"스푸키다! 반갑다!" |
영웅 이름 | 스푸키/''Spooky'' |
영웅 이명 | 엉망진창 요리사 |
영웅 출시 | 2014년 |
영웅 가격 | 9800cp/86000gp |
영웅 계열 | 지휘계열,지능영웅 |
영웅 소속 | 신성연합 |
주요 역할 | 순간 피해,단일 제어,아군 회복,아군 보호,아군 강화,적군 약화 |
한국 성우 | 최현철 |
일본 성우 | 히라오 사야카 |
1. 영웅 이야기
스푸키는 아샤 대륙 남부에 떨어져 있는 레퀴에스 섬에서 태어났다. 따뜻하고 여유로운 휴양지로 유명한 이 섬 주민들이 대체로 그렇듯 매우 활발하고 외향적인 성격이다. 아샤 대륙 안에서는 수인이 만나기 어려운 존재가 아니었지만, 레퀴에스 섬에서는 매우 드문 존재였다. 레퀴에스의 수인들은 보통 인간들과 어울려 살기보다 동물들과 어울려 지냈기 때문이다. 그러나 우연히 해변가 레스토랑에서 손님들을 위한 서비스로 진행되는 쉐프의 요리 시연을 보고 홀딱 빠진 스푸키는 레스토랑의 주방 보조로 들어가게 되었다. 점차 자라면서 요리하는 원숭이 수인 스푸키는 레퀴에스의 유명인이 되었다. 더 이상 레퀴에스에서 배울 것이 없다고 생각하게 되자 전설적인 요리사의 꿈을 이루기 위해 유학을 떠났다. 휴양지 특성상 다양한 곳에서 온 손님들의 이야기를 들으며 살았던 스푸키는 일단 제국의 수도 ‘카푸투’로 가기로 결정했다. 대륙으로 가는 배를 타고 출발했지만, 마갈리악해에서 해적선을 만나 잡히게 된다. 요리 도구를 잔뜩 짊어지고 있는 스푸키를 본 해적들은 노예로 팔아넘기지 않고 해적선 주방에서 요리를 하도록 시킨다. 하루하루 원치 않는 요리를 하며 불행해 하던 와중에 대대적으로 해적 소탕 작전을 벌이는 제국의 해군 함대를 만나 구출된다. 스푸키는 해군 제독 드레이번에게 해적들을 소탕하는 해군에게 감사하는 마음으로 자신을 군함 주방에서 일하게 해달라고 부탁한다. 해군에게 존경의 뜻을 드러내는 스푸키가 기본적인 요리 실력이 있다는 것을 알게 된 드레이번은 제국 최고의 군함에서 더욱 훌륭한 요리를 배울 수 있는 기회를 주기로 결정한다. |
2. 영웅 정보
체력 | 500 | 체력회복 | 575 | ||
마력 | 575 | 마력회복 | 1.3 | ||
힘 | 14 | 레벨업 상승 | 2.0 | ||
민첩 | 16 | 레벨업 상승 | 1.5 | ||
지능 | 25 | 레벨업 상승 | 2.9 | ||
공격력 | 41~47 | 공격속도 | 1.36 | ||
방어력 | 2 | 마법방어력 | 20% | ||
공격방식 | 원거리 | 사정거리 | 650 | ||
이동속도 | 340/430 | 충돌크기 | 소형 |
공식 홈페이지상 영웅 능력치 책정 | |||
난이도 | ★★★[1] | ||
화력 | 6 | ||
맷집 | 3 | ||
방해 | 6 | ||
장판 | 0 | ||
공성 | 3 |
난이도 최상, 보조능력 최상으로 기획한 모양이지만, 실질적으로는 대인성능이 의외로 좋은 편이고 보조능력도 그에 준하는 수준인 밸런스 형태이다.
