최근 수정 시각 : 2024-10-15 23:49:12

Stranded 2

스트랜디드에서 넘어옴
Stranded 2
파일:external/www.caiman.us/2996-3.jpg
1. 소개2. 게임의 특징3. 게임 모드
3.1. 어드벤쳐3.2. 랜덤 아일랜드3.3. 싱글 아일랜드
4. 플레이어
4.1. 캐릭터 상태창4.2. 상태이상4.3. 스킬
5. 아이템
5.1. 재료(Material)
5.1.1. 나뭇가지(Branch)5.1.2. 나뭇잎(Leaf)5.1.3. 덩굴(Vine)5.1.4. 나무껍질(Bark)5.1.5. 통나무(Log)5.1.6. 대나무(Bamboo)5.1.7. 목화/양모(Cotten/Wool)5.1.8. 깃털(Feather)5.1.9. 가죽(Skin)5.1.10. 이빨(Tooth)5.1.11. 발톱(Claw)5.1.12. 돌(Stone)5.1.13. 자갈(Pebbles)5.1.14. 철광석(Iron Ore)5.1.15. 금덩어리(Gold Nugget)5.1.16. 수정(Crystal)5.1.17. 똥(Excrement)5.1.18. 불가사리5.1.19. 조개5.1.20. 병
5.2. 도구
5.2.1. 망치5.2.2. 잠자리채5.2.3. 곡괭이5.2.4. 도끼5.2.5. 삽5.2.6. 낚싯대5.2.7. 대낫5.2.8. 텐트5.2.9. 부싯돌5.2.10. 윌슨5.2.11. 반창고5.2.12. 구급상자5.2.13. 휴대용 횃불5.2.14. 지도5.2.15. 시계
5.3. 무기
5.3.1. 근거리 무기
5.3.1.1. 마체테5.3.1.2. 검5.3.1.3. 브로드 소드5.3.1.4. 수정검
5.3.2. 원거리 무기
5.3.2.1. 창5.3.2.2. 발톱창5.3.2.3. 새총5.3.2.4. 활5.3.2.5. 장궁5.3.2.6. 금활5.3.2.7. 석궁5.3.2.8. 피스톨5.3.2.9. 샷건5.3.2.10. 로켓런쳐
5.4. 음식
5.4.1. 고기(Meat)5.4.2. 생선(Fish)5.4.3. 밀(Wheat)5.4.4. 약초(Herb)5.4.5. 대마(Hemp)5.4.6. 과일, 열매5.4.7. 버섯류5.4.8. 곤충 조각(Insect Parts)5.4.9. 지렁이(Worm)5.4.10. 수액(Slime)5.4.11. 밀가루(Flour)5.4.12. 반죽(Dough)5.4.13. 빵(Bread)5.4.14. 쿠키(Cookie)5.4.15. 물(Water)5.4.16. 쥬스(Juice)5.4.17. 와인(Wine)5.4.18. 힐링포션(Healing Potion)5.4.19. 스피드포션(Potion of Haste)5.4.20. 무적포션(Immortal Potion)5.4.21. 에어포션(Air Potion)
5.5. 조합5.6. 수동형 생물
5.6.1. 게5.6.2. 물고기5.6.3. 키위새5.6.4. 거북이5.6.5. 양5.6.6. 앵무새5.6.7. 원숭이5.6.8. 새5.6.9. 나비(Butterfly)5.6.10. 곤충들5.6.11. 메뚜기
5.7. 적대적 생물
5.7.1. 사자5.7.2. 랩터5.7.3. 전갈5.7.4. 독수리5.7.5. 피라냐5.7.6. 상어5.7.7. 식인 식물5.7.8. 갈퀴 원숭이
6. 건설
6.1. 건물(Buildings)6.2. 창고(Storages)6.3. 생산(Production)6.4. 이동 수단(Vehicles)6.5. 기타 항목(Miscellaneous)
7. 기타

1. 소개

2007년 카운터 스트라이크 2D 등의 게임으로 유명한 독일 언리얼 소프트웨어[1]에서 제작된 3D 어드벤쳐 생존게임. 프리웨어라서 후술할 스트랜디드 1이나 스트랜디드 2 공식모드를 무료로 다운받을 수 있다.

현재 국내의 공식 카페는 네이버카페 표류자들의 섬이다.

다운로드 주소 [2]

전작으로는 2003년에 발매된 '스트랜디드'가 있으며 후속작에 비해 게임성이 부족하여 잘 알려지지 않은 게임이다. 또한 2012년부터 스트랜디드 3가 제작중이나 제작속도는 상당히 느린 편이다. 2019년 현재 알파 버젼조차 출시되지 않는 상황. 그래도 제작사가 공식 홈페이지에 제작현황 등의 글을 꾸준히 게시하는 편이다.#

게임의 주제는 무인도 생존이다. 로그라이크 게임 '언리얼 월드' 를 3D로 제작한 것이라고 봐도 무방하겠다. 플레이어는 무인도에 조난당한 생존자가 되어 여러 자원을 채집하고 수렵으로 식량을 구하여 무인도를 대충 살만한 환경으로 만들고 살면 되는 게임. 끝이 없다. 그냥 어느정도 됐다 싶으면 끝내면 되는 것이다. 게임상에서 만들 수는 없고 에디트로만 제작 가능한 것중에는 비행기도 있다. 하지만 비행시뮬같은 것은 기대하지 말자. 좀만 높게 떠도 땅이 안보여서 조난당하기 십상. 걷는것보단 빠르니 자가용 대신으로 쓰자.(…)

그래픽만 보면 실소를 금치 못하겠지만(...) 대신에 게임 구성이 매우 뛰어나다. 주변 환경 같은것도 잘 살펴보면 오브젝트 하나하나 배치에 신경을 많이 썼다는걸 알 수 있다. 리얼리티 묘사같은것에도 신경을 많이 썼는데 예를들면 골절상에 걸리면 이동속도가 느려지며 아이템 조합으로 골절상을 치료해야 한다거나 하는 식이다. 물론 치료하는법 모르면 피가 계속 깎이다가 결국... 물론 모든 부분에 리얼리티를 추구한 건 아니다. 돌에서 바로 철과 금덩어리를 캔다던지 황금으로 만든 활이 강하다던지 나비를 잡으면 적재가능 중량이 높아진다던지 사자가 매일매일마다 돌에서 솟아나서 그걸 잡아서 가죽과 발톱을 벗기고 고기를 끼니로 삼는다던지 심은 밀이나 나무가 무시무시한 속도로 자란다던지 등등..

오픈 소스 게임이라서 MOD도 많이 나왔다. 기본적으로 MOD제작이 꽤 쉽게 되어있는 구조인데다가 게임내적으로 스크립트 에디터를 지원한다. 이를테면 모더들이 마피아나 좀비를 집어넣는 등의 모드들이 있으며, 제작사에서도 모드제작을 장려하는지 아이템이나 몹을 여럿 추가한 확장모드의 다운로드 사이트를 공식 홈페이지에 올려놓았다. 공식모드는 아이템과 몹이 추가되고 집안에 가구를 들일 수 있으며 등대 등 건축물도 여럿 추가된 모드이다. 국내에서는 국산 모드들의 퀄리티가 꽤 좋은 편이라 그리 알려지지 않았다. [3]

2. 게임의 특징

  • 거대한 섬
  • 셀수없이 많은 동식물
  • 100개(!) 이상의 아이템과 조합들
  • 수많은 건물과 탈것
  • 많은 연장, 무기, 탄알 등
  • 낮과 밤의 변화 구현
  • 다이나믹 광원 효과, 입자 효과, 안개 효과, 수면반사, 모션블러 사용
  • 스토리를 따라 흘러가는 모험 이야기
  • 많은 맵들
  • 다양한 옵션을 제공하는 맵 에디터
  • 지도에 적용할 수 있는 광범위한 스크립트 시스템
  • 변형하기 쉬운 스크립트와 내부값
(홈페이지의 설명문을 번역함)

스크립트가 너무 쉬워서 일반 유저들도 모딩이 가능한 게임이다. 에디터도 마찬가지로 쉬운 편. 옵션도 많다.
치트도 있다. `키로 콘솔을 열고 dm을 입력하면 된다. 죽은 상태에서 치트를 쓰면 다시 살아나거나 재료가 없어도 건설을 순식간에 끝마치는 등 갖가지 편의 기능들을 제공하지만 스킬 레벨은 올리지 못한다.

3. 게임 모드

3.1. 어드벤쳐

이 게임의 스토리 모드. 요트 사고로 조난당한 주인공이 우여곡절을 겪으며 탈출하는 스토리로, 총 4개의 맵으로 이루어져 있다.
  • 스테이지 1
    • 적대적 생물: 사자, 갈퀴 원숭이(이벤트)
시작 위치 해안가 주변에는 상자가 여럿 있는데, 주스나 쿠키, 응급약품 같은 나름 쏠쏠한 아이템을 얻을 수 있다. 섬의 오른쪽으로 가면 나비 들판과 함께 능선과 돌산이 있는데 이 주위에서 밀을 얻을 수 있는 데다 키위 둥지가 있어 식량을 얻기 쉬우며, 나뭇가지와 덩굴을 얻을 수 있는 거목도 많거니와 돌산에는 샘물과 철광석이 나오기 때문에 보통 돌산과 숲 사이에 자리를 잡게 된다. 돌산 오른편 숲은 사자의 영역이므로 주의. 섬 왼쪽에는 작은 섬이 하나 있는데 주변에 거북이들이 많고 물도 있어 초반 식량 파밍은 편하지만 거북이는 젠 속도가 느리고 물도 고인물이라 비가 오지 않으면 금방 고갈되기에 메리트가 적다. 더 왼쪽으로 가면 큰 나무 아래 목화 자생지가 있어 실을 얻을 수 있다.
한편 해안가에 있는 상자 중 테두리가 검은 하나는 부술 수 없는데, 나무집이나 오두막을 건설하면 전용 이벤트로 아이템 하나가 주어지고 이걸 가진 상태로 상호작용을 하면 퍼즐을 풀고 내용물을 얻을 수 있다. 상자에는 삽과 지도가 있는데 지도를 확인하면 빨간 X표시가 있고 거기까지 찾아가 해당 지점을 삽으로 파면 해적이 나타나 퀘스트를 받을 수 있다. 첫 번째 퀘스트는 앵무새를 잡아달라고 하는데 죽이는 게 아니라 잠자리채로 생포해서 데려가야 한다. 두 번째 퀘스트는 지도에 파란 X표 3개를 추가해주면서 해당 지점에 하나씩 숨겨 놓은 금화 주머니들을 가져오는 것이다. 그런데 금화 주머니가 숨겨진 곳에 위험 요소가 하나씩 있으니 조심하라고 주의를 주는데 막상 해당 지점들을 삽으로 파보면 순 허풍이라는 걸 알 수 있다. 해안가의 파란 X만 갈퀴 원숭이 3마리가 동시에 출현해서 공격하니 그 곳만 조금 주의하면 된다. 어쨌든 금화 주머니 3개를 해적에게 가져다 주면 섬에서 탈출할 수 있다. 대화를 마치자마자 섬을 이동하므로 창고에 넣어 둔 물건이 있다면 전부 꺼내서 인벤토리에 넣어두고 대화를 하는 것이 좋다.
  • 스테이지 2
    • 적대적 생물: 갈퀴 원숭이, 상어, 전갈
첫 번째 섬에 비하면 훨씬 진행이 짧은 스테이지. 보트에 문제가 생겨서 주인공은 일단 해적의 섬에 하선한다. 해적이 요구하는 대로 섬에 배치된 6개의 횃불에 불을 붙이고 보트 수리용 재료들[4]을 모아오면 일단 자고 나중에 얘기하자고 하는데, 일어나면 해적 혼자 보트를 고치고 도망친 상황이다. 선착장 끝에 읽으라는 듯 편지가 있는데, 집으러 가는 순간 선착장이 무너져 바다에 빠지므로 미리 상어를 사냥해 두지 않았다면 위험할 수 있다. 편지를 읽고 섬의 높은 곳으로 올라가면(갈퀴 원숭이가 2마리 있으므로 미리 원거리 공격수단을 준비한 다음 높이가 좀 있는 바위 위로 올라가면 안전하게 사냥할 수 있다.) 가장 멀리 떨어진 곳에 있는 네모난 돌 위에서 일기가 갱신되는데, 여기에다 바다의 생물들(조개, 불가사리, 해초, 물고기)를 25마리 이상 올려놓은 다음 물러섰다가 다시 돌 위로 올라가면 미지의 섬으로 워프된다. 조개를 주우러 해안가를 돌아다닐 때 부서진 보트 주변에 전갈이 있으므로 조심하자. 친절하게도 한 번은 기회를 주겠다는 듯이 힐링포션 1개가 놓여있으므로 크게 부담갖지는 말자.

팁1 : 창고에는 불에 굽지 않은 물고기가 7마리 있는데 조개와 불가사리를 올려놓을 때 같이 놓을 수 있으므로 구워서 식량으로 쓰지 않고 제물로 활용하면 클리어 타임을 절약할 수 있다. 첫 번째 섬을 떠나기 전에 미리 돌을 좀 캐 두는 것도 시간 절약에 도움이 된다.

