최근 수정 시각 : 2024-04-23 03:46:37

쌍둥이(DEAD BY DAYLIGHT)

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시리즈별 출시일순 정렬
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The Twins
쌍둥이
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<colcolor=gray> 본명<colcolor=#fff>
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Charlotte Deshayes
샬롯 데헤이스[1]


Victor Deshayes
빅터 데헤이스
성별
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여성 (샬롯)

남성 (빅터)
출신지 파일:프랑스 국기.svg 프랑스인
영역 없음
특수 능력 피의 유대
특수 공격 =
기본 공격?
✖️
무기 마르세유의 칼날
속도 115% | 4.6m/s (샬롯)
능력 사용 시
속도
150% | 6.0m/s (빅터)
60% | 2.4m/s (덮치기 충전 중)
공포 범위 32m (샬롯)
능력 사용 시
공포 범위[2]
10/14/18m (샬롯: 무방비 상태/생존자에게 덮친 상태/조종 상태)
신장 (샬롯)
DLC CHAPTER XVIII
파일:DBD_DLC_ABK.png
성우
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Catherine Gauthier
(샬롯)
Jean-Baptiste Garnier[3]
(빅터)
난이도 매우 어려움
고유 테마
(로비)
고유 테마
(추격)
고유 자장가
(빅터)
이전
다음
블라이트
트릭스터
1. 개요2. 스토리3. 고유 기술4. 무기 & 능력5. 애드온6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 공략
7.1. 애드온, 기술7.2. 생존자로서 상대법
8. 조합9. 도전과제10. 패치 노트
10.1. 역사
11. 즉결 처형12. 기타

1. 개요

파일:DBD쌍둥이02.png
파일:왼쪽 문구.png 샬롯 데헤이스는 샴쌍둥이 형제인 빅터가 사냥을 마칠 때까지 잠들어 있는 상태로 풀어줄 수 있습니다. 빅터는 빠른 속도로 움직이며 쇠약해지고 부상을 입히는 급습 공격으로 공격합니다. 빅터와 함께 생존자를 쓰러뜨리고 최고의 계획도 빠르게 방해할 수 있는 억압적인 탠덤인 샬롯과 연결하십시오. 파일:오른쪽 문구.png

파일:DBD쌍둥이04.png
2020년 12월 2일 'A Binding of Kin'이라는 이름으로 DLC가 출시되었다.

샴쌍둥이가 컨셉으로 본체인 샬롯과 능력으로 소환하는 빅터를 조종하는, 2인 1조로 행동하는 멀티 컨트롤 살인마이다.

고유 기술은 호더, 억압, 최후의 일격으로 상자깡과 발전기 수리를 방해하는 데 특화되어있다.
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2. 스토리

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3. 고유 기술



[편집]
파일:호더.png 몇 안 되는 소유물을 지키고 비축해둔 것을 뒤적거리는 데 일가견이 있다.

환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
호더
HOARDER



[편집]
파일:억압2.png 당신의 삶이 고되다. 그러니 당신은 다른 이들의 삶도 고되게 만든다.
발전기를 손상시키면, 최대 3대의 무작위 발전기가 손상되기 시작한다. 만약 그 발전기를 생존자가 수리 중이었다면, 생존자는 어려운 스킬체크를 부여받는다. 억압은 120초 / 100초 / 80초의 재사용 대기 시간을 가진다.


환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
억압
OPPRESSION



[편집]
파일:최후의 일격2.png 끝이 다가오면 공세를 시작한다.

환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
최후의 일격
COUP DE GRÂCE

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서
2.3.15번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 무기 & 능력

파일:마르세유의 칼날.png
마르세유의 칼날 (Blade of Marseille)
무기
파일:DBDLeft.png전설에서는 마르세유의 하수도에 숨어 있는 악마가 손에 번득이는 날붙이를 들고 다닌다고 경고한다. 실제로는, 샬롯이 농가에서 훔쳐다가 자신의 취향에 맞게 개조한 낡은 낫이다.파일:DBDRight.png

크게 굽고 못이 달린 굵은 낫. 생존자를 가격한 후에는 피를 털어내며, 판자와 파괴 가능한 벽을 부술 때는 낫으로 한 번 찍고 당겨서 파괴한다.
[clearfix]
파일:피의 유대.png
파일:피의 유대2.png



피의 유대 (Blood Bond)
능력



파일:왼쪽 문구.png 피와 끔찍한 기억들을 통해 영원토록 굳게 이어진 쌍둥이는, 자신들이 공유하는 한 몸에서 서로 분리되어 행동할 수 있는 힘을 얻었다. 오누이로서 같이 사냥하는 이 둘은 생존자에게 두 배의 위협이 된다. 파일:오른쪽 문구.png
특수 능력: 피의 유대(Blood Bond) 파일:빅터 방출.png
샬롯으로 능력 버튼을 길게 눌러 빅터를 방출할 수 있다.
  • 그 후 능력 버튼을 탭하여 샬롯파일:샬롯 조작.png빅터파일:빅터 조작.png를 교차 조작할 수 있다.

무방비/휴면 상태
샬롯을 조작하는 동안 빅터는 무방비 상태, 빅터를 조작하는 동안 샬롯은 휴면 상태에 돌입한다.
  • 휴면 상태에서 샬롯의 공포 범위와 붉은 안광은 숨겨진다.
  • 휴면 상태에서 샬롯은 잠시 충돌 판정을 잃는다.
  • 무방비 상태인 빅터는 살인마의 본능을 발동시켜 그의 주변에 있는 생존자들의 윤곽선이 샬롯에게 드러나게 한다. 하지만 무방비 상태인 빅터는 생존자에 의해 으스러질 수 있다.

