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| 범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 | |||||||||||
1. 개요
던전앤파이터의 직업 마도학자의 VP 옵션을 다루는 문서다.VP 투자가 추천되는 스킬은 다음과 같다. 이하 표는 "해당 스킬에 VP를 선택해야만 한다"는 전제 하에 작성된 것이므로 실제 VP 투자 시에는 본인 취향 껏 선택하면 된다. VP를 선택하는 것은 거의 확실하지만 1, 2옵션 중 선택지의 호불호가 갈리는 경우에는 둘 다 표시해두었다. 추후에 선택지가 굳어진다면 수정을 바란다. 추천과 관련된 상세 내용은 각각의 개화에서 설명한다.
| <rowcolor=white> 스킬 이름 | 1옵션 | 2옵션 |
| 빗자루 스핀 | ||
| 플로레 컬라이더 | ||
| 반중력 기동장치 | ||
| 성난 불길 가열로 | ○ | |
| 메가 드릴 | ||
| 대왕 파리채 | ○ | |
| 플로레 전기토끼 | ○ | |
| 잭 프로스트 빙수 | ○ | |
| 롤리팝 크러쉬 | ○ |
2. 목록
던파의 대표적 개그 직업답게, 성능과 별개로 개화 옵션도 뭔가 웃긴 옵션들이 많다. 특히 2옵션이 그런 경우가 많은 편.2.1. 빗자루 스핀
2.1.1. Ⅰ - 대청소 시간
| 대청소 시간 시전 시간 감소범위 증가 |
| <rowcolor=#9d864b>거대 빗자루를 전방으로 던지는 스킬로 변경됨 - 공중 시전 불가 - 지상 피니쉬, 지상 충격파 공격 삭제 - 총합 공격력은 동일 |
퇴마사의 삭제된 스킬 '거선풍'과 유사하게 빗자루를 내던지는 설치기로 만든다.[1] 공중 시전 기능과 충격파 기능도 삭제해서, 으악! 하는 대사는 들어볼 수 없게 된다.
비록 지상 발동 버전은 공중 발동 버전 대비 공격력이 크게 감소한다고는 해도 빗자루 스핀은 짧은 쿨타임 대비 긴 채널링이 문제지 DPS는 지상 발동 기준으로도 충분히 좋은 스킬이라 채용할 가치는 있으나, 채널링은 줄어들어도 시전 선딜이 꽤 있고 지연 딜링기라는 구조는 그대로라 사용감이 좋지 않으면서도 딜누수의 위험이 크고 35제 스킬이지만 쿨타임이나 1회 데미지나 실질적으로 기본기에 속하는 만큼 쿨타임마다 사용할 능력이 뒷받침되어야 한다. 범위는 '생각보다' 넓은 편이지만 던지는 거리가 고정되어 있고 추적 기능같은 것도 없어서 몬스터를 지나치고 허공에 던지게 될 수도 있으니 사용 위치를 신경 써야 한다.
2.1.2. Ⅱ - 잭 프로스트와 함께 춤을!
| 잭 프로스트와 함께 춤을! 받는 피해 감소 빙결 부여 이동 기능 강화 |
| <rowcolor=#9d864b>잭 프로스트의 손을 잡고 돌면서 이동하는 스킬로 변경됨. - 수 공격 속성 추가 - 타격된 적에게 3초간 빙결 부여 - X, Y축 이동 속도 증가 - 스킬 시전 중 받는 피해 70% 감소 공중 시전 시 방향 전환 기능 추가 호문쿨루스 스킬 Off 혹은 미습득 시 옵션 발동 불가 |
빗자루 스핀을 호문쿨루스, 그 중에서도 수속성의 잭 프로스트 기술로 만든다. 지상에서 시전할 경우 빗자루가 아니라 잭 프로스트를 빙빙 돌려버리며(...) 공중에서 시전할 경우 잭 프로스트와 함께 빙글빙글 돌며 천천히 하강한다. 그냥 빗자루 스핀과는 다르게 하강 중 마음대로 이동할 수 있으며, 이동 속도도 증가해 체공 유지로도 무난하다. 타격횟수가 소진되면 이동만 가능하고 히트판정이 사라진다.[2] 공중에서 방향 전환이 되는 게 딱히 실용성이 있는건 아닌지라 예능용이면 몰라도 VP1을 두고 선택하기에는 애매하다.
2.2. 플로레 컬라이더
플로레 컬라이더는 딜링 시간이 길면서(4.8초) 스킬의 DPS도 매우 낮은편이라 딜링용 스킬로는 사장된 스킬이다. 스킬 자체의 하자를 전혀 개선해주지 않는 VP1은 버려지는 편이고, 긴 무적기로 활용하고 싶은 유저들이 VP2를 채택하는 경우가 있다.2.2.1. Ⅰ - 개량형 플로레 컬라이더
| 개량형 플로레 컬라이더 적 모으기 추가 스택화 범위 증가 |
| <rowcolor=#9d864b>2회 스택형으로 변경 - 1회 충전 쿨타임 : 12.5초 - 1회 공격력 50% 감소 타격된 적들을 플로레 컬라이더 방향으로 이동시키는 기능 추가 공격 범위 60% 증가 |
플로레 컬라이더를 몹 몰이+스택형으로 만드는 옵션. 범위도 크게 증가해서 범위 관련 융합석이 없어도 눈에 띄게 커진다.
