최근 수정 시각 : 2024-04-16 03:16:56

아이스 스피어



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1. 스킬 정보2. AP 정보3. 설명4. 습득 방법5. 수련6. 강화 요소7. 역사8. 여담

1. 스킬 정보

파일:아이스 스피어.png
아이스 스피어 (Ice Spear)
3단 기준 필요 AP 470 재능 경험치 nnn
능력치 보너스 마나 +25 / 지력 +29
아이스 속성 마법 대미지 80 - 88 (F랭크) ~ 160 - 240 (1랭크) ~ 196 - 336 (3단)
얼어있는 대상에게 50% 감소된 대미지로 공격 가능
F랭크 캐스팅 시간 2초
C랭크 캐스팅 시간 1.8초
빙결 폭발 범위 증가
9랭크 캐스팅 시간 1.5초
빙결 폭발 범위 증가
5랭크 발사시 영향을 미치는 폭 증가
빙결 폭발 범위 증가
1랭크 발사시 영향을 미치는 폭 증가
빙결 폭발 범위 증가
차지한 상태에서 다운될 경우 스톡 소멸 → 1개 감소
아이스 스피어 마스터 최대마나 30 증가, 지력 20 증가, 행운 20 증가
최대생명력 20 감소, 최대스태미나 20 감소
아이스 스피어는 마나의 힘을 빌어 주변의 수증기를 이용해, 얼음을 창의 형태로 구현화하는 마법이다. 아이스 스피어는 자체의 무게 때문에 타겟보다 높은 곳에 생성한 후 중력을 이용하여 가속시킨다. 아이스 스피어는 아이스볼트보다 관통력이 강해서 주변의 적들에게도 대미지를 입힌다.

2. AP 정보

랭크 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1단 2단 3단
필요 AP 4 6 8 10 12 14 20 25 30 35 42 48 54 60 70 7 10 15
누적 AP 4 10 18 28 40 54 74 99 129 164 206 254 308 368 438 445 455 470

3. 설명

마비노기의 마법 스킬. 아이스볼트의 상위 마법으로, 직선으로 얼음 창을 쏘아 경로 상의 모든 적을 잠시 얼린 다음 폭발시켜 피해를 준다.

스킬을 사용하면 얼음 창이 날아가 공격대상과 함께 경로 상의 모든 적을 얼린다. 얼어붙은 적은 6초 가까이 움직이거나 스킬을 사용하지 못하게 되며, 빙결이 풀림과 동시에 피해를 받고 아이스 스피어가 날아간 방향으로 다운된다. 차지 수가 늘어날수록 대미지가 증가하며, 아이스볼트와 달리 한계 마나 체감의 법칙은 적용되지 않는 대신 한계 대미지 체증 법칙이 적용되어 5차지 시 1차지의 6.5배만큼 강해진다. 스킬을 시전하거나 완료된 상태에서는 적을 공격하기 전까지는 이동할 수 없다.

아이스 스피어에 공격당한 적이 처치되면 얼음 폭발이 일어나며 반경 6m 이내의 적을 얼린다. 그리고 여기에 휘말린 적이 처치되면 또 폭발이 일어나 주변의 적을 얼린다. 이 때의 대미지는 연쇄될 때마다 조금씩 감소하며 최대 16회 발동될 수 있다. 적이 약하고 밀집도가 높은 곳에서 5차지 아습 몇 개 꽂아주면 연쇄 폭발이 계속 퍼져나가 맵 전역의 모든 몹들을 몰살시킬 수도 있다.

아이스 스피어에 맞아 얼어붙은 대상은 다른 스킬로 공격할 수 있지만 50%의 대미지만 줄 수 있다. 또한 빙결이 풀리기 전까지는 아이스 스피어의 공격 대상이 되지 않고 폭발의 영향도 받지 않으므로 여러 번 중첩시키는 것은 불가능하다. 또한 얼어붙은 적이 빙결이 풀리기 전에 처치되면 폭발이 일어나지 않으므로 주의해야 한다.

