최근 수정 시각 : 2024-10-09 14:25:41

알터도그마

알터도그마
개발 메테오게임즈
유통 메테오게임즈
엔진 유니티 엔진
플랫폼 안드로이드 / iOS
장르 '신념'을 관철하는 RPG
링크 공식 카페

1. 개요2. 프롤로그3. 등장인물
3.1. 라타토스크 기사단3.2. NPC
4. 시스템5. 능력치6. 장비
6.1. 등급6.2. 품질6.3. 강화
7. 스킬
7.1. 보르스(전사)
7.1.1. 엑티브7.1.2. 패시브
7.2. 베이린(궁수)
7.2.1. 엑티브7.2.2. 패시브
7.3. 케이(사제)
7.3.1. 엑티브7.3.2. 패시브
7.4. 퍼시벌(도적)
7.4.1. 엑티브7.4.2. 패시브
7.5. 모드레드(마법사)
7.5.1. 엑티브7.5.2. 패시브
7.6. 갤러해드(성기사)
7.6.1. 엑티브7.6.2. 패시브
7.7. 베디비어(주술사)
7.7.1. 엑티브7.7.2. 패시브
7.8. 란슬롯(기사)
7.8.1. 엑티브7.8.2. 패시브
7.9. 로엔그린(마검사)
7.9.1. 엑티브7.9.2. 패시브
7.10. 공통 스킬
8. 엔딩
8.1. 미지8.2. 허무8.3. 처단8.4. 계승자
9. 평가10. 기타

1. 개요

모바일 게임 제작사 Meteogames[1]에서 2017년 11월에 안드로이드 버전, 2018년 1월에 iOS 버전을 출시한 롤플레잉 모바일 게임.
3000원에 판매중이며, 추가 인앱 결제는 일절 없다.

2. 프롤로그

오랜 시간 부족한 자원 속에서 힘겹게 살아가던 인류는,
결국 아스[2]의 고갈이 눈 앞에 닥쳤다.

이를 극복하기 위해 인류 중 가장 역사 깊고,
명망 있는 교단 니즈헤임에서는,
아스의 원천이라 불리는 생명의 나무를 찾기 위해 용병단인 라타토스크 기사단[3]을 고용하여,
인류 구원의 불씨를 찾는 여정을 시작하게 된다.

3. 등장인물

3.1. 라타토스크 기사단

9명의 플레이어블 캐릭터로 구성되어있다. 게임은 최대 4인의 구성으로 전투에 참가할 수 있다.
  • 보르스
    전사
초기 능력치
지능 활력 솜씨 민첩
9 2 7 4 4 4
  • 베이린
    궁수, 특이 사항으로 솜씨에 의해 물리 공격력이 증가한다.
초기 능력치
지능 활력 솜씨 민첩 속도[4]
4 4 3 8 7 4 59
  • 케이
    사제
초기 능력치
지능 활력 솜씨 민첩
5 7 4 5 4 5
  • 퍼시벌
    도적
초기 능력치
지능 활력 솜씨 민첩 속도
4 4 3 4 8 7 53
  • 모드레드
    마법사
초기 능력치
지능 활력 솜씨 민첩
3 9 2 8 5 3
  • 갤러해드
    성기사[5]
초기 능력치
지능 활력 솜씨 민첩 속도
5 4 9 6 4 2 87
  • 베디비어
    주술사[6]
초기 능력치
지능 활력 솜씨 민첩 속도
3 7 3 4 4 9 77
  • 란슬롯
    기사[7]
초기 능력치
지능 활력 솜씨 민첩
8 2 7 7 3 3
  • 로엔그린
    마검사[8]
초기 능력치
지능 활력 솜씨 민첩 속도
7 6 4 4 6 3 64

3.2. NPC

  • 스카디
    교단에서 파견한 사제, 게임 진행한 팁이나 스토리에 진행에 대한 대화를 주로 나눈다.
  • 니즈헤임
    게임 내에 등장하는 교단이며, 많은 비밀을 품고있는 것 같다.

