최근 수정 시각 : 2024-04-12 23:37:34

아비게일(뉴럴 클라우드)



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캐스캐디아
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[ruby(페르시카,ruby=샤 이 닝 엣 지)] ◆ ▲
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시이나 마유리
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페르시카
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파나케이아
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플로렌스
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드 레이시
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헬릭스
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키미에
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★★★
오카베 린타로
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시모
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우라누스
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페넘브라
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## 얼티라이프 인형 시작
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파나케이아
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플로렌스
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보니
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브이
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임호텝
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리세
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헬릭스
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린드
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유니버설 애니씽 서비스
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## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
[[진(뉴럴 클라우드)|
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베티
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초코
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안젤라
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아키
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크세니아
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제시
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]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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사쿠야
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센타우레이시
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드셰브니
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클로토
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뒤팽 ◆ ▲
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
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에리카
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타이시
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키미에
]][[센타우레이시-언바운드 윙즈|
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전지
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나나카
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본네빌
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## 정화자 인형 시작
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에오스
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Entropics
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[[허블-다크스타|
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오카베 린타로
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시이나 마유리
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마키세 크리스
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아비게일
파일:중국 국기.svg 阿比盖尔 / 파일:미국 국기.svg Abigail
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영
파일:lpic_abigail_p3.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영
클래스
해결사 | 보조
기업
스바로그 중공업
레어도 ★1 모델명 MCDT
직업 군견/애견 훈련사 생일 11월 10일
성우 파일:일본 국기.svg 아오키 루리코 일러스트 k箱

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
3.2.1. 각인돌파3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적8. 스킨9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"뛰어다니면 안돼! 애비(Abby)! 길을 잃으면... 하, 내가 직접 가서 데리러 와야겠네."

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px"<table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
아비게일
직업
군견/애견 훈련사

모델
MCDT
기업
사이버미디어

생일
11월 10일
클래스
해결사

이력

MCDT는 스바로그가 개발한 개 훈련사 인형입니다. 이 모델을 기반으로 세부 분화된 각 모델은 군이나 민간 기구에 판매되거나, 견공 훈련 수요가 있는 개인 고객에게 대여됩니다.

모든 MCDT 모델은 경험 많은 개 행위학자로, 다양한 견종의 훈련 테크닉을 숙지하고 있을 뿐만 아니라 일정 수준의 수의학 지식도 겸비했기 때문에, 특수 상황에서 반려동물을 위한 응급 처치도 제공할 수 있습니다.

아비게일은 그중에서도 스바로그 보안 부서가 내부구입한 커스텀 모델입니다. 현장 투입 후 좋은 성적을 보였기에, 클라우드 마인드맵 프로젝트의 내부 명단이 작성될 때 함께 선발되었습니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 959 15148 17225
파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 34 383 438
파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 35 386 442
파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 32 364 416
파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 33 369 421
파일:PNC_능력치_공격속도.png파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 66 100 100
파일:PNC_능력치_치명률.png파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 0% 10% 10%
파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 19 216 249
파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 19 217 251
파일:PNC_능력치_회피율.png파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 0% 10% 10%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 40 546 546

