1. 개요
게임 셰이프 오브 드림의 정수에 대해 서술하는 문서이다.2. 상세
폴라리스: 개념의 잔재는 누군가 상상한 개념을 꿈의 힘을 통해 정수로 응집시킵니다. 정수에 담긴 개념의 힘을 이용해 당신의 기억을 변질시킬 수 있어요. 아까 받아들인 기억에 개념의 힘을 담아보세요.
이렇게 같은 종류의 정수는 저절로 서로를 흡수해 더 강력한 개념의 힘을 품게 됩니다.
이렇게 같은 종류의 정수는 저절로 서로를 흡수해 더 강력한 개념의 힘을 품게 됩니다.
정수는 기억에 부착하여 다양한 기능을 부여하는 등 강화를 담당하는데, 한 기억에서 1~3개를 자유롭게 부착하거나 뗄 수 있다. 정수는 품질에 따라서 접두사가 붙는데, 최하급(10%~40%), 하급(50%~90%), 중급(100%~190%), 상급(200%~390%), 최상급(400%~590%), 비현실적인(600%~990%), 초월한(1,000%~)으로 나뉜다. 정수와 결합한 기억은 이름 앞에 디아블로 시리즈의 아이템처럼 접사가 붙는데, 정수 슬롯의 왼쪽에 배치된 것을 반영한다. 같은 종류의 정수는 한 사람의 인벤토리에서 서로 결합하므로, 한 가지 정수를 두 기억에 적용할 수 없다.
빛나는 우물에서 꿈가루를 소모하여 정수를 강화할 수 있는데, 한 번의 강화로 정수의 품질을 +50 높일 수 있다. 품질 10% 정수를 강화하는 데 꿈가루 36이 쓰이는데, 우물에서 강화를 거듭함에 따라 정수를 강화하는데 필요한 꿈가루가 5씩 증가한다.
구매로 획득할 수 있는 정수의 최소 품질은 일반 정수 30%, 희귀 정수 40%, 영웅 정수 50%, 전설 정수 60%이다. 품질 10%의 정수를 한 번 강화한 결과가 60%인데, 다음 표는 품질 10% ~ 60 및 100%에서 분해로 얻을 꿈가루의 양이다. 일반 정수 50%과 60%은 같은 양의 꿈가루로 분해된다.
등급 | 최하급 | 하급 | 중급 | |||
일반 정수 | 10% (25~32) | 30% (26~33) | 40% (27~34) | 50% (28~35) | 60% (28~35) | 100% (31~38) |
희귀 정수 | 10% (42~53) | 40% (45~56) | 50% (46~58) | 60% (47~59) | 100% (51~54) | |
영웅 정수 | 10% (51~63) | 50% (55~69) | 60% (56~71) | 100% (61~76) | ||
전설 정수 | 10% (68~84) | 60% (75~94) | 100% (??~102) |
3. 정수 목록
툴팁 및 수치는 회상 메뉴에서 보이는 것과 같으며, 수치는 품질 100%를 따른다. 그러나 품질에 따른 추이를 표현하기 위해 대다수 정수의 툴팁 내에 [품질 10% ▶ 품질 100% ▶ 품질 1,000%]로 표현했다.회상 메뉴는 일반, 희귀, 영웅, 전설로 정수를 분류하지만, 본 문서는 둘 이상의 정수를 용이하게 비교할 수 있도록 정수를 유형으로 분류한다.
훗날에 등장할 정수에 대한 정보를 다음 표에 담기로 한다. 대다수 공격기의 피해량은 공격력 x 계수나 주문력 x 계수로 표현된다.
