최근 수정 시각 : 2024-02-02 19:52:34

섀도우 파이트 4: 아레나/선자

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1. 선자
1.1. 일반
1.1.1. 파이어가드
1.1.1.1. 커스터마이징1.1.1.2. 운용 및 평가
1.1.2. 아즈마
1.1.2.1. 커스터마이징1.1.2.2. 대사1.1.2.3. 운용 및 평가
1.2. 희귀
1.2.1. 링
1.2.1.1. 커스터마이징1.2.1.2. 운용 및 평가
1.2.2. 코브라
1.2.2.1. 커스터마이징1.2.2.2. 운용 및 평가1.2.2.3. 스토리 모드
1.3. 에픽
1.3.1. 키보
1.3.1.1. 커스터마이징1.3.1.2. 운용 및 평가
1.3.2. 미드나잇
1.3.2.1. 커스터마이징1.3.2.2. 운용 및 평가
1.3.3. 링스
1.3.3.1. 커스터마이징1.3.3.2. 운용 및 평가
1.4. 전설
1.4.1. 이투
1.4.1.1. 커스터마이징1.4.1.2. 운용 및 평가1.4.1.3. 스토리 모드

1. 선자

해당 항목은 섀도우 파이트 4: 아레나에서 선자 측에 속하는 영웅들을 서술한다.

1.1. 일반

1.1.1. 파이어가드

파이어가드 | 플레이 방법

고유 능력
1. 그림자 발전기, 2. 화염방사기, 3. 초읽기 1. 초 당 7.2%의 그림자 에너지를 생성한다.
2. 원거리 공격은 불을 뿜어 적을 태우면서 피해를 입힌다.
3. 체력이 고갈 되어 패배가 확정된 상황이 되면 1.83초 후 자폭하여 적에게 피해를 입힌다.
특성 선택
효과적인 발전기 맹렬한 불길
초 당 9%의 그림자에너지를 생성한다. 화염방사의 피해시간이 3.5초에서 7초로 증가한다.
시험 초읽기 불타는 대지
50%이하로 체력이 떨어질 시 한번 자폭하며 1.83초 동안 공격에 면역이 된다. 원거리 무기 사용시 불이 닿은 구역을 불태워 그 위의 적이 있으면 3초 간 피해를 준다.
임계질량 그림자 불꽃
자폭의 범위 및 피해량이 증가한다. (피해량은 20% 증가한다.) 화염이 초 당 4.2%의 그림자 에너지를 잃게 한다.
가열 엔진 효과적인 화염방사기
그림자 형상에 돌입할 때마다 그림자 공격력이 10% 늘어나고 중첩이 되면서 라운드가 종료되어도 유지된다. 화염방사의 쿨타임이 10초에서 8초로 감소한다.
고통스러운 화상 강화 몸체
원거리 공격에 피격된 적에게 30% 추가 피해를 입힌다. 그림자 형상 동안 공격에 면역된다.
파이어가드는 지금은 재 밖에 남지 않은 비밀 연구소에서 만들어졌습니다. 이 그림자 로봇은 무한한 그림자 에너지를 생성하고, 이를 모든 것을 집어삼키는 불꽃으로 변환할 수 있습니다. 파이어가드의 진정한 목적은 아무도 모르지만, 그의 앞길을 막아서는 자는 전부 파멸할 것입니다.

파이어가드는 그림자 에너지를 자동으로 생성하니, 망설임 없이 그림자 에너지를 사용하세요. 그의 다양한 그림자 기술은 다양한 상황에서 빛을 발합니다. 또한 패배할 위험에 처하면 상대에게 접근하세요. 파이어가드는 치명적인 피해를 받을 시 자폭 프로토콜을 실행합니다!
1.1.1.1. 커스터마이징

* 영웅 스킨

일반

MODEL 2.3.7

희귀

소각자

에픽

(없음)

시즌

팬텀

* 무기

일반

소작기, 발열체(소각자), 푸른 화염 쌍낫 (팬텀)

희귀

화염 운반자 : 상대가 좀 더 오래 불탄다.
화상의 정수 : 치명타 확률이 증가한다.

에픽

환영 촉매 : 무기로 적을 성공적으로 가격시 추가 그림자 에너지를 획득한다.

