최근 수정 시각 : 2024-11-01 07:21:43

아나(트윙클 스타 나이츠)



[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터프로필
,프로필이미지명=아나트윙클스타나이츠.jpg
,이름한글=아나
,일어이름=アナ
,실장연도=2023년
,실장월일=7월 7일
,입수방법0=프리미엄 가챠
,입수방법1=티켓 가챠
,종족=천사
,게임종족=천사
,생일=12월 1일
,소속0=사립신성학원 1학년
,소속1=신성학원 성도회 부회장
,별자리=궁수자리
,수호성=화성
,취미0=낚시\, 벌레 채집
,일러레=苺製菓
,일러레X이름=ichigo_seika
,#일러레픽시브번호=
,성우=あまぐりむきこ
,)]

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스3.2. EX 스킬3.3. 전용장비
4. 이격 [저격 서머] 5. 이격《황염》6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리6.2. 성기사 스토리6.3. 이벤트 「리조트 결계에 어서와! 수영복 천사의 엔드리스 서머」6.4. 이벤트 「서바이벌 합숙 리트라이! 아나와 사샤의 서머 캠프」6.5. 이벤트 「오퍼레이션 펜타그램」
7. 기타

[clearfix]

1. 개요

트윙클 스타 나이츠의 등장인물 아나를 다루는 문서.

2. 인물 소개

우수한 성력과 두뇌를 갖추어, 1학년이면서도 부회장으로서 신성 성도회의 버팀목이 되어주는 후배 천사.

애당초 회계 담당으로 취임했지만, 사무 작업이 전혀 되지 않는 비너스를 도와주다보니 성도회의 누구보다도 더 일을 처리하게 되어버렸다.
「그럼 아나를 부회장으로 해버리지」라는 비너스의 한 마디로 부회장에 올랐다.

1학년을 부회장에 앉히는 일은 전대미문의 인사였지만.
그럼에도 아나의 실력이라면 무리도 아닌가 하는 느낌으로 의외로 슬쩍 덮어졌다.
비너스가 시키는 무리는 이걸로 끝이 아니었지만,
아나에게 있어 그녀에게 휘둘리는 것은 그나마 즐거운 일이라는 것 같다.

비너스에게 대량의 일을 떠넘겨받고 있지만, 끝난 후에는 보수로써 화과자를 받고 있기에,
아나 본인은 항상 환영하는 자세.

쿠로토가 취임하기 전부터 신성 성도회의 부회장을 맡고 있는 1학년 후배 여자애.
매사 조용하고 침착한 성격으로, 담담하고 담백한 말투가 특징이다.

그녀의 뛰어난 능력을 보여주는 설정 중 하나로, 마계에 신체가 봉인되어 있던 두 수호천사의 아바타를 만드는 데에 아니마와 함께 관여했다고 나온다. 일개 1학년 신입생이 수호천사의 의체 제작에 관여하는 것만으로도 대단한 일.

다만, 아주 가끔이지만 폭발하는 모습을 볼 수가 있다. 아르모타헬의 성기사 스토리 중, 아르모타헬이 편하게 애칭으로 불러달라는 데에, 수호천사를 어떻게 그렇게 부를 수 있냐며 기겁하는 모습을 보여주었다.