4. 시스템

턴 전투 시스템을 표방하고 있지만, 능력치에 따른 행동속도 변경과 전투가 논타겟팅 방식이므로 기존에 알던 턴제 RPG와는 조금 다른 형식을 취하고있다.
최대 4명으로 파티를 편성할 수 있으며, 편성 시 전열/후열을 선택하여 위치를 설정해야한다.
이 위치에 따라서 물리 공격력과 명중률의 차이가 있으며[9], 후열에 배치할 경우 적의 공격으로부터 노려질 확률이 낮아진다.
가장 처음 시작했을 때엔 최대 파티 사이즈, 최대 레벨 제한과 더불어 추가 능력치 포인트, 추가 스킬 포인트 등이 전혀 없는 상태이나, 게임 스테이지를 클리어함에 따라 하나둘씩 풀리게된다.
캐릭터 해금과 적과의 대화 선택지 따른 달라지는 엔딩으로 인해, 기본적으로 다회차 플레이가 요구되는 시스템이다. 하지만 플레이 도중 얻게되는 장비와 추가 능력치/스킬 포인트로 인해 다회차 플레이 시 초반 난이도가 많이 쉬워진다.
최대 레벨 제한과 같은 요소는 숨겨진 보스를 격파하기 위해 준비된 요소같다.

5. 능력치


  • 물리 공격을 사용하는 근거리 딜러의 공격력에 관련된 능력치이다. 10마다 추가 보너스 데미지가 있는것으로 확인된다.
  • 지능
    마법 공격을 사용하는 원거리 딜러의 공격력에 관련된 능력치이며, MP의 최대량과 MP 회복량[10]에 영향을 준다.
  • 활력
    체력과 방어력에 영향을 주는 능력치이며, 지능과 마찬가지로 HP 회복량에도 영향을 준다.
  • 솜씨
    공격의 명중률과 공격력 보정[11]에 영향을 주는 능력치이다. 궁수는 민첩에 의해 물리 공격력이 증가한다.
  • 민첩
    회피율과 행동 속도[12]에 영향을 준다. 회피율 향상 버프나 패시브가 있는 궁수나 도적과 궁합이 좋은 능력치이며, 행동 속도가 빨라지면 1턴 기준 3회까지도 행동 가능한 것으로 확인된다.

  • 치명타의 발생 확률[13]과 완전 회피율[14]과 행동속도[15]에 영향을 주는 능력치이다.

6. 장비

  • 무기
    각 직업마다 고유 무기가 존재하며, 무기의 특성에 따라 패널티[16] 능력치도 존재한다.
  • 방어구
    '로브[17]', '레더아머[18]', '헤비아머[19]' 3가지의 종류가 있으며, 각각 물리 방어력과 마법 방어력의 수치가 다르게 적용되어 있다.
  • 장신구
    '브레슬릿[20]', '넥크리스[21]', '링[22]', '부츠[23]', '글러브[24]' 5가지 종류가 존재한다. 강화 비용이 비싸므로 등급과 품질이 좋지 않은 장신구는 강화하지 않는 편이 좋다.

6.1. 등급

'짚섬', '캘사이트', '플로라이트', '에퍼타이트', '쿼츠', '토파즈', '커런덤', '모리온' 8가지의 등급이 존재한다. 게임을 진행함에 따라 상점에서 판매하기 시작하며, 탐사를 통해 획득 할 수도 있다. 마지막 등급인 '모리온'의 경우 숨겨진 보스를 해결해야 상점에서 판매하기 시작하지만, 전 지역 탐사 도중 낮은 확률[25]로 등장한다.
여담이지만 상자 보상칸과 보스 출현칸에서 장비를 얻을 수 있다는 것을 노려 사막 2, 3단계 맵을 반복적으로 빠르게 돌아 주력 캐릭터들의 장비를 '모리온' 등급으로 맞추는 방법도 있다.[26]물론 1%로 알려진 극악의 확률을 노리는 것이기에 제풀에 지쳐 나가떨어질 염려도 있으니 노가다의 강도를 스스로 조절해야할 필요성이 있다.

6.2. 품질

'조악한', '(평범한)[27]', '우수한', '궁극의' 4종류의 품질이 있으며, 품질에 따라 강화 시 증가하는 수치와 최대 강화 수치 제한이 있다.

