최근 수정 시각 : 2021-02-07 01:19:25

셋쇼마루(결전! 헤이안쿄)


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1. 소개2. 스토리3. 대사4. 능력치5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 천생아 결계5.2. 패시브 - 대요괴 혈통5.3. 액티브 - 빛의 일격5.4. 액티브 - 요기 순살5.5. 액티브 - 오의: 창룡파
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 카운터 픽6.4. 시너지 픽
7. 아이템8. 스킨9. 기타

1. 소개

파일:SSR셋쇼마루_기본.png
셋쇼마루 (殺生丸/sesshomaru)
직업
난이도 보통
특성 폭발/돌진
가격 콜라보 한정[1]
성우 파일:일본 국기.svg 나리타 켄
파일:중국 국기.svg 관지굉
파일:대한민국 국기.svg 없음


이누야샤 콜라보레이션 캐릭터이다.

2. 스토리

서쪽 나라의 개 요괴 투야왕의 큰 아들, 이누야샤의 배다른 형제이자 완전한 요괴로써 극히 강한 요력을 갖고 있다.

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||이 순간을 손꼽아 기다렸다...
난 아주 오랫동안 이 송곳니를 찾아다녔다. 송곳니를 손에 넣으면, 아버지의 힘을 물려받는 것과 마찬가지지.
오랫동안 아버지의 시신 속에 숨겨져 있던 보검, 한 번 휘두르면 백만마리의 요괴를 베어낸다는 송곳니의 검, 그 이름은 철쇄아.
드디어 찾아냈다.
하지만···철쇄아의 결계가 가로막고 있어서 검을 뽑을 수 없군.
어째서···어째서 아버지는 무기가 아닌 치유의 검 천생아를 주신 거지?
이 검으로 생명이라도 살리라는 건가? 웃기지도 않는군.
아버지는 왜 이 셋쇼마루에게 이토록 잔혹하신 겁니까?

이누야샤··· 그리 떠올리고 싶지 않은 이름이군.
난 아버지의 위대한 피를 물려받았을 뿐, 인간의 나약한 감정 따윈 물려받지 않았다.
네 놈의 어머니... 하찮은 인간 여자 때문에 생긴 마음의 허점이 아버지를 이 꼴로 만들었지.
이누야샤, 네 놈에겐 더러운 피가 흐르고 있다!
반요 따위가 뭘 할 수 있단 말이냐.
전설의 검을 일개 식칼처럼 사용하다니, 철쇄아라는 이름이 아깝지도 않은가?
이누야샤, 너는 막무가내로 철쇄아를 휘두를 뿐이다.
검은 사용하는 이에 따라 생명을 살릴 수도 있고, 죽일 수도 있다.
겨우 이 정도였나, 이누야샤? 그렇다면 네 놈은 철쇄아를 가질 자격이 없다.

약한 자는 살아남을 수 없다. 그건 철쇄아도, 천생아도 마찬가지야.
아버지께서 이누야샤에게 물려주신 철쇄아 때문에 난 왼팔을 잃었지.
하지만, 전투에선 흔히 있는 일이니 원망하진 않는다. 나 셋쇼마루에게 후퇴라는 말은 없으니까.
아버지께서 왜 나에게 천생아를 물려주셨는지는 관심 없다. 이제 더 이상 말할 것도 없군...
천생아··· 검을 뽑으라는 뜻인가?
그랬군, 천생아의 힘을 한번 시험해 봐야겠어.
이누야샤, 우리 둘은 함께 존재할 수 없는 운명이다.
기억해둬라.||

3. 대사

4. 능력치

파일:백무 능력치.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 최대 HP 890 3457
파일:롤아이콘-체력재생.png HP회복/5초 10009.0 10022.9
파일:롤아이콘-자원.png 최대 MP 360 1210
파일:롤아이콘-자원재생.png MP회복/5초 10006.0 10019.6
파일:롤아이콘-공격력.png 물리공격 76 158
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.85 0.91
파일:롤아이콘-물리방어력.png 물리방어 57 176
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법방어 60 86
파일:롤아이콘-사거리.png 공격 범위 원거리 원거리
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 340 340

5. 기술 정보

5.1. 패시브 - 천생아 결계

파일:백무 패시브.png
특성
천생아는 셋쇼마루를 위해 치명 피해를 한번 막아주고 적용 후 모든 피해가 면역되며 셋쇼마루의 이동 속도가 1.5초간 20% 추가됩니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 150

5.2. 패시브 - 대요괴 혈통

파일:백무1스.png 패시브: 셋쇼마루가 일반공격 또는 스킬을 연속해서 동일한 적에게 3회 명중시키면 해당 목표에게 55(+90%추가물리공격) 의 물리 피해를 추가로 주고, 자신은 20(+20%추가물리공격) 의 HP를 회복하고 1.5초간 이동속도가 55% 증가합니다.

5.3. 액티브 - 빛의 일격

파일:백무2스.png 셋쇼마루가 지정된 방향으로 빛의 채찍을 휘둘러 직사각형 범위 내의 적에게 50(+60%추가물리공격) 의 물리 피해를 주고 첫번째 명중된 적이나 몬스터를 4초간 태그합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 11
기본 피해 : 20 / 40 / 60 / 20 / 100

5.4. 액티브 - 요기 순살

파일:백무3스.png 셋쇼마루가 요기를 발사하여 주변 모든 적에게 90(+90%추가물리공격) 의 물리 피해를 줌과 동시에 0.75초간 침묵과 1.25초간 40%의 감속효과를 줍니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 20 /18.5 / 17 / 15.5 / 14
실드 기본 수치 : 100 / 200 / 300 / 400 / 500


5.5. 액티브 - 오의: 창룡파

파일:백무궁.png 셋쇼마루가 힘을 모아 지정된 방향으로 돌진하여 경로상의 모든 적 식신에게 240(+112.5%추가물리공격) 의 물리 피해를 주고 0.5초간 기절시키며, 힘을 모으는 시간에 따라 피해가 증가하고 최대 75%까지 증가합니다. 돌진 도중에 부딪치는 적 미니언과 몬스터를 뒤로 밀어냅니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 60 / 55 / 50
기본 피해 : 80 / 130 / 180
소류하!

6. 평가 및 활용

6.1. 장점

  • 독보적인 다재다능함과 플레이 메이킹
백무상은 cc면역을 부여해주고 마법피해를 흡수하는 쉴드와 귀화분신을 통한 빠른 라인클리어 덕분에 라인전이 상당히 안정적이다. 또 라인전에서 이득을 보기 어려운 상대일경우 빠른 라인클리어 능력+귀수를 통한 로밍 위주로 운영을 하는 등 상대 식신에 맞추어 다앙한 스타일로 게임을 풀어 나갈 수 있다.

6.2. 단점

  • 수급난이도
캐릭터를 얻기 힘들다.

6.3. 카운터 픽

6.4. 시너지 픽

7. 아이템


파일:무자의창.png파일:아마테라스쿠사나기검.png파일:바람의 신발.png파일:극심무몽.png파일:삼라만상.png파일:귀인츠루마루.png파일:흉도오니마루.png

8. 스킨


9. 기타


[1] 조각 50개를 모아서 소환할수 있다. 조각은 선물받거나, 상점에서 사는 것으로 구할 수 있다.