빅터
빅터는 엄청난 속도로 맵을 장악하며 특정 단서를 통해 생존자를 찾아낼 수 있다.
* 빅터는 생존자의 발자국을 볼 수 없다.
* 그 대신 빨갛게 빛나는 생존자의 혈흔을 볼 수 있다.
* 빅터가 무방비 상태에서, 혹은 90초가 지나 자동으로 으스러지면 6초 후 샬롯의 몸에서 다시 자라난다.
* 샬롯은 30초 후 빅터를 다시 불러올 수 있다. 파일:빅터 호출.png
* 생존자는 그 어떠한 퍽으로도 빅터를 감지할 수 없다. (등골이 오싹해, 불길한 예감)
* 빅터는 "살인마에게" 적용되는 일체의 퍽을 적용받을 수 없다. 하지만 생존자나 발전기에게 적용되는 퍽(주술, 차단 스위치 등)이 무효화되지는 않는다.
* 빅터로 전환 시, 인게임 화면에서 샬롯이 착용한 퍽 HUD가 자동으로 가려진다.

특수 공격: 덮치기(Pounce) 파일:덮치기.png
빅터를 조작하는 동안, 능력 버튼을 길게 눌러 덮치기를 충전할 수 있으며 공격 버튼을 탭하여 방출할 수 있다. 파일:덮치기 충전.png
덮치기 공격에 성공하면 생존자에게 피해를 가하게 되며 쥐고 있던 아이템을 떨어트리게 만든다.[4]
  • 빅터는 순간적으로 28.35m/s의 속도로 생존자에게 덮치기를 시전할 수 있다.
  • 만약 생존자가 건강한 상태였다면 빅터는 생존자에게 달라붙을 수 있다.
  • 부상상태인 생존자에게 덮치기 공격을 사용하면 달라붙지 않고 생존자를 빈사 상태에 빠뜨린다.
빅터가 생존자에게 달라붙은 상태에서 생존자는 박살 행동을 완료하여 그를 으스러뜨릴 수 있다. 만약 빅터의 덮치기 공격이 실패할 경우, 그는 순간적으로 취약해져 생존자에게 으스러질 수 있다. 만약 빅터가 덮치기 공격을 사용하여 빅터 자신보다 더 큰 물체 위에 올라갈 경우 빅터는 자동으로 파괴되며 샬롯의 몸에서 다시 자라난다.
빅터가 생존자에 달라붙은 상태에서 생존자는 여러가지 디버프를 부여받는다.
  • 치료 불능, 인지 불가능, 불구화[5] 상태 효과에 빠진다.
  • 이러한 상태 효과에 빠진 생존자들은 캐비넷에 들어가거나 출구를 통해 나갈 수 없으며, 살인마의 본능이 발동되어 주변 생존자들의 윤곽선이 샬롯에게 드러나게 한다.[6]
생존자는 달라붙은 빅터를 8초의 시간을 들여 제거할 수 있다.
능력 세부정보
피의 유대:
  • 빅터의 비명 소리 범위는 무방비 상태일 때 12미터, 생존자에게 달라붙었을 때 14미터, 플레이어가 빅터를 조작중일 때 18미터이다.
    • 이 범위 내에서 뛰거나 걷는 생존자들로 인해 발동되는 살인마의 본능은 1.5초동안 지속된다.
  • 샬롯에서 빅터로 조작 모드를 변경하는 데에는 0.25초의 시간이 소요된다.
  • 빅터에서 샬롯으로 조작 모드를 변경하는 데에는 3초의 시간이 소요된다.
  • 생존자는 휴면 상태에 돌입한 샬롯을 기절시켜 강제로 조작 모드를 빅터에서 샬롯으로 변경시킬 수 있다.
  • 샬롯과 빅터는 빅터가 생존자에게 달라붙었을 때를 제외하고 항상 서로 오라를 공유한다.
샬롯:
  • 샬롯이 휴면 상태에 돌입할 때 붉은 안광과 공포 범위가 사라지는 데에 걸리는 시간은 1.5초이다.
  • 샬롯이 휴면 상태에 돌입하면 30초 간 생존자와의 충돌 판정이 사라진다.
빅터:
  • 빅터가 샬롯의 몸에서 다시 자라나는 데에는 6초의 시간이 소요된다.
  • 빅터가 90초무방비 상태에 있으면 자동으로 파괴된다.
  • 빅터가 생존자에 30초 동안 달라붙어있었다면, 샬롯은 빅터의 오라를 볼 수 있고 빅터를 다시 불러올 수 있다.
  • 빅터가 방출되는 데에는 1초의 시간이 소요된다.
  • 빅터가 무방비 상태일 때는 빨간색으로 빛난다.
  • 빅터가 캐비넷을 여는 데에는 3초의 시간이 소요된다.
  • 빅터가 생존자가 진입한 캐비넷을 수색하고 막는데에는 2초의 시간이 소요된다.
    • 빅터에 의해 막힌 캐비넷에 갇힌 생존자는 10초동안 캐비넷을 탈출할 수 없다.
  • 생존자는 빅터를 제거하고 나서도 5초동안 출구로 나갈 수 없다.
덮치기:
  • 덮치기를 충전하는 동안 빅터의 이동속도는 2.4m/s로 감소한다.
  • 덮치기를 취소하면 빅터가 0.25초간 경직에 걸린다.
  • 덮치기를 충전하는 데에는 1초의 시간이 소요된다.
  • 다른 생존자들의 오라는 5초간 드러난다.
  • 덮치기는 다음의 상황에서 특정 시간 동안 경직이 발생한다.
    • 덮치기 공격에 성공하여 생존자에게 달라붙었을 때 1초
    • 덮치기 공격에 성공했지만 생존자에게 달라붙지는 않았을 때 5초
    • 덮치기 공격에 실패했을 때 3초
박살:
  • 생존자에 달라붙은 빅터를 제거하는 데에는 8초의 시간이 소요된다.
  • 무방비 상태이거나 덮치기 공격에 실패하여 잠시 취약해진 빅터를 박살내는 데에는 0.35초의 시간이 소요된다.
  • 캐비넷에 달라붙은 빅터를 밀어내는 데에는 10초의 시간이 소요된다.
제한:
  • 다음과 같은 장소에서 샬롯과 빅터는 서로 상호작용할 수 없다.
    • 탈출구 스위치와 4미터 이내
    • 비상탈출구와 6미터 이내
    • 생존자가 걸려있는 갈고리의 16미터 이내