대부분 스택형 vp와는 다르게 플로레 컬라이더는 동시에 두대를 깔 수 없도록 되어 있고[3], 5초에 달하는 플로레 컬라이더의 지속 시간은 그대로라 사실상 같은 딜을 두 배의 시간(9.6초) 동안 넣게 만드는 의미불명의 VP 다. 쿨타임 감소 세팅을 장착하면 더더욱 소화하기가 힘들어지므로 [4] 중복 설치 제한이 풀리지 않는 이상 이 VP는 채용하는 것 자체가 손해가 된다.
2.2.2. Ⅱ - 일렉트릭 스윙 레이스
| 일렉트릭 스윙 레이스 무적 부여 공격력/쿨타임 증가 마도학자가 함께 시전 적 모으기 추가 |
| <rowcolor=#9d864b>플로레상의 달리기를 동력으로 움직이는 놀이기구를 설치하도록 변경됨 - 범위 내 적에게 전깃줄이 부착되어 띄운 후 돌림 - 플로레상이 타 스킬로 인해 이미 등장한 상태라면 다른 호문쿨루스가 동력부에서 달림 - 모든 호문쿨루스들이 등장한 상태라면 마도학자가 직접 동력부를 달림 시전 중 무적 부여 습득 시 항상 초대성공 기준으로 발동 호문쿨루스 스킬 Off 혹은 미습득시 옵션 발동 불가 - 호문쿨루스 On 기준으로 공격력 적용 - 기본 쿨타임 50초로 변경 - 총합 공격력 100% 증가 |
플로레 컬라이더를 회전그네로 개조해버리는 옵션. 아예 새로운 사양의 스킬이 된다. 시전하면 회전목마가 등장하여 플로레상은 열심히 쳇바퀴를 돌리고 나머지 호문쿨루스와 마도학자가 지붕에서 함께 달리며 논다. 다만 이미 플로레상을 등장시켰다면 다른 호문쿨루스가 돌리며, 호문쿨루스들을 스킬로 이미 전부 등장시켰다면 마도학자가 직접 쳇바퀴를 굴린다.
채널링이 되는 대신 회전목마를 조립할 때부터, 회전목마를 열심히 타고, 회전목마를 부수고 넘어지는 과정까지 전부 무적이라 굉장히 긴 무적기가 된다. 크기에 비해 범위가 다소 작아 범위 관련 옵션이 없으면 근접해서 사용해야 적중한다. 대신 한번 전깃줄에 부착된 적은 범위 밖으로 빠져나가도 계속 히트하며[5] 홀딩 가능한 몬스터들은 말그대로 회전그네처럼 빙글빙글 돌리면서 점점 목마 중앙으로 끌어들이는 디테일도 있다.
성능 면에서는 예쁜 도트가 아깝다는 평이 대다수. 2차 각성 이후 설치기가 되었던 컬라이더를 다시 5초가 넘는 채널링으로 바꿔버리는데다 DPS 도 최하위권인 스킬이기 때문에 사용하는 것 자체가 큰 딜로스다. 긴 무적기가 절실히 필요한 경우 채용할 수는 있겠지만, 이미 마도학자는 블랙 망토라는 걸출한 무적기[6]가 있으므로 굳이 무적기 하나 더 추가하려고 VP 까지 투자하기는 망설여진다. 그래도 5초에 달하는 통짜 무적은 짤무적 수준인 블망이나 빙수[7]와는 비교를 불허하는 안정성을 가져서 VP1에 비하면 '상황에 따라' 좋게 활용될 수 있는 여지라도 있다. 과쿨감이라 스킬을 쉴새없이 바쁘게 굴려야하는 세팅이 아니라면 각종 설치기를 시전해놓고 마무리로 컬라이더를 사용하면 짤패턴이나 패턴 실패등의 돌발상황으로부터 보호받을 수 있어 개화의 의미 자체는 있다.
2.3. 반중력 가동장치
원본 자체가 구조가 좋은 스킬이라 굳이 구조를 바꿀 필요성이 없기 때문에 선택률이 낮다.2.3.1. Ⅰ - 트램펄린 파크
| 트램펄린 파크 스택화공중 대시 횟수 증가 |
| <rowcolor=#9d864b>[반중력 기동장치] 3회 스택형으로 변경 - 1회 충전 쿨타임 : 6.6초 - 1회 공격력 57% 감소 적을 띄우는 속도 및 낙하 속도 증가 시전 시 공중 대시 가능 횟수가 증가하도록 변경 호문쿨루스 스킬 Off 혹은 미습득 시 옵션 발동 불가 |
가동장치를 스택형 스킬로 바꾸는 옵션. 추가적으로 시전 시 공중 대시 가능 횟수가 1회 추가되므로, 총 3번의 공중 대시를 통한 체공이 가능해진다.