* 준비 자세

일반

이중자세 (쌍으로 쓰는 무기 공통자세)

희귀

양상 자세

에픽

(없음)

시즌

전 영웅 공통 : 자부심
고유 영웅 행동 : 호스트 활성화, 얼음 분쇄자

* 승리 자세

일반

다 이루었다. (쌍으로 쓰는 무기 공통자세)

희귀

알고리즘 존중

에픽

(없음)

시즌

전 영웅 공통 : 명절 깜짝 선물, 영원한 잠, 정당한 트로피
고유 영웅 행동 : (없음)

* 도발

일반

웃음 (전 영웅 공통)

희귀

전 영웅 공통 : 위협
고유 영웅 행동 : 압도 프로토콜

시즌

전 영웅 공통 : 마른 세수, 스릴 넘치는 춤, "계속 분발하세요!", 있을 수 있죠....., 덤벼, 격노
고유 영웅 행동 : 없음
1.1.1.2. 운용 및 평가
계정 레벨 2레벨 때 해금 가능한 캐릭터 쌍낫을 사용하며 대결 격투 게임에서 흔치 않는 자폭하는 캐릭터. 이 자폭은 특성으로 인해 폭발하는 중간 폭발이 화염도트뎀을 가지고 있다. 그림자 에너지를 스스로 회복하기 때문에 쌍낫을 쓰면서도 그림자 공격에 신경을 써야한다. 그림자 공격은 4가지로 분쇄기, 찢어발기기가 원본에서 넘어왔고 군단의 한손검 스킬인 런지가 개량되었고 잠시 회피하다 땅을 타격하여 공격하는 그림자 스킬을 쓸 수 있다. 하지만 연동이 불가능하며 발동하면 4가지 스킬 중 딱 하나만 사용할 수 있다.

이 캐릭터는 그림자 공격 쓸 때 적에 그림자 상태에 따라 무적이 될 수 있는 능력을 가진 캐릭터에 약한데 잭 불워크와 세르잔, 마커스에게 약하다 특히, 적의 그림자 형상에 돌입하는 순간 무적되는 마커스에게 굉장히 약하다. 무적 지속시간이 캐릭터 그림자 형상 지속시간과 거의 비슷하기 때문;;; 여담으로 캐릭터는 남성이다.[1] 특성 중 마지막 특성인 강화 몸체는 마커스나 세르잔과 같은 무적이 아니라 들어오는 데미지를 무효화시키는 것 뿐이기 때문에 피격받는 동작자체는 그대로 받으므로 화염방사 쪽으로 다 찍지만 강화 몸체를 채택해서 받는 피해감소 쪽으로 쓰는 경우도 있다. 최근 영웅들의 패턴이 다양화되고 악랄한 패턴을 쓰는 유저들에게 의외의 해법이 되어주는 영웅이 되었다.[2]

1.1.2. 아즈마

고유 능력
1. 상쇄, 2. 사후관리 1. 공격에 성공하면 상대를 3초 동안 그림자 형상에 돌입하지 못하게 한다.
2. 그림자 형상 상태의 적에게 공격을 적중시키면 데미지를 주며 그림자 형상을 강제로 벗어나게 만든다.
특성 선택
장기적 상쇄 고통스러운 상쇄
상쇄 지속시간이 약 5.3초로 증가한다. 상쇄가 끝나면 피해를 입힌다.
그림자 억제 그림자 연소
적 그림자 에너지가 가득차 있을 때 공격력이 30% 증가한다. 상쇄의 지속시간이 끝날 때 최대 그림자에너지의약 6%를 훔친다.
억제의 폭발 대응책
그림자 형상으로 돌입시 작은 폭발을 일으켜 적에게 상쇄를 건다. 사후관리 발동 시 그림자 형상으로 변한다.
충격파 완전 상쇄
새로운 그림자 공격을 얻으며 그림자 형상 지속시간이 늘어난다. 상쇄상태의 적이 그림자 에너지를 어떤 방식으로도 얻지 못한다.
나기나타 돌진 봉쇄
새로운 그림자 공격을 얻으며 그림자 형상 지속시간이 늘어난다. 상쇄상태의 적이 공격을 막으면 상쇄지속시간이 재적용된다.
의무병 아즈마는 이미 실수를 한 번 저질렀으며, 다시는 반복하지 않을 것입니다. 그림자 재난 처리의 전문가인 그는 그림자 에너지에 정신을 지배 당한 이들을 저지하는 법을 잘 알고 있으며, 토너먼트에서도 지체없이 자신의 기술을 사용할 것입니다.