==# 대사 #==
타이틀 콜 ティンクルスターナイツ
트윙클 스타 나이츠
자기소개 私はアナ。天界からの留学生。新星学園生徒会で副会長をしてる。仕事があったら呼んでください。
저는 아나. 천계에서 온 유학생. 신성학원 성도회의 부회장을 맡고 있음. 일이 있다면 불러주세요.
로켓 스타트 성공 置いてく。ダッシュ。
놓고 간다. 대시.
행동개시① いつも通り行く。油断大敵です。
평소대로 같다. 방심이 큰적입니다.
행동개시② 平常心。勝機は必ずある。
평상심. 이길 기회는 반드시 있음.
행동개시③ 私も前に出ます!
저도 나서겠습니다!
공격 선택 プラネット・マルス、セット。
플래닛 마르스, 세트.
차지 실행 術式展開、詠唱開始!
술식 전개, 영창 개시!
유니존 실행 力を合わせる。行きます!
힘을 합친다. 갑니다!
공격 컷인① 百発百中!
백발백중!
공격 컷인② 燃やす!
태운다!
공격 컷인③ 解析完了!
해석 완료!
일반 공격 발동 レッドデルタ。
레드 델타.
유니존 리더 결정 指揮系統統一。
지휘계통 통일.
유니존 공격 컷인 総員、展開!
총원, 전개!
유니존 공격 발동 クロムゾンゼータ!
크림슨 제타!
EX스킬 1 컷인 マルス、行こう。
마르스, 가자.
EX스킬 2 컷인 赤き惑星の力、ここに!
붉은 혹성의 힘, 이 곳에!
EX스킬 1 발동 バーミリオンイータ!
버밀리온 에타!
EX스킬 2 발동 スカーレットシータ!
스칼렛 세타!
럼블 승리 有利獲得!
유리 획득!
럼블 패배 作戦失敗……
작전 실패......
스턴 まだ、これから…!
아직, 이제부터...!
데미지 입음① 痛い、です…!
아픕, 니다...!
데미지 입음② やあっ!
야앗!
공격 완료 命中確認、手応えありです!
명중 확인, 반응 있습니다!
적 격파 ターゲット撃破!
타겟 격파!
공격 후 (동료가 활약 시) 流石です!
역시나입니다!
전투 승리 計算通り、勝利を獲得です!
계산대로, 승리를 획득했습니다!
GOD 랭크로 전투 승리 いい成績はやがて自信になります!
좋은 성적은 곧 자신감이 됩니다!
전투 패배 敗北…?そんな…!
패배...? 이럴수가!
레디 レディ―…
레디...
ゴー!
고ー!
유니존 발생 ユニゾン!
유니존!
럼블 발생 ランブル!
럼블!
피니시① フィニッシュ!
피니시!
피니시② フィニーッシュ!
피니ー시!
로그인 보너스 プレゼントが届いています。こ、これは…!なかなか使えそうです!
선물이 왔습니다. 이, 이건...! 꽤나 쓸만한 것 같아요!
다음 날 로그인 보너스
레벨업 マルスとのリンクを強化した…!
마르스와의 링크를 강화했다...!
상한해방 星の力をまた少し理解しました。
별의 힘을 조금 더 이해했습니다.
친애도 레벨 업 知らないあなたを知ると胸がポカポカします。
모르는 당신을 알면 가슴이 따끈따끈해집니다.
스킬 레벨 업 マルスは強力な守護星、また新しい力を得た。
마르스는 강력한 수호성, 또 새로운 힘을 얻었다.
변신 연출① 軍神を司るは王を守護する赫き弓
군신을 섬기는 것은 왕을 수호하는 붉은 활
변신 연출② ノープロブレム。会長を支える
のが副会長の仕事です。
노 프러블럼. 회장을 받쳐주는 것이 부회장의 일입니다.
캐릭터 편성 新星生徒会副会長アナ。
신성 성도회 부회장 아나.
직책 결정 ノープロブレムです。
노 프러블럼입니다.
홈 - 로그인 お疲れ様です。今日は仕事も一段落してブレイクタイム中。
수고 많으십니다. 오늘은 일도 일단락되어 브레이크 타임 중.
홈 - 재접속 お帰りなさいませ。
어서 오세요.
홈 - 범용① お菓子は好き。特に和菓子には神聖ささえ覚えます。自分にはあまり買えませんが、元会長が良く私にくれる。
과자는 좋아. 특히 화과자에서는 신성함마저도 느껴집니다. 스스로는 잘 사지 않습니다만, 전 회장이 제게 자주 줌.
홈 - 범용② 会長はよくやってる。苦手なものは私に任せて。その代わり、報酬にお菓子の用意をお願いします。
회장은 잘 하고 있음. 어려운 일은 저한테 맡겨주길. 그 대신, 보수로 과자의 준비를 부탁드립니다.
홈 - 봄 春に咲く桜と言う植物は本当に見事.
そして、それを見ながら食べる三食団子は絶品…!会長もお一つどうです?
봄에 피는 벚꽃이라는 식물은 참으로 절경... 그리고 그 것을 보면서 먹는 삼색 당고는 절품...! 회장도 하나 어떠십니까?
홈 - 여름 前会長が海に行きたいとだだをこねていました。海、浜辺遊び。少し気になります。
전 회장이 바다에 가고 싶다고 생떼를 썼습니다. 바다, 바닷가 놀이. 살짝 기대됩니다.
홈 - 가을 食欲の秋。人間界の秋は芋や栗が美味しい。ヴィーナス先輩からもらった芋羊羹と栗きんとんで学びました。
식욕의 가을. 인간계의 가을은 고구마나 밤이 맛있음. 비너스 선배로부터 고구마 양갱이나 쿠리킨톤으로 배웠습니다.
홈 - 겨울 こたつ、これはいけません。生命体を堕落させる悪魔の発明品です。対策を練るため星徒会への導入を進言。
코타츠, 이 것은 안되겠습니다. 생명체를 타락시키는 악마의 발명품입니다. 대책을 강구하기 위해 성도회에의 도입을 진언.
홈 - 호감도① 会長は前会長の百倍真面目。そんなあなただから、私たちは支えたくなるのかもしれません。
회장은 전 회장보다 백배 진지. 그런 당신이기에, 우리들은 받쳐드리고 싶을지도 모르겠습니다.
홈 - 호감도② 疲れてませんか?甘いものは頭脳労働に聞く。会長だったら取って置いた和菓子、少しだけ分けてあげてもいい。
힘들지 않으십니까? 단 것은 두뇌 노동에 효과적. 회장이라면 간직하던 화과자, 조금은 나눠드려도 좋음.
홈 - 호감도③ 副会長は会長を支えるのが仕事。年下とこは気にしなくていい。私は今の会長を手伝うのは結構好き。
부회장은 회장을 받쳐주는 게 일. 연하인 부분은 신경쓰지 않아도 무관. 저는 지금의 회장을 도와드리는 게 꽤나 좋음.
홈 - 호감도④ 今日は図書館で一緒に勉強会をしましょう。…理由?楽しいからです。たまには楽しいことを一緒にしましょう

