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스타커맨더/크리퍼


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종족
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테란
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크리퍼
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아르칸
기타 문서
각 종족전 개념 | | 패치 내역 | 사건사고 | 평가

1. 개요2. 유닛
2.1. 드론2.2. 크롤러2.3. 바이퍼2.4. 스콜피온2.5. 스팅어
2.5.1. 운용법
2.6. 가우르2.7. 옥탈러스2.8. 크라켄 2.9. 타이런트2.10. 베인2.11. 레비아탄
2.11.1. 기생벌래
3. 건물
3.1. 콜로니3.2. 스포닝 챔버3.3. 에볼루션덴3.4. 스웜 네스트3.5. 와치타워
4. 추천 카타젠, 추천 스킬5. 장점6. 단점7. 빌드
7.1. 초반 빌드
7.1.1. 6챔7.1.2. 8챔버7.1.3. 10챔버(8.5챔버)7.1.4. 10.5챔버(10챔버)
7.2. 중반 빌드
7.2.1. 본진스팅어(크리퍼-테란전), 크리퍼전7.2.2. 1챔버 크롤러멀티(크리퍼-테란전)7.2.3. 3챔버멀티(크리퍼,3종족전다)7.2.4. 1챔버멀티(테란전)7.2.5. 2스콜더블(테란전)7.2.6. 아르칸전 스콜피온-스팅어 운영7.2.7. 9스팅 더블
8. 크사기
8.1. 이론적으로 100%승리가 가능한 유일한 종족
9. BGM

1. 개요

종족 번식 목적이 다른 종족에 비해 강하며, 어느 행성에서도 적응하며 주변을 빠르게 잠식하는 전투적인 종족입니다. 체내에 독성 물질을 생성하여 공격하는 특성을 가지고 있습니다. 타 종족보다 많은 유닛을 생산하며 행성을 점령하는 점이 이 종족만의 강점입니다.

스타커맨더의 종족 중 하나인 크리퍼의 유닛 및 건물 관련 정보.

체력이 자동으로 일반회복스킬만큼 자동 회복되는것이 특징. 그래서 표기된 체력보다 실제 체력은 좀 더 높게 잡는 것이 좋다.
스킬은 스캔/이동속도/공격력 을 추천한다.[1]

초반에 멀티를하여 부유하게 시작하는것이 특징이다. 단 초반일때 강력하고 병력이 많은종족은 아니다.대부분의 인식과 다르게 초중반이 위험하며, 초중반을 넘어가고 테란전은 온니스팅어 50이 채워질때, 아르칸전은 바이퍼200인구가 찰때가 가장 강한, 중후반이 유리한 종족이다.

오히려 초반은 아르칸이 더 강력하다.

2가지 BGM이 존재한다.

유닛들의 눈알의 갯수가 이상하다

카타젠이 없을경우 3종족중 가장 약하다.

2. 유닛

스타커맨더의 유닛 대미지 계산식

(DA×A×CA+UA)×SA-(DD+CD+UD+SD)

DA : 기본 공격력

A : 기본 공격력에서 곱한값 (EX : 타이탄 2, 헬파 3, 피닉스 8)

CA : 카타젠 공격력 증가량

UA : 업그레이드 공격력 증가량

SA : 공격력 스킬 증가량 (일반 : 5%, 고급 : 10%)

DD : 기본 방어력

CD : 카타젠 방어력 증가량

UD : 업그레이드 방어력 증가량

SD : 방어력 스킬 증가량 (일반 : 2.5, 고급 : 5)



참고로 A는 있는 유닛도 있고 없는 유닛도 있다

2.1. 드론

파일:SCC_드론.png
생산 건물 콜로니 생산비용
파일:SC_Mineral.png50x2
파일:SC_Vespene_T.png
파일:SC_Vespene_P.png
파일:SC_Vespene_Z.png
파일:SC_Supply_T.png1x2
파일:SC_Supply_P.png1x2
파일:SC_Supply_Z.png1x2
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png15
생명력 240 이동 속도 3.13
공격력 지상 25 방어력 0
공격속도 1.00 사거리 24
본진 요구 레벨 1레벨 크기 소형
일꾼중에 가장 약하다. 하지만 일꾼대 일꾼 싸움으로는 강한편[2] 드론의 약함은, 크크전이 점점 8챔, 8투챔싸움이 되가는 이유중 하나이다.

2.2. 크롤러

파일:SCC_크롤러.png
생산 건물 스포닝 챔버[3] 생산비용
파일:SC_Mineral.png25x4
파일:SC_Vespene_T.png
파일:SC_Vespene_P.png
파일:SC_Vespene_Z.png
파일:SC_Supply_T.png1x4
파일:SC_Supply_P.png1x4
파일:SC_Supply_Z.png1x4
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png14
생명력 180 이동 속도 3.75
공격력 지상 25[4] 방어력 0[5]
공격속도 2.67 사거리 지상 24
본진 요구 레벨 1레벨 크기 소형
  • 엄청난 물량과 그에 따른 막강한 가성비
크롤러를 쓰는 가장 큰 이유로, 적의 강력한 공격이 소수의 크롤러에 딜로스가 발생하여 무의미하게 된다. 따라서 3종족전에서 쓰이지 않을 수가 없다. 크롤러를 잘 써서 딜로스를 많이 유발할 수록 경기를 뒤집을 수 있다.
  • 어려운 개체 수 관리
크롤러를 적절한 타이밍에 적절한 수를 뽑는 것은 상당히 어렵다. 너무 많이 뽑으면 고기방패가 되고, 너무 적게 뽑으면 딜넣는 유닛이 피해를 받는다. 상위권에서도 후속으로 크롤러만 뽑아서 러쉬갔다가 막히고 지는 경우가 많다.
  • 인스턴드 공격에는 무의미함.
테란의 대부분의 유닛은 인스턴트 공격이므로 시간이 지날수록 크롤러는 성능이 떨어지게 된다.