당신의 공격은 그림자 에너지를 무력화합니다! 그림자 에너지에 의존하는 상대를 제어하는 데 훌륭한 스킬이죠. 그리고 상대가 그림자 형상으로 전환하면, 공격을 적중시켜 그림자 형상을 해제하세요!
1.1.2.1. 커스터마이징

* 영웅 스킨

일반

십장

희귀

현장 전문가

에픽

(없음)

시즌

아즈마 대령

* 무기

일반

날카로운 나기나타, 야전 나기나타 (현장 전문가), 대령의 명예 (아즈마 대령)

희귀

수술도 : 공격으로 얻는 그림자 에너지 량이 증가한다.
색다른 접근 방식 : 상대가 막을 때 주는 피해가 증가한다.

에픽

수혈 : 어떠한 방법으로든[3] 적의 그림자 형상을 취소 시켰을 때 체력을 회복한다.

* 준비 자세

일반

균형점 (창 계열 공통 자세)

희귀

거두절미

에픽

(없음)

시즌

전 영웅 공통 : 자부심
고유 영웅 행동 : 믿음직한 도구함

* 승리 자세

일반

마땅한 승리 (창 계열 공통 자세)

희귀

직업 윤리

에픽

영원한 기억

시즌

전 영웅 공통 : 명절 깜짝 선물, 영원한 잠, 정당한 트로피
고유 영웅 행동 : 패배자를 위한 선물

* 도발

일반

웃음 (전 영웅 공통)

희귀

전 영웅 공통 : 위협
고유 영웅 행동 : (없음)

에픽

존중

시즌

전 영웅 공통 : 마른 세수, 스릴 넘치는 춤, "계속 분발하세요!", 있을 수 있죠... , 격노, 덤벼!
고유 영웅 행동 : 없음
1.1.2.2. 대사
  • 선택 시
I need vacation.... : 휴식이 필요해......
I love my job! : 난 내직업이 좋아! [4]
Effeciency is my second name : 효율성은 내 별명이지!
Well somebody has do to this. : 글쎄, 누가 이것과 관련이 있겠지.
I must do this : 내가 나서야겠어.
  • 전투 준비 시
Precision and effeciency, The helard's way. : 정확성과 효율성, 선자의 방침이지.
Senior feldsher Azuma, at your service. : 숙련된 조의사 아즈마, 당신에게 서비스를 해드리지 [오역 주의]
you must be contained : 넌 억제되어야 한다.
  • 승리 시
The task is done. : 작업 끝.
All according to protocol. : 모든 건 규정에 따라서.
It shouldn't have come to this : 이렇게 되질 말아야 했는데.
  • 더미
Greetings and good luck : 반갑습니다. 그리고 행운을 빌죠.
You're getting crazy buddy, Senior fledsher Azuma at your service :
친구, 자네가 미쳐간다면, 숙련된 조의사 아즈마, 당신에게 서비스를 제공해드리죠.
1.1.2.3. 운용 및 평가
계정 레벨 4레벨 때 해금 가능한 캐릭터. 나기나타를 쓰고 있으며 적이 그림자 형상일 때 무적이 아닌 한은 그냥 카운터 시켜버릴 수 있는 캐릭터이다.

특히 3번째 특성인 억제의 폭발은 언제든지 그림자 형상의 적을 엿먹일 수 있는 방아쇠가 될 수 있다는 것이 포인트.[5] 나기나타의 무기 동작 때문에 초보자 및 중급자가 대응하기 까다로운데 강한공격이 전진해서 때리는 거라 원거리 공격을 막으려고 숙이려면 강한 공격에 맞고, 강한공격에 대비해서 서있으면 원거리 공격에 맞는 이지선다가 항시 적용되기 때문이다. 다만 애초에 그림자 공격을 안 사용하는 캐릭터에게는 애매한 캐릭터이다. 특수 공격이 그림자 공격이 아니라서 상쇄를 맞아도 그냥 사용이 가능하기 때문[6]
2월 1일 업데이트로 그림자 공격인 대시의 사거리가 감소하고 강한 공격의 모션 개편으로 딜레이가 증가했다.

