| XXL WOOFIA의 59\번째 동료 | ||||
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- [ 종족별 ]
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| 프로필 | |
| | |
| <colbgcolor=#00FFC0,#00DD8B><colcolor=#18181B> 이름 | |
| 키 | 195cm |
| 종족 | 신수 |
| 소재지 | 맹한정 |
| 태그 | #맹한정 #신수 #도시 적응 중 #마스코트 애호가 |
| 일러스트 | 丹克(Denk) |
1. 개요
모바일 게임 XXL WOOFIA의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
| |
불꽃놀이와 함께, 새로운 한 해도 시작되었다 빛 속성의 전사형 동료 세숭은 오랫동안 맹한정 외곽 산자락의 작은 사당에서 홀로 살아왔다. 그는 사람들에게 두려움의 대상이 되는 전설 속 신수이자, 인간의 마음에 귀를 기울이고 소원에 응하는 은자이기도 하다. 세숭의 전투 방식은 겉보기엔 고요하지만 결코 빈틈이 없다. 보통 공격이든 필살기든 그는 먼저 스스로 힘을 모으고 이어서 자연스럽게 뿜어져 나오는, 치명적인 살상력을 갖춘 눈부신 빛으로 대미지를 준다. 전투가 길어질수록, 세숭은 축복과 수호를 상징하는 【서인】을 계속해서 누적한다. 서인이 중첩될수록 그의 일격은 더욱 묵직해진다. 필살기 「세월을 비추는 황금빛」은 결정적인 순간에 한꺼번에 방출되며, 그 발동한 피해로 하여금 각종 쿨타임 기간 동안 여유를 갖게한다. 그는 쿨타임이 2~4라운드인 팀에서 가장 압도적인 성능을 보여준다. 그리고 【서인】이 방출되면, 그의 빛은 더 이상 자신만을 비추지 않는다. 세숭은 이 '연의 축복'을 아군 전원에게 나누어, 동료들의 모든 보통 공격과 필살기에 무자비한 빛의 효과를 더한다. 전장 밖에서도 세숭은 여전히 산속의 작은 사당을 지킨다. 그는 처음 밤하늘을 밝히던 불꽃놀이를 바라보던 순간도, 어느 아이와 나란히 언덕에 앉아 보냈던 섣달그믐의 밤도 모두 기억하고 있다. 세숭은 떠들썩함을 좇지 않고, 그저 시간의 흐름을 지킬 뿐이다. 만약 당신이 진심을 담은 이야기와 함께 다가간다면… 새해의 빛 속에서, 그는 당신을 위해 작은 복 하나쯤은 남겨 줄 것이다. 《XXL WOOFIA》 캐릭터 소개 |
"음, 우리... 이제 친구가 된 걸까?" |
2026년 2월 11일, 「붉은 세계」 이벤트와 함께 추가된 XXL등급 빛속성 전사형 동료 캐릭터.
