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스킬 개화/히트맨

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1. 개요2. 목록
2.1. 알파 스트라이크
2.1.1. Ⅰ - 시크릿 서비스2.1.2. Ⅱ - 루파라 비앙카
2.2. 카라콜
2.2.1. Ⅰ - 스피닝 글라디우스2.2.2. Ⅱ - 파이어 서포트
2.3. 휩쓸기
2.3.1. Ⅰ - 광풍노도2.3.2. Ⅱ - 메이크 본
2.4. 최후의 일격
2.4.1. Ⅰ - 황혼의 검사2.4.2. Ⅱ - 더 라스트 오브 던
2.5. 포인트 블랭크
2.5.1. Ⅰ - 이메큘러시2.5.2. Ⅱ - 트와일라잇 어셈블
2.6. 헬릭스 다이브
2.6.1. Ⅰ - 엘리미네이트2.6.2. Ⅱ - 브레이브 다이브
2.7. 택티컬 오펜시브
2.7.1. Ⅰ - 퀵 앤 디사이시브 2.7.2. Ⅱ - 리트릿 파이어
2.8. 벽파일섬
2.8.1. Ⅰ - 이레시스티빌레 2.8.2. Ⅱ - 롤랑 스페셜
3. 종합 평가4. 스킬 강화
4.1. 목록

1. 개요

던전앤파이터의 직업 히트맨의 VP 옵션에 대해 다루는 문서다.

VP 투자가 추천되는 스킬은 다음과 같다. 이하 표는 "해당 스킬에 VP를 선택해야만 한다"는 전제 하에 작성된 것이므로 실제 VP 투자 시에는 본인 취향 껏 선택하면 된다. VP를 선택하는 것은 거의 확실하지만 1, 2옵션 중 선택지의 호불호가 갈리는 경우에는 둘 다 표시해두었다. 추후에 선택지가 굳어진다면 수정을 바란다. 추천과 관련된 상세 내용은 각각의 개화에서 설명한다.
<rowcolor=white> 스킬 이름 1옵션 2옵션
알파 스트라이크
카라콜
휩쓸기
최후의 일격
포인트 블랭크
헬릭스 다이브
택티컬 오펜시브
벽파일섬

2. 목록

2.1. 알파 스트라이크

2.1.1. Ⅰ - 시크릿 서비스

시크릿 서비스
다른 행동 중 시전 가능
<rowcolor=#9d864b> 브랜드가 나타나 히트맨 대신 공격
황혼의 날개, 여명의 비상을 제외한 다른 스킬 도중 시전 가능, 이 경우 시전 모션 없이 즉시 발동
이전 시크릿 서비스 탈리스만의 고성능 옵션을 그대로 들고왔다. 탈리스만 시스템에서도 엄청난 편의성으로 딜증량이 적었는데도 필수 탈리스만으로 채용했던 만큼 개화 시스템에서도 채용을 안할 리 없는 필수 옵션.

2.1.2. Ⅱ - 루파라 비앙카

루파라 비앙카
범위 증가
최대 연타 효과 적용
딜레이 캔슬
<rowcolor=#9d864b> 빌과 브랜드가 나타나 히트맨과 함께 총격을 난사해 전장을 쓸어버림
- 총합 공격력은 동일

스킬 키 입력에 관계 없이 최대 연타 기준으로 사격

사격 스킬 후 딜레이를 캔슬하여 사용 가능하도록 변경

빌과 브랜드를 함께 불러 2차 각성기 황혼의 날개의 난사 부분처럼 맵 전체를 커버하는 수준의 광범위 사격을 가한다. 알파 스트라이크가 꽤 범위가 좁은 편인데 루파라 비앙카를 찍으면 화면 전체에 달할 정도로 범위가 넓어짐과 동시에 최대 연타 속도로 사격이 진행되며, 사격 스킬 후 딜레이를 캔슬하고 바로 시전 가능하게 바뀐다. 다만 시크릿 서비스가 워낙 강력한 옵션이라 묻힌 감이 없잖아 있는 편.

여담으로, 루파라 비앙카는 마피아들이 희생자를 암살한 후 범죄 흔적과 시체를 완전히 증거인멸해 완전범죄를 행한다는 의미로, 마피아들이 직접 쓰는 용어라기보단 언론에서 마피아에 의한 살인사건을 지칭할 때 쓰는 마피아 용어에 가깝다. 이 개화도 증거조차 남지 않게 전장을 쓸어버리니 적절한 작명. 마피아/용어 참조.