이미 완벽한 순간 딜링 스킬인지라 1번 쓰고 말 걸 굳이 3번 나눠 쓸 메리트가 없다. 하지만 마도학자는 의외로 방 정리가 빠른 편은 아니므로 일반 던전 같이 잡몹방 클리어가 중요한 경우 채용할 만하다.[8]
2.3.2. Ⅱ - 매지컬 프레스
| 매지컬 프레스 범위 증가홀드 기능 추가 |
| <rowcolor=#9d864b>[반중력 기동장치] 공중에서 마법진이 생성되어 아래로 떨어지며 3초간 적을 짓눌러 홀딩하도록 변경 - 타격되지 않은 적이 스킬 범위 내로 접근할 경우, 타격이 적용되며 짓눌림 습득 시 항상 초대성공 기준으로 발동 공격 범위 50% 증가 |
띄우는 스킬에서 반대로 짓누르는 스킬로 변한다. 그에 따라 3초간의 홀딩 기능이 추가되며 맞추지 못하더라도 3초간 유지되는 마법진에 몬스터가 들어오면 데미지가 들어간다. 하지만 던파에서 홀딩은 의미가 없어진 지 오래고 원본은 빗나가기도 힘든 스킬이라 채용할 메리트가 없다. 게다가 데미지가 들어가기까지 미묘한 딜레이까지 추가된다.
서술되어 있지는 않지만 기존 반중력은 마도학자를 중심으로 살짝 앞에 설치되는 반면 이 VP를 선택하면 마도학자의 전방으로 설치되어 타점이 다소 달라진다.
2.4. 성난 불길 가열로
가열로의 경우 VP 옵션이 좋은 편에 속하기 때문에 둘 중 하나는 꼭 찍게 된다. 취항에 따라 1/2번이 갈리지만, 통계적으로 2번을 많이 선택한다. 본서버로 넘어올 때 시전속도가 증가하여 안정적인 순간딜은 1번, 편하게 설치기로 사용한다면 2번을 선택하면 된다.2.4.1. Ⅰ - 내가 넘어진 이유는..!
| 내가 넘어진 이유는..! 시전 시간 감소딜레이 캔슬 |
| <rowcolor=#9d864b>[성난 불길 가열로] 가열로 소환 후 기상하기 전까지 일부 1개 스킬 입력 시, 기상하며 해당 스킬이 발동함 - 습득 시 항상 비터스 캔디바 실패 기준으로 발동 - 캐스팅 시간, 스킬 후딜레이 감소 - 입력 가능 스킬 : 고출력 매직 미사일, 개조 슈르르, 애시드 클라우드, 용암지대 생성물약, 플로레 컬라이더, 반중력 기동장치, 플로레 전기토끼 비터스 캔디바 스킬 미습득 시 옵션 발동 불가 |
예전 탈리스만 옵션을 개선한 버전. 성난 불길 가열로를 무조건 실패하도록 바꾸는 대신, 기상하면서 스킬을 시전할 수 있게 된다. 개중에는 주력기인 반중력이나 전기토끼도 있기 때문에 딜 욱여넣는 데에는 굉장히 유용한 개화 옵션이지만 특유의 선후딜은 여전히 존재한다. VP 2번의 긴 딜링 타임으로 인한 딜 누수를 싫어하는 유저들이 주로 채용한다.
2.4.2. Ⅱ - 따뜻한 아이스 불길 가열로
| 따뜻한 아이스 불길 가열로 시전 시간 감소범위 증가 |
| <rowcolor=#9d864b>[성난 불길 가열로] 잭 프로스트가 잭 오 랜턴을 도와 가열로를 설치하도록 변경 - 비터스 캔디바 실패 발동 불가 - 돌덩어리 폭발 크기 20% 증가 습득 시 항상 초대성공 기준으로 발동 호문쿨루스 스킬 Off 혹은 미습득 시 옵션 발동 불가 |
이쪽은 반대로 성난 불길 가열로를 무조건 초대성공하도록 바꾸는 대신, 잭 프로스트도 함께 가열로 스킬을 시전해주며 불덩어리와 얼음 덩어리가 번갈아 튀어나온다.[9] 즉 가열로를 설치기로 바꾸는 옵션.
실전성이 없어 사실상 봉인 상태였던 초대성공 가열로의 높은(어디까지나 마도학자 스킬 중에서) 딜량을 채널링 없이 사용하게 해주는 기능을 가지고 있다. 오래 전부터 가열로를 설치기로 바꿔달라는 의견이 많이 나왔기에 반영한 것으로 보이지만 즉발기, 추적기 강세 메타에서 설치형 스킬도 풀 채널링보다 조금 나을 뿐이지 낡아빠진 구조인 것은 변함이 없고 추적 성능 없는 기나긴 딜링타임(6-7초)는 그대로 남아있으므로 딜 누수가 발생할 위험은 여전하다. 다만 범위는 꽤 넓은 편이고 채널링에서는 해방되기 때문에 딜 누수를 감안하더라도 채용하는 유저들이 대다수다.