마나 리프랙터가 2단계 이상(9랭크 이상)이거나 방패를 들고 디펜스를 사용한 대상에게는 빙결 효과가 통하지 않는다. 일부 적은 마나 리프랙터에 상관없이 아이스 스피어의 빙결 효과에 면역이기도 하다. 대신 이런 적들은 아습에 맞아도 계속해서 아습의 공격 대상으로 지정될 수 있으며, 이렇게 아습을 연속해서 날리면 시간차로 계속해서 다운되기 때문에 몬스터가 일어나지 못하고 계속해서 구른다. 죽을 때까지 신나게 굴릴 수 있다. 또한 주위에서 아습이 동시다발적으로 폭발한 경우에는 그 폭발의 피해를 전부 중첩해서 받게 된다.

일단 중급 마법인 만큼 기본 성능은 볼트 마법보다는 확실히 월등하지만, 아이스 스피어와 동일한 중급 마법인 [[파이어볼(마비노기)|파이어볼], 썬더와 비교해 보면 여러모로 참 아쉽다. 사거리 12m(아이스 원드 사용 시 14m)에 폭 3m, 폭발 반경 6m로 공격범위가 전체적으로 매우 좁을 뿐만 아니라, 대미지와 스킬계수도 각각 336, 2.3으로 파이어볼의 2760, 21.0과 썬더의 481, 3.5보다 한참 낮다. 연쇄 폭발로 추가 피해를 기대할 수는 있지만 이것도 일단 몹이 아습을 맞고 죽어야 발동되기 때문에 적이 강하면 연쇄 폭발을 기대할 수 없으며, 연쇄될수록 대미지가 감소하기 때문에 연쇄가 끊길 것을 대비해야 한다.

무엇보다도 아이스 스피어의 가장 큰 단점은 빙결 효과 그 자체에 있다. 적에게 대미지를 주기까지 지연 시간이 발생하는 단점이야 모든 중급 마법의 단점이기는 하지만 파이어볼, 썬더, 블레이즈는 1초인 반면 아이스 스피어만 6초나 된다. 그리고 그 6초 동안 적을 움직이지 못하게 얼리는 것까지는 좋은데, 얼어붙은 적은 모든 대미지를 절반만 받게 된다. 심지어 이는 아이스 스피어의 빙결 효과에 면역인 적에게도 마찬가지. 만약 파티원이 강력한 한방을 준비하고 있는데 아습으로 몹을 얼린다? 이러면 사실상 몹들에게 댐감 50% 버프를 씌워주는 것이나 마찬가지가 된다. 한번 공격당하면 평등하게 빈사 상태가 되던 먼 옛날에는 저 빙결 효과가 아주 좋은 효과였겠지만, 이제는 파티 플레이에서 쓰면 민폐나 다름없다. 그렇다고 솔로 플레이에서 쓰자니 저 지연 시간과 좁은 범위, 약한 대미지 때문에 파이어볼, 썬더보다 클리어 시간이 늦어진다.

그래서 2023년 현재 아이스 스피어가 쓰이는 곳은 굉장히 한정되어 있다. 약한 몹들이 바글바글 모여있는 곳이 그다지 많지 않은 데다가, 아습을 쓰느니 그냥 파볼난사가 훨씬 편하기 때문이다. 가장 대표적인 곳은 바로 힐웬 광산과 실리엔 생태 보호 지구. 이곳은 업데이트 당시부터 좋은 아이스 스피어 수련장소이자 법사들의 돈벌이 장소 중 하나였다. 그리고 벨테인 미션 배수의 진에서 쓰는 경우도 있는데, 장갑에 아이스 스피어 폭발 범위 세공을 붙이고 아습을 하나 던져두면 아주 편하게 레벨업할 수 있다. 예전에는 알반 기사단의 훈련소에서도 거의 1티어급 성능을 발휘했었으나, 2021년 파이어볼의 5차지 제약이 사라지면서 현재는 파이어볼에 밀리는 상태이다. 그래도 몬스터 출현 수 200% 훈련석을 넣은 경우에는 아이스 스피어의 엄청난 폭발 쇼를 볼 수 있다.

그 외에는 블레이즈의 시동기로도 활용된다. 아이스 스피어로 적을 먼저 얼리고 적들의 다운 시 위치까지 이동하여 블레이즈를 충전한 다음, 빙결이 풀리는 순간 블레이즈로 쳐서 폭발시키는 것이다. 블레이즈는 출시 당시부터 이론 상으로 파이어볼 이상의 대미지를 낼 수 있었으나 충전시간과 다운 게이지의 문제로 잠재력을 뽑아내기 매우 힘들었는데, 아이스 스피어가 이 두 가지 약점을 모두 해결해 준다. 이 조합은 2023년에도 유효하다.

