아르멜로 | ||||
캐릭터 | 카드 | 플레이 규칙 | ||
아이템 | 주문 | 속임수 | 추종자 | 보물 |
1. 개요2. 즉시 효과 속임수
2.1. 전략가(Strategist)2.2. 대도둑(Grand Heist)2.3. 거짓 명령(False Orders)2.4. 가시의 게임(Game of Thorns)2.5. 수호석(Stone Wards)2.6. 동맹 협정(Allies' Pact)2.7. 반란 선동(Incite Revolt)2.8. 방어벽(Palisade Walls)2.9. 방화(Arson)2.10. 범죄의 왕(Crime Lord)2.11. 변장(Disguise)2.12. 불운 공작원(Agent of Misfortune)2.13. 상인의 계약(Merchant's Agreement)2.14. 소모품(Expendables)2.15. 수색대(Rangers)2.16. 집행 취소(Reprieve)2.17. 첩자망(Spy Network)2.18. 특사(Emissary)2.19. 피 묻은 돈(Blood Money)2.20. 현상금(Bounty)2.21. 협박(Blackmail)2.22. 휴전(Armistice)2.23. 후원과 산업(Patronage & Industry)2.24. 록시의 리크루팅(Roxy's Recruiting)2.25. 비프의 암시장(Biff's Black Market)2.26. 시미온의 무기 상점(Simeon's Arms)2.27. 베티의 포션 상점(Betty's Bargain Brews)
3. 위기상황 속임수3.1. 사악한 관리(Vile Officail)3.2. 공작원(Saboteur)3.3. 뇌물(Bribery)3.4. 기만(Hoodwinked)3.5. 도둑 고양이(Cat Burglar)3.6. 마녀 사냥꾼(Witch Hunters)3.7. 명사수(Sharpshooter)3.8. 불량배(Crooks)3.9. 소매치기(Pick Pockets)3.10. 숨겨진 함정(Hidden Trap)3.11. 역병 환자(Plague Bearers)3.12. 용병(Mercenaries)3.13. 유랑 서커스단(Wandering Circus)3.14. 모략하는 두꺼비(Slanderous Toads)3.15. 즐거운 도둑(Merry Thieves)3.16. 참수(Beheaded)3.17. 환영 파티(Welcoming Party)
1. 개요
기호 | 개수 |
검 | 12 |
방패 | 14 |
해 | 7 |
달 | 11 |
와일드 | 0 |
랏 | 1 |
합계 | 44 |
즉시 효과 | 27장 |
위기 상황 | 17장 |
또한, 지주 룰로 인해 소유한 정착지의 수-1만큼 골드 가격이 싸지므로 정착지가 많아야 속임수 카드의 비효율적인 비용을 감당하고 속임수 카드를 펑펑 쓸 수 있다.
반대로 말하면 지주 보너스 없이 한두장씩 뽑아 쓰기엔 별로 효과적이지 않을 확률이 높은 카드.
카드들의 효과는 주로 상대방의 성장과 퀘스트를 방해하는 데 특화되어 있으며, 골드/명성/체력/이동력을 수급하거나 깔 수 있는 카드가 골고루 들어가 있다.
희귀한 장비/추종자를 파밍할 수 있는 카드도 있고, 상대방의 장비나 추종자를 훔쳐오는 카드도 있으므로 상대방의 약화와 견제 면에서는 이만한 카드군이 없다.
특히 장비를 훔칠 수 있는 콤보가 도둑 고양이, 기만-서커스, 정찰-소매치기까지 세 종류나 있기 때문에 작정하면 상대방의 장비창 세칸을 고스란히 내가 장착하고(!) 현상금까지 걸어 죽여버리는 등의 기행을 펼치는 것도 가능하다.
또, 영혼석/명성 승리 플랜에 치명적인 타격을 줄 수 있는 카드들이 포함되어 있지만 덱에 한두장 들어있는 카드다 보니 노리고 뽑아서 사용할 때 보다는 느닷없이 뽑힌 속임수 카드에 얻어맞을 때 억울해지는, 소위 자신이 쓸 땐 별로인데 맞을 때는 아픈 류의 카드군이다.
단점은 지형 영향을 많이 받고, 마법과 비교했을 때 번카드도 적을 뿐더러 3 이상의 데미지를 줄 카드가 조건부에 희귀하기 때문에 왕살을 노리는 영웅을 견제할 때는 힘이 쭉 빠진다.
문제는 아르멜로의 가장 표준적인 승리 방식이 왕살이라는 점으로, 대부분의 영웅이 수틀리면 왕살을 시도할 수 있을 뿐더러 왕살을 기본 목표로 하는 캐릭터도 많으며, 만약 이런 영웅들이 성장을 마치고 무리없이 왕을 살해할 스펙을 갖추면 속임수 카드의 80%는 무의미해진다.
결국 시작부터 성장을 방해해서 왕살 스펙을 못 갖추게 해야 하는데, 본격적으로 난사하려면 정착지를 먹어야 하므로 시간이 걸리는 역시너지 설계가 아쉬운 카드군.
또 하나 아쉬운 점은 체력 회복에 관여하는 카드가 포션 상점에서 뽑는 포션 뿐이라는 것. 체력을 복구할 수단이 제한적이기 때문에 감염이라도 당하면 속임수 난사에 지장이 생기기 때문에 조심해야 한다.
기호적인 특징으로는 와일드 기호가 한 장도 없다. 검, 방패, 해, 달, 랏 순서대로 12, 14, 7, 11, 1장씩 있으며 달 기호가 의외로 잘 잡힌다. 랏 기호도 1장 뿐이라 성문을 뚫을 카드를 맞추는 용도로는 부적합하다.
덤으로, 보다시피 대부분의 카드가 남과 상호작용하는 카드/게임의 판도에 영향을 주는 카드이므로 속임수를 주로 쓰는 캐릭터들은 아르멜로에서 감정 표현을 가장 알차게 써먹을 수 있다.