<colbgcolor=#181881> | <rowcolor=#eefee7> ~의 정수 (접두사 ~) | 바닥 툴팁 |
설명 | ||
<rowcolor=#eefee7> ~의 정수 (접두사 ~) | 바닥 툴팁 | |
설명 |
3.1. 시전 (7)
<colbgcolor=#181881> | <rowcolor=#eefee7> 수은의 정수 (수은의 ~) | 시전, 화염 피해 시 이동 속도 증가 |
이 기억을 시전하거나 이 기억으로 화염 피해를 주면 이동 속도가 [10% ▶ 30% ▶ 120%] 증가하고 2.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 재생의 성수 (재생의 ~) | 전투 중 시전 시 체력 회복 | |
이 기억을 전투 중에 시전하면 7초에 걸쳐 자신의 체력을 [29 ▶ 41 ▶ 154] 회복합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 날카로움의 정수 (날카로운 ~) | 시전 시 화살 발사 | |
이 기억을 시전하면 무작위 적에게 90%의 피해를 주는 화살을 5번 발사합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 빙결의 정수 (얼어붙는 ~) | 냉기 발산 | |
이 기억을 시전하면 냉기를 발산하여 적들에게 160%의 냉기 피해를 줍니다. 품질이 증가할수록 발산 범위가 넓어집니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 그을음의 정수 (그을린 ~) | 시전 시 화염구 무리 소환 | |
이 기억을 시전하면 주변 적들에게 [36% ▶ 47% ▶ 157%]의 화염 피해를 주는 화염구를 [2개 ▶ 3개 ▶ 12개] 떨어뜨립니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 과부하의 정수 (과부하된 ~) | 체력을 희생하여 기억 강화 | |
이 기억을 시전하면 현재 체력의 20%를 희생하여 시전을 강화합니다. 강화된 시전이 주는 피해량과 치유량이 [25% ▶ 45% ▶ 247%] 증가합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 천둥의 정수 (천둥의 ~) | 시전 시 번개 소환 | |
다른 기억을 시전하거나 회피기를 사용하면 천둥 중첩을 1 얻어 최대 [5회 ▶ 7회 ▶ 25회] 충전됩니다. 이 기억을 시전하면 천둥 중첩을 모두 소모하여 중첩 수만큼 근처 적에게 번개를 떨어뜨립니다. 각 번개는 [70% ▶ 117% ▶ 584%]의 빛 피해를 줍니다. |
수은의 정수는 소용돌이의 정수와 결합하여 지속적으로 이동 속도를 높일 수 있다.
빙결의 정수는 디아블로 시리즈에서 볼 수 있는 프로스트 노바와 같다. 유황의 정수와 결합하면, 냉기가 화상을 입히는 걸 볼 수 있다.
그을음의 정수는 미티어 스웜같은 유형인데, 바닥에 범위 피해 판정이 있다. 그러나 적들은 피할 수 있다.
3.2. 시전 - 쿨다운 (10)
<colbgcolor=#181881> | <rowcolor=#eefee7> 파손의 정수 (박살난 ~) | 주기적으로 피해량 증가, 빛 |
10초마다 이 기억의 시전이 강화됩니다. 강화된 시전으로 적에게 주는 피해량이 [22% ▶ 40% ▶ 220%] 증가합니다. 빛 피해일 경우 대신 [39% ▶ 72% ▶ 396%] 증가합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 활석의 정수 (백악색의 ~) | 주기적으로 피해량 증가 | |
10초마다 이 기억의 시전이 강화됩니다. 강화된 시전으로 개별 적에게 처음 주는 피해량이 [264% ▶ 480% ▶ 2,640%] 증가합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 천체의 정수 (천체의 ~) | 적중 시 별똥별 소환 | |