특이사항으로 다른 중급 마법은 랭크에 따른 마나 소모량이 일정하지만[1] 아이스 스피어는 랭크가 높아질수록 마나 소모량도 같이 오른다. 또한 3단 기준으로 엘프 25, 인간 38, 자이언트 44로 엘프의 마나 소모량이 가장 적다. 엘프가 궁술 외에 마법에도 특화된 종족이었다는 흔적이기도 하며, 실제로 과거 엘프 마법사를 상징하는 스킬이 바로 아이스 스피어였다.

스태프 정령무기의 '궁극의 스태프' 특성을 개방하면 중급 마법 체인 캐스팅+2 효과를 받아 아이스 스피어를 한 번에 3차지 시전할 수 있다. 2023년 현 시점에서 아습을 쓸 일이 거의 없기는 하지만, 만약 사용한다면 파이어볼과 마찬가지로 되도록 3차지가 아니라 5차지를 완성하고 발사하도록 연습해야 한다.


유저가 쓰면 쓰레기지만 몹들이 쓰면 사기인 스킬 중 하나로 꼽힌다. 정확히는 모니터 너머 유저들의 멘탈을 공격하는 대표적인 스킬. 명중당했을 때의 불쾌감이 모든 스킬 중 최고 수준으로, 이것만큼은 아무도 이견을 내지 않을 정도이다. 대미지는 그렇게 강하진 않지만 그놈의 기나긴 빙결 시간 때문에 유저들의 짜증을 일으키고, 사거리 바깥으로 빠지거나 시전을 방해하지 않는 이상 일단 명중당하면 절대로 대응이 불가능하기 때문이다. 다른 중급 마법의 경우, 몬스터가 사용하는 파이어볼은 지연 시간이 5초라서 쉽게 피할 수 있고, 썬더는 사거리가 길고 회피도 불가능하지만 명중당하자마자 벼락이 떨어지기 전에 재빨리 실드 오브 트러스트나 라이트닝 매직 실드 등으로 대응할 수 있는데, 아이스 스피어는 썬더와 마찬가지로 즉발이라서 회피가 안 되는데 방어 스킬을 쓸 수도 없고 굳건한 의지, 실드 오브 트러스트 등으로 빙결을 막을 수도 없기 때문이다. 변신해서 마나 리프랙터를 올리면 모를까.

이를 가장 잘 느낄 수 있는 던전은 바로 몽환의 라비 던전으로, 뜬금없이 날아오는 아습에 명중당하면 그 어떤 것보다도 기분이 더러워지는 것을 느낄 수 있다. 운이 나쁘면 포이즌 서큐버스들이 돌아가면서 아습을 3~4연발 박아대고 옆에서 아습을 시전하고 빙결이 풀리기를 기다리는 꼴(…)도 심심치 않게 나온다. 또한 대미지가 약하다고 해도 펫을 죽일 수 있을 정도의 화력은 나오기 때문에, 아습에 펫이 휘말릴 경우 펫이 사망하면서 일어나는 폭발에 또 얼어붙는 기가 막히는 상황을 체험할 수 있다.
파일:3연아습.gif
3연속 아이스 스피어를 사용하는 케흘렌[2]
개발진에서도 이를 인지하여 현재는 테흐 두인 미션 이상의 몹들이 쓰는 아습에 내부 쿨을 넣어놓아 위 움짤과 같은 상황은 생기지 않게 되었다.

4. 습득 방법

현재는 추억담 4권의 C1 클리어를 통해 중급 마법 셋을 주고 9랭크 수준으로 올려주기 때문에 아래 방법으로 획득하는 방법은 사실상 사장되었다.

초보 엘레멘탈 마스터 타이틀을 달고 아이스 원드를 들고 던바튼 학교의 마법 선생인 스튜어트에게 찾아가 '스킬에 대하여' 키워드로 대화하면 '탐험 일지'라는 책을 받는다. 이 책에다가 탐험 일지 1~5페이지까지 전부 수집하여 완성시킨 다음 다시 스튜어트에게 돌아가서 전해주면 아이스 스피어 책을 받는다. 이후 아이스 스피어 책에다가 아이스 스피어 1~5챕터를 전부 수집하여 완성시키면 배울 수 있다.