아즈마의 강세를 좀 의식한 건지 22년 4월 10일 기준으로 보면 회전 공격의 모션과 그림자 공격의 충격파가 후딜이 생기는 너프를 먹었다. 회전 공격은 사거리도 긴 주제에 선딜이 미쳐 돌아갔으며 충격파 같은 경우도 선 후딜 자체가 작은 편이라 유저들은 대체로 너프를 이해하는 편이다.

1.2. 희귀

1.2.1.

고유 능력
1. 베기, 2. 링의 호리병 1. 무기로 공격을 2번 적중 시키면 다음 공격은 가드 불능 치명타 충전 상태가 되며 360%의 치명타데미지를 입힌다.이 상태에서 피격되면 충전 상태가 취소되어 초기화된다.
2. 원거리 무기는 호리병을 들이키다 뿜어내서 공격한다.
특성 선택
강력한 베기 강화된 호리병
베기의 피해량이 20% 증가한다. 호리병의 쿨타임이 약 10초에서 7.5초로 감소하고 피해량이 40% 증가한다.
집중의 호리병 완벽한 균형
호리병을 마실 때 베기 카운터 1개를 얻는다. 새로운 그림자 공격을 얻으며 그림자 형상 지속시간이 늘어난다.
치유의 호리병 그림자의 호리병
호리병을 마셔 최대체력의 5%를 회복한다. 호리병을 마셔 최대 그림자 에너지의 53%를 회복한다.
큰 호리병 호리병 투척
원거리 무기 버튼 유지시 마시는 모션을 유지하고 체력은 초당 최대HP의 3%씩 회복된다. 치명타 충전 상태에서 원거리 공격시 호리병을 던지며 이 호리병에 피격되면 무조건 치명타가 된다.
갑작스러운 속임수 사무라이 집중
새로운 그림자 공격인 워프 베기를 얻으며 그림자 형상 지속시간이 늘어난다. 상대 공격이 적중될 때마다 링의 베기 카운터가 1씩 줄어든다.
그림자 정신이 모습을 드러냈을 때 모두가 공포에 휩싸였지만, 은 아니었습니다. 이 나이 많은 그림자 대장장이는 그림자 에너지에 자아가 있다는 사실을 오래전부터 알고 있었죠. 자신의 믿음직스러운 일본도와 신비로운 호리병으로 무장한 마스터 링이 토너먼트에 참가하였습니다!

링은 서두르기보다는 상대의 공격을 침착하게 회피하고 막는 것을 선호합니다. 하지만 상대가 빈틈을 보이면, 일본도로 있는 힘껏 내려치세요!
1.2.1.1. 커스터마이징

* 영웅 스킨

일반

나이 든 달인

희귀

(없음)

에픽

은룡, 깃발의 수호자

시즌

(없음)

* 무기

일반

제비, 폭설(은룡), 수호자의 자부심 (깃발의 수호자), 전쟁의 징표

희귀

선홍강철검 : 강한공격의 피해량이 증가한다.
영예 : 그림자 에너지를 얻을 수 있는 모든 상황에서 보너스 그림자 에너지를 얻는다.

에픽

(없음)

* 준비 자세

일반

당당한 자세 (검 계열 공통 자세)

희귀

비밀 무기

에픽

(없음)

시즌

전 영웅 공통 : 자부심
고유 영웅 행동 : 너한테는 건배 안해

* 승리 자세

일반

검의 도 (검 계열 공통 자세)

희귀

화룡점정

에픽

(없음)

시즌

전 영웅 공통 : 명절 깜짝 선물, 영원한 잠, 정당한 트로피
고유 영웅 행동 : 노인의 연료

* 도발

일반

웃음 (전 영웅 공통)

희귀

전 영웅 공통 : 위협
고유 영웅 행동 : (없음)

시즌

전 영웅 공통 : 마른 세수, 스릴 넘치는 춤, "계속 분발하세요!", 있을 수 있죠... , 덤벼!, 격노
고유 영웅 행동 : (없음)
1.2.1.2. 운용 및 평가
처음부터 쓸 수 있는 캐릭터이며 처음부터 쓸 수 있는 희귀 등급이기도 하다. 튜토리얼에서부터 먼저 쓰이는 캐릭터이기도 하다. 치명타 충전할 수 있는 캐릭터라서 잘만 적중시키면 그냥 적을 때려 눕히는 캐릭터이다. 그림자 공격은 1개에서 최대 3개까지 늘어나며 바람개비 변형판과 링이 쓰던 곡예 기술[7], 그리고 워프 베기의 변형판을 쓸 수 있다.