2.5. 메가 드릴
메가 드릴은 낮은 계수 + 45제 특유의 높은 SP 요구량 + 긴 채널링[10]이 문제인 스킬이다. 하지만 개화 옵션들은 이 문제들을 해결해주지 않고 오히려 더 악화시키기 때문에 통계 상 가장 낮은 채택률을 보인다. 스킬 효율 개선 패치 이후 메가드릴을 사용하는 유저는 대폭 늘어났지만 여전히 vp 채택률은 바닥을 기고 있다.2.5.1. Ⅰ - 워스트 드라이버
| 워스트 드라이버 무적 부여추적 적 모으기 추가 1히트로 변경 |
| <rowcolor=#9d864b>[메가 드릴] 습득 시 비터스 캔디바 실패 프로세스가 변경되며, 스킬 키 입력 시 즉시 실패 프로세스가 시전되도록 변경 - 메가 드릴 탑승 후 가장 강한 적에게 돌진한 후 폭발 - 습득 시 항상 실패 기준으로 발동 - 돌진 시 이동 경로 상의 적을 끌고 감 - 돌진 중 무적 부여 습득 시 자폭 및 빗자루 스핀의 넘어지기 이후 스킬 ㅣ즉시 발동 기능 사용 불가 비터스 캔디바 미습득 시 메가 드릴을 사용할 수 없도록 변경 다단히트 공격 제거 - 총합 공격력은 동일 |
메가 드릴을 무조건 실패하도록 바꾸는 대신, 가장 강한 적에게 돌진하여 들이박는 뺑소니 옵션. 돌진하는 동안 무적이 적용된다. 돌진 이전 캐스팅하는 중에는 무적이 아니니 조심.
원본보다 선후딜이 더 늘어나버리는 괴상한 VP다. 기존 실패 드릴은 조립 실패 후 그 자리에서 바로 내리 박는 짧은 프로세스지만, VP1을 찍으면 '조립을 끝내고 차량에 탑승한 후' '적을 추적'하는 과정이 추가되기 때문이다. 추적 기능 또한 탐색 범위가 그리 넓지 않고, 무인 주행이 아닌 드릴에 탑승한 마도학자가 몬스터에게 배달되는 구조라 활용도가 굉장히 애매하다. 게다가 추적 중인 몬스터가 순간 이동 해버리면 그대로 허공에서 터진다(...)
2.5.2. Ⅱ - 베스트 드라이버
| 베스트 드라이버 시전 시간 감소적 모으기 추가 범위 증가 탑승 중 타스킬 시전 가능 |
| <rowcolor=#9d864b>[메가 드릴] 메가 드릴 탑승 상태에서 일부 스킬을 시전할 수 있도록 변경됨 - 탑승 시 항상 초대성공 기준으로 발동 - 시전 가능 스킬 : 고출력 매직 미사일, 개조 슈르르, 용암지대 생성물약, 애시드 클라우드, 플로레 컬라이더(VP 2 옵션 제외), 반중력 기동장치 - 최대 연타 기준으로 시전됨 - 탑승 중 스페이스 바 입력 시 점프 가능 - 탑승 이동 속도 30% 증가 - 탑승 시 공격 범위 40% 증가 탑승 지속 시간 4.5초 증가 비터스 캔디바 실패 시 지면에 빨려 들어가는 바람이 발생하여 범위 내 적들을 끌어들이는 기능 추가 - 실패 시 공격 범위 40% 증가 - 실패 시 폭발에 타격된 적에게 3초간 빙결 상태 이상 부여 - 실패 시 프로세스 속도 30% 증가 - 실패 시 다단히트 타격 이후 폭발까지 걸리는 시간 감소 |
이쪽은 대성공 전용 옵션과 실패 전용 옵션이 같이 있다.
대성공 전용 옵션: 어썰트의 워커처럼 타는 중 마도학자의 일부 스킬을 쓸 수 있게 만든다. 해당하는 스킬은 고출력 매직 미사일, 개조 슈르르, 애시드/용암 포션, 반중력 기동장치, 플로레 컬라이더(VP2 제외)로 총 6개를 사용할 수 있으며 자동으로 최대치까지 연타하도록 되어있기 때문에 따로 연타하지 않아도 된다.
언뜻 보기엔 좋아보이지만 어썰트의 워커와는 달리 마도학자의 핵심 주력기[11]는 못 쓰기 때문에 의미가 없다. 안그래도 길어서 문제던 채널링 시간은 오히려 10초로 2배 가량 증가한다. 여기에 더해 탑승중에 던전 특수키 사용이 불가능하다는 문제점은 그대로 안고 있다는 치명적인 단점이 있다. 스킬 개화가 추가된 시점인 중천 시즌의 주력 컨텐츠는 베누스 레기온과 나벨 레이드가 있는데 두 던전 모두 던전 특수키를 통해서 주요 패턴을 회피하거나 공략하는 것이 필수적이기 때문.[12]
실패 전용 옵션: 이전 탈리스만 옵션이다. 실패 시 시전 속도가 빨라지고 공격 범위가 증가 + 몹몰이 기능이 생긴다. 사실 무난하게 좋은 옵션이라 메가 드릴을 주력으로 쓴다면 채용할 만한 VP.