3. 대사
상황(액션/스킬) | 보이스 대사 | ||||
영웅 선택 시 | 스푸키다! 반갑다! | ||||
선택 | 요리에 대해서 궁금하면 물어봐! | ||||
선택 | 신선한 재료가 아주 중요해! 우끼! | ||||
선택 | 함부로 주방에 들어오지 마! 우끼끼! | ||||
선택 | 오늘 만찬은 뭘 준비하지? 우끼 우끼. | ||||
선택 | 후라이팬의 위력을 보여줄까? 우끼! | ||||
선택 | 따라와봐라! | ||||
이동 | 후딱 가야지! 우끼끼! | ||||
이동 | 저리 비켜! | ||||
이동 | 과일은 어딨지? | ||||
이동 | 좋은 재료를 찾아서! | ||||
이동 | 주방을 비우면 안돼! 우끼! | ||||
이동 | 여기로 가도 될까? | ||||
공격 | 후라이팬 맛 좀 봐라! | ||||
공격 | 이거나 맞아라! | ||||
공격 | 덤벼라, 우끼우끼! | ||||
공격 | 멍청이들아! 우끼! | ||||
공격 | 스푸키가 간다! | ||||
공격 | 너네들! 혼내준다! | ||||
부활 | 스푸키를 공격하다니! 바보들, 멍청이들! | ||||
부활 | 다 가만두지 않을거다! 후라이팬 맛을 보여주지! | ||||
부활 | 나를 화나게 하다니! 밥 먹기가 싫으냐! | ||||
선택 연속 사운드 | 요리의 세계는 아주 깊고도 넓다. | ||||
선택 연속 사운드 | 오랜 기간 수련을 해야만 요리의 세계를 조금 알게 된다, 우끼. | ||||
선택 연속 사운드 | 그렇기 때문에 요리의 비법같은건 함부로 알려줄 수 없다. | ||||
선택 연속 사운드 | 뭐? 주방 보조가 뭘 아냐고? | ||||
선택 연속 사운드 | 그러는 너희들은 뭘 아는데? 응? 내가 얼마나 훌륭한 요리사가 될건데! | ||||
선택 연속 사운드 | 그 때 가서 내 요리를 먹고 싶다고 줄서면서 후회할거다, 우끼 우끼! |
전체적으로 개그성이 강한 캐릭터. 심지어 정식 요리사도 아닌 주방보조라는 설정(…).
카오스온라인 공식 홈페이지에서 음성을 들어볼 수 있다.
4. 스킬 정보
4.1. Q1 : 썩은 꽃게
(액티브): 썩은 꽃게를 던져 적에게 마법피해를 입히고, 공격력을 약화시킵니다.
| * 발동방식:대상
|
썩은 꽃게를 던지는 상당히 좋은 도트기 + 디버프기. 파밍이든 적견제든 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 투사체 기술이라 흡수가 가능하긴 하지만 이런 정도의 기술에 상대가 면역물약을 소비해주면 감사할 뿐.
4.1.1. Q2 : 신선한 꽃게요리
(액티브): 꽃게 요리를 아군에게 주어, 체력을 회복하고 공격력을 강화시킵니다.
| * 발동방식:대상
|
부하 원숭이들에게 요리를 배달시키는 기술. 배달이라 그런지 사거리가 어마어마하게 길지만 스킬 하나의 회복 수치는 높지 않으며 주문력 보정도 없다. 회복력보다는 공격력 10/20/30, 공격속도 10/20/30%라는 버프를 보고 쓰는 기술. 건물을 부수는 제르딘같은 영웅이 옆에 있다면 체력이 꽉 찼더라도 써 주면 된다. 요리라서 그런지
요리를 받은 대상은 몸에서 빨간 광채가 난다.
4.2. W1 : 불쾌한 생선
(액티브): 불쾌한 생선을 던져 적에게 마법피해를 입히고, 방어력을 약화시킵니다.
| * 발동방식:지점
|
불쾌한 생선을 바닥에 던지는 기술. 요즘 영웅답지않게 자체 데미지가 높지도 않고 지속데미지도 없으며 영역을 형성하는 것도 아니라 그냥 바닥에 던지고 끝이다. 맞추면 방어력과 마법방어력이 감소하므로 한타 상황이라면 상당한 량의 데미지 증폭을 노릴 수 있다. 스푸키의 기술 중 제대로 된 범위스킬은 이것뿐이므로 라인을 먹던 크립을 가던 가장 우선해서 올린다.
4.2.1. W2 : 신선한 생선요리
(액티브): 생선 요리를 아군에게 주어, 체력을 회복하고 방어력을 강화시킵니다.
| * 발동방식:대상
|
꽃게요리의 방어+마법방어력 버전이지만, 약간이나마 체력을 즉시 회복시켜 주며 총 회복량도 더 높다. 이래저래 주력기술.
요리를 받은 대상은 몸에서 파란 광채가 난다.
4.3. E1,2 : 공격전환, 방어전환
(액티브): 스푸키의 상태를 공격 모드와 요리 모드로 전환합니다. | * '''발동방식: 즉시
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4.3.1. 공격 모드
'썩은 꽃게' '불쾌한 생선' '오염된 가재' 를 적에게 피해를 입히면, '배탈' 상태로 만듭니다. 상태 지속시간 동안 스푸키의 킬로 피해를 입히면 상위 단계로 전환됩니다. 스킬 사용 시, 방어 모드로 전환합니다. 1단계 : 배탈 5초 동안 이동속도를 15/20/25% 만큼 감소시키고, 50의 지속적인 마법 피해를 입힙니다. 2단계 : 무기력 즉시 50/75/100의 마법 피해를 입히고, 대상이 움직일 때 1초마다 30/40/50의 마법 피해를 입히고 0.3초 동안 기절시킵니다. 또한 5초 동안 50/100/150의 지속적인 마법 피해를 입힙니다. 3단계 : 의식불명 즉시 100/150/200의 마법 피해를 입히고, 1/1.5/2초 동안 기절시킵니다. 또한 5초 동안 150의 지속적인 마법 피해를 입힙니다. |
4.3.2. 방어 모드
공격 모드로 전환합니다. |
스푸키 운용의 원동력. 스푸키의 공격 스킬들은 기본적으로는 제어성능이 없고 범위기인 불쾌한 생선조차 표준 300데미지가 안 되는 암담한 기술들이지만 이 스킬을 찍으면 공격스킬들을 누적시키면서 단일 대상 제어와 마법 화력을 퍼부을 수 있다.