6.3. 강화

장비를 강화하여 추가 능력치를 부여 할 수 있다. 실패 확률은 없지만 품질에 따라 강화할 수 있는 최대 수치가 차등 적용된다. 특정 강화 수치마다 능력치가 뻥튀기(?)되는 구간이 있다[28]. 탐사를 통해 얻는 장비에는 강화 수치가 랜덤하게 적용되며, 품질에 따른 제한보다 높은 강화 수치가 붙는 경우도 있다.

7. 스킬

캐릭터마다 고유 스킬 10개와 공통 스킬 10개 조합으로 총 20개의 스킬이 존재한다.
고유 스킬 중 4개씩 엑티브이 존재하며, 게임 진행에는 엑티브은 2가지만 선택하여 사용할 수 있다.

7.1. 보르스(전사)

7.1.1. 엑티브

이름 설명 선행 조건
강타 기절치가 추가된 치명적인 일격을 날려, 물리 피해를 줍니다.
난투 다수의 적에게 여러차례에 걸쳐, 물리 피해를 줍니다
전투 함성 지속 시간 동안 물리 공격력이 증가하지만, 방어력이 감소합니다 투지 3
모으기 힘을 모아 다음 물리 공격력이 증폭됩니다 도끼 숙련 1

7.1.2. 패시브

이름 설명 선행 조건
도끼 숙련 도끼에 대한 숙련도를 높여, '흘리기' 발동 확률이 추가되며, 물리 공격력이 늘어납니다
투지 공격 당할 회수에 따라 물리 공격력이 증가합니다. 최대 중첩 회수 제한이 있습니다
타격 숙련 물리 공격 시, 기절치가 추가됩니다 도끼 숙련 3
기세등등 직전 공격을 즉시 재사용합니다 운 증가 3
흘리기 피격 시, 물리 공격을 무효화합니다 도끼 숙련 5
내성 강화 상태이상에 대한 내성이 증가합니다 활력 증가 3

7.2. 베이린(궁수)

7.2.1. 엑티브

이름 설명 선행 조건
챠징 샷 화살에 힘을 담아, 다음 턴에 강력한 공격을 가해 물리 피해를 줍니다
멀티 샷 다수의 적에게 여러 차례에 걸쳐, 물리 공격력 피해를 줍니다
경계태세 지속 시간 동안 아군 전원의 회피율 수치가 상승합니다 행동 지시 1
편법 7번의 공격 동안, 화살에 물리 피해량과 마비 수치가 추가됩니다 보우 마스터리 3

7.2.2. 패시브

이름 설명 선행 조건
보우 마스터리 활에 대한 숙련도를 높여, 물리 공격력이 증가합니다
행동 지시 아군 전원의 행동 속도가 빨라집니다 민첩 증가 5
쉐도우 엔트리 후열 아군 전원의 공격 노출도가 감소합니다 민첩 증가 3
결정타 물리 공격 시, 생명력이 적은 적을, 확률적으로 즉사시킵니다 운 증가 3
크리티컬 부스트 치명타 공격의 피해량이 증가합니다 솜씨 증가 3
지원사격 아군의 행동 종료 시, 확률적으로 지원 사격 공격을 행합니다 보우 마스터리 5

7.3. 케이(사제)

7.3.1. 엑티브

이름 설명 선행 조건
에리어 힐 아군 전원의 생명력을 회복합니다
새크리파이스 자신의 정신력과 생명력을 소모하여, 아군의 정신력을 회복합니다
레지스트 지속 시간 동안 아군 전원의 방어력과 마법 방어력이 늘어납니다 응급처치 1
큐어 아군 전원에게 걸려있는 상태이상을 확률적으로 회복합니다 마음가짐 1

7.3.2. 패시브

이름 설명 선행 조건
힐 마스터리 회복 마법의 효과가 늘어납니다
해부학 약점을 공격 할 수 있게 되어, 물리 공격력이 증가합니다 마법 지식 3
마법지식 정신력 사용 시, 소모 수치가 줄어듭니다 지능 증가 3
직업의식 죽음에 직면했을 때, 이를 악물고 버팁니다. 최초에 한하여 발동율이 2배가 됩니다 마음가짐 3
마음가짐 상태이상에 대한 내성이 증가합니다 활력 증가 3
응급처치 이동 시, 생명력과 상태이상을 회복합니다 힐 마스터리 5

