최근 수정 시각 : 2025-02-01 02:12:46

아니마《극천》/극천 알케미스트


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||<tablewidth=786><tablebordercolor=#bdf7ff><tablebgcolor=#dbe5eb><tablealign=center> 파일:트윙클_로고_리사이즈.png ||


[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터프로필
,프로필이미지명=트윙클_프로필_아니마_극천.jpg
,이름한글=아니마
,일어이름=アニマ
,종족=마족
,게임종족=마족
,생일=11월 22일
,소속0=사립신성학원 3학년
,소속1=매점
,별자리=전갈자리
,수호성=알파드
,취미0=새로운 약품 조합
,일러레=夏月まりな
,성우=春乃いろは
,)]
1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스3.2. EX 스킬3.3. 전용장비
4. 작중 행적
4.1. 성기사 스토리
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

트윙클 스타 나이츠의 등장인물 아니마《극천》/극천 알케미스트에 대해 다루는 문서.

2. 인물 소개

쿠로토와의 유대로, 파워업을 이룬 아니마의 각성 전투복 『노바폼』.
무기는 『연금봇』으로, 머릿속에서 상상한 약을 그 자리에서 즉시 만들어내어, 성술로 승화시켜 발동할 수 있다.
또한, 이 전투복을 착용하고 있을 때는 특수 능력으로 『사고 고속화』가 발동되어, 복잡한 계산을 순식간에 수행할 수 있다.

아니마는 성기사로서는 뛰어난 재능을 가지고 있지 않다는 것을 자각하고 있으며, 지금까지 전투 시에는 아군의 지원에 전념해왔다.
하지만 이번 각성으로, 사고 고속화에 더해 기본적인 성력이 크게 파워업함에 따라,
짧은 시간 내에 적의 약점을 찾아내고,
결정적인 약을 만들어내어 상황을 뒤집는, 현장에서의 강력한 컨트롤 전략이 가능해졌다.

==# 대사 #==
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#ffffff> 타이틀 콜
자기소개
로켓 스타트 성공
행동개시①
행동개시②
행동개시③
공격 선택
차지 실행
유니존 실행
공격 컷인①
공격 컷인②
공격 컷인③
일반 공격 발동
유니존 리더 결정
유니존 공격 컷인
유니존 공격 발동
EX스킬 1 컷인
EX스킬 2 컷인
EX스킬 1 발동
EX스킬 2 발동
럼블 승리
럼블 패배
스턴
데미지 입음①
데미지 입음②
공격 완료
적 격파
공격 후 (동료가 활약 시)
전투 승리
GOD 랭크로 전투 승리
전투 패배
레디
유니존 발생
럼블 발생
피니시①
피니시②
로그인 보너스
레벨업
상한해방
친애도 레벨 업
스킬 레벨 업
변신 연출①
변신 연출②
캐릭터 편성
직책 결정
홈 - 로그인
홈 - 재접속
홈 - 범용①
홈 - 범용②
홈 - 봄
홈 - 여름
홈 - 가을
홈 - 겨울
홈 - 호감도①
홈 - 호감도②
홈 - 호감도③
홈 - 호감도④
홈 - 호감도⑤
홈 - 아침
홈 - 낮
홈 - 밤
홈 - 심야
홈 - 프렌드①
홈 - 프렌드②
홈 - 플레이어 생일
홈 - 히로인 생일
홈 - 새해
홈 - 발렌타인데이
홈 - 화이트데이
홈 - 칠석①
홈 - 칠석②
홈 - 할로윈①
홈 - 할로윈②
홈 - 크리스마스

3. 인게임 성능

3.1. 스테이터스

[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치
,접두사한글=극천 알케미스트
,접두사일어=極天アルケミスト
,이름한글=아니마《극천》
,이름일어=アニマ《極天》
,실장연도=2024년
,실장월일=11월 6일
,입수방법=로맨틱・피스 픽업 가챠
,레어도=3
,마족=
,번개=
,서포트=
,마법=
,신성=
,행동CT=12~16
,초기HP=886
,최대HP=10522
,초기ATK=113
,최대ATK=1339
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,독=보통
,마비=보통
,혼란=보통
,위축=보통
,봉인=보통
,화상=보통
,동상=보통
,)]