2.2. 카라콜

보통 카라콜 자체가 퍼쿨이 처참한 편이고 양쪽 다 문제점을 대체로 해결해주지 않아서 버리는 스킬인 만큼 찍지 않는다. 무엇보다 현재 히트맨은 VP 포인트가 모자랄 정도로 매력적인 옵션이 많은게 가장 큰 문제.

2.2.1. Ⅰ - 스피닝 글라디우스

스피닝 글라디우스
시전 시간 감소
적 모으기 강화
홀드 기능 추가
<rowcolor=#9d864b> 올려베기 삭제, 사격과 동시에 검을 투척
투척 된 검은 전방에서 회전하며 슈퍼 아머 포함 주변 적을 끌어들이며 다단히트 피해를 입히고 3초간 홀드 상태로 만듬
- 총합 공격력은 동일

회전하는 도 크기 30% 증가
카라콜을 레인저의 건호크나 요원의 블레이드 팰컨처럼 설치기로 만들어준다.

2.2.2. Ⅱ - 파이어 서포트

파이어 서포트
받는 피해 감소
공격력/쿨타임 감소
집중 사격 자동 시전
<rowcolor=#9d864b> 스킬 시전 중 받는 피해 70% 감소

기본 쿨타임 18초로 변경
- 총합 공격력 10% 감소

집중 사격이 사용 가능할 상태일 경우, 빌이 나타나 집중 사격을 가함
카라콜을 시전 중 대량의 피해 감소를 붙임과 동시에 쿨타임과 공격력을 줄이고, 집중 사격이 활성화된 경우 빌이 나타나 집중 사격을 대신 사용해준다. 다만 카라콜 자체의 채널링 문제는 여전하고, 집중 사격을 같이 써주는 옵션 자체는 좋으나 정작 집중 사격이랑 쿨이 안맞기 때문에 계륵인 옵션.

2.3. 휩쓸기

두 개화 모두 휩쓸기의 고질적인 문제점들을 해결해주는 좋은 노드들로 구성되어 있다. 다만 휩쓸기 자체의 구조는 다른 스킬과는 달리 그렇게 하자가 심한 편은 아니기 때문에 VP 우선도는 필수 채용 중 가장 밀리는 편이라 하나를 빼야한다면 휩쓸기가 빠지는 편.

2.3.1. Ⅰ - 광풍노도

광풍노도
시전 시간 감소
홀드 기능 추가
적 모으기 추가
최대 연타 효과 적용
<rowcolor=#9d864b> 베기 속도 30% 증가
베기 타격 시 적을 홀드 상태로 만들며 슈퍼아머 포함 타격 대상을 전방으로 끌고 오도록 변경

스킬 키 입력에 관계 없이 최대 연타 속도 기준으로 시전
휩쓸기의 문제점이었던 채널링 문제와 편의성을 대폭 개선시켰다. 소소한 몹몰이 효과는 덤.

2.3.2. Ⅱ - 메이크 본

메이크 본
시전 시간 감소
범위 증가
<rowcolor=#9d864b> 조직에 전방을 휩쓸라는 지령을 내림
이후 하급 히트맨들이 지령을 수행

[하급 히트맨 S : 이건 기회야, 보스에게 깊은 인상을 남겨주는거야.]
히트맨이 더 컴퍼니의 히트맨들을 모두 이끄는 보스라는 컨셉을 살린 개화로, 지령을 내려 하급 히트맨들이 전방을 휩쓸도록 지시한다. 총 네명의 하급 히트맨들이 나타나서 전방의 한명은 장도로 난도질을, 후방의 셋은 스펙터 5 난사를 한다. 알파 스트라이크의 1번 개화인 시크릿 서비스와는 달리 타 스킬 사용 중에 시전할 수는 없어 시전 모션은 무조건 봐야 하지만 사실상 채널링이 없다고 봐도 될 정도로 빠르게 끝나서 딱히 거슬리지는 않으며, 휩쓸기의 설치기화로 인해 그 사이에 다른 스킬을 하나 더 시전 가능함에 따른 딜 압축이라는 압도적인 장점이 있고 기본 시전에 비해 범위도 소폭 증가하지만, 하급 히트맨들이 대신 수행한다는 설정을 반영해서인지 생각보다 공격 속도는 조금 느린 편이라 광풍노도와 서로 일장일단이 있다.