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:abigail_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 강조 또 반복
주위 1칸 안의 아군에게 「호루라기」 효과를 부여해 물리피해 차감을 높인다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 주위 1칸 안의 아군은 「호루라기」의 영향을 받아, 물리피해 차감이 5% 상승한다.
2 주위 1칸 안의 아군은 「호루라기」의 영향을 받아, 물리피해 차감이 5.8% 상승한다.
3 주위 1칸 안의 아군은 「호루라기」의 영향을 받아, 물리피해 차감이 6.6% 상승한다.
4 주위 1칸 안의 아군은 「호루라기」의 영향을 받아, 물리피해 차감이 7.4% 상승한다.
5 주위 1칸 안의 아군은 「호루라기」의 영향을 받아, 물리피해 차감이 8.4% 상승한다.
6 주위 1칸 안의 아군은 「호루라기」의 영향을 받아, 물리피해 차감이 9.6% 상승한다.
7 주위 1칸 안의 아군은 「호루라기」의 영향을 받아, 물리피해 차감이 10.8% 상승한다.
8 주위 1칸 안의 아군은 「호루라기」의 영향을 받아, 물리피해 차감이 12% 상승한다.
9 주위 1칸 안의 아군은 「호루라기」의 영향을 받아, 물리피해 차감이 13.5% 상승한다.
10 주위 1칸 안의 아군은 「호루라기」의 영향을 받아, 물리피해 차감이 15% 상승한다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:abigail_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 개는 대단하다 (쿨타임 12초)
모든 아군에게 「소동」을 부여해 치명률과 치명타 피해를 높인다.
예충전 5초 → 6초(★3) → 7초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 모든 아군에게 「소동」을 부여한다, 지속 5초.
「소동」: 치명률 15% 상승, 치명타 피해 15% 상승.
2 모든 아군에게 「소동」을 부여한다, 지속 5.4초.
「소동」: 치명률 16.2% 상승, 치명타 피해 16.2% 상승.
3 모든 아군에게 「소동」을 부여한다, 지속 5.7초.
「소동」: 치명률 17.4% 상승, 치명타 피해 17.4% 상승.
4 모든 아군에게 「소동」을 부여한다, 지속 6초.
「소동」: 치명률 18.6% 상승, 치명타 피해 18.6% 상승.
5 모든 아군에게 「소동」을 부여한다, 지속 6.4초.
「소동」: 치명률 20.1% 상승, 치명타 피해 20.1% 상승.
6 모든 아군에게 「소동」을 부여한다, 지속 6.7초.
「소동」: 치명률 21.9% 상승, 치명타 피해 21.9% 상승.
7 모든 아군에게 「소동」을 부여한다, 지속 7초.
「소동」: 치명률 23.7% 상승, 치명타 피해 23.7% 상승.
8 모든 아군에게 「소동」을 부여한다, 지속 7.4초.
「소동」: 치명률 25.5% 상승, 치명타 피해 25.5% 상승.
9 모든 아군에게 「소동」을 부여한다, 지속 7.7초.
「소동」: 치명률 27.8% 상승, 치명타 피해 27.8% 상승.
10 모든 아군에게 「소동」을 부여한다, 지속 8초.
「소동」: 치명률 30% 상승, 치명타 피해 30% 상승.
}}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:abigail_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 애비야 물어! (쿨타임 30초)
적에게 개껌을 던져 표식을 부여한다. 아군 유닛이 대상에게 치명타 피해를 줄 때, 아비게일이 대상에게 추가로 연산피해를 준다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 아비게일 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 적에게 개껌을 던져 6초간 표식한다. 아군 유닛이 대상에게 치명타 피해를 줄 때, 사냥개가 대상을 덮쳐 아비게일 연산력 150% 연산피해를 준다.
2 적에게 개껌을 던져 7초간 표식한다. 아군 유닛이 대상에게 치명타 피해를 줄 때, 사냥개가 대상을 덮쳐 아비게일 연산력 150% 연산피해를 준다.
3 적에게 개껌을 던져 8초간 표식한다. 아군 유닛이 대상에게 치명타 피해를 줄 때, 사냥개가 대상을 덮쳐 아비게일 연산력 150% 연산피해를 준다.
4 적에게 개껌을 던져 9초간 표식한다. 아군 유닛이 대상에게 치명타 피해를 줄 때, 사냥개가 대상을 덮쳐 아비게일 연산력 150% 연산피해를 준다.
5 적에게 개껌을 던져 10초간 표식한다. 아군 유닛이 대상에게 치명타 피해를 줄 때, 사냥개가 대상을 덮쳐 아비게일 연산력 150% 연산피해를 준다. }}}}}}}}}

3.1.3. 평가

액티브로 아군 전체의 치명타 확률 및 치명타 피해량을 높여주고 궁극기는 그 치명타를 트리거로 일정 시간동안 추가 대미지를 주는 치명타 버프에 특화된 인형. 패시브는 덤이라고 생각하면 된다.

궁합이 좋은 인형은 당연히 아키. 치명률 상승을 아예 패시브로 달고 다니는데다 기본 공속도 빠르고 액티브까지 연타계라서 슈퍼차지까지 동원하면 8초간 치명타를 뻥뻥 터뜨린다. 치명 알고리즘 세팅을 마친 에어하트나 대연-쿠로 조합도 무난하게 좋다.

육성 또한 고장협의로 조각을 모을 수 있으므로 쉬운 편에 속하는 인형.

3.2. 무장각인


파일:Abigail_Arma_Inscripta_Logo_Animation.gif
헌팅 휘슬
"군견을 부리는 호루라기 소리는 기억을 되살리는 암호처럼, 아비게일과 애비의 유대를 재확인시킵니다."

