외침 닉네임 : 안녕하세요.
100~ 외침 닉네임 : 안녕하세요.
환생후 일반 닉네임 : 안녕하세요.
~99 외침 닉네임 : 안녕하세요.
100~ 외침 닉네임 : 안녕하세요.

3.4. 직업

3.4.1. 개요

현실에서의 직업과 마찬가지로 캐릭터가 가지는 것. 레벨 15부터 가질 수 있다. 직업기술을 사용해주는 대가성 도니아를 받기도 한다. 직업기술을 사용하면 미량의 경험치를 획득한다. NPC를 대신하기 때문에 사람이 없을수록 피곤한 시스템이다. 반대로 사회구성이라는 이념과 친목은 돈독해진다. 현실처럼 무직으로 굳이 직업을 갖지 않아도 된다.

3.4.2. 직업의 종류

직업 연금술사 세공술사 장인 대장장이 변호사 검사 의사 수의사 도둑
기본기 파일:external/ap.shinwonsoft.com/icon_03.gif
연금
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon03.gif
세공
파일:external/ap.shinwonsoft.com/icon_04.gif
제작
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon02.gif
수리
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon04.gif
언변
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon06.gif
수사
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon12.gif
항생
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon08.gif
바이러스
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon09.gif
영양
파일:external/ap.shinwonsoft.com/icon_05.gif
소생
-
습득레벨 15 17 -
심화기 - - - 파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon01.gif
합금
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon05.gif
변호
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon07.gif
연행
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon10.gif
신경
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon13.gif
백신
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon11.gif
진통
- -
습득레벨 - - - 19 17 19 - -
사용공간 세공소 대장간 경찰서 장소불문 병원 -

3.4.3. 연금술사

□ (1차보석) ○ (조합재료) 결과
파일:external/ap.shinwonsoft.com/ball05.jpg
빨간구슬
파일:external/ap.shinwonsoft.com/2seitem_04.gif
크롬석
파일:external/ap.shinwonsoft.com/2seitem_11.gif
루비
파일:external/ap.shinwonsoft.com/ball02.jpg
파란구슬
파일:external/ap.shinwonsoft.com/2seitem_01.gif
옥돌
파일:external/ap.shinwonsoft.com/2seitem_08.gif
사파이어
파일:external/ap.shinwonsoft.com/ball04.jpg
주황구슬
파일:external/ap.shinwonsoft.com/2seitem_03.gif
유리조각
파일:external/ap.shinwonsoft.com/2seitem_10.gif
토파즈
파일:external/ap.shinwonsoft.com/ball03.jpg
노란구슬
파일:external/ap.shinwonsoft.com/2seitem_02.gif
금가루
파일:external/ap.shinwonsoft.com/2seitem_09.gif
금빛구슬
파일:external/ap.shinwonsoft.com/ball07.jpg
수정구슬
파일:external/ap.shinwonsoft.com/2seitem_05.gif
상아
파일:external/ap.shinwonsoft.com/2seitem_12.gif
자수정
파일:external/ap.shinwonsoft.com/12_01.gif
미스릴
파일:external/ap.shinwonsoft.com/2seitem_06.gif
황금
파일:external/ap.shinwonsoft.com/2seitem_13.gif
황금미스릴
파일:external/ap.shinwonsoft.com/12_09.gif
파란구슬
파일:external/ap.shinwonsoft.com/2seitem_07.gif
붉은돌
파일:external/ap.shinwonsoft.com/2seitem_14.gif
붉은얼음
연금술사는 1차보석을 재료와 혼합하여 2차보석을 만들어낸다. 기술 사용에 실패할 경우 조합재료만 파괴된다. 1차보석 및 조합재료는 캐시상점에서 구매하거나 보스급 몬스터를 사냥해서 얻을 수 있다. 유통량은 많지 않다.

3.4.4. 세공술사

□ (장비) ○ (1 or 2차보석) 결과
무기 빨간구슬 또는 루비 착용시 최대HP 상승
파란구슬 또는 사파이어 착용시 최대MP 상승
투구 주황구슬 또는 토파즈 착용시 최대SP 상승
갑옷 노랑구슬 또는 금빛구슬 물리방어력 상승
수정구슬 또는 자수정 마법방어력 상승
방패 수정구슬 또는 자수정 회피율 상승
장갑 초록구슬 명중률 상승
신발 거미줄 회피율 상승
세공술사는 보석류를 장비에 세공함으로써 장비의 능력치를 상승시킨다. 장비 하나당 최대 3개까지 세공가능하다. 실패하면 보석류가 파괴되고 실패확률 중 유실하면 장비와 보석류가 같이 파괴된다. 이때문에 레어주문서가 많이 인챈트된 장비를 세공하려는 유저들이 바이오리듬이 모두 고조기이고 성공률이 높은 세공술사를 선호하게됐다. 레어주문서 유실률이 하략률로 변경된 지금도 유효하지만 지르는 순서를 바꾸면 부담감이 덜하다.

3.4.5. 장인

종류 아이템이름 상점 판매가
따분함 126,000 donia
그를위해 130,000 donia
잘난척 125,000 donia
명분 121,000 donia
맹세 124,000 donia
장인은 장비류를 높은 단계의 장비로 상승시킨다. 성공하면 올라가기도 하고, 내려가기도 한다. 실패하면 장비가 파괴된다. 보통 장비아이템이 많이 드롭되는 사냥터에서 사냥 후 잔뜩 주워다가 그중에 검/도끼/봉을 집중적으로 제작한다. 단계를 바꾸다 보면 상점판매가가 유난히 비싼 아이템이 뜨기 때문이다. 몇개쯤 실패하더라도 주워다가 그냥 파는것보다 이득이 쏠쏠하기 때문에 거의 모든 유저가 경험을하게 되는데, 이름하야 '장질' 되시겠다. 미스릴, 푸른얼음을 강화할 수 있다. 2차 재료없이 단독으로 올려놓고 직업기술을 사용하면 성공해서 미스릴의 등급이 올라가거나 실패해서 유실된다.

3.4.6. 대장장이

□ (장비) ○ (1 or 2차광물) 결과
무기 미스릴, 황금미스릴 물리, 마법공격력 상승
갑옷 푸른얼음, 붉은얼음 물리방어력 상승
대장장이는 수리가능한 내구도를 가진 장비아이템을 수리하거나 장비아이템에 광물을 합금함으로써 장비의 능력치를 상승시킨다. 레어주문서의 장비 유실률이 하락률로 변경된 지금 캐릭터 사망시 장비내구도가 감소하고 종말에는 파괴되기도 하기 때문에 수리기술을 가진 대장장이의 수요가 더욱 늘고 소중해졌다. 미스릴류를 봉에 합금하면 마법공격력에도 영향을 주는 지금 합금기술을 가진 대장장이의 수요 또한 더욱 늘고 소중해졌다. 수리는 실패하면 JP만 소모되며 합금은 광물만 파괴되고 유실되면 장비와 광물이 함께 파괴된다.