  • 빠른 유통기한
크롤러의 유통기한은 매우 짧은 편이다. 그 이유로는
1. 인성비가 구리다.
2. 물량 유닛이라 후반 갈수록 산개가 어려워 손해가 된다.


상성

강한 유닛:탱크, 바이퍼, 뱅가드[6]

약한 유닛:스팅어, 솔져 등

2.3. 바이퍼

파일:SCC_바이퍼.png
생산 건물 스포닝 챔버 생산비용
파일:SC_Mineral.png75x2
파일:SC_Vespene_T.png
파일:SC_Vespene_P.png
파일:SC_Vespene_Z.png
파일:SC_Supply_T.png1x2
파일:SC_Supply_P.png1x2
파일:SC_Supply_Z.png1x2
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png21
생명력 400 이동 속도 3.13
공격력 지상 및 공중 50[7] 방어력 0[8]
공격속도 1.45 사거리 지상 240/공중 240
본진 요구 레벨 1레벨 크기 중형
  • 매우 강력한 dps
    바이퍼의 dps를 능가하는 유닛은 존재하지 않는다.
  • 낮은 체력
    단독 바이퍼가 이길 수 있는 유닛은 거의 존재하지 않는다. 다만, 크롤러의 몸빵능력이 워낙 높아서 크롤러와 궁합이 잘 맞는다.


상성
크롤러와 잘 조합되면 아르칸전 무상성이 된다.
테란전에서는 모든 유닛에게 상성상 밀려서 초반 솔져 수비로 몇 기 생산 이후엔 사용되지 않는다. 단, 상대가 메카닉이면 스콜보다 이게 더 좋다.
크리퍼전에서도 모든 유닛에게 상성상 밀려서 초반 수비 목적 이외로는 사용되지 않는다.

2.4. 스콜피온

파일:SCC_스콜피온.png
생산 건물 스포닝 챔버 생산비용
파일:SC_Mineral.png200
파일:SC_Vespene_T.png
파일:SC_Vespene_P.png
파일:SC_Vespene_Z.png
파일:SC_Supply_T.png4
파일:SC_Supply_P.png4
파일:SC_Supply_Z.png4
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png24
생명력 650 이동 속도 3.13
공격력 지상 55x4[9] 방어력 3[10]
공격속도 0.59 사거리 지상 336
본진 요구 레벨 2레벨 크기 중형
  • 강력한 기동형 광역딜러
    스콜을 쓰는 가장 큰 이유로, 크롤러로 몸빵을 하면서 싸워주고 전투 후 스콜은 살려보내는 것이 가능하기 때문에 탱크나 바스보다 더 공격적으로 사용이 가능하다.
  • 투사체 공격으로 소수병력 싸움에서는 매우 밀림
    모든 광역딜러들이 그렇지만, 스콜은 투사체공격이라 특히나 상대의 무빙으로 공격이 저지될 확률이 높다.
  • 건물을 정말 못깸
    건물에는 4개의 투사체 공격 중 2개만 박힌다. 그래서 테란은 커맨드로 맞아주면서 탱크로 간단하게 크롤러-스콜 조합을 막을 수 있다.
  • 약한 데미지와 낮은 dps로 인한 아르칸전 사용 어려움
    탱크나 바스는 강력한 공격으로 이득을 언제든 충분히 볼 수 있는 반면, 스콜은 강력한 데미지는 아니기 때문에 적당한 피해량으로 이득을 보고 높은 기동성으로 도망을 치는 것이 일반적이라, 아르칸의 뱅가드를 1,2방에 잡기 위해서는 엄청난 양의 스콜을 모아야 하는데, 그 전에 끝나거나 역으로 뱅가드의 산개에 당할 수가 있다.


예전에는 250미네랄이였다.

2.5. 스팅어

파일:SCC_스팅어.png
생산 건물 스포닝 챔버 생산비용
파일:SC_Mineral.png125
파일:SC_Vespene_T.png
파일:SC_Vespene_P.png
파일:SC_Vespene_Z.png
파일:SC_Supply_T.png2
파일:SC_Supply_P.png2
파일:SC_Supply_Z.png2
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png15
생명력 500 이동 속도 4.50
공격력 지상 및 공중 40[11] 방어력 0[12]
공격속도 0.89 사거리 지상 및 공중 144
본진 요구 레벨 2레벨 크기 중형
  • 축복받은 중형 유닛
    중형이라는 이점 덕에 테란전에서 타이탄과 피닉스를 상대로 버틸 수 있다.
  • 높은 기동성
    높은 기동성을 바탕으로 지상, 공중 공격이 다 가능한 만능 유닛이기 때문에 상대 지상유닛을 상대로 쌓을수록 우위를 점하기 쉽고 바스티온과 같은 고비용 유닛을 짤라먹기가 매우 용이하기 때문에 스팅어가 사기라고 하는 경우도 있다.
  • 너무 약한 소수병력
    스팅어가 소수여서 상대방의 지상병력이 과하게 쌓이기 전에 타이밍 러쉬라도 맞는다면 크리퍼는 죽은 목숨이 된다. 이는 공경비 테크전에서 테란이 유리한 이유이기도 한데, 스팅어 보자마자 테란이 지상병력을 적당히 모아서 러쉬가면 크리퍼는 이길 수가 없다.

