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알필의 행마 |
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1. 개요
Alfil.[1] 변형 체스 기물 중 하나로, 대각선 방향으로 2칸씩 도약해서 움직인다. 샹치의 상과 동일한 행마법을 가지고 있으나, 멱이 없어서 다른 기물을 넘을 수 있다는 차이점이 존재한다.2. 특징
컬러바운드가 되어 있을 뿐만 아니라 이마저도 같은 칸 가운데에서도 1/4만 착지 가능하기에 보드 전체로 따지면 1/8밖에 밟을 수 없어서 매우 약한 기물이다. 따라서 다른 기물들과 비교하면 가치가 상당히 떨어지고, 그나마 폰과 비교해야 근소한 우위를 점할 수 있는 정도이기에 점수상 1.25점으로 평가할 수 있다.세로줄에 알필이 두 개 이상 배치되지 않은 대칭의 배치인 이상 알필은 알필끼리 잡을 수 없다. 이는 장기의 포처럼 특별한 규칙이 있는 것이 아니라 알필이 알필을 잡을 수 있는 배치를 만들 수 없기 때문이다. 예컨대 b2에 있는 알필은 짝수인 칸만 갈 수 있는데, 대칭인 알필은 g7에 있다.
상대방이 킹만 남아 있고 아군이 킹과 알필이 남아 있을 때 홀수 랭크의 어두운 칸 알필 2개와 짝수 랭크의 어두운 칸 알필 2개 및 홀수 랭크의 밝은 칸 알필 2개와 짝수 랭크의 밝은 칸 알필 2개, 총 8개의 알필이 있어야 상대 킹을 체크메이트시킬 수 있다.
조건부로나마 아마존을 아마존의 공격 범위 밖에서 공격할 수 있는 몇 없는 기물 중 하나이다.
3. 역사
오늘날 비숍의 프로토타입이라고 할 수 있는 기물로, 15세기 이전 체스에서 비숍의 위치를 차지하였다. 또한 알필이 체스에서 쓰였을 당시에는 나이트의 절반 정도, 룩의 1/4 정도의 가치를 지닌 것으로 평가되었다. 한 칸만 이동할 수 있는 페르즈보다도 박한 평가를 받는 셈이다. 결국 비숍으로 대체된 후에는 변형 체스에서만 등장하는 기물이 되었다.일부 변형 체스에서는 기존의 2칸 대각선 이동 외에도, 페르즈의 행마법을 합쳐 1칸으로도 이동이 가능하도록 설정되기도 한다. 이렇게 되면 전체 보드 중 12.5%에서 50%로 도달 가능한 칸이 4배나 늘어나지만, 컬러바운드에다 이동 거리가 짧다는 단점은 여전해서 비숍이나 나이트보다 약하다.