마비노기 초기에 너무 어렵게 배웠던 파이어볼[3]과, 너무 쉽게 배워서 아무나 가지고 있는 썬더의 전례를 생각해서 저 두 스킬의 배우는 방법을 합친 결과, 세 중급 마법 중에서 미친듯이 어렵게 배우는 스킬이였다. 덕분에 페이지의 시세도 당시 물가 기준 엄청나게 비쌌다.

이후 레노베이션 프로젝트파르홀론의 유령 미션에서 나타나는 이상한 책을 통해 모든 아이스 스피어 페이지를 랜덤으로 얻을 수 있게 되었으며[4], 매주 화요일 모험가의 인장 상점에서 탐험 일지 1, 2, 5페이지를 인장 5개에, 가장 얻기 힘든 탐험 일지 3, 4페이지를 인장 30개에 판매하게 되었다. 따라서 지금은 예전처럼 미칠 정도로 어렵지는 않게 됐다. 노가다가 들어가서 문제지 물론 난이도가 낮아졌다는 것은 어디까지나 그림자 미션과 인장 상점을 이용했을때 기준이지 여전히 직접 페이지를 얻는것은 더럽게 어렵기 때문에 웬만하면 위의 방법을 이용하자. 패치가 되면서 페이지 가격이 폭락했기 때문에 웬만한 페이지는 경매장에서 그냥 구매할 수도 있다.

다음은 위의 방법이 나오기 전 시절 유일한 페이지 습득 방법.
탐험 일지
  • 1p : 스톤 미믹(카루 숲 유적 던전)
  • 2p : 이리아 평원, 사막에서 보물상자
  • 3p : 빛나는 석상류(카루 숲 빛나는 석상 유적 던전 보스)
  • 4p : 이리아 평원, 사막에서 보물상자(조건은 2페이지와 같지만 확률이 더 낮다.)
  • 5p : 마스크 고블린(카루 숲 유적 던전)

아이스 스피어 페이지
  • 1챕터 : 거대 아이스 스프라이트(코일 엘레멘탈 던전 보스)
  • 2챕터 : 옐로우 서큐버스(라비 상급 던전 보스)
  • 3챕터 : 미믹(모든 울라 던전)
  • 4챕터 : 캣시 마법사(룬다 세이렌 던전 중간 보스)
  • 5챕터 : 아이스 스프라이트(케오 섬, 마스 중급 던전, 코일 던전)

랜스가 막 나왔을때는 탐험 일지 3페이지의 물량이 풀려서 가격이 많이 낮아졌다. 왜냐하면 랜스 중에 나이트 랜스는 스톤 가고일을 제외한 빛나는 석상 유적(즉, 카루 숲 빛나는 석상 유적)에서 나오는데, 기존에는 물량이 적어 구하기도 힘들었고 가격도 가장 비쌌던 탐험 일지 3페이지가 여기서 나오기 때문. 이전에는 갈 일이 없었지만 새로운 보상인 나이트 랜스의 추가로 사람들이 이곳을 계속 돌다 보니 물량이 풀렸...었으나, 이후 나이트 랜스 도면이 생기고, 키트에서 X급 나이트 랜스가 줄창 풀리게 되고, 나중에는 새로운 랜스도 생겨서 사람들이 나이트 랜스 때문에 빛나는 석상 유적을 돌지 않게 되면서 다시 원점으로 회귀(...). 또한 탐험 일지 4페이지도 직접 얻기는 힘들다. 4페이지 얻는 방법이 라노 지역 보물상자로 탐험 일지 2페이지와 동일한데, 확률이 더럽게 낮아서 2페이지만 잔뜩 얻고 4페이지는 코빼기도 못 구경하는 경우가 많다. 덕분에 4페이지는 3페이지와 함께 가장 가격이 높은 탐험 일지다.[5]지금은 인장 상점에서 탐험 일지를 판매하게 되면서 가격은 많이 낮아졌지만, 여전히 가장 비싼 페이지임에는 변함이 없다.