스킬 하나만 맞춰도 이동속도 25% 감소가 붙으며 두 개 맞추면 약간이나마 기절 효과를 준다. 다만 '움직일 때' 라는 조건이 붙어 있어서 채널링(집중시전)기술은 못 끊는다. 이론상으로는 꽃게와 생선만으로 3단계 의식불명까지 만들 수 있지만, 대개는 짧은 시간안에 데미지를 넣기 위해 꽃게,생선,가재를 다 던지면 즉시데미지만 300+250+300+100+200+50=1200에 주문력 피해 300가량+대상의 최대체력의 10%까지 날려버리면서 2초 기절과 지속데미지를 주는 폭격이 가능하다.
스킬을 배우면 스킬을 적중시킬 때 대상의 머리 위에 바나나가 생기며, 바나나 개수로 123단계를 알 수 있다. 바나나 3개면 3단계.
4.4. R1 : 오염된 가재
(액티브,채널링): 랍스타를 던져 적에게 마법피해와 지속적인 마법피해를 입힙니다.
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자체 데미지는 부실하지만 재사용대기시간이 짧고 공격전환의 효과를 보기 위해 적 만나면 반갑다고 던져 주면 되는 부담없는 기술이다.
4.4.1. R2 : 전설의 가재요리
(액티브,채널링): 대상에게 환생을 부여합니다.
환생 효과가 지속되는 동안, 대상이 죽으면 죽은 자리에서 500/1000 + 대상의 최대 체력의 10/20%의 체력을 회복하여 살아납니다. |
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스푸키의 진정한 궁극기.
보통은 죽어가는 영웅들에게 사용하긴 하지만, 카온 영웅들의 화력이 갈수록 올라가는 현실속에서 원숭이의 가재요리 배달을 받지도 못하고 사망하는 일은 한 판에도 여러번 발생하는 일이므로, 위험을 무릅쓰고 스푸키가 보호할 대상 옆을 쫄쫄 따라다니거나, 그게 아니면 적에게 가장 가까이 있는 영웅에게 미리 날려주면 그나마 스킬을 허무하게 날릴 일이 더 적어진다.
요리를 받은 대상은 이런 종류의 기술이 늘 그렇듯이 머리 위에 십자가가 떠오르며 대상이 죽으면 이게 땅으로 내려온 뒤 부활한다.
이 십자가는 적에게도 아주 잘 보이므로, 가토가챠처럼 범위제어 궁극기를 세팅할 수 있는 탱커에게 미리 준 다음 돌격시키기도 한다. 대개 이게 걸려 있는데다가 체력도 꽉 차있는 영웅을 보면 십중팔구 이 스킬 지속시간이 끝날 때까지 아예 건드리질 않게 되기 때문. 효과가 발동되지 않을 때 재사용대기시간이 절반으로 줄어드는 큰 상향 이후에는 이런 언터쳐블 용도로도 많이 쓴다.
환생이 걸린 대상은 죽어도 경험치를 주지 않으며 환생 후 다시 죽여야 경험치가 들어온다. 코르포스가 환생이 걸린 대상을 먹으면, 소화가 완료된 후 코르포스 옆에서 부활한다.
5. 운영 및 평가
기존의 회복기술들은 브로켄이나 엘딘처럼 회복에 쓰면 공격에는 못 쓰는 기술, 메이릴이나 호른달처럼 영역공격+회복으로 쓰는 기술이 있었는데, 스푸키의 기술체계는 완전히 분리되어 있어서 썩은 꽃게를 던지고 곧바로 꽃게요리를 배달하는 플레이가 가능하다. 스킬이 두 개니 당연히 마력소모는 많아졌고 손도 더 가지만, 공격을 하느라 회복할 때는 스킬 쿨다운이 도는 공백기란 스푸키에겐 찾아볼 수 없는 일이다. 공격은 공격대로, 회복은 회복대로 마력만 충분하다면 언제든지 걱정이 없다. 그러면서도 쓸만한 대인화력이 있어서 공격적 활약도 기대 가능한 좋은 보조영웅. 회복스킬들의 사거리가 상당하므로 미니맵을 잘 보고 넓은 시야를 가지는 게 좋을 것이다. 마도사의 지팡이 채용으로 방심한 적 쓱싹은 덤.스푸키의 모든 공격기술들은 투사체며, 스킬을 모두 맞춰야 데미지도 뻥튀기되며 제어도 잘되는 방식이므로 스푸키를 상대할 때는 마법면역물약과 회피기의 적절한 사용으로 꽃게든 생선이든 가재든 한 개라도 피하면 생존률이 매우 늘어난다.
