최근 수정 시각 : 2024-11-03 14:39:35

아틀리에 퀘스트보드

1. 개요2. 게임의 특징
2.1. 조합2.2. 전투
2.2.1. 종족상성2.2.2. 속성상성2.2.3. 재행동2.2.4. 아이템 사용
3. 참전 캐릭터
3.1. 로로나3.2. 스테르크3.3. 쿠데리아3.4. 익셀3.5. 지오3.6. 탄트리스3.7. 리오네라3.8. 토토리3.9. 메루루3.10. 에스티3.11. 아스트리드3.12. 아샤3.13. 소피3.14. 플라흐타
4. 마을 상점5. 가챠 시스템
5.1. 스페셜 가챠5.2. 파티 가챠5.3. GP 가챠
6. 프렌드 시스템7. 플레이 팁
파일:atelierquestboard.png

1. 개요

공식 홈페이지 : http://www.gamecity.ne.jp/atelier-quest/

코에이 테크모에서 제작하여 Mobage에서 서비스한 아틀리에 시리즈 모바일 게임. 대응OS는 iOS, Android. 2014년 10월 17일에 서비스를 개시하여, 만 5년을 채우고 6년차에 들어선 2020년 2월 12일에 서비스를 종료하였다.

아틀리에 시리즈 중에서도 황금기라 불릴만 한 알란드 시리즈, 그 중에서도 로로나의 아틀리에를 기반으로 하고 있다. 시작 멤버도 로로나, 익셀, 쿠델리아 세 명이며 이벤트에서 등장하는 각종 맵, 던전, OST 모두 로로나의 그것이다.
처음에는 로로나의 아틀리에 전투멤버가 차례차례 추가되며 캐릭터 업데이트는 끝이 나는가..했지만 같은 알란드 시리즈의 토토리 / 메루루가 참전하고, 이후 알란드를 넘어서 황혼 시리즈의 아샤와 신비 시리즈의 소피, 플라흐타가 참전하며 캐릭터 선택 폭이 넓어졌다. 참전 캐릭터는 아니지만 각종 이벤트에서 마리나 유디, 미미, 기제라, 에스카, 로지, 스테라, 롯테 등 다른 작품의 캐릭터들이 등장하기도 하여 다른 시리즈간 캐릭터들의 이벤트시공의 폭풍를 보고 싶었던 유저들에게는 대호평.

캐릭터 음성은 시작 화면에서 로로나, 토토리, 메루루의 시간별 인사, 전투멤버의 통상공격 시 대사, 스킬 공격 시 대사, 퀘스트 클리어 시 마무리 멘트, 마을에 있는 캐릭터에게 의뢰 물품을 납품할 때의 감사 인삿말 등이 제공된다.[1] 그 외 시나리오 이벤트 등에서는 음성이 지원되지 않는다.

파일:atelierqbmap.png

스테이지 진행은 게임 이름처럼 보드게임 형식으로 이루어진다. 기본적으로 3장의 캐릭터 이동 카드가 주어지고 몬스터, 보물상자, 채집 포인트 등이 존재하는 맵을 이동 카드에 쓰인 수만큼 이동하여 퀘스트마다 주어진 목표를 달성해서 클리어하는 것이 목표이다. 클리어 조건으로는 특정한 소재를 일정 수만큼 채집, 몬스터를 일정 수만큼 쓰러뜨리기, 목표 지점까지 이동하기, 깃발 빼앗기, 진지 빼앗기 등의 여러 조건이 있다. 초반에는 아무렇게나 돌아다녀도 클리어가 가능할 정도로 제한 턴 수도 널널하고 맵 구조도 단순하지만 후반에는 이동 경로나 맵의 설치물, 몬스터의 공격 범위, 제한 턴 수 등을 꼼꼼하게 생각하며 한턴한턴 움직여야 하는 등 약간의 두뇌운동을 요한다.

2. 게임의 특징

2.1. 조합

아틀리에 시리즈의 상징이라고 할 수 있는 조합도 가능하다. 연금솥은 2018년 현재 기본으로 3개가 주어지며 3개를 동시에 돌리는 것도 가능하며 젬(보석)을 소비해 더 늘리는 것도 가능하다. 다만 주인공들의 폭탄마 기질을 아낌없이 드러내던 폭탄 종류는 제작할 수 없다. 이유는 후술. HP나 MP를 채우는 회복 아이템, 방어력이나 공격력을 올려주는 소비 아이템을 기본으로 무기, 방어구, 장신구를 모두 로로나가 제작한다. 굳이 무기 제작을 위해 무기점을 찾아가지 않아도 된다. 모든 아이템을 제작할 때에는 아이템마다 일정 콜(알란드 시리즈의 화폐단위)가 필요하다. 아이템 제작을 할 때 원작에서 시간이 소요되는 것을 반영하여 아이템 제작에 현실 시간(!)이 소요된다. 런칭 초중반에는 아이템마다 제작 시간이 짧게는 몇 분에서 길게는 며칠까지 크게 차이가 났으나 이후 개편에서 모든 아이템은 하나 제작하는데 현실 시간 1분이 소요되도록 패치되었다. 예외인 품목은 게임 서비스 후반에 추가된 강해지는 황금괴(1시간)와 무기점 및 잡화점의 납품용 장비들(랭크별로 3분, 5분, 10분), 한계돌파의 조각(20시간), 그리고 특성의 씨앗(자체 품질값이나 추가재료인 모래시계의 종류에 따라 32시간, 16시간, 8시간, 3시간, 1시간 등)).

