최근 수정 시각 : 2024-01-24 01:49:35

슈퍼 히어로 오거

G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙
파일:cover_medium.jpg
발매 2009년 10월 14일 파일:일본 국기.svg
2011년 1월 27일 파일:대한민국 국기.svg
제작 Suzak Inc.
유통 에이케이 커뮤니케이션즈
플랫폼 파일:닌텐도 DSi 로고.svg(파일:DSi 웨어 로고.svg)[1]
장르 히어로 액션
이용 등급 파일:external/www.grac.or.kr/rating_all.gif 전체이용가
1. 개요2. 오거 (Ogre)
2.1. 이동2.2. 어택2.3. 히어로 어택2.4. 슈퍼 히어로 어택
3. 등장하는 적
3.1. 사이보그 병사3.2. 보스
4. 레벨별 스테이지 구성5. 엔딩

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1. 개요

슈퍼 히어로 오거(G.G Series SUPER HERO OGRE, 원제: G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙)는 2009년 닌텐도 DSi 숍에서 200 포인트 가격에 DSiWare 전용으로 발매된 액션 장르의 게임이다. 정해진 패턴에 따라 스테이지 좌우 끝에서 나타나는 사이보그 병사들과 보스들을 모두 물리치는 것을 목표로 한다.

2. 오거 (Ogre)

본작의 주인공이자 플레이어블 캐릭터.
파일:hero orge.jpg
트레일러 영상에서 오거블레이드를 사용하는 장면.
화면 좌상단의 노란색 게이지는 라이프를, 그 오른쪽의 타이머는 제한시간을 나타낸다. 둘 중 하나라도 0이 되면 게임 오버이지만, 제한시간이 문제가 되는 경우는 매우 드물다.

한편 라이프 게이지 아래에는 주황색의 [히어로 게이지]가 자리하고 있다. 이는 히어로 어택을 적에게 적중시켜 최대 3칸까지 누적할 수 있고, 슈퍼 히어로 어택을 사용하는 데 소모된다. 누적되는 [히어로 게이지]의 양은 현재 콤보 수[2]에 따라 점점 증가하다가, 약 40콤보 이상에서 최고치에 달한다.

오거는 다음과 같은 기술들을 사용할 수 있다.

2.1. 이동

  • 이동 (Move)
    커맨드: ←, →
    십자키를 누르고 있는 동안 해당 방향으로 달려서 이동한다.
    • 대시 (Dash)
      커맨드: ← ←, → →
      일반적인 이동보다 조금 더 빠르게 스텝을 밟으며 달린다.
  • 점프 (Jump)
    커맨드: ↑
    제자리에서 위로 점프하여 적의 공격을 회피하거나 기술을 연계할 수 있다.
    • 2단 점프
      커맨드: (↑) ↑
      공중에서 다시 한번 점프할 수 있으며, 3단 점프부터는 불가능하다.
    • 사선 점프
      커맨드: ← ↑, → ↑
      넉백시킨 적에게 빠르게 따라붙어 콤보를 이어가거나 적의 머리 위를 넘어 뒤를 잡는 데 주로 쓰인다.

    2단 점프와 사선 점프는 자유롭게 조합할 수 있다.

2.2. 어택

어택의 위력이 약해 쉬운 패턴일 때 미리 콤보를 쌓아두는 용도로 생각할 수 있지만, 그보다는 그냥 히어로 어택을 이어가는 것이 많은 경우 게이지 누적과 안정성 면에서 유리하다. 어택의 의의는 선후 딜레이가 짧아 콤보가 끊기지 않게 하고 시간을 버는 데 있다.
  • 펀치 (Punch)
    커맨드: X
    제자리에서 앞으로 잽을 뻗는다. 약간의 대미지를 주고 적을 잠시 경직시키기만 할 뿐, 본격적인 제압 능력이나 딜링은 기대할 수 없다.
    • 어퍼컷 (Uppercut)
      커맨드: (X X) X
      적에게 빠르게 개별 펀치 2회를 적중시킬 경우 3회째가 자동으로 어퍼컷이 된다. 어퍼컷은 펀치보다 위력이 조금 더 강하고, 에어본 기능이 추가된다. 다만 약간의 후딜레이가 생기는 것은 주의.
  • 점프킥 (Jump Kick)
    커맨드: (↑) X
    이단옆차기를 시전하여 적을 좀 더 강하게 경직[3]시킨다. 대미지는 어퍼컷보다 강하지만 여전히 히어로 어택보다는 약하다. 후딜레이가 짧아 점프킥과 힐드롭을 빠르게 연계하는 식으로 누킹할 수 있다.