5. 애드온

<rowcolor=White> 아이콘 이름 중첩 희귀도 설명
파일:쌍둥이애드온01.png <colcolor=White> 장난감 검
Toy Sword
- 평범함 몇 인치밖에 되지 않는 아주 작은 장난감 검. 검을 쥐었던 빅터의 마음에 폭력적인 열정을 불러일으켰다.
파일:쌍둥이애드온02.png 조그마한 손톱
Tiny Fingernail
- 평범함 샬롯은 여러 방법으로 빅터의 죽음을 애도하였다. 썩어가는 동생의 손에서 손톱이 떨어져나가기 시작하자, 그녀는 애도의 뜻에서 손톱 하나를 뽑아 간직했다.
파일:쌍둥이애드온03.png 산패된 우유
Soured Milk
- 평범함 산패된 우유가 채워진 금속 병. 비명을 지르던 빅터를 조용하게 만드는 건 한 끼의 식사였다.
파일:쌍둥이애드온04.png 고양이 모형
Cat Figurine
- 평범함 어린 빅터의 눈길을 사로잡은 나무 모형. 그는 어머니가 그것을 시장에서 훔칠 때까지 비명을 질렀고, 그 때문에 정체가 탄로날 뻔 했었다.
파일:쌍둥이애드온05.png 마들렌의 장갑
Madeleline's Glove
- 평범하지
않음
한때 쌍둥이의 어머니가 소유했던 장갑. 위기의 순간이 찾아 올 때마다, 빅터가 소리치지 못하도록 그의 입에 물려졌다.
파일:쌍둥이애드온06.png 의식용 나무 촛대
Ceremonial Candelabrum
- 평범하지
않음
빅터가 넘어뜨린 나무 촛대로, 납치범을 불태워 버렸다. 그의 집념의 상징.
파일:쌍둥이애드온07.png 고양이의 눈알
Cat's Eye
- 평범하지
않음
굶주린 데헤이스 가족들이 먹은 고양이에게서 나온 눈알. 빅터는 눈알을 가지고 놀기 위해, 제 어머니로부터 그것을 숨겼다.
파일:쌍둥이애드온08.png 피투성이 검은 후드
Bloody Black Hood
- 평범하지
않음
샬롯을 사냥한 남자들 중 한 명의 후드. 그리고 곧, 그가 사냥감이 되었다.
파일:쌍둥이애드온09.png 젖니
Baby Teeth
- 평범하지
않음
오래 전 빅터에게서 빠져 나온 치아 두 개. 보통 이보다 뾰족했다.
파일:쌍둥이애드온10.png 묵직한 딸랑이
Weightly Rattle
- 희귀함 조잡하게 만들어진 딸랑이. 빅터는 어머니가 이것을 도둑질해 자신에게 건넬 때까지 울음을 멈추지 않았다. 하지만 딸랑이는 아기의 손에 쥐여주기엔 너무 무거웠다.
파일:쌍둥이애드온11.png 상한 비스킷
Stale Biscuit
- 희귀함 마들렌이 마을 시장에서 훔친 딱딱하고 이스트를 넣지 않은 비스킷. 풍족하진 않았으나, 그들이 먹을 수 있었던 것들 중에서는 제일 좋은 편이었다.
파일:쌍둥이애드온12.png 하수구 진창
Sewer Sludge
- 희귀함 도시 하수구를 통해 탈출 시도를 하는 동안 데헤이스 가족들을 뒤덮었던 역겹고 끈적끈적한 혼합물.
파일:쌍둥이애드온13.png 녹슨 바늘
Rusted Needle
- 희귀함 마들렌이 아이들의 닳아 뜯어진 옷을 꿰맬 때 사용했던 바늘.
파일:쌍둥이애드온14.png 마들렌의 스카프
Madeleline's Scarf
- 희귀함 마들렌이 죽기 직전에 몸에 둘렀던 천. 쌍둥이는 이것을 간직해 어머니의 죽음을 기렸다.“...이로서 이 행적은 위대한 선을 위한 봉사, 그리고 악의 근절로 기록될 것이다." -마들렌 데헤이스의 종교재판 사형선고문
파일:쌍둥이애드온15.png 빅터의 병정
Victor's Soldier
- 아주
희귀함
빅터가 두려움을 느낄 때마다 꼭 끌어안았던 장난감 병정. 샬롯 안에 질투라는 감정을 불러일으켰다.“주겨...주겨...나뿐 넘 주겨....” - 빅터 데헤이스
파일:쌍둥이애드온16.png 팽이
Spinning Top
- 아주
희귀함
쌍둥이가 서로 공유했던 나무 팽이. 빅터는 이것을 독차지하길 원했고...시간이 지나 그는 꼭 매달려 소리를 지르면 자신이 원하는 것을 얻을 수 있다는 것을 알게 되었다.“쉿...쉿... 알겠어, 네가 가져.” - 샬롯 데헤이스
파일:쌍둥이애드온17.png 숲의 스튜
Forest Stew
- 아주
희귀함
숲에서 채집한 나물들에 이끼와 나무껍질을 섞어 만든 스튜. 거짓된 포만감을 자아낸다.“먹으렴...아가... 먹어야 해, 삼키면 좀 괜찮게 느껴질 거야.” - 마들렌 데헤이스
파일:쌍둥이애드온18.png 향수 한 방울
Drop of Perfume
- 아주
희귀함
마들렌의 지나간 과거에서부터 챙겨 온 몇 안 되는 사치품 중 하나. 기분 좋은, 사람을 무장해제시키는 냄새를 풍긴다.“마녀들의 속임수를 조심하라, 그들은 사람의 마음속에 있는 선함을 착취한다.” - 마녀와 악마의 역사 (1602)
파일:쌍둥이애드온19.png 입막이 천
Silencing Cloth
- 굉장히
희귀함
다섯 살짜리 샬롯의 입에 들어갔던 거친 천 조각. 마녀 사냥꾼들이 근처에 다가왔을 때, 그녀가 소리를 지르는 것을 막아 주었다.“나는 이 놀이가 이제 재미있지 않아, 엄마.” - 샬롯 데헤이스
파일:쌍둥이애드온20.png 핏빛 펜던트
Iridescent Pendant
- 굉장히
희귀함
안개가 스스로 만들어 낸 유리 같은 펜던트. 펜던트에는 마들렌 데헤이스의 초상화가 그려져 있지만, 그녀가 묘사된 모습은 영문 모를 불안감을 느끼게 한다.“너희 둘이 이렇게 태어난 건 저주가 아니란다, 아가야. 서로에게 의지할 수 있는 힘이란다.” - 마들렌 데헤이스