별도로 아이템의 효과는 다르지 않고 품질치와 특성만 만들기에 따라 달라진다. 그마저도 품질이 아이템 성능에 영향을 주는 경우는 매우 적어서(장비품은 애시당초 품질이 없음) 각종 의뢰 시 품질제한을 넘길 때에만 신경쓰면 된다.
특성은 아이템 랭크에 따라 달 수 있는 갯수가 다르다. C~B랭크 아이템은 기본 1개, A~S랭크 아이템은 기본 2개, SS~EX 아이템은 기본 3개이며 특성수+1, 특성수+2 특성을 달아주면 그만큼 부여할 수 있는 특성 수가 늘어난다.
일정 특성이 만나면 새로운 특성으로 업그레이드되는것도 동일하다. 예를 들어 고품질 Lv1과 고품질 Lv2 소재를 넣어 파이를 만들면 고품질 Lv1과 Lv2가 합성되어 품질이 좋은(원문 出来が良い)특성이 새로 등장한다.

조합에 사용하는 소재의 입수 방법은 대부분의 경우 퀘스트 수행, 즉 전투에서 획득하는 것이다. 퀘스트 자체의 클리어 보상으로서 품질값이 고정된 품목을 제외하고, 전투 중에 채취나 몬스터 드랍으로 얻는 소재의 품질값은 그 소재를 획득하게 되는 행동(채취 칸에 멈춤, 채취 스킬을 사용, 통상공격이나 스킬공격으로 몬스터를 처치)을 한 캐릭터의 능력치 중 '채취력' 의 영향을 받는다. 캐릭터의 채취력 값에 아이템 랭크에 따른 배율을 곱한 수치(최소 0 ~ 최대 60)에 난수(0~60)를 더하여 획득 아이템의 품질값이 결정된다.

2.2. 전투

전투는 맵 상에서의 턴제로, 아군 턴과 몬스터 턴을 번갈아 가며 진행된다. 아군 턴에는 캐릭터의 이동 행동, 스킬 사용, 아이템 사용('아이템 마스터' 특성을 가진 캐릭터가 있어야 함) 등이 가능하고, 몬스터 턴에는 몬스터들이 이동, 공격 등을 실행한다.

로로나의 아틀리에에서 전투에 돌입하면 거리 개념이 없던 것과 달리 맵 내에서 몬스터와 멀리 떨어져 있다면 공격을 받지 않을 수도 있다. 폭탄 아이템을 제작할 수 없는 이유는 기존의 스킬이나 폭탄이 무기 스킬로 대체되었기 때문이다. 로로나의 기본 스킬인 엔젤 슛이나 에텔 라이트 등이 로로나의 낮은 랭크 무기에 붙어 있거나, 기가 메테올, 다이오크라프트 같은 폭탄이 높은 랭크 무기의 공격스킬로 붙어 있거나 하는 식이다.[2]

아군 턴에 캐릭터는 기본적으로 이동 카드를 사용하여 이동하고, 이동할 위치로 몬스터가 있는 칸을 선택하면 그 칸까지 이동해서 들고 있는 무기로 통상공격을 한다. 만약 이동하는 도중에 마주쳐서 공격하는 것(4칸짜리 카드를 써서 2칸 앞에 있는 몬스터에게 이동하여 공격하는 등)이 아니라 칸 숫자를 맞춰서 이동하여 공격하면(4칸짜리 카드로 정확히 4칸 앞에 있는 몬스터에게 이동하여 공격하는 등) 크리티컬 공격이 되어 추가 데미지가 나온다. 이동 행동을 한 번 하면 아군 턴이 끝나고 몬스터 턴으로 넘어가며, 몬스터가 행동을 하고 나서 전체 한 턴이 완전히 끝나는 시점에 아군의 기절하지 않은 모든 캐릭터가 MP0.5를 얻는다. 이는 기본적인 사항이며, 일부 특수한 스킬을 보유해서 활용하는 경우에는 여러 예외가 발생한다.

이동 카드에는 각 캐릭터의 얼굴과 숫자가 그려져 있고, 그 캐릭터가 맵에 나와서 그 숫자만큼 이동하게 된다. 각 캐릭터가 서로 다른 위치에 있게 되지는 않고, 같은 자리에서 캐릭터를 바꾸어 가며 행동한다. 카드를 사용하여 이동하는 캐릭터는 행동 보너스로 MP0.5를 얻는다. 몬스터 턴에 공격을 당하는 캐릭터는 아군 턴이 끝난 후 맵상에 나와 있는 캐릭터이므로, 상황에 따라서는 캐릭터의 체력과 방어력 등을 고려하여 누가 몬스터의 공격을 받아낼지를 생각하면서 움직일 필요가 있다.

스킬은 같은 칸에 있는 몹 공격 / 일정 칸 수 내에 있는 개별 몹 공격 / 자기 주위로 일정 칸 수 내에 있는 몹을 공격 / 자신의 일정 칸 수 이내에 포인트를 설정한 후 그 포인트로부터 일정 칸 내에 있는 몹을 공격 등 여러가지 바리에이션이 있으니 전투 상황에 맞는 무기를 들면 된다.

2.2.1. 종족상성

대부분의 몬스터는 종족 타입을 가지고 있는데, 종족 타입들 간의 속성에 따라 데미지 증가나 감소의 보정이 붙는다. 아군 파티의 각 캐릭터의 속성은 들고 있는 무기에 따라 변하며, A랭크 이상 무기에만 종족 타입이 부여된다.
뿌니뿌니>자연>정령>대형>동물>뿌니뿌니 식으로 이어지며 동물 무기를 든 캐릭터가 뿌니뿌니계 몬스터를 공격하면 거의 배에 가까운 데미지를 줄 수 있고, 반대로 종족 우위에 있는 몬스터에게서 공격을 당하면 초반에는 공격 한두번에 뻗어버릴 수도 있으니 주의를 요한다. 퀘스트 시작 전에 퀘스트에 등장하는 몬스터의 종류를 아이콘으로 알려주니 그 종족에게 우위를 점하는 무기를 장비하고 출발하면 좋다.