7.4. 퍼시벌(도적)

7.4.1. 엑티브

이름 설명 선행 조건
포이즌 대거 맹독을 바른 단검으로 공격하여 적을 중독시키고, 물리 피해를 줍니다
포이즌 봄 맹독이 담긴 폭발로 적 전체를 중독시키고, 물리 피해를 줍니다
메일 블라스트 방어구를 폭발시켜, 대상 방어력의 의한 추가 피해를 입히고, 물리 피해를 줍니다 테크니컬 체이스 3
데들리 체이서 대상의 생명력이 적을 경우, 확률적으로 즉사시킵니다 애널라이즈 3

7.4.2. 패시브

이름 설명 선행 조건
포이즌 마스터리 독을 대한 이해도를 높여, 독 피해량을 증폭시키며, 중독 성공률이 추가됩니다
윈드 워커 회피율이 증가합니다 민첩 증가 3
선행 학습 아군 전원의 독 내성이 증가합니다 포이즌 마스터리 5
애널라이즈 아군 전원의 치명타 확률이 증가합니다 솜씨 증가 5
테크니컬 체이스 아군이 물리 공격 시, 확률적으로 추가 공격합니다 민첩 증가 5
어나더 스텝 행동 이후, 확률적으로 다시 행동할 수 있게 됩니다 민첩 증가 7

7.5. 모드레드(마법사)

7.5.1. 엑티브

이름 설명 선행 조건
마나 버스터 적 전체에게 마법 피해를 줍니다. 대상이 적을수록 위력이 상승합니다
서몬 마테리얼 적 전체에게 복합 피해를 줍니다. 습득 시, 커먼 스펠의 공격이 구현 소환으로 변경됩니다
마나 인챈트 지속 턴 동안 아군 전원의 물리 공격력을 증폭시킵니다 마나 베리어 1
컨센트레이트 정신을 모아 다음 마법 위력이 증폭됩니다 헤비 스펠 1

7.5.2. 패시브

이름 설명 선행 조건
커먼 스펠 일반 공격이 마법 공격으로 변하고, 마법 피해를 줍니다
매직 크리티컬 마법 공격으로 치명타가 발동할 수 있게 되며, 치명타 발생 확률이 추가됩니다 커먼 스펠 5
마나 베리어 마력 보호막을 사용해 정신력을 소모하여, 받는 피해를 감소합니다 지능 증가 1
마나 드레인 확률적으로 입힌 피해의 일정치를 정신력으로 흡수합니다 마나 베리어 3
헤비 스펠 정신력 소모량을 추가 소모하여, 마법 공격의 위력이 증가합니다 지능 증가 5
리미트리스 마법 사용 시 생명력을 소모하여, 마법 공격의 위력이 증가합니다 헤비 스펠 5

7.6. 갤러해드(성기사)

7.6.1. 엑티브

이름 설명 선행 조건
방패 강타 방패로 적을 강타하여, 자신의 물리 방어력을 이용한 피해를 줍니다. 기절치가 추가됩니다
장갑 파괴 지속 시간 동안 대상의 방어력을 감소시키며, 방어 불가능한 물리 피해를 줍니다
수호자 다음 차례까지 최대 생명력이 늘어나며, 모든 적을 도발합니다. 자동 방어률이 추가됩니다 생존본능 3
도발 자동 방어률이 추가되며, 공격 노출도가 증가합니다 타고난 자질 3

7.6.2. 패시브

이름 설명 선행 조건
방패 숙련 자동 방어률이 추가되며, 공격 노출도가 증가합니다
자동 방어 피격 시, 확률적으로 자동 방어를 발동시킵니다 방패 숙련 7
의지 남은 생명력에 비례하여, 방어력을 증가시킵니다 숭고 5
생존본능 생명력 회복 시, 회복량이 늘어납니다 HP 회복 5
숭고 상태이상에 대한 내성이 증가합니다 활력 증가 3
타고난 자질 자신의 차례일 때, 확률적으로 도발을 자동 사용합니다

7.7. 베디비어(주술사)