2. 즉시 효과 속임수
2.1. 전략가(Strategist)
한글명 | 전략가 | |
영문명 | Strategist | |
등급 | 전설 | |
기호 | 칼 | |
가격 | 금화 3 | |
대상 | 여행자 | |
효과 | 액션 포인트 +1. | |
플레이버 텍스트 | 운명은 용감한 자들을 선호한다고들 말하지만, 내 경험으로는 계산된 자들을 선호해요. -워렌홀드 장군 |
2.2. 대도둑(Grand Heist)
한글명 | 거대한 절도 | |
영문명 | Grand Heist | |
등급 | 전설 | |
기호 | 해 | |
가격 | 금화 6 | |
대상 | 영웅 | |
효과 | 영혼석 하나를 훔침. | |
플레이버 텍스트 | 우리에겐 들지 못할 돌도 뒤통수 치지 못할 얼간이도 없다! -시어도어와 도둑들 |
2.3. 거짓 명령(False Orders)
한글명 | 거짓 명령 | ||||||||||
영문명 | False Orders | ||||||||||
등급 | 고급 | ||||||||||
기호 | 방패 | ||||||||||
가격 | 금화 1 | ||||||||||
대상 | 왕의 경비대 | ||||||||||
효과 | 왕의 경비대가 타일에서 나가도록 함. | ||||||||||
플레이버 텍스트 | 이 개들이 왕의 말에만 귀를 기울인다고요? 그렇다면 그들이 원하는 것을 주세요... 적당히요. -알려지지 않은 범죄자 |
2.4. 가시의 게임(Game of Thorns)
한글명 | 가시의 게임 | |
영문명 | Game of Thorns | |
등급 | 전설 | |
기호 | 검 | |
가격 | 금화 6 | |
대상 | 자신 | |
효과 | 모든 영웅에게서 명성 1개를 훔침. | |
플레이버 텍스트 | 당신은 왕위를 갈망해야 해요. 마치 크고 아름다운 튀는 공인 것처럼 그것을 쫓으세요. -트럼펫 우드워드 |
2.5. 수호석(Stone Wards)
한글명 | 돌벽 | |
영문명 | (Stone Wards) | |
등급 | 고급 | |
기호 | 방패 | |
가격 | 금화 3 | |
대상 | 평화로운 정착지 | |
효과 | 공포에 휩싸일 때까지 정착지를 보호하는 돌벽을 설치합니다. | |
플레이버 텍스트 | 이 고대석이 가진 이상한 마법에 대해 알지 못하지만, 우리는 이 고대석 덕분에 더 안전합니다. -Steward Bakker |
2.6. 동맹 협정(Allies' Pact)
한글명 | 동맹 협정 | |
영문명 | Allies' Pact | |
등급 | 희귀 | |
기호 | 방패 | |
가격 | 금화 2 | |
대상 | 영웅 | |
효과 | 협정: 턴마다 +1 명성. | |
플레이버 텍스트 | 성공에 이르는 길에는 동지가 없어요. 패를 보여주는 적만 있을 뿐이죠. -배신자 일큰 |
이름대로 다른 플레이어와 티밍 시도를 하기 좋은 카드. 하지만 죽어버리면 소용없기 때문에 타이밍을 잘 재는 게 좋다. 혹은 내 앞길에 있는 위협적인 상대에게 뇌물로 바쳐볼 수도..
명성 선두는 동일 명성일 시 명성을 먼저 올린 플레이어가 가지기 때문에, 협정을 걸 상대의 턴이 끝나고 내 턴이 돌아오기 전에 걸어주면 상대보다 명성을 1 앞서나갈 수 있다. 초반에 이 카드로 명성 선두를 차지할 때 유용한 테크닉.
그런 거 없이 그냥 자신이 명성을 수급하는데 쓸 거라면 당연히 명성이 낮은 영웅에게 거는 것이 유리하다.
2.7. 반란 선동(Incite Revolt)
한글명 | 반란 선동 | |
영문명 | Incite Revolt | |
등급 | 희귀 | |
기호 | 달 | |
가격 | 금화 3 | |
대상 | 정착지 | |
효과 | 정착지를 두려움에 떨게 하고 왕의 경비대를 몰아냅니다. | |
플레이버 텍스트 | 정신이 있는 존재는 더 많은 정신이 있을수록 더 유연해져요. -크렐 이스벤 |
또한 스칼렛이 이 카드를 뽑는다면 단돈 3원으로 추종자를 획득할 수 있다!
2.8. 방어벽(Palisade Walls)
한글명 | 방어벽 | |
영문명 | Palisade Walls | |
등급 | 희귀 | |
기호 | 방패 | |
가격 | 금화 2 | |
대상 | 정착지 | |
효과 | 정착지는 공포에 휩싸이거나 소유자가 바뀔때까지 요새화됩니다. | |
플레이버 텍스트 | 영차!... 영차!... 영차! -마을 사람 |
2.9. 방화(Arson)
한글명 | 방화 | |
영문명 | Arson | |
등급 | 고급 | |
기호 | 달 | |
가격 | 명성 1 | |
대상 | 숲 | |
효과 | 숲을 늪으로 바꿉니다. 타일의 동물이 -2 생명력을 잃습니다. | |
플레이버 텍스트 | 와일드의 심장을 불태우는 것보다 더 나쁜 행위도, 더 큰 신성 모독도 없습니다. 부끄러운 줄 알라! -Elder Priest Torr |
2.10. 범죄의 왕(Crime Lord)
한글명 | 범죄의 왕 | |
영문명 | Crime Lord | |
등급 | 전설 | |
기호 | 달 | |
가격 | 명성 1 | |
대상 | 자신 | |
효과 | 모든 영웅에게서 골드 2를 훔침. | |
플레이버 텍스트 | 내 강아지의 결혼식에 와서 당신을 위해 도둑질을 해달라고요? -더 불 |
명성 하나를 코스트로 최대 6골드를 훔쳐올 수 있는 골드수급 카드. 돈이 없는 영웅에게서는 훔쳐올 수 없으니 돈이 들어오는 아침에 사용하면 더 좋다.