2.3. 히어로 어택

여기서부턴 사이보그 병사들의 기술보다 판정이 좋아지게 되어, 서로 격돌할 경우 일방적으로 대미지를 입히고 제압할 수 있다. 히어로 어택에는 세 종류가 있는데 위력은 모두 같고, 랜타가 적용되어 사용 시마다 조금씩 대미지가 달라진다. 어택보다 강한 데다 소모값도 따로 없어 주로 이 기술들을 활용하여 전투하게 된다.
  • 하이킥 (High Kick)
    커맨드: A
    제자리에서 발차기를 날려, 적중 시 약간 에어본 시킨다. 화면 가장자리에서 무한 콤보를 넣는 데 기본이 되는 기술. 다만 후딜레이가 길다는 단점이 있어, 보스전에서 점프로 피해야 할 상황에 하이킥을 사용해 버리면 피격 확정이다.
  • 대시펀치 (Dash Punch)
    커맨드: ← A, → A[4]
    잠깐 힘을 모았다가 지정한 방향으로 돌진하며 주먹을 날려 공격한다. 적중 시 멀리 넉백시킨다. 범용성이 가장 좋은 기술이지만 꽤나 긴 선딜레이가 있어, 아무 공격이나 맞으면 캐스팅이 끊긴다. 특히 양쪽으로 포위된 상태에서는 거의 시전에 실패한다.
  • 힐드롭 (Heel Drop)
    커맨드: (↑) A
    발뒤꿈치로 내려찍는 공격을 한다. 적중 시 1회에 한해 땅에서 튕겨오른다. 무한 콤보 시 적의 에어본 높이가 점점 줄어들게 되는데, 이때 사용하여 공격을 좀 더 이어갈 수 있다.

2.4. 슈퍼 히어로 어택

[히어로 게이지] 1칸을 소모해 사용하는 필살기. 보스의 필살기보다도 판정이 좋아 정확한 타이밍에 발동할 경우 피격을 무효화할 수 있다. 다만 여러 적에게 동시에 사용할 경우 적중 시마다 다음 적에게 가하는 대미지가 줄어든다.
  • [오거킥] (Ogre kick)
    커맨드: → ← A, ← → A[5]
    빛에 휩싸이며 점프킥과 같은 자세를 취한 후, '십자키로 두 번째로 지정한 방향'으로 빠르게 돌진하며 공격한다. 이동거리가 길어 빠른 접근/도주용으로도 용이할 뿐만 아니라, 서로 간격을 두고 달려오는 적들을 한데 모아 다음 공격을 편하게 만드는 등 전천후 기술.
  • [오거블레이드] (Ogre blade)
    커맨드: ↓ ↓ A
    빛의 검을 소환하여 초승달 모양으로 주변 적을 벤다. 오거의 기술 중 가장 강한 대미지를 가하며 높이 에어본 시킨다.
  • [오거버스터] (Ogre Burst)
    커맨드: B
    경직, 넉다운 등 조작 불가 상태를 즉시 해제하고 빛의 보호막을 펼친다. 공격 대미지는 0에 가깝지만 적중 시 넉백 거리가 가장 길고, 적중한 적 수에 비례하여 라이프를 회복한다. 특히 후반부로 갈수록 적들의 연계가 살벌해지므로, 최소 1칸의 [히어로 게이지]를 확보해 두었다가 오거버스터를 적시에 사용해 흐름을 끊는 센스가 필요하다.

3. 등장하는 적

보스를 제외한 적들의 이름과 그들이 사용하는 기술의 정확한 명칭은 공개되어 있지 않아 임의로 붙인 것을 사용한다.