팁2 : 미끼를 쓰지 않고 낚시를 하면 조개와 불가사리가 나오므로 굳이 제물 모으려고 바닷속을 헤엄칠 필요가 없으며 각 제물의 활용도를 생각하면 물고기는 구워서 식량에 보태고 불가사리는 던져서 열매를 떨어뜨리는 용도로 쓰고 조개로만 25개를 채우는 것이 제일 좋다. 숙소 + 꺼지지 않는 모닥불 + 막히지 않는 우물이 전부 한 곳에 모여있고 창고에는 식량도 많으면서 처음 등장하는 상어와 전갈, 갈퀴 원숭이를 제외하면 적대적인 생물이 리스폰되지 않으므로 이 섬에 오래 체류하면서 정원들을 건설하고 작물 심기 스킬작을 해 두면 이후의 진행이 쾌적해진다.
  • 스테이지 3
    • 적대적 생물: 랩터
스톤헨지같은 석기시대 건축구조물들이 가득한 곳으로 워프한 주인공. 섬 중심부 외 해변가에는 큰 나무가 즐비하며 시간여행이라도 한 건지 주변에는 랩터들이 돌아다닌다. 인근을 살피면 해적에게 먼저 속은 희생자가 남긴 것으로 추정되는 거주지와 물건들, 탈출에 크리스탈이 필요하다는 편지가 있다. 작은 스톤헨지같은 곳에서 황금 활과 화살 300개를 얻을 수 있는데 어차피 다음 스테이지로 가져갈 수 없으므로 아낄 필요 없다. 섬 여기저기에 바위가 널려있는데, 랩터는 바위 위로 못 올라오므로 지형을 잘 이용하자. 랩터가 젠되면 귀찮으니 둥지는 죄다 부수고, 크리스탈 10개를 찾아 워프해온 위치로 돌아가면 클리어.
  • 스테이지 4
    • 적대적 생물: 사자
네 번째 섬으로 워프하면 이전까지 가지고 있던 소지품이 전부 사라져 있다. 이 섬에는 무려 사람들이 살고 있는데 원주민이라서 말도 안 통하고 이방인에게도 적대적이기 때문에 멋모르고 부락에 접근하면 양 옆의 타워에서 화살이 날아올 것이다. 시작 지점 기준 우측 경로에 지뢰 식물과 사자 한 마리가 배치되어 있는 걸 보면 제작자도 시작하자마자 원주민 부락 방향으로 못 가게 하려던 것으로 보인다. 좌측 경로에는 철광석과 덩굴나무가 배치된 언덕이 있는데 언덕을 넘으면 사자 두 마리가 서성거리고, 건너편에는 웬 노인이 대마를 잔득 재배중인 것을 확인할 수 있다. 대마 노인은 주인공과 같은 문명 국가 출신인지 대화가 통하고, 원주민들과도 교역 중이라는 사실을 알 수 있다. 플레이어의 시작 지점은 북쪽 해안가, 원주민 부락은 서남서 방향, 대마 노인은 동남동 방향에 위치해 있고 둘 사이를 왕복하는 원주민 교역자 한 명이 있다. 우선 대마 노인에게서 원주민 언어를 배워야 하므로 대마 수확을 돕는 퀘스트를 수행해주고 언어를 배운 뒤 교역자와 대화하면 외지인은 마을로 들어올 수 없지만 부족의 친구가 되면 가능하다며 그 대가로 상납해야 할 물품들[5]이 일지에 기록된다. 해당 물품들을 모아서 교역자에게 전부 넘기면 비로소 마을로 들어가 족장과 대화할 수 있게 된다. 족장은 주인공이 밖에서 온 사람이라는 것을 안다며 배를 마련해주는 대가로 심부름[6]을 시킨다. 모든 심부름을 마치면 14일 뒤 배가 완성된다고 알려주는데 이 시간동안, 마을 주민의 서브퀘스트를 깨고 보물지도를 탐색할지, 못 만든 건물을 만들어볼지, 그냥 자면서 시간을 보낼지는 본인의 자유. 14일이 모두 지나면 마지막으로 담배 제작 퀘스트를 주며, 이것까지 깨면 마침내 배를 얻어타고 탈출!은 아니다. 배가 암초에 부딫혀 부서지기 때문. 수리하기 위해 총 7개의 철광석을 바닷속에서 주워야 하지만 6개를 미리 챙겨왔다면 하나만 집으면 된다.

원주민 부락 진입 이후로 수행하는 퀘스트가 지루한 편. 빵 15개를 만들려면 135개의 밀알이 필요한데 한 섬에 밀이 30개 이상 심어져 있으면 로커스트 떼가 습격하기 때문에 두 사이클로 나눠서 재배해야 하고, 여기에 걸리는 시간만 해도 최소 8일이다. 통발 제작을 하려면 낚시를 50번 해서 스킬 레벨을 올려야 하고 통발 하나에 실을 50개나 먹기 때문에 솜을 실로 가공하는데 드는 시간도 상당한 편. 그나마 빵은 원주민 부락에 입성하기 전에 틈틈히 만들어놓으면 되고 마을 주민의 서브퀘스트를 수행하고 잠긴 상자를 열면 가공된 실 46개를 얻을 수 있으며 들판에는 비터루츠가 널려 있어서 원한다면 철야 작업도 얼마든지 할 수 있고 이 섬에서는 미끼 없이 낚시를 해도 물고기가 무조건 낚이기 때문에 식량 걱정이 없다는 점이 위안거리.

팁1 : 대마 노인의 거주지에는 비가 와도 꺼지지 않는 캠프파이어가 있으므로 옆에 우물 하나만 건설해놓으면 완벽한 더부살이 생활이 가능하다. 대마를 수확할 때는 정가운데의 대마를 마체테로 11번 때려놓고 횃불로 불질러서 태우는 건 센스.

팁2 : 서브퀘스트 중 나비 30마리를 주고 지도를 얻는 퀘스트가 있다. 이 퀘스트를 수락하면 부락 남쪽 돌출 지형의 나무에서 나비가 무한으로 스폰되는 기믹이 있으므로 굳이 나무를 캐서 정원을 건설하지 않아도 된다.

팁3 : 원주민 부락에는 초반에 쓰기 편한 물건들이 놓여 있고 타워에서 쏘는 화살은 주인공의 발 쪽을 노리기 때문에 피하기도 쉽고 맞아도 별로 아프지 않으며 시작지점에서 원주민 부락으로 이동하는 길목에 배치된 지뢰 식물 3개와 사자는 컨트롤로 충분히 따돌릴 수 있으므로 시작하자마자 원주민 부락에 침입해서 통나무 3개를 돛단배에 싣고 망치와 새총, 철광석 등을 탈취해서 배를 타고 도주하는 플레이도 할 수 있다. 이 게임의 유일한 느와르 액션이다.

3.2. 랜덤 아일랜드

무작위로 생성한 섬에서 살아가는 모드이다. 어드벤쳐 모드와의 차이는 섬에 상인이 스폰되는 것으로, 4가지 중 1가지 타입의 상인이 섬의 크기와 상관없이 1명이 스폰된다. 각 상인 별 거래물품은 다음과 같다.
  • 추장 : 원주민 중 가면을 쓴 남자. 대형 고기를 받고 포션을 판매한다. 예외로 공기 포션(수중호흡 기능)은 해초를 추가로 받는다. 애니메이션엔 움직이는게 있지만 가만히 서있기 때문에 한번 찾는데는 고생하는 NPC다.
  • 원주민 : 나뭇잎 바지를 입은 원주민. 빵을 받고 자연 재료를 판매하며, 덤으로 섬의 지도를 무료로 보여준다.
  • 해적 : 금가방을 받고 쇠붙이 도구, 붕대, 총과 탄약을 판매하며, 플레이어가 보석(진주, 금덩이 등)을 주면 그 대가로 금가방을 주기도 한다. 참고로 금가방은 플레이어가 제작할 수 없는 물건이며 해적과의 거래로만 구할 수 있다. 평소에는 아무짝에도 쓸모없는 진주와 크리스탈을 거래 수단으로 활용할 수 있다는 장점이 있지만 구할 수 있는 물건들이 대부분 무기 계열이고 해적에게서 무기를 구입할 정도로 자원을 많이 확보한 상태라면 이미 위험한 동물들에 대한 대비책이 전부 마련된 상태일 것이기 때문에 대마 할아버지보다 실용성이 떨어진다.
  • 할아버지 : 대마를 피면서 돌아다니는 할아버지. 전형적인 히피와 비슷하게 생겼다. 주로 대마를 받고 작물을 파는데 랜덤아일랜드에서 구하기 어려운 작물들이니 농사를 주로하는 플레이어에게 권장하는 NPC다.
  • 박사 : 안경을 쓰면서 침을 질질 흘리고 있는 할아버지. 재료를 주고 로켓런처나 구급상자를 만들어준다. 윌슨의 재료인 배구공도 이 NPC가 만들어준다.

섬 생성 전 아래와 같이 지형, 플레이 유형 등을 설정할 수 있다.

크기
  • 소형 : 간단히 플레이하기에는 좋으나 섬이 워낙 작아 후반부에는 자원수급에 어려움이 있을 수 있으며 간혹 섬 생성 시 철광석이 생성되지 않아 쇠붙이 제품을 만들 수 없는 경우도 생긴다.
  • 중형 : 섬의 크기가 적당하여 플레이하기 가장 좋은 크기.
  • 대형 : 섬이 큰 만큼 자원 걱정은 없겠으나 상인을 찾기 힘들고 맵이 넓어 길을 잃어버리기가 쉽다.

지형
  • 노멀 : 평탄한 맵.
  • 언덕 : 슬슬 지형의 고저차가 생기기 시작하는 지형.
  • 산 : 지형의 고저차가 매우 심한 지형. 시야 확보가 어려워서 적대적 생물에게 습격받을 위험이 크다. 다만 플레이어가 수직에 가까운 경사도 잘 치고 올라가므로 이동상의 제약은 크게 없다.
  • 사막, 눈 : 노멀 맵을 기반으로 바닥 색깔만 모래색, 눈색으로 바뀐다. 그 외에 변경사항은 없다.
  • 늪지대 : 언덕 지형을 기반으로 저지대가 해수면 아래까지 파고 들어가는 지형. 이에 따라 섬 내부에도 물웅덩이들이 생기는데, 이 웅덩이들은 모두 바닷물이므로 섭취하면 안된다.

모드
  • 쉬움 난이도 : 플레이어에게 적대적인 동물들이 소환되지 않는 난이도. 초기 지급품도 빵빵하게 쥐어준다.
  • 보통 난이도 : 적대적 동물은 사자만 소환되며, 이 난이도부터 메뚜기떼가 출몰한다. 초기 지급품은 하루이틀 지낼 음식만 지급한다.
  • 어려움 난이도 : 비공격적 동물보다 사자가 훨씬 더 많이 보인다. 랩터와 독수리가 스폰되며, 바다에는 피라냐와 상어가 소환된다. 보급품은 아예 안준다. 다행히 랩터와 독수리는 하룻밤이 지나야 소환된다.
  • 랩터 헌터 : 섬에 있는 랩터들을 모두 사살하면 승리하는 모드이다. 플레이어에게 샷건과 탄약 300발, 구급약품을 지급해준다. 랩터들이 샷건 한발에 사살되고 탄약보급이 빵빵하기 때문에 이름값에 비하면 상당히 쉽다.

3.3. 싱글 아일랜드

커스텀 맵을 할 수 있는 모드다. 기본 제공되는 맵은 4개가 있다.
  • Coler game : 순서 맞추기 맵. 맵에 4개의 색 블록이 있으며 잠시 조작권을 뺏기고 블록들이 랜덤하게 점멸하는 것을 보게 된다. 조작권이 다시 돌아오면 점멸했던 순서대로 블록 위로 올라가 사용 키를 눌러 점멸순서를 맞추는 맵이다. 게임이 진행될수록 점멸횟수가 늘어난다. 맵에 맞춘 순위를 볼 수 있는 기능이 탑재되어 있다.
  • Shooting Range : 게임에 있는 여러 발사체 무기들을 시험할 수 있는 맵. 기존의 채집, 제작, 건축 액션도 전부 쓸 수 있으므로 플레이어가 원한다면 장기간 생존하는 것도 가능한데 랜덤 아일랜드의 어려움 난이도보다 여기가 더 빡세다.
  • Survival Guide : 조작법 등 게임방법을 알려주는 맵. 이 게임의 진정한 튜토리얼이다. 어드벤쳐를 시작하기 전에 체험해보면 좋겠지만 이 게임을 처음 시작하는 사람이 여기까지 알아서 찾아들어올 리가 없으므로 보통은 게임을 한참 하고 나서야 이 모드의 존재를 알게 된다.
  • Tower Defence : 섬에 길이 나있으며 길 옆에 방어타워를 세워서 길을 따라 몰려오는 적을 막는 맵. 방어타워는 길 주변에 있는 주춧돌에 E키를 눌러 건설할 수 있으며, 길 끝에 있는 표지판을 사용 키로 눌러주면 웨이브가 시작된다. 방어타워의 건설 및 업그레이드는 골드로 할 수 있으며(1레벨 타워 건설에는 50골드, 2레벨 업그레이드는 50골드, 3레벨 업그레이드에는 100골드를 요구한다.) 이 골드는 몰려오는 적들을 잡을 때마다 지급된다. 총 20 웨이브까지 있으며, 웨이브의 순서는 아래와 같다.


    • 1웨이브 : 키위새 10마리 (마리당 2골드 지급)
      2웨이브 : 키위새 20마리
      3웨이브 : 키위새 30마리
      4웨이브 : 거북이 5마리 (마리당 5골드 지급)
      5웨이브 : 거북이 10마리
      6웨이브 : 거북이 15마리
      7웨이브 : 느린 원숭이 5마리 (마리당 10골드 지급)
      8웨이브 : 느린 원숭이 10마리
      9웨이브 : 느린 원숭이 15마리
      10웨이브 : 죽음의 나비 1마리 (중간보스로, 처치시 100골드를 얻는다.)
      11웨이브 : 사자 3마리 (마리당 15골드 지급)
      12웨이브 : 사자 5마리
      13웨이브 : 사자 10마리
      14웨이브 : 랩터 3마리 (마리당 15골드 지급)
      15웨이브 : 랩터 5마리
      16웨이브 : 랩터 7마리
      17웨이브 : 랩터 10마리
      18웨이브 : 랩터 15마리
      19웨이브 : 랩터 20마리
      20웨이브 : 무시무시한 양 1마리 (최종보스로, 처치시 100골드를 얻는다.)

4. 플레이어

에디터로 보면 초록색 티셔츠 상의에 파란 바지를 입은 대머리 인간이다(...) 심지어 얼굴이 없다 발디? 기본 공격의 데미지는 3이다. 직접 에디터로 배치해보면 항상 걸어다니는 모션이고 죽는 모션이 존재하지 않는다. 즉 죽어봤자 죽는 목소리만 나오고 외형은 스탠딩 모습 그대로다.

4.1. 캐릭터 상태창

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생존게임이니만큼 체력뿐만 아니라 허기, 갈증, 피로도 등의 상태창이 추가되어 관리해야 한다. 상태는 ESC키를 누르고 캐릭터 창에 들어가서 % 단위로 확인 가능하며 간단히 인게임에서 좌측 상단 창을 이용해서도 확인 가능하다. 게이지의 종류는 위에서부터 체력, 허기, 갈증, 피로도이다. 참고로 모든 게이지는 최대 수치를 100%로 계산한다.
  • 체력 : HP개념으로 체력이 떨어지면 죽는다. 특정 음식이나 약초를 먹으면 회복되며 나무집&오두막 등 하이테크 빌딩에서 잠을 자도 조금 회복된다. 가장 효과적인 체력 회복 수단은 힐링 포션. 다 죽어가는 빈사 상태에서 섭취해도 맹수에게 공격당하고 있지만 않으면 30초 내에 최대 체력으로 회복된다.
  • 허기, 갈증 : 시간이 지날수록 게이지가 쌓이며 최대치에 다다를 경우 체력이 깎인다. 회복 방법은 음식이나 물을 먹으면 된다. 물이 솟아오르는 용천수에서 물을 무제한으로 마실 수 있고, 빗물이 고인 돌은 몇 번 마시면 사라진다. 해안가 물은 바닷물이기 때문에 오히려 갈증이 더 쌓이므로 주의.
  • 피로도 : 활동량이 많으면 피로도가 쌓이며 최대치에 다다를 경우 체력이 깎인다. 특히 점프를 하면 게이지가 차는게 눈에 보일 정도로 피로가 쌓인다. 회복 방법은 잠을 자면 된다. 잠을 자는 방법은 캐릭터 창 우측 하단에 잠자기 버튼을 누르든가 잠자기 단축키를 누르면 된다. 쉘터 같은 안전지대에서 자지 않고 맨바닥 같은데서 잘 경우 체력이 약간 깎인다.