2.1. 상세
| 캐릭터 소개 | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 캐릭터 소개 1 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 세숭의 혈통에는 불빛을 두려워하는 본능과, 재물을 불러오는 신성이 얽혀 있다. 그래서 복을 내려주고 사람을 지켜주는 동시에, 붉은색과 폭죽에는 선천적으로 겁을 낸다. 오랜 세월 현대 사회에서 살아온 세숭은 이 두려움을 이미 극복했다고 주장하지만, 적어도... 그는 그렇게 말한다. 인연이 닿아 맹한정의 깊은 산속에 정착한 그는, 폐허가 된 작은 사당에서 홀로 살았다. 오래 전 산 아래로 내려가 사람들과 어울려 보려 했으나, 흉측한 얼굴 탓에 마을 사람들에게 괴물로 취급받았고, 귀를 찢는 폭죽 소리에 쫓겨나 산으로 도망쳤다. '연수(年獸)' 특유의 불공포 때문에, 세숭은 그렇게 쫓기듯 산으로 숨어들 수밖에 없었다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 2 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>어느 날, 마수에게 습격당한 등산객을 우연히 구한 뒤, 그는 그에게 약간의 행운까지 나눠주었다. 이 특별한 인연은 맹한정 일대에 퍼져, '깊은 산속에 신통한 작은 사당이 있다'는 소문이 돌게 된다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 3 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>비록 다시 사람들과 어울리겠다고 마음먹었지만, 세숭은 여전히 현대의 여러 가지에 대해 호기심과 두려움을 동시에 느꼈다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 4 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>건장하고 위엄 있는 외모와 달리, 세숭은 귀여운 것에는 전혀 약하다. 특히 폭신폭신한 마스코트나 인형을 무척 좋아한다. 세숭과 가까워지고 싶다면, 겉모습에 겁먹지 않는 게 중요하다. 그 뒤에는, 참신한 디저트나 귀여운 키링을 선물로 준비해 간다면 단번에 거리가 좁혀질 것이다. | }}}}}}}}} | |
3. 인게임 정보
| | {{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 맹한정 | 연수[1] |
복을 주시는 제야의
세숭
| 특성 |
| 서인 발동, 안정 강타 |
| 능력치 Lv.60 능력치 기준 | ||
| 속성 | ATK 26,328 | 전력 51,154 |
| 포지션 | HP 124,127 | |
3.1. 스킬
| | 트렌드의 광휘 일반공격 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신의 ATK 30% 증가 (2턴) | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신의 ATK 18% 증가 (2턴) | ||
| Lv.2 | 자신의 ATK 19.34% 증가 (2턴) | |||
| Lv.3 | 자신의 ATK 20.67% 증가 (2턴) | |||
| Lv.4 | 자신의 ATK 22% 증가 (2턴) | |||
| Lv.5 | 자신의 ATK 23.34% 증가 (2턴) | |||
| Lv.6 | 자신의 ATK 24.67% 증가 (2턴) | |||
| Lv.7 | 자신의 ATK 26% 증가 (2턴) | |||
| Lv.8 | 자신의 ATK 27.34% 증가 (2턴) | |||
| Lv.9 | 자신의 ATK 28.67% 증가 (2턴) | |||
| Lv.10 | 자신의 ATK 30% 증가 (2턴) | |||
| | 세월을 비추는 황금빛 필살기 | |||||||||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신의 ATK 60% 증가 (1턴) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신의 ATK 36% 증가 (1턴) | ||||||||
| Lv.2 | 자신의 ATK 38.67% 증가 (1턴) | |||||||||
| Lv.3 | 자신의 ATK 41.34% 증가 (1턴) | |||||||||
| Lv.4 | 자신의 ATK 44% 증가 (1턴) | |||||||||
| Lv.5 | 자신의 ATK 46.67% 증가 (1턴) | |||||||||
| Lv.6 | 자신의 ATK 49.34% 증가 (1턴) | |||||||||
| Lv.7 | 자신의 ATK 52% 증가 (1턴) | |||||||||
| Lv.8 | 자신의 ATK 54.67% 증가 (1턴) | |||||||||
| Lv.9 | 자신의 ATK 57.34% 증가 (1턴) | |||||||||
| Lv.10 | 자신의 ATK 60% 증가 (1턴) | |||||||||
| | 세월을 비추는 황금빛 부적 강화 | |||||||||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신의 ATK 60% 증가 (1턴) 도장 패시브 효과: 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 7.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 7.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신의 ATK 36% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 4.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 4.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | ||||||||
| Lv.2 | 자신의 ATK 38.67% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 4.84% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 4.84% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| Lv.3 | 자신의 ATK 41.34% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 5.17% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 5.17% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| Lv.4 | 자신의 ATK 44% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 5.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 5.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| Lv.5 | 자신의 ATK 46.67% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 5.84% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 5.84% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| Lv.6 | 자신의 ATK 49.34% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 6.17% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 6.17% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| Lv.7 | 자신의 ATK 52% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 6.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 6.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| Lv.8 | 자신의 ATK 54.67% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 6.84% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 6.84% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| Lv.9 | 자신의 ATK 57.34% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 7.17% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 7.17% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| Lv.10 | 자신의 ATK 60% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 7.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 7.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| | 공격 강화Ⅳ 패시브 1 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신의 ATK 30% 증가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신의 ATK 18% 증가 | ||
Lv.2 | 자신의 ATK 19.34% 증가 | |||
Lv.3 | 자신의 ATK 20.67% 증가 | |||
Lv.4 | 자신의 ATK 22% 증가 | |||
Lv.5 | 자신의 ATK 23.34% 증가 | |||
Lv.6 | 자신의 ATK 24.67% 증가 | |||
Lv.7 | 자신의 ATK 26% 증가 | |||
Lv.8 | 자신의 ATK 27.34% 증가 | |||
Lv.9 | 자신의 ATK 28.67% 증가 | |||
Lv.10 | 자신의 ATK 30% 증가 | |||
| | 사악함을 제압하는 길상 패시브 2 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 100%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 200%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 50%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 50%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 60%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 128%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 30%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 30%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | ||
