최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:26:43

신월을 기다리는 푸치/죠죠 월드 오브 프라이드



## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
인게임 선택창 순 정렬
{{{#!folding [  펼치기 · 접기  ]



1. 소개2. 능력치3. 스킬 목록
3.1. Q - 뒤집기 공격
3.1.1. F(긍지) - 중력의 흐름
3.2. W - 중력 왜곡3.3. E - 위치가 온다3.4. R - 광역 중력 역전
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리4.1.2. 특성트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 유리한 픽5.4. 불리한 픽

1. 소개

파일:spr_wop_cpucci.png 신월을 기다리는 푸치
소수는, 1과 자기 자신으로만 나눠지는 고독한 숫자.
기동성과 전투 지속력을 떨어지지만 파괴력은 막강하며, 맵 전체에 즉시 영향을 주는 궁극기는 매우 위력적입니다.

2. 능력치

공식 스테이터스
파괴력 B~A ★★★ 보조력 E
☆☆☆☆☆
스피드 E~B ★★★☆☆
사거리 D~A ★★★ 철거력 E~C
★★☆☆☆
지속력 C ★★☆☆☆
무력화 B ★★★☆☆ 난이도 C
★★☆☆☆
성장성 C ★★☆☆☆
신월을 기다리는 푸치
6부 보스 푸치와 그 두 번째 스탠드입니다.
구분 수치
(레벨 당 상승폭)
최종 수치
(15Lv.)
<colbgcolor=#726bd6> 공격력 111(+7) 209
체력 900(+85) 2090
마나 530(+30) 950
체력 재생 9(+0.6) 17.40
마나 재생 3(+0) 3
이동속도 213(+0) 213
사거리 48(+0) 48
방어력 10(+1) 24
저항력 10(+1) 24

3. 스킬 목록

3.1. Q - 뒤집기 공격

Q 뒤집기 공격
파일:spr_wop_cpucci1.png 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 시전시 '중력의 흐름' 스킬이 추가됩니다.
대상: 적 영웅 / 유닛
그대는 인력을 믿는가?
대상의 체력을 일정 비율만큼 앗아가는 디버프를 주는 스킬. 초당 최대 체력의 4%를 반드시 감소시키며 레벨이 오를수록 그 지속시간이 크게 늘어나 게임 후반으로 갈수록 위력이 치명적으로 높아진다. 최대 체력이 많든 적든 일단 28%를 잃게 되니 딜러보다는 탱커들에게 더 위력적인 스킬. 『펀치는 한 방에 끝내라』는 원작에서의 모습처럼 한 번에 적을 반 시체로 만들만큼 위력적이진 않지만, 화이트 스네이크의 소화액(Q) 이상으로 몸이 녹아내린다는게 어떤 의미인지 체감이 가능하다. 다만 시전 사거리가 짧기 때문에 거리를 두는 적 상대로는 접근을 해야만 스킬을 사용할 수 있다.

긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 중력의 흐름 스킬이 추가된다.

3.1.1. F(긍지) - 중력의 흐름

F 중력의 흐름
파일:spr_wop_cpucci5.png 범위 내의 모든 적에게 97의 피해를 주고 지정 방향으로 밀어내며 1초간 뒤집기 공격을 적용합니다.
대상: 대상 지점
긍지(칠흑의 의지)로 얻게되는 6번째 스킬. 매우 넓은 범위 내의 모든 적들에게 피해를 주며 선택한 방향으로 밀쳐낸다.

3.2. W - 중력 왜곡

W 중력 왜곡
파일:spr_wop_cpucci2.png 0.5초 후 주변 적을 밀쳐내고 1초간 기절시킵니다. 피해량은 거리가 멀수록 50%까지 감소합니다.
대상 없음
중력은 역전한다!
푸치가 접근하게 둬서는 안 되는 이유
신월을 기다리는 푸치의 아이덴티티 스킬로, 잠깐의 준비시간 이후 자기 주위에 충격파를 발산하여 모든 적들을 기절시키고 밀쳐낸다. 1레벨부터 211, 최대 레벨 달성시 503이라는 높은 피해량을 가지고 있기 때문에 특히 극초반에 신월푸치를 상대로 거리를 좁혔다가는 순식간에 죽을 수도 있다. 아래의 '위치가 온다'와 연계시 면역 상태로 접근 후 적을 날려보낼 수 있으며, 초반에는 매우 높은 피해량[1] 때문에 거의 확정적으로 킬을 낼 수 있다. 한타때도 주력 콤보인 만큼 같이 사용하는게 좋다.