2.6. 대왕 파리채
대왕 파리채도 드릴과 마찬가지로 원본이 딱히 좋은 평가는 못 듣는 스킬이지만, VP 옵션이2.6.1. Ⅰ - 해충 박멸
| 해충 박멸 변이 파리채 쿨타임 초기화시전 시간 감소 범위 증가 |
| <rowcolor=#9d864b>[대왕 파리채] 충격파가 사방으로 퍼져나가는 기능 추가 - 대왕 파리채 크기 15% 감소 - 시전 속도 30% 증가 대왕 파리채 시전 시 변이 파리채 스킬 쿨타임 초기화 - 변이 파리채 공격력 17.6% 감소 - 변이 파리채 공격 범위 40% 증가 - 변이 파리채 지상 시전 시 점프 높이 증가 |
대왕 파리채의 크기가 감소하는 대신 충격파가 퍼져나가 범위는 소폭 증가한다. 속도도 빨라진다. 이 옵션의 진가는 변이 파리채의 쿨타임을 초기화한다는 점으로, 변이 - 대왕 - 변이(일명 변대변) 순서대로 써서 파리채로 폭딜을 낼 수 있다. 하지만 이 VP 를 제대로 활용하려면 안그래도 쿨타임이 짧은 변이 파리채를 쿨마다 사용할 수 있는 능력이 뒷받침 되어야 해서 실전성이 높지는 않다. 또한 파리채 사용 시 체공 시간이 더 늘어난다는 점도 유의.
2.6.2. Ⅱ - 언제나 함께야!
| 언제나 함께야! 호문쿨루스 기능 강화범위 증가 |
| <rowcolor=#9d864b>[대왕 파리채] 100% 확률로 타격된 적 1명당 랜덤한 호문쿨루스 2기를 소환하도록 변경 - 호문쿨루스 지속 시간 제거 - 최대 4기까지 소환 가능하도록 변경 - 잭 오 랜턴의 미니 랜턴 러너 공격 제거 - 잭 오 랜턴의 총합 공격력은 동일 - 소환되지 않은 호문쿨루스가 우선적으로 소환됨 - 호문쿨루스 공격 속도 10% 증가 - 호문쿨루스 공격 범위 30% 증가 호문쿨루스의 일부 공격에 상태 이상 적용 - 잭 오 랜턴 : 화상 및 둔화 상태 이상 - 플루토 : 중독 및 구속 상태 이상 - 플로레상 : 감전 및 기절 상태 이상 - 잭 프로스트 : 출혈 및 빙결 상태 이상 습득 시 항상 초대성공 기준으로 발동 저온살균 스킬 On 시 옵션 발동 불가 호문쿨루스 스킬 Off 혹은 미습득 시 옵션 발동 불가 던전 내에서 저온살균 스킬 On, 호문쿨루스 스킬 Off로 변경 시 소환된 호문쿨루스 즉시 제거 |
파리채로 소환되는 호문쿨루스를 강화하는 옵션. 지속 시간이 제거되어 영구 지속이 되고, 파리채 타격 1번당 2기에 총 4기까지 소환 가능하다. 한번에 타격 가능한 또다른 잡몹이나 오브젝트가 있을 경우 한번에 4기를 소환하는 것도 가능하다. 호문쿨루스의 공격에 상변이 적용되는 것
호문클루스의 데미지는 대왕 파리채의 스킬 레벨과 상관이 없기 때문에 대왕 파리채를 1레벨만 찍어도 된다는 장점이 있다. 의외로 상위 던전에서 호문클루스의 딜 지분이 최소 1-2% 는 나오기 때문에 필수 VP들을 찍고 남은 VP를 여기에 투자 하는 경우가 많다. 좋은 VP라기 보다는 나머지 VP들의 상태가 영 안좋은지라...
퍼스트 서버에서는 10기까지 생성할 수 있어서 쇼타임이 먹히지않는 대왕파리채를 5번을 써야하는 문제점이 있지만 챌린지같이 딜 타임이 긴 던전에선 방생딜의 점유율이 최대 5% 까지도 차지하는 등 훌륭한 VP스킬로 조명받았으나, 느닷없이 라이브 서버에서 최대 4기까지 생성되도록 하향되었는데 그에 따른 딜 조정도 없고[13] 최소횟수도 그대로 넘어오면서 그저 그런 스킬이 되어버렸다.