2.5.1. 운용법

스팅어는 크리퍼와 스타커맨더의 모든 유닛들중 가장 사기다. 공스팅+공업스킬 스팅어에는 일꾼을 6방에 잡으며, 방스팅은 8스팅이 솔져를 1방에 잡는다.

이러한 1방컷스팅어가 모이기 전에는, 3스팅+소수크롤 바이퍼를 합동공격하고, 1방컷 스팅어가 모이면, 솔져와 일꾼에게 이속스킬 + 공스킬을 잘 활용하여 최대한 잡아야하며, 이과정에서 스팅어가 2기이상 잡히면 크리퍼가 게임을 진다.

스팅어 컨트롤은 일꾼을 잡을때는 일점사, 솔져를 잡을때는 어택땅을 상대 유닛앞에 찍는 A컨을 사용해야하는데, 이 컨트롤이 숙련된 유저는 스타커맨더에 단 2명뿐이다. 즉 스타커맨더에서 중견 이상의 크리퍼 유저는 2명 뿐이라는 것이다.

2.6. 가우르

파일:SCC_가우르.png
생산 건물 스포닝 챔버 생산비용
파일:SC_Mineral.png250
파일:SC_Vespene_T.png
파일:SC_Vespene_P.png
파일:SC_Vespene_Z.png
파일:SC_Supply_T.png6
파일:SC_Supply_P.png6
파일:SC_Supply_Z.png6
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png27
생명력 2000 이동 속도 3.75
공격력 지상 75x2[13] 방어력 20[14]
공격속도 1.82 사거리 지상 24
본진 요구 레벨 3레벨 크기 대형
  • 높은 방어력과 체력
    방어력이 가장 높은 20으로, 솔져랑 크롤러를 상대로 압도적인 상성을 보여준다. 또 체력이 말도 안되게 매우 높기 때문에 적당한 타이밍의 가우르를 포함한 러쉬는 매우 강력할 수 있다.
  • 높은 가성비
    가성비가 상당히 좋은 유닛이다. 이러한 높은 가성비를 바탕으로, 테란전에서의 가우르 의존도가 점점 커지는 추세이다.[15]
  • 큰 덩치와 매우 낮은 인성비로 인한 후반전 사용 어려움
    덩치가 워낙 커서 가우르끼리 낑기는 경우가 많고 탱크의 아군 오폭을 노리기 어려우며, 카운터인 탱크는 같은 가격에 인구수가 4인 반면 가우르는 인구수가 6이기도 해서 후반전에는 이거보다 크롤러가 더 낫다.
  • 강력한 딜링에는 의미없는 방어력
    아르칸전에서 절대 사용할 수가 없는 이유이기도 하다. 뱅가드와 바스 상대로 이길 수가 없다.
  • 의미 없는 광역공격
    광역 공격 범위가 작아서 스2처럼 솔져가 잘 죽지를 않는다. 그래서 가우르 뒤에는 스콜과 같은 딜링 유닛이 필수적이다.

*tip
옥탈러스에 실어서 나르면 효율이 매우 좋아진다. 일반적으로 가우르를 상대할 땐, 가우르의 큰 덩치를 이용하여 언덕에서 원거리 유닛들이 공격하게 되어 가우르가 아무리 체력이 높아도 맞기만 하다가 죽는 경우가 많은데 이 부분을 상쇄시킬 수 있기 때문이다.

2.7. 옥탈러스

파일:SCC_옥탈러스.png
생산 건물 스포닝 챔버 생산비용
파일:SC_Mineral.png250
파일:SC_Vespene_T.png
파일:SC_Vespene_P.png
파일:SC_Vespene_Z.png
파일:SC_Supply_T.png4
파일:SC_Supply_P.png4
파일:SC_Supply_Z.png4
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png27
생명력 1500 이동 속도 3.13
공격력 - 방어력 5[16]
공격속도 - 사거리 지상 24
마나 - 특수 능력 생명력 회복
본진 요구 레벨 1레벨 크기 대형

생명력 회복
사용 유닛 옥탈러스 치료량/사용 마나 15/0
말그대로 마나 0무슨 의미냐을 사용해 아군을 치료하는 능력이다. 많이 알려져 있지는 않지만, 테란전에서 레이비탄 6마리정도와 옥탈러스 5마리정도가 있다면 피닉스 10대(?)를 상대할수있다!! 그만큼 회복력이 좋은 유닛. 개념이 안잡혔던 베타때에는, 10옥탈러쉬가 유행했을 정도이다. 그러나 요즘에는 엄청나게 느린 이동속도가 문제가 된데다, 보통 3테크를 잘 안가기에 사장되었다.

무조건 근처에 있는 유닛을 체력 관계없이 4기 힐하기 때문에 힐효율이 떨어지는 경우가 많다. 치료하고자 하는 유닛만 따로 빼놓는걸 추천.

폭탄드랍하는 재미가 있을 듯 하지만 실상은 드랍할 것이 마땅치가 않고 테란 드랍쉽보다 힐효율도 낮고 속도도 느려서 웬만하면 그럴 일은 없다.