돈이 부족한 늑대나 도적단이 첫 손패로 잡으면 쏠쏠하고, 속임수를 난사하다 골드가 부족해졌을 때도 유용하다. 상대와 내 상태에 관계없이 발동할 수 있는 점도 장점. 다만, 속임수 덱은 한두장씩 뽑아 쓰기엔 효율이 애매한 경우가 많고, 골드는 마법과는 달리 쌓이는 자원이므로 비슷한 포지션의 와일드의 탄생처럼 고비용 카드 사용을 위한 코스트 수급 용도로 쓸 일은 딱히 많지 않은 편.
2.11. 변장(Disguise)
한글명 | 변장 | |
영문명 | Disguise | |
등급 | 전설 | |
기호 | 달 | |
가격 | 금화 3 | |
대상 | 영웅 | |
효과 | 다음 턴이 끝날 때까지 은신 부여. | |
플레이버 텍스트 | 우리의 눈은 우리에게 거짓말을 하기 원하고, 내 경험으로는 설득력이 전혀 없어요. -에이전트 졸단 |
2.12. 불운 공작원(Agent of Misfortune)
한글명 | 불운한 첩자 | |
영문명 | Agent of Misfortune | |
등급 | 희귀 | |
기호 | 달 | |
가격 | 금화 1 | |
대상 | 위기 상황 | |
효과 | 위기 상황에 실패한 영웅은 일치하지 않는 기호 하나당 생명력 -1이 됩니다. | |
플레이버 텍스트 | 운이 좋지 않을 때도 있죠? 나에게 황금을 좀 던져주면 잘 될 수 있어요... 훨씬 더 잘. -선구자 |
2.13. 상인의 계약(Merchant's Agreement)
한글명 | 상인의 계약 | |
영문명 | Merchant's Agreement | |
등급 | 희귀 | |
기호 | 방패 | |
가격 | 금화 2 | |
대상 | 영웅 | |
효과 | 협정: 턴마다 +1 골드. | |
플레이버 텍스트 | 돈이 둑만큼 높이 쌓이면 우리의 우정은 끝장날 수 있다. -쥐 부족이 건배할 때 하는 말 |
2.14. 소모품(Expendables)
한글명 | 소모품 | |
영문명 | Expendables | |
등급 | 희귀 | |
기호 | 방패 | |
가격 | 금화 1 | |
대상 | 위기 상황 | |
효과 | 위기 상황 난이도 -1. | |
플레이버 텍스트 | 위대한 동물들이 번성하려면 때로는 좋은 동물들이 죽어야해요. -밤의 어머니 |
정확한 효과는 위기 상황의 요구 기호를 앞에서부터 하나 지우는 것으로, 요구 기호는 1 이하로 내려가지 않는다.
저주받은 땅과는 적용 방향이 반대이므로 유념할 것! 단 저주받은 땅과 같이 적용될 경우에는 서로의 효과를 상쇄한다.
2.15. 수색대(Rangers)
한글명 | 수색대 | |
영문명 | Rangers | |
등급 | 일반 | |
기호 | 방패 | |
가격 | 금화 1 | |
대상 | 타일 | |
효과 | 다음 턴이 끝날때까지 타일로부터 정찰 부여. | |
플레이버 텍스트 | 눈 속이든 늪이든 덤불이든 엉겅퀴든, 우박이 오든 폭염 속에서든, 수색대는 당신을 찾아낼 거예요. -수색대 개먼 |
2.16. 집행 취소(Reprieve)
한글명 | 집행 취소 | |
영문명 | Reprieve | |
등급 | 고급 | |
기호 | 방패 | |
가격 | 골드 2 | |
대상 | 영웅 | |
효과 | 현상금을 없애줍니다. | |
플레이버 텍스트 | 하! 무릎을 꿇은 영웅이라니! 구걸을 하면서! 정말 볼만하군! -정의의 로어돈 |
다만 왕의 경비대에게 공격받는 게 오히려 손패 순환을 돕기도 하므로, 상황을 봐 가머 사용하자.
패치 이전에는 골드 대신 명성을 코스트로 사용했다.
2.17. 첩자망(Spy Network)
한글명 | 첩자망 | |
영문명 | Spy Network | |
등급 | 고급 | |
기호 | 방패 | |
가격 | 금화 3 | |
대상 | 영웅 | |
효과 | 협정: 다른 협정 회원에 대한 정찰능력을 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | 프라이버시의 가정 아래에서만 비밀이 발가벗겨져요. 우리는 이러한 잘못된 가정을 옹호해요. -마스터 보렌 |
타일이 아닌 유닛에 걸기 때문에 이동하는 지역을 따라 정찰범위도 이동한다. 경비대에게 사용하면 정원의 위기상황 기호를 미리 볼 수도 있다. 패치로 한쪽이 죽을 때까지 유지되는 것으로 바뀌어서 조샤한테 걸면 한쪽이 죽기 전까지 조샤의 특수 능력이 없어지는 거나 다름없어진다.
2.18. 특사(Emissary)
한글명 | 특사 | |
영문명 | Emissary | |
등급 | 전설 | |
기호 | 방패 | |
가격 | 금화 3 | |
대상 | 빈 정착지 | |
효과 | 대상 정착지를 차지. | |
플레이버 텍스트 | 노래를 부르면서 이 마을 저 마을을 다녀요... 당신에 대한 노래요! 바로 당신에 대한 노래예요! -음유시인 배런 |
2.19. 피 묻은 돈(Blood Money)
한글명 | 피 묻은 돈 | |
영문명 | Blood Money | |
등급 | 고급 | |
기호 | 검 | |
가격 | 명성 1 | |
대상 | 영웅 | |
효과 | 전투 후 다음 턴이 끝날 때까지 입은 상처 하나마다 골드 +1. | |
플레이버 텍스트 | 골드란, 어떤 이들에겐 간절한 소망이지만, 우리에겐 편리한 보너스이다. -Rowl Calico |
즉 골드 버전 흡혈 효과.