2.7. 플로레 전기토끼
준수한 상급기면서 VP 옵션을 매우 좋게 받은 스킬로 필수적으로 채용한다.2.7.1. Ⅰ - 수동 발전! 거대토끼
| 수동 발전! 거대토끼 최대 유지 시간 부여스킬 키 재입력 기능 추가 1히트로 변경 적 모으기 추가 |
| <rowcolor=#9d864b>[플로레 전기토끼] 전기토끼를 충전하여 폭발시키도록 변경 - 전기토끼가 점점 거대해지며, 마법진이 점점 작아짐 - 마법진이 작아질 때 마법진 내부의 적은 경직되며 끌려옴 완전히 충전된 토끼는 스킬 키 재입력 시 폭발함 - 최대 15초까지 유지 가능 - 타 스킬 시전 중 폭발 가능, 유지 시간 종료 시 자동 폭발 다단히트 공격 제거 - 총합 공격력은 동일 항상 초대성공 기준으로 발동 마법진 크기 30% 증가 전기토끼 폭발 크기 50% 증가 습득 시 자폭 스킬 발동 불가 |
전기토끼를 충전하여 폭발시키는 단타형 스킬로 변경하는 옵션. 스킬을 시전하면 끌어당기고, 재입력시 폭발하는 구조. 재입력을 하지 않으면 15초간 거대토끼가 유지된다. 극딜 타임 전에 미리 깔아둔 후 쿨타임을 돌릴 수 있다는 건 큰 장점이지만 단점이 더 크게 다가와서 잘 채택되지 않는다. 설치하는 모션이 1-2초 가량으로 긴 데다, 15초를 기다리거나 한번 더 스킬을 눌러줘야 폭발하기 때문에 조작감이 매우 안좋아지기 때문이다.
2.7.2. Ⅱ - 플로레상~! 전기토끼
| 플로레상~! 전기토끼 시전 시간 감소공중 시전 가능 |
| <rowcolor=#9d864b>[플로레 전기토끼] 플로레상 호문쿨루스가 나타나 레버를 돌리도록 변경됨 - 전기토끼가 푸른 번개를 내뿜도록 변경 - 공중에서 스킬 시전 가능 항상 초대성공 기준으로 발동 호문쿨루스 스킬 Off 혹은 미습득 시 옵션 발동 불가 |
플로레상이 전기토끼를 가동하게 만드는 옵션[14]. 채널링기를 완전한 설치기로 바꿔줌은 물론 공중에서도 전기토끼를 설치할 수 있게 되어 어느 상황에서도 간편하게 쓸 수 있게 해준다. 기존 탈리스만보다 훨씬 좋아진 가장 잘받은 VP 스킬로 필수 취급 받는 VP.
2.8. 잭 프로스트 빙수
2.8.1. Ⅰ - 초고속 쇄빙기
| 초고속 쇄빙기 시전 시간 감소적 모으기 강화 |
| <rowcolor=#9d864b>[잭 프로스트 빙수] 빙수기 설치 시 고속 모드 발동 - 빙수기 설치 속도 50% 증가 - 빙수기 회전 속도 100% 증가 빙수기 탑승 후 한번에 최대 속도로 빙수기를 회전시킴 빙수날 회전 시 지속적으로 적을 끌어들이는 기능 추가 |
탈리스만 "따끔한 맛 특제 빙수" 시절을 그대로 계승하여, 초고속으로 빙수를 설치하고 돌릴 수 있다. 채널링이 매우 긴 빙수의 채널링을 크게 줄여주는 옵션으로써, 마도학자가 빙수를 주력기로 채용할 수 있게 하는 이유이기도 하므로 VP 체제로 넘어간 현재도 필수 취급 받는 VP.
2.8.2. Ⅱ - 얼음 마녀 수프
| 얼음 마녀 수프 일부 스킬 합산범위 증가 |
| <rowcolor=#9d864b>[잭 프로스트 빙수] 잭프로스트 빙수기를 개조하여 마녀 수프를 만들도록 변경 - 잭 프로스트, 잭 오 랜턴, 플로레상 계열 중 일부 스킬을 항아리에 넣을 수 있음 - 스킬 선택 시, 해당하는 스킬 프로세스는 별도 시행하지 않으며 공격력이 합하여 적용됨 - 잭프로스트 계열 스킬 : 애시드 클라우드, 메가 드릴 - 잭 오 랜턴 계열 스킬 : 용암지대 생성물약, 성난 불길 가열로 - 플로레상 계열 스킬 : 플로레 컬라이더, 플로레 전기 토끼 - 플로레상 프로세스의 감전 확률 및 감전 데미지는 선택한 스킬을 따름 - 합산 시 선택한 스킬의 프로세스에서 적용되는 공격력 중 강한 공격력으로 적용 (선택한 스킬이 VP 습득 상태라면 해당 프로세스에서 적용되는 공격력 중 강한 공격력으로 적용) 습득 시 자폭 스킬 발동 불가 빙수 칼날, 얼음 파편, 최종 폭발 공격 삭제 - 수프 젓기, 피니쉬 공격 추가 - 총합 공격력은 동일 공격 범위 15% 증가 |
호문쿨루스 스킬을 시전함으로써 호문쿨루스를 빙수기에 집어넣고 마녀 수프를 만들도록 하는 옵션. 호문쿨루스 스킬을 빙수기에 집어넣으면 그 스킬의 딜이 빙수에 합산되어 들어간다. 기준은 대성공으로 대실패로 데미지를 강제로 떨어트리지 않고 온전히 대성공의 데미지를 빠르게 넣을 수 있다는 장점이 있다.
