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[[Mecha BREAK|[[파일:mechabreak_logo.png|width=120]]]][br]'''{{{+1 [[Mecha BREAK|{{{#33E3FF Mecha BREAK}}}]]{{{#5044FF 의 }}}[[Mecha BREAK/기체|{{{#5044FF 기체 목록}}}]]}}}'''| PGI-X30G1 ALYSNES 알리네스 | |||||
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| <colbgcolor=#2c0069,#010101><colcolor=#fff,#ddd> 전장 역할 | 중형 공격기 | ||||
| 특징 | 아머 퍼지 │ 무기 변경 | ||||
| 난이도 | 쉬움 | ||||
| 주요 성능 | HP 34,000 EN 43,000 아머 31,000 | 적성 | 솔로 전투 B 팀 전투 D 서포트 E 컨트롤 A 전투 거리 D 공중 전투 D 아머 B | ||
| 실탄 디펜스 C EN 디펜스 D 폭발 디펜스 B 물리 디펜스 B | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 제원 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#2c0069,#010101><colcolor=#fff,#ddd> 메카 코드 | PGI-X30G1 | |||
| 소속 | 불투리아 전략 동맹 | ||||
| 제조 업체 | 파이로 제네시스 | ||||
| 전고 | 16.1m | ||||
| 중량 | 20.3t(순중량) 30.1t(총중량) | ||||
| 총 추력 | 66,000 kgf | ||||
| 엔진 출력 | 17,150 kW | ||||
| 무장 | 운화(隕火) EN 오토 캐논 청애(靑崖) 복합 실드 옥룡(玉龍) 배틀 할버드 장봉(蔵鋒) 광선검 심석(澆石) 대형 가우스 캐논 현갑(玄甲) 아머 백전(百戰) 에어드롭 키트 | ||||
| 언어별 표기 | Alysnes[ruby(龙,ruby=Lóng)][ruby(渊,ruby=yuān)][ruby(龍,ruby=リュウ)][ruby(淵,ruby=エン)] | ||||
| 메카 디자이너 | 야나세 타카유키(초안) | }}}}}}}}} | |||
1. 개요
3인칭 메카 슈팅 게임 Mecha BREAK의 등장 기체.프롤로그 및 튜토리얼에서 처음으로 사용하게 될 기체로 에너지 소총과 방패, 근접 무기인 할버드와 누킹이 가능한 주포를 갖춘 여러 역할을 수행할 수 있는 범용 기체이다. 스토리 상에서 주인공 기체 포지션을 연상시키는 편이다.
2. 기체 배경
알리네스는 유일한 맞춤형 메카로 대다수의 정보가 기밀 사안으로 유지되고 있다. 파이로 제네시스에서 일하는 몇몇 익명의 소식에 따르면, 이 메카의 원래 명칭은 히든 드래곤으로 초기에 연맹의 브레인 테크 연구소에서 의식 투영형 메카의 프로토타입으로 개발되었고, 이후 개발팀에서 브레인 테크 연구소를 떠나 파이로 제네시스를 창립하는 동시에 메카를 이관시켜 최첨단 브레이크형 규격에 따라 만들었다고 한다. 몇몇 군사 관측가들은 해당 메카가 크림슨 신년과 같은 사건의 전장에서 여러 차례 승리하며 전 세계에 선두적인 메카 개발 방향을 제시했다고 주장한다.
이러한 진술의 신빙성은 확실하지 없지만, 파이로 제네시스에서 알리네스가 뛰어난 성능과 탁월한 업적을 가지고 있으며 단순한 무기가 아니라는 점을 공개적으로 인정한 건 사실이다.
이러한 진술의 신빙성은 확실하지 없지만, 파이로 제네시스에서 알리네스가 뛰어난 성능과 탁월한 업적을 가지고 있으며 단순한 무기가 아니라는 점을 공개적으로 인정한 건 사실이다.
3. 기초 능력치
3.1. 아머 형태
| <rowcolor=#fff,#ddd> HP | EN | 유체 아머 | |||
| MAX HP | 34,000 | MAX EN | 43,000 | 유체 아머 용량 상한 | 31,000 |
| HP 회복(리페어) | 100% | 지상 EN 회복 속도 | 9,600 | 유체 아머 회복 속도 | 600 |
| 실탄 디펜스 | 32% | 공중 EN 회복 속도 | 1,100 | 유체 아머 퓨즈 임계값 | 20% |
| EN 디펜스 | 22% | EN 퓨즈 임계값 | 20% | 유체 아머 퓨즈 쿨다운 | 2.4초 |
| 폭발 디펜스 | 38% | EN 퓨즈 쿨다운 | 2초 | 유체 아머 퓨즈 회복 속도 | 100% |
| 물리 디펜스 | 38% | EN 퓨즈 회복 속도 | 36% | ||
| <rowcolor=#fff,#ddd> 모빌리티 | |||||
| 지상 속도 | 40 | 공중 속도 | 30 | 상승 속도 | 29 |
| 지상 회피 속도 | 170 | 공중 회피 속도 | 165 | 상승 EN | 970 |
| 지상 회피 EN | 2,400 | 공중 회피 EN | 3,500 | 상승 부스트 시간 | 0.6초 |
| 지상 부스트 속도 | 67 | 공중 부스트 속도 | 50 | 전환 속도 | 400 |
| 지상 부스트 EN | 600 | 공중 부스트 EN | 780 | 가속 전환 속도 | 260 |
| 지상 부스트 시간 | 1.2초 | 공중 부스트 시간 | 0.8초 | ||
| 지상 점프 EN | 3,200 | 공중 점프 EN | 3,200 | ||