6. 평가

쌍둥이라는 컨셉답게 두 명의 캐릭터를 번갈아가며 조종하는 살인마. 빅터의 빠른 이동속도와 돌진 공격을 통해 생존자를 불구화하거나 부상당한 생존자가 여럿일 경우 널뛰기로 순식간에 게임을 폭파시킬 잠재력이 있는 살인마이다. 정식 출시 전에는 버그가 너무 많았고 캐비넷에 들어간 생존자를 빅터가 상대할 방법이 없었기에 최약체로 평가받았지만 몇 차례 버프를 받은 후에는 쓸만해졌다. 2명을 동시에 조작하기 때문에 다른 살인마들은 생각도 못할 운영이 가능하다.

다만 징그럽게 생긴 아기가 몸을 뚫고 나와있는 끔찍한 외모, 그저그런 전승퍽들, 필연적으로 질질 끌리게 될 수밖에 없는 느린 템포 때문에 인기는 정말 없다. 22년 9월에 공개된 데바데 공식 통계에선 해그와 함께 최하위 픽률을 기록했으며 킬률도 평균적인 수준에 머물렀다.

이후 리워크가 예고되었으며 최근 공개된 테섭에선 엄청난 버프를 받았다. 그러나 너무 강력했던 탓에 일부 버프가 롤백되면서 리메이크 된 능력이 원래대로 돌아가버린 탓에 버프는 받을 예정이지만 2년이란 기간이 걸렸던 리워크는 사실상 취소되었다.

6.1. 장점

  • 빅터의 강력한 성능
    빅터의 이동속도는 전력 질주를 사용한 생존자와 동일한 6.0 m/s로 상당히 빠른 편인데, 전력 질주는 지속시간이 존재하고 달리는 동안은 탈진 게이지가 줄어들지 않는 반면 빅터는 상시적인 속도이므로 엄청난 기동성을 갖춘 셈이다. 또한 간접적인 발전기 견제나 순찰도 가능하며 빅터가 캐비넷을 열 수 있도록 패치된 현재에는 잘만 활용한다면 엄청난 잠재력을 뽑아낼 수 있다.
  • 뛰어난 추격력
    빅터는 이동속도부터 엄청나게 빠른 데다, 공격은 보는 방향을 향해 뛰어오르기 때문에 낮은 창틀이나 판자 정도는 뛰어넘어서 달려들 수가 있다. 때문에 일단 포착당한 생존자는 빅터를 파괴하지 않는 이상 빅터를 따돌리는 것이 거의 불가능하다.
  • 은밀한 기습
    빅터는 키가 매우 작고 공포 범위도 좁아서 생존자가 접근을 알아채기 어렵다. 여기에 이동속도까지 매우 빠르다보니 생존자가 빅터를 인지하는 순간에는 이미 빅터의 공격범위에 들어와 있는 경우가 많다.
  • 불구화
    생존자는 빅터가 달라붙으면 대부분의 상호작용이 불가능해지는데, 그렇다고 빅터를 떼어놓으면 회수된 빅터가 다른 생존자 혹은 자기 자신을 다시 덮치게 되는 딜레마에 빠진다. 생존자가 뚜벅이인 샬롯을 상대로 오랜 시간 어그로를 끌 자신이 있다 해도 일정 시간이 지나면 빅터를 회수할 수 있는 살인마 유저에게 주도권이 있다.
  • 연속적인 제압력
    빅터는 건강한 생존자에게는 달라붙어서 상대는 물론 자기 자신도 무력화되지만, 부상당한 생존자에게는 달라붙지 않고 그대로 눕혀버리기 때문에 생존자들 다수가 부상당한 상태일 경우 엄청난 추격 능력에 힘입어 적들을 연달아 제압하는게 가능해 아차 하는 순간 게임의 판도를 굳혀버릴 수 있다.
  • 특정 지역을 감시하는 사거리 무제한의 토템
    빅터를 토템으로 쓰는 것도 나쁘지 않다. 생존자를 지하실에 걸었거나, 주술 토템 근처 으슥한 곳에 빅터를 세워두면 생존자가 접근했을 때 심음이 들리는 것으로 근처에 생존자가 왔음을 알 수 있으며, 이에 따라 빅터가 있는 곳으로 이동하여 고가치 표적을 지킬지 혹은 다른 플레이를 할지 유연하게 선택할 수 있다. 예를 들어, 삼켜지는 희망을 사용하며 주술 토템 근처에 빅터를 세워두면, 생존자가 토템을 발견하고 정화하러 접근할 때마다 시청각적 알림을 지속적으로 받기 때문에 본체가 바로 이동하여 토템에 접근한 생존자를 견제할 수 있다. 3스택 이상이 쌓일 때까지 생존자들이 토템을 정화하지 못하면 그 뒤로는 토템을 치우지도 못하는 한방 싸움이기 때문에 살인마가 급격하게 유리해진다.
  • 강력한 캠핑과 터널링
    두 명의 살인마를 조종한다는 특징 덕분에 서로 떨어진 두 지역을 동시에 견제하는 것이 가능하며, 빅터는 건강한 생존자조차 불구화시켜 구출을 방지할 수 있고, 구출된 생존자가 죽기살기나 빌려온 시간 등을 장착했더라도 빅터를 내보내 추격하기가 쉽다. 이런 특징들 덕분에 생존자를 제압하고 스노우볼을 굴리는 능력만큼은 상당히 뛰어난 편에 든다.
  • 높은 기동성을 통한 쉬운 운영
    빅터는 이동속도도 매우 빠르지만, 방향전환도 스피릿처럼 자유자재이기 때문에 발전기 순찰, 패트롤 캠핑, 출구 싸움 등에서 우위를 점할 수 있다. 높은 기동성을 가진 블라이트, 힐빌리와 같은 살인마들이 실내맵에서 어느 정도 무력해진다는 것을 감안하면 빅터는 실내맵에서 오히려 더 세지는 셈이다.