모든 푸치의 스킬이 그렇듯 본 스킬의 피해량과 마나 소모량도 소수이다(...).

3.3. E - 위치가 온다

E 위치가 온다
파일:spr_wop_cpucci3.png 대상 지점까지 면역 상태로 날아갑니다. 닿는 적은 피해를 입습니다.
대상: 대상 지점
느꼈다, 위치가 온다!
원작서 스페이스 셔틀에 타기 위해 창틀에 끼었던 모습을 스킬로 구현했다. 효과 자체는 보통의 속도로 비행하는 면역 겸 이동기이다. 레벨이 오를수록 상당히 먼 지점까지 면역 상태로 날아갈 수 있으며, 비행 상태로 취급되기 때문에 신월 푸치는 마나와 맷집만 충분하다면 각종 장애물과 방해효과로부터 자유롭게 벗어날 수 있다. 또한 특이사항으로 "위치가 온다"의 이동 및 면역 효과는 시간정지의 영향을 받지 않는다.[2] 나름대로의 원작재현.

본 스킬을 시전중인 푸치와 부딪히는 적들은 최소 181만큼의 영혼피해를 받는데, 이게 1레벨부터 낮지 않은 피해를 주기 때문에 초반의 푸치는 적 영웅들에게 181+211 이상의 피해를 한번에 줘서 쉽게 킬각을 볼 수 있다. 이걸 아는 적들은 웬만해선 푸치에게 접근하지 않는 편.

레퀴엠이 적용될경우 비행이 종료된 후 일시적으로 이동속도와 공격속도가 크게 증가하는데, 이 효과로 신월푸치는 자체적으로 빈약한 기동력과 후반으로 갈수록 떨어지는 전투력을 보완할 수 있다.

3.4. R - 광역 중력 역전

R 광역 중력 역전
파일:spr_wop_cpucci4.png 긍지(황금의 정신) 적용시 - 시전 후 2초간 집중해서 적들을 한번 더 밀어내고 속박합니다.
대상 없음
하아아아!
맵 전체를 휩쓰는 충격파 이펙트와 함께 맵 전역의 모든 적들을 밀쳐내고 잃은 체력에 비례해 체력을 감소시키는 스킬. 대상이 어떤 상태이든[3] 반드시 밀어내고 체력을 감소시킨다. 체력을 감소시키기 때문에 받는 피해 감소 효과를 무시하며, 잃은 체력에 비례해 위력이 증가하기 때문에 탱커든 딜러든 일정 비율의 체력을 잃으면 광역 중력 역전으로 반드시 즉사시킬 수 있다. 한 쪽이 아슬아슬하게 살아가는 교전이 많은 초중반에는 킬--을 먹어 아군을 지원하는 용도로 쓰이며, 쿨타임 감소 효과가 어느정도 갖춰진 후반에는 푸치의 주력 딜 스킬이자 적들을 밀쳐내는 생존기로 쓰이기도 한다. 어느 쪽이든 후반으로 갈수록 주력기가 되니 쿨타임 감소 아이템은 반필수적이다.

중력 왜곡이나 중력의 흐름과 조합할경우 적을 2단으로 밀쳐내고 기절+속박을 걸어 접근을 크게 저지할 수 있다. 반대로 적을 포탑에 밀쳐넣는 배달도 충분히 사용할 수 있다. 참고로 이 스킬도 "위치가 온다"처럼 시간 정지 중에 사용이 가능해 신월을 기다리는 푸치는 나름 시간정지 캐릭터들을 상대로 대처능력이 좋은 편에 속한다.[4]

긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 2초의 집중 후 스킬 재시전을 할 수 있으며, 특성이 강화될 경우 마나를 태움과 동시에 속박 대신 기절을 넣어 제압능력이 훨씬 더 상승하게 된다. 양쪽 강화를 전부 한다면 잃은 체력 비례 감소는 물론 마나번까지 2회로 적용시키는 흉악한 광역기로 탈바꿈된다.