4.2. 상태이상

포션, 공격으로 인한 상태이상이나 버프가 존재한다. 아래 목록들은 자연적으로 걸릴 수 있는 상태이상만 서술하였으며 에디터로만 부여할 수 있는 상태이상은 제외하였다.
  • 독(Poison)
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    자연적으로 걸릴 수 있는 상태이상 중 가장 위험한 상태이상. 독버섯 등 독성 물질을 섭취하였거나 전갈에게 공격받으면 걸리는 것으로 죽을 때까지 지속적으로 대미지를 입는다. 구급 상자가 없다면 힐링 포션으로밖에 독을 치료할 수 없는데 게임 진행이 중반 이상은 되어야 이 힐링 포션을 안정적으로 수급할 수 있기 때문에 그 전에 걸리면 사실상 죽은 목숨이다. 하지만 독버섯은 눈으로 봐도 쉽게 구분이 되고 아예 툴팁에도 독이 들어있다고 설명이 나와 있으므로 먹을 일이 없고 독을 거는 전갈도 맷집이 약하고 이동속도가 느려서 원거리 무기만 있다면 쉽게 대처할 수 있다. 신기하게도 건물에도 독이 걸린다.
  • 출혈(Bleeding)
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    사자, 랩터, 상어, 피라냐, 식충식물 등 날카로운 이빨에 공격을 받으면 걸리며 죽을 때까지 지속적으로 대미지를 입는다. 독에 비해 치료수단은 많지만 출혈 상태이상을 거는 동물들이 죄다 전갈보다 훨씬 아프게 때리므로 그냥 걸리지 않도록 조심하는 게 좋다. 블루블로썸 약초를 사용하거나 나뭇잎 혹은 가죽 + 덩쿨을 조합하면 치료할 수 있다.
  • 화염(Fire)
    파일:stranded2fire.png
    몸에 불이 붙어 지속적으로 대미지를 입는다. 플레이어가 캠프파이어 등 불길 위로 올라가도 불이 붙지 않으므로 거의 걸릴 일이 없다. 비가 내리거나 물에 빠지면 회복된다. 참고로 화염과 독, 출혈은 중첩이 가능하다.
  • 골절(Fracture)
    파일:stranded2fracture.png
    랩터나 상어에게 공격받으면 걸리는 상태이상으로 지속적으로 대미지를 입으며 골절상을 입은 관계로 이동속도가 반으로 저하된다. 나뭇가지 + 덩쿨을 조합하여 부목을 만들면 치료가 가능하다.
  • 만취(Fullde)
    파일:stranded2fullde.png
    와인을 3병 이상 마시거나 대마잎 섭취 혹은 대마초 흡연을 하면 걸린다. 화면이 매우 뿌옇게 변한다. 토하거나 잠을 자면 회복된다.
  • 불사신(Invulnerability)
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    임모탈 포션을 먹으면 받는 버프. 30초 동안 무적이 된다.
  • 블러드러쉬(Blood Rush)
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    헤이스트 포션을 먹으면 받는 버프. 1분동안 이동속도가 엄청나게 빨라진다.
  • 힐링(Healing)
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    체력 회복 포션을 먹으면 받는 버프. 30초동안 체력이 지속적으로 차오르며 독, 불, 만취 상태이상을 치료한다.

4.3. 스킬

벌목, 작물심기 등 특정 작업은 일정 횟수를 넘어가면 여러 혜택을 부여한다. 혜택에 관한 내용이나 혜택을 받을 수 있는 횟수는 캐릭터 창에 스킬명을 클릭하면 알 수 있다. 다만 알고자 하는 작업을 한번도 안했을 경우 스킬명이 뜨지 않으므로 유의해야 한다.
  • 작물 심기 : 아무 작물을 땅에 심으면 횟수가 늘어난다. 처음에는 밀, 포도, 대마만 심을 수 있다.

    • - 50회 : 딸기 심기 가능
      - 100회 : 약초 재배시설(허브 정원) 건설 가능
      - 200회 : 나뭇가지를 심어 나무를 재배하고, 나뭇잎을 심어 잡풀을 재배 가능
      - 400회 : 바나나, 자두, 코코넛, 카카오, 플럼, 커피 심기 가능
      - 800회 : 작물 심는 속도 상승
  • 사냥 : 각종 포유류, 곤충 등 동물 전반을 사냥하면 횟수가 늘어난다.

    • - 25회 : 새총으로 돌맹이를 쏠 경우 일정 확률로 회수 가능
      - 50회 : 창을 던졌을 경우 일정 확률로 회수가 가능하며 망루 건설 가능
      - 100회 : 화살을 쐈을 경우 일정 확률로 회수 가능
      - 200회 : 창을 100% 회수할 수 있음
  • 벌목 : 나무를 베면 횟수가 늘어난다.

    • - 25회 : 도끼 혹은 정글도와 통나무를 조합하여 나뭇가지 10개 생산 가능.
      - 50회, 100회, 200회, 400회, 800회 : 단계가 증가할수록 벌목 시 나무에 가해지는 대미지가 증가한다.
  • 낚시 : 낚싯대로 낚시를 하는 행위를 하면 횟수가 늘어난다. 허공에 대고 낚시를 해도 횟수가 늘어난다. 인벤토리에 미끼(벌레, 곤충 파츠)가 있을 경우 그것을 1개 소모해 물고기를 낚을 수 있다. 미끼가 없으면 물고기가 낚일 확률이 크게 줄어든다.

    • - 25회 : 무언가를 낚을 확률 증가. 미끼가 없는 상태에서 낚시를 하면 일정 확률로 불가사리, 조개, 해초 등을 획득 가능
      - 50회 : 무언가를 낚을 확률이 증가하고 바다에 어망 설치 가능
      - 100회, 200회, 500회 : 무언가를 낚을 확률 증가
  • 땅파기 : 삽으로 땅을 파면 횟수가 늘어난다. 일정 확률로 아이템을 찾을 수도 있고 아무것도 얻지 못할 수도 있다.

    • - 25번 : 아이템 찾을 확률 증가.
      - 50번 : 땅에서 곤충과 버섯을 찾을 수 있음
      - 100번 : 아이템 찾을 확률을 증가시키며 비터루츠를 찾을 수 있음
      - 200번 : 땅을 팔 시 100% 아이템을 찾을 수 있음
      - 500번 : 삽질 시간 감소

5. 아이템

ESC키를 눌러 배낭(Rucksack)을 누르거나 배낭 단축키로 인벤토리를 열어볼 수 있으며 아이템 창 아래 무게한계치가 표시된다. 하단에는 여러 버튼이 있으며 그 기능은 아래와 같다.
  • 사용 : 선택한 아이템을 사용할 때 쓰거나, 아이템을 굽거나 반죽하는 등 2차 가공을 할 때에도 쓰인다. 가공하는데 불이나 물이 필요한 경우 그 근처에서 사용 버튼을 눌러야 가공이 된다.
  • 먹기/마시기 : 선택한 아이템을 먹는다.
  • 손에 들기 : 아이템을 손에 든다. 손에 든 아이템은 인게임에서 우측 하단 창에 표시되며, 탄약을 소진하는 장비는 우측에 탄약 수까지 표시된다. 탄약을 바꿔가며 쓸 수 있는 장비는 우클릭 시 다른 종류의 탄약으로 바꾼다.
  • 조합 : 조합하고자 하는 아이템들을 선택하고 이 버튼을 누르면 조합이 가능하다. 아이템을 2차 가공하는데 도구가 필요한 경우, 해당 아이템과 가공에 사용할 장비를 조합하면 해당 아이템을 가공할 수 있다.
  • 버리기 : 아이템을 버린다. 소지량이 많으면 모두 버리기, 반만 버리기 버튼도 활성화된다.

아이템은 각각 무게가 있고, 플레이어는 25,000g까지 지닐 수 있기 때문에 많은 아이템들을 수집할 수 없다. 나비를 채집하여 짊어질 수 있는 한계무게를 늘리거나, 원숭이를 길들인 후 짐을 짊어지게 하면 더 많은 아이템을 수집할 수 있다.

아이템들에 대해 단축키를 지정할 수 있는데, 키보드 위 1~0번까지 단축키를 지정할 수 있다. 아이템 선택 후 숫자를 누르면 단축키 설정이 되고, 인게임에서 단축키를 누르면 설정한 아이템이 손에 들린다.

5.1. 재료(Material)

5.1.1. 나뭇가지(Branch)

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큰 나무나 관목을 치다 보면 얻을 수 있다. 도구 제작과 건설 등등 사용되는 곳이 굉장히 많다. 손에 들고 맑은 물에 적셔서 구부리거나 불에 지져서 휴대용 토치를 제작할 수도 있다. 농사 스킬을 200까지 올리면 땅에 심어서 나무로 자라게 할 수도 있다.

5.1.2. 나뭇잎(Leaf)

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나무나 식물을 치다 보면 얻을 수 있는 자원. 건설에 주로 사용하며. 30개를 모아서 돌로 갈면 물이 된다. 농사 스킬을 200까지 올리면 땅에 심을 수도 있지만 나뭇가지에 비해 그다지 쓸모는 없다.

5.1.3. 덩굴(Vine)

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나무를 치다가 가끔 얻는 자원. 덩굴나무를 치면 많이 얻을 수 있다. 건설에 주로 사용되며 출혈이나 골절상을 입었을 때 치료용 조합으로도 쓰인다. 손으로 들고 근접 무기처럼 휘두를 수도 있는데 속도는 낫 정도로 느리지만 망치보다 리치가 길고 타격음이 매우 찰지다. 동물에게 대미지가 안 들어가는 걸 보면 그냥 웃기라고 만들어 놓은 예능요소. 길들인 랩터 위에 탑승해서 이걸 채찍마냥 휘두르는 컨셉질도 할 수 있다.

5.1.4. 나무껍질(Bark)

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나무를 치다가 가끔식 나오는 자원. 마체테를 이용하면 더 많이 얻을 수 있다. 나뭇가지와 조합하면 불을 피울 수 있으며 나무껍질을 조사하면 곤충 조각이나 수액 같은 식량을 발견할 수도 있으며 일정 확률로 파괴되기도 한다.

5.1.5. 통나무(Log)

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나무를 쓰러뜨리면 1~3개 드랍되고 땅에 박혀있는 부러진 나무기둥을 도끼로 세 번 치면 통나무 한 개로 변한다. 오두막, 창고, 뗏목과 같은 대규모 건설에 많이 쓰인다. 무게가 10,000g로 굉장히 무거운 게 특징. 바닥에 놓인 통나무를 도끼나 마체테 등으로 공격하면 나뭇가지 여러 개로 쪼개지며 벌목 스킬을 25 이상 올리면 도끼와 조합해서 나뭇가지 10개를 고정적으로 얻을 수 있다.

5.1.6. 대나무(Bamboo)

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대나무를 때리면 얻을 수 있는 자원. 그러나 석궁 볼트를 만들수 있는 것 외에는 사용처가 없는 잉여다.
어드벤처 등지에서 간혹 보이는 대나무로 만들었을 법한 건축물로 볼 때 건설 재료로 사용하려 했으나 구현되지 않은 것으로 여겨진다.

5.1.7. 목화/양모(Cotten/Wool)

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필드에 있는 목화에서 얻거나 양에게서 얻을 수 있다. 불화살 조합에 쓰거나 가공해서 실로 만들 수 있다. 원래는 농사가 불가능하지만, 일부 모드에서는 농사 기술이 올라가면 심을 수 있다. 양털을 심었더니 목화가 자랐어요.

5.1.8. 깃털(Feather)

파일:stranded2feather.bmp
조류를 사냥해서 얻을 수 있다. 주로 화살 제작에 쓰인다.

5.1.9. 가죽(Skin)

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좀 큰 짐승을 사냥하면 얻을 수 있다. 가죽이라고 해서 쓸 데가 많을 것 같지만 처음에 10개 모아서 텐트를 제작하고 나면 더 이상 써먹을 데가 없다. 덩굴과 조합하면 출혈을 치료하는 데 쓸 수도 있지만 가죽보다 훨씬 가벼운 나뭇잎이나 블루블로섬이 똑같은 역할을 수행할 수 있기 때문.

5.1.10. 이빨(Tooth)

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원숭이, 사자, 랩터, 피라냐, 상어, 식인 식물, 갈퀴 원숭이를 죽이면 얻을 수 있다.
새총이나 석궁의 탄환 이 외의 사용처는 없다.

5.1.11. 발톱(Claw)

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사자, 갈퀴원숭이, 랩터, 독수리를 죽이면 얻을 수 있다.
새총이나 석궁의 탄환으로 쓸 수 있으며, 네개를 나뭇가지랑 조합하면 위력은 돌창보다 조금 떨어지지만 출혈 효과를 일으켜 한대만 맞춰도 상어를 죽일 수 있는 발톱창이 된다.

5.1.12. 돌(Stone)

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바위나 돌산 같은걸 때리면 얻을 수 있는 자원. 건축, 도구 제작에 아주 중요하게 사용될 뿐 아니라 나뭇잎이나 약초, 포도, 딸기 같은걸 갈아서 즙을 짜내는 도구로도 쓰인다. 망치와 조합하여 자갈 10개로 부술 수도 있다. 꽤 무게가 나가서 많이 들고 다니기는 힘들지만 돌이라서 바닥에 떨어뜨려도 없어지지 않으므로 굳이 창고에 넣어 둘 필요는 없다.

먹을수도 있는데 뼈가 부러지는 소리가 나면서 출혈이 걸린다. 실수로 먹기버튼 눌러서 자원낭비하는일은 없도록 하자.

5.1.13. 자갈(Pebbles)

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바위, 돌산을 때리거나 돌과 망치를 조합하면 획득할수 있다.
새총의 탄환, 건축에 사용하는 것 외에 활용도는 낮다. 새총의 탄환으로 쓰더라도 명중시키기 어려우며, 위력까지 나빠서[7] 새 사냥이나 과일 채집에나 쓰이는 물건. 이마저도 석궁으로 다 해결이 되므로 단적으로 말해서 필요없다.

5.1.14. 철광석(Iron Ore)

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철광(약간 반짝반짝거리는게 박힌 바위)을 때리거나 곡괭이로 캐면 획득할수 있다.
고급 도구의 제작에 주로 쓰인다. 재밌는 점은 별도의 가공없이 그냥 철광석으로 도구를 제작한다.

5.1.15. 금덩어리(Gold Nugget)

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금광에서 얻을 수 있다.
열 개를 모아서 실과 조합하면 금 활을 만들 수 있지만 용도가 그것뿐이다. 해적 NPC가 있다면 거래수단으로 활용할 수도 있다.