작동 방식이 동일한 마법인 피에 대한 갈증과 비교하면 상대방의 골드를 날려 피해를 입힐 수 있다는 점, 자신이 전투에서 살해당해도 발동한다는 점은 장점이지만 베인, 경비대, 빈털털이 영웅에게는 효과가 없으며 이 카드를 뽑을 만한 속임수 캐릭터들은 보통 전투 특화 캐릭터가 아니고, 리턴도 그닥 크지 않은데 속임수 캐릭터에게 중요한 명성 자원을 코스트로 쓴다는 점에서 아무래도 써먹기 쉽지 않은 카드.
여러모로 같은 덱의 '범죄의 왕'카드의 하위호환격 카드이다.
2.20. 현상금(Bounty)
한글명 | 현상금 | |
영문명 | Bounty | |
등급 | 일반 | |
기호 | 검 | |
가격 | 금화 2 | |
대상 | 영웅 | |
효과 | 목표물은 수배자가 되었습니다. | |
플레이버 텍스트 | 머리에 걸린 현상금보다 더 큰 칭찬은 없어요! -시스터 비컨 |
금화 2만큼의 가치를 하는 경우는 거의 없지만 경비대에게 처참하게 발릴 만한 전투력의 캐릭터 견제나 사일러스에겐 참 쏠쏠한 카드.
2.21. 협박(Blackmail)
한글명 | 협박 | |
영문명 | Blackmail | |
등급 | 고급 | |
기호 | 검 | |
가격 | 금화 3 | |
대상 | 영웅 | |
효과 | 협정: 턴마다 다른 협정 회원에게 1골드 훔침. | |
플레이버 텍스트 | 누구나 지저분한 비밀 한두 개쯤은 있다. 중요한 건 어떻게 보이는가이다. -Hilgan McCray |
골드-3의 견제 가치로도 더 싸고 좋은 카드들이 우글거린다.
다만 걸린 입장에서는 꽤 성가신 카드가 될 수 있는데, 우선 골드를 뜯기지 않기 위해서는 골드를 완전히 소비해야 하고 또 골드를 아예 털리면 애초에 마법을 뽑는 쪽으로 대처가 되지만 턴마다 하나씩(즉 하루에 2씩) 골드가 뜯기면 골드 사용 계획이 어그러질 수 있기 때문.
첫 손패로 잡힌 협박은 똥카드지만, 애초에 상대를 방해하고 짜증나게 만들어야 하는 속임수 캐릭터를 하는 경우에는 지주 보너스로 코스트를 낮추고 다른 골드견제카드와 연계해서 살포시 걸어주면 상대 캐릭터의 감정표현을 이끌어낼 수 있는 재미있는 카드.
2.22. 휴전(Armistice)
한글명 | 협정 | |
영문명 | Armistice | |
등급 | 고급 | |
기호 | 해 | |
가격 | 금화 2 | |
대상 | 영웅 | |
효과 | 협정: 협정 회원이 다른 협정 회원을 공격하면 배반자가 되고 협정은 깨집니다. | |
플레이버 텍스트 | 왕과 왕족에게는 맹세도 맹세를 깨는 것도 피로써 이뤄지는 법이다. -협정에서 발췌 |
하지만 너무 전투력이 차이나는 영웅은 보통 현상금과 경비대를 별로 개의치 않아하기 때문에 심리적 효과를 제외하면 실익은 미묘한 카드.
단, 사일러스가 이 카드를 뽑아 때릴 상대에게 걸고 싸우면 즉시 검+3의 보너스를 얻고 현상금을 풀로 채울 수 있다! 사일러스에게는 몹시 고마운 카드.
2.23. 후원과 산업(Patronage & Industry)
한글명 | 후원과 산업 | |
영문명 | Patronage & Industry | |
등급 | 고급 | |
기호 | 방패 | |
가격 | 금화 3 | |
대상 | 평화로운 정착지 | |
효과 | 정착지는 공포에 휩싸일 때까지 새벽마다 +1 골드와 +1 명성을 생산합니다. | |
플레이버 텍스트 | 산업과 문명이 없다면 우리는 과연 무엇인가요? 우리는 무엇이든 될 수 있어요 -비스카운트 웨이랜드 |
상대가 이 악물고 강화한 정착지를 뺏은 경우에는, 아침이 되기 전 반란 선동으로 살포시 날려주자.
2.24. 록시의 리크루팅(Roxy's Recruiting)
한글명 | 록시의 리크루팅 | |
영문명 | Roxy's Recruiting | |
등급 | 고급 | |
기호 | 달 | |
가격 | 금화 4 | |
대상 | 평화로운 정착지 | |
효과 | 다음 새벽/황혼에 상인이 선택한 2명의 추종자와 함께 도착합니다. | |
플레이버 텍스트 | 이봐요. 주군이 없는 용병보다 더 비극적인 건 없죠. 수수료만 있으면 내가 바로잡을 수 있어요. -록시 마멀레이드 |
손패 관리와 카드의 운이 중요한 이 게임에서 원하는 카드군의 카드를 서치해서 뽑는 효과는 아주 뛰어나다. 또한 4가지 시장 모두 엄청난 도움을 주는 종결템이 희귀도에 영향을 받지 않고 나오므로 한번만이도 들를 수 있다면 대박을 칠 수도 있는 좋은 카드. 하지만 열린 시장은 누구나 볼수 있고 또 누구나 쓸 수 있기에 어떻게든 먹으러 오거나 적어도 당신이 먹지 못하게 견제를 시도할 확률이 높으므로 눈치를 잘 보고 써야 한다. 사용하기 가장 좋은 타이밍은 황혼/새벽 직전, 즉 4번째 플레이어의 턴이다. 따라서 1번째 플레이어는 거의 확정으로 시장을 이용할 수 있으며, 4번째 플레이어는 시장 카드를 쓸 때 정말 신중하게 사용해야만 한다. 혹은 시장을 같이 먹자고 협상을 시도할 수도 있고. 또한 잘못 시장을 공유했다간 힘든 시간을 보내던 플레이어의 숨통을 극적으로 틔워줄 수도 있으니 조심. 반대로 가장 승리와 먼 플레이어를 이 카드로 밀어주어 균형을 맞추는 데 쓰는 방법도 있다.