3.4.7. 변호사

기술
언변 대상 캐릭터 CR -1
변호 대상 캐릭터 CR -1/2
변호사는 연행된 범법자를 감옥에서 꺼내줌으로써 유저들을 돕는다. 변호사가 받는건 'ㄳ' 수준에 지나지 않지만 이런것에 희열을 느낀다면 추천한다. 최종컨텐츠를 즐기는 이들에게 너무나도 소중한 존재이지만 그 필요성에 비해 공급이 부족하다. 실패하면 JP만 소모된다.

3.4.8. 검사

기술
수사 CR 수치 확인
연행 CR 수치 1 이상일 경우 감옥으로 보낸다.
검사는 욕설 또는 필드PK로 얻은 CR수치로 범법자가된 유저를 감옥으로 연행함으로써 유저들을 돕는다. 검사가 받는건 'ㅅㅂ' 이지만 이런것에 희열을 느낀다면 추천한다. 최종컨텐츠를 즐기는 이들에게 너무나도 고까운 존재이지만 한편으로는 필요한 존재이다. 그 필요성이 있을때마다 어디선가 나타난다. 실패하면 JP만 소모된다. 욕설을 하여 CR수치가 올라가는 시스템을 이용하여 유저들을 속여(아버지와 아들을 한자로 말하면? 부xx간이 되어 CR수치가 올라간다)감옥으로 연행하기 위해 검사 직업을 택하는 유저도 존재함

3.4.9. 의사

병명 필요한 기술 귀걸이(면역)
감기 파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon08.gif
바이러스
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon09.gif
영양
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon12.gif
항생
찬별
빈혈 파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon09.gif
영양
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon10.gif
신경
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon13.gif
백신
맑은눈물 금빛모래
홍역 파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon08.gif
바이러스
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon13.gif
백신
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon10.gif
신경
금빛모래
두통 파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon11.gif
진통
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon10.gif
신경
파일:external/ap.shinwonsoft.com/job_icon08.gif
바이러스
찬별 맑은눈물
검사는 유저들이 몬스터를 사냥하다가 얻은 질병을 치료해줌으로써 유저들을 돕는다. 질병은 캐릭터의 능력치를 떨어뜨리므 일찍 치료하는것이 좋으며 투구, 무기, 방패를 제외한 외형이 가차없이 초록색으로 변하기 때문에 상당히 눈에띈다. 실패하는 경우 JP만 소모된다. 띠용 귀걸이를 착용하면 특정질병에 면역이 생기기도 한다. 내용은 위 표와 같다.

3.4.10. 수의사

국가 파일:external/postfiles9.naver.net/K-002.png 파일:external/postfiles4.naver.net/K-001.png 파일:external/postfiles14.naver.net/K-003.png
마을 거목의숲 나래로마을 새벽의놀람
기운 불의기운 물의기운 바람의기운
수의사는 유저들이 몬스터나 PVP를 하다가 사망한 펫을 깨워줌으로써 유저들을 돕는다. 레벨이 높은 펫이 사망하면 캐릭터의 능력치에도 큰 영향을 주므로 반드시 필요하다. 깨울때 속성기운이 필요한데 이때 속성이 무엇인가에 따라서 깨어났을때 펫의 속성이 결정된다. 성공률이 극악무도한 소생기술 때문에 문의가 많았는지. 속성기운의 가격을 낮추는 패치를했고 그로인해 부담금을 크게 덜었다. 현재 국가 속성과 다르게 아이템이 배치되어 있다.

3.4.11. 도둑

너도 털리고 너도 털고 나도 털리고 나도 털다가 삭제됐다.

도둑 기술에는 아이템훔치기,돈훔치기 직업스킬이 존재하며 현재는 사용중이지않은 직업스킬입니다.

3.4.12. 바이오리듬과의 연관성

리듬 상태 회복속도
파일:external/ap.shinwonsoft.com/bio-int.gif
지성리듬
고조기 JP 4
위기선 3
저조기 2
바이오리듬의 상태에 따라서 JP(직업포인트)의 자동회복량과 직업기술의 성공률이 달라진다.
레벨 성공률(%) 레벨 성공률(%)
1 15 104 46
4 16 107 47
7 17 110 48
10 18 114 49
14 19 117 50
17 20 120 51
20 21 124 52
24 22 127 53
27 23 130 54
30 24 134 55
34 25 137 56
37 26 140 57
40 27 144 58
44 28 147 59
47 29 150 60
50 30 154 61
54 31 157 62
57 32 160 63
60 33 164 64
64 34 167 65
67 35 170 66
70 36 174 67
74 37 177 68
77 38 180 69
80 39 184 70
84 40 187 71
87 41 190 72
90 42 194 73
94 43 197 74
97 44 200 75
100 45 204 76
직업기술 성공률은 레벨의 끝 수가 0 또는 4 또는 7일때 1씩 올라간다. 상태변동이 없는 레벨을 제외한 성공률표는 위와 같다. 수의사와 장인의 직업기술 성공률은 바이오리듬의 상태가 적용되지 않고 레벨의 영향만 받는다. 나머지 7개의 직업은 레벨 + 바이오리듬의 영향을 받는다.
예시
직업(적용) 레벨/성공률(%) 신체리듬(%) 지성리듬(%) 감성리듬(%) 성공률(%)
수의사(x) 70/36 고조기(11) 고조기(18) 고조기(11) 36 = 36
세공술사(o) 150/60 고조기(11) 고조기(18) 고조기(11) 60 + 11 + 18 + 11 = 100
변호사(o) 200/75 저조기(3) 위기선(8) 저조기(3) 75 + 3 + 8 + 3 = 89
장인(x) 284/100 고조기(11) 고조기(18) 고조기(11) 100 = 100