큰호리병 특성은 바퀴벌레 같은 체력 회복량을 보여주는 바람에 체력회복이 대폭 너프됐고 상대가 앞점프로 끊어서 최대 이득을 보기 힘들게 되어서 그다지 좋은 특성이 아니게 되었다. 최근 링의 유저 특성 패턴은 그림자 회복을 하고 그림자 공격을 쏟아내는 방식과 치명타 올인으로 가는 방식으로 나뉘어져 있다.

21년 6월 10일 기준으로 링의 10레벨 특성 하나가 리워크 되었는데 상대 공격에 적중될 때 베기 카운터가 1씩 줄어드는 것으로 변했다. 본디는 발차기로도 베기의 카운터가 적용되는 효과였다. 버리긴 아쉽다고 생각했는지 23년 6월 업데이트로 스토리 모드에서 에픽 인장으로 등장한다.

1.2.2. 코브라

코브라 | 트레일러 영상

고유 능력
1. 충전 독니, 2. 뱀 독소, 3. 뱀 독소 구름 1. 카타르를 충전시켜 일정시간 동안 활성화된다. 카타르로 공격하면 상대의 막기를 확정적으로 무시한다.
2. 일정 체력을 잃을 시 뱀 독소 포드가 폭발하며 독구름을 생성한다. 독구름 범위의 적은 일시적으로 공격력이 감소한다.
3. 구름 내의 적을 뱀 독소로 중독시킨다.
특성 선택
냉정 정열
뱀독소 구름에서 그림자 에너지를 회복한다. 충전된 카타르로 공격 성공시 체력을 일부 회복한다.
치명적인 독소 자동 연마 칼날
뱀독소 지속시간이 늘어남과 동시에 적이 체력을 회복하지 못하게 한다. 카타르를 충전할 때마다 주는 피해가 늘어난다.
집요한 확산 확산 폭발
포드 폭발한 자리에 뱀 독소 구름이 남는다. 그림자 폭탄이 터진 자리에 뱀독소 구름이 남는다.
인정받는 제품 대비책
뱀 독소 포드 개수가 늘어나고 포드가 활성화 되는 체력의 구간이 줄어든다. 터질 뱀독소 포드가 없으면 공격력이 늘어난다.
비밀 제조법 주력 상품
뱀 독소 구름 안에 있을 때 체력이 회복된다. 카타르를 충전 시킬 때 재사용 대기시간이 적에게 가격했을 때가 아니라 충전할 때 적용되기 시작한다.
선자의 수도에서는 누구나 퀸 코브라라는 이름을 알고 있습니다. 뛰어난 공학자이자...배후에서 범죄를 지휘하는 악당이죠! 독사 구덩이라는 국수 가게는 그저 위장에 불과합니다. 그녀의 진짜 사업은 바로 손수 제작한 냉기 및 화학 무기를 판매하는 것입니다. 아 장난기 많으면서도 잔인한 선자는 정교한 카타르, 치명적인 그리고 정밀한 계획으로 무장한 채 토너먼트에 참가했습니다. 곧 그림자 정신이 직접 그녀의 상품을 홍보하게 될 겁니다!

코브라는 아레나를 지배하는 것을 즐기며, 채찍 카타르는 그녀에게 가장 알맞는 무기입니다. 상대와 근접 전투를 펼치거나 멀리있는 상대를 끌어강기세요. 강력한 충전 독니로부터 도망칠 수는 없습니다! 그리고 상황이 안 좋게 흘러가면, 뱀 독소가 폭발하며 상대를 약화시켜 당신이 승기를 되찾을 수 있게 해줄 겁니다.
1.2.2.1. 커스터마이징

* 영웅 스킨

일반

무법자

희귀

네온 뱀

에픽

(없음)

시즌

(없음)

* 무기

일반

독사, 네온 송곳니(네온 뱀)

희귀

멀티크롬 : 충전 독니로 주는 피해량이 증가한다.
자외선 : 충전 독니가 재충전되는 시간이 줄어든다.
꽃 피는 야망 : 그림자 공격으로 받는 피해량이 줄어든다.