3.2.1. 각인돌파

파일:뉴럴_무장각인1.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 강조 또 반복+
「호루라기」의 범위가 주위 2칸으로 넓어지고,「호루라기」효과를 받은 아군이 피해를 받을 때 공격자에게 치명 가능한 연산력 35% + 공격자 연산력 10% 「파생」연산피해를 준다.
파일:뉴럴_무장각인2.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 개는 대단하다+
「소동」 효과를 받은 아군 공격에 치명타 발생 시 「개는 대단하다」의 충전량이 1초 상승한다. 「소동」 부여 시 넘친 치명률 1%마다 치명피해 2%로 변환한다. 이 효과로 치명피해가 최대 50% 상승할 수 있다.
파일:뉴럴_무장각인3.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 강조 또 반복++
패시브 또는 「소동」 효과를 받은 아군이 적을 쓰러뜨리면 자동스킬 충전량이 5초 상승한다. 두 효과를 동시에 받은 아군은 10초 상승한다.

====# 각인강화 #====
레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통
1 0 0 0 5 5 0 0
2 0 0 0 5 5 3 3
3 0 5 5 5 5 3 3
4 214 5 5 11 5 3 3
5 214 5 5 11 5 6 6
6 214 11 11 11 5 6 6
7 428 11 11 11 11 6 6
8 428 11 11 11 11 9 9
9 428 16 16 11 11 9 9
10 659 16 16 16 16 9 9
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
11 659 16 16 22 23 9 9
12 659 16 16 22 23 12 12
13 659 22 22 22 23 12 12
14 905 22 22 29 23 12 12
15 905 22 22 29 23 16 16
16 905 29 29 29 23 16 16
17 1167 29 29 29 29 16 16
18 1167 29 29 29 29 19 19
19 1167 36 36 29 29 19 19
20 1446 36 36 36 36 19 19
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
21 1446 36 36 43 44 19 19
22 1446 36 36 43 44 23 23
23 1446 43 43 43 44 23 23
24 1740 43 43 50 44 23 23
25 1740 43 43 50 44 27 28
26 1740 51 51 50 44 27 28
27 2051 51 51 50 51 27 28
28 2051 51 51 50 51 32 32
29 2051 59 59 50 51 32 32
30 2400 59 59 59 60 32 32

3.2.2. 평가


무장각인 이후로는 피해감소버프 범위의 증가, 반격기능같은 소소한 능력과 넘친 치명타의 치명피해전환, 패시브 또는 액티브 버프를 받는 상태로 적을 죽일 시 자동스킬의 쿨타임 5초 상승이라는 강력한 효과로, 치명타 딜러위주의 덱이라면 반드시 데려갈 만큼 성능이 좋아졌다. 특히 허블의 경우 자동스킬의 쿨타임이 정확히 10초로 소동+호루라기 효과 상태에서 적을 죽일 시 말 그대로 메테오를 쏟아붓는 진광경을 연출한다. 다만 클루카이와는 조금 미묘한게 클루카이는 패시브의 피어남이 주 딜링 수단이고, 자동스킬로 류탄을 쏠 때 미묘하게 긴 선/후딜때문에 허블만큼의 위상은 나오지 않는다. 물론 치명딜러인 만큼 버프 자체는 잘 받는 편.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
파일:PNC_점진.png 파일:PNC_연산자 중첩.png
점진 연산자 중첩 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 54 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png }}}
본체의 기본연산력이 최대로 성장해도 450을 넘지 못해 고정수치의 상승량이 더 높다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
파일:PNC_코드 캡슐화.png 파일:PNC_감지.png
코드 캡슐화 감지 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png }}}
<rowcolor=#ffffff> 특이성
파일:PNC_缓存释放_G_fix.png 파일:PNC_취약점 확장.png 파일:PNC_벡터 가속.png
메모리 방출 취약점 확장 벡터 가속
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png }}}
무장 각인 이전에는 충전속도로 고정되며 ,무장각인 2단계 이후로는 치명률/치명피해의 선택지가 추가된다.

5. 친밀도

친밀도 스킬
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_상호엄호.png

상호엄호
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_찐빵_한박스.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 찐빵 한박스
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_찐빵_찜통.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 찐빵 찜통
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_찐빵.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 찐빵
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_커피.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 커피
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_초콜릿_선디.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 초콜릿 선디

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
마인드맵 설정 오류인지 알고리즘 문제인지, 아비게일은 대다수의 엄격하고 진지한 훈련사 인형들과 달리 사람보다는 대형견에 가깝게 느껴집니다. 왁자지껄하고 넘치는 활력으로 좀처럼 가만있질 못하면서도 지시는 잘 따르는 모습이, 영락없는 이족보행형 견공입니다.

