최근 수정 시각 : 2024-09-05 16:42:45

스타 데토네이션

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1. 개요2. AP 정보3. 상세4. 습득 및 수련5. 관련 인챈트 및 세공6. 여담

1. 개요

파일:스타 데토네이션.png
스타 데토네이션 (Star Detonation)
3단 기준 필요 AP 265 재능 경험치 ?
능력치 보너스 +?
반경 3.5m(F랭크)~6m(3단)의 범위를 마법공격력의 400%(F랭크)~1100%(3단)로 공격
(마법공격력의 10%~100%(F랭크)~25%~250%(3단)의 대미지 추가)
재사용 대기 시간 10초
스타 데토네이션 마스터 마법 공격력 +25, 지력 +30
고밀도로 압축된 에너지 구체를 폭발시켜 넓은 범위를 공격하는 스킬. 한 점을 향해 응축되고 있는 에너지는 빨아들이는 힘에서 해방되는 순간 강렬한 폭발을 일으키며 사방으로 퍼져나간다. 점성술사는 잘라낸 공간 안으로 별의 에너지를 응축해 담은 후 원하는 위치로 던져 해방시킴으로써 넓은 범위에 강력한 대미지를 입힌다.

2. AP 정보

랭크 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1단 2단 3단
필요 AP 2 2 5 5 7 7 10 10 12 12 15 15 20 25 30 30 30 30
누적 AP 0 2 7 12 19 26 36 46 58 70 85 100 120 145 175 205 235 265

3. 상세

마비노기의 전투 점성술 스킬. 별의 에너지를 응축한 구체를 날려서 터트려 넓은 범위에 큰 피해를 준다.

스킬을 사용하면 약간의 시전시간을 거친 뒤 자신이 원하는 지점에 구체를 날린다. 구체는 1초 동안 목표 위치로 일직선으로 날아가 폭발하여 착탄점 주변 반경 6미터 이내의 모든 적에게 피해를 준다. 기본적으로 논타겟 스킬이지만 대상을 지정한 상태에서 스킬을 사용하면 타게팅 스킬처럼 자동으로 대상에게 스킬을 사용하여 공격한다.

이 스킬의 특징을 요약하자면 마법사 유저들이 그렇게도 바라던 쿨타임 붙은 논타겟 파이어볼이다. 마법 재능의 파이어볼과 비교해 보면, 파이어볼은 타게팅 스킬이면서 공격 범위를 보여주지 않기 때문에 최대한 많은 적을 공격하기 위해서는 어느정도 숙련이 되어야 하지만, 데토네이션은 논타겟 스킬이고 공격 범위도 보여주므로 파이어볼보다 훨씬 쉽게 많은 적을 공격 범위에 넣을 수 있다. 또한 파이어볼은 명중당한 모든 대상이 폭발 중심으로부터 날아가 흩어지기 때문에 파티 플레이에서 방해되는 경우가 많지만, 데토네이션은 경직만 주기 때문에 방해가 되지 않으며 그랜드 컨정션으로 범위를 늘리거나 여러 효과를 추가할 수도 있다. 화력은 아르카나의 수혜를 받을 수 있는 파이어볼이 더욱 고점이 높지만, 스킬 사용의 편의성과 유틸성은 데토네이션이 더욱 뛰어나다.

이 스킬의 진가는 바로 몹몰이. 그랜드 컨정션으로 '당기기' 효과를 추가하면 에너지 구체가 착탄점에서 폭발하고 0.5초 후 범위 내의 모든 적을 착탄점으로 끌어당겨 모은다. 데토네이션의 기본 범위가 반경 6m이고, 그랜드 컨정션으로 데토네이션의 범위를 최대 반경 3m, 장갑의 스타 데토네이션 공격 범위 세공으로 최대 반경 2m 추가할 수 있으므로, 울라 대륙 던전에서 데토네이션 한 발이면 방 하나 범위의 모든 몹들을 모조리 한 점으로 모을 수 있다. 이렇게 데토네이션으로 예쁘게 모인 몹들을 스텔라 브레이크, 스핀 스퍼트로 갈아버리는 콤보가 주된 활용법이며, 전투 점성술 사용자의 십중팔구는 데토네이션을 광역 몹몰이 스킬로 활용한다.