6.2. 단점

  • 특수 능력이 없는 샬롯과 그에 따른 높은 빅터 의존도
    이렇게 빅터는 다재다능한 능력을 보여주지만 정작 샬롯에게는 빅터 주위에 있는 생존자의 위치를 보는 것 외에 사실상 아무 능력도 없다. 때문에 어떤 상황이건 운영 전반을 빅터에게 의존하는 경향이 강하고, 빅터와 멀리 떨어지는 일도 잦아서 생존자를 추격하던 빅터가 실수로 죽기라도 하면 추격이 아니라 수색부터 다시 해야 하는 처지에 놓인다. 건강한 생존자에게 달라붙는 기믹 때문에 아무리 강력하다 해도 빅터만으로 게임을 할 수도 없을 뿐더러, 빅터가 달라붙은 생존자를 샬롯이 공격하려고 해도 판자를 내리거나 창틀을 넘는 기능은 봉쇄당하지 않기 때문에 상당히 수고가 드는 편이다. 그나마 빅터가 생존자에게 달라붙고 45초 뒤에는 회수가 가능해지면서 고수 생존자에게 빅터가 유괴당해 게임 내내 무능력해지는 경우는 사라졌지만, 여전히 샬롯 본체만으로는 변수를 창출하기도, 차단하기도 어렵다.
  • 빅터에게는 퍽 적용이 되지 않음
    쌍둥이가 메타에 뒤쳐진 살인마로 평가받는 이유, 빅터의 의존도가 높음에도 불구하고 빅터를 컨트롤하고 있을 때는 오라퍽의 효과나 불협화음같은 퍽들이 발동되지 않으며, 빅터의 공격은 모두 능력 공격 적용이라 악독한 도살자같은 디버프 퍽들의 효과를 볼 수 없으며 호재 토템을 끄거나 돌아간 발전기를 파손시킬수도 없다. 게임내내 샬롯보다 빅터를 더 많이 쓴다는 걸 생각하면 이는 굉장히 큰 단점으로 지적받고 있다.
  • 빅터의 낮은 시야
    빅터는 모든 살인마를 통틀어 가장 낮은 시야를 가지고 있기 때문에 빠른 속도와 돌진 능력에 힘입은 추적력에 비해 색적 능력이 매우 구리다. 비록 샬롯의 시야는 평범하지만 살인마 특성 상 빅터의 조작 빈도가 매우 높기 때문에 빅터의 낮은 시야는 상당한 단점으로 작용한다.
  • 빅터의 높은 난이도와 지형에 따른 약체화
    빅터의 추적력은 매우 뛰어나지만, 덮치기의 충전 시간이 꽤 긴 편이라 복잡한 지형에서는 힘을 쓸 수 없다는 치명적인 단점이 있다. 게다가 공격이 빗나가거나, 실수로 장애물 위에 착지해버리거나, 판자나 파로마를 얻어맞는 등 여러 가지 이유에 의해 다양하게 죽어버리기 때문에 이를 고려하고 움직여야 하는 등 조작에 어려운 부분이 많다.
  • 느린 생존자 처리, 결론적으로 느려지는 갈고리 템포
    빅터는 생존자를 갈고리에 걸 수가 없다. 때문에 빅터로 생존자를 쓰러뜨린 뒤에는 항상 샬롯 본체로 쓰러진 생존자가 있는 곳까지 뚜벅뚜벅 걸어가야만 한다. 이와중에 쓰러진 생존자가 불굴이나 집념같은 퍽을 장착했거나 다른 생존자가 와서 치료를 해버리는 등 다 된 밥상에 재를 뿌리는 일도 있고, 샬롯이 이동하는 동안 낭비되는 시간이 많아서 강력한 제압력에 비해 템포가 느린 편이다.
  • 나사 빠진 애드온
    상당수의 애드온이 '빅터가 으스러졌을 때'를 조건으로 삼아서 발동 여부가 생존자의 대응에 달려 있기 때문에 능동적으로 사용하기 어렵다. 게다가 젖니와 같이 아무짝에도 쓸모없는 자잘한 상태이상을 부여하는 애드온들이 자리를 차지하고 있어서 그나마 효과를 보기 쉬운 특정 애드온들에 대한 의존이 심하다.
  • 캠핑의 핸디캡
    두 명의 살인마를 조종해 포위망 형성이 가능하고, 건강한 생존자도 불구화시켜 제압할 수 있으며, 빅터를 보내면 도망치는 생존자를 쫓기도 쉬운 등 캠핑에 적합한 성능을 가지고 있지만, 그에 대한 핸디캡으로 갈고리나 지하실, 문 주위에서는 빅터를 내보내거나 조종 대상을 바꿀 수 없다. 이런 특징 때문에 쌍둥이는 기껏 걸어놓은 생존자에게서 어느정도 거리를 둘 수 밖에 없고, 여러 생존자가 함께 접근해올 경우 대처하기가 어려워 캠핑 운영에 답답한 점으로 다가온다.
  • 사실상 의미없는 출구 막힘
    빅터가 생존자를 잡을 경우 그 생존자는 출구를 나갈 수 없으며 그 상태로 샬롯에게 타격을 받을시에도 잠깐동안 출구로 나가는게 불가능한데 문제는 빅터로 생존자를 잡았다 가정했을 경우 이미 빈사상태이면 그대로 나갈 수 있다는 점과 샬롯이 멀리 있으면 그 사이에 빅터를 때어내고 탈출하는 것도 충분히 가능하다. 그렇다고 샬롯이 빅터에게 잡힌 생존자를 타격했을때 무조건 생존자를 잡을 수 있는 것도 아니다. 타격시 생기는 후딜레이로 인해 결국 도중에 생존자가 탈출하는게 가능하기 때문에 이런 기능이 있음에도 응용력이 심각할 정도로 떨어진다. 마찬가지로 출구를 잠시동안 막아주는 살인마인 마스터마인드와 비교하면 마스터마인드의 능력은 생존자를 낚아채고 부상상태일 경우 생존자를 업어버릴 수 있는데 이 때문에 마스터마인드는 쌍둥이와 같은 출구 막기 기능을 가지고 있음에도 쌍둥이보다 이 기능을 훨씬 더 응용력 있게 사용할 수 있다.

