최근 수정 시각 : 2024-04-05 21:05:56

아스트랄 파티/등장인물


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시스템 · 등장인물 · 카드 · 맵 · 패널

1. 개요2. 플레이어블 캐릭터
2.1. 파루난2.2. 미미2.3. 페니2.4. 패드맨2.5. Z30002.6. 판다맨2.7. 룰루2.8. 렌2.9. 파파라2.10. 알라나2.11. 코마치2.12. 펜
3. NPC
3.1. 블루 오션3.2. 낸시 루3.3. 간호사3.4. 嘀嘀打人3.5. 炮台梅加斯3.6. 슈슈
4. 괴수

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1. 개요

아스트랄 파티에 등장하는 플레이어블 캐릭터 및 NPC 캐릭터에 관련된 정보들을 정리한 문서.

2. 플레이어블 캐릭터

계정을 처음 생성하면 미미, 페니, 패드맨, 을 기본으로 지급한다.
나머지 캐릭터들은 가챠로 획득한다.

2.1. 파루난

비즈니스 마스터
파루난・크리슈나
파일:미국 국기.svg Parunan Krishna
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg パルナン・クリシャ
파일:중국 국기.svg 帕露南·克里西娅
파일:파루난2.png
파일:파루난sd.png
파일:파루난_스타트.png
액티브 스킬
온라인 쇼핑
즉시 상점을 오픈해 카드를 구매
패시브 스킬
전설의 상인
상점에서 구매할 수 있는 배틀 카드 수량 +1
<rowcolor=#000> HP ATK DEF
10 1 2
"내가 이걸 왜 사는걸까? 잘 모르겠지만 그냥 사야지!"

자유롭고 효율적인 상점 이용에 기반한 운영형 캐릭터. 하지만 상점 이용 자체는 상점칸을 지나쳐도 이용이 가능하고, 제공되는 품목도 패시브 스킬을 고려해도 4가지 선택지 밖에 되지 않는다. 여러모로 능력이 아쉽지만 깡스탯은 상위권인게 위안.

2.2. 미미

간판 소녀 / 바니걸
미미
파일:미국 국기.svg Mimi
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg 米米
파일:아스트랄파티_미미.png
파일:미미sd.png
액티브 스킬
상품 보충
모든 카드를 버리고, 버린 카드 수 + 1장의 카드를 새로 뽑음
패시브 스킬
재활용
배틀 카드를 1장 버릴 때마다 1코인 획득
<rowcolor=#000> HP ATK DEF
9 1 1
"오늘은 정말 알찬 하루였어~"

주기적인 드로우와 골드 수급으로 안정적인 운영이 가능한 캐릭터. 패시브의 골드 획득은 액티브나 전투를 통해 자의로 버리든, 효과로 인해 타의로 버리든 언제든 발동한다.

2.3. 페니

괴짜 탐정
크레이그・페니
파일:미국 국기.svg Craig Fanning
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg クレイグ・ファニー
파일:중국 국기.svg 克雷格·芬妮
파일:아스트랄파티_페니.png
파일:페니sd.png
액티브 스킬
트러블 메이커
턴 종료후 랜덤 이벤트 발생
패시브 스킬
단서 발견!
이벤트 발생 후 3코인 획득
<rowcolor=#000> HP ATK DEF
10 1 2
"또 또 또 다른 사건? 좋아!"

액티브의 잦은 이벤트 발동과 패시브와 연계된 골드 수급 능력을 통한 무난하게 체급과 능력 양방으로 좋은 성능을 지닌 캐릭터.

2번과 5번 이모지는 각각 야수선배, 퍼펙트 죠노우치의 패러디.

2.4. 패드맨

회사원 삼촌
패드맨
파일:미국 국기.svg Padman
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg 派德曼
파일:아스트랄파티_패드맨.png
파일:패드맨sd.png
액티브 스킬
날 열받게했어
패시브 스킬이 최대 효과로 발동됨, 1라운드 지속
패시브 스킬
노코멘트
매 턴마다 자신의 수치를 변경: ATK -2~+2 / DEF -1~+2 / Roll -2~+2
<rowcolor=#fff> HP ATK DEF
8 2 2
"미안, 미안, 웃겨서 미안해..."