보통 스타 데토네이션을 그랜드 컨정션으로 커스터마이즈해 몹몰이 스킬로만 활용하는 경우가 많아 무시되기 쉽지만, 스텔라 브레이크와 마찬가지로 대미지 배율이 다른 재능의 광역 공격기에 비해 굉장히 높다. 이와 가장 비슷한 스킬인 체인 슬래시의 체인 스위핑이 680%이고, 그 외에도 인술의 수리검 폭풍이 560%, 슈터의 슈팅 러쉬가 600%, 크래시 샷이 370%, 윈드밀이 500%인데 비해, 데토네이션은 1100%라는 초월적인 수치이고 그랜드 컨정션으로 딜량을 더 늘릴 수도 있다. 데토네이션의 주 용도인 몹몰이는 스타사인 스프레드, 그라비테이셔널 풀로도 충분히 가능하므로, 그랜드 컨정션에서 당기기를 빼고 대미지 증가 효과를 더 추가함으로써 순수한 딜 스킬로 활용해도 충분히 쓸만하다. 예를 들어 그랜드 컨정션에서 '추가 공격'을 추가하면 구체가 지나가는 일직선 경로에 있는 적에게도 마법 공격력의 300~400%의 대미지를 줄 수 있고, '밀쳐내기'를 추가하면 일직선 경로의 적을 목표 위치 방향으로 밀어낼 수도 있다. 이를 활용하여 공격 범위에서 약간 벗어난 적을 공격 범위로 밀어넣거나 줄지어 달려오는 다수의 적에게 더 많은 피해를 줄 수도 있다.

주의할 점으로, 데토네이션의 당기기 효과는 폭발하고 0.5초 뒤에 발동이 된다. 따라서, 몹이 데토네이션의 폭발에 사망할 경우 시체는 당기기 효과로 모이지 않고 착탄첨 바깥으로 날아가게 되며, 몹들이 데토네이션 한방에 죽을 정도로 약하면 원 안에 몹들의 시체를 넣는 '제물' 패턴을 데토네이션으로는 해결할 수 없다.

4. 습득 및 수련

전투 점성술 재능 시나리오 퀘스트 중 [순례의 시작] 퀘스트를 완료한다.
전투 점성술 재능 시나리오 퀘스트는 전투 점성술 재능을 선택하거나 마을의 퀘스트 수주 게시판에서 수주할 수 있다.

5. 관련 인챈트 및 세공

세공
부위 효과
중갑옷, 경갑옷, 천옷류 스타 데토네이션 대미지
장갑, 중갑 건틀렛 스타 데토네이션 공격 범위
신발, 중갑 신발 스타 데토네이션 쿨타임 감소
스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
스텔라 브레이크 스타 데토네이션 쿨타임 감소 신발, 중갑 신발 0.2초 감소 2 5 10
스타 데토네이션 대미지 중갑옷, 경갑옷, 천옷 10% 증가 2 10 20
스타 데토네이션 공격 범위 장갑, 중갑 건틀렛 0.1m 증가 2 10 20

딜점성 유저가 챙길 만한 세공은 신발의 쿨타임 감소, 몸통의 대미지 세공이다. 장갑의 스타 데토네이션 범위 세공은 범위를 전체공격기 수준으로 대폭 늘려주지만 스텔라 브레이크 대미지, 스텔라 브레이크 쿨타임 감소에 우선순위가 밀려 거의 선택되지 못한다. 단, 딜점성이 아닌 유틸로 활용한다면 스브 대미지보다도 우선순위가 높다.

기타 효과
부위 효과
블루 에코스톤 스타 데토네이션 대미지
스타 데토네이션 공격 범위
스타 데토네이션 쿨타임 감소
마기그래프 스타 데토네이션 범위 증가

6. 여담