| <rowcolor=#fff,#ddd> 화력 통제 시스템(FCS) | 안정성 | 적응력 | |||
| 락온 거리 | 500 | 피격 시 안정성 지연 | 100% | 수중 적응력 | A |
| 락온 범위 | 500 | 근접전 공격 지연 | 100% | 달 표면 적응력 | B |
| 락온 시간 | 0.7초 | 근접전 안정성 지연 | 100% | 우주 공간 적응력 | B |
| 락온 설정 지연(지형 차단) | 0.5초 | 차단 안정성 지연 | 100% | ||
| 락온 설정 지연(거리 초과) | 0초 | 착지 안정성 지연 | 100% | ||
| 락온 설정 지연(범위 이탈) | 0.3초 | ||||
| 사격 정확도 보정 | 0% | ||||
| ※이외 능력치는 각 무기 문단 참조 | |||||
3.2. 아머 퍼지 형태
| <rowcolor=#fff,#ddd> HP | EN | 유체 아머 | |||
| MAX HP | 23,000 | MAX EN | 28,000 | 유체 아머 용량 상한 | 27,000 |
| HP 회복(리페어) | 100% | 지상 EN 회복 속도 | 9,600 | 유체 아머 회복 속도 | 950 |
| 실탄 디펜스 | 20% | 공중 EN 회복 속도 | 1,100 | 유체 아머 퓨즈 임계값 | 20% |
| EN 디펜스 | 25% | EN 퓨즈 임계값 | 20% | 유체 아머 퓨즈 쿨다운 | 2.4초 |
| 폭발 디펜스 | 20% | EN 퓨즈 쿨다운 | 2초 | 유체 아머 퓨즈 회복 속도 | 100% |
| 물리 디펜스 | 25% | EN 퓨즈 회복 속도 | 36% | ||
| <rowcolor=#fff,#ddd> 모빌리티 | |||||
| 지상 속도 | 45 | 공중 속도 | 39 | 상승 속도 | 34 |
| 지상 회피 속도 | 200 | 공중 회피 속도 | 200 | 상승 EN | 620 |
| 지상 회피 EN | 1,200 | 공중 회피 EN | 1,700 | 상승 부스트 시간 | 0.4초 |
| 지상 부스트 속도 | 76 | 공중 부스트 속도 | 63 | 전환 속도 | 470 |
| 지상 부스트 EN | 370 | 공중 부스트 EN | 650 | 가속 전환 속도 | 320 |
| 지상 부스트 시간 | 0.6초 | 공중 부스트 시간 | 0.6초 | ||
| 지상 점프 EN | 1,800 | 공중 점프 EN | 1,800 | ||
| <rowcolor=#fff,#ddd> 화력 통제 시스템(FCS) | 안정성 | 적응력 | |||
| 락온 거리 | 500 | 피격 시 안정성 지연 | 100% | 수중 적응력 | A |
| 락온 범위 | 500 | 근접전 공격 지연 | 100% | 달 표면 적응력 | B |
| 락온 시간 | 0.5초 | 근접전 안정성 지연 | 100% | 우주 공간 적응력 | B |
| 락온 설정 지연(지형 차단) | 0.5초 | 차단 안정성 지연 | 100% | ||
| 락온 설정 지연(거리 초과) | 0초 | 착지 안정성 지연 | 100% | ||
| 락온 설정 지연(범위 이탈) | 0.3초 | ||||
| 사격 정확도 보정 | 0% | ||||
| ※이외 능력치는 각 무기 문단 참조 | |||||
4. 무기
| 데이카운트 메카 소개 : 알리네스 PGI-X30G1 |
4.1. 아머 형태
4.1.1. 메인 무기: EN 오토 캐논
| EN 오토 캐논 | | |
| 10연발 플라즈마로 EN 대미지를 가한다. 차지를 길게 누르면 30연발을 가할 수 있다. 반면 정확도는 다소 떨어진다. | ||
| 기본 조작 | 마우스 좌클릭 | |
| 차지[길게 누르기] 사용[들기] | 마우스 좌클릭 마우스 좌클릭 | |
| 무기 유형 | 장거리 대미지 | |
| 대미지 유형 | EN | |
| 능력치 상세 | ||
| 순간 대미지 | 1,500 | |
| 차지 공격 대미지 | 1,500 | |
| 순간 발사 속도 | 10발/초 | |
| 차지 발사 속도 | 30발/초 | |
| 차지 시간 | 1.5초 | |
| 탄창 용량 | 60발 | |
| 재장전 시간 | 2초/10발 | |
| 최대 락온 수 | 1 | |
| 락온 거리 | 500m | |
'운화' EN 오토 캐논은 파이로 제네시스에서 초창기에 개발한 중이온포로 불투리아 전략 동맹, 탈라식 연방, 그리고 루나 마레 공동체에 있는 구성 요소를 하나로 통합한 에너지 오토 캐논의 프로토 타입이다. 유지 보수가 까다로워 지원팀에서는 '자정의 여왕'이라며 이따금 농담삼아 얘기하기도 한다. 몇 차례 수정을 거치고, 주요 구성 키트를 하나씩 파이로 제네시스에서 생산한 것으로 교체한 후에 최종 승인을 받았다.
알리네스의 메인 무기. 마우스 왼쪽 버튼을 짧게 누르면 EN 탄환 10발을 점사하고, 1.5초 동안 마우스를 눌렀다가 떼면 EN 탄환 30발을 빠르게 흩뿌린다.
일단은 주력 무장이긴 하나 실제 성능은 열악하다. 일회 사격 당 대미지를 합산하면 EN 무기 다운 높은 위력을 지녔으나, 빠르게 움직이는 적들을 명중시키기에는 연사속도와 탄속이 느려서 제대로 맞추기가 쉽지 않다. 게다가 거리가 벌어지면 집탄률마저 현저하게 떨어지기까지 한다. 그나마 충전 사격은 단숨에 높은 피해를 줄 수는 있으나 탄퍼짐이 넓어지는 패널티가 달려있어서 제대로 맞추려면 거의 50m 이내로 근접해야 한다. 이래저래 애매한 입지를 지녔기에 평소에는 배틀 할버드를 위주로 전투를 풀어나가는 게 도움이 된다.