드랍하기 좋은 유닛은 스콜이다. 무려 1600원어치를 이거 하나로 드랍할 수 있기 때문. 심지어 언덕스콜이 사기니 언덕에 안전하게 드랍한다면 이길 수도 있다.

2.8. 크라켄

파일:SCC_크라켄.png
생산 건물 스포닝 챔버 생산비용
파일:SC_Mineral.png250
파일:SC_Vespene_T.png
파일:SC_Vespene_P.png
파일:SC_Vespene_Z.png
파일:SC_Supply_T.png4
파일:SC_Supply_P.png4
파일:SC_Supply_Z.png4
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png27
생명력 900 이동 속도 2.08
공격력 공중 150[17] 방어력 0[18]
공격속도 0.67 사거리 공중 336
본진 요구 레벨 3레벨 크기 대형
쓰레기이다. 공중을 장악하라고 만들어놨더니, 스팅어로 공중을 장악하는것이 훨씬 효율이 좋고 지상공격까지 가능하다.[19]

아르칸전에서 간혹 올루나를 사용하는 경우가 있는데, 이 상황에서는 크라켄을 섞어주는것이 도움이되지만, 그외엔 쓸상황이 그다지 없다.

피닉스 상대로 펼쳐만 두면 사거리가 길어서 안정적으로 공격해 이길 수 있다. 다만 그렇게까지 대공 잡을 빠엔 스팅어가 더 좋고 테란에겐 타이탄이 있다.

결론적으로 스타커맨더 유닛과 건물들을 통틀어 가장 쓸모없는 유닛이라고 할 수 있다.

2.9. 타이런트

파일:SCC_타이런트.png
생산 건물 스포닝 챔버 생산비용
파일:SC_Mineral.png300
파일:SC_Vespene_T.png
파일:SC_Vespene_P.png
파일:SC_Vespene_Z.png
파일:SC_Supply_T.png6
파일:SC_Supply_P.png6
파일:SC_Supply_Z.png6
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png32
생명력 1200 이동 속도 1.87
공격력 지상 140[20] 방어력 10[21]
공격속도 0.73 사거리 지상 432
본진 요구 레벨 4레벨 크기 대형

스타크래프트의 가디언과 비슷하다.

예전에는 3테크 유닛이였어서 이미지가 달랐다. 만약 지금도 3테크 유닛이라면 가우르와 타일런트를 동시에 신경써야 해서 테크전 밸런스가 박살났을 것이다.

예전에는 느린 이속으로 저평가받았으나, 후반 아르칸전에 상대에게 3멀을 허용해주는 실수를 저질렀다면 살짝 뽑아서 갉아먹자. 상대는 블리츠를 뽑아야 하는데, 안그래도 인구수가 부족한 아르칸이 블리츠를 뽑으면 더 약해지는 것은 말할 필요도 없다. 더해 블리츠는 공중공격밖에 못해 바이퍼로 밀어버리기 쉽다는 것.

그리고 지형을 활용해 공격한다면 메카닉 테란 상대로도 훌륭한 효과를 보일 수 있다. 스팅어만으로 타이탄을 상대하는 것은 결국 한계를 보이게 되는데, 타이탄 대공사거리와 타일런트 사거리가 같아서 지형을 이용해 갉아먹는 플레이가 가능하기 때문.

2.10. 베인

파일:SCC_베인.png
생산 건물 스포닝 챔버 생산비용
파일:SC_Mineral.png300
파일:SC_Vespene_T.png
파일:SC_Vespene_P.png
파일:SC_Vespene_Z.png
파일:SC_Supply_T.png2
파일:SC_Supply_P.png2
파일:SC_Supply_Z.png2
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png30
생명력 400 이동 속도 2.08
공격력 - 방어력 0[22]
공격속도 - 사거리 384
마나 100 특수 능력 독가스 살포
본진 요구 레벨 4레벨 크기 소형

독가스 살포
사용 유닛 베인 사용 마나 40
공격력 18(범위)[23][24] - -

예전에는 저평가받았으나, 이제 사실상 아르칸의 아톤급 유닛으로 인정받는 분위기다. 아톤은 범위공격이 아니며 아군도 피해를 입지만 베인은 그런 게 없다는 점 때문. 그러나 4테크 자체를 갈 일이 별로 없어서 여전히 보기는 힘든 유닛이다.

테란 상대로 매우 효과적이다. 솔져는 그냥 녹여버리고 메카닉 테란도 녹기 때문.

아르칸 상대로는 200 싸움이 아닌이상 권장하지 않는다. 우선 아르칸 뱅가드는 테란의 병력보다 체력이 더 높다. 그리고 기동성도 좋아서 금방금방 이탈할 수 있다. 물론 어떤 유닛이든 쌓이면 베인에게 녹는건 마찬가지.

다른 스킬유닛과 달리 스킬 시전시 선딜레이가 없는 것 또한 큰 장점이다.

사실 후반 테란 상대로 필수적인데, 스콜로는 한계가 생겨서 후반에는 바이퍼 스콜 베인 조합을 해야되기 때문. 스팅어도 타이탄에게 죽는다.

2.11. 레비아탄

파일:SCC_레비아탄.png
생산 건물 스포닝 챔버 생산비용
파일:SC_Mineral.png400
파일:SC_Vespene_T.png
파일:SC_Vespene_P.png
파일:SC_Vespene_Z.png
파일:SC_Supply_T.png8
파일:SC_Supply_P.png8
파일:SC_Supply_Z.png8
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png44
생명력 1650 이동 속도 2.06
공격력 지상 및 공중 38[25]×8 방어력 14[26]
공격속도 0.80 사거리 지상 및 공중 288
본진 요구 레벨 4레벨 크기 대형

스타크래프트의 캐리어와 매우 비슷한 유닛이다. 그래서 공격 후 이동을 시켜도 계속 공격을 유지해서 컨트롤 여하에 따라 영향을 크게 받는다. 대크리퍼전, 대아르칸전 핵심 유닛이며 대테란전에서는 쓸 수 없다.