여담으로, 하급 히트맨의 대사는 대놓고 해바라기의 패러디.

2.4. 최후의 일격

최후의 일격 자체가 45제 특유의 스포 낭비와 낮은 퍼쿨로 버리는 유저들도 있고, 스킬은 마스터하더라도 최후의 일격 자체가 구조가 워낙 깔끔한 스킬이라 굳이 아까운 VP 포인트 투자의 가치는 없다고 보면 된다.

2.4.1. Ⅰ - 황혼의 검사

황혼의 검사
시전 시간 감소
딜레이 캔슬
<rowcolor=#9d864b> 발동 속도 50% 증가

스킬 적중 시 캔슬하여 히트맨 전직 계열 스킬 사용 가능
최후의 일격의 시전 속도를 절반이나 상승시키고 캔슬 기능이 추가되었다.

2.4.2. Ⅱ - 더 라스트 오브 던

더 라스트 오브 던
무적 부여
범위 증가
<rowcolor=#9d864b> 스킬 시전 시 무적

베기 범위 30% 증가
최후의 일격에 통무적을 부여한다. 다만 쿨이 45초라 가동률 측면에서 하자가 많아서 제대로 써먹기에는 힘든 편.

2.5. 포인트 블랭크

2.5.1. Ⅰ - 이메큘러시

이메큘러시
범위 증가
무적 강화
<rowcolor=#9d864b> 찌르기 거리 20% 증가

찌르기 준비 모션 무적으로 변경
사격 종료 후 무적시간 추가
안그래도 길었던 찌르기 거리를 더 증가시켜서 콜 시그널 롤랑 버전 급의 괴랄한 X축 범위를 자랑하고, 무엇보다 무적 성능을 대폭 강화해 찌르기부터 무적 판정이 적용되어서 적중에 실패해도 순간 짤무적기로 사용이 가능해졌고, 공격이 종료된 후 후무적도 널널하게 적용시켜서 유틸성을 대폭 올렸다. 다만 포인트 블랭크 특유의 Y축 문제와 긴 채널링 문제는 그대로라 뒤의 트와일라잇 어셈블과 서로 일장일단이 있다.

2.5.2. Ⅱ - 트와일라잇 어셈블

트와일라잇 어셈블
시전 시간 감소
범위 증가
<rowcolor=#9d864b> 히트맨, 빌, 브랜드가 전방의 적들을 사격
이후 롤랑이 합류해 히트맨과 적을 일섬
- 총합 공격력은 동일

[여명이여, 집결하라.]

던파로 ON 방송 당시 히트맨의 스킬로 선공개된 개화로, 히트맨이 황혼의 날개를 전원 소집해 빌과 브랜드와 같이 사격을 가한 후 롤랑이 합류해 마지막 합격을 가한다. 포인트 블랭크의 큰 문제였던 기나긴 채널링과 Y축 문제를 단박에 해결해주는 개화. 채널링 시간을 1초 이상 줄여주고 기존의 긴 X축을 유지하면서 Y축도 상당히 널널해져서 딜링기로써는 매우 알짜배기 구성으로만 모아놨지만, 그 대가로 기존에도 찌르기 성공부터 사격 모션은 무적인 포인트 블랭크의 무적이 없어져서 앞의 이메큘러시와 서로 일장일단이 있고, 실제로 채용률도 트와일라잇 어셈블이 근소하게 높은 정도로 엇비슷하다.

개화의 명칭과 플레이버 텍스트는 어벤져스를 상징하는 대사 "Avengers, assemble!"의 패러디.

2.6. 헬릭스 다이브

2.6.1. Ⅰ - 엘리미네이트

엘리미네이트
시전 시간 감소
1히트로 변경
공중 사용 가능
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>자세를 취한 뒤 피니쉬 내려베기를 시전하도록 변경
- 사격 및 회전 베기 삭제
- 총합 공격력은 동일

점프 및 백스텝 도중 사용 가능하도록 변경

피니쉬 내려베기 공격 범위 30% 증가
(구)'천벌' 탈리스만의 공중 사용 시 단타기화 기능을 가져와 헬릭스 다이브의 회전 베기를 삭제해 강제이동이 없는 단타기로 만들어준다. 툴팁에는 없지만 점프 혹은 백스텝으로 시전 시 선 딜레이 없이 바로 내리찍는다. 천벌 탈리스만이 딜 증가율이 처참했고 그나마도 공중 사용시에는 지상 사용 시보다 약해져서 안 썼는데, 데미지 변동 없이 천벌의 공중 사용 프로세스를 가져와서 헬릭스의 문제점을 거의 다 해결해준 개화인 만큼 헬릭스를 채용한다면 필수 개화.