에픽

(없음)

* 준비 자세

일반

이중 자세 (쌍으로 드는 무기 공통 자세)

희귀

(없음)

에픽

(없음)

시즌

전 영웅 공통 : 자부심
고유 영웅 행동 : 때맞춰 왔군요!

* 승리 자세

일반

다 이루었다 (쌍으로 드는 무기 공통 자세)

희귀

(없음)

에픽

(없음)

시즌

전 영웅 공통 : 명절 깜짝 선물, 영원한 잠, 정당한 트로피
고유 영웅 행동 : 어쩌라고

* 도발

일반

웃음 (전 영웅 공통)

희귀

전 영웅 공통 : 위협
고유 영웅 행동 : (없음)

시즌

전 영웅 공통 : 마른 세수, 스릴 넘치는 춤, "계속 분발하세요!", 있을 수 있죠... , 격노, 덤벼!
고유 영웅 행동 : (없음)
1.2.2.2. 운용 및 평가
카타르를 이용하기 때문에 일부 공격 외에는 후딜이 있는 편이다. 그러나 선자인 이유로 선딜은 드럽게 없는 편이라 상대할 때는 애먹는 편이기도 하다. 특히나 선자 쪽 영웅 중 엄청나게 생존을 중시하는 영웅이기도 한데 독구름 포드가 체력의 1/3(특정 특성은 1/4)을 잃을 때마다 터지므로 폭딜로 죽을 가능성을 최대한 억제시킨다. 코브라가 딜링하는 순간은 카타르를 충전하는 순간인데 이때는 치명타 맞았나라는 생각이 들 정도로 데미지를 올려주기 때문에 공격에 집중하려면 카타르 중심으로 특성을 짜는 경우도 볼 수 있다. 특히 10렙의 카타르 대기시간 관련 특성은 본디 코브라가 적에게 가격시키거나 충전시간이 끝났을 때 대기시간이 적용되는 데에 반해 해당 특성은 충전 시키자 마자 대기시간을 적용시키기 때문에 매우 자주 발동시킬 수 있다. 얻기 힘든 상황이라서 그렇지 좀 하다 보면 코브라도 밸런스 논란이 될 여지가 충분히 있는데 선자라서 발차기도 날렵하기 때문에 접근하기에도 애매하고 멀리서 있기도 애매하게 만드는 데다가 원거리무기로 견제하려하면 코브라는 하단 공격이 자세를 살짝 낮추기때문에 원거리 공격을 피하면서 데미지를 넣는다. 특히 충전된 상태라면 견제하려다 살도 못 받는 상태에서 뼈만 내주는 격이된다. 이게 얼마나 악랄하냐면 AI전에서 코브라를 상대하게 되면 알게된다. 본디 AI가 좀 더럽기는 하지만 코브라는 다른 의미로 더러움을 맛보여준다.
1.2.2.3. 스토리 모드
CEO - 성공적으로

추천 특성은 좌 - 자유 - 우 - 좌 - 우.

채찍 카타르 특성상 후딜이 길기 때문에 제대로 맞추는 것이 중요하다. 다만, 중거리를 견제할만한 동작이 거의 없기 때문에 혹시나 못 맞추면 적에게 반격당할 위험이 크다. 때문에 3특성 확산 폭발을 장착하고 그림자 에너지를 빠르게 돌려 상대에게 디버프를 거는 것이 중요하다. 디버프에 걸리게 되면 공격력이 매우 줄어들기 때문에 웬만한 공격들을 피해 없이 넘길 수 있으니 그림자 에너지 수급이 상당히 중요하다.

추천 보너스는 그림자 에너지 관련 보너스들. 강공 시 그림자 에너지 충전을 사용하면 강공 1번만 제대로 맞춰도 그림자 에너지가 전부 채워지기 때문에 그림자 스킬 돌리기에 좋다. 선딜이 길어서 맞지 않을 경우를 대비해 방어의 비밀을 사용해서 공격을 1번 막는 것도 좋다. 그림자 스킬을 피해를 넣기보단 디버프를 거는 용도로 사용하기 때문에 그림자 피해 증가는 굳이 올릴 필요 없다.