문제는 채널링이 5초로 매우 길어지고, 합산되는 스킬의 쿨타임이 빙수 스킬이 끝날 때 돌기 시작한다는 것이다. 이 때문에 돌아오는 빙수와 해당 스킬의 쿨타임이 맞물리지 않게 된다는 문제가 생긴다. 또한 합산되는 스킬 딜은 마지막 공격에 적용 되는데, 스킬 사용 중 몬스터가 무적에 돌입하거나 멀리 이동하게 되면 스킬 2개가 동시에 증발한다는 리스크도 있다. 심지어 중간에 캔슬 조차 안되서 패턴에 대응이 안되거나 멀뚱히 있어야 하는 경우가 생긴다.
빙수기에 합칠 수 있는 스킬들도 애매하다. 초대성공 기준으로 메가드릴과 플로레 컬라이더 VP 2를 제외하면 모두 설치기인지라[15], 5초의 채널링과 쿨타임 증가를 감수하면서까지 굳이 빙수 VP 2 와 합칠 이유가 없기 때문이다. 그럼 남는건 메가 드릴과 플로레 컬라이더 VP 2인데, 두 스킬 모두 DPS가 처참한 스킬인 게 문제가 된다. 즉, 비효율적인 VP를 효율적으로 쓰기 위해 또 다른 비효율적인 스킬을 마스터해야 하는 아이러니한 상황이 연출되는 것이다.
2.9. 롤리팝 크러쉬
지속 스킬과 채널링 범벅인 마도학자의 한 줄기 빛과 같은 스킬로, VP 선택률도 매우 높다.2.9.1. Ⅰ - 비터스위트 롤리팝
| 비터스위트 롤리팝 시전 시간 감소딜레이 캔슬 공격 실패 보정 |
| <rowcolor=#9d864b>[롤리팝 크러쉬] 사탕인형을 생성하지 않도록 변경 지상 시전 시 점프를 하지 않고 전방의 적을 거대한 막대 사탕으로 내려침 - 타격 성공 시 후딜레이를 캔슬하여 전직 계열 스킬 시전 가능 - 공격 실패 시 쿨타임 5초로 보정 사탕인형 공격 제거 - 총합 공격력은 동일 |
이전 탈리스만을 계승한 옵션이지만 쿨타임 10% 감소 효과는 사라졌다. 대신 막대 사탕 + 사탕 인형으로 이원화 되어있던 구조를 막대 사탕 데미지 하나로 합쳐서 완전한 순간 딜링 스킬이 된다. 지상 사용 시 강제 체공이 사라지는 것 또한 후딜을 아예 없애주기 때문에 체감이 크고, 빗나갈 시 쿨타임을 5초로 줄여주는 보험 옵션도 추가되여 필수 취급받는 VP.
2.9.2. Ⅱ - 트릭 오어 트릿
| 트릭 오어 트릿 받는 피해 감소HP 회복 추가 MP 회복 추가 속도 버프 부여 |
| <rowcolor=#9d864b>[롤리팝 크러쉬] 타격 성공 시 마도학자가 몰래 숨겨 놓은 사탕이 생성됨 사탕 근처로 접근 시 빠르게 회수하며, 사탕을 녹여 먹는 동안 이로운 효과를 얻음 사탕은 최소 1개가 생성되며, 확률에 따라 최대 3개 생성 가능 - 효과 지속 시간 : 20초 - 빨간 사탕 : 슈퍼아머 부여, 받는 피해 10% 감소 - 파란 사탕 : 공격, 이동, 캐스트 속도 20% 증가 - 초록 사탕 : 1초당 HP, MP 2% 회복 |
이쪽은 반대로 마도학자가 주워먹을 수 있는 사탕들을 추가적으로 생성한다. 빨간 사탕은 슈퍼아머/피해 감소, 파란 사탕은 공속/이속/캐속 증가, 초록 사탕은 슬로우힐/마나 회복이 탑재되어 있어 나름 괜찮은 유틸이다. 하지만 나오는 사탕들의 종류와 갯수가 랜덤인데다, 어떤 이유에서인지 이런 유틸 사탕들이 생성되는 위치는 기존의 사탕 인형이 생성되는 범위보다 더 넓어 심하면 화면 바깥으로 튀어나가 있을정도로 불규칙적이다. 사탕의 흡수 범위가 준수한 편이어도 던파 역사상 이런 폐지 줍기 식 효과는 늘 기피되어 왔기에 이왕 고를거 VP1을 고르는 게 효율이 압도적이라 채택률이 낮다. 스킬 시전시 즉발로 유틸옵이 적용 되면 또 모를까.