10초마다 이 기억의 시전이 강화됩니다. 강화된 시전이 개별 적에게 처음 적중할 때마다 130%의 빛 피해를 주는 별똥별을 4개 떨어뜨립니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 유연성의 정수 (유연한 ~) | 받는 피해 감소 및 분할 | |
이 기억이 재사용 대기 중일 때 받은 피해량의 [13% ▶ 37% ▶ 84%]를 4초에 걸쳐 분할해서 받습니다. 이렇게 분할되어 받는 피해량이 20% 감소합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 통찰의 정수 (통찰의 ~) | 기억 가속, 주기적 빛 피해 | |
이 기억이 적에게 아무 피해를 주면 최대 [3명 ▶ 3명 ▶ 9명]의 적들에게 추가로 [109% ▶ 200% ▶ 1,099%]의 빛 피해를 주고 기억 가속이 5초 동안 [11 ▶ 20 ▶ 110] 증가합니다. 3초에 한 번만 발동할 수 있습니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 최후의 정수 (최후의 ~) | 미사용 시간 비례 강화 | |
이 기억이 재사용 대기 중이 아닐 때, 매초 최후 중첩을 얻어 20 중첩까지 획득할 수 있습니다. 중첩이 있을 때 이 기억의 시전이 강화되어 중첩 당 피해량이 [3% ▶ 5% ▶ 30%] 증가합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 보호의 정수 (보호하는 ~) | 받는 피해 감소 | |
이 기억을 시전하면 3초 동안 [22 ▶ 40 ▶ 220]의 방어력을 얻어 받는 피해가 감소하고 저지 불가 상태가 됩니다. 5초에 한 번만 발동할 수 있습니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 빙하의 핵 (빙하의 ~) | 적중 시 체력 회복, 냉기 | |
5초에 한 번 이 기억으로 피해를 주면 자신이 최대 체력의 [3.1 ▶ 3.6% ▶ 9%]만큼 체력을 회복합니다. 냉기 피해일 경우 효과가 100% 증가합니다. 내가 받는 모든 체력 회복의 [252% ▶ 272% ▶ 473%]가 냉기 피해로 전환되어 적에게 얼음 조각을 발사합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 순백 (순백색 ~) | 주기적으로 기억 강화, 빛 | |
10초마다 이 기억의 시전이 강화됩니다. 강화된 시전이 개별 적에게 처음 주는 피해의 [11% ▶ 20% ▶ 110%]만큼 빛 피해를 주는 탄환을 3발 발사합니다. 발사 횟수는 각 대상의 빛 중첩 갯수만큼 증가합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 태양의 눈 (태양의 ~) | 주기적으로 기억 강화, 화염 | |
20초마다 이 기억의 시전이 강화되어 불이 붙은 주변의 모든 적에게 태양의 빛을 내리쬡니다. 태양의 빛은 1.5초에 걸쳐 [196% ▶ 360% ▶ 1,978%]의 화염 피해를 주고 화상 중첩을 [7 ▶ 9 ▶ 36]만큼 증가시킵니다. |
파손의 정수 및 천체의 정수는 연쇄번개처럼 쿨다운이 긴 기억에 부착할 수 없다.
유연성의 정수와 최후의 정수는 서로 반대되는 조건으로 작동한다. 유연성의 정수는 수도사(월드 오브 워크래프트)/양조의 시간차에서 따온 기능을 선보였는데, 나중에 분산된 피해량때문에 뜬금없이 죽기도 한다. 최후의 정수는 대전격투게임에서 볼 수 있는 초필살기와 같은 화력을 과시하기 위해 쿨다운을 1~20초 늘리는 셈이다.
보호의 정수는 방어력을 높이면서 저지불가를 동반하는데, 블레이즈(히어로즈 오브 스톰)이 새로운 습관 퀘스트를 달성하고 방화광(D)을 사용하는 것과 같다. 사용자는 저지불가 덕에 3단계 닉스의 끌어당기기에 대응할 수 있다.
빙하의 핵은 서리의 정수의 영원한 친구이므로 필히 결합해야 한다. 다수의 적을 공격하기에 부의 정수와 결합하여 금가루를 묻히기에도 좋다. 2단계 보스 스콜이 10% 확률로 떨어뜨린다. 사실 5초에 한 번 체력을 소량 회복하는 건 의미 없고, 받은 회복을 얼음조각으로 돌려주는 데 의의가 있다.