1.3. 에픽

1.3.1. 키보

키보 | 플레이 방법

고유 능력
1. 그림자 학살, 2. 완벽 1. 그림자 에너지가 첫번째 칸 이상으로 도달한 상태에서 무기 공격 시 공격력이 10% 증가하며 대쉬를 하며 공격한다.
2. 적중마다 얻는 그림자 에너지가 많지만 빗맞힐 때 그림자 에너지를 많이 잃는다.
특성 선택
그림자 정확성 맹렬한 학살
표창으로 얻는 그림자 에너지의 양이 전체 그림자에너지의 25%에서 50%로 증가한다. 그림자 학살의 공격력 증가율이 10%에서 20%로 증가한다.
그림자 민첩성 그림자 우수성
앞, 뒤로 대쉬할 때 그림자 학살이 발동한다. 패배위기를 잠깐 모면하고 폭발을 일으켜 데미지를 주며 적을 밀쳐내며 약간의 체력과 그림자 에너지를 획득한다..
달인 거두절미
얻는 그림자에너지가 1/4에서 1/3로 증가하고 잃는 그림자에너지는 1/2에서 1/3로 감소한다. 키보가 한 라운드에서 처음으로 그림자 스킬 사용 시 그림자스킬의 데미지가 40% 증가한다.
그림자 후퇴 멈출 수 없는 학살
원거리 공격시 그림자 학살이 발동되어 키보가 바라보는 시선 뒤로 후퇴한다. 그림자 학살 대시가 20% 확률로 방어를 무시한다.
스승의 속임수 그림자 우월성
새로운 그림자 공격인 워프 베기를 얻으며 그림자 형상 지속시간이 늘어난다. 그림자 학살 동안 공격에 면역된다.
그녀의 그림자 에너지로 빛나는 눈은 그녀가 그림자 정신과의 전투를 영원히 잊지 못하게 만들었습니다. 키보는 그 전투에서 패배하였고, 다시는 패배하지 않겠다고 맹세하였습니다. 그녀는 고유 기술 그림자 학살을 사용하여 싸웁니다. 그림자 에너지의 도움을 받아, 돌진으로 더 많은 피해를 입히죠!

정확성이 무엇보다도 중요합니다! 키보는 공격에 성공하지 못하면 그림자 에너지를 잃기 때문에, 반드시 공격을 맞춰야만 합니다. 공격하지 전에 상대와의 거리를 고려하세요. 하지만 공격을 빗맞히더라도 낙담하지만 마세요. 키보는 매우 빠르게 그림자 에너지를 쌓으니까요!
1.3.1.1. 커스터마이징

* 영웅 스킨

일반

고독한 자

희귀

선혈 암기

에픽

결투자, 주홍빛 새벽의 서약

시즌

(없음)

* 무기

일반

유일한 동반자, 고독 (결투자), 작별의 입맞춤 (선혈 암기), 주홍빛 합금 (주홍빛 새벽의 서약)

희귀

심연 : 치명타 확률이 증가한다.
패러다임 : 상대가 막을 때 주는 피해량이 증가한다.
꽃 피는 열정 : 받는 그림자 공격의 피해량을 줄여준다.

에픽

핏빛 복수 : 그림자 공격을 적중 시켰을 때 체력을 회복한다.

* 준비 자세

일반

당당한 자세 (검 계열 공통 자세)

희귀

(없음)

에픽

그림자 방전

시즌

전 영웅 공통 : 자부심
고유 영웅 행동 : 연기 자세

* 승리 자세

일반

검의 도 ( 검 계열 공통 자세)

희귀

화룡점정

에픽

(없음)

시즌

전 영웅 공통 : 명절 깜짝 선물, 영원한 잠, 정당한 트로피
고유 영웅 행동 : 복수의 결심, 완벽

* 도발

일반

웃음 (전 영웅 공통)

희귀

전 영웅 공통 : 위협
고유 영웅 행동 : (없음)

에픽

방전

시즌

전 영웅 공통 : 마른 세수, 스릴 넘치는 춤, "계속 분발하세요!", 격노, 덤벼!, 있을 수 있죠...
고유 영웅 행동 : 없음
1.3.1.2. 운용 및 평가
계정 레벨 1레벨 때 해금 가능한 캐릭터. 섀도우 파이트 3에서 그림자 에너지에 휩싸여서 쓸고다니던 것을 생각해 처음 플레이 하면 내가 겪던 애가 맞나? 싶을 정도지만 특성을 강화하다 보면 오히려 전작보다도 무서운 캐릭터이다.