5.1.16. 수정(Crystal)

수정광석(녹색 덩어리가 박힌 바위)을 캐면 얻을 수 있다. 어드벤처 퀘스트 아이템으로도 등장하고 랜덤아일랜드에서 해적 NPC가 있다면 거래수단으로 활용할 수도 있다. 치트로 얻을 수 있는 아이템 중에 수정검이라는 판타지돋는 무기가 있는데 일반적인 방법으로는 얻을 방법이 전무한 걸 보면 수정검 조합용 재료로 만들려다 개발단계에서 중단한 듯.

5.1.17. 똥(Excrement)

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자두를 먹고 잠깐 지나면 더러운 소리와 함께 바닥에 떨어지는 아이템.
이 섬의 원주민들이 성물로 모신다는 설명이 있다. 그냥 웃기라고 만들어 놓은 예능요소인 것 같지만 놀랍게도 이걸 먹을 수 있다. 먹으면 비터루츠와 동일하게 구토를 하는데 구토는 체력을 5% 깎는 대신 피로를 15%나 줄여주므로 전략적인 활용이 가능하다.
이걸 새총 탄알로 쓸 수도 있다. 이 경우 맞은 대상에게 최상위 디버프인 중독을 건다. 아무래도 똥독인 듯(...) 똥독오른 고기랑 가죽을 쓴다... 역시 주인공

5.1.18. 불가사리

해안가에서 줍거나 미끼없이 낚시 할 때, 어망에서 구할 수 있으며, 던질 수 있다(...) 조약돌과 대미지가 비슷한데다가 구하기는 더 어려워서 개그성 무기로 사용된다. 굳이 실용적인 용도를 찾자면 아무것도 가진 게 없는 시작 단계에 뭘로 때려도 한 방에 죽는 새한테 던지는 정도. 이 외에 어드벤처를 플레이 할때 다음맵으로 넘어가기 위해서 재물로 모아와야한다.

5.1.19. 조개

해안가에서 줍거나 미끼없이 낚시 할 때, 어망에서 구할 수 있다. 사용하기를 누르면 진주나 점액이 나오는데 점액은 정말 먹을게 없으면 먹는용도로 쓸수 있고 진주는 해적이 금화 1개를 주고 산다. 해적이 없다면 당연히 무용지물이다. 이 외의 용도로는 어드벤처 할때 불가사리랑 함께 재물을 바칠 때 모아와야한다.

5.1.20.

랜덤아일랜드에선 구할 수 없다. 병을 들고 물가에 간 뒤에 사용하기를 누르면 물이 생기는데 걸리는 시간 없이 바로 채워진다.

5.2. 도구

5.2.1. 망치

나뭇가지1+돌맹이1

가장 먼저 만들게 되는 도구. 이것이 있어야 비로소 건축을 할 수 있으며 섬에 철이 없을 경우 이게 유일한 근접 무기다.
공격력이 5인데 맨손 공격력이 3이고 휘두르는 속도가 맨손보다 느려서 이걸로 맹수들을 잡아내기는 어렵지만 리치가 맨손보다 조금 더 길기 때문에 이동속도가 비슷한 사자를 상대할 때 뒷걸음질하며 15회를 때려서 잡는 짓은 할 수 있다.

5.2.2. 잠자리채

실10+나뭇가지1

모든 곤충 종류를 채집할 수 있으며 특히 나비를 잡기 위해 필수로 만들게 된다. 이걸 들고 좌클릭으로 공격하면 덩굴처럼 대미지가 아예 없다. 재배가 안 되는 목화식물 등을 손상시키지 않고 재료를 캐고 싶을 때 써먹을 수 있다.

5.2.3. 곡괭이

나뭇가지1+쇠막대기1+망치

바위 계열에 추가대미지가 들어가고 바위를 캘 때 자갈이 나올 확률이 줄어든다. 아무것도 안 주고 자리만 차지하는 갈색 짱돌을 제거할 때 이걸 사용하면 그나마 빨리 없어진다.
의외로 망치나 도끼보다 동물을 더 잘 잡는데 스트랜디드에서 근접전은 약한 동물을 사냥할때나 최후의 수단으로 사용되는거나 마찬가지여서 별 의미가 없다.

5.2.4. 도끼

나뭇가지1+철1+망치

빠르게 나무를 쓰러트릴수 있다. 통나무가 많이 필요하거나 벌목 스킬을 빠르게 올리고 싶을 때나 나무로 지은 건물을 빨리 철거하고 싶을 때 사용된다. 반대로 나무를 쓰러뜨리지 않고 재료를 수급할 생각이라면 잠자리채가 좋다. 생긴게 도끼라서 무기로도 쓸 수 있지 않을까 싶겠지만 망치가 더 강해서 동물상대로는 의미가 없다.

5.2.5.

나뭇가지1+철1+망치

땅을 팔 수 있다. 땅을 파면 일정확률로 아이템이 나오는데, 지렁이처럼 땅을 파야만 얻을 수 있는 재료도 있고 버섯의 경우 갈색버섯을 제외하고 스폰이 되지 않기 때문에 섬에서 일반 버섯을 다 캤다면 여기에서밖에 얻을 수 없다. 얻을 수 있는 아이템은 조약돌, 돌, 지렁이, 곤충파츠, 버섯, 갈색버섯, 비터루츠 등.
주변에 야생동물이 하나도 없는 유저 커스텀 맵 등에서 살아남아야 할 때 이걸로 벌레를 채집해서 낚시를 하거나 돌을 채집해서 건설 재료로 활용할 수는 있지만 일반적인 환경에서는 다른 채집수단에 비해 얻는 것이 부실해서 잘 안 쓴다. 어드벤처에서는 퀘스트를 위해 특정 지점을 팔 때나 보물찾기 등에 활용되지만 완제품을 그냥 주기 때문에 직접 만들 필요가 없다.

5.2.6. 낚싯대

구부러진 나뭇가지1+실1

낚시를 하기 위해 필요한 장비. 인벤토리에 곤충 조각이나 지렁이가 있으면 그걸 미끼로 소모하여 물고기를 낚고, 미끼가 없으면 물고기 대신 조개, 불가사리, 해초가 낚인다. 숙소가 해안가에 있으면 이걸 이용해서 아무것도 안 보이는 심야 시간에 안정적으로 식량을 구할 수 있다. 낚시 관련 스킬 랭크가 따로 존재한다.

5.2.7. 대낫

나뭇가지1+철막대1+망치

관목, 밀종류에게 큰 피해를 주고 동물들한테도 추가 대미지가 있어 다른 도구들보다 잘 잡는 편이다. 마체테랑 비교하면 이쪽이 근소하게나마 빠르지만 딜레이가 마체테보다 길다. 대마에도 추가 대미지가 있긴 하지만 다 자란 대마를 베는데 마체테로는 12번, 대낫으로는 10번을 쳐야 해서 둘 다 오래 걸린다. 오히려 딜레이 때문에 2대를 더 치더라도 마체테가 대낫보다 더 빠를 지경. 다만 대규모 대마 농사를 할 때는 그냥 횃불로 불질러서 수확하면 되니 큰 문제는 아니다.

5.2.8. 텐트

나뭇가지10+가죽10=텐트세트1

텐트 건설용 자재. 자세한 설명은 건물 항목 참조.

5.2.9. 부싯돌

필드 습득품.

캠프파이어와 횃불에 불을 붙이는데 쓰이는 물건. 제대로 쓰려면 두 개가 필요하다.
나무껍질+나뭇가지를 조합해서 확률적으로 불을 붙이는 것과는 달리 이건 100% 불이 붙기 때문에 초반에 캠프파이어를 건설할 재료를 찾아다닐 때 자연스럽게 같이 찾게 된다. 이것도 돌이라서 바닥에 떨궈도 사라지지 않으므로 캠프 파이어 근처에 던져뒀다가 비가 와서 불이 꺼지면 비가 그친 후 손쉽게 다시 불을 붙일 수 있다. 다만 캠프파이어든 뭐든 일단 불 붙은 곳이 있다면 나뭇가지 하나를 휴대용 횃불로 제작해서 부싯돌 대신 쓸 수 있으므로 없다고 해서 게임 지장에 큰 지장을 주는 정도는 아니나 서두에 말한 것처럼 횃불과 달리 점화율이 100%이기 때문에 항시 소지하며(번호 단축키도 부여 할 수 있다.) 라이터 대용으로 사용하기에 좋다.

5.2.10. 윌슨

배구공+나뭇가지

이스터에그 아이템. 아이템 설명에는 '캐스트 어웨이'관계자분들이 불편하게 생각할까봐 두렵다는 드립까지 있다. E키를 누르면 윌슨에게 말을 거는 기능이 붙어 있다. 재미용. 랜덤 아일랜드에서 랜덤으로 등장하는 NPC 중 박사에게 가죽과 실을 주면 배구공과 교환할 수 있고 어드벤쳐는 챕터 4에서 배구공을 주워서 만들 수 있다.

5.2.11. 반창고

무게 200g, 출혈 상태이상을 치료

조합으로는 얻을 수 없고 해적과 거래해서 얻을 수 있는데 출혈을 막아준다. 어드벤처에서는 시작 단계에서 주인공과 함께 떠내려온 상자 안에 하나 들어 있다. 똑같이 출혈 상태이상을 치료하는데 무게는 50g밖에 안 되는 블루블로섬 약초가 있어서 실용성이 거의 없다.

5.2.12. 구급상자

반창고와 마찬가지로 조합으로는 얻을 수 없으며 랜덤 아일랜드를 쉬운 난이도로 시작하면 기본으로 주어지거나 박사를 만났을 때 철광석, 실, 스트롱 허브를 모아서 교환할 수 있다. 사용횟수 제한없이 독, 출혈, 골절 상태이상을 치유한다. 체력 회복은 되지 않는다.

5.2.13. 휴대용 횃불

나뭇가지를 불에다 대고 사용하면 나오는 도구. 들고 다니는 동안은 주변이 밝아지고, 이걸로 뭔가를 때리면 일정 확률로 불을 붙일 수 있다. 불이 붙은 물건은 내구도가 점점 떨어지다가 무너지면서 근처에 있는 다른 사물에 불을 옮긴다.[8] 어드벤처 4 스테이지에 있는 대마를 대량으로 수확할때 가운데에다 불을 붙여 번지게 할 수도 있고, 부싯돌처럼 캠프파이어나 설치형 횃불에 불을 붙일 수도 있으며, 바닥에 내려놓고 부싯돌로 불을 붙여 즉석에서 음식을 구울 수도 있다.[9]

5.2.14. 지도

섬의 지형을 보여준다. 얻을 수 있는 방법은 없고 랜덤 아일랜드를 플레이할때 원주민이 지도를 보여주는데 죽인다고 해서 뺏을 수 없으니 가만히 냅두도록 하자. 체력이 10만이라는 괴상한 수치로 되어있어 어지간한 무기로도 끄떡없는 모습을 보여준다.

5.2.15. 시계

사용하면 시간을 알려준다. 역시 랜덤아일랜드에선 구할 수 있는 방법이 없으며, 상태창에도 시계가 대략적으로 나오기 때문에 장식용.

5.3. 무기

무기들은 동물들, 그러니까 적들한테서 몸을 지키는 도구다.
무기들은 후에 서술한 도구들과 특징이 같다. 고정 대미지와 추가 대미지가 존재한다.

고정 대미지는 말 그대로 고정, 어떤 물체든 그 대미지를 준다. 그런데 그것에 추가 대미지가 존재한다면 그 오브젝트는 대미지를 더 받는다. 비유하자면 현실에서 망치로 종이를 깔끔하게 자르는 건 힘들지만 가위로는 쉬운 것과 비슷한 의미.

5.3.1. 근거리 무기

5.3.1.1. 마체테
나뭇가지1+철1+망치1= 마체테

공격력 9. 근접공격이 가능한 조합도구 중 가장 DPS가 높다. 하지만 이걸 가지고도 원숭이는 6회, 사자는 9회, 랩터는 13회를 공격해야 잡을 수 있어서 본격적으로 사냥을 할 생각이라면 그냥 원거리 무기를 사용하는 게 좋다. 그래도 이거보다 강한 무기들은 해적에게서 구입해야 하기 때문에 섬에 해적이 없다면 호신용으로라도 하나 만들어서 들고 다니게 될 것이다. 아니면 치트를 쓰던가.
무기뿐만 아니라 도구로서의 기능도 겸한다. 나무에다 대고 사용하면 나무껍질을 얻을 확률이 올라가고 밀을 베는 속도가 낫보다 빠르다.[10] 장궁이나 석궁용 볼트를 만드는 도구로도 사용된다.
5.3.1.2.
해적과 거래로 얻을 수 있는 무기. 이 무기부터는 동물에게 추가 대미지가 붙는다. 랩터가 이 검으로 5번 치면 죽기 때문에 체력만 빵빵하면 근접 맞다이가 가능해진다.
다만 동물 이외의 다른 오브젝트에게는 아무런 추가 효과가 없다. 채집 속도가 주먹보다 더 느리다.
5.3.1.3. 브로드 소드
해적에게서 입수할 수 있는 가장 강한 근거리 무기. 랩터가 4방에 죽는다. 다만 이걸 얻었더라도 식인 식물을 상대로 접근전을 시도하지는 말자. 식인 식물은 원거리 무기로 잡아야 한다.
5.3.1.4. 수정검
근접무기중에서 가장 강력한 무기다. 스트랜디드의 장미칼 다른 두 검은 동물에게 추가 대미지를 주는 방식이라면 수정검은 자체스펙이 매우 뛰어나서 동물 이외에도 다른것도 잘 잡고 건물도 잘 부순다. 하지만 조합으로도 만들수가 없고 NPC로 부터 받아낼 수 없어서 사실상 치트무기취급.

5.3.2. 원거리 무기

5.3.2.1.
나뭇가지1 + 돌1

투척 무기라서 한 번 쓰면 사라지지만 대미지가 무려 50이라서 갈퀴 원숭이가 한 방, 상어가 두 방이면 잡힌다. 대신 동물 이외의 대상에는 주먹보다 못한 대미지를 준다. 사냥스킬을 올리면 던진 창을 회수할 수도 있고 극초반에 이것만 많이 만들어도 생존율이 큰 폭으로 높아지지만 인벤토리 무게를 신경쓰기 시작하는 중후반부터는 석궁을 쓰면서 자연스럽게 투창을 졸업하게 된다.