그런 시장 카드들 중에서도 이 카드는 단연 가장 뛰어난 효과를 가지고 있는데, 이 게임에서 가장 획득이 제한된 추종자 카드를 무려 두 장이나 보여준다! 대장장이나 광전사가 나오면 캐릭터의 전투 능력이 수직상승하고, 주문을 거의 두배로 쓰게 해주는 견습생, 랏을 2나 주는 흑마법사, 견제에 아주 유용한 일류 스파이나 속임수 난사를 도와줄 외교관, 위기 상황을 돌파는데 큰 도움이 되는 광대 등 추종자 카드군에는 좋은 카드가 너무나도 많다.
물론 4원이나 되는 높은 비용과, 꽝 추종자가 나오는 경우도 적지 않다는 점은 살짝 아쉽지만, 문자 그대로 돈 주고도 못 사는 카드들을 돈 주고 살 수 있는 유일한 카드이므로 나오면 아주 기쁜 카드. 남들이 추종자를 거의 획득하지 못했다면 다같이 쓸 수 있는 타일에 열어 싸움을 유발시키거나 호감작을 하는 데도 상당히 유용하다. 훔치는 데 운이 필요한 장비와 달리 추종자는 여러장 얻기 어려워 훔쳐오기 쉬우므로, 남들이 하하호호 뽑은 추종자를 감상하다 좋은 놈이 있다면 냉큼 뺏어온다는 마인드로 쓰는 것도 나름 괜찮다.
2.25. 비프의 암시장(Biff's Black Market)
한글명 | 비프의 암시장 | |
영문명 | Biff's Black Market | |
등급 | 고급 | |
기호 | 해 | |
가격 | 금화 4 | |
대상 | 평화로운 정착지 | |
효과 | 다음 새벽/황혼에 상인이 선택한 2개의 보물과 함께 도착합니다. | |
플레이버 텍스트 | 흥정은 안돼요. 물물교환도 안돼요! 이 보물이요? 여기 랩이 있어요. 그는 목에 트롤 발톱 공격을 받았어요. 당신은 싼 가격을 원한다고 랩에게 말해요. -비프 보겐스 |
손패 관리와 카드의 운이 중요한 이 게임에서 원하는 카드군의 카드를 서치해서 뽑는 효과는 아주 뛰어나다. 또한 4가지 시장 모두 엄청난 도움을 주는 종결템이 희귀도에 영향을 받지 않고 나오므로 한번만이도 들를 수 있다면 대박을 칠 수도 있는 좋은 카드. 하지만 열린 시장은 누구나 볼수 있고 또 누구나 쓸 수 있기에 어떻게든 먹으러 오거나 적어도 당신이 먹지 못하게 견제를 시도할 확률이 높으므로 눈치를 잘 보고 써야 한다. 사용하기 가장 좋은 타이밍은 황혼/새벽 직전, 즉 4번째 플레이어의 턴이다. 따라서 1번째 플레이어는 거의 확정으로 시장을 이용할 수 있으며, 4번째 플레이어는 시장 카드를 쓸 때 정말 신중하게 사용해야만 한다. 혹은 시장을 같이 먹자고 협상을 시도할 수도 있고. 또한 잘못 시장을 공유했다간 힘든 시간을 보내던 플레이어의 숨통을 극적으로 틔워줄 수도 있으니 조심. 반대로 가장 승리와 먼 플레이어를 이 카드로 밀어주어 균형을 맞추는 데 쓰는 방법도 있다.
위의 인력사무소와 비슷하게 돈 주고 못 사는 보물을 살 수 있는 유일한 카드이기 때문에 아주 훌륭한 카드이다. 추종자 못지않게 보물 중에서는 미친 방어력이나 뛰어난 공방일체, 그리고 유니크하고 쓸모있는 유틸리티를 가진 장비가 많기 때문에 캐릭터를 크게 강화할 기회가 된다. 물론 보물 역시 거진 절반은 쓰기 미묘한 함정 카드인데다 이런 카드들은 추종자와 달리 장비창 세칸이 다 찼다면 얄짤없이 손패의 골칫거리가 되므로 록시보다는 불쾌한 경험을 하게 될 확률이 조금 더 높다.
보통 왕의 방패나 영웅의 방패, 지혜의 투구, 사자왕의 흉갑, 실버 랜스, 브룬 한정으로 와일드파이어 지팡이, 타락을 노리는 경우 베인의 검, 빠른 왕살을 시도할 시 꼭두각시 정도가 당첨 카드.
또한 '가치가 높고' '정착지에 사용' 하는 카드이므로, 그럴 일은 별로 없겠지만 타겟과 3칸 떨어진 적절한 정착지로 유인하는 데 쓸 수도 있다. 선심 쓰는 척, 동맹을 맺고싶은 척 연기해주다가 싱글벙글 좋은 보물을 뽑은 상대에게 모아둔 필살 장비털이 콤보를 쏟아붓는다면...십중팔구는 즉시 탈주한다.