2.2.2. 속성상성

종족과 별개로 속성을 가지고 있는 몬스터들도 있다. 아군 파티 캐릭터의 무기 등에 달린 스킬에도 대부분 속성이 들어 있다.
속성은 염(불), 빙(얼음) 뢰(전기), 토(땅)의 4가지이고, 상성은 염>토>뢰>빙>염 으로 이어진다.
우위인 속성의 기술로 공격하면(빙속성 기술로 염속성 몬스터를 공격하는 등) 속성에 의한 추가 데미지량이 증가하고, 같은 속성의 기술로 공격하면(염속성 기술로 염속성 몬스터를 공격하는 등) 속성 추가데미지가 적어진다.
무기 기술 중에는 2속성이나 4속성 추가데미지를 지닌 것들이 있는데(주로 메루루, 소피, 플라흐타), 이런 경우에는 한 속성이 막히더라도 다른 속성에서 나오는 데미지를 기대할 수 있으므로 범용성이 높다고 할 수 있다.

2.2.3. 재행동

이 게임 전투의 알파이자 오메가
턴 소모 없이 한번 더 행동하는 것이다. 재행동이 없다면 한 캐릭터가 한 턴에 이동할 수 있는 최대 칸수는 6칸인데, 5턴 이내에 40칸 이상을 이동하여 골인해야 하거나 하는 상황이라면 재행동 없이는 죽었다 깨어나도 퀘스트를 클리어할 수 없다. 재행동을 적극적으로 이용하지 않으면 절대 클리어가 불가능한 퀘스트가 다수 있으므로 초반부터 되도록 턴을 소비하지 않고 재행동을 이용하여 턴 소모를 최소로 줄이면서 클리어하는 습관을 들이자.

재행동 시에는 몬스터의 턴으로 넘어간 상황이 아니므로 주변에 몬스터가 우글거리는 재행동 칸에 도착해도 전혀 공격을 받지 않으며, 다음 통상공격을 하거나 이동하기 전까지는 턴이 경과하지 않는다. 게다가 재행동은 조건만 만족하면 계속해서 재행동이 가능하므로 몬스터에게 공격할 타이밍을 한번도 주지 않고 퀘스트를 클리어하는것도 가능하다. 아래는 주요 재행동 목록이다.

* 파란색 재행동 칸(재활용 마크를 떠올리게 하는 모양이다) - 여러번 밟아도 사라지지 않음
* 주황색 재행동 칸 - 1회용으로 한번 밟으면 사라진다
* 해피 칸 - 능력치 일시 증가, 콜 획득, 재행동 등의 좋은 일이 랜덤으로 일어남
* 로로나의 특성 '악운' - 나쁜 일이 일어나는 칸에 도착했을 때 해피 칸처럼 효과를 받음
* 지오, 에스티의 특성 '세컨드 찬스' - 지오나 에스티의 통상공격으로 적이 쓰러지지 않았을 시 1턴 1회에 한하여 재행동
* 토토리의 특성 '모험가의 채집' - 토토리가 채집 칸에 도착하면 재행동
* 메루루의 특성 '왕가의 힘' - 메루루가 보물상자 칸에 도착하면 재행동
* 아스트리드의 특성 '콜 너무 좋아' - 아스트리드가 콜 칸에 도착하면 재행동
* 아샤의 특성 '재생의 대지' - 아샤가 아무것도 없는 평지 칸에 도착하면 재행동(1턴에 1회 한정)
* 익셀의 S~SSS 장신구 스킬 '나의 신속 하베스트' - 장신구 스킬을 발동한 상태로 채집, 보물상자, 콜 칸에 도착하면 재행동
* 아샤의 S~SSS 장신구 스킬 '약사의 차원보행' - 장신구 스킬을 발동한 상태로 채집, 보물상자, 콜 칸에 도착하면 재행동
* 소피의 특성 '크로스 액션' - 소피가 MP회복, HP회복 칸에 도착하면 회복량 상승(본인에게만 해당)과 동시에 재행동
* 플라흐타의 특성 '싱크로나이즈' - 나쁜 일이 일어나는 칸에 도착했을 때 자신의 능력치를 1턴간 상승시키고 그 칸을 평지로 만들고 재행동
* 그 외 일부 특수한 무기, 특수한 파트너 캐릭터에 붙어 있는 각종 재행동 특성

2.2.4. 아이템 사용

아틀리에 시리즈의 전통에 따라 아이템을 사용할 수 있는 것은 연금술사 뿐이다. 특성에 '아이템 마스터'가 붙어있는 캐릭터만 아이템 사용이 가능. 아스트리드는 연금술사지만 '아이템 마스터' 특성이 없어 아이템을 사용할 수 없으니, 아스트리드로 아이템을 사용할 수 있을 것이라고 생각해서 전투에 데려가면 곤란하다. 파트너 장비 중에서 유일하게 '아이템 마스터' 특성이 붙은 '잡화점 주인 티파나' 가 있다면 연금술사를 데려갈 수 없는 퀘스트에서 다른 파티원에게 장착시켜 사용하는 방법도 있다.

