최근 수정 시각 : 2025-08-14 19:04:22

스킬 개화/스트라이커(남)

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1. 개요2. 목록
2.1. 클로즈 킥
2.1.1. Ⅰ - 근접전 전문가2.1.2. Ⅱ - 똑바로 서라
2.2. 홍염 질풍각
2.2.1. Ⅰ - 폭렬! 홍염 질풍각2.2.2. Ⅱ - 연환! 폭렬각!
2.3. 라이트닝 댄스
2.3.1. Ⅰ - 눈보다 빠르게2.3.2. Ⅱ - 한꺼번에 덤벼라!
2.4. 헥토파스칼 킥
2.4.1. Ⅰ - 불꽃 맹습2.4.2. Ⅱ - 킬로파스칼 킥
2.5. 비연선풍
2.5.1. Ⅰ - 한마리 제비처럼2.5.2. Ⅱ - 굶주린 수리처럼
2.6. 스핀 킥
2.6.1. Ⅰ - 태산 가르기2.6.2. Ⅱ - 맨디블 크러셔
2.7. 낙화
2.7.1. Ⅰ - 꺼지지 않는 불2.7.2. Ⅱ - 붉은 도깨비의 진
2.8. 아토믹 캐넌
2.8.1. Ⅰ - 멸절2.8.2. Ⅱ - 초살
3. 스킬 강화
3.1. 목록

1. 개요

던전앤파이터의 직업 남성 스트라이커의 VP 옵션에 대해 다루는 문서다.

VP 투자가 추천되는 스킬은 다음과 같다. 이하 표는 "해당 스킬에 VP를 선택해야만 한다"는 전제 하에 작성된 것이므로 실제 VP 투자 시에는 본인 취향 껏 선택하면 된다. VP를 선택하는 것은 거의 확실하지만 1, 2옵션 중 선택지의 호불호가 갈리는 경우에는 둘 다 표시해두었다. 추후에 선택지가 굳어진다면 수정을 바란다. 추천과 관련된 상세 내용은 각각의 개화에서 설명한다.
<rowcolor=white> 스킬 이름 1옵션 2옵션
클로즈 킥
홍염 질풍각
라이트닝 댄스
헥토파스칼 킥
비연선풍
스핀 킥
낙화
아토믹 캐넌

2. 목록

2.1. 클로즈 킥

2.1.1. Ⅰ - 근접전 전문가

근접전 전문가
받는 피해 감소
시전 시간 감소
공격 실패 보정
<rowcolor=#9d864b>[클로즈 킥]
타격 된 대상이 없을 시 스킬 쿨타임 1초로 감소

타격 성공 시 10초간 받는 데미지 30% 감소

머슬 시프트로 캔슬하여 시전 시 스킬 시전 속도 20% 증가

스트라이커의 주력기이지만 고질적인 타점 문제가 있던 클로즈 킥의 단점을 빗나갈 시 쿨타임 보정으로 대신 해결해준 훌륭한 개화. 클로즈 킥의 쿨타임이 10초가 채 안되니 지속딜만 가능하다면 받피감을 상시 유지할 수 있다.

2.1.2. Ⅱ - 똑바로 서라

똑바로 서라
홀드 기능 추가
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[클로즈 킥]
직접 타격된 적을 3초간 홀드 상태에 빠트리는 기능 추가
홀드 상태의 적을 재타격하거나 홀드 시간이 종료될 시 대상에게 공격력이 적용되며, 동일한 공격력으로 주변 적을 타격하는 거대한 충격파 발생
- 직접 타격 공격력 삭제
- 총합 공격력은 동일
- 충격파 크기 70% 증가

추후 홀딩이 절실한 던전이 나오지 않는 이상 존재 의미를 찾아볼 수 없는 잉여 개화이다.

2.2. 홍염 질풍각

2.2.1. Ⅰ - 폭렬! 홍염 질풍각

폭렬! 홍염 질풍각
히트 수 증가
범위 증가
시전 시간 감소
<rowcolor=#9d864b>[홍염 질풍각]
다단히트 횟수 12히트 증가
- 총합 공격력은 동일

공격 범위 70% 증가

머슬 시프트로 캔슬하여 시전 시, 스킬 시전 속도 50% 증가
이전 탈리스만을 계승한 스킬 개화. 그동안 홍염 질풍각이 채용되지 않던 원흉인 기나긴 채널링을 오히려 더 악화시키므로 대다수 유저들이 거르는 스킬 개화다.

2.2.2. Ⅱ - 연환! 폭렬각!

연환! 폭렬각!
3회전 돌려차기 스킬로 변경
<rowcolor=#9d864b>[홍염 질풍각]
전방에 날렵한 3회전 돌려차기를 가하는 스킬로 변경
- 총합 공격력은 동일
- 공중에서 시전 불가능

우월한 퍼쿨을 가졌으나 특유의 프로세스로 인해 호불호가 많이 갈리던 홍염 질풍각을 연환퇴로 바꾸어주는 개화. 괴악한 채널링을 가진 원본을 준수한 지상 타격기로 압축해주는 환골탈태급의 성능을 자랑하며 홍염 질풍각을 사용한다면 반드시 채용해야 할 필수급 개화이다.