2.6.2. Ⅱ - 브레이브 다이브

브레이브 다이브
스택화
기습 타격 쿨타임 초기화
<rowcolor=#9d864b> 2회 스택형 스킬로 변경
- 1회 충전 쿨타임 : 25초
- 공격력 50% 감소

키 입력에 관계 없이 전방으로 돌진 회전하며 주변 적을 공격한 후 착지하도록 변경
피니쉬 내려베기 삭제
- 총합 공격력은 동일

착지 후 딜레이를 캔슬하여 기습 타격 스킬을 사용 가능하도록 변경
- 캔슬 시 시전 방향 변경 가능

시전 시 기습 타격 쿨타임 초기화
기습 타격 공격력 50% 감소

엘리미네이트와는 반대로 헬릭스 다이브의 막타 내려찍기를 삭제하고 회전 공격만 남겨서 스택화시키고 전방으로 돌진하는 이동기로 만듬과 동시에 기습 사격 쿨타임 초기화를 들고왔다. 다만 헬릭스의 문제점인 강제 이동이 오히려 더 심화되었고 딜 압축력도 낮아졌기에 사실상 예능용 옵션.

2.7. 택티컬 오펜시브

2.7.1. Ⅰ - 퀵 앤 디사이시브

퀵 앤 디사이시브
시전 시간 감소
제자리 시전으로 변경
딜레이 캔슬
<rowcolor=#9d864b> 탄창을 주변에 흩뿌린 후 장착해 제자리에서 빠르게 사격을 가하도록 변경
- 총합 공격력은 동일

히트맨 전직 계열 스킬 사용 후 딜레이를 캔슬하여 사용 가능하도록 변경
택티컬 오펜시브의 고질병이었던 채널링과 강제이동 문제를 해결한 완소 개화. 이견의 여지가 없는 필수 개화다.

2.7.2. Ⅱ - 리트릿 파이어

리트릿 파이어
이동기능 강화
범위 증가
연타 기능 삭제
스택화
<rowcolor=#9d864b> 시전 중 키 입력으로 대각선 이동이 가능하도록 변경
- 제자리 범위 사격, 후방 사격 삭제
- 총합 공격력은 동일

이동 사격 공격 범위 50% 증가

스킬 키 입력 시 공격 속도 증가 기능 삭제

2회 스택형 스킬로 변경
- 1회 충전 쿨타임 : 20초
- 공격력 50% 감소
제자리와 후방 사격을 삭제하고 스택 형식 돌진기로 만들어주고, y축 기동력까지 추가해줬다. 하지만 그놈의 강제이동이 발목을 잡았던 만큼 역시나 예능용 개화.

2.8. 벽파일섬

2.8.1. Ⅰ - 이레시스티빌레

이레시스티빌레
받는 피해 감소
1히트로 변경
공격력/쿨타임 증가
<rowcolor=#9d864b> 시전 중 입는 피해 70% 감소

힘을 모은 뒤 강력한 일섬으로 적을 1회 공격
- 총합 공격력은 동일

기본 쿨타임 58.5초로 변경
- 총합 공격력 30% 증가
이전 탈리스만이었던 롤랑 스페셜의 기능이 그대로 넘어왔고, 거기에 기본 쿨타임과 공격력을 30% 늘렸다. 유틸적인 옵션을 둘째 치더라도 쿨타임과 공격력 증가 계열은 이번 개화에서 상당히 좋은 평가를 받는데, 게다가 벽파일섬은 히트맨 최고의 순간 딜링기인지라 의미가 상당히 크다.