특기 사항으로, 아비게일은 타인이 개와 고양이 중 어느 쪽을 더 귀엽다 생각하는지가 매우 신경쓰여 틈만 나면 주변 사람들에게 물어보는 버릇이 있습니다. 이 때문에 그녀와 친숙해진 스바로그 보안 부서원들은 그녀를 이름보단 "개대장"이란 별명으로 부르게 됐습니다. 물론 본인은 이를 전혀 개의치 않아 하며, 오히려 기분이 좋을 땐 멍멍 소리로 대답하기도 합니다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.3에 개방
아비게일은 온갖 견종의 훈련을 담당했으며, 그녀의 손을 거친 대부분의 견공들은 경찰, 세관, 구조대 등 다양한 공공 기관이나 기구에 보내졌습니다. 스바로그 보안 부서에 상주하는 훈련사로서, 아비게일은 일반인 고객의 의뢰를 받는 경우가 드물기에 그러한 유형의 의뢰를 각별히 여깁니다.

그중 그녀를 가장 불쾌하게 만드는 것은 시합을 위해 의뢰하는 클라이언트입니다. 전부는 아니지만, 그런 의뢰인은 대부분 개를 그저 시합을 위한 도구로 보며, 훈련의 성과만 얻을 수 있다면 견공에게 평생 낫지 못할 상처가 생겨도 상관 않는 부류입니다.

아비게일은 이러한 의뢰를 거절할 수 없었고, 그녀가 할 수 있는 것은 훈련받는 견공에게 최대한 상냥하게 대해 주는 것이 전부였습니다.
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.4에 개방
훈련사는 유서 깊은 직업이다? 인류가 탄생했을 때부터 존재했다는 설도 있다고! 뭐, 지금은 전부 인형한테 맡기지만 말이야.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.6에 개방
흠흠... Nice bike! 개랑 고양이 말고 가끔 교외를 돌아다니는 것도 좋지! 예에~ 본격적인 American Style! 아, 대장 혹시 【도미네이터】란 영화 본 적 있어? 바이크 탄 채로 샷건 쏘는 게 엄청 멋지더라!
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.7에 개방
아비게일과 훈련견은 선생님과 학생 같은 관계로, 한 "반"을 모아 훈련한 뒤 돌려보내는 일의 연속입니다. 때문에 그녀는 자신이 하는 일을 '훈련'이라 지칭하는 것을 탐탁잖아 하며, '교육'이라고 하는 편이 더 어울린다 생각합니다.

하지만 "애비"는 예외 케이스로, 아비게일과 가장 오래 함께한 견공입니다. 애비가 과정을 수료했을 때 애비의 주인은 이미 세상을 떠난 뒤였고, 선택의 기로에 놓였을 때, 아비게일은 자신이 애비를 입양하기로 결정했습니다.

둘은 몇 년간 말 그대로 가족처럼 지냈습니다. 아비게일에게 애비는 그녀의 삶의 일부가 되었지만, 이미 견공으로서 중년을 넘긴 애비의 수명은 인형인 그녀에 반해 너무나도 짧았습니다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.8에 개방
애비는 성격이 엄청 사나워서, 낯선 사람만 보면 바로 으르렁거려! 그래도 익숙해지다 보면 사이도 좋아질 거야.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 4 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.10에 개방
아비게일은 자신의 거주지에 수많은 쇠고리를 보관하고 있고, 그 쇠고리들엔 아비게일이 지금까지 가르쳤던 모든 견공들의 이름이 각인된 이름표가 걸려있습니다.

이는 사실 딱히 의미가 없는 행위입니다. 인형은 기억을 수정 내지는 삭제, 혹은 하드웨어가 파손되지 않는 한 음성이든 영상이든 얼마든지 저장하고, 언제라도 다시 볼 수 있으니까요.

그럼에도 아비게일은 이렇게 그녀의 추억을 기념하기를 택했습니다. 손가락으로 이름표의 얕고 깊은 홈을 훑을 때마다, 평소에는 못 느끼는 감정이 느껴지기 때문이라고 합니다. 녹화 영상을 몇 번이고 다시 봐도, 녹음 파일을 몇 번이고 재생해도 느낄 수 없는 특별한 감정이.
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친밀도 Lv.11에 개방
훈련사는 동물을 돌보는 직업이다 보니까, 어떡해도 동물한테 감정이 생겨버린단 말이지... 그래서... 헤어질 땐 항상 괴로워. 지금까지 몇 번이고 겪어봤는데도, 전혀 익숙해지질 않아. 분명 앞으로도 절대 익숙해질 수 없겠지...
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친밀도 Lv.13에 개방
아비게일이 개 훈련사고 항상 "개냐 고양이냐"를 묻고 다니긴 하지만, 그렇다고 고양이를 싫어하진 않습니다. 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여해 베티와 만났을 때, 두 인형은 먹고, 자고, 심지어는 외출까지 함께하는 절친한 친구가 됐습니다.