패시브 스킬로 인해 패드맨의 스탯은 사실상 0~4의 난수 중에 무작위로 선정된다. 이때문에 액티브를 발동했을 때나 난수가 +로 뜨면 깡스탯으로 밀어버릴 수 있지만, 그렇지 않으면 최악의 경우 0/0의 저열한 컨디션일때 교전에 임해야 하는 심각한 도박성 캐릭터이다.

2.5. Z3000

분리수거 로봇
Z3000
파일:미국 국기.svg Z3000
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg
파일:아스트랄파티_쓰레기통.png
파일:쓰레기통sd.png
액티브 스킬
Hook Over
7패널 내의 상대를 내 패널로 끌어당김. 그 상대는 피해를 1 입고, 1턴동안 행동력이 -2 감소함.
패시브 스킬
Waste Sorting
내가 <Expired Bento>, , <Chocolate Cake>, <Fight Fire with Fire> 카드를 사용할 때 현재 내 패널에 <Mystery X> 를 놓음.
<rowcolor=#fff> HP ATK DEF
10 1 1
"캐릭터 대사"

꽤나 넓은 범위의 인원을 자기 자리로 끌어 데미지와 이동거리 감소의 디버프를 걸 수 있는, 견제에 특화된 캐릭터. 자폭이나 벽돌 카드같은 고데미지 견제기와 연계로 대상을 순식간에 억까시킬 수 있다.

2.6. 판다맨

Body Vehicle
판다맨
파일:미국 국기.svg Pandaman
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg
파일:아스트랄파티_용감한판다.png
파일:용감한판다sd.png
액티브 스킬
Conjured Health
<Self-Explosion> 이나 <Eye for an Eye> 카드 중 한 장을 얻음.
패시브 스킬
Mixed Bag
모든 체력 회복 효과를 +2 추가로 얻지만, 모든 피해를 +1 더 입음.
<rowcolor=#fff> HP ATK DEF
12 1 0
"캐릭터 대사"

체력이 12로 인게임 최고 수치를 자랑하지만, 패시브의 받는 데미지 +1덕에 실제 내구도는 회복 카드나 이벤트에 상당히 좌지우지 된다.
액티브로 자폭과 눈에는 눈이라는 고변수 카드들을 꾸준히 수급할 수 있어 뒷심은 좋은 편.

2.7. 룰루

슬라임 걸
룰루
파일:미국 국기.svg Lulu
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg
파일:아스트랄파티_슬라임걸.png
파일:슬라임걸sd.png
액티브 스킬
Adhesive Slime
10패널 내의 상대에게 2턴간 행동력 -3을 부여함.
패시브 스킬
Cell Division
피해를 받으면 액티브 스킬의 대기시간이 1 감소함.
<rowcolor=#000> HP ATK DEF
9 2 2
"캐릭터 대사"

상대의 발을 묶는데 특화된 캐릭터. 발이 묶인 상대에게 다가가 전투를 걸든 고화력 데미지카드를 박든 위협적인 압박을 넣을 수 있으며, 반대로 쫓기는 입장이여도 발을 묶고 도망갈 수 있다.

2.8.

게임 마스터
파일:미국 국기.svg Ren / KOI
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg
파일:아스트랄파티_리안.png
파일:리안sd.png
액티브 스킬
개구쟁이
8패널 내에 있는 플레이어로부터 카드를 훔침. 이펙트 카드인 경우 패시브 발동
패시브 스킬
슈슈야 구해줘!
슈슈가 렌을 보호, 다음번에 받는 데미지 -3
<rowcolor=#000> HP ATK DEF
8 2 1
"사랑에 빠지면 다칠걸? 오빠🎶"

적의 손패에 있는 카드를 자신의 손패로 빼았는다. 이때 빼앗아 온 카드가 필드에서 사용하는 이펙트 카드라면 패시브 스킬이 재생된다. 데미지 감소 쉴드가 아주 상당해 두르고 있는 동안 의문사당할 일은 적지만 단 한번 피해를 막고 효과가 비활성화 되고, 이 쉴드도 이펙트 카드를 뺏은게 아니라면 재생되지 않기에 재수없으면 짤짤이에 허무하게 벗겨지거나 게임의 반나절동안 없는 스킬인 채 플레이하게 된다.