7. 공략

빅터가 본체라고 해도 될 정도로 주된 플레이는 빅터가 맡는다. 샬롯을 조작할 때 중요한 것은 뚜벅이의 기본기와 적절한 주차 위치이다.

샬롯의 역할은 캠핑, 그리고 빅터를 위한 구도 잡아주기에 치우쳐 있다. 캠핑시에는 되도록이면 빅터를 보낼 방향의 반대 방향을 주차 위치로 잡아서 포위 구도를 만들도록 한다. 처음 발견한 생존자를 추격할 때 샬롯으로 한 대를 때려놓고 빅터를 보내 마무리하며 시작하는 구도가 가능하다면 최선이다. 생존자가 빅터를 달고 인성존으로 진입하면 상당히 곤란해지므로 빅터로 첫타를 때릴 때는 주변 지형을 감안해야 한다. 시계가 의심될때는 샬롯으로 시계를 빼주고 빅터로 마무리하는 구도를 그리면 좋다.

빅터는 창틀이나 판자를 넘을 수 있지만, 대각선으로 뛰어오르기 때문에 장애물의 코앞에서 덮치기를 시전하면 넘지 못한다. 충분한 높이로 뛰어오를수 있는 만큼 장애물에서부터 거리를 벌려야 한다. 뒤로 가면서 덮치기를 충전한다는 느낌이 적절하다. 작은 공포 범위와 덮치기의 사거리를 활용해서 기습하는 플레이도 가능하지만, 맞추기가 어렵고 회피당할 경우의 리스크가 크다. 생존자에게 다가가서 코앞에서 충전해서 공격하는 쪽이 대부분의 경우 훨씬 낫다. 이동속도 자체가 빠르기 때문에 가까이 붙는다고 해서 기습의 메리트를 잃어버리는 것도 아니며, 빗나갈 경우의 리스크는 훨씬 감소하기 때문이다. 생존자에게 발각당한 뒤라면 고민할 필요도 없이 바짝 붙어서 쓰면 된다.

후술할 대처법에도 나와있지만 생존자들이 빠른 치료로 대응할때가 가장 곤란하다. 생존자들이 치료할 틈이 없도록 빅터의 은밀성을 이용해서 지속적으로 압박을 넣어야 한다. 자연히 발전기를 케어할 여력이 줄어들기 때문에 루불이 있는 경우와 없는 경우의 격차가 크게 체감될 것이다.

7.1. 애드온, 기술

개인차가 갈리지만 모두 필수라 평하는건 덮치기 충전시간을 줄여주는 장난감 칼 애드온을 추천한다. 덮치기 층전 관련된 애드온은 이거 하나며 그것만으로 훨씬 많은 덮치기 각을 볼수 있기에 빅터에 의존하는 쌍둥이의 추격능력에 도움을 준다.

무난하고 잘 어울리는 바칠, 파멸 말고 특별히 궁합이 좋다고 거론되는 것은 '먹이 농락', 통칭 거미퍽이다. 조작 특성상 거미 토큰을 쌓기가 쉽고, 빅터를 이용한 공격은 거미를 소비하지 않으니 샬롯으로 결정적인 순간에만 써주기 좋다. 공격용이 아니더라도 빈사상태인 생존자를 집으러 가는 시간이 단축되어서 위에 언급된 생존자 처리가 느려서 템포가 늘어진다는 단점을 보완해준다.

깜짝 상자보다는 주술: 파멸이나 교착 상태가 더 좋다. 빅터가 빠르긴 하지만 발전기를 손상시킬 수 없기 때문이다. 또한 빅터가 달라붙은 생존자는 불구화 상태에 빠지기 때문에 발전기가 까이는걸 지켜만 봐야한다.

7.2. 생존자로서 상대법

건강한 상태에서 빅터에게 당했을 시, 최대한 빅터를 든 상태로 있는 것이 좋다. 빅터가 없는 샬롯은 능력이 없는 4.6 뚜벅이다. 샬롯이 본인을 쫓는 경우에도 물론이고, 자신에게 빅터가 붙은 채로 다른 팀원을 샬롯 본체가 쫓을 때에도 팀원들 실력이 어느 정도 받쳐준다면 샬롯이 생존자를 때리기가 어려워 시간을 한참 벌 수 있다. 빅터를 떼어내더라도 다시 빅터가 젠 되는 쿨은 매우 짧기 때문에, 무섭다거나 해서 함부로 떼면 팀이 부상당하는 속도만 가속화 될 뿐이다!

그 다음 빅터를 뗀 이후나, 혹은 그 외 부상 상태라도 즉각 치료를 하는게 좋다. [7]부상당한 생존자가 많이 있을 때 빅터가 2~3명씩 눕히며 날뛰는 그림이 가장 위협적이므로, 빠른 치료야말로 최고의 대처법이라 할 수 있다. 또한 생존자 개인적으로도 빗나간 빅터를 발로 차려 할 때 부상 상태일때와 건강한 상태일때 자신감이 달라지는 소소한 효과도 있다. 빠르게 치료를 해서 항상 건강한 상태를 유지하면서 빅터 돌격을 2,3번 피해서 발로 박살내주면 그 판은 살인마가 완전 말려버리게 된다. 반면 부상 상태에 아랑곳하지 않고 발전기부터 돌리려고 하는 플레이는 발전기 시간이 너무 부족하면 유혹될 수도 있지만, 만약 그 상황에서 빅터에게 견제받게 되면 매우 위험하다.

가장 이상적인 방법은 2인 1개조를 짜서 빅터에게 공격을 받았을 때 옆의 생존자가 빠르게 치료해서 샬롯을 헛걸음질하게 만드는 것. 이로 인해서 쌍둥이는 상대법을 아는 다인큐에게 말리는 경우가 많다.

8. 조합

9. 도전과제

<rowcolor=White> 아이콘 이름 조건
파일:Dbd_Twins_Achievements_Adept_Twins.png 숙련된 쌍둥이
Adept Twins
쌍둥이의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:Dbd_Twins_Achievements_Tag_Team.png 태그 팀
Tag Team
생존자에게 빅터가 매달려 있는 동안 10번 빈사상태로 만들기.