물론 조금 아쉬운 성능을 보여준다 뿐이지, 일단은 가우스 캐논을 제외하면 단 둘 뿐인 사격 무장이기도 하고, 가끔 트리케라처럼 EN 무기가 약점인 기체들에게 효과적인 대응 수단이 되기도 한다.
4.1.1.1. 무기 1: 배틀 할버드
| 배틀 할버드 | | |
| 메인 무기를 배틀 할버드로 변경하면, 유체 아머를 무시한 채 HP에 직접 대미지를 입히고, 넉백과 동시에 불균형 상태를 유발한다. 또한, 공중에서 저고도 유닛을 락온하면 차단할 수 없는 내려베기 공격을 가한다. 버튼을 누르면 부스트 공격을 발동한다. | ||
| 기본 조작 | 숫자 키 1 | |
| 부스트 공격[누르기] • 부스트 중단 • 좌측으로 회피 • 우측으로 회피 • 이륙 • 하강 | 마우스 좌클릭 S A D Space Alt | |
| 무기 유형 | 근접 대미지 | |
| 대미지 유형 | 물리 | |
| 특수 효과 | 불균형: 일시적으로 행동 불가 | |
| 능력치 상세 | ||
| 부스트 공격 전환 속도 | 25˚/초 | |
| 무기 대미지 | 10,000│12,000│8,000│11,000 | |
| 내려베기 대미지 | 18,000 | |
| 부스트 공격 가동 EN 소모 | 6,000 | |
| 부스트 공격 지속 EN 소모 | 4,500/초 | |
| 지상 베기 EN 소모 | 1,000 | |
| 공중 베기 EN 소모 | 1,500 | |
| 내려베기 EN 소모 | 7,000 | |
| 최대 락온 수 | 1 | |
| 락온 거리 | 500m | |
옥룡 배틀 할버드는 무거우면서도 강력한 근접전 무기다. 히든 블레이드만큼 가볍고 민첩하지는 않지만, 공격 범위와 타격 강도는 상당히 향상되어 근접전 기체와의 전투에서 우위를 점할 수 있다. 특수 기술로 제작된 고강도의 결정체 칼날은 아머와 포스 필드의 코라이트 결합체 상태를 해체할 수 있으며, 이러한 특징으로 '옥룡'이라는 아름다운 이름을 얻게 됐다.
양날 할버드 형태의 근접 전투용 무기로 창끝을 거대하게 변형시킨 형태이다. 연동 키를 눌러 EN 오토 캐논에서 바꿔 들어서 사용한다.
사실상 알리네스의 주력 무장으로, DPS가 뛰어난 편은 아니지만 일단은 근접 무기답게 적의 유체 아머를 무시한 물리 대미지를 입힐 수 있는 데다가, 아무래도 EN 오토 캐논을 주력으로 쓰는 것보다는 훨씬 낫다.
운용에 주의할 점은 부스트 공격이 3타부터 위력이 대폭 떨어지고 딜레이 또한 굉장히 느려진다는 점. EN이 떨어진 상대방을 붙들 생각이 아닌 이상 어지간해선 한두 대 정도로 끊고 가우스 캐논이나 회피로 캔슬하는 식으로 끊어써야 한다.
반면 내려베기 공격은 다른 격투기 부럽지 않을 정도로 성능이 뛰어나다. 다른 격투기에 비해 내려베기 공격의 배율이 높으며, 심지어 2타에 걸쳐 때리는데 바닥을 찍을 때 범위 피해를 입힐 수 있다. 이렇듯 알리네스의 내려베기 공격은 다른 근접기보다 성능이 좋은 편이므로, 이 또한 패링 반격처럼 알리네스 근접전의 핵심 요소로 작용한다.
4.1.2. 서브 무기: 복합 실드
| 복합 실드 | | |
| 복합 실드를 들면 전방의 모든 공격을 차단할 수 있다. 사용 중에는 실드의 회복이 중단된다. 실드를 들면 2초 내 완벽 차단으로 근접 공격을 패링하고 공격자를 불균형 상태로 만들 수 있다. 만약 패링에 성공하면 메인 무기가 할버드일 경우 찌르기 반격을 발동한다. | ||
| 기본 조작 | 마우스 우클릭 | |
| 무기 유형 | 디펜스 실드 | |
| 대미지 유형 | 물리 | |
| 특수 효과 | 불균형: 일시적으로 행동 불가 | |
| 능력치 상세 | ||
| 반격 대미지 | 25,000 | |
| 실드 용량 | 40,000 | |
| 실드 회복 | 1,600/초 | |
| 관통 대미지 감소 | 100% | |
| 패링 판정 | 2초 | |
'청애' 복합 실드는 메카의 팔에 장착할 수 있는 실체 실드다. 실드를 들 때 기체 전면의 대부분 주요 부위를 덮을 수 있으며, 단단한 구조로 근접 공격을 손쉽게 막아낼 수 있다. 프로젝트가 처음 제안될 때는 메카의 유체 아머만으로 충분하다고 주장하는 사람들이 있었으나, 80% 완성된 옥룡 배틀 할버드를 참관하고 나서 의견이 180도 달라졌다고 한다.
가장 기본적이며 무난한 성능을 지녔고, 그만큼 다재다능한 방패. 내구도 또한 쏠쏠하며 근접전 패링 후 역공을 하거나 후퇴할 때 전면부를 안정적으로 막아주는 등 상당한 효자 장비. 실드의 내구도는 실드를 사용하지 않으면 자동으로 충전된다.
알리네스의 특기 중 하나로, 이 복합 실드로 적의 근접 공격을 방어하는 데 성공하면 후속 공격을 통해 할버드로 강력한 찌르기 반격을 가할 수 있는데 이는 알리네스의 근접전 핵심 요소 중 하나이므로 알리네스를 할 생각이라면 반드시 이 패링 카운터를 익혀두는 것이 권장된다.