곡사 무기라서 정면으로 던지면 멀리 못 날아간다. 맞추려는 대상보다 조금 위로 시선을 올려서 던져주자.
5.3.2.2. 발톱창
나뭇가지1 + 발톱4

사자나 랩터, 갈퀴원숭이, 독수리를 사냥하면 나오는 발톱 네개와 나뭇가지를 조합해서 만드는 무기. 기본 위력은 창보다 약하지만 맞은 상대가 출혈에 걸린다. 이동속도가 플레이어와 비슷한 사자를 상대할 때나 육지로 못 올라오는 상어에게 한 대 맞춰주고 도망가서 볼일 보다보면 어느 순간 죽어 있을 것이다.
5.3.2.3. 새총
나뭇가지1 + 덩쿨1

망치처럼 재료 요구량도 적고 땅에 떨어진 것만으로 즉석에서 만들 수 있는 무기...인데 가장 쓸모없다. 바닥에 수없이 굴러다니는 자갈을 탄환으로 활용할 수 있다는 유일한 장점이 있지만 단점이 훨씬 많아서 오래 못 쓰고 버린다. 곡사 무기들 중에서도 독보적으로 탄 낙차가 심해서 날아다니는 새를 맞추기가 너무나 어렵고 무엇보다도 열매랑 금덩어리까지 탄환으로 쓰기 때문에 괜히 자갈 좀 써보려다 고생해서 모은 열매를 실수로 새총탄으로 날려먹고 저장된 게임을 다시 불러오는 참사가 훨씬 많기 일어나기 때문. 동물을 사냥해서 얻는 이빨과 발톱을 별도의 가공 없이 그대로 탄으로 쓸 수 있고 나무 위에 높게 달린 열매를 쏘아서 떨어뜨릴 수도 있지만 이마저도 석궁의 하위 호환이다. 섬에 철이 없을 때나 쓰는 무기.
5.3.2.4.
구부러진 나뭇가지 + 실

나뭇가지1+깃털1=나무화살1
나뭇가지1+깃털1+자갈1=화살1
나뭇가지1+깃털1+독1=독화살1
나뭇가지1+깃털1+실 뭉치1=불화살1

새총보다 사거리가 좋고 화살도 여러 가지가 있어서 쏘는 재미가 있지만 화살을 일일이 하나씩 만들어 줘야 한다는 점이 상당히 귀찮다. 제작 재료에 철이 들어가지 않는 장점이 있지만 그냥 투창을 여러 개 만들어서 던지는 게 더 빠르고 편하다. 독, 출혈, 화염 상태이상은 서로 중첩이 되므로 유저 커스텀 맵에서 발톱창과 독화살, 불화살을 연계하는 컨셉 예능 플레이로 써먹을 여지는 있다.
5.3.2.5. 장궁
구부러진 나뭇가지 3개 + 실 3개 + 마체테

활의 업그레이드 버전. 일반 활보다 위력이 10% 강하고 사거리가 대폭 늘어나서 하늘에 있는 새를 좀 더 안정적으로 잡을 수 있고 랩터도 가까이 오기 전에 처리할 수 있다.
하지만 제작 재료로 철이 들어가기 때문에 이걸 만들 수 있는 환경이면 그냥 석궁을 쓴다. 탄 수급이나 사거리 면에서 석궁이 훨씬 좋기 때문.
5.3.2.6. 금활
금10 + 실1 + 망치

금으로 만들 수 있는 유일한 아이템. 사거리는 활과 비슷하지만 그냥 활보다 30%는 강하다. 장궁이 범용성을 업그레이드를 한거라면 금활은 대미지에만 몰빵한 타입. 위력도 창 다음으로 강하다. 하지만 재료가 금이라서 다른 활보다 무겁고 금광이 철광보다 체력이 낮아서 운 나쁘면 금 10개가 모이지도 않았는데 금광이 사라지기도 하니 금광은 잠자리채(...)로 캐자. 랜덤 아일랜드를 플레이할때 해적이 있으면 총을 사면 되기에 만들 필요는 없지만, 해적이 없는데 강력한 무기가 필요하거나 물에서도 사용할 수 있는 무기가 필요할때엔 고려해보는것도 나쁘지 않다. 섬에 철광석이 없고 금광석만 있다면 해적이 있어도 만들어 두는 게 좋다.

어드벤처에서도 얻을 수 있는데, 화살 300개랑 같이 놓여저 있다. 랩터가 사자보다 강한데다가 창은 강력하지만 무겁기 때문에 금활을 놓은듯하다.
5.3.2.7. 석궁
나뭇가지3+쇠막대기5+실6+쇠 볼트10+망치

나뭇가지1+마체테1=나무 볼트x5
대나무1+마체테1=나무 볼트x5
쇠막대기1+망치1=쇠 볼트x10
이빨, 발톱을 탄으로 사용 가능

수제 저격총
곡사로 날아가는 새총이나 활과 다르게 이걸로 탄을 쏘면 거의 직선으로 날아간다. 물론 쏘자마자 히트스캔으로 박히는 피스톨보다는 명중률이 떨어지겠지만 석궁은 총과 다르게 물 속에서도 발사할 수 있고 깃털과 나뭇가지를 모아서 화살로 조립해야 하는 활이나 금주머니를 모아서 탄약과 교환하는 피스톨에 비하면 동물 이빨을 가공 없이 바로 탄으로 써먹는 등 모든 원거리 무기를 통틀어 최고의 편의성을 자랑한다. 물론 활보다 안 좋은 부분도 있는데 좌클릭 유지 상태의 연사력이 활보다 느리고[11] 제작에 들어가는 재료의 종류가 활보다 많다는 것. 랜덤아일랜드 등에서 각 재료 수급처 사이의 거리가 멀고 주변에 적대적 생물이 많이 돌아다니면 석궁 제작을 잠시 미루고 창이나 활부터 만들어야 한다.
5.3.2.8. 피스톨
조합으로는 얻을 수 없고 해적과 거래해서 얻을 수 있는데 요구하는 금화가 95개나 들어가기 때문에 사는데 시간이 걸리는 편이다. 다른무기와 다르게 히트스캔판정이라 빗맞을 수 있는 다른 원거리무기랑 다르게 바로 박히기 때문에 원거리무기 중에서도 매우 뛰어난 편이다. 단점이 아예 없는건 아닌데, 물 속에서는 아예 사용 할 수없어 상어나 피라냐에게 취약하고 탄약이 스트랜디드 내에서 비싼축에 속한다.
5.3.2.9. 샷건
역시 조합으로 얻을 수 없고 랩터 헌터에서만 나오는 무기. 다른 게임의 샷건과 차이점은 산탄을 쏘는게 아니고 짧은 사정거리에서 히트스캔으로 맞추는거라 샷건 한방에 새가 여러마리 떨어트린다거나 날아다니는 앵무새를 죽이는건 불가능하다. 하지만 원거리무기 중에서도 매우 강력한데. 기본 대미지가 10인데다가 동물한테 추가대미지를 100이나 주기 때문에 랩터를 한방에 죽이는 위엄을 보여준다. 피스톨과 마찬가지로 총알을 사용하며, 물속에서 쏠 수 없다.
5.3.2.10. 로켓런쳐
조합으로 얻을 수 없고 박사와 거래해서 얻을 수 있다. 전용 탄알인 로켓을 발사하는데 랜덤아일랜드에서 구할수 있는 무기 중 가장 단발 위력이 강하고 유일하게 폭발 판정을 가지고 있다. 이 때문에 가까이 붙어서 사용하면 플레이어 본인도 방사 피해를 받게 되며, 고생해서 건설한 구조물도 폭발반경 내에 들어오면 부서지기 때문에 함부로 난사하기 어렵다. 게다가 박사가 요구하는 재료도 석궁이 애교로 보일정도로 많이 요구하는데다가 무게도 굉장히 무겁고 탄약값도 만만치 않기 때문에 할거 다하고 더이상 할게 없어서 섬을 초토화 시킬게 아니라면 딱히 필요하진 않다. 어드벤처에서는 특정장소에 낚시하면 로켓런처 1개랑 탄약 10개를 얻을 수 있는데 다음 맵에 가면 전부 사라지기 때문에 금활로 랩터 잡기가 어려울 때 한번 써보라는 용도에 가깝다.

5.4. 음식

5.4.1. 고기(Meat)

큰 고기 : 무게 500g, 체력 +5%, 허기 -20%, 갈증 -10% (구울 경우 체력 +10%, 허기 -32%, 갈증 -15%)
작은 고기 : 무게 250g, 허기 -10%, 갈증 -5% (구울 경우 체력 +5%, 허기 -16%, 갈증 -10%)

동물을 죽이면 얻는다. 동물 크기에 따라 큰 고기, 작은 고깃덩어리로 나뉜다. 기본적으로는 날고기지만 불이 있으면 구운 고기로 만들 수 있다.[12]
날고기를 손에 쥐면 던질수가 있는데, 이걸로 사자의 시선을 돌리거나 랩터를 길들일때 사용한다. 대부분은 랩터를 키우는데 사용할 것이다.

5.4.2. 생선(Fish)

날 생선 : 무게 300g, 체력 +5%, 허기 -17%, 갈증 -20%
구운 생선 : 무게 250g, 체력 +15%, 허기 -30%, 갈증 -16%

바다에서 낚시나 어망으로 얻을 수 있는 자원. 이것도 날로 먹는것과 불에 구워 먹는것 두 종류가 있다. 구우면 갈증 회복량이 소폭 줄어들지만 무게도 적고 체력 회복량이 더 높으므로 생기는 족족 구워서 먹게 될 것이다.

5.4.3. 밀(Wheat)

필드의 야생밀을 쓰러뜨리면 밀이삭을 얻을 수 있는데 밀이삭을 털면 밀알로 변한다. 이 밀알을 땅에 심어서 다시 밀로 재배하면 숫자를 불릴 수 있다. 재배스킬을 올릴 때 중요한 자원.
밀알 9개를 모아서 돌로 갈면 밀가루가 되는데 이걸 맑은 물에 적셔서 반죽한 후 불에 구우면 빵이 된다. 빵은 배고픔 게이지를 75%나 채워주는 아주 좋은 음식이다. 농업기술이 어느정도 되어있고 섬 내에서 30개이상 있다면 메뚜기가 스폰된다. 메뚜기가 보기 싫다면 30개 미만으로 심으면 스폰되지 않는다.

5.4.4. 약초(Herb)

필드에서 가끔씩 얻을 수 있는 자원. 먹으면 HP가 약간 회복되는 효과가 있으며 돌과 조합하면 갈아서 물약으로 만들 수 있다. 당연히 물약쪽이 HP상승은 더 뛰어나다. 재배 기술이 높아지면 약초가 자동으로 자라는 약초재배틀을 만들어 거기서 얻을 수도 있다.
비터루츠(Bitterroot) : 사용시 구토(체력 -5, 피로 -15, 만취상태 치료)

이끼와 비슷하게 생긴 약초. 쓴 뿌리라서 그런지 복용하면 구토한다. 구토하면 체력이 조금 깎이면서 피로가 크게 줄어드는데 이건 똥을 먹었을 때(...)의 효과와 동일하다. 땅파기 스킬을 100 이상 올리면 허브 정원을 건설하지 않아도 삽질만으로 비터루츠를 입수할 수 있다.
스트롱 힐링 허브(strong Healing Herb) : 체력 +45 갈증 -5

체력을 절반을 채워줄 정도로 강력한 약초다. 힐링포션을 만드는데에도 한개만 있으면 되며, 구급상자로 바꾸는데에 필요한 재료이기도 하다. 하지만 다른 약초들보다 희귀하기 때문에 자연스폰으로 구할 수 있는 건 얼마 없고 허브 정원에서도 드물게 나오는 편이다.
힐링 허브(Healing Herb) : 체력 +20 갈증 -5

스트롱 힐링 허브보다는 자주 보이지만, 골드허브만큼 흔하지는 않다. 먹으면 체력을 채워주며, 힐링포션을 만드는데 3개가 필요하다.
골드허브(Goldherb) : 체력 +7 허기 -5 갈증 -5, 만취상태 치료

약초들 중에 제일 흔한 약초, 회복효과는 다른 허브보다 떨어지는 편이나, 만취효과를 치료할 수 있다. 힐링포션을 만드는데 3개가 필요하다.
블루블로섬(Blueblossom) : 출혈상태 치료

케아노투스. 재배가 안 되는 푸른 약초다. 붕대와 완전히 똑같은 기능이면서 무게는 50g으로 훨씬 가볍다. 필드에서 발견했다면 잠자리채로 한두개 채집해두면 좋다.

5.4.5. 대마(Hemp)

섭취 시 체력 -1% 허기 -5% 갈증 -5% 피로 +1%, 만취상태에 걸림
(담배로 만들 시, 체력 -5% 허기 -25% 갈증 -20% 피로+10% 만취상태에 걸림)

섬 안에서 흔하게 볼 수 있는 자원. 먹으면 만취상태에 걸리며, 허기와 갈증을 조금 해소시키는 대신, 체력을 잃어버리고 피로도가 조금 찬다. 나뭇잎이랑 조합하면 담배가 만들어지는데, 허기와 갈증을 대폭 감소하지만 잃는 체력도 크고 피로가 쌓이기 때문에 급할때 사용할수 있지만 오래 사용하기엔 부담이 큰편. 이외엔 농사를 짓는데 매우 유용한데 빨리 자라는데다가 메뚜기한테 피해입을일이 없어 농업기술을 빨리 올리고 싶을때 많이 심으며, 랜덤 아일랜드에서 대마할아버지가 나왔다면 대마를 팔고 카카오, 커피와 같은 희귀한 작물과 교환할수도 있다.

5.4.6. 과일, 열매

딸기나 포도같이 주인공이 E키를 눌러서 직접 수확할 수 있는 열매도 있는 반면에 바나나, 코코넛 등은 주인공이 딸 수없는 높이에 있기 때문에 원거리 무기로 맞춰서 떨어트려야 한다. 또한 재배 기술이 높으면 과일과 열매를 땅에 심어서 과일나무로 만들 수 있다. 역시 생기면 과일을 무한히 제공받을 수 있다.

딸기(Berries) - 체력 +2, 배고픔 -7, 갈증 -4

랜덤아일랜드에서 가장 많이 보이는 열매. 야생딸기인듯 하며, 한번 수확할 때 5개씩 나온다. 농업숙련도가 50이 되면 심을 수 있는데 다 자라고 열매를 맺기까지 시간은 많이 걸리지만 열매를 맺고나면 사냥을 안해도 될 정도로 많이 나온다. 30개 모아서 돌로 갈면 주스가 된다.

포도(Grapes) - 체력 +3, 배고픔 -3, 갈증 -3

딸기와 다르게 처음부터 심을 수 있으며 딸기와 똑같이 5개씩 나온다. 다만 랜덤아일랜드에서는 구하는 방법이 매우 한정적이기에 딸기보다 희귀한 편. 딸기처럼 30개를 모아서 돌로 갈면 포도주가 되지만 하루에 세 개 이상 먹으면 만취 상태가 되므로 주의.