3.3. 적중 (15)
<colbgcolor=#181881> | <rowcolor=#eefee7> 목탄의 정수 (목탄의 ~) | 목탄 조각 발사, 화염 |
이 기억이 적에게 적중하면 목탄 조각을 발사해 [33% ▶ 60% ▶ 330%]의 피해를 줍니다. 만약 이미 불이 붙은 대상이라면 대신 [55% ▶ 100% ▶ 549%]의 화염 피해를 줍니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 자신감의 정수 (자신있는 ~) | 가까운 적에게 피해량 증가 | |
이 기억이 가까운 적에게 주는 피해량이 [22% ▶ 40% ▶ 220%] 증가합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 치명의 정수 (치명적인 ~) | 체력이 높은 적에게 피해량 증가 | |
이 기억이 체력의 70% 이상인 적에게 주는 피해가 [33% ▶ 60% ▶ 330%] 증가합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 칼날의 정수 (날 서 있는 ~) | 적중 시 칼날 소환 | |
이 기억이 적에게 적중할 때마다 대상에게 [55% ▶ 58% ▶ 82%]의 피해를 주는 칼날을 소환해 [2번 ▶ 3번 ▶ 12번] 도려냅니다. 각 적마다 2초에 한 번만 발동할 수 있습니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 황량함의 정수 (황량한 ~) | 이동 방해된 적에게 피해량 증가 | |
이 기억이 냉기의 영향을 받거나 느려짐, 속박, 기절 상태인 적에게 주는 피해가 [27% ▶ 50% ▶ 275%] 증가합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 멸시의 정수 (멸시하는 ~) | 체력이 낮은 적에게 피해량 증가 | |
이 기억이 적에게 주는 피해가 대상의 체력이 낮을수록 증가하여 체력이 20%일 때 최대 [33% ▶ 60% ▶ 330%] 증가합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 흐름의 정수 (흐르는 ~) | 재사용 대기시간 감소, 빛 | |
아무 기억으로 빛 피해를 주면 이 기억의 재사용 대기시간이 [4% ▶ 6% ▶ 24%] 감소합니다. 궁극기의 경우 40%의 효과만 받습니다. 이 기억이 받는 재사용 대기시간 감소 효과가 장착된 정수들에도 적용됩니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 강직의 정수 (강직한 ~) | 적중 시 보호막 획득, 냉기 | |
이 기억이 적에게 적중하면 2초 동안 지속되는 [5 ▶ 9 ▶ 42]의 보호막을 얻습니다. 냉기 피해일 경우 이 효과가 80% 증가합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 부의 정수 (부유한 ~) | 처치 시 골드 획득 | |
이 기억으로 피해를 입은 적이 6초 안에 처치되면 [2 ▶ 3 ▶ 16]골드를 떨어뜨립니다. 골드는 모든 여행자에게 공유됩니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 상처의 정수 (상처받은 ~) | 적에게 피해를 주는 표식 부여 | |
이 기억이 적에게 피해를 주면 표식을 새깁니다. 표식을 공격할 때마다 [27% ▶ 44% ▶ 212%]의 피해를 주고 3번 공격하면 표식이 폭발하여 주변의 모든 적들에게 [125% ▶ 275% ▶ 1,785]의 피해를 줍니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 관용의 정수 (관용의 ~) | 기억 피해로 생명력 흡수 | |
이 기억으로 주는 피해의 [5% ▶ 7% ▶ 30%]만큼 자신의 체력을 회복합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 열병의 정수 (열병의 ~) | 열병 전염, 광역 화염 피해 | |
이 기억으로 적에게 화염 피해를 주면 대상에게 열병을 전염시킵니다. 열병에 전염된 적은 2초 후에 폭발하여 자신과 주변의 적들에게 [71% ▶ 130% ▶ 714%]의 화염 피해를 줍니다. 대상에게 적용된 화염 중첩당 폭발 반경이 30%, 폭발 피해량이 10% 증가합니다 | ||
<rowcolor=#eefee7> 금속의 정수 (금속의 ~) | 처치 시 재사용 대기시간 감소 | |
적을 처치하면 이 기억의 재사용 대기시간이 [0.5 ▶ 1 ▶ 5.5]초 감소합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 고통의 정수 (고통스러운 ~) | 광역 피해 | |
이 기억이 주는 모든 피해가 대상 주변에 [22% ▶ 40% ▶ 220%]의 광역 피해를 줍니다. 이 광역 피해는 원본 피해와 원소 종류를 공유합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 어스름의 정수 (여명의 ~) | 적의 어둠 중첩 폭파 및 회복 | |
내 기본 공격 피해가 어둠 피해로 전환됩니다. 이 기억이 적에게 피해를 줬을 때 대상의 어둠 중첩이 3 이상을 경우 이를 모두 소모하여 중첩 당 [29% ▶ 54% ▶ 297%]의 피해를 주고 중첩 당 [4 ▶ 6 ▶ 24]만큼 체력을 회복합니다. |
목탄의 정수는 소용돌이의 정수를 강화한다.