2.8.2. Ⅱ - 롤랑 스페셜

롤랑 스페셜
범위 증가
딜레이 캔슬
<rowcolor=#9d864b> 시전 시 반대편에서 롤랑이 나타나 함께 벽파일섬을 시전
- 총합 공격력은 동일

스킬 적중 시 캔슬하여 최후의 일격 스킬 사용 가능
- 해당 스킬 연계 사용 시 롤랑이 함께 최후의 일격을 시전

기존 롤랑 스페셜 탈리스만의 이름을 가져와서 재해석한 개화. 시전 시 반대편에서 롤랑이 나타나 함께 벽파일섬을 시전하고, 최후의 일격을 입력할 경우 캔슬 후 최후의 일격까지 같이 시전한다. 이때 최후의 일격은 X자로 표식이 남게 된다.

3. 종합 평가

  • 퍼섭에서부터 VP패치의 최대 수혜자 중 하나라는 유명세를 탈 정도로 직업 자체의 문제점을 거의 다 해결해주는 엄청난 구성으로 받았다. 카라콜과 최후의 일격을 제외한[1] 나머지 6종류의 VP가 히트맨의 포텐셜을 다 깎아먹은 가장 큰 문제점이었던 기나긴 채널링과 강제이동을 모조리 해결해주는 매력적인 VP들로 도배가 되어서 너가 뭘 좋아하는지 몰라서 다 준비해 봤어 급으로 호화로운 라인업을 자랑한 나머지 VP 포인트가 모자르는 케이스. 또한 상황에 따라 유틸에 투자할지, 극한의 딜압축을 선택할지 가능해 진 것도 큰 호재. 성능 외적으로도 부하들을 활용하는 개화들이 많아서 지휘관 직업인 커맨더는 퍼섭 시절에 놀림거리가 되었다.
  • 보통 기존 고성능 탈리스만 기능으로 호평이 자자했던 알파 스트라이크, 두 개화 모두 실전성이 좋은 포인트 블랭크, 강제이동을 없애버리는 택티컬 오펜시브, 중천 시즌 히트맨의 최강의 죽창기 벽파일섬까지는 필수적으로 들고가는 편. 나머지 한 자리는 헬릭스를 찍는다면 역시 강제이동을 없애고 채널링을 줄여주는 헬릭스에 투자하고, 아니라면 휩쓸기에 투자한다.
  • 히트맨은 설정상 1차 각성때부터 빅 보스의 자리를 받고 2차 각성땐 은퇴한 빅 보스들의 조직 황혼의 날개를 지휘하며 진 각성을 하면서 아예 더 컴퍼니의 모든 히트맨들을 통솔하는 보스가 되었는데[2] 이번 스킬 개화 패치로 해당 설정을 제대로 살린 개화들이 추가 되어 이제야 히트맨들의 보스다워졌다. 정작 블랙 로즈단과 이터널 버스터의 지휘관인 남스핏은 히트맨에 비하면 임팩트가 부족하다. 퍼스트 서버 당시 G-106 돌격 전술 반응류탄의 무성의하고 흉한 비주얼로 욕을 바가지로 먹고나서 라이브 서버때 던 오브 플레임으로 바꾸고 겸사겸사 리턴드 스나이퍼의 두번째 개화 이터널 플레임 제 속사 프레임도 오퍼레이션 블랙 호버로 바꿔서 이터널 버스터 대원들의 지원 사격을 받는 방식이 되긴 했지만 여전히 임펙트가 별로다.

4. 스킬 강화

4.1. 목록

스킬 공격력 증가 공격력 증가 & 쿨타임 감소
신속 기동 스킬 공격력 60% 증가 스킬 공격력 43% 증가
스킬 쿨타임 15% 감소
원호 사격
서프라이즈 컷
데드 식스
빌 드릴
기습타격
집중 사격
알파 스트라이크 스킬 공격력 55% 증가 스킬 공격력 38% 증가
스킬 쿨타임 15% 감소
카라콜
휩쓸기
최후의 일격
포인트 블랭크
헬릭스 다이브
택티컬 오펜시브
벽파일섬


[1] 최후의 일격도 45제 특유의 낮은 스포 효율로 안찍는 트리도 있고, 채용해도 스킬 구조가 워낙 깔끔해서 VP 투자를 할 필요가 없는 것일 뿐 VP 성능 자체는 괜찮은 편.[2] 진 각성 스토리에서 드러나는데 날개에서도 은퇴한 최고참 히트맨 롤랑이 “우리 ‘자기’가 아니면 누가 다시 날 부를 수 있겠어?” 라고 언급한다.