3.5. 질병

독성 병명 패널티 질병 몬스터
1 감기 HP, MP, SP, JP 자연회복 중지 오소비, 피오따, 밍노르, 지브루뽀, 블리마, 윙드라곤, 윙피닉스, 메머드
2 빈혈 물리방어력 25% 하락 삐앙루뽀, 떼떼루, 바쏘모, 오쏘키키, 노몰리아, 다이어루뽀, 아니마, 블루드라곤, 크로커다일
3 홍역 명중률, 회피율 하락 톰바마, 삐삐뚜루, 크리나비, 삐삐치마, 아니마, 리바이어선
4 두통 공격력 20% 하락 오소랑, 줄리오, 카리오, 드라곤, 피닉스, 킹코스모, 블루피닉스
몬스터에게 얻어 맞다보면 낮은(?) 확률로 생기는 조건부 무기한 패널티. 단 귀걸이로 해당 몬스터가 가진 질병을 예방하거나 걸렸더라도 의사 직업을 가진 캐릭터의 치료가 있다면 완치가 가능하다. 건강한 유저는 평범한 모습을하며 상태창의 sickness에 건강으로 표시된다. 몬스터에게 얻어맞다가 질병에 걸리면 걸리는 순간 상태창에 걸린 질병의 이름으로 변경되며 화면 좌측에 당신은 빈혈에 걸렸습니다! 따위의 메세지와 함께 캐릭터의 몸이 초록색으로 변한다. 누구라도 알아볼 수 있으며 질병마다 각기다른 미량의 패널티를 받게되므로 빨리 치료 할수록 좋다. 몬스터가 가진 질병(독성)을 파악하고 예방하는것이 올바르다. 홈페이지에 공개된 자료의 요약은 위 표와 같다.

3.6. 강화

캐릭터를 강하게 만드는 것.

3.7.

3.7.1. 국가

중앙국 아비디타의 통치아래 세 나라가 납세하는 구조다. 아비디타는 운영팀길드로 고정되어있으며 유저는 1레벨부터 티모레, 돌로레, 이데아 중 한 곳의 시민이 될 수 있다. 15레벨 이전에 국가의 시민으로 등록해야 레벨업이 가능하다. 또한 국가간 채팅이 통하지 않으며 고함은 예외다. 국가가 다르면 같은 길드에 들어갈 수 없으며 이동주문서 또한 국가별로 나뉘어있다. 시민증은 법원에서 등록이 가능하고 국적변경도 법원에서 가능하다. 국가간 길드가 전쟁하는 국가전이 있지만 안써먹는다.
중앙국 아비디타
속국 파일:external/postfiles9.naver.net/K-002.png
파일:external/postfiles4.naver.net/K-001.png 파일:external/postfiles14.naver.net/K-003.png
이름 티 모 레 돌 로 레 이 데 아
설명 불안과 언제 터질지 모르는 잠재된 힘의 땅 티모레, 정령의 신을 섬기고 산세가 험하여, 외지인의 출입이 어렵다. 은둔한 마법사들이 많이 살고있다. 고통과 슬픔의 땅 돌로레... 물의신, 바다의신을 섬기고 있으며, 거친바다를 헤쳐 나가는 그 옛날 바이킹처럼 모험심이 강한 사람들이 모여 살고 있다. 전사들의 안식처이었다고 한다. 전쟁보다 평화를 사랑하는 이상의 땅 이데아 탐험가들의 고향 이데아... 풍요로운 땅 이데아 전쟁보다 평화를 사랑하는 이상의 땅 이데아 탐험가들의 고향 이데아...
인구
'15년 기준
3천명 대상
798명 1422명 780명

3.7.2. 필드

티모레령 돌로레령 이데아령 아비디타령
거목의숨소리 초보수련장 새벽의꿈 -
거목의그림자 공룡사육장 새벽의정적 -
거목의숲 나래로마을 새벽의놀람 아비디타
망각의강 늑대의외로움 은빛미소 -
마지막숲 고요의숲 천사의눈물 -

3.7.3. 던전

티모레령 돌로레령 이데아령 아비디타령
죽은자의노래 1층 영혼의침묵 1층 암흑의외침 1층 외로움의성
죽은자의노래 2층 영혼의침묵 2층 암흑의외침 2층 제왕의무덤
죽은자의노래 3층 영혼의침묵 3층 암흑의외침 3층 폐허의 미래
망각의강던전 1층 늑대의암흑 1층 은빛소리 1층 잊혀진우주 1층
망각의강던전 2층 늑대의암흑 2층 은빛소리 2층 잊혀진우주 2층
마지막동굴 1층 고요동굴 1층 천사의동굴 1층 잊혀진우주 3층
마지막동굴 2층 고요동굴 2층 천사의동굴 2층 욕망의탑 1층
동물의나라 물의나라 얼음의나라 욕망의탑 2층
- - - 욕망의탑 3층
- - - 욕망의탑 4층
- - - 욕망의탑 5층
- - - 외로운호수
- - - 미래
- - - 미래던전(미로)
- - - 끝없는도전
- - - 끝없는방황

3.7.4. 건물

위치(좌표)
국가 파일:external/postfiles9.naver.net/K-002.png 파일:external/postfiles4.naver.net/K-001.png 파일:external/postfiles14.naver.net/K-003.png 아비디타 파일:external/postfiles9.naver.net/K-002.png 파일:external/postfiles4.naver.net/K-001.png 파일:external/postfiles14.naver.net/K-003.png 파일:external/postfiles4.naver.net/K-001.png
이름 거목의숲 나래로마을 새벽의놀람 아비디타 마지막숲 고요의숲 천사의눈물 늑대의외로움
병원 168.180 134.170 144.170 - - - - -
은행 162.172 144.166 157.168 - - - - -
법원 150.133 167.116 113.150 - - - - -
아이템상점 119.147 93.174 120.173 - - - - -
물약상점 116.131 100.164 132.163 - 103.150 175.271 88.75 -
무기상점 122.137 108.171 131.181 - 97.157 176.280 86.88 -
도서관 163.193 107.218 121.189 - - - - -
직업훈련소 106.177 103.235 163.153 - - - - -
마법훈련소 151.167 96.236 152.154 - - - - -
스킬훈련소 115.186 93.224 157.142 - - - - -
대장간 155.185 103.203 139.193 - - - - -
세공소 143.177 105.192 130.200 - - - - -
길드청 154.147 166.100 121.152 - - - - -
성당 105.140 162.193 109.169 - - - - -
전투장 175.168 167.233 148.202 - - - - -
경찰서 115.167 172.108 120.135 - - - - -
커피샵 185.168 144.88 173.162 - - - - -
풍차 150.61 - - - - - - -
우주선 - 25.25 - - - - - -
영혼의집 131.308 51.350 144.327 - - - - -
205.66 227.53 33.288 - - - - -
마법사의동굴 - - - - - - - 170.378

3.8. 장비 아이템

3.8.1.