자신감의 정수는 근접 기억의 영원한 친구이다.
치명의 정수는 그레이메인(히어로즈 오브 더 스톰)의 저주받은 탄환처럼 체력이 높은 적에게 큰 피해를 준다. 이를 강화하여 일격필살을 기대할 수 있다. 또한 체력을 깎은 후 멸시의 정수에 역할을 물려주기도 한다.
칼날의 정수는 유황의 정수와 결합하여 화염 중첩을 쌓을 수 있다.
황량함의 정수는 누가 봐도 히어로즈 오브 더 스톰/특성 중 집행자에서 따왔다.
흐름의 정수는 되돌리기 및 유바르의 평정과 연계하여 태양의 눈 등의 쿨다운을 초기화한다.
강직의 정수는 케리건(히어로즈 오브 더 스톰)의 동화 작용처럼 작동하는데, 미스트의 정체성 기억 아스트리드의 역작 앞에서 초라해진다.
부의 정수는 소용돌이의 정수 및 빙하의 핵으로 적들에게 황금을 묻히는 데 쓰인다. 멀티플레이에서 보스를 잡은 후, 각 플레이어가 서로 부의 정수를 넘겨주어 강화를 몰아주기도 한다.
상처의 정수는 줄진(히어로즈 오브 더 스톰)의 잔혹한 투척처럼 작동한다. 대상은 3번째 공격의 폭발에 죽는다면, 강령술사(디아블로 2)/기술 중 시체 폭발(커프스 익스플로전)의 제물이 된 셈이다.
관용의 정수는 소용돌이의 정수와 결합하여 회복을 상시 일으키는데, 인도의 정수와도 결합하여 보호막을 형성할 수 있다.
열병의 정수는 불의 군주의 소각(인시너레이트) 및 초갈(히어로즈 오브 더 스톰)의 20레벨 특성 활활 타올라라를 결합한 효과이다.
어스름의 정수는 그늘진 칼날의 영원한 친구이다.