3.1. 사이보그 병사

오거와 비슷한 키에, 갑옷과 변발을 한 것 같은 모양새가 특징이다. 각 바리에이션은 모두 팔레트 스왑이라, 색깔만으로 패턴을 구분하고 대응해야 한다.
  • 블루 사이보그
    모든 레벨에서 등장하는 잡몹이다. 오거의 것과 비슷한 펀치를 사용하지만 위력도 약하고 공격 속도도 느리다. 가장 쉬운 적이지만, 공중에 있을 때는 펀치만 맞아도 넉다운 된다는 점을 주의해야 한다.
  • 브라운 사이보그
    LV. 1, 5, 9에서 등장하며, 로우킥을 사용하여 넉백시킨다. 로우킥의 사거리는 하이킥과 같아 서로 아슬아슬한 거리에 위치하게 되는 경우가 많다.
  • 그린 사이보그
    LV. 2, 6, 10에서 등장. 멀리서부터 점프킥을 하며 접근하여, 근거리에선 로우킥으로 연계한다. 타이밍을 잘 맞춰 하이킥이나 대시펀치로 대처하면 된다. 이쪽에서도 맞 점프를 했다간 도리어 넉다운되기 쉽다.
  • 비올레 사이보그
    LV. 3, 7, 11에서 등장. 어느 정도 가까워지면 대시로 파고들며 유로피언 어퍼컷을 사용해 에어본 시킨다. 본격적인 연계의 시작.
  • 핑크 사이보그
    LV. 5~7, 9~11에서 등장. 위의 모든 사이보그 병사가 쓰는 기술을 빠르게, 적절히 사용하는 까다로운 적이다. 한눈팔다가 대시[6]에 의한 접근을 허용한 뒤에야 선딜이 있는 기술로 대응하려 했다간 순식간에 콤보를 허용하기 십상이며, 특히 플레이어가 하는 것처럼 구석으로 몰아넣고 무한 콤보를 연계하려 하는 악랄함을 보이기도 한다.

3.2. 보스

각 스테이지의 사이보그 병사 패턴을 모두 돌파하고 나면 긴장감 넘치는 BGM과 함께 등장한다. 공통적으로 히어로 어택은 물론 슈퍼 히어로 어택에도 미동도 않지만, 약 30%의 라이프를 잃을 때마다 그로기 상태에 빠진다. 이때는 머리에 별이 떠다니는 이펙트와 함께 다시 한번 넉다운 되기 전까지는 일방적인 공격 찬스이다. 동물에게서 모티브를 따온 세 종류의 사이보그와 그들의 보스 격인 사무라이로 이뤄져 있다. 또한 각 보스는 모티브에 어울리는 필살기를 사용하는데, 따로 게이지 같은 것은 없고 쿨타임이 되었을 때 사거리 내에 오거가 있다면 즉시 시전하려 한다. 필살기가 발동되면 잠깐의 암전과 함께 특유의 붉은 이펙트와 효과음[7]이 발생하여 대비할 수 있다.
  • 콩 사이보그 (Kong Cyborg)
    고릴라를 닮은 얼굴을 하고 있다. LV. 1에 걸맞은 쉬운 보스.
    • 펀치
      오거가 가까이 있을 경우 제자리에 서서 자세를 잡고 정권 지르기를 한다. 공격 대기시간과 선딜레이 동안 펀치-펀치-어퍼컷을 한 후 점프로 보스의 펀치를 피하며 점프킥-힐드롭 연계를 하면 쉽게 농락할 수 있다. 시전하는 동안 히트박스가 넓기 때문에 가끔 등 쪽에서 피격될 경우 펀치와는 반대 방향으로 오거가 넉백되는 버그가 있다.
    • 점프킥
      오거가 멀리 있을 경우 쪼그려 앉았다가 앞으로 점프하며 모둠발 옆차기를 날린다. 앉아있는 동안은 무방비 상태이니 히어로 어택을 적절히 연계하자.
    • 숄더태클
      사용 전에 대시를 써서 멀어지려는 습성이 있다. 잠깐 동안 움츠렸다가 어깨를 앞세워 빠르게 돌진한다. 오거블레이드나 오거버스터를 써서 맞대응할 수도 있으나, 타이밍을 맞추기가 어려운 관계로 점프로 피하거나 오거킥으로 돌파하는 것이 좋다.
  • 울프 사이보그 (Wolf Cyborg)