4.1.3. 무기 2: 가우스 캐논
| 가우스 캐논 | | |
| 두 발의 고폭 화살을 발사해 폭발 대미지를 가하고, 넉백과 동시에 불균형 효과를 부여한다. | ||
| 기본 조작 | 숫자 키 2 | |
| 무기 유형 | 장거리 대미지 | |
| 대미지 유형 | 폭발 | |
| 특수 효과 | 불균형: 일시적으로 행동 불가 | |
| 능력치 상세 | ||
| 무기 대미지 | 5,200 | |
| 폭발 반경 | 30m | |
| 탄창 용량 | 3발 | |
| 재장전 시간 | 8초/발 | |
| 최대 락온 수 | 1 | |
| 락온 거리 | 500m | |
'심석' 대형 가우스 캐논은 다수의 고용량 홀리커 커패시터가 내장되어 에너지를 저장할 수 있다. 폭발적인 사격 속도는 기체 전력에 영향을 주지 않으며, 단시간에 여러 번의 연사가 가능하고, 이에 따라 충전 시간도 연장된다. 유기 폴리머와 중금속 분말로 특수 제작된 화살형 탄환은 명중 시 폭발을 일으켜 다양한 목표물에 효과적으로 타격을 가한다.
허리춤에서 가우스 캐논을 펼치며 동시에 2발의 포탄을 발사하여 적의 자세를 무너뜨린다.
별 다른 제약 없이 즉시 발동되는 데다가, 무난한 위력에 장전 시간도 빠르며, 탄속도 빨라 장거리가 아닌 이상 명중률도 좋은 강력한 무기이다. 특히나 원거리에서 불균형을 줄 수 있는 몇 안 되는 사격 무기이므로, 이 무기를 적극적으로 활용하면 알리네스 운용에 큰 도움이 된다. 주로 배틀 할버드로 공격하기 전에 먼저 날려서 경직을 입히거나, 혹은 배틀 할버드의 부스트 공격과 섞어서 사용하는 용도로 사용하게 된다.
4.1.4. 무기 3: 아머 퍼지
| 아머 퍼지 | | |
| 기체 내구도를 모두 소진하면 외부 장갑을 해제하고 충격파를 방출해 주변의 적을 밀어내어 내구도와 유체 아머를 모두 회복한다. 불균형 상태를 해제하고 면역 상태를 부여한다. 해당 상태에서 최대 내구도는 일시적으로 저하되고 일부 무장은 사용할 수 없지만, 기체 모빌리티가 증가한다. 또한, 에어드롭 키트 무장을 활성화한다. 사용 기간에 근접 공격을 완벽 차단으로 패링하고 공격자를 불균형 상태로 만들 수 있다. 아머 상태에서 사용할 수 있다. | ||
| 무기 유형 | 기능 효과 | |
| 특수 효과 | 불균형 면역: 일시적 경직 차단 | |
'백전' 에어드롭 키트는 알리네스의 생존력을 한 단계 더 향상시키기 위해 개발되었다. 알리네스가 '현갑' 아머를 해제하면 비콘 그룹이 즉시 대기 상태로 전환되어 두 번째 추가 장비가 장착된 에어드롭을 호출하고 조종할 준비를 한다. 해당 에어드롭이 세팅을 마치면 미리 설정된 프로그램에 따라 아머와 무기가 기체의 부착점에 장착되어 알리네스가 전투 능력을 신속하게 복원할 수 있도록 도와준다.
마치 건담 버체와 건담 나드레를 연상시키는 알리네스만의 아이덴티티.
알리네스 매커니즘의 핵심으로, 알리네스는 기체 내구도가 0이 되면 소모된 외부 장갑을 제거하고 체력과 실드를 최대치로 회복할 수 있다.[1] 아머 퍼지 효과를 발동하게 되면 충격파 방출을 통해 주변 적을 밀어내고 잠깐동안 면역 상태가 되며 순간적인 부스터를 통해 잔상을 남겨 락온을 교란하면서 재빨리 이동할 수 있게 된다.
아머 퍼지 이후의 알리네스는 경형 기체들과 비슷한 수준의 체력을 가지게 되고 무기도 EN 오토캐논과 전용 근접 무기 두 개밖에 사용하지 못 한다는 단점이 있지만 어쨌거나 추가 목숨이라는 것 자체로도 이미 매우 큰 메리트이므로 문제될 것은 없다.
4.2. 아머 퍼지 형태
4.2.1. 메인 무기: EN 오토 캐논
| EN 오토 캐논 | | |
| 10연발 플라즈마로 EN 대미지를 가한다. 차지를 길게 누르면 30연발을 가할 수 있다. 반면 정확도는 다소 떨어진다. | ||
| 기본 조작 | 마우스 좌클릭 | |
| 차지[길게 누르기] 사용[들기] | 마우스 좌클릭 마우스 좌클릭 | |
| 무기 유형 | 장거리 대미지 | |
| 대미지 유형 | EN | |
| 능력치 상세 | ||
| 순간 대미지 | 1,500 | |
| 차지 공격 대미지 | 1,500 | |
| 순간 발사 속도 | 10발/초 | |
| 차지 발사 속도 | 30발/초 | |
| 차지 시간 | 1.5초 | |
| 탄창 용량 | 60발 | |
| 재장전 시간 | 2초/10발 | |
| 최대 락온 수 | 1 | |
| 락온 거리 | 500m | |
아머 상태에서 사용하던 EN 오토 캐논과 동일한 무기.
아머 상태와 동일한 성능임에도 아머 퍼지 형태로 기동성이 대폭 올라간 데다가, 서브 무기로 광선검도 함께 쓸 수 있으니 효용성이 높아졌다. 평소에 풀차지로 유지하고 있다가 광선검으로 적을 경직시킨 동시에 차지샷을 맞추거나, 혹은 광선검 콤보를 넣으면서 점사를 섞어주는 방식으로 운영하게 된다.