3.4. 일반 공격 (7)
<colbgcolor=#181881> | <rowcolor=#eefee7> 공허의 정수 (공허의 ~) | 시전 시 다음 공격 강화, 어둠 |
이 기억을 시전한 후 4초 내의 다음 공격이 폭발해 대상과 대상 주변의 적들에게 [136% ▶ 250% ▶ 1,374%] 의 어둠 피해를 줍니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 바람의 정수 (바람의 ~) | 시전 시 공격 속도 증가 | |
이 기억을 시전하면 5초 동안 공격 속도가 [23% ▶ 33% ▶ 132%] 증가합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 황혼의 정수 (황혼의 ~) | 시전 시 공격 강화 | |
이 기억을 시전하면 5초 동안 적을 공격할 때마다 [27% ▶ 50% ▶ 275%]의 어둠 피해를 주는 황혼 조각을 2개 발사합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 탐식의 정수 (탐식하는 ~) | 공격으로 생명력 흡수 | |
이 기억을 시전한 후 5초 동안 공격력이 [10% ▶ 15% ▶ 60%] 증가하고 공격할 때마다 [4 ▶ 6 ▶ 28]의 체력을 회복합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 여세의 정수 (여세의 ~) | 공격 시 재사용 대기시간 감소 | |
적을 공격할 때마다 이 기억의 재사용 대기시간이 [0.2 ▶ 0.4 ▶ 2.6]초 감소합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 밤하늘의 정수 (밤하늘의 ~) | 적중 시 공격 속도 증가, 어둠 | |
이 기억이 적에게 적중할 때마다 3초 동안 공격 속도가 [5 ▶ 10% ▶ 55%] 증가해 최대 [11% ▶ 20% ▶ 110%]까지 증가합니다. 만약 어둠 피해를 경우 최대 [22% ▶ 40% ▶ 220%]까지 증가할 수 있습니다. 적을 공격할 때마다 이 효과의 지속 시간이 초기화됩니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 화염 꼬리 (화염에 휩싸인 ~) | 공격 강화, 기억 강화, 화염 | |
내 공격이 튕겨 주변의 적 하나에게 [55% ▶ 100% ▶ 549%]의 화염 피해를 줍니다. 주변에 있는 화염에 휩싸인 적 하나당 이 기억의 피해량과 치유량이 [4% ▶ 8% ▶ 44%] 증가하며 재사용 대기시간이 [4% ▶ 8% ▶ 44%] 빠르게 감소합니다. 내 화염의 지속 피해가 100% 증가합니다. |
이들은 공격 효과를 지닌 기억과 강한 시너지를 일으킨다.
공허의 정수는 히어로즈 오브 더 스톰/특성 중 후속타를 개량한 셈인데, 속성 및 광범위 공격을 지니고 있다. 그림자걸음 등에 있는 공격효과로도 발동한다.
밤하늘의 정수는 그레이메인(히어로즈 오브 더 스톰)의 내면의 야성과 같다.
화염 꼬리는 무슨 일이 있어도 사야 하는 전설 기억이다.
3.5. 보유 (8)
<colbgcolor=#181881> | <rowcolor=#eefee7> 효율의 정수 (효율적인 ~) | 재사용 대기시간 감소 |
이 기억이 [20 ▶ 36 ▶ 198]의 가속을 얻어 재사용 대기시간이 [16% ▶ 26% ▶ 66%] 감소합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 인도의 정수 (인도적인 ~) | 치유량 증가 | |
이 기억의 치유량이 [22% ▶ 40% ▶ 220%] 증가합니다. 이 기억의 치유 초과분의 30%가 2초 동안 지속되는 보호막으로 전환됩니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 유황의 정수 (유황의 ~) | 피해량 증가, 화염 전환 | |
이 기억이 주는 모든 피해가 [8% ▶ 15% ▶ 82%] 증가하며 화염 피해로 전환됩니다. 내 화염의 지속 피해가 [27% ▶ 50% ▶ 275%] 증가합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 소용돌이의 정수 (회오리 치는 ~) | 주기적으로 화염구 발사 | |
주기적으로 주변의 무작위 적 하나에게 화염구를 발사하여 [63% ▶ 90% ▶ 360%]의 화염 피해를 줍니다. 품질이 높을 수록 발사 속도가 증가합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 절박함의 정수 (절박한 ~) | 체력이 낮을 수록 재사용 대기시간 감소 | |
내 체력이 낮을 수록 이 기억의 재사용 대기시간이 짧아집니다. 내 체력이 30%일 때 최대 [38% ▶ 55% ▶ 88%] 짧아집니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 거인의 정수 (거대한 ~) | 내 최대 체력에 비례하여 피해량 증가 | |
최대 체력이 [142 ▶ 260 ▶ 1,429] 증가합니다. 이 기억이 적에게 주는 피해량이 내 최대 체력 50당 1% 증가합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 고결함의 정수 (고결한 ~) | 충전 횟수 증가 | |
이 기억의 충전 횟수가 1 증가합니다. 품질이 150% 오를 때마다 충전 횟수가 1 상승합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 완벽 (완벽한 ~) | 모든 능력치 증가 | |
공격력이 [4 ▶ 7 ▶ 38], 주문력이 [4 ▶ 7 ▶ 38], 최대 체력이 [19 ▶ 35 ▶ 192], 공격 속도가 [5% ▶ 10% ▶ 55%], 치명타 확률이 [3% ▶ 6% ▶ 33%], 기억 가속이 [5 ▶ 10 ▶ 55] 증가합니다. |
유황의 정수는 무속성 기억의 영원한 친구이다. 또한 다른 속성을 화염 속성으로 바꾸기도 하여, 냉기의 이펙트로 몬스터의 몸에 불을 지르기도 한다.
