최근 수정 시각 : 2018-05-07 18:00:24

아니마(모바일 게임)

모비클에서 제작한 모바일 RPG게임. '계승자'인 로크와 신계의 반역자 살리토스의 이야기가 중심 축이다.

목차

1. 클래스

전사:대형 무기를 착용하는 클래스. 물리/근접공격. 기본적으로 물리방어 5% 보정.
방패를 드는 탱커 전직시 3차 클래스는 배틀 로어와 실드마스터.
공격 중시형인 블레이더 전직시 3차 클래스는 블레이드 마스터와 버서커.*탱커 계열: 방패착용시 가드율 적용, 가드율 3% 보정, 방어력 보정.* 배틀 로어:
궁극기 사자후-주변으로 충격파 발생, 공포효과.
궁극 패시브 제왕의 힘-물리공격이 증가하며 데미지를 줄때마다 체력 소량 회복
* 실드 마스터
궁극기 폭풍의 방패-방패를 돌리며 주변 공격.궁극 패시브 방패의 복수자-가드시 데미지 반사
*블레이더 계열: '무기의 달인', 치명타 +5% 보정.*블레이드 마스터: '회전막기'로 가드율 5% 보정, 유일하게 방패없이 가드율 적용되는 캐릭터.
궁극기 검의 춤-전방으로 9연타.
궁극 패시브 용의 일격-평타시 일정 확률로 물리공격력의 5배 데미지.
단, 치명피해와 동일 적용 가능. 즉, 치명피해 200%인 캐릭터의 경우
평타로 평상시의 10배 데미지 적용 가능.
  • 버서커:'광기태세', 체력이 50% 이하가 되면 공격력 상승.

    • 크리티컬로 먹고사는 캐릭터로, 전체적으로 체력을 소모하거나 체력이 떨어지면

        데미지가 올라가는등, 한방을 위해 목숨을 걸어야 하는 캐릭터.

      궁극기 혼신의 일격-마스터시 1400%의 데미지에다 치명타 +30%.
      궁극 패시브 피의 분노-깎인 체력만큼 물리공격+
마법용병: 지팡이를 착용하는 클래스. 마법/중거리 공격.
  • 워 스토머
    • 스톰 가디언:

      • 말 그대로 좀비. 궁극기는 마스터리 4초간 무적인데다가 '눈꽃의 렌' 각성시

          절대영도를 연타로 사용하면 약 9초간은 죽질 않는다. 게다가 눈꽃의 렌은
          패시브로 쿨타임을 줄여주는 스킬이 있고, 쿨타임 세트를 모두 맞추면
          디바인 실드 마스터한 팰러딘과 같은 수준.
  • 스톰 체이서

    • 이동속도가 12% 상승, 궁극 패시브스킬에 의해 민첩의 30%가 마법데미지로 들어간다.
  • 위자드
    • 오버 위자드: 계열 첫 액티브인 마나 유도탄은 호밍기능이 어중간해서 적에게 맞는 경우가 드물다. 궁극기인 북국의 눈보라는 화면 전체 광역기인데다가 빙계여서

      • 눈꽃의 렌과 상성이 좋다.
  • 소울 어비스: 계열 첫 액티브인 빛의 세례는 흉악한 흡혈스킬이지만 범위가 좁다.

    • 궁극기인 차원의 균열은 던파의 나이트 할로우와 동일.
      궁극 패시브는 빛의 세례나 '바람의 진'이 사용하는 회복의 바람등 회복계 기능을

        약간 깎는 대신 데미지를 상승시킨다.


수색대: 쌍권총을 착용하는 클래스. 물리/장거리 공격. 다만 스토커로 전직시
사거리의 35%가 깎인다. 덕분에 몬스터 시야에서 자유롭지 못함.* 스토커
* 베놈스토커:
  • 그림리퍼:
  • 헌터
    • 슈팅헌터:
  • 매직블리터:

(추가업뎃 바람)

2. 아니마

*구름의 쿤:보조공격계 아니마. 치명피해 증가. '자력의 파동'시 몹몰이가 편하며, 타에 마법공격 추가 가능.
*바람의 진:회복계 아니마. 링크시 민첩 35% 추가.'회복의 바람'은 마스터시 공격력의 2.7배 회복. 3번째 액티브인 '다시부는 바람'은 모든 스킬의 쿨타임을 초기화.
*대지의 뮤:보조계 아니마. 링크시 쿨타임-7%에다가 레벨 20이상시 추가로 -3%, 중간에 찍는 패시브도 쿨타임을 줄여 결과적으로 혼자서 2,30%의 쿨타임을 줄여준다
*눈꽃의 렌:방어계 아니마. 궁극 액티브인 절대영도는 2만 찍어도 데미지의 75%를 방어한다. 단, 절대영도는 버프계이며 효과지속중 이동 불가. 평타에 마법공격을 추가로 넣을 수 있다.
*불꽃의 판:공격계 아니마. 3번째 액티브는 초당 3%의 체력을 소모하며 공격력을 증가시켜준다. 전사계열의 경우 질풍노도와 연계시 데미지 뻥튀기.