4.2.2. 서브 무기: 광선검
| 광선검 | | |
| 유체 아머를 무시한 채 HP에 직접 대미지를 입히고, 넉백과 동시에 불균형 효과를 가한다. 공중에서 저고도 유닛을 락온하면 차단할 수 없는 내려베기 공격을 가한다. 버튼을 누르면 부스트 공격을 발동한다. | ||
| 기본 조작 | 마우스 우클릭 | |
| 부스트 공격[누르기] • 부스트 중단 • 좌측으로 회피 • 우측으로 회피 • 이륙 • 하강 | 마우스 우클릭 S A D Space Alt | |
| 무기 유형 | 근접 대미지 | |
| 대미지 유형 | 물리 | |
| 특수 효과 | 불균형: 일시적으로 행동 불가 | |
| 능력치 상세 | ||
| 부스트 공격 전환 속도 | 35˚/초 | |
| 무기 대미지 | 4,000│4,400│4,800│5,500 | |
| 내려베기 대미지 | 5,500 | |
| 부스트 공격 가동 EN 소모 | 3,000 | |
| 부스트 공격 지속 EN 소모 | 2,200/초 | |
| 지상 베기 EN 소모 | 1,000 | |
| 공중 베기 EN 소모 | 1,500 | |
| 내려베기 EN 소모 | 3,300 | |
| 최대 락온 수 | 1 | |
| 락온 거리 | 500m | |
아머 퍼지 상태에서만 사용할 수 있는 근접 무기. 아머 상태에서 쓰던 배틀 할버드에 비하면 위력은 한참 떨어지지만 그만큼 민첩해지고 EN 효율도 올라갔다.
4.2.3. 무기 3: 에어드롭 키트
| 에어드롭 키트 | | |
| 에어드롭을 호출하면 추가 아머와 기타 무기를 재장착할 수 있다. 불균형 상태를 해제하고 면역 상태를 부여한다. 장착 후에는 일시적으로 디펜스 포스 필드를 펼쳐 장거리 공격을 막을 수 있다. 사용 기간에 근접 공격을 완벽 차단으로 패링하고 공격자를 불균형 상태로 만들 수 있다. 아머 퍼지 상태에서 사용할 수 있다. | ||
| 기본 조작 | 숫자 키 3 | |
| 무기 유형 | 기능 효과 | |
| 특수 효과 | 불균형 면역: 일시적 경직 차단 | |
| 능력치 상세 | ||
| 포스 필드 용량 | 80,000 | |
| 관통 대미지 감소 | 100% | |
| 적용 기간 | 6초 | |
| 쿨다운 시간 | 180초 | |
알리네스는 퍼지 이후 에어드롭을 호출해 면역 상태 돌입 및 외부 장갑을 재보급받아 장착할 수 있다.
에어드롭 장착 타이밍을 잘만 조절하면 퍼지 상태에서 상대방이 날 쓰러뜨렸다고 생각한 순간 장갑을 다시 장착해 상대방의 무기는 소진시키고 알리네스는 만전 상태가 되므로, 이를 이용해 자신을 압박하던 상대에게 역공을 가하거나 거점 등에서 버티는 데 정말 유용하다.
대신 에어드롭의 쿨타임은 무려 180초로, 이 게임에서 독보적으로 쿨타임이 길다. 따라서 마구잡이로 쓰기보단 반드시 필요한 상황에 쓰거나, 빠르게 써서 쿨타임을 조금이라도 더 확보하는 등 판단력이 꽤나 중요하다.
5. 평가
5.1. 장점
- 강력한 생존력
알리네스의 가장 큰 아이덴티티이자 장점. 아머퍼지/에어드롭 키트를 이용한 생환과 높은 방호력을 가진 방패는 알리네스 능력의 핵심적인 요소다. 생환 능력을 이용해서 알리네스는 여러 적에게 둘러싸여도 퍼지 동작을 반복하며 여러 번 살아남을 수 있다. 적재적소에 잘 활용하면 아군 지원기들의 지원 없이도 지속성 높은 전투가 가능하다. 또한 헤비급 메카의 방호쉴드에 준하는 높은 보호력을 지닌 방패는 성능이 약간 떨어지긴 하지만 충분히 헤비급의 그것과 비견될만한 단단함을 갖고 있어서, 생환능력이 아니더라도 적의 강력한 공격들을 견뎌내면서 전투를 이어나갈 수 있다.
- 우수한 낙하 공격의 성능
웬만한 격투기보다 더 효과적인 낙하 공격을 보유하고 있다.[2] 메카 브레이크에서 낙하 공격은 패리당하지 않는다는 특성 때문에 근접 전투의 핵심 중 하나인데, 알리네스의 경우 우수한 점공 성능을 갖고 있기 때문에 이것을 주력으로 운용하는 빈도가 높고, 그만큼 방어 자세를 취한 적들을 돌파하는 것에도 좀 더 효과적이다.
- 커버 가능한 전투 영역의 다양함
사격무장과 근접무장을 혼용하는데서 오는 탁월성이 드러나는 부분. 아머를 깍아내기 쉬운 사격능력, 근접전 무장과 근접부스트를 이용한 추격전 능력을 모두 갖추고 있기 때문에 아군과 협공을 하거나 협공 당하는 아군을 위기 상황에서 보조할 수 있는 다양한 기회가 주어진다. 유저의 전장 인식력과 조작능력이 충분하다면 적은 최대한 괴롭히고 아군에게는 전투가 편해지는 상황을 유도하기 좋다. 아군의 근접기체를 따라 들어가는 2근접기의 추격은 상대의 EN소모를 강요하고 도주를 차단할 수 있는 강력한 연계가 될 수 있고, 사격으로 유체아머를 깍아내주는 플레이는 아군의 사격 유닛이 킬캐치를 하기 좋은 상황을 유도해줄 수 있다.