3.2. EX 스킬

<nopad> 파일:트윙클_아이콘_skill_0417.png EX스킬 1 [ruby(옵티마이즈・봄,ruby=オプティマイズ・ボム)] 소비 EX 100
스킬 효과
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px"
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>단일 적에게 100%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 단일 적에게 극천의 저주를 부여 (5CT)
자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 ATK 50% 증가 (40CT) / 자신을 포함한 마족 또는 번개 속성 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 7칸 앞으로 이동
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
레벨 2 단일 적에게 111%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 단일 적에게 극천의 저주를 부여 (5CT)
자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 ATK 55% 증가 (40CT) / 자신을 포함한 마족 또는 번개 속성 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 7칸 앞으로 이동
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
레벨 3 단일 적에게 122%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 단일 적에게 극천의 저주를 부여 (5CT)
자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 ATK 61% 증가 (40CT) / 자신을 포함한 마족 또는 번개 속성 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 7칸 앞으로 이동
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
레벨 4 단일 적에게 133%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 단일 적에게 극천의 저주를 부여 (6CT)
자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 ATK 66% 증가 (40CT) / 자신을 포함한 마족 또는 번개 속성 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 8칸 앞으로 이동
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
레벨 5 단일 적에게 144%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 단일 적에게 극천의 저주를 부여 (6CT)
자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 ATK 72% 증가 (40CT) / 자신을 포함한 마족 또는 번개 속성 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 8칸 앞으로 이동
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
레벨 6 단일 적에게 155%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 단일 적에게 극천의 저주를 부여 (6CT)
자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 ATK 77% 증가 (40CT) / 자신을 포함한 마족 또는 번개 속성 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 8칸 앞으로 이동
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
레벨 7 단일 적에게 166%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 단일 적에게 극천의 저주를 부여 (7CT)
자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 ATK 83% 증가 (40CT) / 자신을 포함한 마족 또는 번개 속성 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 9칸 앞으로 이동
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
레벨 8 단일 적에게 177%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 단일 적에게 극천의 저주를 부여 (7CT)
자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 ATK 88% 증가 (40CT) / 자신을 포함한 마족 또는 번개 속성 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 9칸 앞으로 이동
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
레벨 9 단일 적에게 188%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 단일 적에게 극천의 저주를 부여 (7CT)
자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 ATK 94% 증가 (40CT) / 자신을 포함한 마족 또는 번개 속성 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 9칸 앞으로 이동
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
}}}}}}}}} ||
레벨 10 단일 적에게 200%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 단일 적에게 극천의 저주를 부여 (8CT)
자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 ATK 100% 증가 (40CT) / 자신을 포함한 마족 또는 번개 속성 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 10칸 앞으로 이동
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
  • 기입 예정
}}}}}}}}} ||
<nopad> 파일:트윙클_아이콘_skill_0417.png EX스킬 2 [ruby(케어풀・조커,ruby=ケアフル・ジョーカー)] 소비 EX 200
스킬 효과
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px"
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>적 전체에게 100%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 적 전체에게 극천의 저주를 부여 (5CT)
마족 또는 번개 속성 아군의 ATK 100% 증가 (40CT) / 노트를 4~5칸 앞으로 이동 ※두 가지 조건을 모두 만족해도 효과는 중복되지 않음
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
레벨 2 적 전체에게 111%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 적 전체에게 극천의 저주를 부여 (5CT)
마족 또는 번개 속성 아군의 ATK 111% 증가 (40CT) / 노트를 4~5칸 앞으로 이동 ※두 가지 조건을 모두 만족해도 효과는 중복되지 않음
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
레벨 3 적 전체에게 122%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 적 전체에게 극천의 저주를 부여 (5CT)
마족 또는 번개 속성 아군의 ATK 122% 증가 (40CT) / 노트를 4~5칸 앞으로 이동 ※두 가지 조건을 모두 만족해도 효과는 중복되지 않음
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
레벨 4 적 전체에게 133%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 적 전체에게 극천의 저주를 부여 (6CT)
마족 또는 번개 속성 아군의 ATK 133% 증가 (40CT) / 노트를 5~6칸 앞으로 이동 ※두 가지 조건을 모두 만족해도 효과는 중복되지 않음
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
레벨 5 적 전체에게 144%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 적 전체에게 극천의 저주를 부여 (6CT)
마족 또는 번개 속성 아군의 ATK 144% 증가 (40CT) / 노트를 5~6칸 앞으로 이동 ※두 가지 조건을 모두 만족해도 효과는 중복되지 않음
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
레벨 6 적 전체에게 155%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 적 전체에게 극천의 저주를 부여 (6CT)
마족 또는 번개 속성 아군의 ATK 155% 증가 (40CT) / 노트를 5~6칸 앞으로 이동 ※두 가지 조건을 모두 만족해도 효과는 중복되지 않음
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
레벨 7 적 전체에게 166%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 적 전체에게 극천의 저주를 부여 (7CT)
마족 또는 번개 속성 아군의 ATK 166% 증가 (40CT) / 노트를 6~7칸 앞으로 이동 ※두 가지 조건을 모두 만족해도 효과는 중복되지 않음
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
레벨 8 적 전체에게 177%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 적 전체에게 극천의 저주를 부여 (7CT)
마족 또는 번개 속성 아군의 ATK 177% 증가 (40CT) / 노트를 6~7칸 앞으로 이동 ※두 가지 조건을 모두 만족해도 효과는 중복되지 않음
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
레벨 9 적 전체에게 188%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 적 전체에게 극천의 저주를 부여 (7CT)
마족 또는 번개 속성 아군의 ATK 188% 증가 (40CT) / 노트를 6~7칸 앞으로 이동 ※두 가지 조건을 모두 만족해도 효과는 중복되지 않음
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
}}}}}}}}} ||
레벨 10 적 전체에게 200%의 데미지 / 팀 내의 다른 속성이 5종류 이상일 때, 적 전체에게 극천의 저주를 부여 (8CT)
마족 또는 번개 속성 아군의 ATK 200% 증가 (40CT) / 노트를 7~7칸 앞으로 이동 ※두 가지 조건을 모두 만족해도 효과는 중복되지 않음
※극천의 저주: 모든 속성으로부터 받는 공격이 약점 속성으로 취급 (공격 측의 속성은 변화하지 않음)
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
  • 기입 예정
}}}}}}}}} ||

3.3. 전용장비

[ruby(아니마의 모자,ruby=アニマの帽子)]
파일:트윙클_아이콘_아니마의 모자.png 속성 카운트+1 ※자신이 다른 속성의 수를 참조하는 스킬의 대상이 되었을 때, 그 속성의 카운트를 +1(최대 6카운트까지)
EX1「옵티마이즈・봄」의 ATK 상승값이 10/20/30/40/50% 증가
EX2「케어풀・조커」의 ATK 상승값이 20/40/60/80/100% 증가
스테이터스 EX 상승 10/50

4. 작중 행적

4.1. 성기사 스토리

5. 기타