고결함의 정수는 충전 횟수를 높여 어느 기억에 붙어도 채용 가치가 높다. 150%(중급)에서 2충전, 300%(상급)에서 3충전, 450%(최상급)에서 4충전, 600%~900%(비현실적인)에서 5~7충전, 1,050%(초월한)에서 8충전이다.
완벽은 RPG게임에서 등장하는 장비 및 장신구를 합친 것과 같다.
3.6. 퀘스트 (3)
<colbgcolor=#181881> | <rowcolor=#eefee7> 서리의 정수 (서리 벼린 ~) | 냉기 서린 적 기절 및 피해 |
이 기억으로 냉기 피해를 주면 내 최대 체력의 [7% ▶ 10% ▶ 35%] 만큼 냉기 피해를 주고 잠시 기절시킵니다. 각 적마다 5초에 한 번만 발동할 수 있습니다. 발동할 때마다 내 최대 체력이 영구히 1 증가합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 포식의 정수 (포식하는 ~) | 보스, 추적자 처치 시 성장 | |
이 기억이 보스와 추적자에게 주는 피해량이 [33% ▶ 60% ▶ 330%] 증가합니다. 추적자를 처치하면 힘의 오브가 1개, 보스를 처치하면 3개 떨어뜨립니다. 힘의 오브를 획득하면 공격력 혹은 주문력이 무작위로 1 영구히 증가합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 신성한 믿음 (신성한 ~) | 처치 시 피해량, 최대 체력 증가 | |
이 기억으로 적을 처치할 때마다 믿음 중첩을 얻어 [34 ▶ 75 ▶ 480]중첩까지 획득할 수 있습니다. 믿음 중첩당 이 기억이 적에게 주는 피해량과 아군에게 주는 회복량이 0.5% 증가하고 내 최대 체력이 4 증가합니다. |
서리의 정수는 빙하의 핵 및 거인의 정수와 시너지가 있다.
포식의 정수는 게임에 익숙해진 플레이어들에게 성장의 기쁨을 알려주는 정수이다.
3.7. 피격 (2)
<colbgcolor=#181881> | <rowcolor=#eefee7> 보복의 정수 (복수하는 ~) | 피격 시 복수, 기억 강화 |
아무 피해를 입으면 주변 적에게 [64% ▶ 102% ▶ 480%]의 피해를 주는 칼날을 2개 발사합니다. 피해를 받은 후 5초 동안 이 기억의 피해량과 치유량이 [21% ▶ 34% ▶ 160%] 증가합니다. | ||
<rowcolor=#eefee7> 편집증의 정수 (망상적인 ~) | 피해를 입으면 재사용 대기시간 대폭 감소 | |
아무 피해를 받으면 6초 동안 이 기억이 [82 ▶ 150 ▶ 824]의 기억 가속을 얻어 재사용 대기시간이 [45% ▶ 60% ▶ 89%] 감소하지만, 근처의 적에게 자동 시전됩니다. |
보복의 정수는 분해의 성소 및 아우레나의 금빛 폭발처럼 체력을 깎는 효과에도 발동한다.
편집증의 정수는 되돌리기와 결합하면 게임이 무척 쾌적해진다.