5.2. 단점
- 다재 무능, 최저 수준의 킬 결정력
jack of all trade라는 말에 걸맞는 기체로 폭발적인 직접피해를 끌어내는 포텐셜은 전 기체 중 최악에 가까운 최약체다. 대부분의 특화기체들이 킬을 따낼 수 있는 상황에서 조차도 상대를 그냥 보내줘야만 하는 등 순간적인 상황에서의 '뒷심'이 매우 떨어진다. 또한 개입할 수 있는 전투형태는 다양하지만 특화 기체들이 그 영역의 지배력을 확보하기 위한 특화능력을 알리네스는 갖고 있지 않다. 이를 순수하게 유저의 전투센스로 보완해야만 하는 문제점을 갖고 있어서 어지간히 유리한 상황이 아니면 특화기체를 상대로 대부분 손해를 보기 쉽다. 이러한 점은 특정영역에 대한 주도력 부재로 이어져, 팀의 특화 캐릭터가 주도력을 제대로 발휘해주지 않거나 없어버리면 알리네스도 역으로 아무것도 할 수 없는 상황에 빠진다.
- 빈약한 사격무장의 성능
사격무장으로써의 성능이 매우 떨어진다. 올 히트 상황에서의 피해량은 적당한 수준이지만,[3] 탄속이 매우 느린 점, 록온상황에서도 통계적으로 일부러 빗나가는 탄이 등장하거나 비 락온에서 엄청나게 벌어지는 집탄율 등 때문에 아주 이상적인 상황을 제외하면 사격 화력이 엄청나게 급감한다. 특히 움직이는 타겟에 대한 명중율은 록온과 회피 유무를 막론하고 처참한 수준. SMG에 가까운 무기라고 할 수 있지만 너무 낮은 성능 때문에 활용도가 너무 제한적이다.
가우스 캐논의 경우도 명백하게 트리케라의 대구경포의 하위호환이다. 위력, 장전속도가 느리며, 폭발 범위가 넓지도 않기 때문에 근접전에 섞어 쓸 수 있다는 점을 제외하면 더 나은점이 아예 없다. 근접 무장이 강력하기는 하지만 그에대한 반대급부로 감안하더라도 전체적인 성능 수치값이 매우 낮게 책정되어있다.
6. 운영법
기체의 각 무장 성능은 뛰어난 편은 아니나 기본적인 역할을 수행할 정도는 된다. 다만 다재다능한 캐릭터가 그렇듯 특화가 부족하기 때문에 힘싸움에서는 밀리는 경향을 보여주기도 한다. 격추될 때 외부 장갑을 제거하고 충격파를 방출하는 아머 퍼지 동작을 통해 방어력을 낮추는 대신 추가 체력을 얻는다. 이는 사실상의 추가 목숨처럼 활용할 수 있으며, 에어드랍 키트로 보강하는 것으로 한 번 더 위기를 모면할 기회를 가질 수 있어 끈질긴 생존력을 보인다.단점이라고 보긴 애매하지만, 조금 불편한 점으로는 조작이 매우 난해하다는 것. 일단 기체가 근접 모드와 사격 모드를 전환하면서 싸워야 하는데 워낙 정신 없는 게임 특성 상 플레이어가 자신이 사격인지 근접인지 헷갈리기 쉽고, 이 모드 변경도 묘하게 조작감이 불편하다 보니 전투 모드를 변경한 줄 알았는데 사실 그대로 유지되고 있던 경우도 종종 볼 수 있다[4].
근접 무장을 제외하면 대체로 트리케라와 무장/스킬 구조가 거의 동일한, 트리케라의 하위호환인 대신 중형기체의 기동력을 가지고 싸우는 기체라고 볼 수 있다. '단거리 중심의 사격화기 + 높은 방호력과 패링을 가능케하는 전면쉴드 + 3발의 충전가능한 고화력포 + 자체 생존용 기믹보유'라는 공통적인 특징이 있는 반면 이를 측면기동과 고공장악 그리고 근접무장으로 트리케라와 차별화하는 구조를 띄고 있다. 트리케라보다 화력이나 내구력의 전반적인 수치는 조금씩 떨어지지만 이를 기동력과 근접전으로 보완한다.
사격전과 근접전의 조합이라는 특징으로 인해, 다양한 방면에 개입해서 영향을 끼칠 수 있는 협공능력이 가장 높은 수준인데 반해서,[5] 킬을 직접적으로 따낼 수 있는 킬 결정력은 게임 내 최하위권에 가깝다.[6] 단독전투 기준으로는, 사격 측면에서 트리케라보다 떨어지는 화력으로 헤비는 커녕 중형기체의 유체아머를 제대로 벗기기도 힘들고 오래 걸리며, 근접전투에서는 격투 특화기체들에 비해서 EN관리 효율이 매우 나쁘고 특화기체들과 달리 이를 보완할 스킬 자체가 없다보니 큰 체력을 단번에 깍아내기 어렵다.[7] 대신 아군의 협공과 더불어 조금씩 휴식타이밍을 두면서 사격/근접을 번갈아 긴텀으로 싸우는 전투에서는 그만큼 지속적인 자원피해 누적과 근접 압박으로 갉아먹거나 상대에게 비효율적인 회피/EN소모를 자주 강요할 수 있다는 특징이 있다.
문제는 육각형이라는 일반적인 인식과는 다르게 각 기체를 맞상대하기 위해 필요한 유저의 기술적 수준을 너무 높게 요구하고,[8] 기술이 되더라도 기체 성능에 따른 상성문제를 상당히 크게 겪는다는 점이다. 알리네스가 상대하기 좋은 기체는 사격에서는 기동력이 높지 않고 보호막과 유체아머를 중심으로 버티는 기체들, 즉 트리케라나 스테고 같은 메카이며, 근접에서는 대체로 상성을 적게 타지만 격투 특화 3기체(웰킨, 팬서, 스텔라리스)에게 불리하다는 문제가 있다. 사격의 차지샷으로 쉴드 스킬과 유체아머의 내구력을 빠르게 깍을 수 있다는 점 덕분에 주로 헤비 클래스 메카들을 상대로 사격전에 어느정도 장점이 있는데,[9] 문제는 대체로 헤비급 메카들은 유체아머의 양과 회복속도가 전체적으로 높은 편이라 장점이 퇴색되는 면모가 강하다. 대체로, 1) 기동형 사격 기체들은 근접으로, 2) 방호형 사격기체 들은 우회와 사격으로, 3) 근접 특화 기체들에는 기술 차단(패링, 불균형)으로 시간끌기 방식으로 대응을 할 수 있어서 이래저래 괴롭힐 수 있는 메카의 폭 자체는 넓지만, 이 와중에도 인페르노와 아퀼라 같이 제대로 견제를 하기 힘든 경우도 존재하며, 2번의 경우를 제외하면 대부분이 난이도와 리스크가 매우 높다. 이러한 특징 때문에 플레이 전반에 걸쳐서 팀플레이를 필수적으로 감안해서 움직여야되는 팀 의존성이 과도하게 강요되는 측면이 있다.