등급 구분 이름 STR DEX WIZ INT CON LEVEL PRICE ATTACK
일반 - 나태 3 3 3 3 3 - 20 3
모방 5 4 3 3 4 - 500 4
순수 7 5 3 3 5 - 700 8
기다림 10 6 3 4 6 - 1,000 12
좌절 15 8 3 4 7 - 1,200 15
차라리 19 11 3 5 9 - 1,900 20
소원 24 13 4 5 11 - 2,400 25
자만 30 16 5 5 13 - 3,000 31
질타 36 19 5 6 15 - 3,600 37
포부 42 22 5 7 17 - 4,200 40
사명 44 23 5 7 18 - 4,400 45
낭만 48 24 5 7 19 - 4,800 47
필승 49 25 6 7 20 - 4,900 49
헌신 51 27 6 8 21 - 5,100 52
자유 53 28 6 8 22 - 5,300 55
환상 57 29 6 8 23 - 5,700 58
존경 59 31 6 9 24 - 102,000 61
영원 67 35 6 10 25 - 6,700 66
희망 69 37 6 10 27 - 6,900 70
살며시 70 40 6 11 30 - 7,000 75
승리 73 41 6 12 31 - 7,300 77
불확실 76 42 7 12 32 - 7,600 83
따분함 80 43 7 12 33 - 252,000 88
인내 86 45 7 13 34 - 8,600 94
흑기사의검 92 46 8 14 35 - 9,200 98
크로노스의검 96 47 9 15 36 - 9,600 102
영혼 1차 포부 42 22 5 7 17 - 4,200 62
2차 헌신 51 27 6 8 21 - 5,100 72
3차 살며시 70 40 6 11 30 - 7,000 95
4차 크로노스의검 96 47 9 15 36 - 15,500 122
이벤트 수리불가 포부 42 22 5 7 17 - 4,200 93
수리불가 헌신 51 27 6 8 21 - 5,100 108
수리불가 살며시 70 40 6 11 30 - 7,000 142
속성 악마의두려움 0 0 0 0 0 25 30,000 33
고정관념 0 0 0 0 0 34 60,000 60
들킨거짓말 0 0 0 0 0 62 90,000 87
어둠 어둠의검 0 0 0 0 0 82 106,000 101
세트 명예의검 0 0 0 0 0 110 106,000 116
성스러운검 0 0 0 0 0 110 106,000 116

3.8.2. 도끼

이름 STR DEX WIZ INT CON
창피 5 3 3 3 3
위선 8 3 3 3 4
차별 10 4 3 3 5
냉정 13 5 3 4 6
여유 17 6 3 4 8
유희 24 7 3 5 10
당당 30 9 3 5 12
귀로 32 10 3 5 13
위축 38 11 3 5 14
이별 44 12 3 5 15
그림자 48 13 3 6 17
안개 49 14 3 6 17
그리움 52 14 3 6 18
수줍음 53 15 3 7 20
갈망 62 16 3 7 21
협상 64 18 4 8 23
사모 68 19 4 8 24
뜨거움 72 20 4 8 25
위장 73 22 4 9 27
두근거림 77 23 4 9 28
침착한땀 82 24 4 10 29
미로 83 25 5 11 31
앞으로만 89 26 5 11 32
죽은앞 90 29 5 11 34
고뇌 92 31 5 12 35
검은느낌 97 31 5 12 36
그를위해 99 32 6 13 37
하얀기세 103 32 6 14 38
이룸 107 33 6 14 39
아이직의독 110 33 6 15 39

3.8.3.

이름 STR DEX WIZ INT CON
야비 3 3 3 3 3
불안 3 11 4 3 4
눈물 4 14 5 3 5
분노 5 19 6 3 6
의지 6 26 8 3 8
목적 7 27 9 4 10
당황 8 32 11 4 12
다툼 9 37 12 5 14
비명 10 41 14 5 15
폭발 11 47 16 6 17
미련 11 49 17 6 18
새벽 12 53 18 7 19
어색 12 55 18 8 20
부탁 12 58 19 9 21
좋은예감 13 59 20 9 22
암울 14 63 22 9 23
일탈 14 64 23 10 26
사과 14 75 24 10 26
맹세 15 81 25 11 27
무지개 15 82 27 12 29
위안 15 86 28 12 30
무념 16 92 29 13 31
화해 17 100 31 13 33
강한마음 17 102 32 14 34

3.8.4.

이름 STR DEX WIZ INT CON
오만 3 3 3 3 3
유혹 3 6 3 3 4
질투 3 9 4 3 4
야망 3 12 5 4 5
폭풍 3 18 6 4 6
회피 4 21 8 5 7
고난 4 28 9 5 9
후회 5 32 10 6 10
실증 6 33 11 6 11
몸부림 6 37 12 6 12
낮잠 7 40 13 6 13
심심 8 48 15 8 16
습관 9 50 16 9 17
담담 10 53 18 9 19
해맑은꿈 11 59 19 10 20
눈꽃 11 61 20 10 21
포옹 11 63 21 10 22
뉘우침 13 73 25 11 23
낙인 14 74 26 12 25
사자 14 80 27 12 26
명분 14 82 28 13 28
태풍 15 87 29 13 29
실수 16 91 30 13 31
도움 16 92 31 14 32
깨달음 17 94 32 15 33
유진의활 18 98 33 16 34

3.8.5.

이름 STR DEX WIZ INT CON
초록 3 3 3 3 3
이슬 3 3 7 3 3
바람 3 3 9 4 4
달빛 3 3 13 5 5
은고개 3 3 19 6 6
앙큼 3 3 26 8 7
버들 3 4 32 9 9
은하수 3 4 38 10 10
새희망 3 5 39 11 11
가을비 4 6 41 12 12
빨강안개 4 6 47 13 13
풀피리 4 7 53 14 15
아찔아찔 4 8 56 15 16
여우 4 8 61 16 16
달무리 4 9 62 17 17
백합 4 9 67 17 18
꽃초롱 5 10 74 19 19
노란꿈 5 10 76 21 21
늘봄 5 11 82 22 23
빨간실 6 11 88 24 24
예솔 6 11 92 25 25
호박 6 12 99 26 26
잘난척 6 12 102 26 27
얼음꽃 6 13 105 28 29
새콤 6 13 113 29 30
사랑 7 14 116 29 31
위지의봉 7 15 119 30 32

3.8.6. 남전갑

이름 STR DEX WIZ INT CON
허무 3 3 3 3 3
고통 5 4 3 3 4
배신 8 5 3 3 6
정적 14 7 3 3 8
외로움 20 11 3 3 12
의리 26 12 3 3 13
고목껍질 28 13 3 3 14
갈망 31 14 3 3 16
하얀뿔 36 16 3 3 17
사슬 40 18 3 3 19
42 19 3 3 20
푸른얼음 45 22 3 3 22
상처 52 25 3 4 25
하늘소리 58 27 3 5 28
야망 63 31 4 5 30
파란비 75 31 4 5 30
투명초록 79 32 5 6 31
평정 84 33 5 6 31
쪽사랑 88 34 5 8 32
휘감는느낌 91 35 5 10 32
금빛비닐 94 36 5 11 33
갈색지붕 97 37 5 12 34
반의갑옷 99 38 6 13 35
빨간두터움 101 39 7 14 36
어렵사리 105 40 8 15 37