| Lv.2 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 64.45%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 136%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 32.23%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 32.23%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.3 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 68.89%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 144%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 34.45%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 34.45%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.4 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 73.34%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 152%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 36.67%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 36.67%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.5 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 77.78%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 160%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 38.89%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 38.89%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.6 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 82.23%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 168%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 41.12%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 41.12%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.7 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 86.67%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 176%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 43.34%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 43.34%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.8 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 91.12%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 184%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 45.56%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 45.56%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.9 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 95.56%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 192%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 47.78%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 47.78%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.10 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 100%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 200%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 50%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 50%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| | 석숭의 비늘 패시브 3 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>방어 시 "자신이 주는 데미지가 15% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 15% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>방어 시 "자신이 주는 데미지가 9% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 9% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | ||
Lv.2 | 방어 시 "자신이 주는 데미지가 9.67% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 9.67% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | |||
Lv.3 | 방어 시 "자신이 주는 데미지가 10.33% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 10.34% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | |||
Lv.4 | 방어 시 "자신이 주는 데미지가 11% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 11% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | |||
Lv.5 | 방어 시 "자신이 주는 데미지가 11.67% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 11.67% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | |||
Lv.6 | 방어 시 "자신이 주는 데미지가 12.33% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 12.34% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | |||
Lv.7 | 방어 시 "자신이 주는 데미지가 13% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 13% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | |||
Lv.8 | 방어 시 "자신이 주는 데미지가 13.67% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 13.67% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | |||
Lv.9 | 방어 시 "자신이 주는 데미지가 14.33% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 14.34% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | |||
Lv.10 | 방어 시 "자신이 주는 데미지가 15% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 15% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | |||
| | 고강도 훈련 성과 패시브 4 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신 기초 ATK 15% 증가 자신의 기초 최대 HP 15% 증가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신 기초 ATK 9% 증가 자신의 기초 최대 HP 9% 증가 | ||
Lv.2 | 자신 기초 ATK 9.67% 증가 자신의 기초 최대 HP 9.67% 증가 | |||
Lv.3 | 자신 기초 ATK 10.33% 증가 자신의 기초 최대 HP 10.34% 증가 | |||
Lv.4 | 자신 기초 ATK 11% 증가 자신의 기초 최대 HP 11% 증가 | |||
Lv.5 | 자신 기초 ATK 11.67% 증가 자신의 기초 최대 HP 11.67% 증가 | |||
Lv.6 | 자신 기초 ATK 12.33% 증가 자신의 기초 최대 HP 12.34% 증가 | |||
Lv.7 | 자신 기초 ATK 13% 증가 자신의 기초 최대 HP 13% 증가 | |||
Lv.8 | 자신 기초 ATK 13.67% 증가 자신의 기초 최대 HP 13.67% 증가 | |||
Lv.9 | 자신 기초 ATK 14.33% 증가 자신의 기초 최대 HP 14.34% 증가 | |||
Lv.10 | 자신 기초 ATK 15% 증가 자신의 기초 최대 HP 15% 증가 | |||
| | 세월의 흐름 패시브 5 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 25%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 50%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 16%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 32%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | ||
| Lv.2 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 17%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 34%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
| Lv.3 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 18%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 36%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
| Lv.4 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 19%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 38%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
| Lv.5 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 20%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 40%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
| Lv.6 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 21%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 42%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
| Lv.7 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 22%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 44%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
| Lv.8 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 23%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 46%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
| Lv.9 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 24%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 48%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
| Lv.10 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 25%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 50%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
3.2. 육성
| {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | ||
| 발핥기 | 밧줄 | 테 | }}}}}}}}}}}} | ||
3.3. 대사
| 일상 | |||
| 대기 | 킁킁~ 음… 액운의 냄새가 난다, 내가 나설 차례인가 보군! | ||
| 잡담 1 | 너… 나 안 무서워? | ||
| 잡담 2 | 불꽃놀이? 그딴 게 뭐가 볼만하다고.