오늘은 도서관에서 함께 공부를 합시다. ...이유? 즐거우니까요. 가끔은 즐거운 것을 함께 하자고요!
홈 - 호감도⑤ お昼寝をしましょう。私はどんな体勢でも寝られますが、会長さえよければ、今日は会長の膝を貸してください。
낮잠을 잡시다. 저는 어느 자세로도 잠들 수 있지만, 회장이 괜찮다면, 오늘은 회장의 무릎을 빌려주세요.
홈 - 아침 おはようございます、会長。昨日の仕事は終わらせておきました。対価に約束のお菓子を所望します。
좋은 아침입니다, 회장. 어제의 일은 끝내두었습니다. 대가로서 약속했던 과자를 소망합니다.
홈 - 낮 昼休憩時は五分から十分程度の仮眠がお勧め。目を閉じるだけでも脳が休まって午後の活動効率が上がります。
점심 휴식시간에는 오분에서 십분 정도의 선잠을 권장. 눈을 감기만 해도 뇌가 휴식을 취해 오후의 활동 효율이 오릅니다.
홈 - 밤 会長、今日もお疲れ様。一仕事終えた後のお菓子は糖分が脳に染みる。会長もお一つどうぞ。
회장, 오늘도 수고 많았음. 한바탕 일을 끝낸 후의 과자는 당분이 뇌에 스며듦. 회장도 하나 드시길.
홈 - 심야 もしかして、内緒の残業…?夜更かしは体によくない。私も手伝う。
혹시, 남몰래 잔업...? 밤샘은 몸에 나쁨. 저도 도와드림.
홈 - 프렌드① こちらにも仕事があると聞きました。今なら手持ちのお菓子と交換で仕事を引き受ける。
이 쪽에도 일이 있다고 들었습니다. 지금이라면 가지고 있는 과자랑 교환해서 일을 받음.
홈 - 프렌드② ここの星徒会室も賑やかですね。面白い遊びがあれば色々教えてください。
여기 성도회실은 떠들썩하네요. 지재밌는 놀이가 있다면 이것저것 알려주십시오.
홈 - 플레이어 생일 会長、お誕生日おめでとうございます。これは老舗和菓子屋の青杉正菓の最高級モナカです。
회장, 생일 축하드립니다. 이건 오래된 과자가게인 아오스키 정과의 최고급 모나카입니다.
홈 - 히로인 생일 誕生日を特別に思ったことはありませんでした。でも会長にお祝いしてもらえてなんだかとても嬉しいです。
생일을 특별히 생각했던 적은 딱히 없었습니다. 그래도 회장이 축하해주져서 그런지 엄청 기쁩니다.
홈 - 새해 明けましておめでとうございます。今年の目標、ではないですが、今後は三界の風通しもよくしていきたいですね。
새해 복 많이 받으세요. 올해의 목표, 는 아닙니다만, 앞으로는 세 세계의 소통을 원활하게 하고 싶네요.
홈 - 발렌타인데이 ハッピーバレンタイン、です。あ、あの、初めて自分でお菓子を作ってみたんですが……えっと、その、ど、どうぞ。
해피 발렌타인, 입니다. 저, 저기, 처음으로 스스로 과자를 만들어봤습니다만...... 그러니까 그, 바, 받아주세요.
홈 - 화이트데이 今日はバレンタインの返しの日?あ、ありがとうございます。会長のお菓子、なぜかとてもドキドキします。
오늘은 발렌타인의 답례를 하는 날? 가, 감사합니다. 회장의 과자, 왠지 엄청 두근두근합니다.
홈 - 칠석① 笹に願い事を書いた短冊を飾るのはなかなか風流。校庭に飾っている笹はサーシャ先輩と取りに行きました。
조릿대에 소원을 적은 단책을 장식하는 건 꽤나 풍류. 학교 마당에 장식되어 있는 조릿대는 사샤 선배와 가지러 갔었습니다.
홈 - 칠석② 私たちの星騎士は守護星から力を借りている。だから星に願いを掛けるのはとても自然なことの気がします。
우리들 성기사는 수호성으로부터 힘을 빌리고 있음. 그러므로 별에 소원을 비는 건 너무나도 자연스러운 행위라는 느낌이 듭니다.
홈 - 할로윈① トリックオアトリート!いたずらしないから美味しいお菓子か、もしくは珍しいお菓子を所望します。
트릭 오어 트릿! 장난치지 않을테니 맛있는 과자나, 아니면 귀한 과자를 소망합니다.
홈 - 할로윈② そもそも私は天使なのですから、ヘイローを光らせて羽を大きく伸ばせばそれで仮装したと言えるのでは?
애초에 전 천사니까, 헤일로를 빛내면서 날개를 크게 펼치면 변장했다고 할 수 있는 게 아닌지?
홈 - 크리스마스 メリークリスマスです。サーシャ先輩のケーキみましたか?私はあんなに大きなケーキ初めて見ました。
메리 크리스마스입니다. 사샤 선배의 케이크 보셨습니까?저는 그런 케이크 처음 봤습니다.