    늑대의 얼굴에 백발과 갈기가 있다. 초반부터 등장하지만 패턴을 익히기 전까지는 꽤나 고전할 수 있다.
    • 펀치
      잘 사용하지 않는다. 콩 사이보그의 경우처럼 공중전으로 상대했다가는 이어지는 어퍼컷에 당하게 된다.
    • 어퍼컷
      울프 사이보그의 주력기. 한번 허용하면 이후 필살기 연계에도 당해 타격이 크다. 울프 사이보그 공략의 핵심은 이 어퍼컷의 허점을 파고드는 것으로, 마주본 상태에서 어퍼컷이 시전되려 할 때 대시펀치를 이용해 공격함과 동시에 반대편으로 넘어가면 된다. 이를 반복해 한 대도 맞지 않고 상대에게만 대미지를 누적할 수 있다.
    • 할퀴기
      주로 공중에 뜬 오거에게 사용하나, 가끔[8] 지상에 있는데도 사용할 때가 있다. 모션은 승룡권처럼 웅크렸다가 위로 점프하며 팔을 휘두르는 것. 지상에서는 빠르게 대시로 거리를 벌리면 피할 수 있으나, 공중에서는 오거버스터로 타이밍을 잘 맞춰 막아야 한다.
  • 이글 사이보그 (Eagle Cyborg)
    금색 깃이 달린 독수리의 얼굴이다. 콩 사이보그와 울프 사이보그의 패턴을 잘 익혔다면 오히려 쉽다. 공격 매커니즘 상 한 가지 기술만 반복해서 사용하게 되는 경우가 많다.
    • 어퍼컷
      근접 시 사용하지만 볼 일이 많지 않다. 울프 사이보그의 경우와 동일하게 대처할 것.
    • 점프킥
      보스가 샌드백이 된다. 좌우로 대시펀치를 번갈아 날리거나 오거블레이드를 섞으면 된다.
    • 강하
      도움닫기 자세를 취한 후 높이 점프했다가 사선으로 빠르게 강하하며 박치기를 한다. 두 동작에 모두 공격 판정이 있어 점프 공격을 정면에서 허용하면 공중에 뜬 상태로 박치기까지 연달아 맞을 가능성이 높다. 시전 시 근접해 있었다면 오거버스터로 방어 타이밍을 잡기가 쉬운 편이고, 멀리서 날아오는 공격에 맞게 생겼다면 대시를 써서 거리를 벌리거나 반대로 파고들어 피할 수 있다.
  • 사무라이 카이저 리더 (Sumurai[9] Kaiser Leader)
    LV. 4, 8, 12에서 등장하는 구간별 최종 보스. 도복을 입고 칼을 패용한 사무라이의 모습이며 머리는 해골 바가지이다.
    • 베기
      근접시 사용하는 종베기로 약간의 선딜레이가 있어 점프로 피할 수 있다. 그러나 하이킥보다 사거리가 길고 피격시 멀리 넉백되기 때문에 무턱대고 접근해서는 안 되는 이유가 되기도 한다.
    • 점프 베기
      주춤서기를 하며 기수식을 취했다가 뒤로 먼 거리를 점프하며 벤다. 선딜레이는 긴데 대미지도 약하고 맞아도 경직에만 걸리는 심지어 일부러 맞아주기도 어려운 괴상한 기술.
    • 돌진 찌르기
      점프 베기보다 좀 더 일어선 자세에서 기수식을 취했다가 앞으로 짧은 거리를 빠르게 돌진하며 찌르는 패턴.
    • 검기
      칼을 땅에 꽂았다가 앞으로 갈라내며 사거리 무제한인 검기를 방출한다. 검기의 전파 속도는 빠르지만 이펙트에 비해 히트박스가 작아 1단 점프만으로도 피할 수 있다. 오거킥으로 검기를 돌파해 본체를 타격하는 것도 유효한 전법.
    • 승룡검
      허리를 비틀었다가 낮게 점프하며 상단으로 벤다. 오거버스터로 성공적으로 막아냈다면 착지하는 동작의 긴 후딜레이 동안 프리딜을 넣기 좋다. 피격 시 지상에 있었다면 오거블레이드로 대응하며 멋진 장면을 연출할 수도 있다.