2.26. 시미온의 무기 상점(Simeon's Arms)
한글명 | 시미온의 무기 상점 | |
영문명 | Simeon's Arms | |
등급 | 고급 | |
기호 | 해 | |
가격 | 금화 1 | |
대상 | 평화로운 정착지 | |
효과 | 다음 새벽/황혼에 상인이 선택한 3개의 아이템과 함께 도착합니다. | |
플레이버 텍스트 | 거,거,거,검? 바,바,바,방패? 차,차,차,창? 무엇이 필요하시든, 시, 시미온은 모,모두 가지고 있죠. -시미온 |
손패 관리와 카드의 운이 중요한 이 게임에서 원하는 카드군의 카드를 서치해서 뽑는 효과는 아주 뛰어나다. 또한 4가지 시장 모두 엄청난 도움을 주는 종결템이 희귀도에 영향을 받지 않고 나오므로 한번만이도 들를 수 있다면 대박을 칠 수도 있는 좋은 카드. 하지만 열린 시장은 누구나 볼수 있고 또 누구나 쓸 수 있기에 어떻게든 먹으러 오거나 적어도 당신이 먹지 못하게 견제를 시도할 확률이 높으므로 눈치를 잘 보고 써야 한다. 사용하기 가장 좋은 타이밍은 황혼/새벽 직전, 즉 4번째 플레이어의 턴이다. 따라서 1번째 플레이어는 거의 확정으로 시장을 이용할 수 있으며, 4번째 플레이어는 시장 카드를 쓸 때 정말 신중하게 사용해야만 한다. 혹은 시장을 같이 먹자고 협상을 시도할 수도 있고. 또한 잘못 시장을 공유했다간 힘든 시간을 보내던 플레이어의 숨통을 극적으로 틔워줄 수도 있으니 조심. 반대로 가장 승리와 먼 플레이어를 이 카드로 밀어주어 균형을 맞추는 데 쓰는 방법도 있다.
원래는 위의 두 시장밖에 존재하지 않았으나, 패치로 추가되었다. 위의 희귀품 시장들과 다르게 직접 뽑을 수 있는 아이템 덱의 카드들 중 장비만을 서치하며, 가격도 1원으로 굉장히 저렴하다. 그렇다고 비교적 아쉬운 효과를 가졌냐면 절대 그렇지 않은 게, 장비 카드군에는 여느 보물과 비교해도 성능이 밀리지 않는 사슬 갑옷과 약탈자의 건틀릿, 전투 망치와 전쟁 갑옷 등이 있는데다 레어도에 관계 없이 장비만 세장이나 서치하기에 괜찮은 장비를 뽑을 확률도 다른 시장류에 비해 꽤나 높고, 비용도 고작 1원에 불과하기 때문에 시작 손패에 잡히건, 속임수를 난사하다 뒷공작을 꾸미는 데 쓰건 부담이 전혀 없다.
이 카드의 추가 덕분에 여러모로 속임수 덱만 난사하더라도 어느정도 장비를 맞출 수 있게 되어 속임수 캐릭터들을 사용하기 훨씬 편해졌다. 아주 고마운 카드. 그래도 희귀품 시장들만큼의 파격적인 임팩트는 없기에 시장에 끌리는 어그로는 크지 않은 편.
2.27. 베티의 포션 상점(Betty's Bargain Brews)
한글명 | 베티의 포션 상점 | |
영문명 | Betty's Bargain Brews | |
등급 | 고급 | |
기호 | 달 | |
가격 | 금화 1 | |
대상 | 평화로운 정착지 | |
효과 | 다음 새벽/황혼에 상인이 선택한 2개의 소모품과 함께 도착합니다. | |
플레이버 텍스트 | '훔쳤다'는 게 무슨 의미죠? 그 표시들은 왕의 재산임을 의미하는 게 아닙니다. 반값을 의미하는 것이죠. -정당한 사업가 |
손패 관리와 카드의 운이 중요한 이 게임에서 원하는 카드군의 카드를 서치해서 뽑는 효과는 아주 뛰어나다. 또한 4가지 시장 모두 엄청난 도움을 주는 종결템이 희귀도에 영향을 받지 않고 나오므로 한번만이도 들를 수 있다면 대박을 칠 수도 있는 좋은 카드. 하지만 열린 시장은 누구나 볼수 있고 또 누구나 쓸 수 있기에 어떻게든 먹으러 오거나 적어도 당신이 먹지 못하게 견제를 시도할 확률이 높으므로 눈치를 잘 보고 써야 한다. 사용하기 가장 좋은 타이밍은 황혼/새벽 직전, 즉 4번째 플레이어의 턴이다. 따라서 1번째 플레이어는 거의 확정으로 시장을 이용할 수 있으며, 4번째 플레이어는 시장 카드를 쓸 때 정말 신중하게 사용해야만 한다. 혹은 시장을 같이 먹자고 협상을 시도할 수도 있고. 또한 이 시장을 생각없이 공유했다간 여기서 와인을 채가서 남의 승리에 결정적인 어시스트를 하게 될 수도 있으니 참고.
패치로 추가된 위의 시미온과는 다르게 아이템 덱의 소모품만을 전문적으로 서치한다. 하지만 아무래도 소모품은 문자 그대로 소모품이기에 효과는 다른 시장들에 비해 크게 밀리는 편..이지만 복병은 22%의 확률로 와인이 등장한다는 것. 후반의 포션 상점은 문자 그대로 예기치 못한 사고를 일으킬 수 있다. 반면 시작 손패로 나와서 모험 단축용 와인을 던져주기도. 반면 속임수 캐릭터는 랏을 쌓기 어렵기 때문에 초반에 와인을 먹어도 활용 부담이 크다.