여담이지만 아이스 스피어 책을 얻자마자 바로 아이스 스피어 페이지를 죄다 수집하여 완성시키면 스킬은 얻을 수 있어도 퀘스트 진행은 정상적으로 되지 않는다. 왜냐하면 책을 얻고 나서 이멘 마하 광장에 있는 네일에게 대화한 뒤에 페이지를 다 수집해서 완성시켜야 퀘스트를 진행할 수 있기 때문. 뭐, 아이스 스피어 스킬만 바로 얻겠다면 상관은 없다.

5. 수련

<colbgcolor=#007DFF><colcolor=#fff> 아이스 스피어 스킬이 받을 수 있는 수련 보너스 증가
수련치 재능 보너스, 수련치 2배 포션(포션 겹침 X), PC방 보너스, 푸른빛 프리즘, 돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트
수련 경험치 100레벨 이상 부스트 효과, 스킬 또는 마스터 인장, 낭만농장 연구대, 알반 재단 재능 훈련석
※ 각 보너스의 증가량은 마비노기/스킬 수련 문서 참고.

다른 중급 마법 스킬처럼 아이스 스피어도 몹의 밀집도가 많은 지역인 실리엔 생태학 지구나 그림자 세계의 유황거미에서 수련하는 게 무난하다.

6. 강화 요소

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
매직 마스터리 아이스 마스터리 대미지 머리, 장신구 0.5 증가 2 10 20
아이스 스피어 아이스 스피어 최대 대미지 원드, 스태프 5 증가 2 10 20
아이스 스피어 최소 대미지 5 증가 2 10 20
아이스 스피어 공격 반경 몸통 0.05m 증가 2 10 20
아이스 스피어 폭발 범위 손, 장신구 0.2m 증가 2 10 20
아이스 스피어 수련치 원드, 스태프 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10

아이스 스피어가 한창 잘 나가던 시절에는 얼음속성 마법의 위력을 15% 올려 주는 로즈마리 장갑에 아이스 스피어 폭발 범위(일명 아폭범), 머리에 아이스 마스터리 대미지 세공을 띄워서 연쇄 폭발로 필드의 모든 몹들을 쓸어버릴 수 있었으며, 이 때의 위력은 세공이 다 된 크래시 샷도 찍어누를 수준이었다. 아이스 스피어가 도태된 2023년 현 시점에서도 장갑에만큼은 아이스 스피어 폭발 범위 세공을 띄워서 사용하는데, 다크 메이지스노우 스톰의 범위가 아이스 스피어의 폭발 범위의 30%만큼 추가로 넓어지기 때문이다.

7. 역사

2006년 4월 5일 G4S2 업데이트로 추가되었다.

그 당시의 아이스 스피어는 1랭크 기준으로 대미지 200~300, 마나 소모량 인간/엘프/자이언트 순으로 32/20/40, 시전 시간 2초였으며, 아이스 스피어에 얼어붙은 적은 빙결이 풀리기 전까지 무적 상태가 되어 어떠한 공격도 받지 않았다. 중급 마법 셋 중 대미지는 가장 약했지만(파이어볼 2000~3000, 썬더 133~500) 크라운 아이스 원드를 개조하여 대미지를 28% 증가시킴으로써 어느정도 보완할 수 있었다.[6] 또한 압도적으로 빠른 시전시간 덕분에 솔로 플레이에서는 몹들을 계속 얼려가면서 극강의 효율과 안정성을 보여주었고, 파티 플레이에서도 위험한 순간에 적을 무력화시켜 파티원을 구해주고 재정비를 할 수 있도록 시간을 벌어 줄 수 있었다.

그 덕분에 아이스 스피어는 파이어볼과 썬더를 밀어내고 마법사 유저들의 주력 스킬이 되었다. 비록 필요 AP가 438로 가장 많았고[7] 마나 소모량도 무시무시하게 많았지만(파볼 125, 썬더 110, 아습 160), 엘프는 마나 소모량이 20으로 훨씬 적고 마나 성장도 높아 사용에 전혀 부담이 없었다. 그래서 수많은 엘프들이 궁수 아니면 아습법사의 길을 선택했고, 1랭크 아습 엘프법사는 어떤 던전에서든 환영받았다. 일단 1랭크만으로도 굇수였으니까 인간은 마나 소모량이 워낙 부담스러워서 썬더를 선택했으므로 '인간은 썬더, 엘프는 아습'이라는 공식도 만들어졌다. 자이언트는 뭐... 사실 이때까지는 파이어볼이 워낙 쓸모가 없어서 쓸모가 없었던 만큼 별 선택의 여지가 없긴 했다. 한때 그림자 미션의 몹들이 불속성이었던 적이 있었기 때문에 아습 1랭커가 혼자서 새위 하드를 다 쓸고 다닌 적도 있었다.