아비게일은 베티의 과거를 진심으로 동정합니다. 친해진 만큼 싸울 때도 많지만, 그럴 때마다 아비게일은 최대한 양보해 줍니다. 그녀에겐 개도 고양이도 똑같이 사랑을 쏟아야 할 대상이고, 여태까지 본인이 개들에게 잘해 주었으니, 베티에게 조금 양보해 주는 것쯤이야 아무렇지도 않다고 합니다.
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친밀도 Lv.14에 개방
여기서의 문제가 해결된다면... 아마 애비랑 함께 훈련소로 돌아가지 않을까? 그럼 대장도 시간 날 때 구경하러 와! 뭐, 그때 가서의 이야기지만. 지금은 일단 함께 노력하자고!
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7. 작중 행적

8. 스킨

===# 기본 투영 - 최고 훈련사 #===
파일:lpic_abigail.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"땀과 피를 흘려도 눈물을 흘리진 마!"

===# 확장 투영 - 최고 훈련사 #===
파일:lpic_abigail_p2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"땀과 피를 흘려도 눈물을 흘리진 마!"

===# 완벽 투영 - 멍멍 특공대 #===
파일:lpic_abigail_p3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"사람을 돕는 일이라면, 훈련은 내가 잘 시킨 거지만 실제로 힘낸 건 애비니까! 잘했어!"

9. 인형 관계

  • 멍냥 콤비 - 베티

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
Good Morning!
今天长官看上去超精神呢!
Good morning, 대장!
오늘도 기운 좋아 보이네!
낮 인사
AFTERNOON
诶?工作吗?对我来说完全 NO PROBLEM啦!
응? 일 말이야? 당연히 문제 없지!
저녁 인사
EVENING
长官你有看到那只猫吗?
嗯……就是那只,Betty?
还是Buddy?
대장, 혹시 그 고양이 못 봤어?
그러니까... 누구더라...
...베티? 버디였나?
밤 인사
MIDNIGHT
GOOD NIGHT!
GOOD NIGHT!
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
长官觉得我和贝……不对,狗和猫哪种更可爱呢?给你五秒钟作答哦!
대장은 나랑 베... 아니, 개랑 고양이 중에 어느 쪽이 더 귀여워? 5초 안에 대답해!
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
下班之后,一起去俱乐部开香槟Party吧!看谁能喷的更远一些!
일과 끝나면 같이 클럽 가서 샴페인 파티하자! 누가 마개 더 멀리 쏘나 승부야!
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
长官睡觉的时候会梦见猫猫狗狗吗?
대장은 개나 고양이 나오는 꿈 꾸기도 해?
대화 1
INTERACT1
啊哈哈哈!
아하하하!
대화 2
INTERACT2
呀!
꺄!
대화 3
INTERACT3
Excuse me??
Excuse me??
획득
GAIN
很高兴与您再次相遇!我是阿比盖尔!请向我下达命令吧!
또 만나서 반가워! 내 이름은 아비게일! 언제든지 명령해줘!
재능 돌파
LEVELUP
汪!汪!艾比更加听话了呢!
멍멍! 애비가 더 똑똑해졌어!
마인드 확장
RANKUP
一只训练得当的军犬,在战场上可以起到至关重要的作用!
제대로 훈련받은 군견은 전장에서 엄청 중요한 역할도 맡는다구!
부대 편입
FORMATION
终于轮到我出场了!
드디어 내 차례구나!
전투 시작
BATTLE
准备就绪,行动开始!
준비 완료! Mission Start!
궁극기
SKILL
狗狗!GO!
애비, GO!
MVP 1
MVP1
Good Job!
Good Job!
MVP 2
MVP2
Mission Complete!
Mission Complete!
쓰러짐
RETREAT
No……
No...
서약
OATH
唔……真是奇怪的爱好!长官难道是为了某种奇怪的目的,所以才选择了我吗?不过,完全没有关系的啦!
헤에... 대장도 취미 참 이상하네! 무슨 이상한 생각 품고 날 고른 건 아니겠지? 뭐, 정말 그래도 난 하나도 상관 없어!
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

  • 전작에서는 M500으로 등장했다.

12. 둘러보기

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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
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관련 사이트
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