커피 열매(Coffee Fruits) - 체력 +1 배고픔 -4 갈증 -2 피로 -7

별다른 패널티 없이 피로를 줄여주는 열매. 카카오와 조합해서 스피드 포션을 만들때도 쓰인다. 포도와 마찬가지로 랜덤아일랜드에서 구하는 방법이 한정적이고 농업기술이 400이상이어야 심을 수 있어서 가장 구경하기 힘든 열매다. 나무모양은 다른 나무랑 다르게 독특하게 생긴 편.

카카오 열매(Cacao Fruit) - 체력 +5 배고픔 -25 갈증 +20

허기수치도 꽤 채워주고 체력도 채워주지만 갈증을 왕창 뺏어간다. 갈아서 코코아로 만들어 밀가루 반죽이랑 합치면 쿠키를 구울 수 있지만 보통은 커피 열매랑 함께 돌로 갈아서 스피드 포션을 만들 때 쓴다. 어드벤처에서 첫번째 섬에서 볼 수 있고 랜덤 아일랜드는 대마할아버지랑 거래하거나 열매가 담긴 상자가 떠내려오길 기다리는 수밖에 없다.

바나나(Banana) - 체력 +5 배고픔 -28 갈증 -20 피로 -5

랜덤아일랜드에서 가끔 보이는 바나나나무에서 얻을 수 있으며 피로까지 줄여주는 매우 좋은음식이다. 또한 원숭이에게 던져 줄 수 있는데 일정량을 던지면 원숭이를 길들일 수 있다. 바나나가 열리는 속도가 워낙 느려서 여러 개를 모으려면 따로 바나나 농사를 해 주는 게 좋다.

코코넛(Coconut) - 체력 +5 배고픔 -10 갈증 -30

랜덤아일랜드에서 가끔 보이는 코코넛나무에서 얻을 수 있다. 바나나나무랑 비슷하게 생겼는데 직선으로 쭉 뻗은 야자수가 적갈색을 띄고 잎이 매끈하다면 바나나나무, 갈색을 띄고 위에 둥그런게 있고 야자수 특유의 잎사귀모양이면 코코넛나무라 보면 된다. 허기에 비해 갈증을 많이 채워주며 먹는 시간이 꽤 길다. 잠 자고 일어나자마자 아이템 창 열고 이것부터 먹으면 다 먹기 전에 주변 배경이 화면에 보이기 시작할 정도. 로켓런처의 탄약으로도 쓸 수 있지만 대미지가 없어서 이걸로 동물은 못 잡는다. 그냥 웃기라고 만들어 놓은 예능요소.

서양자두(Plums) - 체력 +3 배고픔 -11 갈증 -12

다른 열매들과 좀 특이한데 먹으면 똥을 싼다. 서양자두가 변비에 효과있다고 한 걸 인게임으로 구현해낸 모양. 다른음식을 먹어도 똥이 안나오는데 서양자두만 먹으면 쾌변하는 상황은 미스터리.

5.4.7. 버섯류

버섯 (Mushroom) 섭취 시 체력 +5%, 허기 -10%, 갈증 -5%

큰 버섯(big Mushroom) 섭취 시 체력 +5%, 허기 -17%, 갈증 -7%

난쟁이모자버섯(Dwarf Hat Mushroom) 섭취 시 체력 +5%, 허기 -5%, 갈증 -5%

갈색 버섯(Brown Mushroom) 섭취 시 체력 +7%, 허기 -12%, 갈증 -3%

독버섯(Poison Mushroom) 섭취 시 체력 -20%, 허기 -5%, 갈증 -5%, 피로 +10%

게임 내 버섯의 종류는 총 5 종류가 있다. 독버섯을 제외하면 네 종류 다 먹을 수 있고 독버섯은 먹으면 당연히 중독된다. 색이 녹색(2.5에서는 하얀 점이 박힌 새빨간색)이라 구분도 쉽다. 다만 독버섯을 돌과 조합하면 독약을 만들 수 있는데, 이건 독화살의 재료로 사용된다. 버섯 종류는 농업숙련도가 높아도 심을 수 없지만, 매일매일 꾸준히 리젠되기에 채집은 수월한 편.
갈색 버섯의 경우 섬에서 조금만 돌아다니면 나오는 이끼에서 구할 수 있는데 최대 3개까지 구할 수 있어 다른 버섯보다는 흔한 편이다. 딸기만큼은 아니지만 작정하고 섬을 탐험한다면 꽤 많이 구할 수 있다. 버섯과 큰 버섯의 경우, 땅파기 기술이 높으면 나오기도 한다.

5.4.8. 곤충 조각(Insect Parts)

곤충을 죽이거나 나무껍질을 뒤져 얻을 수 있다. 그냥 먹을 수도 있지만 낚시 미끼로 쓰는 게 더 좋다.

5.4.9. 지렁이(Worm)

땅을 파서 얻을 수 있다. 곤충 조각처럼 낚시 미끼로 쓸 수 있고 곤충 조각을 미끼로 쓸 때보다 물고기를 낚을 확률이 더 높다. 사용키를 눌러봐도 낚시에 쓰기 적합할 것 같다는 문구가 출력된다.

5.4.10. 수액(Slime)

달팽이, 곤충을 죽이거나 나무껍질을 뒤져 얻을 수 있다. 못생긴 녹색 수액으로 먹으면 포만감이 아주아주 약간 회복되며 갈증을 조금 회복시켜준다. 물이 없다면 나름 유용하지만 수원지를 확보하면 먹을 필요가 없어진다.

5.4.11. 밀가루(Flour)

곡식9개와 돌을 이용해 만들 수 있는 재료. 이상태로도 먹을수는 있지만 갈증수치를 20이나 늘려주는데 허기는 적게 줄여주기 때문에 물이랑 조합해서 반죽을 만들어야 한다.

5.4.12. 반죽(Dough)

밀가루와 물을 조합(또는 수원지에서 사용)을 하면 만들 수 있는 재료. 역시 이상태에서도 먹을 순 있는데 밀가루나 빵, 쿠키랑 다르게 갈증수치를 약간 줄여준다. 하지만 빵을 구우면 허기를 아예 없애줄정도로 좋은 빵이 나오기 때문에 불에다 굽는게 더 좋은편. 코코아랑 섞어서 초콜렛 반죽을 만들 수 있는데, 초콜렛 반죽을 구우면 쿠키 10개가 나온다.

5.4.13. 빵(Bread)

무게 350g, 체력 +10%, 허기 -75%

반죽을 불에 구우면 나오는 음식. 한번 먹으면 당분간 무언가를 안먹어도 될 정도로 허기를 줄여주며, 체력도 회복해준다. 빵만드는 과정이 꽤 오래걸려서 밀농사를 짓는게 아니라면 고기만큼 쌓이지는 않는 편. 원주민이랑 거래 할 때도 쓰인다.

5.4.14. 쿠키(Cookie)

무게 25g, 허기 -15%

초콜렛 반죽을 불에 구우면 나오는 음식. 한꺼번에 10개가 나오기 때문에 허기 회복 효율만 따지면 빵보다 2배는 더 좋지만 체력회복이 되지도 않고 정직하게 허기만 줄여주는 음식이여서 주식으로 삼기보다는 간식으로 먹는 편이다.

5.4.15. 물(Water)

나뭇잎 30개와 돌을 조합하거나 병을 수자원에다 사용하면 나온다. 유리병이랑 코르크는 어디서 튀어나온건진 불명. 약간의 체력회복과 갈증수치를 절반으로 줄여주고, 던질수도 있는데 랜덤아일랜드에서 발생하는 화재를 끌때도 사용된다.

5.4.16. 쥬스(Juice)

딸기 30개와 돌을 조합하면 나오는 음식. 줄여주는 갈증은 물보다 낮지만 약간의 허기를 줄여주고 체력을 채울 수 있다는 장점이 있다. 농업기술이 50찍을때 쯤이면 딸기를 심을 수 있는데, 이때 왕창 심어놓으면 수자원걱정 안해도 될 정도로 많이 만들수 있다.

5.4.17. 와인(Wine)

포도 30개와 돌을 조합하면 나오는 음식. 쥬스만큼은 아니어도 체력을 채우고 허기도 줄여주는데 계속 마시면 취하고 이 상태에서 더 마시면 구토를 하면서 취함이 풀린다. 식량으로서의 역할보다는 구토의 피로 감소 효과를 노리고 쓰라는 듯한 물건인데 문제는 이게 양산이 될 정도의 인프라를 갖췄다면 밤을 샐 정도로 무리하게 일할 필요가 없고 피로 감소 아이템이 필요하더라도 비터루츠나 바나나를 먹는 게 훨씬 낫다. 마시는 용도 외에도 해적에게 팔 수 있는데 와인 1개당 금화 1개를 주기 때문에 포도를 많이 심어두었다면 와인으로 만들어 팔아도 된다. 어드벤처에서는 시작하자마자 얻을 수 있어서 크게 희귀하지는 않지만 랜덤아일랜드에서는 커피콩과 동격으로 구경하기 힘든 열매.

5.4.18. 힐링포션(Healing Potion)

섭취 시 체력 +5% 갈증 -40% 중독, 만취상태 치료, 30초간 채력재생 버프

약초와 물, 돌을 조합하면 나오는 포션. 약초는 무엇을 쓰던지간에 요구하는 갯수만 다르고 효과는 같다. 구급상자 외에 유일하게 중독을 치료 할 수 있는 수단이다. 간단한 재료로도 치료가 가능한 출혈, 골절과는 다르게 약초를 요구하기 때문에 독에 한번 걸리면 약초를 보는대로 주워놓은게 아니라면 게임플레이가 어려워진다.

5.4.19. 스피드포션(Potion of Haste)

섭취 시 갈증 -30% 60초간 헤이스트 버프

카카오열매와 커피열매, 그리고 돌을 조합하면 만들 수 있는 포션. 주인공이 유일하게 만들 수 있는 포션이기도 하며, 족장한테 고기 1개와 빵 1개로도 구입 할 수 있다. 마시면 일정시간 동안 빨라지는데 사자, 랩터한테서 도망을 치거나 탐험을 하거나, 집에서 멀리 떨어졌을 때 빨리 귀환할때 쓰면 유용하다.

5.4.20. 무적포션(Immortal Potion)

섭취 시 갈증 -30% 30초간 무적버프

족장한테서 고기 6개, 빵 2개를 주면 구입 할 수있다. 주인공이 만들수 없으며, 마시면 일정시간동안 피해를 입지 않는다. 어떠한 부상도 입지 않기 때문에 랩터 앞에서 근접무기를 때리는 짓도 할 수 있다. 하지만 지속시간이 스피드포션보다 짧고 맞을 때 화면이 빨개지는건 막지 못하니 주의하도록 하자.

5.4.21. 에어포션(Air Potion)

섭취 시 갈증 -30% 산소게이지가 충전됨

족장한테서 고기 1개, 해초 10개를 주면 구입 할 수 있다. 무적포션과 마찬가지로 만들 수 없으며, 마시면 갈증이 줄어듬과 동시에 산소게이지가 풀로 찬다. 스피드포션이나 무적포션에 비해 사용률은 낮은데 물 속에서는 물고기를 잡거나 피라냐, 상어를 잡는 것 말고는 할 게 없어서 다른 두 포션과 다르게 가치가 떨어지는 편이다.

5.5. 조합

※ 물이 들어가 있는 조합은 수원지(용천수, 샘물, 우물) 앞에서도 조합 할 수 있다.
  • 나뭇가지 + 깃털 = 나무화살
파일:wooden arrow조합법.png
  • 나뭇가지 + 깃털 + 조약돌 = 화살
파일:Arrow조합법.png
  • 나뭇가지 + 깃털 + 목화/양모 = 불화살
파일:Fire Arrow조합법.png
  • 나뭇가지 + 깃털 + 독 = 독화살
파일:Poison Arrow조합법.png
  • 나뭇가지 + 마체테 = 석궁용 볼트 5개
파일:나뭇가지Bolt조합법.png
  • 구부러지는 나뭇가지 + 마체테 = 석궁용 볼트 5개
파일:휜가지Bolt조합법.png
  • 대나무 + 마체테 = 석궁용 볼트 5개
파일:대나무Bolt조합법.png
  • 쇠막대기 + 망치 = 석궁용 쇠 볼트 20개
파일:쇠Bolt조합법.png
  • 나뭇가지 + 물 = 구부러지는 나뭇가지
파일:Bendable Branch조합법.png
  • 밀알 9개 + 돌 = 밀가루
파일:Flour조합법.png
  • 밀가루 + 물 = 반죽
파일:Dough조합법.png
  • 철광석 + 망치 = 쇠막대기
파일:Iron Rod조합법.png
  • 대마잎 + 나뭇잎 = 담배
파일:Hemp ciga조합법.png
독버섯 + 돌 = 독
통나무 + 마체테 = 나뭇가지 10개
통나무 + 도끼 = 나뭇가지 10개
돌 + 망치 = 조약돌 10개
반죽 + 코코아 = 초콜렛 반죽

스트롱힐링허브 + 물 + 돌 = 힐링포션
힐링허브 x3 + 물 + 돌 = 힐링포션
골드허브 x5 + 물 + 돌 = 힐링포션
포도 x30 + 돌 = 와인
딸기 x30 + 돌 = 쥬스
나뭇잎 x30 + 돌 = 물
카카오열매 + 커피열매 + 돌 = 스피드포션

돌 + 나뭇가지 = 망치
구부러지는 나뭇가지 + 실 = 낚싯대
나뭇가지 + 철광석 + 망치 = 도끼
나뭇가지 + 철광석 + 망치 = 삽
나뭇가지 + 쇠막대기 + 망치 = 곡괭이
나뭇가지 + 쇠막대기 + 망치 = 낫
나뭇가지 + 실 x10 = 잠자리채
나뭇가지 x10 + 가죽 x10 = 텐트

돌 + 나뭇가지 = 창
구부러지는 나뭇가지 + 실 = 활
나뭇가지 + 덩쿨 = 새총
금광석 x10 + 실 + 망치 = 금활
구부러지는 나뭇가지 x3 + 실 x3 + 마체테 = 장궁
나뭇가지 + 철광석 + 망치 = 마체테
나뭇가지 x3 +쇠막대기 x5 + 실 x6 + 석궁용 쇠 볼트 x10 + 망치 = 석궁
발톱 x4 + 나뭇가지 = 발톱창

배구공 + 나뭇가지 x10 = 윌슨

나뭇가지 + 나무껍질 = 불 붙이기(실패확률 있음)
나뭇가지 + 덩쿨 = 골절 치료
쇠막대기 + 덩쿨 = 골절 치료
나뭇잎 + 덩쿨 = 출혈 치료
가죽 + 덩쿨 = 출혈 치료

5.6. 수동형 생물

5.6.1.

체력 - 40
공격 - 안 함
속도 - 매우 느림

드랍 아이템 - 작은 생고기 x1

해변가에서 스폰되는 생물이다. 속도가 매우 느려서 손이나 망치로 쉽게 잡을수 있다.
벌레나 달팽이에 비하면 얻는 것이 훨씬 양호하기 때문에 일부러 시간을 내서 잡아도 손해가 아니다.