4. 추천 아이템

공격형 아이템
파일:spr_wop_더선.png 파일:spr_wop_수류탄.png 파일:spr_wop_전기의자.png 파일:spr_wop_스탠드구현의활과화살.png 파일:spr_wop_14개의단어.png
더 선 수류탄 전기 의자 스탠드 구현의
활과 화살
14개의 단어
생존 및 유틸형 아이템
파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png 파일:spr_wop_쇼트키1.png 파일:spr_wop_더백.png 파일:spr_wop_티켓투라이드.png 파일:spr_wop_잡지넣은가쿠란.png
레퀴엠의 화살 쇼트키 no1 더 백 티켓 투
라이드
잡지 넣은
가쿠란
시작 아이템
파일:spr_wop_붉은돌.png 파일:spr_wop_점핑잭플래시.png
붉은 돌 점핑 잭
플래시


빠르게 성인의 유체더 백을 올려 쿨감을 확보하는 딜탱 템트리와
스탠드 구현의 활과 화살을 구매해 피해증가 효과를 노리는 정신딜러 템트리로 나뉜다.
특성이 추가된 이후로는 물리딜러 템트리도 연구되는 중.

다만 신월 푸치는 장점과 단점이 명확하기 때문에 이를 보완하기 위한 템트리도 사실상 고정되어있다.
특히 절망적인 기동력 보완을 위해 신발 아이템은 반드시 초중반에 가야한다.

4.1. 운영 방식

신월을 기다리는 푸치는 주로 딜탱형 라이너로 기용되며 간혹 그 높은 스탯에서 나오는 안정성을 고려하여 정글러로 쓰이기도 한다.

4.1.1. 스킬트리

1선마 - W
2선마 - E
3선마 - Q
간혹 변칙적으로 뒤집기 공격을 먼저 마스터하는 경우도 있으나, 극히 소수에 속한다.

4.1.2. 특성트리

특성 목록[5]
1티어 (Lv. 1~)
성장력 숲지기 성장 마나
2티어 (Lv. 5~)
면역 인내 암흑
3티어 (Lv. 10~)
집중력 W 강화 연격
4티어 (Lv. 15~)
레퀴엠 R 강화 강타
5티어 (Lv. 20)
섬광 강화 마나 E 강화

5. 평가

엔리코 푸치가 두번째 스탠드인 C-MOON을 얻었을 때의 모습이다.
특기인 중력조작을 통해 초반에는 높은 깡딜, 후반에는 높은 체력 감소를 앞세워 싸우며, 그와 더불어 고성능의 밀치기 스킬들로 적진을 붕괴시키는데 특화된 캐릭터이다. 참고로 작중에서의 모습 때문인지 모든 스킬들의 마나 소모량이 전부 소수이다(...).

5.1. 장점

  • 높은 초반 살상력
    1레벨 공격력이 111로 매우 높은 편이며, 초반부터 400에 가까운 스킬 피해를 넣을수 있어 방심하는 적들을 금세 죽일 수 있다.
    특히 초반에 킬을 먹었을 경우 스노우볼링으로 살상력을 게임 중반 이후까지 어느정도 유지시킬 수 있다.
  • 상당한 진형붕괴력
    중력 왜곡과 광역 중력 역전 모두 적들을 밀쳐내는 스킬로, 적진을 붕괴시키는데 특화되어 있다.
    특히 두 스킬 전부 자체 피해량과 피해 기댓값이 높기 때문에 콤보가 제대로 들어갈경우 그대로 한타를 끝낼 정도의 파괴력을 보여줄수도 있다.
  • 높은 초반 체력, 공격력 스탯
    체력 재생이 1레벨부터 9이고 체력이 900이기 때문에 신월 푸치는 라인전 상성에게 어느정도 얻어맞아도 버티면서 싸울 수 있다.
    공격력도 100을 상회할 정도로 높은 편이라 초반부터 딜탱으로서의 역할을 충분히 할 수 있다.