7.7.1. 엑티브

이름 설명 선행 조건
공허의 주언 지속 시간 동안 적군 전원의 공격력을 감소시킵니다
부식의 주언 지속 시간 동안 적군 전원의 방어력을 감소시킵니다
제물 아군 1명의 생명력을 촉매로 사용하여, 적군 전원에게 피할 수 없는 피해를 줍니다 미필적 고의 3
혼돈의 연회 적군 전원에게 견디기 힘든 고난을 선사합니다. 자신의 상태가 안 좋을수록 위력이 증가합니다 만족감 1

7.7.2. 패시브

이름 설명 선행 조건
직업병 자신의 차례일 때, 확률적으로 자신이 상태이상에 걸립니다
폭언 주언 대상을 기절 시킬 수 있게 되며, 기절치가 추가됩니다
천직 공격 중 상태 이상 수치가 추가됩니다 폭언 3
미필적 고의 자신을 제외한, 아군 전원의 상태이상 내성이 증가합니다 직업병 3
만족감 빈사 시 마법 위력이 늘어나며, 각 상태이상마다 마법 위력이 증가합니다 직업병 5
교란 주위에 박쥐를 소환하여, 적을 교란시켜 명중률을 저하시킵니다 만족감 3

7.8. 란슬롯(기사)

7.8.1. 엑티브

이름 설명 선행 조건
디 오더 아군 전원이 물리 공격을 행합니다
소드 댄서 다수의 적에게 여러 차례에 걸쳐, 물리 공격 피해를 줍니다
이너 피스 지속 시간 동안 반격 공격력이 늘어납니다 호크아이 5
타운트 지속 시간 동안 자동 반격률이 추가되며, 공격 노출도가 증가합니다 워 머신 1

7.8.2. 패시브

이름 설명 선행 조건
카운터 마스터리 반격 공격력이 증폭되며, 자동 반격율이 추가됩니다
호크아이 확률적으로 대상의 빈틈을 노려, 방어력을 무시한 공격 가합니다
패링 피격 시, 확률적으로 물리 공격을 무효화합니다 호크아이 3
워 머신 영구적으로 방어력을 감소시키고, 공격력이 늘어납니다 카운터 마스터리 3
헤비 카운터 반격 시 치명타 확률이 추가되며, 치명타 피해량이 증가합니다 카운터 마스터리 7
오토 카운터 피격 시, 확률적으로 반격이 발동됩니다 카운터 마스터리 10

7.9. 로엔그린(마검사)

7.9.1. 엑티브

이름 설명 선행 조건
페네트레이트 대상에게 파고들어 날카로운 일격을 날려, 물리 피해를 줍니다. 민첩, 솜씨 수치에 따라 공격력이 늘어납니다
포스 블레이드 적 전체에게 검기를 날려 폭파시켜 물리 피해를 줍니다. 마법 위력의 의해 피해량이 늘어납니다
디바인 프로비던스 자신을 제외한 아군 전원의 물리 공격력과 마법 위력을 1회 증폭시킵니다 스피릿 워커 10
디바인 프로텍션 아군 전원이 앞으로 받을 피해를 1회 감소시킵니다 스피릿 워커 3

7.9.2. 패시브

이름 설명 선행 조건
레이피어 마스터리 세검을 보다 더 자유자재로 다루게 되어, 물리 공격력이 증가합니다
체인 어텍 일반 공격 시, 확률적으로 추가 연속 공격을 가합니다 레이피어 마스터리 5
스피릿 워커 마법 위력에 일정 수치가 물리 공격력으로 추가됩니다 지능 증가 3
크리티컬 부스트 치명타 확률이 추가되며, 치명타 피해량이 늘어납니다 운 증가 3
딜라이트 치명타 발동 시, 정신력을 회복합니다 크리티컬 부스트 3
다크 호스 대상의 생명력 잔량이 자신보다 많을 경우, 물리 공격력이 늘어납니다 레이피어 마스터리 7

7.10. 공통 스킬

이름 설명 선행 조건
HP 회복 차례가 돌아올 때마다 생명력을 추가 회복시킵니다 HP 증가 3
MP 회복 차례가 돌아올 때마다 정신력을 추가 회복시킵니다 MP 증가 3
HP 증가 최대 생명력이 증가합니다
MP 증가 최대 정신력이 증가합니다
힘 증가 힘 수치가 증가합니다
지능 증가 지능 수치가 증가합니다
솜씨 증가 솜씨 수치가 증가합니다
활력 증가 활력 수치가 증가합니다
민첩 증가 민첩 수치가 증가합니다
운 증가 운 수치가 증가합니다