5.1. 환생
환생은 적절하게 잘 썼고 한타가 비등비등하다면 상대의 전투의지를 꺾어버리는 무시무시한 기술이지만 그런거 없고 압도적으로 밀린다면 부활해봤자 다시 사망할 뿐. 부활 체력회복량이 상당해서 사실 체력 2천이 잘 안되고 다시 살아나봤자 순삭당할 원거리 뎀딜러나 지능캐에게 주기에는 좀 아까운 기술이기도 하다. 가급적 탱커에게 주도록 하는 게 한타하기 좋다. 탱커도 보조 잘 들어오면 훨씬 적극적으로 움직일 수 있으므로.6. 추천아이템
6.1. 속성 카드
초기체력을 75늘려주는 신비의 문양이 적당하다. 스푸키의 주문력은 좋은 편이라 현명함의 문양을 그냥 써도 상관은 없지만, 이 녀석은 한타의 메인영웅이 아니며 성장성도 평범한 지능캐 수준이며 저레벨로 굴리는 경우가 많으므로.6.2. 제작 아이템 옵션
체력과 마력재생, 방어력이면 충분하다. 이동속도 합계로 +5%를 만들 수 있다면 이동속도를 추천. 스푸키가 인장 갈 일은 없고6.3. 이동속도
마수의 뼈장화예언자의 장화
단일 대상에게 큰 데미지를 주는 궁극기, 통칭 핵 궁극기가 상대에게 많을 경우 마수의 뼈장화, 아니면 예언자의 장화가 좋다. 회복보조 역할은 거리가 좀 떨어져있어도 가능해서 이 정도 여유는 있다.
6.4. 방어
마법 방어의 갑옷안정의 목걸이
지혜의 띠
마법방어의 갑옷은 무난한 성능의 스테디셀러. 안정의 목걸이는 마력만 올려도 조금이나마 생존에 도움이 되는 아이템이다. 지혜의 띠는 성능은 좋은데 요즘은 비싸서 잘 안쓰이는 비운의 아이템.
6.5. 마도
오래된 저택의 지팡이붉은 장미의 서
핏빛의 지혜
저택지팡이와 마법동력 전동기로 공격하면서 자기의 체력을 채우고, 배달요리들은 아군에게 돌릴 수 있다. 스푸키의 범위스킬이 불쾌한 생선 하나라서 저택지팡이가 좀 더 효율적이다.
붉은 장미의 서와 핏빛의 지혜는 모두 재사용대기시간 감소 아이템. 스킬이 많고 회복스킬들은 짧으면 짧을수록 더 좋다. 둘 다 같이 들면 중복이 안되니 주의
6.6. 탐지, 기타 아이템
마도사의 지팡이영예의 방패
빛의 지팡이
숙련된 사냥꾼의 모자
연쇄 번개의 서와 마도사의 지팡이는 스푸키를 마뎀딜러로 만들어주는 아이템. 늦건 빠르건 누구나 쓰는 아이템이지만 선템으로 마도사를 가면 데미지는 안나오고 죽기라도 하면 욕먹기 당첨. 마력통 2천이상은 되어야 좀 쓸만해진다.
영예의 방패는 방어용, 빛의 지팡이는 공격용 탐지 아이템이다. 스푸키가 남들보다 좀 덜 맞는다고 해서 방템을 잘 안가는 경향이 있긴 하지만, 빛의 지팡이의 가성비가 하도 최악이다보니 채용은 글쎄올시다 정도. 그냥 영예의방패를 더 추천한다.
숙련된 사냥꾼의 모자는 크리핑을 간 스푸키용 아이템이다. 딱히 위에 써놓은 것은 없지만 스푸키 크리핑은
7. 의상카드
7.1. 보물사냥꾼 스푸키
7.2. 보물왕 스푸키
둘 다 일본만화풍 원숭이 수인 캐릭터를 닮은 코믹풍 의상카드이다. 보물상자를 흩뿌리는 연출을 가지고 있으며, 의외로 퀄리티는 상당히 좋은 편이다.8. 기타
스푸키의 꼬리에 달려 있는 건스토리 상으로는 드레이번이 언급되며, 다른 대륙으로 넘어가는 스토리의 시발점이 되는 기념비적인 영웅이다.