여담이지만 먹을 수 있는 사탕의 생성 갯수는 몹마다 개별로 적용되고 기존 스킬에 있는 딜링용 사탕 인형들과 달리 최대 생성 갯수가 제한되어 있지 않기 때문에 한번에 내려친 몹이 많을수록 생성되는 사탕 또한 많아진다. 운좋으면 잡몹 구간[16]에서 내려치면 먹을 수 있는 사탕이 사방에 흩뿌려지는 광경도 볼 수 있다. 다만 지금의 던파에서 잡몹 구간은 기본기로 순식간에 정리하고 지나가는 수준이고 어느 컨텐츠건 하나의 네임드/보스를 상대하는게 주류라 다수전 위주로 진행되는 던전이 나오지 않는 한 딱히 드라마틱한 효과를 볼 수 있는 사용처는 없다.
3. 종합 평가
개화 옵션이 좋은 스킬과 애매한 스킬들로 딱딱 나뉘어져 있어서 통계 상[17]으로 VP 선택이 크게 갈리지 않는다. 원래도 탈리스만 옵션으로 대부분 채용하던 롤리팝 크러쉬 VP1, 잭 프로스트 빙수 VP1, 플로레 전기토끼 VP2 삼대장이 필수적으로 채용되고, 그 다음 풀채널링이던 성난 불길 가열로[18]를 설치기로 바꿔주는 가열로 VP2가 채용된다. 이러면 남은 VP 포인트 하나를 두고 다른 스킬들이 경쟁하게 되는데, SP 투자 없이도 총합 딜을 1-2% 늘려주는 효과를 가진 대왕 파리채 VP2가 선호된다.4. 스킬 강화
4.1. 목록
| 스킬 | 공격력 증가 | 공격력 증가 & 쿨타임 감소 |
| 고출력 매직 미사일 | 스킬 공격력 60% 증가 | 스킬 공격력 43% 증가 스킬 쿨타임 15% 감소 |
| 블랙 망토 | ||
| 변이 파리채 | ||
| 애시드 클라우드 | ||
| 용암지대 생성물약 | ||
| 빗자루 스핀 | 스킬 공격력 55% 증가 | 스킬 공격력 38% 증가 스킬 쿨타임 15% 감소 |
| 플로레 컬라이더 | ||
| 반중력 기동장치 | ||
| 성난 불길 가열로 | ||
| 메가 드릴 | ||
| 대왕 파리채 | ||
| 플로레 전기토끼 | ||
| 잭 프로스트 빙수 | ||
| 롤리팝 크러쉬 |
[1] 던지는 빗자루도 거선풍과 동일하게 현재 착용한 무기의 외형을 따라간다.[2] 퍼섭 당시에는 공중 시전 시 타격 횟수 제한이 없기 때문에 지상에 떨어질 때까지 계속 히트할 수 있어 60히트는 거뜬히 가능했다. 본섭 업데이트로 넘어오면서 수정되었다.[3] 홀딩 스킬의 성능이 강력하던 안톤 레이드 당시 플로레 컬라이더 중첩 설치로 무한 홀딩을 하던 마도학자를 저격한 패치가 아직도 남아 있는 것.[4] 칠흑의 정화 세트를 장비했다면 설치 후 지속시간동안 스택 쿨타임이 한바퀴 돌아버릴 정도로 손해를 보는 수준이다.[5] 기존 플컬은 타격 도중 홀딩 불가인 네임드나 보스 몹이 빠져나가버리면 이펙트상으로만 전깃줄이 부착되어 있고 실제론 데미지가 들어가지 않는다.[6] 빙수도 선딜이 좀 있지만 무적기로서 활용할 수 있다.[7] 특히 빙수는 보통 1번 개화인 초고속 쇄빙기를 고정으로 채용하는데, 딜링 타임이 짧아지는만큼 무적시간도 짧아진다.[8] 단 여기에는 함정이 있는데, 일던 등에서 잡몹을 정리하기 위하여 반중력을 사용하는 마도학자 유저는 없다. 공중에 띄우는 판정이라 죽은 몹이 착지할 때까지 방을 넘어갈 수 없기 때문.[9] 이 불과 얼음덩어리가 대비도 강한데 채도도 높아서 가히 포켓몬 쇼크를 방불케하는 시각테러가 발생하니 주의[10] 초대성공 한정[11] 가열로, 60레벨 이상 모든 스킬들[12] 베누스 레기온에선 비단 사용이 불가능하며 나벨에선 가드가 작동하긴 하나 메가드릴 탑승을 채널링으로 판정해서 가드 시전 즉시 탑승중인 메가드릴을 터뜨려버린다.[13] 다만 스킬 개화의 의도를 생각하면 VP만 투자해서 총 딜량을 유의미하게 끌어올리는 퍼스트서버 당시가 오버스펙이라고 볼 수도 있다.[14] 이전 탈리스만 옵션의 개선 버전[15] 엄밀히는 가열로와 전기토끼도 채널링 스킬이지만 절대다수가 설치기로 만드는 VP를 찍기 때문에 사실상 설치기다.[16] 잡몹이 특히 많은 애쥬어 메인 초반이나 여신전 잡몹방에서 쓰면 순식간에 캔디 백화점이 열린다.[17] 상위 유저들 기준 통계[18] 초대성공 기준