2.3. 라이트닝 댄스

2.3.1. Ⅰ - 눈보다 빠르게

눈보다 빠르게
추적
시전 시간 감소
<rowcolor=#9d864b>[라이트닝 댄스]
시전 시 범위 내 적을 추적하여 해당 적에게 이동해 첫 타격을 가하도록 변경

피니시 공격 삭제
- 총합 공격력은 동일

시전 중 이동 속도 50% 증가
기존 탈리스만과 똑같이 추적 기능이 달려 있지만 속도가 훨씬 빨라졌으며 마지막 타격도 사라져서 전체적으로 채널링이 크게 줄어들었다. 마지막 타격이 사라지는 만큼 스킬이 밋밋해지고 무적시간도 짧아졌지만 그만큼 스킬이 크게 간결해지는 개화이기 때문에 일반적으로 라댄을 사용한다면 함께 채용하는 개화이다.

2.3.2. Ⅱ - 한꺼번에 덤벼라!

한꺼번에 덤벼라!
적 모으기 강화
시전 시간 감소
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[라이트닝 댄스]
첫 타격 위치를 기준으로 넓은 범위 내의 적들을 신속하게 끌어 모은 후, 피니시 타격을 가하도록 변경
- 주변 적 끌어 모으는 범위 : 1200px
- 이동 횟수 4회 증가

기본 쿨타임 12초로 변경
총합 공격력 40% 감소

2.4. 헥토파스칼 킥

2.4.1. Ⅰ - 불꽃 맹습

불꽃 맹습
추적
딜레이 캔슬
<rowcolor=#9d864b>[헥토파스칼 킥]
전방 일정 범위 내 가장 강력한 적을 추적하여, 눈에 보이지 않는 속도로 날아가 킥을 시전하도록 변경

타격 직후 질풍각, 홍염 질풍각, 낙화, 강습 펀치, 필멸의 습격 스킬을 머슬 시프트로 캔슬 가능하도록 변경

2.4.2. Ⅱ - 킬로파스칼 킥

킬로파스칼 킥
범위 증가
받는 피해 감소
충전 시 공격력/쿨타임 증가
<rowcolor=#9d864b>[헥토파스칼 킥]
스킬 키를 지속 입력을 통해 준비 동작을 유지할 수 있는 기능 추가
준비 동작 유지 시간에 비례하여 발차기 거리와 타격 시 충격파의 크기 증가
- 공격력 최대 50% 증가
- 쿨타임 최대 50% 증가
- 준비 동작 최대 유지 시간 : 3초

스킬 시전 도중 받는 데미지 90% 감소

이름이 압권인데, 헥토가 100배를 뜻하는 SI 접두어이기 때문에 한 단계 윗단계인 1000배를 뜻하는 킬로로 바꾼 것이다.

2.5. 비연선풍

2.5.1. Ⅰ - 한마리 제비처럼

한마리 제비처럼
스택화
범위 증가
이동 기능 강화
<rowcolor=#9d864b>[비연선풍]2회 스택형으로 변경
- 1회 충전 쿨타임 : 15초
- 1회 공격력 50% 감소

방향 키 입력을 통해 대각선으로 이동하며 회전 차기를 시전하는 기능 추가

회전 차기 이동 거리 20% 증가

회전 차기 공격 범위 20% 증가

2.5.2. Ⅱ - 굶주린 수리처럼

굶주린 수리처럼
도약 후 날아차기 스킬로 변경
무적 부여
<rowcolor=#9d864b>[비연선풍]
시전 시 적을 타격하며 백덤블링한 후, 스킬키 재입력을 통해 지상으로 날아차기하는 스킬로 변경

시전 시 무적 부여
- 무적 유지 시간 : 1.5초
비연선풍의 범위를 희생하고 스킬을 재시전하는 기믹이 추가되는 대신 1.5초의 무적이 추가되는 개화. 스킬 키를 입력하는 즉시 무적이 적용되고 곧바로 재입력으로 날아차기 후 일정시간 달리고 있어도 유지될 정도로 넉넉하다. 첫 모션인 백덤블링은 무조건 공중에 뜨기 때문에 직후 낙화, 필멸의 습격 등 공중 시전이 가능한 스킬로 연계는 가능하지만 재입력-날아차기가 불가능해지고 날아차기가 데미지의 상당 부분을 차지하기 때문에 비연선풍을 마스터한다면 그냥 곧바로 날아차기를 사용하는게 좋다.