| ||
| 머리 터치 | 이 녀석, 감히 내 머리를 바로 만지다니! 뭐, 됐다… 이 느낌도 나쁘지 않네. | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 특정 부위 대사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 가슴 터치 1 | 복을 빌러 온 사람들은 다들 내 이쪽 만지기를 좋아하더라. | |
| 가슴 터치 2 | 계속 만져도… 행운은 안 생긴다구? | ||
| 특수 부위 터치 1 | 흥… 꽤 대담한걸! | ||
| 특수 부위 터치 2 | 어때… 내 법구, 마음에 들어? 흥~? | ||
| 전투 | |||
| 전투 승리 | 나는 명토방을 지키는 영수, 온갖 사악한 기운은 썩 물러가라! | ||
| 전투 패배 | 으… 왠지 무서운 소리가 들린 것 같은데. | ||
| 육성 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 배욕 대사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 대기 | 이런 건 처음인데… 꽤 신선한 느낌이야. | |
| 터치 1 | 너… 내 발을 그렇게 뚫어지게 왜 봐. | ||
| 터치 2 | 이 붉은 끈에 묶인 느낌… 재밌는데. | ||
| 터치 3 | 뭔가 내 법구를 묶어둘 수 있는 게 있을까? 운이 다 새나가지 않게 말이야. | ||
| 배욕 실패 1 | 쳇… 내가 자진해서 신분을 낮췄지만, 이 몇 장 안 되는 종이에 갇힌 건 네가 막 아무렇게나 굴라고 그런 게 아니야. | ||
| 배욕 실패 2 | 이건… 나도 처음 보는 거네. 좀 더 자세히 봐도 돼? | ||
| 배욕 실패 3 | 아… 내 폰에 누가 메시지를 보냈나 봐. 잠깐만 볼게. | ||
| 배욕 성공 1 | 와아!? 여긴 안 돼… 하아… 하아… 후후… | ||
| 배욕 성공 2 | 으~! 더 많은 줄을 꺼내다니… 솔직히… 이렇게 묶이는 느낌, 꽤 괜찮은걸… 나… 좋아! | ||
| 배욕 성공 3 | 오~ 재밌어! 이러면 운이 아무 데로나 새어나가지 않겠네. 좋아… 이 도구… 맘에 들어! | ||
4. 평가
고유 스택인 '서인'을 활용해 아군을 강화하고 본인은 가공할 발동 스킬 피해를 입히는 빛 속성 메인 딜러.모든 공격이 '발동 피해'에 집중되어 있어 특정 서포터(제트블랙 등)와의 시너지가 극대화되며, 한정 동료다운 압도적인 기초 스탯을 바탕으로 상성을 타지 않는 활약을 보여준다.
4.1. 장점
- 압도적인 발동 피해 특화 설계
모든 공격 수단이 발동 피해로 판정된다. 이는 제트블랙처럼 발동 스킬 효과를 높여주는 서포터와 조합했을 때 계산 공식을 파괴하는 수준의 폭발적인 대미지를 뿜어내게 할 수 있다.
- 기믹 대응력이 뛰어난 유연한 스킬셋
필살기 쿨타임이 짧아 회전율이 높으며, 상황에 따라 '서인' 스택을 쌓아 한 방을 노리거나, 스택 없이 꾸준한 추격타를 유지하는 등 운영이 매우 자유롭다. 기믹 때문에 필살기가 막히더라도 방어 후 강화된 평타로 딜 로스를 최소화할 수 있다.