'아이템 마스터'를 기본 특성으로 가진 캐릭터는 로로나, 토토리, 메루루, 아샤, 소피 다섯이다.
만약 아이템 마스터 특성을 가진 캐릭터가 여럿이라면 멤버 편성 앞에 있는 캐릭터가 아이템을 사용한 것으로 친다. 이는 때때로 매우 중요할 수 있는데, 맨 앞에 메루루가 있는 상태에서 여행자의 신발을 사용해서 보물상자 칸에 도착하면 바로 재행동이 가능하지만 맨 앞에 메루루 외의 다른 연금술사가 있는 상태에서 보물상자 칸에 도착하면 평범하게 턴을 소모한 것으로 취급한다. 그러므로 퀘스트 출발 시에 맨 앞에 둘 연금술사를 숙고해서 정할 필요가 있다.

3. 참전 캐릭터

3.1. 로로나

파일:rorona.png

* 캐릭터 특성
아이템 마스터 - 아이템을 사용할 수 있다
채집 마스터 - 채집 칸, 콜 칸을 지나가는 것 만으로도 채집이 가능하다
악운 - 나쁜 일이 일어나는 칸에 멈추면 재행동, 그와 동시에 그 칸을 평지로 바꾼다

로로나의 아틀리에의 주인공이자 아틀리에 퀘스트보드의 주인공.
캐릭터 특성이나 S~SSS 장식품은 채집에 특화되어 있으며 악운 특성을 이용하여 맵을 돌아다니기에도 특화.
S~SSS 장식품의 효과가 자신의 주변으로 1칸~3칸 내의 모든 채집지와 보물상자의 아이템을 회수하는 것으로 채집력 업이나 전능력 업 특성을 달아주고 스킬을 쓰면 채집이 정말로 편해진다.
다른 연금술사 캐릭터들이 가지고 있는 재행동 특성들이 없는 점이 나름의 단점이나 처음부터 운용가능한 점, 그리고 주인공답게 무기가 여러가지인 점, SSS 장식품을 가챠 없이 무과금으로도 자가제작할 수 있다는 점이 큰 장점이다.
무과금 유저, 초보유저에게 추천하며 채집특화로서의 운용을 적극 추천.

3.2. 스테르크

파일:sterkenburg.png

* 캐릭터 특성
가드 - 통상공격의 데미지를 경감한다
기사도 - 위험한 상태의 동료 대신 공격을 받기도 한다
내면의 화염 - 크리티컬 공격을 할 때 MP를 회복한다

이동력이 4로 낮은 편이며 채집력도 낮다. 하지만 공격력과 방어력이 우수한 어태커.
캐릭터 특성이 둘이나 방어와 관련이 있는 방어 특화 캐릭터라고 볼 수 있으며, 스테르크의 방어력을 든든하게 해 두면 기사도 특성으로 다른 캐릭터가 쓰러지는 것을 막아주므로 꼭 방어력을 보강해 둘 것. 특히 데미지 환원 등의 특성을 장비에 달아 두면 한번에 많은 HP를 회복할 수 있으므로 추천.
S~SSS 장식품은 전투 중 한번밖에 사용할 수 없지만 데미지 보너스 칸과 유사한 효과를 내므로 결정적 한방을 칠때 유효.
스킬 내면의 화염은 크리티컬 공격 한번에 MP를 1 회복하며 세컨드 찬스를 단 경우 두번 회복할 수 있다. 하지만 통상공격을 두번 크리티컬을 낸다고 두번 회복하지는 않으니 주의.

3.3. 쿠데리아

파일:cuderia.png

* 캐릭터 특성
은밀행동 - 특수한 몬스터 이외에는 무시하고 지나갈 수 있다
회피 - 적의 원거리 공격을 회피(같은 칸에서 들어오는 근접공격에는 해당 없음)
오기 - HP가 반 이하라면 공격력 20% 업

튜토리얼부터 참가하는 초기멤버 중 한사람. 회피와 도망에 특화된 특이한 캐릭터이다.
무기 스킬은 대부분 데미지가 극히 낮은 대신 상태이상을 부여하는 종류가 많다. 스킬 데미지는 영 좋지 못하기에 스킬 마스터 같은 스킬계 특성은 달지 않고 일격필살 같은 통상공격 보완 특성을 다는 것이 대부분이다.
장식품은 A~SS, S~SSS 모두 자신의 MP를 소모하여 다른 캐릭터의 MP를 채워주는 스킬로, 첫 사용 시에는 대회복이 가능하지만 두번째 사용부터 회복량이 급감함에 주의.
데미지를 받지 않고 클리어 조건이 달린 퀘스트를 쿠데리아가 있는 파티로 도전한다면 노 데미지 퀘스트의 난관인 원거리 공격을 전부 회피하고 통상공격만 주의하면 되어 조건 만족이 쉬워진다.
쿠데리아의 이동력은 6으로, 위타천의 힘 특성을 달아줘도 7로 상승하지 않으니 쿠데리아의 장비에 위타천의 힘 특성이 붙어있다면 다른 특성으로 교체해주자.

3.4. 익셀

파일:yksel.png

* 캐릭터 특성
콜 증액 - 콜 칸에서 받을 수 있는 금액이 2배로 업
천성의 눈썰미 - 품질이 좋은 소재를 채집 가능
요리인의 채취 - 채취 칸에 멈추면 재행동

쿠데리아와 함께 튜토리얼부터 참가하는 초기멤버.
품질이 좋은 소재를 채집할 수 있는 특성을 가졌으며 연금술사들에 버금가는 높은 채집력을 가지고 있다.
채집력이 높으며 타 패러미터도 그럭저럭 높지만 이동력이 4로 매우 낮은 편이다.
S~SSS 장신구 스킬은 아샤와 같이 발동 후 콜, 보물상자, 채집지에 도착하면 재행동. 하지만 이쪽을 채택하는 것 보다 B~S 장신구(수확장갑~배속장갑)을 이용하는 경우가 더 많다. 랭크가 낮아 장비 패러미터는 낮지만 배속장갑의 스킬 효과가 3턴동안 모든 동료들의 채집력을 20% 업 시키는 것으로 아샤나 타 연금술사를 같이 편성한 뒤 어마어마한 채집력으로 채집이 가능해진다.
즉, 주 전투 멤버라기보다는 채집 서포터에 가깝다.
무기에는 요리사라는 직업 답게 공격 후 아군의 체력을 회복시켜주는 스킬이 많으며 초반에는 요긴하게 사용된다.