10. 패치 노트

4.4.0 패치 - 2020년 12월
PTB에서와의 변화점
  • 샬롯은 이제 빅터가 생존자에 45초 이상 달라붙어있으면 빅터의 위치를 볼 수 있으며 빅터를 다시 불러올 수 있다. (버프)
  • 빅터가 캐비넷을 막는 애니메이션을 만들기 전까지 일시적으로 생존자가 캐비넷에 들어가도 빅터에 타격이 되도록 하였다. (조정)
  • 팽이 애드온의 효과가 조정되었다. (조정)
  • 빅터가 덮치기를 충전하는 동안의 이동속도가 2.0m/s에서 2.4m/s로 증가하였다. (버프)
    • 2.4m/s에 도달하기 위해 필요한 시간이 0.25초에서 0.75초로 증가하였다. (너프)
4.4.1 패치 - 2020년 12월
  • 빅터는 이제 캐비넷을 수색할 수 있고 안에 생존자가 있었다면 10초간 해당 생존자가 밖으로 못 나오게 막는다. (버프)
  • 이에 따라 전까지 빅터로 캐비넷 내의 생존자를 타격할 수 있던 문제를 수정하였다. (조정)
4.4.2 패치 - 2020년 12월
  • 샬롯이 빅터를 다시 불러오기 위해 빅터가 생존자에게 달라붙어 있어야 했던 시간이 45초에서 30초로 감소하였다. (버프)
잠수함 패치
  • 빅터가 생존자를 덮친 후 잠깐동안 매달린 빅터의 오라가 보이게 바뀌었다. (버프)
  • 빅터가 생존자를 덮친 후 샬롯으로 바뀌는데 걸리는 시간이 감소했다. (버프)
  • 샬롯이 깨어날 때 화면이 고정되던 페널티가 삭제됐다. (버프)
4.7.0 패치 - 2021년 5월
  • 빅터가 부상당한 생존자를 타격했을 때 걸리는 경직의 지속시간이 3초에서 5초로 증가하였다. (너프)[8]
  • 빅터는 이제 생존자 타격 후 움직일 수 있다. (버프)
  • 이제 조종 모드가 샬롯으로 변경될 때 그 즉시 화면 전환이 가능해진다.[9] (버프)
  • 샬롯은 이제 휴면 상태 돌입 후 30초 동안 생존자와의 충돌 판정을 잃는다. (너프)
  • 애드온 침묵의 천을 사용했을 때 주어지는 감지 불가능 상태 효과의 지속시간이 12초에서 20초로 증가하였다. (버프)
  • 애드온 핏빛 펜던트를 사용했을 때 생존자에게 부여되는 약점 노출 상태 이상의 지속시간이 12초에서 30초로 증가하였다. (버프)

현재 버그로 빅터의 오라가 보이지 않는다.

10.1. 역사

바로 전에 나왔던 살인마 블라이트보다 테스트 서버에서의 평가가 박했다. 상술한 대로 사용이 어려운 것에 비해 포텐셜이 너무 약한 데다가 상술된 능력의 큰 단점 때문. 테스트 서버에서보다 버프되어 본섭으로 넘어올 가능성이 커 보였다.

예상대로 본섭에 넘어올 때의 버프안이 공개되었다. 빅터가 생존자에게 45초간(이후 30초간으로 다시 버프됨) 업혀 있을 때 샬롯이 빅터의 오라를 볼 수 있으며, 빅터를 다시 불러오는 능력이 추가되었다. 또한 캐비닛 안에 들어간 생존자에 대한 대처능력이 생겼으며, 기존의 빅터가 붙어있을 때 출구 탈출을 막는 능력에 딜레이가 생겨서 출구에 바짝 붙어있을 때 샬롯의 공격을 받으면 나갈 수 있던 오류가 수정되었다.

여러 우려를 안고 드디어 본섭에 출시되었는데, 그 평가는 우려와는 달리 상당히 좋다. 빅터가 시야가 낮은 것은 도리어 풀숲 등이 있는 맵에서는 스텔스로서 작용할 수 있고, 빅터의 덮치기는 어차피 생존자에게 바짝 붙어서 쓰는 게 정석이기 때문에 시야가 딱히 문제가 되지 않는다. 게다가 빅터의 덮치기 후 샬롯이 무능력자가 되는 것도 런지 거리를 늘리는 전승퍽과 원격으로 발전기를 철거시키는 전승퍽으로 어느 정도 커버가 가능하기 때문에 PTB때와는 다른 고성능의 살인마로 출시되었다는 것이 전체적인 평가이다. 여담으로, 살인마 성능이 어려움이라 초보들이 잘 안 키우는 경우가 많은데, 사실 데바데라는 게임에 어느 정도 이해도를 가지고 있다면 아주 좋은 살인마이다. 빅터의 조작은 막상 해 보면 그렇게 어렵지 않으며(물론 시야에는 익숙해져야 한다), 앞에서도 말했듯이 덮치기를 생존자 바로 앞에서 쓰는 게 정석이라 덮치기를 맞추는 것도 어렵지 않은 편이다.

그러나 성능에 비해 희생제에선 정말 보기 힘든 살인마로 데바데 공식 통계에선 픽률 꼴등을 차지하고 있다. 최근 들어선 발전기를 걷어차면서 견제하는 소금물의 부름과 폭발이 주류퍽이 되고, 생존자 역시 자기증명을 필두로 한 대깨발과 호재 토템을 위시한 플레이가 주류가 되는데 빅터로는 발전기를 파손시키거나 호재 토템을 무력화시킬 수 없는 쌍둥이는 성능 면에서도 메타에 뒤쳐졌다는 평가를 받는다. 때문에 강캐라는 이미지와는 달리 통계에서의 킬률은 생각보다 높지 않은 편.

소폭 메타가 끝난 이후에도 픽률은 여전히 저조하며 결국 테섭에선 버프가 예고되었다. 현재 테스트 서버에선 말도 안되는 버프를 받고 엄청나게 강한 살인마로 리메이크되었다.