- 아군 전체 공격력 버프 보유
본인의 화력도 강력하지만 '서인' 스택을 통해 팀 전체의 공격력을 한층 높여준다. 이는 파티 전체의 체급을 올리는 데 기여하며 딜러 이상의 서포트 가치를 제공한다.
- 빛속성이 가지는 이점
희귀 속성 중 하나인 빛속성이라 적의 3속성(나무, 물, 불)에 성능이 좌우되지 않는 안정적인 성능을 보여주며, 비경 탐험의 제한 속성에 상관없이 항상 기용할 수 있다.
- 한정 캐릭터다운 파격적인 체급
아누비로스와 마찬가지로 기본 체력과 공격력이 매우 높게 책정되어 있다. 빛 속성 특유의 무상성 이점까지 더해져 어떤 콘텐츠에서도 1인분 이상을 확실히 보장한다.
- 낮은 성급에서도 발휘되는 고효율
패시브 2에 핵심 공격 능력이 몰려 있어, 다른 XXL 캐릭터들과 달리 2성만 달성해도 실전 투입이 가능할 정도로 가성비와 효율이 좋다.
4.2. 단점
- '서인' 스택 유지의 까다로움
필살기 사용 시 스택이 초기화되거나 턴 경과에 따라 사라질 수 있어 관리가 필요하다. 물론 스택이 없어도 기본 체급으로 극복 가능하지만, 최고점을 보기 위해선 정교한 운영이 필요하다.
- 한정 소환의 높은 문턱
실버벨(상시) 소환에서는 절대 획득할 수 없는 한정 동료이기에 육성 난이도가 높다. 제트 블랙이 없을 경우 성능의 100%를 끌어내기 어렵다는 점도 고려 대상이다.
4.3. 운용 및 조합 팁
- 제트블랙: 세숭의 모든 딜은 촉발 판정이므로 제트블랙의 버프를 100% 활용한다. 이 조합이 갖춰지면 서인 스택 유무와 상관없이 파괴적인 딜링이 가능하다.
- 서인 스택 조절: 적의 방어 기믹이나 무적 턴을 계산하여 스택을 3~4단계까지 모았다가 필살기로 한 번에 터뜨리는 '죽창 메타'가 유효하다.
- 평타 및 필살기: 일반 공격과 필살기 시전 시 공격력 버프가 먼저 적용된 후 대미지가 들어가는 구조라 실제 표기 계수보다 체감 위력이 훨씬 강력하다.
4.4. 총평
발동 스킬 메타의 정점에 선 빛 속성 동료세숭은 아누비로스가 가진 '조건부 폭딜'의 불안정성을 완벽하게 보완한 안정적인 동료다. 어떤 기믹에서도 유연하게 대처할 수 있는 짧은 쿨타임과 강력한 자가 버프는 세숭을 물러설 곳 없는 0티어 딜러로 만든다.
비록 한정 동료라는 어려움이 있지만, 일단 확보하기만 하면 게임의 난이도가 달라지는 것을 경험할 수 있다. 제트블랙을 보유한 유저라면 주저 없이 풀매수를 추천하며, 무과금 유저라도 명함이나 2성 정도는 확보해두어야 할 빛 속성의 핵심 전력이다.
5. 작중 행적
6. 기타
- 최초의 빛속성 동료이자 던컨 찰스에 이어 Denk가 디자인한 동료이다.
- 같은 한정 동료인 아누비로스와 마찬가지로 '복을 주시는 제야의' 라는 이명이 붙어 있다.
- 실루엣으로 첫 공개되었을 때는 많은 기대를 모았으나, 막상 공개되자 외모에 대한 호불호가 극심하게 갈리고 있다. 이후 시간이 지나자 못생기긴 했지만 귀엽다는 반응이 많아졌다.
- 이름이 쌀숭이를 연상시켜 '세숭이'라는 별명이 붙었다.