결과적으로 체스의 폰, 장기의 졸 같은 역할을 수행하는 기체라고 볼 수 있다. 이러한 기물 들은 선제적으로 상대를 압박한 후 희생플레이로 아군의 강한 기물이 잘 움직이게 해주고 상대의 고가치 기물을 효율적으로 따내는 역할인데 알리네스가 이러한 역할이라고 볼 수 있다. 이러한 측면에서 볼 때 알리네스를 일종의 팀플레이를 숙지시키기위한 방향성을 갖고 기본기체로 설정한 것인가 하는 디렉션도 엿볼 수가 있다.
7. 역사
7.1. 정식 서비스 이전
상향 패치를 받았다. EN 게이지의 최대치와 지상 EN 회복속도가 증가해 지구력이 크게 늘었으며 락온 거리도 증가하였고 이에 따라 원거리 무기들의 대미지 감쇠율도 좀 더 널널하게 조정되었다. EN 오토캐논의 비차지 피해량이 증가하였으며 퍼지 후에 오토캐논의 차지 능력이 추가되었고, 할버드의 근접 공격 능력도 일부 상향되었으며 퍼지 후에 물몸이었던 체력도 증가하여 안정성 및 공격 능력도 꽤 증가하였다.7.2. 시즌 0: 타오르는 불꽃
정식 서비스를 시작하고 나서도 좁은 육각형이라는 단점을 극복하지 못했다. 인식이 몹시 저조하고 실제 성능 또한 기대하기 힘든 수준이며, 이모탈 랭크 유저들의 플레이 전적에서는 찾아보기 힘들 정도이다. 그럼에도 그 이하 랭크에서는 간간히 등장하는 편인데, 그 이유는 뛰어난 성능보다는 특유의 안정성 때문에 적어도 오버뎃은 면할 수 있다는 기저심리에 근간하고 있다. 물론 알리네스를 뛰어나게 다루는 플레이어들도 존재하나 대다수의 반응은 적으로는 귀찮은데 상대해서도 이득볼 게 없다는 날파리 같다는 평가.25년 8월 15일 패치로 낙공후 실드를 켜 후딜을 캔슬할 수 있던 버그성 기술을 사용 할 수 없게 되었다. 알리네스의 전투력은 낙공의 우수함에서 나오던 상황이었던지라 사실상 DPS를 절반 이상 빼앗긴 뼈아픈 조정을 당하게 되었다.
7.3. 시즌 1: 인디고 펄스
메인 무기인 EN 오토 캐논의 발당 위력이 1,350에서 1,500으로 약 10% 가량 소폭 상향되었고, 무기 2: 가우스 캐논 또한 위력이 4,500에서 5,200으로 약 15% 가량 상향되었다. 그 외에도 유체 아머의 보유량이 늘고 지상 EN 회복 속도가 빨라지는 등 소소한 상향이 있었다.가장 주목할만한 상향은 EN 오토 캐논과 무기 1: 배틀 할버드의 전환 시간이 단축되어 조작감이 크게 개선되었다는 점이다. 덕분에 플레이어의 숙련도에 따라 활약할 여지가 늘어나서 픽률이 높아지게 되었다.
8. 상성
8.1. 기체
8.2. 모드
8.2.1. 변방 전장
8.2.2. 스톰 작전
8.2.3. 에이스 아레나
9. 업적
9.1. 상급 도전
| 심연의 용 Master Brawler | |
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| <colbgcolor=#2c0069,#010101><colcolor=#fff,#ddd> 획득 조건 | 알리네스로 상급 도전 완수 |
| 첫 번째 임무 | 제한 시간 내에 적기 알리네스 격추하기 |
| 두 번째 임무 | 제한 시간 내에 적 20기를 격추하기 |
| 세 번째 임무 | 적기 웰킨 격추하기 |
| 네 번째 임무 | 적기 트리케라 격추하기 |
| 마지막 임무 | 완벽 차단을 이용해 팬서와 웰킨을 격추하기 |
전용 칭호 심연의 용이 존재한다. 알리네스의 중국 명칭은 용연(龍淵)인데, 심연이라는 단어에서 "연"자가 바로 이 "못 연"자이기 때문에 알리네스의 이름 자체를 풀이한 것으로 보인다. 영문명은 최고의 투사 정도라는 뜻을 갖는다. 복잡한 기술이나 콤보를 노리기보다는 패링, 점프 공격을 노리는 것이 가장 쉽다. 탄탄한 기본 근접전이 핵심인 셈.
첫 번째 임무
지속적인 패링 반격 공격으로 잡으면 쉽다.
두 번째 임무
슈팅 모드와 레일건을 활용하여 적을 잡고 최대한 바닥에 떨어지지 않도록 공중에 있어야 한다. 밑바닥에 닿는 순간 임무 실패[10].
세 번째 임무
웰킨이 진실의 방을 킬 때와 훨윈드 쓸때만 조심하면서 패링으로 잡으면 쉽다.
네 번째 임무
아머 퍼지 상태로 시작하며 3번 기능은 막혀있다. 트리케라는 특정 HP 이하가 될때만 이동하고 포탑 모드로 딜을 하기 때문에 트리케라 위에 올라타서 딜을 넣으면 쉽게 잡을 수 있다.