3.5. 지오

파일:gio.png

* 캐릭터 특성
연격 - 50%확률로 통상공격이 2번이 된다
왕자의 피 - 보스 등장 맵에서 공격력이 10% 업
세컨드 찬스 - 통상공격으로 적이 쓰러지지 않은 경우 1턴에 1회까지 재행동

전 캐릭터 중 최강 클래스의 공격력을 갖춘 보스전 특화 캐릭터.
무기 스킬도 타 캐릭터의 3칸~4칸 범위 스킬과 달리 대개 같은 칸이나 옆칸의 적에게 매우 높은 공격력으로 공격하는 타입이 많다.
그러므로 무기에 일격필살/시공의 정령의 힘 등 통상공격을 보충해주는 특성을 꼭 달아주도록 하자.
보스 한마리와 전투할 때에 정말로 도움이 되지만(왕자의 피 특성 + 무기스킬) 일반 퀘스트에서 다수의 적과 싸우는 것은 어렵기 때문에 지오를 파티에 넣으려면 다수공격이 가능한 캐릭터도 함께 편성하는 것이 클리어에 도움이 된다.
통상공격 2번은 지오의 기본 특성이므로 지오의 장비에 달린 특정 퍼센트로 2회 공격(예:질풍노도) 등의 특성은 모두 지워버려도 상관없다.

3.6. 탄트리스

파일:tantoris.png

* 캐릭터 특성
은밀행동 - 특수한 몬스터 이외에는 무시하고 지나갈 수 있다
남자의 의욕 - 파티에 로로나 이외의 여성이 있으면 각 능력치 10% 업
여신의 축복 - 몬스터의 아이템 드롭율이 100% 업

어째서 로로나 이외의 여성 캐릭터인지는 모르겠지만 여성 캐릭터와 함께 편성하면 능력치가 높아지므로 되도록 여성 캐릭터와 편성하자. 몬스터의 아이템 드롭율 100%업 특성이 매우 강력하기에 몬스터가 가챠티켓을 드랍하는 이벤트에서는 탄토리스에게 극운의 별, 럭키 스타 특성 등을 덕지덕지 달아놓은 모습을 종종 볼 수 있다. 무과금 기준 메인 퀘스트 27을 클리어해야 동료로 편입되는, 상당히 늦게 등장하는 캐릭터이므로 교우치를 올리기 쉽지 않으니 되도록 빨리 편입시키도록 하자.
S~SSS 무기인 풀메탈 글로브, 플라티나 글로브, 미스릴 글로브의 특성 몽무답(夢武踏)은 같은 칸에 있는 적밖에 공격하지 못하지만 스킬 발동 시 2턴간 모든 동료의 공격,방어,채집이 20% 증가하므로 채용할 가치가 있다. 프렌드 어시스트 스킬로도 같은 효과를 발휘하므로 인기도 좋음.

3.7. 리오네라

파일:lionela.png

* 캐릭터 특성
예리한 일격 - 크리티컬 공격의 데미지가 업
대자연의 힘 - 공격을 받으면 MP가 회복
스위트 매직 - 퀘스트 시작 시 MP가 조금(1에서 3까지 랜덤) 채워진 상태로 시작

메인 퀘스트 9에서 등장. 여성 캐릭터 중에서는 높은 편인 데미지와 MP를 모으기 편한 특성이 특징.
몬스터와 공격을 주고받으면서 MP를 채워 스킬공격을 할 수 있을 것..같지만 HP가 생각보다 낮으므로 추천하기 어려움.
S~SSS 장신구는 1회지만 기절한 동료를 깨우는 효과가 있어서, 아이템 마스터 스킬을 가진 연금술사가 기절해버렸거나 했을때 유용.
범위공격에 특화되어 있으며 초반부터 주변 3칸까지 공격이 가능한 호로호로 블리자드를 사용 가능하여 운영 초반에는 호로호로 블리자드를 프렌드 스킬로 채용하는 것이 거의 매너처럼 굳어졌었다. 각성무기의 경우에도 무려 5x5 공격이 가능하다!
예리한 일격 특성의 크리티컬 보정은 100%이다. 크리티컬의 기본 보정은 데미지 15% 가산이며, 이것이 예리한 일격 특성을 받으면 합해서 115%, 무기 특성에 일격필살 특성(85% 가산)을 달아주면 총합 200% 가산이 되는 식이다.