아이스 스피어의 평가가 점점 내려가기 시작한 것은 2010년 8월 4일 C4 업데이트부터이다. 우선 '마법 공격력'이란 능력치가 도입되어서 모든 마법의 기본 대미지가 약간 감소한 대신 각 마법마다 지정된 스킬계수와 마공의 곱만큼 더해지도록 바뀌었는데, 이때 아이스 스피어에 지정된 스킬계수는 겨우 1.4였다. 썬더가 2.1, 파이어볼이 12를 받은 것과 비교해 보면 낮아도 너무 낮았다. 그런 데다 원드의 개조식이 '마법 대미지 -% 증가'에서 '마법 공격력 xx 증가'로 바뀌면서 아습의 화력이 크게 줄었다. 함께 추가된 아본의 연극 미션에서 나오는 몹들이 얼음속성이라 아습의 대미지가 안 들어가는 점도 악재로 작용했다.

그리고 2012년 7월 10일 더 클래식 업데이트로 재능 시스템이 도입되고 플레이어들의 스펙이 점점 오르면서, 아이스 스피어의 낮은 위력과 빙결 효과는 유용한 CC기에서 점점 빠른 사냥을 방해하는 요소로 인식이 변하기 시작했다. 사실 이전에도 저랭크 아습을 스킬 수련한답시고(…) 아무때나 난사하는 행위는 전투시간을 질질 끌고 다른 파티원의 전투 리듬을 끊어먹어 민폐라는 인식이 있었지만, 그래도 그 땐 다른 마법이 워낙 별로였고 솔플에서 극강의 효율을 내었기 때문에 아습법사만 다른 방에서 각방 플레이하는 식으로 운용되곤 했다. 그런데 스펙이 점점 오르니 연금술 제외하고어떤 수단으로든 아습보다 더 빠르게 적을 쓸어담을 수 있게 되자 더 이상 아습을 쓸 필요가 없어지게 된 것이다.

아이스 스피어가 파티 플레이를 저해한다는 의견을 받아들여 2015년 1월 레노베이션 프로젝트 업데이트로 아이스 스피어에 얼어붙은 적을 공격할 수 있게 되었지만, 이마저도 대미지가 50%밖에 들어가지 않게 설정해 놓았기 때문에 여전히 파티 플레이에는 적합하지 않는다. 이전에는 핵민폐가 그냥 민폐 수준으로 줄어든 것뿐. 특히 얼지 않는 적들은 아습을 맞는 순간 이전에는 없었던 50% 댐감 버프를 새로 받은 꼴이나 다름없기에 상성을 더욱 많이 타게 되었다. 2021년 레노베이션 시즌 2 패치에서 대미지가 조금 증가한 것 외엔 개선되지 않아 사실상 버려진 스킬이다.

8. 여담

한때 마비노기에서 가장 AP를 많이 먹는 스킬이었으나(1랭크 기준 AP438), 시간이 흐르며 스파크(AP448), 크래시 샷(1랭크 기준 AP490), 여기에 메테오 스트라이크(AP521)가 나오면서 그냥 AP 많이 먹는 스킬 중 하나로 변모. 그래도 400대의 AP 소모를 감안하면 여러모로 기념비적인 스킬. AP 소모는 매우 크지만 중급 마법중에 유일하게 전투력 상승이 아이스볼트와 같다. 이 AP 소모량은 상급 마법인 헤일스톰에게도 똑같이 적용된다.