5.2. 단점

  • 부실한 마나 관련 스탯
    높은 공격력과 체력재생과는 대비되게, 신월을 기다리는 푸치의 마나 스탯은 최악에 가까울 정도로 부실하다.
    최대 마나는 스킬들의 마나 소모량에 비해 상당히 낮은 편이며, 마나재생 성장량도 0이라 관련 아이템을 최대한 빨리 올려야한다.
  • 게임 내에서 가장 느린 이동속도
    이동속도도 213으로 매우 느린 편이라 빠른 접근을 위해서는 E와의 연계가 필수적이다.
    이동속도가 느리기 때문에 이동속도 관련 아이템도 최대한 빠르게 구매해야 한다.
  • 긴 스킬 쿨타임
    푸치의 스킬들은 각각의 위력이 강력한 편이지만 그만큼 쿨타임과 그로 인한 빈틈이 긴 편이다.
    따라서 푸치는 빈틈을 안 내주기 위해서는 좋든 실든 쿨타임 감소 아이템을 무조건 구매해야 한다.

5.3. 유리한 픽

  • 시간을 멈추는 캐릭터: 신월을 기다리는 푸치는 본 게임에서 유일하게 시간정지에 즉각적으로 대응할 수 있는 비 시간정지 캐릭터이다. 자신이 위험하다고 판단되면 E로 도망가면 되며, 아군이나 자신에게 시간을 멈춘 캐릭터가 다가온다면 궁극기로 한번 떨쳐낼 수도 있다. 이렇게 시간정지에 반응할 수 있기 때문에 역으로 시간정지 캐릭터들과 함께 조합을 짜는 경우도 있는 편.
    • 쿠죠 죠타로, DIO[6], 디에고 브란도[7]
  • 접근이 필수적인 캐릭터: 신월을 기다리는 푸치는 중력 왜곡과 광역 중력 역전으로 주위의 적들을 크게 밀쳐낼 수 있으며, 특히 중력 왜곡의 경우 가까운 적일수록 더 높은 피해를 줄 수 있다. 근거리 캐릭터일수록 신월을 기다리는 푸치에게 더 가까이 접근해야 하는데, 미리 제압한 채로 다가가지 않는 한 신월푸치가 항상 더 유리한 상황에 놓이게 된다.
    • 히가시카타 미츠바, 디에고 브란도[8], 장 피에르 폴나레프[9], 홀 호스

5.4. 불리한 픽

  • 마나 견제가 가능한 캐릭터: 신월을 기다리는 푸치는 체력 관련 스탯이 높은 대신 심각한 마나 부족에 자주 시달린다. 아이템이 잘 갖춰진 후반에야 문제가 덜하겠지만 마나가 부족한 초중반에는 마나번 계열 스킬을 가진 캐릭터들에게 스킬을 한번도 쓰지 못할 정도로 불리한 모습을 보여준다.
    • 리조토 네로, 스카이 하이를 소지한 원거리 딜러[10]
  • 어느 정도 맷집이 되는 캐릭터: 신월을 기다리는 푸치의 스킬들은 위력이 강한 대신 그 사이클이 매우 긴 편에 속한다. 푸치의 콤보를 버텨낸 채 접근해 싸울수만 있어도 푸치는 다가오는 반격에 저항하지 못한 채 무기력하게 당해야만 한다.
    • 죠나단 죠스타, 산타나, 브루포드


[1] 푸치의 2레벨 공격력 118 + 위치가 온다 181 + 중력 왜곡 211 = 약 500 대미지[2] 시간이 멈추더라도 푸치는 목적지까지 계속 날아간다.[3] 공격당하지 않는 상태도 포함[4] 정확히는 E 스킬은 시간이 멈추기 전에 써도 효과가 지속되는 경우이고, 본 스킬은 시간이 멈췄을 때도 사용이 가능하다.[5] 특성 3 모드 한정[6] 특히 시간을 멈추는데 채널링 시간이 필요해 푸치가 그 사이에 E를 쓸 수 있고, DIO가 W로 접근해 공격을 할 경우 EW 콤보를 바로 박아 물몸인 DIO를 너덜너덜하게 만들 수 있다.[7] 칠흑 강화 한정[8] 물론 극후반 1:1에는 디에고가 억지로 피해를 버텨내고 달라붙을 수 있지만, 어지간해서는 푸치가 우위를 점한다.[9] 디에고와 동일[10] 쿠죠 죠린

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r266에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r266 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)