이 카드의 또 하나의 의미는 속임수 카드의 유일한 회복 카드'라는 점. 아무래도 속임수 캐릭터는 속임수 난사가 핵심인데, 죽으면 다음 내 턴까지 견제를 못하게 되고 걸어놓은 협정도 모두 파기되어 곤란하기에 체력이 부족하면 회복을 위해 마법/아이템을 뽑아야 하는데 또 그렇게 되면 다른 플레이어에 대한 견제력이 약해지고 그나마도 회복 카드가 안 뜬다면 계획이 꼬여버릴 수 있는데 이 카드가 추가되면서 속임수 난사를 하다가도 체력을 회복할 수단이 생겼다. 회복 소모품이 뜰 확률은 대략 55%정도고, 1힐인 블랙베리 가루를 제외하면 약 40%. 믿을만한 수치는 아니지만, 그래도 이게 없으면 직접 환상열석을 밟는 방법밖에 없으므로 이런 카드라도 있다는 것에 감사하자.
3. 위기상황 속임수
3.1. 사악한 관리(Vile Officail)
한글명 | 사악한 관리 | |
영문명 | Vile Officail | |
등급 | 전설 | |
기호 | 방패 | |
가격 | 금화 1 | |
대상 | 영웅, 정착지 | |
효과 | 점령한 정착지 1곳마다 골드 -1(부족 영토 포함). | |
플레이버 텍스트 | 당신한테 동전 하나, 나한테 동전 하나. 당신한테 동전 하나, 나한테 동전 둘. -헤겔 경 |
3.2. 공작원(Saboteur)
한글명 | 공작원 | |
영문명 | Saboteur | |
등급 | 희귀 | |
기호 | 검 | |
가격 | 금화 2 | |
대상 | 영웅, 왕의 경비대, 정착지 | |
효과 | 다음 턴이 끝날 때까지 주사위가 폭발하지 않음. | |
플레이버 텍스트 | 예. 정말 비극이예요. 실패했대요! 달구지 목수가 정오에 교수형에 처해질 예정이다. -목격자의 증언 |
3.3. 뇌물(Bribery)
한글명 | 뇌물 | |
영문명 | Bribery | |
등급 | 고급 | |
기호 | 달 | |
가격 | 금화 3 | |
대상 | 영웅, 정착지 | |
효과 | 모집된 추종자 1명을 훔침. | |
플레이버 텍스트 | 충성은 미덕이 아니다. 그것은 가격표이다. -골드팽 은행의 모토 |
3.4. 기만(Hoodwinked)
한글명 | 눈가림 | |
영문명 | Hoodwinked | |
등급 | 전설 | |
기호 | 해 | |
가격 | 금화 4 | |
대상 | 던전, 정착지, 왕의 경비대 | |
효과 | 모든 아이템의 장착을 해제함. | |
플레이버 텍스트 | 패션 열풍을 벗겨내면 이 어리석은 영웅들은 며칠 동안 벌거벗은채로 돌아다닐 거예요. -사기꾼 폴리 |
바나비 또한 이 카드에 걸리면 아이템을 장착할 때 다시 골드를 소비해야 한다.
베인의 검, 사신의 삼지창같이 랏을 코스트로 하는 보물을 장착하고 있을 때 이 카드를 본인에게 사용해 다시 보물을 착용함으로서 랏 부스팅이 가능하다.
3.5. 도둑 고양이(Cat Burglar)
한글명 | 도둑 고양이 | |
영문명 | Cat Burglar | |
등급 | 고급 | |
기호 | 달 | |
가격 | 금화 3 | |
대상 | 영웅, 정착지, 던전 | |
효과 | 장착한 아이템 1개를 훔침. | |
플레이버 텍스트 | 누가 무엇을 소유할 것인지에 대해 걱정한다면 어떻게 고양이가 출세를 할 수 있나요? -구두쇠 잭 |
3.6. 마녀 사냥꾼(Witch Hunters)
한글명 | 마녀 사냥꾼 | |
영문명 | Witch Hunters | |
등급 | 고급 | |
기호 | 방패 | |
가격 | 금화 3 | |
대상 | 정착지, 환상열석, 던전 | |
효과 | -4 마법 및 -1 액션 포인트. | |
플레이버 텍스트 | 할망구와 크로네와 한밤중의 돌부리, 사냥꾼들이 어두운 그림자로부터 우리를 구해준다. -농촌 지역의 취침 기도 |
3.7. 명사수(Sharpshooter)
한글명 | 명사수 | |
영문명 | Sharpshooter | |
등급 | 고급 | |
기호 | 검 | |
가격 | 금화 3 | |
대상 | 영웅, 타일 | |
효과 | 셩명력 -1. 대상에 현상금이 있으면 현상금 레벨 당 -1 생명력을 잃습니다. | |
플레이버 텍스트 | 안심하라. 저 담비는 1km 밖에서도 쥐를 명중시킬 수 있으니까. -Viscount Vilgaris |
3.8. 불량배(Crooks)
한글명 | 사기꾼 | |
영문명 | Crooks | |
등급 | 희귀 | |
기호 | 검 | |
가격 | 금화 2 | |
대상 | 타일 | |
효과 | 골드 -2. 대상의 골드가 부족한 경우, 생명력 -1, 액션 포인트 -1. | |
플레이버 텍스트 | 오. 황금이 없다고요? 해치지 않겠다던 그 약속... -컾쳐 켄트 |
3.9. 소매치기(Pick Pockets)
한글명 | 소매치기 | |
영문명 | Pick Pockets | |
등급 | 희귀 | |
기호 | 달 | |
가격 | 금화 2 | |
대상 | 정착지 | |
효과 | 2 골드 훔침. 대상이 정찰된 상태라면 장착한 아이템 1개를 훔침. | |
플레이버 텍스트 | 재력가들을 위한 작은 발. |
특히 지주 보너스로 코스트를 감소시킨 경우에는 골드와 장비 견제/보충을 한꺼번에 할 수 있는 알짜배기 카드.