2.11.1. 기생벌래

파일:크리퍼투사채.png

레이비탄과 스웜 네스트가 쏘는 투사채이다.

투사채의 공식 명칭은 기생벌래.

여담이지만, 레이비탄이 쏘는 투사채의 공식 명칭은 데스뱃이며, 스웜네스트가 쏘는것은 헬버그라고 한다.

3. 건물

3.1. 콜로니

파일:SCC_콜로니.png
건물 타입 확장 건설 비용
파일:SC_Mineral.png300
파일:SC_Vespene_T.png
파일:SC_Vespene_P.png
파일:SC_Vespene_Z.png
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png42
생명력 8000 방어력 5
미네랄이 100원 더 싸기때문에 아르칸전,크리퍼전은 초반멀티가 필수이다.

3.2. 스포닝 챔버

파일:SCC_스포닝 챔버.png
건물 타입 생산 건설 비용
파일:SC_Mineral.png125
파일:SC_Vespene_T.png
파일:SC_Vespene_P.png
파일:SC_Vespene_Z.png
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png22
생명력 3000 방어력 5

예전에는 100미네랄이였다고 한다.

자세히보면 매우 혐오스럽다.[27]

가격이 저렴한 대가로, 다른 종족 생산건물보다 체력이 1000낮고, 유닛 생산 시간이 좀 더 길게 되어있다.

3.3. 에볼루션덴

파일:SCC_에볼루션 덴.png
건물 타입 강화 건설 비용
파일:SC_Mineral.png100
파일:SC_Vespene_T.png
파일:SC_Vespene_P.png
파일:SC_Vespene_Z.png
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png22
생명력 3000 방어력 5

3.4. 스웜 네스트

파일:SCC_스웜 네스트.png
건물 타입 방어 생산비용
파일:SC_Mineral.png125
파일:SC_Vespene_T.png
파일:SC_Vespene_P.png
파일:SC_Vespene_Z.png
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png24
생명력 1200 방어력 10
공격력 지상 및 공중 35×6 공격 속도 1.00
사거리 지상 및 공중 336 - -
갯수가많아진다면물론 그럴 일은 없다 가장 효율이 좋은 방어타워다.[28] 뮤탈대비할때 조금 짓어주자.

셔틀을 방어하거나 공경비에서 초반러쉬를 방어할때도 사용되며, 예전에 비해 위상이 상승했다.[29]

특이하게 언덕판정을 받는 공격타워다.

아르칸전에서는 절대 사용하지 말자. 방어력 높은 아르칸 유닛들에게는 별 의미가 없고 스웜네스트의 높은 방어력이 의미가 없기 때문.

벌레 6마리가 공격하는거라 실질적으론 공격속도가 무려 6이다. 물론 규칙적으로 공격하지는 않아서 체감하기는 힘들지만, 이론상으로는 같은 공격력인 솔져 4마리 이상의 dps를 지닌셈.

3.5. 와치타워

파일:와치타워.png
건물 타입 감시 건설 비용
파일:SC_Mineral.png100
파일:SC_Vespene_T.png
파일:SC_Vespene_P.png
파일:SC_Vespene_Z.png
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png22
생명력 1000 방어력 5
베타때 있었다가 2017년 10월 12일 삭제되었다. 이후에 테란의 건물인 레이더로 구현되었다.

4. 추천 카타젠, 추천 스킬

쓴 순서부터 중요도
진하게 칠해진 부분은 반드시 카타가 필요한 기본 유닛이거나 해당 카타 필수를 의미한다.
보통 최소 6성 이상의 카타는 있어야된다. 5성 이하는 극복이 안된다는 걸 체감하게 되는 경우가 많다.[30]
이속 카타가 안 어울리는 유닛은 절대 존재하지 않는다.
예시) 마린:<1>체력/<2>사거리/<3>마나회복량[31]

크롤러:이동속도[32]/방어력[33]/공격력



바이퍼:공격력/이동속도/공격속도



스콜피온:이동속도/공격속도/공격력[34]



스팅어:이동속도/방어력/사거리/공격력



가우르:방어력/체력/이동속도[35]



옥탈러스:이동속도/체력/방어력



베인:이동속도/사거리/공격력



타일런트:이동속도/공격력/공격속도

그 외 건물:건설속도를 넣으면 되고 나머지 하나는 아무거나 넣으면 된다. 단,
스웜네스트 : 방어력[36]/공격속도/공격력[37]

이곳에 없는 유닛은 쓸 곳이 없기때문에 그냥 안쓰면된다.