3.8.7. 여전갑

이름 STR DEX WIZ INT CON
보라설 3 3 3 3 3
노란삐짐 5 4 3 3 4
밤하늘 8 5 3 3 6
달콤한말 14 7 3 3 8
황홀 20 11 3 3 12
우정 26 12 3 3 13
돋움 28 13 3 3 14
붉은희망 31 14 3 3 16
살기운 36 16 3 3 17
낮은외침 40 18 3 3 19
가을소리 42 19 3 3 20
떠난사랑 45 22 3 3 22
파란구름 52 25 3 4 25
숨소리 58 27 3 5 28
상처투성이 63 31 4 5 30
짧은안식 75 31 4 5 30
분홍눈물 79 32 5 6 31
금빛쟁취 84 33 5 6 31
하얀미소 88 34 5 8 32
포근함 91 35 5 10 32
품안에 94 36 5 11 33
녹는마음 97 37 5 12 34
그저당당 99 38 6 13 35
가련보호 101 39 7 14 36
아카리아갑옷 105 40 8 15 37

3.8.8. 남탐갑

이름 STR DEX WIZ INT CON
사색의힘 3 3 3 3 3
고집의미 3 8 3 3 4
위험한지혜 4 13 4 3 5
사랑의허울 6 22 6 3 6
선택의기로 7 29 8 3 8
성급한판단 9 36 11 4 11
무거운길 10 43 12 4 12
힘겨운기다림 12 47 13 4 13
멍든다짐 13 48 14 4 14
옥수수잎 13 52 14 4 14
힘겨운다툼 13 55 15 5 15
미소의의미 14 56 16 5 16
탈출 14 58 17 5 17
빛돌정기 15 61 18 5 18
야비한웃음 16 69 19 6 19
차가운 17 70 20 6 20
슬픈 마음 18 73 21 7 22
욕심쟁이 18 79 22 7 23
눈치코치 19 83 23 7 25
또다른시작 19 84 24 8 26
더큰불행 20 86 25 9 27
극도의불안 20 88 26 9 28
암흑 20 89 27 10 29
호흡곤란 20 90 28 11 30
생명의빛 20 92 30 12 31
뉘우침의눈물 20 93 31 13 32
고백 20 94 32 14 33
꽃가루 20 95 33 15 34
랄랄라 21 96 33 16 35
조이의영혼 22 98 33 16 36

3.8.9. 여탐갑

이름 STR DEX WIZ INT CON
현명한 선택 3 3 3 3 3
외로운 싸움 3 8 3 3 4
장미향기 4 13 4 3 5
미의오만 6 22 6 3 6
삼단갈등 7 29 8 3 8
깨진꽃병 9 36 11 4 11
아침노래 10 43 12 4 12
어두운 망상 12 47 13 4 13
고뇌 13 48 14 4 14
거짓의명령 13 52 14 4 14
갈라진마음 13 55 15 5 15
고운눈물 14 56 16 5 16
여린어깨 14 58 17 5 17
믿어도될지 15 61 18 5 18
전진 16 69 19 6 19
두려움없이 17 70 20 6 20
아쉬움가득 18 73 21 7 22
수련의길 18 79 22 7 23
엉금엉금 19 83 23 7 25
결국은 19 84 24 8 26
닫힌문 20 86 25 9 27
소중한것 20 88 26 9 28
사막 20 89 27 10 29
열기 20 90 28 11 30
후끈후끈 20 92 30 12 31
손도장 20 93 31 13 32
여명 20 94 32 14 33
절대진리 20 95 33 15 34
땅의부름 21 96 33 16 35
아비디타행 22 98 33 16 36

3.8.10. 남법갑

이름 STR DEX WIZ INT CON
어색한기분 3 3 3 3 3
미지의기대 3 3 6 3 4
낯선 분위기 3 3 16 4 5
심각한 현실 3 3 23 5 7
한가닥 불빛 3 3 33 7 9
새로운 출발 3 3 46 9 12
미지의꿈 3 3 50 10 13
별의축복 3 3 55 11 15
숨겨진 비밀 3 4 56 12 16
거짓웃음 3 4 58 13 17
더러운춤 3 4 62 14 18
치열한 전투 3 4 69 16 19
붉은망토 3 4 73 17 20
사사로운정 3 4 79 18 21
결단 4 4 80 19 22
바람의대화 4 5 86 23 23
풀잎의노래 5 5 87 24 24
터벅터벅 5 5 89 25 25
향연 5 6 92 26 26
황홀한 귀향 5 6 95 28 27
아기자기 6 7 96 28 28
오손도손 6 8 100 28 29
잠들지않는 6 9 104 28 30
휘리릭 6 10 110 28 31
인생의기로 6 11 112 28 32
첫아음 6 11 114 29 33
먼기억 7 12 116 30 34
크로노스의선물 7 14 118 31 35

3.8.11. 여법갑

이름 STR DEX WIZ INT CON
새로운시선 3 3 3 3 3
오래된 미래 3 3 6 3 4
설레임 3 3 16 4 5
보호본능 3 3 23 5 7
부끄럼 3 3 33 7 9
막연한 흥분 3 3 46 9 12
질투의시작 3 3 50 10 13
회색향기 3 3 55 11 15
오해의 진실 3 4 56 12 16
겨울눈물 3 4 58 13 17
외로운행복 3 4 62 14 18
어두운 동굴 3 4 69 16 19
울음소리 3 4 73 17 20
위기의식 3 4 79 18 21
무사히 4 4 80 19 22
행복한 토라짐 4 5 82 21 23
또다른운명 4 5 86 23 23
우연 5 5 87 24 24
꽃빛 5 5 89 25 25
기댐 5 6 92 26 26
편안한 잠 5 6 95 28 27
함정 6 7 96 28 28
치밀한계획 6 8 100 28 29
반란 6 9 104 28 30
돌팔매 6 10 110 28 31
모진고생 6 11 112 28 32
굳은의지 6 11 114 29 33
희망의눈물 7 12 116 30 34
아카리아망토 7 14 118 31 35

3.8.12. 남전투

이름 STR DEX WIZ INT CON
위선 7 4 3 3 4
교만 16 7 3 3 6
야욕 32 16 3 3 11
흰머리 37 18 3 3 12
영혼 40 20 3 3 13
희생 44 22 3 3 15
관용 54 25 3 3 18
형식 62 26 3 4 21
절도 65 27 4 5 24
실리 73 28 4 5 26
미련 81 29 4 5 28
당당 88 30 4 6 30
암투 87 31 4 8 31
신속 93 32 4 10 32
결정 94 33 5 12 33
완료 95 34 6 14 34
시간 97 35 7 15 35
고정 102 39 8 16 36