한때 아이스 스피어는 플레이머와의 상성이 좋지 않았다. 아이스 스피어로 얼어붙은 몬스터가 플레이머의 사용으로 인해 전부 유체이탈[8]하는 버그가 있었기 때문이다. 물론 시간이 지나면 아이스 스피어 대미지는 들어가지만. 이 현상은 심지어 아예 다른 방에 있는 유저들 간에도 적용되는데, 각 방으로 왕성 그림자 미션을 도는 데 아이스 스피어를 쓰고 손 놓고 있다가 보이지도 않는 다른 방에서 플레이머가 사용되어 유체이탈한 적에게 두들겨 맞아 사망하는 경우가 종종 발생했다. 이렇게 유체이탈이 발생하면 얼어붙었다 하더라도 다른 캐릭터들의 타격이 가능해지기 때문에 일부러 노리고 사용 할 수도 있었지만, 이제 패치로 빙결 상태에도 타격이 가능한데다 그렇지 못한 경우에 아이스 스피어를 사용하는 사람 근처에서 플레이머를 날리는 것은 굉장한 실례였다.

2008년 1월 30일 G8S2 업데이트 때 중급 마법의 시전 모션이 추가되었다. 이전에는 볼트 마법과 모션을 공유했다.

원래 아이스 스피어의 빙결 시간은 첫 출시 때부터 6초였으나, 2014년 3월 29일 패치 이후로 갑자기 빙결 시간이 3.5초로 줄어든 적이 있었다. 이는 패치 노트에도 없던 사항이었기 때문에 이전까지 잘만 사용하던 아블 콤보가 쓰기 힘들어지는 등 큰 소란이 일어났었다. 그런데 알고 보니 사실 이 3.5초가 시스템 상 원래 빙결 시간이었고, 패치 이전에는 네크워크 지연(랙) 때문에 실제 빙결 시간이 개발진이 의도한 것보다 더 늘어난 것이었다. 그래서 유저들이 빙결 시간이 줄었다고 계속 말해도 개발진은 애초에 빙결 시간을 건드리지 않은 데다가, 제보를 받고서 확인해 보아도 테스트 환경 차이로 뭐가 문제인지 알 수 없었다고. 그러다가 이 문제가 패치로 인해 네트워크 지연, 즉 랙이 줄어듬으로써 생긴 것이라는 걸 알고는 어떻게 할지 고민하다가 결국 2014년 7월 3일 패치로 시간을 늘리기로 했다. 패치 전, 랙 때문에 늘어났던 시간과 비슷하게 늘렸다고.

괴이한 버그가 하나 있는데 바로 특정 상황에서 연쇄 폭발 시 필드 빙결 버그가 일어나는 것이다. 실리엔 생태 보호 지구에서 아습으로 청소하다 보면 자주 볼 수 있다.
[1] 파이어볼은 인간/엘프 20, 자이언트 24이고 썬더는 인간 엘프가 36, 25, 16, 11, 8에 자이언트가 40, 28, 18, 12, 8이다.[2] 저 상황이 되면 빙결이 풀리자마자 위기 탈출, 잿빛 연막술로 몹의 인식을 풀어 상황을 빠져나가는 수밖에 없다.[3] 패치로 이상한 책에서 페이지가 전부 나오게 된 뒤로는 10페이지 말고는 전부 잡페이지 취급. 레노베이션 프로젝트로 페이지의 제한 시간까지 삭제되면서 여유도 생겼다.[4] 여기서는 아이스 스피어 말고도 썬더파이어볼 페이지도 랜덤으로 나온다. 따라서 겸사겸사 세 중급 마법을 모두 배울 수도 있다. 다만 해당 미션에는 비퍼가 나오기 때문에 초보의 경우 주의할 것.[5] 팁을 주자면 탐험 일지 4페이지는 카루 숲에서 잘 나오는 편이다. 운이 좋으면 한 두시간 돌아 두세장도 먹을 수 있다. 물론 운이 좋다면.[6] 당시에는 마법 공격력 개념이 없었기 때문에 원드 개조 시 마법 공격력이 아니라 마법 대미지 자체를 퍼센트 단위로 올려주었다.[7] 이 시점에선 환생도 20세가 되어야 캐릭터 카드를 구매해서 할 수 있었고, 레벨업 필요 경험치 또한 더 많았던 데다가 경험치를 많이 얻을 그림자 미션도 없었기 때문에 평균 환생 레벨이 매우 낮았다.[8] 분명 얼어붙은 모습이지만 실제로는 멀쩡히 움직이고 공격하고 있는 상태이다.