3. 인게임 성능

3.1. 스테이터스

[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치
,접두사한글=솔브 아처
,접두사일어=ソルヴアーチャー
,이름한글=아나
,이름일어=アナ
,레어도=3
,불=
,어택=
,타격=
,행동CT=16 ~ 20
,초기HP=900
,최대HP=10772
,초기ATK=239
,최대ATK=3483
,초기EX=30
,최대EX=40
,초기EX상승=78
,최대EX상승=104
,)]

3.2. EX 스킬

EX1 <bgcolor=#fff563>
EX2
파일:트스나스킬00.png 스킬 이름 [ruby(버밀리온 에타,ruby=バーミリオンイータ)] 파일:트스나스킬00.png 스킬 이름 [ruby(스칼렛 세타,ruby=スカーレットシータ)]
소비 EX 100 소비 EX 200
스킬 효과 스킬 효과
{{{#!wiki style="margin:0px -11px"
{{{#!folding [ 강화 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:0px 0px -10px"
레벨 1 적 하나에 72%의 데미지
33%의 확률로 화상 부여 (40CT)
자신의 크리티컬 9.9% 가산 (40CT)
<bgcolor=#fff563>
레벨 1 적 전체에 67%의 데미지
24%의 확률로 화상 부여 (40CT)
가장 뒤의 아군의 노트를 3 전진
레벨 2 적 하나에 80%의 데미지
34.8%의 확률로 화상 부여 (40CT)
자신의 크리티컬 10.4% 가산 (40CT)
레벨 2 적 전체에 74%의 데미지
25.3%의 확률로 화상 부여 (40CT)
가장 뒤의 아군의 노트를 3 전진
레벨 3 적 하나에 88%의 데미지
36.7%의 확률로 화상 부여 (40CT)
자신의 크리티컬 10.9% 가산 (40CT)
레벨 3 적 전체에 81%의 데미지
26.6%의 확률로 화상 부여 (40CT)
가장 뒤의 아군의 노트를 3 전진
레벨 4 적 하나에 96%의 데미지
38.6%의 확률로 화상 부여 (40CT)
자신의 크리티컬 11.5% 가산 (40CT)
레벨 4 적 전체에 89%의 데미지
28%의 확률로 화상 부여 (40CT)
가장 뒤의 아군의 노트를 3 전진
레벨 5 적 하나에 104%의 데미지
40.5%의 확률로 화상 부여 (40CT)
자신의 크리티컬 12% 가산 (40CT)
레벨 5 적 전체에 96%의 데미지
29.3%의 확률로 화상 부여 (40CT)
가장 뒤의 아군의 노트를 3 전진
레벨 6 적 하나에 112%의 데미지
42.4%의 확률로 화상 부여 (40CT)
자신의 크리티컬 12.6% 가산 (40CT)
레벨 6 적 전체에 104%의 데미지
30.6%의 확률로 화상 부여 (40CT)
가장 뒤의 아군의 노트를 3 전진
레벨 7 적 하나에 120%의 데미지
44.3%의 확률로 화상 부여 (40CT)
자신의 크리티컬 13.1% 가산 (40CT)
레벨 7 적 전체에 111%의 데미지
32%의 확률로 화상 부여 (40CT)
가장 뒤의 아군의 노트를 3 전진
레벨 8 적 하나에 128%의 데미지
46.2%의 확률로 화상 부여 (40CT)
자신의 크리티컬 13.7% 가산 (40CT)
레벨 8 적 전체에 119%의 데미지
33.3%의 확률로 화상 부여 (40CT)
가장 뒤의 아군의 노트를 3 전진
레벨 9 적 하나에 136%의 데미지
48.1%의 확률로 화상 부여 (40CT)
자신의 크리티컬 14.2% 가산 (40CT)
레벨 9 적 전체에 126%의 데미지
34.6%의 확률로 화상 부여 (40CT)
가장 뒤의 아군의 노트를 3 전진
}}}}}}}}} ||
레벨 10 적 하나에 140%의 데미지
50%의 확률로 화상 부여 (40CT)
자신의 크리티컬 14.8% 가산 (40CT)
<bgcolor=#fff563> 레벨 10 적 전체에 134%의 데미지
36%의 확률로 화상 부여 (40CT)
가장 뒤의 아군의 노트를 3 전진
{{{#!wiki style="margin:0px -11px"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:0px 0px -10px"
  • 선택한 적 대상
    • 72 ~ 144%의 데미지
    • 33 ~ 50% 확률로 화상 부여 (40CT)
  • 자신 대상
    • 크리티컬 9.9 ~ 14.8% 가산 (버프 해제 무효)
  • 적 전체 대상
    • 67 ~ 134%의 데미지
    • 24 ~ 36% 확률로 화상 부여 (40CT)
  • 가장 뒤에 있는 아군 대상
    • 노트 3 전진
}}}}}}}}} ||