3.8.13. 여전투

이름 STR DEX WIZ INT CON
하얀잎새 7 4 3 3 4
새침한두눈 16 7 3 3 6
붉은질투 32 16 3 3 11
구름깃털 37 18 3 3 12
초록날개 40 20 3 3 13
뜨거운눈물 44 22 3 3 15
넓은사랑 54 25 3 3 18
차가운미소 62 26 3 4 21
가볍지만 65 27 4 5 24
주홍허세 73 28 4 5 26
질투사기 81 29 4 5 28
타는시선 88 30 4 6 30
따가운 87 31 4 8 31
너무큰 93 32 4 10 32
팅팅 94 33 5 12 33
매력덩이 95 34 6 14 34
역시나 97 35 7 15 35
아카리아의투구 102 39 8 16 36

3.8.14. 남탐모

이름 STR DEX WIZ INT CON
위배 3 5 3 3 3
우정의모자 4 17 5 3 6
정열의모자 7 33 7 3 11
여름나뭇잎 8 34 8 3 12
푸르름 8 36 9 4 12
바다인사 10 47 10 4 15
파도모자 11 47 12 5 16
계곡휘둘림 12 54 15 6 17
개울소리 14 59 17 7 18
낙엽수다 15 63 21 8 20
숲의침묵 15 66 22 8 20
늑대의달림 15 68 23 8 21
날개짓 16 67 23 9 22
돌바람 17 69 25 9 23
침묵바위 18 75 26 9 24
큰요동 18 76 26 10 25
나팔소리 19 77 28 11 26
미련의풀새 19 83 29 11 27
강철새잎 21 88 30 12 28
폭포의울림 21 90 31 12 29
푸이메의모자 21 91 32 13 30
검은비 21 94 33 14 33
조이의여정 22 97 34 15 35

3.8.15. 여탐모

이름 STR DEX WIZ INT CON
하늘빛깔 3 5 3 3 3
겨울구름 4 17 5 3 6
하얀단풍 7 33 7 3 11
초롱초롱 8 34 8 3 12
바다숨결 8 36 9 4 12
천리향기 10 47 10 4 15
모른듯이 11 47 12 5 16
놀란잎 12 54 15 6 17
강물생각 14 59 17 7 18
수다바람 15 63 21 8 20
검은햇빛 15 66 22 8 20
여우꼬리 15 68 23 8 21
장미처럼 16 67 23 9 22
아침소리 17 69 25 9 23
하늘하늘 18 75 26 9 24
부드러운충 18 76 26 10 25
물위의깃 19 77 28 11 26
유진의소소 19 83 29 11 27
별빛눈초리 21 88 30 12 28
이슬소리 21 90 31 12 29
헬루아의모자 21 91 32 13 30
티모레의바람 21 94 33 14 33
아카리아의희망 22 97 34 15 35

3.8.16. 남법모

이름 STR DEX WIZ INT CON
꼬깔모자 3 3 6 3 4
진리 3 3 15 4 6
마음그림자 3 3 34 8 11
팽이모자 3 3 44 9 12
따돌림 4 3 53 10 13
11월모자 4 4 56 11 14
솔잎모자 4 4 62 12 15
달빛시선 4 4 66 13 16
아침사냥 5 4 67 14 17
버섯모자 5 5 76 15 18
구름모자 5 5 78 16 19
미래의기억 5 5 79 17 20
네잎클로버 5 5 88 18 21
리본모자 5 6 94 20 22
늦은후회 5 7 93 22 23
종이배 6 8 101 24 24
버들잎 6 11 105 26 27
신의선물 6 11 107 28 28
수정모자 6 12 108 29 29
얼음모자 6 13 109 30 30
은빛모자 7 14 112 31 32
금빛모자 7 15 115 32 33

3.8.17. 여법모

이름 STR DEX WIZ INT CON
검은질타 3 3 6 3 4
텅빈마음 3 3 15 4 6
노을속구름 3 3 34 8 11
방랑의모자 3 3 44 9 12
빨간비 4 3 53 10 13
사과모자 4 4 56 11 14
새벽이슬모자 4 4 62 12 15
초승달모자 4 4 66 13 16
고요의외침 5 4 67 14 17
용뿔모자 5 5 76 15 18
빈마음 5 5 78 16 19
친절한사기 5 5 79 17 20
풍선모자 5 5 88 18 21
은행잎 5 6 94 20 22
좋은악담 5 7 93 22 23
시련의고개 6 8 101 24 24
날아라 6 11 105 26 27
뒤통수 6 11 107 28 28
나그네 6 12 108 29 29
허풍모자 6 13 109 30 30
갈대모자 7 14 112 31 32
우산 7 15 115 32 33

3.8.18. 방패

이름 STR DEX WIZ INT CON
두려움 5 4 3 3 4
초조 7 5 3 3 5
약탈 17 8 3 3 9
비정 30 12 3 3 13
눈찔끈 36 14 3 3 15
성숙 39 15 3 3 17
공포 48 18 3 3 20
똑바로 63 20 3 3 22
편견 65 23 4 4 23
호시탐탐 68 25 4 4 26
용기 70 27 4 6 28
부드럽기 72 28 4 7 30
화난얼굴 77 30 4 9 31
처단 80 32 5 10 32
비단부채 83 33 5 11 33
드류의방패 95 34 6 12 34
보위 98 35 6 13 35
네모 98 38 7 14 36
작지만 100 38 8 16 37
크로노스의방패 103 40 8 16 38

3.9. 미션

일관성 없는 말투를 가진 다수나가 주는 뺑뺑이 임무. 퀘스트가 따로 있으나 그 수가 너무 적어 다른 게임의 퀘스트 역할을 한다. 아이템 보상이나 경험치 보상이 짭짤한것도 있다.