3.8. 토토리

파일:totori.png

* 캐릭터 특성
아이템 마스터 - 아이템을 사용할 수 있다
듀플리케이트 - 아이템 사용 시 첫 1회는 그 아이템을 소모하지 않고 사용한다(메루루의 파워 아이템과 동시발동, 컵전 같은 랭킹전에서는 발동X)
탐험가의 채집 - 채집칸에 멈추면 재행동

아이템을 사용 가능하며 아이템 복제도 가능한 연금술사.
무기의 전체적인 특징은 일정 범위내에 5회 랜덤 공격과 같은 스킬이 많다는 점. 일반 전투에서는 데미지가 분산되어 타 스킬보다 못하지만 한 적을 상대할 때에는 랜덤공격이 전부 한 몬스터에게 박히며 타 스킬보다 높은 데미지를 입힐 수 있다. 무기의 랭크가 높아지면 독 부여도 추가된다.
어떤 퀘스트를 가도 채집지는 거의 무조건 존재한다는 점에서 재행동 관련으로는 매우 고마운 캐릭터. 또한 듀플리케이트의 효과가 돈켈파이트나 살아있는 파이 등 MP를 대폭 회복해주는 아이템을 사용했을때 발휘되면 스킬 1~3회를 공짜로 쓸 수 있어 아슬아슬하게 화력이 부족해서 클리어하지 못하고 있는 퀘스트가 있다면 마치 가뭄에 단비 같은 캐릭터이다. 퀘스트를 클리어하지 못하는 이상(퀘스트 실패 혹은 포기) 그때까지 사용한 아이템은 전부 원래대로 돌아오므로 조금 어려운 퀘스트가 있다면 자신의 운을 믿고 파이를 가득 채워 토토리와 함께 도전해보자.

3.9. 메루루

파일:meruru.png

* 캐릭터 특성
파워 아이템 - 일부 아이템의 효과를 높여서 사용한다
왕가의 힘 - 보물상자 칸에 도착하면 재행동
포지티브 채집 - 채집 칸에 도착하면 공격력 업(10%씩 증가하여 최대 100%까지)

메인 퀘스트 6을 클리어하면 등장하는 퀘스트를 클리어하면 합류. 채집 칸을 신경써서 돌면 공격력을 톱 클래스로 높일 수 있는 캐릭터.
대부분의 퀘스트에 보물상자 모두 획득하기가 있는 만큼 로로나가 장신구 스킬로 보물상자를 회수하지 않는 이상 메루루가 열심히 일하게 된다.
무기 스킬은 다양한 형태가 있으나 여러 속성의 데미지를 입히는 것이 많으며 덕분에 특정 속성에 내성이 있는 몬스터를 상대로도 안정적으로 데미지를 줄 수 있다. 손에 든 이동카드를 변경하는 S~SSS 장신구를 채용하여도 좋고 A~SS 장신구의 왕가의 수호 스킬(모든 캐릭터 방어력 20% 증가)를 채용해도 좋다. 이런저런 면에서 활약할 수 있는 캐릭터.
파워 아이템의 효과는 HP회복계 - 회복량 50% 증가 / MP회복계 - +0.5 / 능력UP계 - +10 이다.

3.10. 에스티

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* 캐릭터 특성
세컨드 찬스 - 통상공격으로 적이 쓰러지지 않은 경우 1턴에 1회까지 재행동
스위트 매직 - 퀘스트 시작 시 MP가 조금(1에서 3까지 랜덤) 채워진 상태로 시작
트릭 스텝 - 적의 통상공격을 회피(같은 칸에서의 직접공격을 회피. 원거리 스킬공격에는 해당 없음)

메인 퀘스트 8을 클리어하면 등장하는 퀘스트를 클리어하면 합류. 공격력이 높고, 쿠데리아와 같이 이동력도 6으로 최대이다.
일격일격은 약하지만 다회 공격으로 승부를 보는 캐릭터. 특히 세컨드 찬스는 후에 지오에게도 추가되었지만 원래 유일한 사용자로 세컨드 찬스와 이동력 6을 잘 이용하는 것이 중요하다. 아쉽게도 랭킹전 순위를 보면 채용률은 높지 않다.

3.11. 아스트리드

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* 캐릭터 특성
천재의 이동술 - 이동 카드의 숫자에서 1을 뺀 만큼도 이동 가능
콜 너무 좋아 - 콜 칸에 도착하면 능력치 상승&재행동

토토리와 메루루가 합류한 후에 등장하는 퀘스트를 클리어하면 등장. 아란드 캐릭터 중에서는 가장 마지막에 추가되었다. 이동 카드 숫자보다 하나 적은 숫자에도 멈출 수 있다거나 한 점에서 매우 특이한 캐릭터. 턴이 경과할수록 자신의 공격력이 점점 증가하는 것이 특징이다. 컨티뉴 했을 경우에 추가된 턴에도 여전히 공격력은 상승하므로 돈(...)을 부을 수록 강력해지는 캐릭터가 되겠다.
연금술사이지만 본 작에서는 아이템 마스터 특성을 가지고 있지 않으므로 아이템을 사용할 수 없다. 혹시나 아이템을 사용하고 싶다면 이벤트에서 획득 가능한 파트너 잡화점 티파나를 장착해주면 사용 가능하게 된다.
다른 캐릭터에 비해 의뢰의 내용이 괴이하기 짝이 없는데, 평범한 아이템을 요구하는 일은 없고 무조건 특정 특성이 달린(대부분 합성을 요하는 특성)아이템을 요구한다. 그렇기에 교우치 올리기는 매우 어려운 편. 아이템 제작도 소피나 플라흐타 만큼은 아니지만 어려운 감이 있으므로 초심자가 운용하기에는 어려울 수 있다.