5.6.2. 물고기

체력 - 6
공격 - 안 함
속도 - 빠름

드랍 아이템 - 작은 생고기 x1

바다속에 스폰된다. 잡는 건 까다로운데 주는 건 작은 생고기가 끝이라서 안 잡는 게 낫다.
낚시로 잡으면 생선이 나오는데 직접 원거리 무기로 쏴서 죽이면 작은 생고기를 준다는 점이 아이러니.

5.6.3. 키위새

체력 - 5
공격 - 안 함
속도 - 보통

드랍 아이템 - 작은 생고기 x1, 깃털 x5

키위새 알에서 스폰되거나 플레이어가 키위새 둥지를 직접 만들어서 인위적으로 생성되도록 할 수 있다.
맨손으로 두 방, 망치로는 한 방에 죽는 연약함과 느린 속도 덕분에 매우 사냥하기 쉬운 생물.

5.6.4. 거북이

체력 - 80
공격 - 안 함
속도 - 매우 느림

드랍 아이템 - 생고기 x1, 가죽 x1

게와 똑같이 해변 근처에서 스폰된다. 망치로 쳐죽일수 있는 생물 중에 유일하게 큰 생고기를 주기 때문에 잡는게 좋다.

5.6.5.

체력 - 100
공격 - 안 함
속도 - 매우 느림

드랍 아이템 - 매일 하루마다 양털 5개, 죽였을 시 생고기 X2

5.6.6. 앵무새

체력 - 5
공격 - 안 함
속도 - 매우 빠름, 날아다님

드랍 아이템 - 작은 생고기 x3 , 깃털 x30

앵무새 둥지에서 스폰된다. 새보다 주는게 많기 때문에 사실상 새의 상위호환.
새와 달리 지상에 앉아있기도 해서 새총으로 사냥하기 더 편하다.

5.6.7. 원숭이

체력 - 50
공격 - 안 함
속도 - 빠름

드랍 아이템 - 작은 생고기 x4 , 이빨 x2 , 가죽 x1

바나나 나무에서 스폰된다. 바나나를 주면 길들일 수 있으며, 길들이게 된다면 분홍색 입자가 원숭이 몸에서 피어오르고 왼쪽에 원숭이를 길들였다는 글자가 나온다. 약 5개 이상의 바나나가 필요하며 원숭이를 처음으로 길들이게 되었다면 원숭이 학교가 해금된다. 길들인 원숭이에게 가까이 가서 E키를 누르면 아이템을 모아오게 할 수 있다. 명령을 내리면 잠을 자든 안 자든 다음날이 됐을때 플레이어 근처에 해당 아이템이 떨어져있다.

물 - 물병 1
나무 - 나뭇가지 2~6개
나뭇잎 - 나뭇잎 3~7개
돌 - 돌 2~4개
음식 - 딸기 3~9개(40%), 갈색 버섯 2~4개(20%), 코코넛 1~3개(20%), 버섯 2~5개(20%)

원숭이 학교가 있다면 짐꾼으로 전향하게 할 수도 있다. 자세한 내용은 항목 참조.

5.6.8.

체력 - 5
공격 - 안 함
속도 - 날아다님. 빠름

드랍 아이템 - 작은 생고기 x2 , 깃털 x 15

새 둥지에서 스폰된다. 하늘에서 내려오지를 않기 때문에 사냥이 힘들다.

5.6.9. 나비(Butterfly)

체력 - 1
속도 - 날아다님 느림

드랍 아이템 - 벌레망으로 채집 시 인벤토리 칸을 500g 줄여주는 역할. 죽일 시 곤충 파츠 x 1

왜인지 최대 무게를 늘려주는 효과가 있다. 아마도 나비를 실로 묶어서 짐을 들게 한다는 엽기적인 발상에서 출발한 듯 싶다. 어쨌거나 이 최대 무게 증가라는 효과가 엄청나기 때문에 항상 잠자리채를 들고 다니다가 나비가 보이는 족족 다 잠자리채로 쓸어담아야 한다. 정원(Garden)을 건설하면 일정 주기로 생성된다.

5.6.10. 곤충들

거미 - 체력 1, 속도 보통, 곤충 파츠 x1

잠자리 - 체력 2, 속도 빠름, 곤충 파츠 x3

파리 - 체력 1, 속도 보통, 곤충 파츠 x1

반딧불이 - 체력 3 , 속도 빠름, 곤충 파츠 x1, 밤에 빛을 냄.

달팽이 - 체력 1 , 속도 매우 느림, 점액 x 1

나비,메뚜기와 다르게 이들은 마땅한 특징이 없어서 한 곳에 넣었다. 반딧불이는 그나마 밤에 빛을 내서 존재감이라도 있지만 나머지는 그저 렉만 유발하는 폴리곤 덩어리다.진짜 먹을 것이 없을 때 먹을 수 있는데 허기는 눈꼽만큼 찬다.

5.6.11. 메뚜기

체력 - 1
공격력 - 5, 미친듯이 빠름. 그러나 플레이어를 공격하지 않는다.
속도 - 빠름

드랍 아이템 - 곤충 파츠 x 3

농사를 망하게 하는 주범. 랩터나 사자의 경우 크기도 큰데다가 오브젝트 하나만 설치해도 바보로 만들수 있어서 어느정도 숙련된 플레이어라면 무리없이 잡을 수 있으나, 메뚜기의 경우 크기도 작은데다가 먹는 속도도 굉장히 빠르기 때문에 메뚜기를 다 잡을때 쯤엔 이미 밀밭이 초토화가 돼있을 가능성이 크다. 또한 땅에 떨어져 있는 곡식이라도 가챠없이 먹어치우기 때문에 빵을 대량생산 하려는 플레이어에게 멘탈을 박살내버리는 존재다.

다행인건 메뚜기가 노리는건 오직 곡식만 노리기 때문에 밀을 심지만 않는다면 스폰되지 않으며, 스폰되는데 조건이 걸려있어서 밀을 적게 심거나 아예 다른작물만 심어도 메뚜기를 나오지 않게 할 수 있다. 하지만 빵이 허기를 많이 채워주다보니 밀농사하는 플레이어에게 있어서 랩터랑 동급이거나 그 이상의 악랄한 놈으로 취급된다.

5.7. 적대적 생물

5.7.1. 사자

체력 - 75
공격력 9 , 빠름
이동 속도 - 플레이어와 같은 속도
상태 이상인 출혈을 걸 수 있다.

드랍 아이템 - 생고기 x2 , 이빨 x 4 , 발톱 x4 , 가죽 x2

가장 많이 볼 수 있는, 선공형 생물이다.
뼈와 고기 조각이 흩어져 있는 사자 돌에서 매일 하루마다 스폰 되며, 노멀 모드 이상에서만 등장한다. 하드 난이도로 가면 사자가 다른 동물들보다 흔하다.
투창 두 방에 죽고, 그리 빠르지 않으며 물 안으로 도망가면 쫒던걸 그만두고 돌아가는 AI를 가지고 있고, 나오는 아이템이 정말 풍부한지라 무기만 갖추고 바다나 웅덩이까지 잘 도망치기만 해도 훌륭한 식량/재료 공급처가 되기에 일부러 사자 돌을 없에지 않고 사자만 잡아주는 게 좋다.

5.7.2. 랩터

체력 - 110
공격력 24 , 빠름
이동 속도 - 매우 빠름
상태 이상인 골절, 출혈을 걸 수 있다.

드랍 아이템 - 생고기 x 3, 이빨 x 8 , 발톱 x 4 , 가죽 x 1

지상 생물중 가장 강력하다. 랩터 둥지에서 스폰되며, 하드 모드 이상에서만 등장한다.
훈훈한 식량셔틀이 되는 사자돌과 달리 만약 이게 주변에 있다면 하루하루가 고통스러워지니, 빨리 없애주는게 낫다.

길들일 수도 있다. 큰 생고기를 5개 이상, 작은 생고기는 10개 이상을 던져주면 랩터가 길들여진다. 길들인 랩터는 더 이상 플레이어를 공격하지 않고 이 랩터에 올라타서 이동할 수도 있지만 탑승한 상태로 오랫동안 있으면 랩터가 플레이어를 떨어뜨리고 플레이어는 대미지를 받는다. 랩터를 길들인 상태에서 추가로 고기를 더 던져주면 던져준 고기 숫자에 비례하여 탑승할 수 있는 시간이 길어진다. 큰 생고기를 5개 이상, 작은 생고기는 10개 이상 추가로 먹여주면 하루 종일 탑승해도 플레이어를 떨구지 않는다.

5.7.3. 전갈

체력 - 30
공격력 - 1 , 보통
이동 속도 - 느림
상태 이상인 독을 걸 수 있다.

드랍 아이템 - 작은 생고기, 독 x 3

공격력이 1이라는 멍청한 수치인데, 대신에 독이라는 상태 이상이 모든걸 씹어먹는다.
독은 초반에 걸리면 정상적인 방법으로 치료를 못한다.

이동 속도가 느리기 때문에 뒤로 조금씩 물러나면서 망치나 마체테로 치면 금방 죽기는 하지만 괜히 그거 믿고 가까이 붙었다가 재수없게 한 대 맞아서 독에 걸리느니 그냥 원거리 무기로 처리하는 게 속편하다.

5.7.4. 독수리

체력 - 50
공격력 - 15, 매우 느림
이동 속도 - 날아다님, 빠름, 그러나 플레이어를 공격 시도할시 플레이어에게 초 근접.

드랍 아이템 - 작은 생고기 x 3 , 깃털 x 35 , 발톱 x 2

하늘을 날아다니면서, 플레이어를 발견하면 독수리 울음소리가 재생되면서 플레이어를 공격하려고 날아온다.
인공지능이 그리 똑똑하지 않아서 플레이어가 지은 건물이나 나뭇가지 등에 끼이는 경우도 수두룩하다.
스폰장치가 바위 기둥 위에 둥지를 올려놓은 거라서 내구력이 굉장히 높다. 곡괭이가 있으면 그나마 편하게 제거 가능.

5.7.5. 피라냐

체력 - 5
공격력 - 4, 매우 빠름
이동 속도 - 보통
상태 이상인 출혈을 걸 수 있다.

드랍 아이템 - 작은 생고기 X2 , 이빨 X2

바다속에서 스폰되며, 상어보다는 약하지만 공속이 엄청나게 빨라서 출혈에 걸릴 위험성이 높다.

5.7.6. 상어

체력 - 80
공격력 - 15, 빠름
이동 속도 - 빠름
상태 이상인 골절, 출혈을 걸 수 있다.

드랍 아이템 - 생고기 x 3 , 이빨 x 10

바다속에서 등장하는 선공형 생물중 가장 강하다. 공격 속도도 빠르고, 이동 속도도 플레이어보다 빠르다.
다만, 바다를 벗어나면 공격할수 없다는 단점이 있으며, 높은 확률로 제자리에서 빙글빙글 도는 이상한 ai를 가지고 있다. 상어답게 피탄 면적도 넓으므로 원거리 무기가 있다면 땅으로 유인해서 공격해주자. 발톱창 한 대 꽂아놓고 다른 볼일 보고 있으면 알아서 시체가 되어 물 위로 떠올라주신다.

5.7.7. 식인 식물

체력 - 18
공격력 - 25, 매우 빠름
이동 안 함.
상태 이상인 출혈을 걸 수 있다.

드랍 아이템 - 이빨 X4

체력이 적어서 덩굴이나 잠자리채를 무기로 쓰는 게 아닌 이상 죽이는 건 어렵지 않지만 근접 공격으로 잡으려면 반드시 한 대는 얻어맞고 높은 확률로 출혈까지 걸어버린다. 게다가 재수없게 위치를 잘못 잡으면 근처에 있는 잡초만 때리다가 비명횡사하는 경우도 있으니 이녀석 앞에서는 괜히 객기부리지 말고 원거리 무기로 잡자. 한 자리에 가만히 있으므로 새총으로도 쉽게 잡을 수 있다.
식인 식물을 스폰하는 장치는 없으므로 늦게 잡는다고 개체수가 불어나거나 하지는 않는다.

5.7.8. 갈퀴 원숭이

체력 - 50
공격력 - 2, 매우 빠름
이동 속도 - 빠름
상태 이상인 출혈을 걸 수 있다.

드랍 아이템 - 작은 생고기 X4 , 이빨 X2, 발톱 x 4, 가죽 x 1

체력이나 속도 등 대부분의 스펙이 원숭이와 동일하지만 털 빛깔이 좀 더 진하고 화난 표정을 하고 있으며 바나나를 던져줘도 안 받아먹고 플레이어만 공격한다. 체력이 50이라서 창을 던지면 한 방이지만 창 이외의 다른 무기로 이 녀석을 잡으려면 몇 대 맞을 각오는 해야 한다. 그래도 랩터에 비하면 귀여운 수준.
식인 식물처럼 스폰장치가 없는 생물이다.

6. 건설


망치를 들고 우클릭을 하면 건설 목록이 나오며 이걸로 삶을 좀 더 쾌적하게 보낼수 있게 된다.
참고로 건설하면서 해금되는 순서는 다음과 같다. 괄호가 쳐진건 다음 테크가 존재하지 않는 건물이다.