추천스킬


랭킹전:스캔/이동속도/공격력

테란전:스캔/이동속도/방어력[38]

크리퍼전:스캔/이동속도/공속,방어력,채력회복[39]

아르칸전:스캔/이동속도/공격력

5. 장점

  • 기동성이 매우 좋다.
  • 태란전 기준으로 크롤러의 가성비가 미쳤다![40]
  • 아르칸 상대로 후반을 씹어먹을 수 있다. 밸런스가 기준이 되는 흑룡의 경우, 3멀티를 아예 안 준다는 마인드가 보통이다.
  • 건물가격이 생산건물은 25미네랄더싸며 본진건물은 100미네랄이 더 싸다. 미벅까지 고려하면 200미네랄 이상 이득 가능.
  • 1테크유닛의 성능이 너무좋다. 아르칸전은 그냥 바이퍼만 뽑는것이 정석.
  • 모든 건물과 유닛은 자동으로 체력회복이된다. 일반 체력회복스킬이 24시간으로 돌아가는셈.
  • 현재 메타상 공중이 가장 강하다. 아르칸은 말할 것도 없고, 피닉스도 스팅어 한기를 앞에 세워 딜을 씹는 컨트롤로 상성이 역전되었다. 특히 크라켄의 제발견으로 공중유닛이 어느정도 괜찮아졌다.
  • 후반이 개사기다. 테란보다 훨신 후반이 좋다.
  • 2대2에서 매우 사기이다.
  • 자동 유닛 회복이 된다. 이는 초반 바이퍼 견제가 강력한 이유이기도 하다. 또 테란과 아르칸처럼 힐 스킬을 선택하는 대신 이속을 패시브로 선택할 수 있다.

6. 단점

  • 역전하는것이 지나치게 어렵다.
  • 크롤러, 바이퍼, 스콜피온, 스팅어 4기의 카타젠만 맞추면 되므로 테란보다는 맞출 게 많지만 워리어, 뱅가드, 바스티온, 트랜스포트, 블리츠에 아톤(선택)이라는 무식하게 많은 카타젠양보다는 나은 편.
  • 공중을 장악당하면 다시 장악하기 어렵다.
  • 일꾼의 채력이 테란, 아르칸보다 낮다. 이는 크크전 8챔의 효율이 좋은 이유이다.
  • 난이도가 상당히 어려운 편이다. 테란은 사기종족이 되가고 있으며, 아르칸은 쉽기때문에 고수 유저들이 많은 반면, 크리퍼 고수는 상당히 드물다.

7. 빌드

후반만 가면 스팅어라는 만능 유닛과 아르칸전 한정 일점사 외에 애써 컨트롤 할 필요도 없는 바이퍼때문에 사실상 승리하는 종족. 아래 서술된 내용은 후반까지를 어떻게 넘기느냐에 관한 서술이라고 생각하자.

7.1. 초반 빌드

빌드 상성은 이렇다.
6챔>>10.5챔>10챔>8챔>>6챔

7.1.1. 6챔

타종족의 6겟이나 6팩보다 더 강력한 빌드다. 챔버 가격이 저렴하고 지어지는 속도가 빨라 타종족보다 7초 정도 더 빠르기 때문. 상대방이 10생산건물이어도 이건 막기가 힘들다.

하지만 상대방이 8겟과 같은 초반이거나 일꾼을 최소 2기이상 잡아주며 일 못하게 방해하지 못하면 힘들다는 단점이 있다. 또 게임이 시작하자마자 일꾼을 보내며 시작해야 돼서 맵을 보자마자 즉흥적으로 게임을 시작해야된다.

7.1.2. 8챔버

초반 빌드 이지만 막혀도 큰 손실이없고 "일꾼을 1마리 이상"만 잡아도 대부분 이득이고 상대방의 극초반 쇼부 플레이를 모두 억제할 수 있는 빌드이다. 자신의 스타일에 따라 전진8챔을 하거나 안정적인 본진8챔을 선택할 수 있다. 이후 아르칸이 10.5겟에서 뱅가드로 압박하더라도 유닛이 더 많아 초반 주도권을 잃지 않고 유지할 수 있어서 좋은 빌드이다.

7.1.3. 10챔버(8.5챔버)

본진 8챔과 전진 8투팩을 상대로는 상성을 먹을 수가 있지만 6챔, 전진 8챔, 전진 8겟을 상대로는 상성을 먹히게 되는 빌드이다. 따라서 쇼부를 억제할 수는 없는 없는 빌드이다.

7.1.4. 10.5챔버(10챔버)

자주 쓰이는 빌드이지만 8챔, 8투팩, 8겟과 같은 쇼부플레이를 억제할 수가 없다. 대신 10겟, 10챔버, 10팩과 같은 빌드를 상대로 조금 더 유리하다고 할 수 있다.

7.2. 중반 빌드

테란전 2스콜더블 (멀티빌드는 특정 맵만 시용됨)
크리퍼전 2챔버더블 또는 3챔버더블 (테크플레이는 파훼됨)
아르칸전 2챔버더블 또는 3챔버더블 (테크플레이는 파훼됨)

7.2.1. 본진스팅어(크리퍼-테란전), 크리퍼전

고수가 사용하면 매우 강력한 빌드이다. 초반에는 바이퍼로 테란의 멀티를 견제하다가 스팅어로 털어버린다는 마인드. 바이퍼테크가 일반적이며 최적화기준 2분 22초에 스팅어가 뜬다. - 콩진호 콩진호 -

테란들의 수비발전으로 인해 현재는 거의 먹히지 않는 빌드이다.
실제운영영상


현재는 크크전의 정석으로 사용되는 중이다.

7.2.2. 1챔버 크롤러멀티(크리퍼-테란전)

크리퍼가 가끔 사용할 수 있는 빌드이다. 그러나 테란이 솔져를 계속 모을 경우 이를 저지할 수가 없어서 이길 수가 없는 매우 나쁜 빌드이다.