3.12. 아샤

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* 캐릭터 특성
아이템 마스터 - 아이템을 사용할 수 있다
재생의 대지 - 아무것도 없는 칸에 도착하면 재행동(1턴에 1회까지)
물건 찾기 - 아이템 획득 시 일정 확률로 품질이 10 상승한다

메인 퀘스트 7을 클리어하면 등장하는 퀘스트를 클리어 시 합류. 아란드 시리즈를 제외하고 플레이어블 캐릭터로는 처음으로 등장하는 황혼 첫번째 시리즈의 주인공. 신비 시리즈의 소피나 플라흐타의 경우 가챠를 통해서 그 캐릭터의 장비를 뽑아야지만 합류가 가능하지만 아샤는 조금의 진행 만으로도 동료로 맞이할 수 있다.
아무것도 없는 칸에 도착하면 재행동이 되는 캐릭터 특성과 아이템 획득시 랜덤하게 품질을 10 올리는 것이 특징적인데, 랭크C 등급의 재료 품질 10을 올리는 것은 별로 어려운 일이 아니지만 SS등급의 품질을 10씩이나 올려주는 것은 매우 큰 차이이다. 또한 이벤트에서 획득 가능한 파트너 캐릭터인 연금술사 마를로네(B-S)를 장비하면 물건 찾기가 마리의 물건 찾기로 업그레이드 되어 품질을 15 올려준다. 마리 자체의 패러미터는 이벤트로 획득할 수 있고 랭크도 낮은 만큼 영 도움이 되지는 못하지만 아샤를 채집 목적으로 채용한다면 큰 도움이 된다. 고랭크 소재를 모으러 갈 때 채용해야 할 순위 1순위.
공격 스킬은 범위가 미묘하게 좁은 느낌이 들지만 2회 공격인 경우가 많고 황혼 시리즈의 캐릭터답게 아무것도 없는 칸(황무지)에 있는 경우 데미지가 가산되거나 하는 특징도 있다.

3.13. 소피

파일:sophie.png

* 캐릭터 특성
아이템 마스터 - 아이템을 사용할 수 있다
포지티브 해방 - 종족상성의 효과가 높아진다
크로스 액션 - HP, MP회복칸의 효과가 UP&재행동

가챠 혹은 이벤트 한정으로만 합류 가능한 캐릭터. 무과금 유저라면 소피를 영입하기 위해서 무료가챠에서 소피가 등장하기를 애타게 빌 수 밖에 없다. 황혼 시리즈의 아샤에 이어 신비 시리즈 첫번째 작품의 주인공 연금술사.
높은 채집력과 아이템을 사용가능한 점은 기본적으로 다른 연금술사와 닮아 있지만 회복 칸에서 재행동하거나 종족상성 효과가 업 되는 것이 특징. 특히 회복 칸이 많은 이벤트 퀘스트에서는 아주 쉴 새 없이 돌아다닐 수 있다.
처음에 합류시키는 것도 어려운데, 가장 낮은 랭크의 무기조차 랭크A로 제작이 타 장비보다 어렵다. 이것은 플라흐타와 공동으로, 전체적으로 무기나 장신구, 방어구에 필요한 재료의 랭크가 높다거나 요구하는 품질이 높으므로 초심자에게는 키우기 어려운 캐릭터라고 할 수 있다.
포지티브 해방의 경우 자신에게 유리한 종족에게 강력한 공격을 할 수 있는 점이 장점이지만 반대로 불리한 종족에게 더 큰 데미지를 받고, 줄 수 있는 데미지도 대폭 감소되므로 양날의 검이라고 할 수 있다. 될 수 있는 한 여러 무기를 구비해놓고 맞는 무기를 챙겨서 퀘스트에 임할 것.
크로스 액션의 효과 UP은 소피 본인에게만 적용되며 HP는 +30 효과를 보며 MP는 +1 효과를 본다. 소피가 해피 칸에 멈춰서 HP나 MP를 회복할 때에는 해당사항이 없으니 주의.

3.14. 플라흐타

파일:plachta.png

* 캐릭터 특성
싱크로나이즈 - 나쁜 일이 일어나는 칸에서 자신의 능력치를 일시 강화하고 재행동하면서 그 칸을 평지로 만든다
인형의 몸 - 최대 MP가 10이 된다
만물의 지식 - 획득한 아이템에 붙는 특성의 수가 증가한다

소피와 함께 가챠 혹은 이벤트 한정으로만 합류하는 캐릭터. 나쁜 일이 일어나는 칸에서도 나쁜 일이 일어나지 않는 캐릭터는 로로나와 플라흐타 뿐.
대부분의 스킬이 자신이 가진 모든 MP를 한번에 소모하여 공격하는 스킬로 실제 전투에서 MP10을 모아 최대출력을 내기는 쉽지 않지만, 프렌드 스킬로 사용할때는 최대출력을 내게 되므로 프렌드 스킬로 플라흐타를 선택하면 비교적 높은 데미지를 볼 수 있다.
이쪽도 소피와 마찬가지로 무기와 방어구, 장신구 조합이 어려우므로 초심자에게는 비추천.
싱크로나이즈 특성이 발동되면 강화상태(구 각성상태[3])가 되며 1턴간 자신의 패러미터가 100%업된다.(공격력은 상한 100) 또한 이동 카드의 숫자 이내라면 얼마든지 움직일 수 있게 된다. 플라흐타의 SSS 장신구인 화관류를 장비하면 자신의 4,5,6 카드로 손의 패를 바꿀 수 있으므로 즉 마음대로 움직일 수 있다는 의미.
만물의 지식 특성은 전투 중 채집하여 획득하는 소재에 붙는 특성 개수를 1개 늘린다. 최대 특성 개수가 1개까지인 C~B등급 소재에는 최대 2개, 최대 2개까지인 A~S등급 소재에는 3개, 최대 3개까지인 SS등급 소재에는 4개까지 붙을 수 있게 된다.

4. 마을 상점

티파나의 잡화점, 파멜라의 가게, G메달 교환소, QP 교환소가 있다.

잡화점에서는 각종 고품질 소재를 보석으로 살 수 있지만... 보석은 다른 곳에도 쓸 일이 많으므로 여기에서 쓰는 것은 특수한 경우가 아니라면 낭비에 가깝다.