코스트와 훔쳐오는 골드가 일치해서 생으로 써도 손해볼 일은 없다. 정착지에 가난한 적이 있다면 의외로 아픈 한방이 될 수도. 다만 위기상황으로 사용할 경우 괜히 단돈 2골드에 쓸모없는 패를 태울 좋은 기회를 제공하는 꼴이 될 수 있으니 주의.
3.10. 숨겨진 함정(Hidden Trap)
한글명 | 숨겨진 함정 | |
영문명 | Hidden Trap | |
등급 | 희귀 | |
기호 | 검 | |
가격 | 금화 2 | |
대상 | 던전, 숲, 산맥 | |
효과 | 액션 포인트 -1, 생명력 -1. | |
플레이버 텍스트 | 그들은 곧 함정에서 빠져나올 수는 없을거예요. 뭐 사냥하세요? 아 기다려요...아니예요. 말하지 말아요 -테드의 보급품 |
3.11. 역병 환자(Plague Bearers)
한글명 | 역병 환자 | |
영문명 | (Plague Bearers) | |
등급 | 고급 | |
기호 | 랏 | |
가격 | 명성- 1 | |
대상 | 던전, 늪 | |
효과 | 생명력 -2. 대상을 죽인 경우, 전염병 랏 +1. | |
플레이버 텍스트 | 때로는 저주받은 자들이 가장 유용한 것으로 밝혀져요. -워록 우스테드 |
원래는 코스트가 랏+1이었지만 너무 고효율 카드여서 명성 -1로 패치되었다.
3.12. 용병(Mercenaries)
한글명 | 용병 | |
영문명 | Mercenaries | |
등급 | 일반 | |
기호 | 검 | |
가격 | 금화 3 | |
대상 | 아무 타일 | |
효과 | 액션 포인트 -1, 생명력 -2. | |
플레이버 텍스트 | 예전에는 좋은 사람들이었는데, 어려운 시절이 나쁜 사람들로 만들었어요. |
3.13. 유랑 서커스단(Wandering Circus)
한글명 | 유랑 서커스단 | |
영문명 | Wandering Circus | |
등급 | 희귀 | |
기호 | 달 | |
가격 | 금화 2 | |
대상 | 평원, 정착지 | |
효과 | 대상이 소지한 카드 2장을 훔침. | |
플레이버 텍스트 | 나이든 자들이 자원해서 그를 사라지게 했어요. 영원히! 멋진 쇼예요! 백발백중! -서커스 팬 |
3.14. 모략하는 두꺼비(Slanderous Toads)
한글명 | 모략하는 두꺼비 | |
영문명 | Slanderous Toads | |
등급 | 고급 | |
기호 | 해 | |
가격 | 명성 1 | |
대상 | 영웅, 정착지 | |
효과 | 명성-2. 만약 명성 선두일 경우, 대신 명성을 2 훔쳐옴. | |
플레이버 텍스트 | 아, 나 그 영웅 알고 있어요. 꽤나 멍청이죠. 맞아요, 분명 야비한 멍청이예요. -얼 글럽것 |
3.15. 즐거운 도둑(Merry Thieves)
한글명 | 즐거운 도둑 | |
영문명 | Merry Thieves | |
등급 | 희귀 | |
기호 | 해 | |
가격 | 금화 1 | |
대상 | 숲, 정착지 | |
효과 | 3 골드를 훔쳐 가장 가난한 영웅에게 줌. | |
플레이버 텍스트 | 숲을 돌아다니는 그 빌어먹을 '즐거운 도둑들'은 영웅이 아니예요. 내 황금을 훔쳐갔어요! -로빈 터스크 |
골드 견제의 측면에서 보자면, 단번에 가할 수 있는 골드-3은 분명 큰 효과이지만 잘 견제해놓은 거지 영웅이 1골드를 받고 숨통이 트이는 경우도 있기 때문에 까다로운 편. 협박을 걸어놨다면 부담없이 쓸 수 있다.
3.16. 참수(Beheaded)
한글명 | 참수 | |
영문명 | Beheaded | |
등급 | 전설 | |
기호 | 검 | |
가격 | 명성 1 | |
대상 | 정착지 | |
효과 | 모집된 추종자 1명 당 2의 대미지를 받음. | |
플레이버 텍스트 | 그것은 정말 간단한 거래예요. 황금을 주면 머리를 베어올게요. -처형자 |
하지만 이 게임에서 추종자 카드는 상당히 희귀하기 때문에 대단한 아웃풋을 뽑아내기는 쉽지 않다. 여차하면 카드 태우기용으로 소모하는 게 더 나을 지경. 하지만 이 카드가 속임수 덱의 거의 유일한 즉발 처치 카드이므로 때에 따라서는 왕살 저지에 결정적인 한방이 될 수도 있는 에이스 카드.
패치 이전에는 명성 하나를 내고, 대상의 추종자 중 하나를 무작위로 제거하는, 뇌물의 하위호환 카드였다.
3.17. 환영 파티(Welcoming Party)
한글명 | 환영 파티 | |
영문명 | Welcoming Party | |
등급 | 고급 | |
기호 | 검 | |
가격 | 금화 2 | |
대상 | 정착지 | |
효과 | 점령되지 않은 가장 가까운 산으로 추방 그리고 턴이 즉시 종료됩니다. | |
플레이버 텍스트 | 아, 이봐요! 당신이군요, 그 영웅! 눈 있는데로 갈래요? 물론이죠! 좋아요! 갑시다! 지금 바로 -새로운 친구 |
반대로 마을에서 스스로에게 사용해서 근처 산으로 이동하는 방법으로 AP를 줄이는 형식으로 변칙적으로 운용할수도 있다. 전력질주 부적을 쓰거나 AP가 전부 소모된 상태에서 사용. 기본적으로 산이 입장시 2AP를 소비하므로 잘 이용하면 AP를 아낄수 있다.
[1] e 딱 한개 빠졌다. 왕좌의 게임 영문명=game of thrones