출시부터 있던 화상딜러. 화상은 적의 최대체력% 피해를 입히고 노트마다 따로 작동해서 5중첩이 되고, 공격피해가 아니라서 피격힐 같은 기믹을 무시할수 있지만, 결국은 틱댐인 만큼 시간이 흘러야 한다. 때문에 적당한 밀기캐나 디펜더를 동봉해야 하는데, 결국 메타가 버프중첩 1CT 루프로 흘러가면서 묻혀버렸고, 클코메가 완벽한 상위호환으로 배포되면서 완전히 사장되었다.

3.3. 전용장비

[ruby(아나의 리본,ruby=アナのリボン)]
파일:아나의리본.png EX1「버밀리온 에타」의 데미지 14.4 / 28.8 / 43.2 / 57.6 / 72% 상승
EX2「스칼렛 세타」의 데미지 13.4 / 26.8 / 40.2 / 53.6 / 67% 증가
스테이터스 ATK 90 / 720
화상을 강화해주는것도 아니고 스스로 크리버프를 바른다 해도 깡딜이 잘 나오는것도 아니라 부득이하게 화상딜러로 쓴다해도 전장은 별로 쓸모가 없다.

4. 이격 [저격 서머]

이벤트 「서바이벌 합숙 리트라이! 아나와 사샤의 서머 캠프」로 실장된 수영복 스킨. 자세한 내용은 아나(트윙클 스타 나이츠)/저격 서머 참고.

5. 이격《황염》

이벤트 「로맨틱 피스 ~조숙 부회장과 연금술사의 제자~」로 실장된 각성 이격. 자세한 내용은 아나(트윙클 스타 나이츠)/황염 참고.

6. 작중 행적

6.1. 메인 스토리

6.2. 성기사 스토리

1화 화과자는 신
2화 어디서나 낮잠
3화 언젠가 하늘 저 너머로
4화 무릎 위의 아나

6.3. 이벤트 「리조트 결계에 어서와! 수영복 천사의 엔드리스 서머」

6.4. 이벤트 「서바이벌 합숙 리트라이! 아나와 사샤의 서머 캠프」

6.5. 이벤트 「오퍼레이션 펜타그램」

7. 기타

1주년 기념으로 실시된 인기 투표에서 총 283414표를 얻으며 3위에 올랐다. 1위와 3위는 317334표를 얻은 비너스와 241368표를 얻은 메루에루.