파멜라의 가게에서는 PP(파멜라 포인트)를 사용해서 일부 특수한 장비와 소재를 구입할 수 있다. PP는 조합 메뉴에서 소지한 물건을 매각할 때 그 물건의 종류와 등급에 따라서 얻게 된다.[4] 하지만 PP로 구입할 수 있는 장비의 PP 가격은 일반적인 플레이로 모으기 힘들 정도로 높은 편이어서 자주 이용하기는 어렵다.

G메달 교환소는 일부 운영 이벤트 퀘스트의 클리어 보상으로 얻는 'G의 메달' 이라는 아이템을 모아서 레시피, 소재, 특성부가의 구슬(장비에 특성을 부가하기 위한 아이템) 등과 교환할 수 있는 곳이다. 레시피에는 일부 고급 소비아이템의 레시피, 각종 플러스 장비의 레시피, EX랭크 장비들의 레시피 등이 포함된다.

QP 교환소는 QP(정확히 표기되지는 않지만 아마도 '퀘스트 포인트') 획득 전용 퀘스트에서 얻을 수 있는 QP를 모아서 파트너 장비 공용 강화소재, 장비 강화석, 기간한정 특성구슬이나 파트너 등으로 교환할 수 있는 곳이다. 월 단위로 강력한 고급 특성을 지닌 특성구슬이 한 종류씩 올라오므로 노려볼 만하다.

5. 가챠 시스템

기본적으로 1회에 25보석이 필요하며 티켓으로 대체할 경우 5개가 필요하다. 캐릭은 뽑기를 지원하지 않으며 장비만 뽑기가 가능하다.

등급은 최상급은 SSS이며 아래로 SS, S까지 나온다.
확률은 가차메뉴에 따라 다르지만 최상급이 20%정도로 매우 높은 편...이긴 한데 캐릭터가 워낙 많고 특수무기 등의 장비도 종류가 너무 많아서, 개별 장비에 배정되는 확률은 매우 낮다.

5.1. 스페셜 가챠

주로 신규 이벤트나 랭킹전, 본가 타이틀 발매 등에 맞추어서 추가하는 강력한 신규 무기 등을 간판으로 내거는 가챠 항목. 신규 장비의 당첨률은 종류에 따라 0.1% 전후에서 최대 2% 정도까지이다.

5.2. 파티 가챠

현재 선택 중인 파티의 파티원 캐릭터 3인의 장비만 당첨되는 가챠 항목. 평소에는 고만고만한 장비뿐이지만, 가끔 한번씩 돌아오는 파티가챠 파워업 기간에는 스페셜 가챠에 준하는 장비가 당첨 목록에 포함되기도 한다. 물론 그러한 장비의 당첨률은 스페셜 가챠 쪽과 비슷하다.

5.3. GP 가챠

게임을 진행하면서 조금씩 쌓이게 되는 GP 포인트를 사용하는 무료 가챠. 1개당 100GP를 소모하는 일반 GP 가챠와 1개당 500GP의 고급 GP 가챠로 나뉜다. 일반 GP 가챠의 당첨 목록은 일반 소재 아이템 위주로, 고급 GP 가챠의 당첨 목록은 고급 소비아이템과 한계돌파의 조각 등 일부 희귀아이템이 포함되어 있다. 획득하게 되는 소재들의 품질은 0~80 사이 랜덤.

6. 프렌드 시스템

다른 많은 소셜 게임들처럼 게임을 진행하면서 친구 등록을 할 수 있으며, 퀘스트를 시작할 때에 친구 한 명을 지정하여 게임 도중 그 친구의 리더 캐릭터의 스킬을 1회 사용할 수 있다. 위력은 친구 캐릭터의 스탯과 무관하게 자신의 랭크(레벨) 수치에 비례하게 된다. 화력은 기대하기 힘들지만, 상태이상을 걸거나 체력을 회복하는 등의 부가 효과가 붙은 스킬을 들고 있는 친구가 있다면 그쪽으로 효과를 기대해 볼 만하다. 만약 프렌드의 스킬로 몬스터를 처치했는데 그 몬스터에게서 아이템이 드랍된다면, 기본 채취력 수치가 0으로 계산되어 그 아이템의 품질 기대값이 그만큼 낮게 된다.

7. 플레이 팁

제한된 턴 수 안에서 클리어 조건을 만족하기 위한 사고가 필요하다.
출구까지 이동해야 하는 맵이라면 특정 조건에서 재행동을 할 수 있는 캐릭터나 장비, 몬스터를 처치해야 하는 맵이라면 공격력을 높이거나 스킬 사용을 더 할 수 있게 하는 회복/보조 아이템, 턴마다 체력을 깎는 독 상태이상 등을 동원해 볼 수 있다.


[1] 캐릭터마다 2~3가지 정도로 바리에이션이 있다. 예를 들어 가뿐하게 퀘스트를 클리어했다면 로로나의 "얏따~!"하는 마무리 멘트를 들을 수 있지만 동료 중 누군가가 기절했다면 "후우, 아부나캇따~"하는 마무리 멘트를 들을 수 있다.[2] 스킬 사용은 턴을 소비하지 않는다. MP만 넉넉하다면 한 자리에서 세 명의 스킬을 모두 사용하기도 가능[3] 각성무기가 실장되면서 명칭이 바뀌었다[4] 플러스 장비(무지개색 테두리)나 특수 무기(배경에 알파벳 문자가 있는 SS랭크 이상의 무기나 기타 특수한 한정 무기)를 매각할 때에는 대량의 PP를 얻게 된다.