텐트, 피난처 → 캠프파이어

캠프파이어 → 창고, (나무 창고), (돌 창고), (횃불), (울타리)

창고 → 나무집, 오두막, 우물, 통나무 보트, (방어탑)

우물 → 키위새 번식장, 정원

통나무 보트 → 뗏목

나무집, 오두막 → 거대 창고, 키위새 번식장, 뗏목, 함정, 해먹 (오두막은 추가로 거대 울타리, 문을 해금)

낚시 스킬 숙련도 50 이상 - 어망
작물 스킬 숙련도 100 이상 - 약초 재배시설(허브 정원)
사냥 스킬 숙련도 100 이상 - 망루
처음으로 원숭이를 길들임 - 원숭이 조련소

6.1. 건물(Buildings)

이 건설 탭에 있는 것들은 망루를 제외하고는 잠을 잘 수 있는것들이다.
  • 텐트(Tent) - 해금 조건 : 기본
    피난처와 함께 처음부터 건설할 수 있는 유이한 건물. 사자가 많이 나오는 하드모드가 아니라면 피난처를 만드는 게 빠르지만 건설하면 다른 곳으로 옮길 수 없는 피난처와는 달리 텐트는 원한다면 언제든지 회수해서 재배치할 수 있는 이점이 있다. 회수하고 싶다면 텐트에 가까이 가서 E키를 누르면 된다. 숙소인 만큼 기본적으로 노숙으로 대미지 입는걸 방지해주고 사자나 랩터가 오지 못하도록 임시 바리케이드로 써먹을 수도 있다.
  • 피난처(Shelter) - 해금 조건 : 기본
    텐트와 함께 처음부터 건설할 수 있는 유이한 건물. 텐트나 이것 중 하나는 지어야 다른 건물들도 해금된다. 잠을 자도 체력이 깎이지 않는 숙소로서의 기본적인 기능만 있으니 나무집이나 오두막을 지으면 과감하게 없애도 좋다. 땅이 충분히 넓다면 취향에 따라 밑에 모닥불을 설치해서 장식용도로 사용할 수도 있다. 비 와서 꺼지는건 못 막지만...
  • 나무집(Tree House) - 해금 조건 : 창고
    건설 방식이 좀 특이한데 가장 길다란 나무와. 커다란 나무, 나뭇가지가 3개있는 덩쿨나무에서만 지을 수 있으며, 다 짓고 나면 로프가 생기는데 로프에 대고 E키를 누르면 나무집으로 올라갈 수 있고 내려갈 때엔 그냥 밑으로 떨어지면 된다. 이 게임에 추락 대미지는 없으니까. 동물은 로프를 못 타니 사냥할 때 나름 써먹을 만도 하지만 나무밑에 붙어있는 동물까지 사냥하는건 불가능하고 위가 뻥 뚫린 나무에 지으면 독수리가 공격할 수도 있으니 주의. 나무집을 지은 나무를 쓰러트리면 나무집까지 함께 사라지니 주의 할 것.
  • 오두막(Hut) - 해금 조건 : 창고
    건설 한 번 하는데 드는 재료가 정말 엄청나게 많은 편이다. 해금할 수 있는 핵심 건물은 나무집과 똑같고 차이점이 있다면 나무집의 경우엔 지을 수 있는 나무가 제한되어 있어서[13] 재료요구량이 작아서 빨리 지을순 있어도 자신이 원하는 위치에 짓기가 어렵다는 단점이 있어 요구공간이 많아도 제약이 적은 오두막이 나을때도 있다. 또한 재료요구량이 많은 만큼 이곳에서 잠을 자면 얻는 회복량도 많아서 나무집을 지을 기반이 될 나무가 없으면 한번 고려해보는것도 나쁘지 않다. 다만 정원을 만들기 위한 선행 건설이 목적이라면 이거보다는 우물을 짓는 걸 권장한다.
  • 망루(Stance) - 해금 조건 : 사냥 스킬 숙련도 100 이상
    나무집과 비슷하게 사다리를 타고 올라갈수 있다. 동물은 사다리를 못 올라오니 원거리 공격수단으로 안전하게 동물을 사냥할 수 있다. 사자가 둘 이상 쫓아오거나 랩터를 만나서 도망쳐야 할 때 좋다. 보통 그런 상황이 되면 세이브 파일을 도로 불러오겠지만

6.2. 창고(Storages)

  • 창고(Storage) - 해금 조건 : 캠프파이어
    기본 창고이다. 아이템을 저장할 수 있다. 용량은 최대 50000g이다.
  • 나무 창고(Wood Storage) - 해금 조건 : 캠프파이어
    나무와 관련된 아이템인 나뭇가지, 통나무, 나무껍질만 저장할 수 있다. 용량은 500000g으로 거대 창고보다 높다. 나무종류만 저장할 수 있어서 잎이나 덩쿨같은 재료는 일반창고에 넣어야되는 불편함이 있다.
  • 돌 창고(Stone Storage) - 해금 조건 : 캠프파이어
    나무 창고와 마찬가지로 돌과 관련된 아이템들(돌, 자갈 등)만 저장할 수 있다. 용량은 300000g으로 나무 창고보다는 작다. 돌은 바닥에 떨어트려도 사라지지않기 때문에 지을 필요는 없으나, 주변이 지저분해지는걸 보기싫거나 어디두었다가 깜빡 잊어먹는게 싫다면 지어도 된다.
  • 거대 창고(Big Storage) - 해금 조건 : 나무집 또는 오두막
    기본 창고의 상위호환. 용량은 250000g이다. 우물이나 이것 둘 중 하나를 지으면 정원이 해금된다.

6.3. 생산(Production)

  • 캠프파이어(Campfire) - 해금 조건 : 텐트 또는 피난처
    기본적이지만 필수적인 건물. 건설한 후에 불을 붙일수 있는데 나뭇가지와 나무 껍질을 조합해서 확률적으로 붙이거나, 부싯돌 2개를 손에 들고 때리거나, 불화살로 캠프파이어를 쏘거나 불타고 있는 횃불로 캠프파이어를 때리면 된다.
  • 우물(Well) - 해금 조건 : 창고
    돌 우물이라서 그런지 돌과 조약돌이 엄청나게 필요하다. 일단 한 번 제작하면 물 걱정은 없어진다. 물을 거의 무한대로 마실수 있기 때문. 단 가끔씩 우물이 진흙으로 막힌다면서 물을 못 마시는데 이때는 삽으로 파내야한다. 우물이나 거대창고 둘 중 하나를 건설하면 정원이 해금된다.
  • 함정(Trap) - 해금 조건 : 우물 또는 나무집, 또는 오두막
    건설하고 냅두면 하루마다 랜덤으로 동물 한마리가 안에 갇혀있다. 갇히는 동물은 게, 키위새, 거미, 달팽이, 전갈이다. 독화살을 만들고 싶은데 섬에 독버섯이 없다면 이걸 하나 지어서 전갈을 잡는 방법이 있다.
  • 어망(Bownet) - 해금 조건 : 낚시 스킬 숙련도 50 이상
    함정의 수중버전. 역시나 하루마다 물고기나 조개, 해조류를 랜덤으로 한마리씩 잡는다. 단 가성비는 별로다. 셋 다 주는 아이템이 정말 짜기 때문. 또한 일반 함정과 다르게 시간이 지나면 부서지기도 해서 오래동안 쓰지 못한다.
  • 키위새 번식장(Kiwi Breeding) - 해금 조건 : 우물 또는 나무집, 또는 오두막
    가장 약한 동물인 키위새를 하루마다 생성한다. 최대 3마리까지 생성할 수 있지만 보통 생성된 키위새는 바로 바로 잡기 때문에 3마리까지 방생할 일이 없다. 여러개를 만들어두면 깃털과 작은 고기를 무한대로 얻을수가 있다.
  • 정원(Garden) - 해금 조건 : 우물 또는 거대 창고
    하루마다 나비를 생성한다. 키위새 번식장처럼 최대 3마리까지 생성하지만 역시나 나비는 보이는대로 잠자리채로 채집하기 때문에 거기까지 방생시킬 이유가 없는것도 동일. 그리고 버그가 있는지 너무 딱 붙여서 지으면 각 정원마다 나비를 하나밖에 생성하지 않는다. 간격을 넓게 해서 짓자.
    어드벤처에서는 성능이 약간 다른데, 일정 주기로 2마리씩 생성하며 건설한 정원의 수가 많을수록 생성 주기가 짧아지고 최대 생성 개체 수가 늘어난다.
  • 허브 정원(Herb Patch) - 해금 조건 : 작물 스킬 숙련도 100 이상
    하루마다 허브가 여기서 자란다. 힐링 허브, 스트롱 힐링 허브, 골든 허브, 비터루츠 등이 자라는데 블러드리프처럼 쓸모없는 아이템도 스폰될 때가 있다. 힐링 허브는 섬내에 돌아다녀도 구하기가 힘들정도여서 모아둘수록 좋고 힐링 포션을 만들수도 있으므로 섬에 허브를 다 주워서 더이상 구할 길이 없을 경우 이곳에서 의지해야된다.

6.4. 이동 수단(Vehicles)

이 게임은 무인도 생존이라 이동 수단도 꼴랑 2개고 전부 물에만 건설할 수 있으며 바다 위를 돌아다닐 때 필요한 것들 뿐이다.
탑승물에 올라타서 조종중인 상태일 때는 허기, 갈증, 피로 수치가 변동 없이 고정되며 탑승 상태에서도 마우스 클릭을 이용한 액션을 모두 할 수 있다는 특징이 있다.[14] 집에서 멀리 파밍해야 하는데 길을 잃기 쉬운 대형맵에서 할 경우, 해안선 따라 파밍할때 유용하고 무엇보다 배를 타면 상어와 피라냐의 공격을 받지 않는다.
  • 통나무 보트(Logboat) - 해금 조건 : 창고
    기본 이동수단. 그냥 쌩 통나무 하나인데 괴상하게도 건설하는데 필요한 통나무의 양은 5개씩이나 든다.
  • 뗏목(Sailraft) - 해금 조건 : 통나무 보트 또는 나무집, 또는 오두막
    최종 이동수단. 이동속도가 약간 더 빨라졌고 아이템을 저장하는것도 가능하다.[15] 그러나 역시 드는 재료가 오두막급으로 매우 많다.
  • 길들인 랩터 - 해금 조건 : 야생 랩터에게 생고기 5개를 주어 길들인 후, 10개 정도 더 주면 영구적으로 탑승이 가능하다.[5개만]
    유일한 지상 이동수단. 걷는 속도보다는 더 빠르지만 이속버프 포션을 먹고 달리는 것보다는 느린, 탈것이다.
    조종방식이 땟목과 동일하여 이동 수단으로 분류하였으며, 제대로 운용하기 위해서는 팬스를 치고 그 안에 가둬놨다가 필요때 마다 탑승할 수 있다.

6.5. 기타 항목(Miscellaneous)

  • 횃불(Toach) - 해금 조건 : 캠프파이어
    캠프파이어처럼 음식을 굽거나 휴대용 횃불을 제작할 수 있다. 들어가는 재료도 캠프파이어보다 적고 공간도 훨씬 적게 차지한다.
  • 울타리(Fence) - 해금 조건 : 피난처
    동물이 넘어올 수 없게 하는 간단하고도 좋은 건물. 적대적인 동물인 사자, 랩터 등은 AI가 멍청해서 울타리가 있든 없든 오다가 울타리에 끼인다. 이러면 망치같은 근접무기로도 편하게 잡는다. 단 근접무기로 안전하게 잡으려면 최소 울타리 2개를 붙여서 지어야한다.
  • 방어탑(Defence tower) - 해금 조건 : 창고
    무슨 매커니즘인지는 몰라도 방어탑 주변에 있는 적대적 생물에게 자동으로 화살을 쏴서 공격한다.[17] 동물들이 방어탑을 부수지는 않기 때문에 사자 스폰장치 근처에 1~2개씩 지어주면 손대지 않고도 매일마다 큰 고기를 공짜로 얻을 수 있지만 화살이 스폰장치를 너무 많이 때려서 파괴하는 경우도 있으니 높이가 제법 있는 랩터 둥지에 설치할 때는 주의.
  • 거대 울타리(Palisade) - 해금 조건 : 오두막
    울타리의 거대한 방벽버전. 쓸데가 없는 치장용이라 잊고 살아도 된다.
  • 게이트(Gate) - 해금 조건 : 오두막
    열고 닫을수 있는 기능이 존재한다. 역시나 쓸모는 없다.
  • 해먹(Hammock) - 해금 조건 : 오두막 또는 나무집
    재료가 꽤 많이 드는데도 불구하고 정작 기능은 피난처와 동일하다. 공간을 가장 적게 차지한다는 장점이 있으나 그냥 사치용이라고 보면 된다.
  • 원숭이 학교(Monkey School) - 해금 조건 : 원숭이를 길들임
    바나나 15개를 지불하면 길들였던 원숭이 중 하나가 짐꾼 원숭이로 변한다. 짐꾼 원숭이는 플레이어를 따라다니며 10,000g(딱 통나무 하나 무게)만큼 아이템을 나를 수 있는 소형 이동식 창고가 되지만 기존의 길들인 원숭이처럼 심부름을 시킬 수는 없다. 플레이어에게 지나치게 밀착하는 AI 때문에 마체테로 밀을 수확하다가 실수로 짐꾼 원숭이를 때려서 죽일 수 있으니 주의.

7. 기타


모바일 게임 Thrive Island라는 게임이 PC판 스트랜디드와 더 비슷하다.


[1] 스트랜디드 딥이라는 게임과 제목도 비슷한데 장르까지 똑같은 게임이라서 같은 회사에서 낸 시리즈로 오인받기도 하는데, 사실 다른 회사에서 만든 게임이다.[2] 참고로 인터넷에 돌아다니는건 1.0 버전인데 이는 최신버전이 아니다. 되도록이면 공식 사이트에서 받자.[3] 특히 국산 모드중에선 꼬망 모드가 가장 유명하다. 여러가지 조합법과 가구가 추가되었고 도구나 무기도 상당수 추가되어 국내 유저들 사이에서는 1티어 모드로 추앙받는다. 특히 원본에선 굽기 말고 없었던 요리와 화학이 추가되어 컨텐츠의 양이 대폭 증가했는데 요리도 종류가 상당하다. 대표적인 예로 곰탕...[4] 돌 30개 혹은 통나무 15개를 가져다 주면 된다.[5] 깃털 20개, 나뭇가지 10개, 바나나 4개, 가죽 3개, 나무껍질 2개, 돌 1개, 덩굴 1개[6] 빵 15개 상납, 울타리 안쪽 구역에 작물 심기, 해초 제거하기, 통발 3개 만들어서 5개 채우기. 참고로 통발은 일정 시간이 지나면 고장나서 카운트가 안 되므로 마지막에 제작하는 것이 좋다.[7] 대미지가 5로 처참하게 낮다. 이걸로 원숭이를 잡으려면 10발을 맞춰야 하고 사자를 잡으려면 15발을 맞춰야 한다.[8] 일반적인 방법으로는 제거할 수 없는 딸기나무나 들꽃들에도 예외없이 불이 옮겨붙는다.[9] 다만 이 경우 불 붙은 횃불을 회수하지 않으면 나뭇가지처럼 다음날에 없어진다.[10] 다 익은 밀을 베는 데 낫은 세 번, 마체테는 다섯 번 휘두르므로 낫이 더 좋을 것 같지만 낫이 마체테보다 휘두르는 속도가 느려서 여러 가닥을 수확할 때는 마체테가 더 빠르다.[11] 랩터한테 쫓기는 상황일 때는 장거리 명중율보다 근거리 연사력이 좋은 활이 생존에 유리하다. 물론 그런 상황이 생기면 저장된 게임을 다시 불러오는 게 낫지만.[12] 빵이나 생선을 굽는 것처럼 손에 쥐고 좌클릭을 하는 방법으로는 안 되고 불 근처에 가서 가방을 열고 왼쪽 아래 톱니바퀴가 그려진 '사용' 버튼을 눌러줘야 구울 수 있다.[13] 가장 길다란 나무와 커다란 나무, 그리고 나뭇가지가 3개있는 덩쿨나무만 지을 수 있다.[14] 길들인 랩터도 해당[15] 용량은 최대 30,000g[5개만] 주고 길들이면 탑승시 떨어지게 되고 데미지를 입게된다. 길들이지 않은 말을 타면 낙마하는 것과 비슷한 컨셉[17] 사냥 스킬이 높으면 방어탑에서 발사된 화살도 회수된다.