2.6. 스핀 킥

2.6.1. Ⅰ - 태산 가르기

태산 가르기
스택화
적 모으기 추가
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[스핀 킥]
2회 스택형으로 변경
- 1회 충전 쿨타임 : 25초
- 1회 공격력 50% 감소

시전 시 막타 공격을 통해 타격된 적들을 모아주는 충격파 생성

2.6.2. Ⅱ - 맨디블 크러셔

맨디블 크러셔
1히트로 변경
홀드 기능 추가
시전 시간 감소
<rowcolor=#9d864b>[스핀 킥]
막타 공격 1히트만 사용하도록 변경
- 총합 공격력은 동일
잡기 가능한 적을 타격할 시 맹렬하게 회전시켜 띄워 올리며, 잡기 불가능한 적을 타격할 시 홀드 상태에 빠트리는 기능 추가
- 홀드 유지시간 : 1초

2.7. 낙화

2.7.1. Ⅰ - 꺼지지 않는 불

꺼지지 않는 불
시전 시간 감소
범위 증가
<rowcolor=#9d864b>[낙화]
머슬 시프트로 캔슬하여 시전 시, 도약 모션 없이 즉시 그 자리에 다리를 내려 찍도록 변경
일반 시전 시, 도약하여 내려 찍도록 변경

공격 범위 30% 증가

기존 낙화 탈리스만과 거의 동일하지만 탈리스만의 머슬 캔슬 시전 시 데미지 추가 증가 옵션은 사라졌다. 딜압축 면에서 제자리 낙화의 유틸성을 보고 채용하는 개화.

2.7.2. Ⅱ - 붉은 도깨비의 진

붉은 도깨비의 진
속도 버프 부여
받는 피해 감소
화상 부여
<rowcolor=#9d864b>[낙화]타격된 지점을 중심으로, 스트라이커와 적에게 각종 버프/디버프를 부여하는 화염 지대 생성
- 화염 지대 유지 시간 : 10초

[스트라이커 적용 효과]
- 공격 속도 15% 증가
- 이동 속도 15% 증가
- 받는 데미지 20% 감소

[적 적용 효과]
- 화상 상태이상 부여
낙화의 폭발 지점에 거대한 화염지대를 남기고 그 장판 위에 있을 경우 스트라이커 본인에게 유틸 버프가 적용되는 개화. 유틸 자체는 쏠쏠하지만 버프가 장판 위에 있을 때만 적용된다는 점과 화상 상태이상은 데미지 계수조차 표기되지 않을 정도로 장식에 가깝다는 점, 과거의 탈리스만을 계승받은 꺼지지 않는 불 쪽이 연계면에서 훨씬 매끄럽기 때문에 낭만용으로 취급된다. 화염지대가 각종 보스들의 붉은 장판과 색이 비슷해 이펙트 투명도를 낮추지 않는 한 가시성을 망쳐서 패탄 피하기가 더 힘들어지는 것은 덤이다.

2.8. 아토믹 캐넌

2.8.1. Ⅰ - 멸절

멸절
범위 증가
돌진 거리 강화
적 모으기 추가
<rowcolor=#9d864b>[아토믹 캐넌]
엄청난 열기를 동반한 충격파가 발생하여 더욱 넓은 범위를 타격하도록 변경
- 돌진 거리 50% 증가
- 공격 범위 20% 증가

타격 도중에도 머슬 시프트로 캔슬 가능해지도록 변경

돌진 시 몸 주위에 풍압이 발생하여, 더욱 넓은 범위의 적을 끌고 가는 기능 추가
기존 탈리스만과 동일한 옵션처럼 보이지만 미묘하게 돌진거리가 늘어났다. 멸절이 과거 꺼지지 않는 불과 함께 필수 탈리스만이었던 만큼 멸절을 유지한 채 이질적으로 늘어난 돌진거리에 새로이 적응하든가 아니면 새롭게 추가된 초살로 넘어가는가로 선택지가 갈리게 되었다.

2.8.2. Ⅱ - 초살

초살
타격 시 멈추는 스킬로 변경
공중 사용 가능
시전 시간 감소
<rowcolor=#9d864b>[아토믹 캐넌]
준비 동작 없이, 즉시 오로지 전방을 향해 돌진 펀치 공격을 날리도록 변경
돌진 도중 닿은 적이 있으면, 돌진을 멈추고 그 자리에 충격파를 발생
- 스킬 키 지속 입력 기능 삭제
- 시전 시 방향키 입력 기능 삭제

지상 또는 공중에서 스킬 시전 가능

3. 스킬 강화

3.1. 목록

스킬 공격력 증가 공격력 증가 & 쿨타임 감소
뇌격 스킬 공격력 60% 증가 스킬 공격력 43% 증가
스킬 쿨타임 15% 감소
철산고
본 크러셔
질풍각
섬격
클로즈 킥 스킬 공격력 55% 증가 스킬 공격력 38% 증가
스킬 쿨타임 15% 감소
홍염 질풍각
라이트닝 댄스
헥토파스칼 킥
비연선풍
스핀 킥
낙화
아토믹 캐넌