3.9.1. 심술이 미션

초보자에게 도움될만한 이야기를 많이 해주는 초보자 미션. 11번 미션은 필수코스다.
순서 내용 레벨제한 수행내용 보상 보상내용
미션1 기다리고 있었소.. 생각보다 약해 보이는구료. 당신 가방을 열어 보시오 (오른쪽위 item버튼 클릭) 무기를 들고 (무기더블클릭) 당신의 힘을 키우시오. 심술이 5마리를 잡고 오면 내 당신의 힘을 믿지. 1 심술이 5마리 경험치 10
미션2 심술이를 잡는데는 별 어려움이 없었을 것이오. 신비스러운 힘을 지닌 물약에 대해서 알려주지. 자~ 당신의 가방에 있는 물약을 SHIFT 클릭 해보시오. 밸트에 물약이 있지. F1~F4 를 이용해서 마셔보시오. 그리고 나가서 한번 싸워 보시오. 1 부르또스 5마리 경험치 20
미션3 레벨17이 되면 그대에게 맞는 직업을 찾아보게. 증명서만 있다면, 원하는 직업을 얻을 수 있다네. 증명서는 도서관에서 살수 있네. 가서 대장장이증명서를 하나 사다 줄 수 있나 내 선물할 사람이 있어서 말이야. 1 대장장이 면허증 도니아 3000
미션4 배가고프다네. 상점에서 빵과 샐러드를 사다주게나. 내가 선물을 주지. 1 빵,샐러드 경험치 50
미션5 은행에 가보게. 은행을 이용하면 도둑들로부터 아이템이나 도니아를 안전하게 보관이 가능하지. 은행을 이용해 보게. 그리고 은행에서 만도니아수표 한장만 가져다 주겠나. 가져오면 내가 돈을 주지. 1 만도니아수표 도니아 30000
미션6 상점을 다녀 올 수 있나 무기상점에서 애기살과 물약상점에서 지옥의강물과 그리고 일반상점에서 양고기를 사다 줄수 있나? 상점은 마을에 가면 있다네. 자네가 다녀올 수 있겠지? 1 애기살,지옥의강물,양고기 도니아 3000
미션7 결혼보다 신성한 것은 없지. 결혼할 상대가 있다면 일반상점에서 영혼의서약반지를 사서 성당에 가서 NPC와 대화를 해보시오. 단, 남자는 여자, 여자는 남자에게 줄 신성한 반지를 가지고 있어야 한다네. 남자 결혼반지를 사다 주게. 1 영혼의서약(남) 도니아 5000
미션8 레벨이15가 되기전에 한나라의 시민이 되어야 하네. 만약에 시민이 되지 않는 다면 힘을 더 이상 키울수 없네. 도서관에서 시민권을 사서 법원에 등록을 하면 된다네. 자신에게 가장 어울리는 나라를 선택하게나. 정말 중요한 일이니깐... 그리고 내게 3개 나라의 시민권을 모두 모아다 주게. 5 돌로레시민권,티모레시민권,이데아시민권 도니아 5000
미션9 물과 불과 바람의 힘중에 당신이 원하는 힘이 무엇인가? 그 힘을 조절할수 없다면 정말 힘든일이지. 각 속성의 구슬을 가지고 영혼의집에 가보게. 그리고 속성을 얻고나서 불의정령 구슬을 하나 나에게 가져오게. 1 불의정령,물의정령,바람의정령 경험치 100
미션10 당신의 힘이 약하다면 사람들과 함께 사냥을 해보게. 정말 쉽게 사냥을 할 수 있을 것이야. 다른 사람과 함께라면 어떤 몬스터도 물리치지 다른 사람과 함께 가서 늑대를 잡아 보게나. 5 갈팡 5마리 경험치 150
미션11 축제를 벌려 보세!! 상점에 가서 폭죽을 사다줄 수 있나? 8개만 사다주게나. 내가 보상은 해주지 아주 비싸게 말야 5 폭죽(8개) 도니아 50000
미션12 난 등대를 만드는 사람이라네, 하지만 언제부턴가 부르또스란 몬스터가 몰려와 일을 방해하고 있다네. 자네가 물리쳐줄 수 없겠나? 3 부르또스 15마리 경험치 200
미션13 부르또스에게서 정령의 구슬이 나온다는 소문이 있더군. 그것으로 어둠을 밝힐 등대의 전구로 쓰려고 하는데 자네가 좀 가져다 주겠나? 대신 자네에게 좋은 것을 줌세. 1 물의정령 아이템 찬별
미션14 심술이가 사람들에게 나줘줄 우유를 들고 가버렸어요. 동생이 무척먹고 싶어하는 우유인데 좀 찾아다 주세요.. 1 우유(5개) 도니아 10000
미션15 지난번 폭우에 의해서 거목의숨소리에 있는 다리가 많이 약해진거 같아 수리해야할 것 같다네. 망치가 필요하네. 구해다 줄 수 있나요? 1 망치 도니아 20000
미션16 돌로레 국왕에게 전해줄 중요한 편지를 심술이가 가져가 버렸습니다. 당신이 찾아줄 수 없나요? 1 요정의편지 경험치 50
미션17 맑은샘물이라는 물약이 있는데 좀 찾아주겠나? 1 맑은샘물 도니아 2000
미션18 티모레에 있는 티티모의 날개에 상처가 심하게 났습니다. 요정의눈물만 있다면 치료할 수 있는데.. 구해다 줄 수 있나요? 요정의 눈물을 먹고사는 이노리오가 줄 것 같은데.. 1 요정의눈물 3개 아이템 천사의희망 3개
미션19 진정한 용기를 지닌 사람인가? 그렇다면 핑구르 30마리를 잡아서 다시 와주게나. 5 핑구르 30마리 경험치 300
미션20 티모레는 풍성한 나무와 돌, 자원이 풍부한 지역이랍니다. 하지만 점점 푸르른 나무가 메말라가고 있어서 신선한 숲속의 정기에 힘을 얻고 사는 우리 요정들이 하나둘씩 티모레를 떠나가고 있어요.. 예전처럼 생명의나무를 다시 심어야 해요.. 여행중에 생명의나뭇가지를 구하게 된다면 부탁드립니다. 1 생명의나뭇가지 경험치 100
미션21 생명의나무말인가? 생명의나무는 선한 사람만이 찾아볼 수가 있다네.. 더욱이 예쁜수정으로 만들어진 진실의안경이 필요하지. 자네가 예쁜수정을 구해다 준다면 진실의안경을 만들어 주겠네.. 피치치에게서 얻을 수 있다네 1 예쁜수정 아이템 진실의안경
미션22 황금색을 띤 집들이 이데아에 많은건 바로 여포리의 황금투구를 녹여 만들었기 때문이라네. 내집을 위해서 몇 개가 필요하네. 혹시 자네가 여포리에게서 한 개라도 구해다 줄 수 없겠나? 5 여포리황금투구(3개) 경험치 300
미션23 산적같이 생긴 갈로로가 마을로 몰려와서 피해를 많이 입었습니다. 그 갈로로를 물리쳐야 티모레,돌로레. 이데아 마을간에 무역을 할 수가 있답니다. 당신이 잡아줄 순 없나요? 5 갈로로 5마리 도니아 3000
미션24 몬스터를 이기기 위해선 보다 강한 무기가 필요하지. 난 당신이 가진 무기를 보다 강력하게 만들어 줄 아이템을 만들수가 있다네.. 진실의안경만 있다면. 황금미스릴을 구별 할 수 있는데 말이야. 진실의안경을 가져오게... 내 황금미스릴을 만들어 주지. 5 진실의안경 아이템 황금미스릴+5 3개
미션25 애플파이를 요리해서 먹고 싶어요. 하지만 재료가 없어서 그런데 사과와 빵을 구해주세요.. 2 빵,사과 경험치 10

3.9.2. 애삐 미션

주로 속성장비 아이템을 주는 미션.