7.2.3. 3챔버멀티(크리퍼,3종족전다)

크리퍼의 상징. 미네랄버그를 이용한빌드이며, 이빌드만큼 오래살아남은 크리퍼의 빌드는 없었다.(아르칸, 크리퍼전은 이 빌드가 최고의빌드다) 단, 테란전은 고수인경우 2스콜 더블을 사용한다. 우선 일꾼 뽑으면서 챔버짓고 바이퍼뽑다가 18일꾼이되면 챔버 2개짓고 일꾼을 1개더찍은후 2챔이 완성되면 바이퍼1저글링2를 찍고 4일꾼을 앞마당으로 보내며 미벅을 하며 히드라 저글링을 뽑는다. 아르칸이나 크리퍼가 멀티를한다면 중간에 견제를 가도 좋으며, 크리퍼전이면 챔버수 신경안쓰고 일꾼의주로 상황에따라 째야만한다. 그 다음은 운영과 맵에따라 다르니 알아서 하면된다.

실제영상

7.2.4. 1챔버멀티(테란전)

숨요나 공경비 외의 흑룡같은 맵에서 주로 애용되는 빌드이다. 1챔버로 바이퍼를 뽑으며 멀티를 하는것인데, 테란이 1팩 테크를타거나 멀티를한다면 상대방의 채제를 제대로 확인후 멀티를 해줘야한다.

플레이영상

현재 파훼되었기때문에, 주로 쓰기에는 에매한 빌드가 되었다.

7.2.5. 2스콜더블(테란전)

매우 과거에 나온 빌드이지만, 한때 테란을 파멸로 몰아간 빌드이다.

2020년부터 방어술발달의 미흡으로 잠시 폐기됐었으나, 이후 테란의 1테크더블이 잠시 대세가되자 현역으로 복귀하였다.

무려 3년 넘게 사용되고 있는 빌드이며, 이빌드를 박은후 테란보다 일꾼수를 많이 채워야만 승리할수있다.

현재는 본진스팅어가 아닌 이빌드가 다시 유행중이다.

이 빌드를 꼬아서 멀티를 더 빨리하거나 20일꾼 멀티를 많이 하는듯하다.

7.2.6. 아르칸전 스콜피온-스팅어 운영

공동경비구역, 쟂빛안개등의 입구가좁고 언덕이 있는 맵에서 사용하는 운영이다.[41] 이러한 맵애서 이운영은 스콜피온으로 언덕을 막고 스팅어로 공격을 가는 방어-견제용 빌드이며, 아르칸전에 온니스팅어를 한다고한다면 이빌드를 사용하는것과 같다.

2티어 공업을 해주며 운영을 가주면 된다. 하지만 상대가 루나를 뽑는다면 파훼되므로 상대가 루나를 뽑는지 체크해줘야 한다. 만약 상대가 루나를 뽑기 시작했다면 그 전에 게임을 끝내거나 크라켄을 뽑으면 된다.

7.2.7. 9스팅 더블

스타커맨더 섭종 직전 발견된 빌드이다.

플레이 영상

초반에 2테크를 가면서 모은 바이퍼크롤러와 3스팅어로 테란의 병력을 긁어준뒤 스팅어로 솔져와 일꾼을 잡으며 9스팅어까지 스팅어 수를 맞추고, 뽑은 스팅어로 견제를 하고 그 이득본 자원으로 멀티를 간다.

멀티를 간 이후 크리퍼는 오로지 스콜피온크롤러만 뽑으며, 병력을 보충해야한다.

만약 테란이 크리퍼에게 공격을 간다면, 스팅어로 테란의 본진을 공격하며 이득보다가, 스팅어를 본진으로 회귀해서 스콜피온크롤러스팅어로 테란의 병력을 잡아준다.

테란이 멀티를 한다면, 9스팅어로 견재를 하면서 스팅어스콜피온크롤러를 적절한 비율로 뽑고, 2테크 방업을 해주며 운영으로 테란을 이기면된다.

이 빌드를 크리퍼가 사용할 경우, 테란이 크리퍼를 이론적으로 이기는것이 불가능해지며, 이 빌드를 개발한 유저는, 1위 수준의 테란을 상대로 20연승 이상의 기록을 얻게 된다.

스타커맨더 막바지에 등장한 최악의 밸런스 파괴 빌드이다.

8. 크사기

크리퍼의 전성기였던 2018년 후반-2019년일때는 아르칸의 셔틀움직임이 지금에 비해 처참해서 대부분 2테크로 리버 뱅가드 러쉬를 갔지만, 당시에는 개념이 운영밖에 없었고, 딱히 빌드도 없었을 뿐더러[42] 타 종족은 맞멀티를 간다기 보다는, 무조건 러쉬를 가는것이 대부분이였고, 이 당시 테란이 가지고있던 크리퍼전 빌드는 단 2가지, 크리퍼를 병력으로 견제한뒤 멀티를 하는것과, 올인을 가는것이 였으며 아르칸전 에서도 2테크후 러쉬간후 멀티하거나 올인을 가는것이 유일한 빌드였다. 단 이때도 크리퍼의 빌드는 제대로 잡혀있지 않았었다. 지금이야 크리퍼는 아르칸전에서 스콜피온을 잘 쓰지는 않지만 이때는 누구나 다 썼으며, 이때는 짼다는 개념이 아에 사실상 존재 하지도 않았고, 맞멀티를 한다는 생각은 하지도 못했다.[43]

당시에는 일꾼비비기를 사용하여 1챔멀티를해서 2겟을 이긴다는 생각을 가졌었다. 이건 현 시점에서도 이해 불가능한 생각이다. 그리고 살인적인 난이도로 인해 천상계를 제외한 대부분의 경우 다 털렸다

개념이 정착된 이후인 지금은 테란전에서 스콜피온과 스팅어를 사용하는 상황이며, 아르칸전에서 밀린다는 평을듣던 과거와 달리 근육바이퍼를 채용하며 차이를 줄였고, 아르칸의 5바스러쉬와 같은 타이밍러쉬의 빈틈을 활용한 극단적인 째기 또는 러쉬를 활용하여 상성적으로 앞서게 되었다.