4. 레벨별 스테이지 구성

같은 줄에 묶인 레벨들은 적의 출현 패턴이 똑같고 단지 적의 종류만 달라진다.
  • LV. 1~3
    배경은 환한 대낮이다. 일반 사이보그 병사들은 패턴을 조금만 익히면 쉽게 클리어할 수 있다.
  • LV. 5~7
    황혼이 된 스테이지에서 싸움이 이뤄진다. 적 출현 패턴이 완전히 바뀌는 데다, 핑크 사이보그가 처음 등장하여 플레이어에게 멘붕을 안긴다. 이 스테이지들은 앞서 나왔던 보스 사이보그들이 '슈퍼-' 접두사와 함께 일부 패턴, 필살기 쿨타임, 체급[10]이 강화되어 다시 등장한다.
    1. 콩 사이보그는 바뀐 점이 거의 없다. 무난한 적.
    2. 울프 사이보그의 어퍼컷이 상당히 빨라졌으니 이에 맞춰 기술 쓰는 템포도 올려야 한다.
    3. 이글 사이보그 또한 좀 더 빠른 점프킥을 구사한다. 필살기를 자주 사용하므로 방어하기 위해서는 슈퍼 히어로 어택을 남발하지 않을 필요가 있다.

    공통적으로 필살기를 처음 사용하기까지 시간이 짧아졌으므로, 가급적 [히어로 게이지]를 조금 남기고 돌입하는 편이 좋다.
  • LV. 9~11
    어두운 밤, 스테이지에는 가로등이 비춘다. 사이보그 병사들이 쉴 새 없이 무리지어 몰려오며, 한번 에어본이라도 당하면 계속되는 연계에 라이프가 쭉쭉 떨어진다. 마지막 패턴은 핑크 사이보그 셋이 동시에 나오는 것으로, 피통이 쓸데없이 많은 걸 역으로 이용해 게이지를 채우도록 하자. 이 스테이지들에선 '얼티밋-' 접두사가 붙어 더욱 강해진 보스들을 상대해야 한다.
    1. 콩 사이보그의 펀치 속도가 굉장히 빠르다. 점프킥을 뒤로 시전할 수도 있으므로 방심은 금물.
    2. 울프 사이보그는 매우 어렵다. 빠르게 좌우를 전환해 가며 날려대는 어퍼컷을 피하며 대시펀치를 쓰는 데 손이 미끄러져서는 안 된다. 특히 한번 어퍼컷을 적중시키면 이례적으로 2~3회 정도 추가 어퍼컷을 연계한 후에야 필살기를 사용하기 때문에[11] 체감 공격력이 정말 막강하다. 또한 그로기 상태에서 해제된 후 패턴 정상화까지 임기응변으로 대처하는 데 많은 노력을 기울여야 한다.
    3. 여기까지 왔다면 이글 사이보그는 쉽다.
  • LV. 4, 8, 12
    졸리 로저가 벽에 그려진 실내 스테이지에서 지난 세 레벨의 보스들을 열화 버전으로 연달아 상대하게 된다. 각 보스의 특징과 공략법을 상기하며 최종 보스전을 대비하는 것이 좋다. 이후에는 사무라이 카이저 리더가 등장하는데, 특이하게도 구간별로 접두사는 붙지 않는다[12]. 사무라이는 다른 사이보그 보스들과 달리 공격 기회를 많이 주지 않지만, 조급해할 필요는 없다.
    1. 처음 등장하는 사무라이는 베기, 점프 베기, 검기만을 사용한다.
    2. (슈퍼) 사무라이의 경우 돌진 찌르기가 추가되어 주력으로 사용하고, 필살기가 승룡검으로 대체된다. 이 두 기술의 연계에 주의.
    3. (얼티밋) 사무라이는 모든 기술을 사용한다. 점프 베기가 앞으로도 시전 가능해지며 실전성이 생겼으니 조심해야 한다. 필살기는 오거와의 거리에 따라 결정.

5. 엔딩

파일:orge (3).jpg
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(얼티밋) 사무라이 카이저 리더와의 일기토 이후, 건물에는 카운트다운이 울려퍼진다. 폭발을 뒤로하며 오거킥을 시전하여 건물 벽을 부수는 연출과 함께 탈출하는 컷신으로 마무리, 이후 크레딧이 나온다.

[1] 닌텐도DSi 포인트로 구매가 가능했었으나 2016년 9월 30일 이후로는 포인트 충전이 불가능, 2017년 3월 31일부터 DSi에서 구매가 불가능(이미 구매한 경우 플레이, 재 다운로드는 가능)하며 이후 하위호환을 지원하는 닌텐도 3DS에서 구매할 수 있었지만 한국 한정 2020년에 불가능 해졌고, 2023년 3월 28일 오전 9시에 전 세계에서 3DS E숍이 서비스 종료 되면서 이제는 아예 불가능하다.[2] 콤보 자체는 어택이나 슈퍼 히어로 어택으로도 이어갈 수 있다.[3] 상체가 뒤로 젖혀진다.[4] 대시를 먼저 사용한 경우, 두 번째 십자키 입력이 이미 소모된 것으로 판정되어, 대시펀치를 의도했으나 하이킥이 나가는 경우가 있다.[5] 한쪽 방향으로 이동하다가 반대편으로 대시펀치를 시전하려 한 경우 오거킥이 사용되는 불상사가 자주 일어난다.[6] 다른 사이보그 병사들도 대시를 쓸 수는 있으나, 거리를 벌리는 데에만 드물게 활용한다.[7] 슈퍼 히어로 어택의 그것과 같다.[8] 특히 그로기에서 풀린 직후[9] 실제로 이렇게 표기되어 있다.[10] 라이프, 공격력, 공격 속도 등이 해당된다.[11] 그 전에 오거버스터-오거킥 연계로 탈출할 수는 있다.[12] 화면이 글자를 넣기에 좁아서 그랬을 수도 있다. 물론 패턴은 바뀐다.