11. 즉결 처형

파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
즉처 모션은 두 가지로, 빅터(아기)와 분리된 상태일 땐 갈고리로 두 번 생존자를 찍은 후 다시 두 번, 차례대로 옆구리와 어깨를 뜯어서 마무리하지만, 빅터와 합체된 상태일 땐 갈고리로 생존자를 두 번 찍고 빅터가 나와 생존자의 목을 물어뜯는다.

12. 기타

  • 최초로 생존자가 살인마를 공격해서 없앨 수 있게 되었는데 빅터가 키가 작아 생존자들에게 아기 취급을 받는 데다, 모션까지 싸커킥이라 유저들 사이에서 이제 생존마들이 아기도 괴롭힌다며 소재거리가 되었다.
  • 쌍둥이라는 점 때문에 '쌍구', 빅터를 발로 차서 '축구', 빅터의 덮치기 공격이 데모고르곤 같다며 '응애고르곤' 등등의 별명이 있다.
  • 모티브는 영화 바스켓 케이스로 추정된다.
  • 참고로 유전학적으로 보았을 때 실제 샴쌍둥이는 일란성 쌍둥이의 생성 과정에서만 생길 수 있기 때문에 일반적으로는 성별이 같아야 한다. 그러나 이론적으로는 이성인 일란성 쌍둥이가능하긴 하다. 물론 이성으로 태어난 일란성 쌍둥이가 동시에 샴쌍둥이기까지 할 확률은 정말 0으로 수렴할 것이다. 실제 이 살인마와 동일한 상태로 존재하는 인물이 있을 가능성은 사실상 없다.
  • 쌍둥이는 맞지만 한 명이 아기라는 점과 성인 여자의 몸에서 나온다는 것, 그리고 누나가 남동생을 매우 아낀다는 특징으로 인해 쌍둥이가 아니라 모자관계 같다는 평가가 많다.[10] 배경 이야기 역시 살인마들 중에서도 처절한 축에 속하여 안타깝다는 평가도 있다.
  • 일란성 쌍둥이이지만 빅터가 일찍 죽었다가 살아서 그런지 서로의 덩치 차이도 존재하고 빅터의 정신연령도 낮게 표현되었다. 빅터가 샬롯의 몸에 기생체처럼 붙어서 태어난 것을 고려하면, 정상적인 지능을 갖기는 힘들었을 것이다.
  • 기원전 바빌로니아 출신이었던 역병을 제외한 대다수의 살인마들이 19~21세기의 근~현대의 인물임과는 다르게 마녀사냥이 유행이었던 1600년대 초 근세의 인물로, 역병 다음인 두 번째로 오래 전 과거 출신의 살인마다.
  • 좋은 성능의 살인마지만 영 박력 없는 외형에, 크게 쓸 만한 전승 퍽도 없다는 점 때문에 비슷한 성능의 다른 살인마들에 비해 인기가 낮다. 픽률도 그만큼 낮은 덕분에 대처법을 모르는 생존자들이 굉장히 많으며 심지어 우스갯소리로 데발진들도 버린 캐릭터라는 얘기도 나오는 실정이다...[11]
  • 여러 명이 치료 중 빅터가 덮치기를 사용하면 스플레쉬 데미지가 들어가기 때문에 여러 명을 동시에 타격할수있다.[12][13]
  • QnA에서는 고스트페이스와 군단 다음으로 리워크를 할 것 같다고 했다. 하지만 시간이 지나도록 리워크와 관련된 이야기가 나오지 않다가 2023년 QnA에서 쌍둥이의 리워크 관련 질문에 쌍둥이의 리워크는 내년 초로 예정되어 있다는 답변을 남겼다.[14]
  • 만일 사탄의 인형 시리즈와 콜라보를 해서 처키가 나오면 제 2의 쌍둥이가 되는거 아니냐는 반응이 있었는데[15], 이후 정말로 처키가 추가되었으나, 완전히 비슷한 수준은 아니다. 다만, 처키의 크기가 현실적으로 갈고리를 걸기 어렵기 때문에 처키의 본체이자 영혼인 찰스 리 레이가 등장하며 이때는 처키를 들고 있는 모습을 하고 있기에 쌍둥이와 비슷해보이는 부분이 존재한다. 이후 디렉터 매튜 코테와의 인터뷰에서 처키는 쌍둥이를 개발한 경험을 토대로 개발되었다는 사실이 밝혀진다.

[1] 실제 불어발음은 데야이에 가깝다.[2] 빅터의 비명소리 범위[3] 처형자와 동일한 성우.[4] 오역이며, 이는 애드온을 통해서만 가능하게 할 수 있다.[5] 새로 추가된 상태 효과이다. 불구화 상태라면 수리, 치료 등의 일반 상호작용을 취할 수 없다.[6] 빅터가 매달린 생존자는 살인마의 본능에 발각되지 않는다.[7] 군단이랑 정반대라 보면 된다.[8] 여기서 3초 정도는 능력 타격 후 후딜레이 모션이 나오고 나머지 2초는 이동만 가능하고 공격은 불가능하며 이상태에서도 파괴당할 수 있다.[9] 이미 잠수함 패치로 패치된 부분이지만 정식 패치노트에 기재됐다.[10] 여담으로 자식관계가 언급된 오리지널 살인마는 악귀뿐이다.[11] 그도 그럴 것이 출시된 지 1년이 넘도록 출시된 스킨이 고작 한 개로 쌍둥이보다도 훨씬 늦게 출시된 살인마들보다도 전용 스킨의 수가 현저히 적다. 이에 쌍둥이에게 애착이 있는 유저들은 빅터 전용 스킨이라도 내주기를 희망하고 있는 상황이다[12] 멀쩡한 생존자가 있으면 주변에 있는 생존자를 모두 공격한뒤 타겟이 된 생존자에게 들러붙는다.[13] 다만 이 경우는 버그였을 수도 있고 애초에 서로 치료해 주더라도 빅터가 보이면 바로 도망가기 때문에 확인할 방법이 없다.[14] 인기 없는 거랑 별개로 성능만큼은 강력하기 때문에 버프 형식의 리워크는 조금 어려울 것으로 보인다.[15] 정확히는 샬롯이 아닌 빠르게 돌아다니며, 생존자를 향해 달려드는 빅터처럼 만들어지는게 아니냐는 반응이다.