3.9.3. 레밍 미션

주로 경험치를 주는 미션.

3.9.4. 조이 미션

조이미션 단계를 모두 거치고 마지막 미션에서 경험치 4,444,444를 획득한다.

3.9.5. 미래의거울 미션

거울조각을 주면 거울로 붙여주는 마술을 보여주는(?) 미션이다.

3.9.6. 미로던전미션

주로 경험치를 주는 미선.

3.10. 즐길거리

지겨운 사냥외에 즐길만한 것이다. 도박 요소가 있기 때문에 이는 게임이용등급이 상향된 이유이기도 하다.[4]

3.10.1. 애삐로또6/45

대한민국의 로또와 동일한 시스템이다. 구매하고 당첨을 비는 도박. 회차별 추첨 결과
게임 방법
0. 은행에 30,000donia 이상 예금한다.
1. 은행 NPC 세미랑과 대화를 시작한다.
2. 은행창 아래의 D-lucky 버튼을 누른다.
3. 새로 뜬 창에서 행운의 숫자 6개를 클릭하거나 ? 버튼을 눌러서 무작위로 뽑는다.
4. 아래 OK 버튼을 눌러 구입을 완료한다.
5. D-lucky 창이나 홈페이지 로그인 후 로또6/45페이지에서 나의구입내역, 나의당첨내역을 클릭하면 상세정보를 확인할 수 있다.
수령 방법
1. 은행 NPC 세미랑과 대화를 시작한다.
2. 은행창 아래의 당첨금수령 버튼을 누른다.
3. 은행창 아래의 당첨금출금 버튼을 누른다.
4. 은행에 입금된 도니아를 출금한다.
등위별 당첨확률과 당첨금액
등위 내용 확률 당첨금
1등 6개번호 일치 1/8,145,060 총 당첨금 중 4등과 5등 금액을 제외한 금액의 75%
2등 5개번호 일치 + 보너스번호 일치 1/1,357,510 총 당첨금 4등과 5등 금액을 제외한 금액의 12.5%
3등 5개번호 일치 1/35,724 총 당첨금 4등과 5등 금액을 제외한 금액의 12.5%
4등 4개번호 일치 1/733 1,500,000donia
5등 3개번호 일치 1/45 150,000donia

3.10.2. 애삐룰렛

NPC가 돌린 판이 멈추는 눈금을 맞추는 미니게임.도박컨텐츠

게임은 총 1분 20초간 진행되는데 40초는 배팅시간, 20초는 룰렛판 돌아가는 시간, 다시 20초는 룰렛판 멈추는 시간으로 이뤄진다. 배팅시간인 40초동안은 테이블 관리자 NPC인 루니오를 통해서 룰렛을 시작하거나 종료할 수 있다. 나머지 룰렛판이 돌아가거나 멈추는 20,20초에는 시작하거나 종료할 수 없다.

40초간 주어지는 배팅 시간동안 룰렛화면 아래에 있는 Multi의 *3 *5 *7 *10 *16중 하나를 클릭해놓고 오른쪽의 배팅할 금액의 칩을 클릭한다. Color의 red green black, Number의 1~32의 번호 또한 마찬가지로 배팅이 가능하다. 각각 하나씩 배팅을 해서 3번의 기회가 주어진다. 당첨확률은 Multi는 19/33, Color는 1/3, number는 1/33이다. 최대 배팅액은 20,000,000 도니아이고, 최대 당첨금액은 (캐릭터레벨 X 10,000,000) 도니아다.

배팅을 마치고 배팅시간이 다하면 배팅판이 돌기 시작하는데, 배팅판의 색깔과 숫자는 첨부한 이미지와 같다.(순서는 내림차순 정렬했으므로 틀림) 멈추는시간이 다하고 노란침이 가리키는 번호와 색깔이 당첨 번호와 색깔이다. *16에 10,000 도니아, green에 10,000 도니아, 32에 10,000 도니아를 배팅했으면 당첨금으로 각 13배, 2배, 25배를 받는다.

배팅에 따른 당첨금은 아래와 같다.
배수 당첨금
*3 배팅액의 2배
*5 배팅액의 4배
*7 배팅액의 7배
*10 배팅액의 9배
*16 배팅액의 13배
색깔 당첨금
RED 배팅액의 2배
GREEN
BLACK
숫자 당첨금
1 ~ 32 배팅액의 25배

파일:external/image.shinwonsoft.com/%EB%A3%B0%EB%A0%9B_221436.png

4. 역사

길고 가늘다.

5. 커뮤니티

애삐진이 있었다. 네이버카페가 운영되고 있다.

6. 수익모델

무료(부분유료)
캐시샵에서 캐시템을 판다.

7. 비판

애플파이 온라인의 고인물 유저의 증언에 따르면 게임운영자가 대놓고 치트키를 사용해서 플레이 하라고 말했다고 한다(...) 물론 이시대에 나온 게임들이 심한 노가다를 요구했기에 적은 유저수를 어떻게든 유지하기 위해서는 어쩔 수 없겠지만(게임 경제도 망가진지 오래라고 함. 게임돈 1억에 7000원이라고.) 일반적인 MMO RPG를 플레이 한 유저들이라면 상당히 충격적인 부분일듯.

8. 기타

2002년에서 2004년경에 2번이나 서비스 종료를 하였으며(2번째의 서비스 종료의 원인은 바이러스라고 한다.) 이번 서비스는 3번째 오픈이라고 한다.
가끔 애플파이 온라인을 애삐온라인으로 부르기도 한다.
[1] 원래는 전체 이용가였으나 부활이후 12세이용가로 판정을 받았고, 로또시스템과 룰렛시스템의 사행성 문제로 청소년이용불가 등급으로 재판정을 받았다. 홈페이지에 들어가자마자 보이는것은 아니고, 바텀부분에 '게임이용등급'에 마우스를 대면 보인다. 다만 등급재판정에 대한 안내는 공지사항으로만 전달이 됐다.[2] 홈페이지에서 종종 볼 수 있는 슬로건이다.[3] 아침노을과 주홍얼음의 통합으로 지금은 불가능하다.[4] 비슷한 경우로 군주 온라인이 있다. 역시 도박 요소로 인해 청소년 이용불가 판정을 받은 것.