마지막 임무
펜서가 패링 콤보로 죽어갈 즈음에 웰킨이 등장한다. 둘 다 패링 콤보로 잡아주면 된다.
9.2. 전적 도전
| 난폭한 용 Dragon Fury | |
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| <colbgcolor=#DAA520,#010101><colcolor=#fff,#ddd> 획득 조건 | 알리네스로 전적 도전 완수 |
| 알리네스 · 첫 전투 | 변방 전장 브론즈 티어-알리네스를 조종해 MVP 획득하기 |
| 알리네스 · 상급 | 변방 전장 실버 티어-알리네스를 조종해 승리 시 트리플 킬 및 베스트 격추 획득하기 |
| 알리네스 · 공방일체 | 변방 전장 골드 티어-알리네스를 조종해 승리 시 대미지 80만&받은 대미지 40만 이상 달성하기 |
| 알리네스 · 불멸의 갑옷 | 변방 전장 플래티넘 티어-알리네스를 조종해 승리 시 아머 퍼지를 발동하지 않은 채로 적군 메카 누적 8회 격추하기 |
| 알리네스 · 난폭한 용 | 변방 전장 다이아 티어-알리네스를 조종해 승리 시 완벽 차단으로 패링한 적군 메카 누적 6회 격추하기 |
| 알리네스 · 이소박대 | 변방 전장 엘리트 티어-알리네스를 조종해 그레이스린 스카이시티 또는 바빌론 공중 요새에서 승리 시 아머 퍼지 상태에서 적군 메카 누적 8회 격추하기 |
알리네스의 전적 도전. 전반적으로 어려워 보이지만 숙련된 알리네스 유저라면 클리어 할 수 있을 것이다. 문제는 마지막 미션인 이소박대. 무려 그 물몸에 의지하여 승리까지 총 16킬을 해야 하는 맵에서 무려 킬 관여 50%인 8킬을, 그것도 달랑 광선검과 소총 하나만 주어지는 아머 퍼지 상태로 해야 하는, 기가막힌 난이도를 갖고 있다. 사실상 클리어가 가능한 것인지조차 의문인 미션. 가장 현실적인 방법은 적을 일부러 궁지에 몰아넣은 뒤 대미지를 받아 아머 퍼지한 후 처치하고, 다시 아머를 재장착하는 과정을 반복하는 것이다. 1번 재장착한 후에는 적에게 일부러 격파당한 후 리스폰하는 과정을 4번 반복하는 것.
10. 여담
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| 게임 개발 초기 컨셉 원화 |
- 디자인은 야나세 타카유키가 개발 초기에 그린 컨셉 원화를 기반으로 하고 있다. # 현재의 디자인은 씨선게임즈 측에서 기초적인 디자인 코드만 남기고 다시 만드는 수준으로 수정을 가했기에 해당 원화와는 형태가 판이하게 달라졌으며, 야나세 타카유키 본인도 아퀼라, 스테고, 인페르노와 달리 본기는 참여작으로 언급하지 않고 있다.
- 에이스 파일럿은 따로 존재하지 않는다. 엄밀히 말하자면 알리네스의 에이스 파일럿은 플레이어 본인으로 설정되어 있다.
11. 모형화
중국의 모형 메이커 모쇼 토이즈에서 게임 출시일에 맞춰 발매했던 팔콘의 뒤를 이어 팬서와 함께 모형화가 예고되었다.[1] 수동으로 발동할 수는 없다.[2] 근접무기의 피해량 자체가 중형급이란 체급에 비해서 약간 높아서 웰킨과 기본 피해량은 큰 차이가 없는 정도다. 여기에 낙하공격은 피해량이 조금 더 높은 보정을 받은 듯한 스탯을 갖고 있어서, 기본 콤보인 지상 2타와 낙하공격은 단발공격만 따지면 나름 높은 축에 속한다. 대신 콤보나 지속 추격을 통한 높은 피해량을 한꺼번에 몰아넣기에 좋지 않다.[3] 앞서 설명처럼 방호쉴드와 유체아머를 깍는 쪽에 특화되어 이쪽의 피해량은 중형기체 치고는 꽤 높은 수준이다.[4] 공격을 꾹 누르고 있는 상태에서는 무기 전환이 되지 않는다.[5] 능력면에서 '협공을 잘한다'기보다는 협공에 개입할 수 있는 기회가 많은 쪽에 가깝다.[6] 경량 기체를 확실하게 타겟팅해서 피니쉬를 이끌어내기 좋은 루미네나, 피나카 같이 트리케라, 스테고 같은 방호모드를 쓰는 기동성 낮은 기체에 대한 직접피해로 한정적 조건에서의 킬 결정력이 높은 경우보다도 떨어진다.[7] 알리네스는 팬서의 충전키트, 기동력을 아낄 스텔라의 와이어나 원거리 참격, EN을 아끼는 웰킨의 사이클론 같은 기술도 없고, 후퇴와 사격을 위한 자리잡기 같은 후상황을 감안한 기동을 해야하기 때문에 평상시나 근접전을 들어간 이후에나 필요한 잔여 EN 수요가 더욱 많은 편이다.[8] 기본적인 전투력이 무조건 특화형 기체보다 떨어지다보니 플레이 요구조건 자체가 '적 기체의 취약점을 이해할 것'이기 때문에 기본적인 게임 이해도 필요치가 높다. 반대로 얘기하면 초심자가 상대 기체의 강함을 체감할 수 있다는 뜻이기도 하지만 일방적인 샌드백이 되라는 뜻이기도 하기 때문에 입지가 그리 좋지도 않다.[9] "간혹 웰킨을 상대하기 좋다." "웰킨의 카운터다." 라는 식의 주장이 있는 경우도 볼 수 있는데 이는 알리네스가 원거리 사각에서 전면 탱킹을 담당해야하는 웰킨을 일방적으로 때리기 쉬운 상황이 종종 등장하기 때문이다. 물론 진짜로 카운터라고 보기는 어렵다.[10] 바닥을 보면 용암 이펙트 같은 것이 있다