8. 엔딩

게임 내에 여러 엔딩이 있는 것으로 확인되며, 게임 진행 중 나오는 선택지와, 숨겨진 보스와의 조우/전투 유무에 따라 조건이 충족된다.
게임 진행 중 특정 조건이 충족되면 엔딩이 발생하며, 이후 모든 스토리 진행이 불가능해지며 아이템 파밍 등 전투만 계속 가능하다.
이 경우 만나지 못한 보스라하여도, 출현하지 않는 것으로 확인됨.

8.1. 미지

용과 히든 보스를 합해 3마리 처치할 경우 발생하는 엔딩.

8.2. 허무

흐레스벨에게 정보를 얻은 후, 흐레스벨 계승과 격파를 동시에 진행하면 발생하는 엔딩, 계승을 먼저하고 격파하는 것이 보다 수월하게 달성 가능합니다.

8.3. 처단

흐레스벨에게 정보를 얻은 후 '진'이나 '운디네'에게 계승에 대한 대화를 듣고 계승을 보류하여 귀환 후 '스카디'에게 계승에 대한 정보를 숨긴다. 이후 흐레스벨 계승을 2회 진행하면 발생하는 엔딩.

8.4. 계승자

흐레스벨 계승을 2번할 경우 발생하는 엔딩

9. 평가

문서 생성 날짜[29] 기준 안드로이드 132건 리뷰 평균 4.7점으로 좋은 평을 받고 있다.
약한 스토리텔링과 진입 장벽이 조금 높은 감이 있으나, 게임에 대한 긍정적인 리뷰가 상당하며 개발자의 피드백도 상당히 빠르다.

10. 기타



[1] 1인 개발사이다.[2] 게임 내에서 사용되는 마나와 같은 에너지이다.[3] 플레이어가 관리하게 될 기사단.[4] 낮을수록 빠르다.[5] 빙협 초입 보스 격파 후 획득 가능[6] 사막 용 격파 후 획득 가능[7] '보통'/'어려움'으로 화산의 용 처치 후 획득 가능, 단 화산의 용을 처치하기까지 클리어한 모든 스테이지의 난이도가 '보통'/'어려움'이어야 한다. '쉬움'으로 한 스테이지라도 클리어 할 경우 획득 불가능[8] 엔딩을 본 후 획득 가능[9] 궁수의 공격을 제외한 나머지 물리 공격들은 전열에 있을 때 100% 적용된다.[10] 5마다 1씩 회복량이 증가한다.[11] 솜씨가 높아질 수록 최소 피해량의 기준이 높아진다. ex) 5%~100% => 30%~100% 식으로 증가하는 듯.[12] 3마다 1씩 증가한다.[13] 3마다 1씩 증가한다.[14] 공격자의 명중률에 영향을 받지 않고 회피할 수 있는 회피 방식이다.[15] 10마다 1씩 증가한다.[16] 전사의 무기인 '엑스'의 경우 방어력이 하락한다.[17] 마법 방어력 중시[18] 물리/마법 방어력 동일[19] 물리 방어력 중시[20] 공격력 향상[21] 방어력 향상[22] 명중률 향상[23] 회피율 향상[24] 치명타 확률 향상[25] 기본 1%이며, 게임 난이도가 높을 수록 확률이 높아지는 것 같다.[26] 궁극의 모리온 장비를 맞추는 가장 빠른 방법은 쉬움 난이도로 초원 3단계 맵의 히든보스를 잡고 귀환한 뒤 반복적으로 잡몹만 처리하며 히든보스가 있던 자리로 가면 된다. 다만 엔딩을 보면 막히니 주의하자. 이후 어려움 난이도로 변경 후 반복하면 거진 절반의 확률로 궁극의 모리온이 나오며 상점에서도 궁극의 모리온이 확정 100%로 나온다.[27] 게임 상에선 접두어가 표시되지 않음.[28] 무기의 경우 10, 15 수치일 때 확연하게 강해지는 것이 확인 가능하다.[29] 2018/03/22 13시