2.9. 파파라

소악마 / 레드 핫
파파라
파일:미국 국기.svg Papara
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg
파일:아스트랄파티_소악마.png
파일:소악마sd.png
액티브 스킬
Take a Slp
입힌 피해의 50% 만큼 자신의 HP 회복, 1턴간 지속
패시브 스킬
귀여움이 정의
HP가 50% 미만일 때, ATK +3
<rowcolor=#fff> HP ATK DEF
10 2 1
"캐릭터 대사"

낮은 체력일 때 추가 공격력을 받는 버서커형 캐릭터. 자폭이나 이독치독 같은 자해성 카드를 사용해도 스킬들을 통해 회복하거나 KO를 따낼 찬스를 만들 수 있지만, 조건이 조건인 만큼 자신을 보호할 수단 또한 적절히 준비해둬야 하는게 포인트.

2.10. 알라나

수줍은 수녀
알라나
파일:미국 국기.svg Alana
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg
파일:아스트랄파티_수녀.png
파일:수녀sd.png
액티브 스킬
아이언 메이든
전투와 함정에 대한 면역이 생김, 1턴간 지속
패시브 스킬
볼륨 업
이전 턴에서 데미지를 받지 않은 경우, ATK +3 (중첩 불가, 데미지 발생시 초기화)
<rowcolor=#fff> HP ATK DEF
9 1 1
"캐릭터 대사"

액티브의 전투 면역은 다음 자신의 턴이 올 때 까지 유효하며, 주로 체크포인트에 깔린 다수의 트랩을 무시하고 레벨을 올리거나 원치않는 전투(피해를 받고 패시브가 꺼진다거나 KO당하는 등)를 피하기 위해 사용한다. 발동 후엔 공격 시도도 전투이므로 불가능하다. 이펙트 카드나 이벤트의 피해는 막아줄 수 없으니 유의.

여담으로 SD가 수줍은 수녀라는 이명에 맞게 매우 우스꽝스럽다.[1]

2.11. 코마치

섀도우 닌자
아오야마 코마치
파일:미국 국기.svg Komachi Aoyama
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 青山小町
파일:중국 국기.svg
파일:아스트랄파티_닌자.png
파일:닌자sd.png
액티브 스킬
인법 콤보
이번 턴에 이펙트 카드를 한장 더 사용할 수 있음
패시브 스킬
카피 닌자
이펙트 카드를 3장 사용할 때마다 마지막에 사용한 카드를 복사해 손에 추가
<rowcolor=#fff> HP ATK DEF
9 1 1
"나는 그림자 속에서 죽인다. 마치.... 뭐였더라?"

2.12.

드레스 걸
파일:미국 국기.svg Fen
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg
파일:아스트랄파티_중화여동생.png
파일:중화여동생sd.png
액티브 스킬
내부에너지 함향
무작위로 하나의 효과를 얻음 : 카드를 1장 뽑는다, 다음 내 공격력이 +4 추가된다, 체력을 4 회복한다.
패시브 스킬
에너지 관리
내 차례동안 전투에 참여하지 않으면, 내 턴이 끝날 때 체력 1을 회복한다.
<rowcolor=#fff> HP ATK DEF
10 1 0
"캐릭터 대사"

3. NPC

3.1. 블루 오션

블루 오션
파일:미국 국기.svg
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg 蓝海晴
파일:아스트랄파티_npc1.png

3.2. 낸시 루

낸시 루
파일:미국 국기.svg
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg 南希露
파일:낸시랭.png

3.3. 간호사

간호사
파일:미국 국기.svg
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg 护士
파일:아스트랄파티_npc4.png

3.4. 嘀嘀打人

嘀嘀打人
파일:미국 국기.svg
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg 嘀嘀打人
파일:아스트랄파티_npc2.png

3.5. 炮台梅加斯

炮台梅加斯
파일:미국 국기.svg
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg 炮台梅加斯
파일:아스트랄파티_npc3.png

3.6. 슈슈

슈슈
파일:미국 국기.svg Susu
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg 鼠鼠
파일:아스트랄파티_쥐1.png
파일:아스트랄파티_쥐2.png
게임 로딩창, 결과창에 등장하는 마스코트 캐릭터.

4. 괴수

괴수
파일:미국 국기.svg Gawu
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg 怪兽
파일:아스트랄파티_괴수.png
한명이라도 2스타를 달성하게 되면 등장하는 몬스터. 플레이어를 공격하거나 스타 코인을 훔친다.
-라운드가 경과하면 스타 코인이 가장 많은 플레이어를 집요하게 노린다.
[1] 공격일땐 안절부절 못하다 팔을 천천히 늘려 손가락으로 찌르고, 방어일땐 비명을 지르며 수그려 앉는다.