8.1. 이론적으로 100%승리가 가능한 유일한 종족

현재 유일하게 100%승리가 가능한 종족이다.

테란전에서는 스팅어더블을 통해 이미 100%승리가 증명되었으며, 아르칸전에서는 본진스팅어를 사용하여 모든맵에서 이론적으로만 100%승리가 가능하지만 난이도가 상당히 어려워서 85%승률이 최대이다.

이는 스팅어의 가성비가 지나치기 높기 때문에 발생한 이론이다. [44]

9. BGM

크리퍼1

크리퍼2
[1] 크리퍼, 테란전 일때는 방어력이 더 좋다. 하지만 랭킹에서 아르칸상대로 방어력 스킬을 쓴다는것은 그냥 지겠다는 뜻이나 다름없으니 랭킹에선 공격력, 친선에서 테란과 크리퍼를 상대하는 경우에만 방어력 스킬을 사용해주어야 한다.[2] 자동으로 체력회복이 되기 때문이다.[3] 저그판 병영+군수공장+우주공항이라고 보면 된다.[4] 1업당 +5, 총 40[5] 1업당 +5, 총 15[6] 바이퍼가 있을경우[7] 1업당 +5, 총 65[8] 1업당 +5, 총 15[9] 1업당 +6, 총 238[10] 1업당 +5, 총 18[11] 1업당 +5, 총 55[12] 1업당 +5, 총 15[13] 1업당 +5, 총 165[14] 1업당 +5, 총 35[15] 마린10기, 탱크2대, 바이퍼8기와 싸워서 1대1로 이기는 유닛이 가우르다.[16] 1업당 +5, 총 20[17] 1업당 +10, 총 180[18] 1업당 +5, 총 15[19] 하지만 한때 엄청난 사기유닛이였다.[20] 1업당 +10, 총 170[21] 1업당 +5, 총 25[22] 1업당 +5, 총 15[23] 공격범위 내 초당 4회 공격, 7초동안 총 504의 피해[24] 업당 +1.5, 총 22.5[25] 1업당 +5, 총 53[26] 1업당 +5, 총 29[27] 바퀴벌레 등위에 눈과 입이달린 비쥬얼이다.[28] 이 방어타워가 10개가 모인다면 샌트리건 20개보다 효율이 훨씬 더 좋다.[29] 빌드에 따라 병력양 차이가 큰 크크전의 초반러쉬 방어 해법이 되었기 때문이다.[30] 매크로만 돌려도 1달안에 모든 카타젠 유효옵을 초보자도 6성 이상으로 뽑을 수 있다.[31] 3번카타젠부터는 효율이 극심하게 떨어지는 경우가 많으므로, 웬만하면 1번과 2번으로 카타젠을 맞추도록 하자.[32] 테란전에선 빠르게 붙어서 솔져를 녹이거나 탱크 오폭을 노리고, 크리퍼전에서 바이퍼와 특히 스콜에 강해지고, 아르칸전에서 빠른 후속 유닛 충원으로 이어져 바이퍼의 생존율이 올라가고. 뱅가드가 못 도망가도록 잡는다.[33] 7.3이상의 방어력을 가진 크롤러는 뱅가드에게 4번맞고 죽는다.[34] 공격력 한 방이 60 이상일 경우, 솔져가 2방 컷이 된다. 공격력 카타젠이 있으면 아르칸전에서의 스콜피온 효율이 급증한다.[35] 붙어봤자 덩치가 커서 탱크오폭 노리기도 힘들고 딜은 스콜이나 베인이 넣는다.[36] 아르칸전에선 어차피 쓸 일이 없다.[37] 스웜네스트 공격 특성상 씹히기도 해서 공속 카타가 낫다.[38] 크롤러를 최대한 활용하기 위해서 방어력을 사용한다.[39] 공속을 사용하면 크롤러가 더 빨리녹고, 방어력을 사용하면 크롤러가 잘 안죽으며 체력회복을 사용하면 유닛의 피를 빠르게 보충 가능하다. 취향에 따라 선택하도록 하자. 많은 유저들은 방어력 스킬을 주로 사용한다.[40] 테란이 3팩으로 온니솔져러쉬를 오려고한다면 당황하지말고 멀티를 한뒤3챔을 짓고 저글링만 뽑으며 날먹을 할수있다.[41] 이때 평범한 아르칸전처럼 온니바이퍼를 하겠다는것은 지겠다는것과 다름없다.[42] 리버셔틀 빌드는 아르칸전에서만 사용했으며 사실상 당시의 유일한 빌드였다.[43] 당시 멀티를 하는 테란과 아르칸은 실버와 브론즈 뿐이였다.[44] 하지만 초보들은 스팅어를 제대로 못굴려서 대다수 크리퍼에게는 이 이론이 적용되지 않는다.