아무래도 많이 쓰게 되는 그림자 우수성 특성을 적용하면 크게 볼 때는 이겨서 다음 상대를 최대한 피해입힐 수 있고 적어도 지금 상대에게 막대한 피해를 줄 수 있는 기회를 창출 할 수 있는 특성이다.[8] 그림자 우수성도 좋지만 그림자 민첩성도 좋다. 상대에게 갑자기 잡기를 걸 수 있고, 백대쉬가 너프 먹고 상대 그림자 스킬의 사거리가 너프먹은 현재 민첩성 특성은 상당히 좋다 할 수 있다. 또한 10레벨 특성의 그림자 우월성까지 같이 찍는다면 금상첨화. 만약 링을 쓴다면 추가로 키보를 채용하면 공격 방식이 다르긴 해도 아주 다르진 않아 익숙해지는 데에는 큰 어려움이 없다. 2월 25일 패치로 4번째 특성인 그림자 우수성이 리워크 되었고 6번째 특성이 바뀌었다.

그러다가 21년 11월 14일 기준 최신 업데이트에서 갑작스러운 속임수가 스승의 속임수[9]로 이름이 바뀌어 8레벨에서 10레벨 특성으로 올라갔고 자신감이었던 특성은 리워크되어 그림자 후퇴라는 특성으로 리워크 되었다. 아마 운영진 측에서 이겨서 얻는 공격력 버프가 지나치게 강한 추세를 보인다고 판단한 듯 싶다.

아즈마에게 특성을 아예 씹히는 유이한[10] 영웅인데 상쇄 상태에서는 그림자 학살이 발동이 안 된다. 평상시에 그림자를 이용하여 이득을 챙기는 영웅을 꼽으면 잭 불워크가 있긴 한데 잭 불워크는 특성이 잘만 발동되는 뭣 같은 상황을 볼수 있다.

1.3.2. 미드나잇

고유 능력
1. 그림자 변환, 2. 회피기술, 3. 성공적 실험 1. 공격이 빗나가면 잠시 사라진다.
2. 공격을 회피할 때마다 그림자 에너지를 얻는다. 그림자 스킬은 독특한 능력을 지닌다.
특성 선택
해부 훈련 생존 훈련
치명타는 상처를 남겨 4초 동안 피해를 입힌다. 그림자 공격 중 하나인 블링크를 성공적으로 사용시 최대체력의 15%만큼을 회복한다.
최고의 요원 궁지에 몰린 야수
회피 기술을 사용할 때마다 그림자 에너지 획득량이 중첩되면서 증가하며 이는 라운드가 끝나도 지속된다. 체력이 35% 미만일 때 40% 추가 피해를 입힌다.
그림자 부대의 공포 원격 변환
그림자 공격 중 제거에 적중된 적의 그림자 에너지가 초기화된다. 원거리 공격할 때 잠시 사라진다.
적응 정밀 변환
자신이 치명타 피해를 입으면 다음 공격이 확정 치명타가 돼 120%의 데미지를 주며 방어를 무시한다. 공격이 빗나가서 사라져있을 때 공격하면 상대에 더 가까이 나타나고 뒤로 이동하면 더 멀리서 나타난다.
사형집행인 선자 재상을 위하여
그림자 형상을 취하고 있을때 무기로 공격에 성공할 시 그림자 공격의 재사용 대기시간이 초기화 됨과 동시에 그림자 에너지가 다시 완충된다. 그림자 형상 상태에서 무기공격이 항시 치명타로 발동된다.
미드나잇은 아무런 낌새도 없이 전장에 나타나며, 병사들의 마음속에 공포를 심습니다. 군단병들은 그녀에게 사형집행인 선자라는 별명을 붙였습니다. 전쟁 기간 동안 그녀는 군단의 거의 모든 사령관을 냉혹하게 제거했으며, 단신으로 군대를 도망치게 만들었습니다. 하지만 이제 선자의 재상은 자신이 보유한 최고의 요원에게 새로운 임무를 내렸습니다. 그리고 그림자 토너먼트의 참가자들은 조심해야 할 것입니다. 미드나잇은 평생 오직 건의 임무만 실패했기 때문이죠...

그림자 변환은 상대의 허를 찌르는 데 매우 유용합니다. 미드나잇이 화면에 나타나기 직전에 공격을 시작할 수 있으며, 상대는 반응할 시간도 없을 겁니다. 적들의 심장을 꿰뚫으세요!
1.3.2.1. 커스터마이징

* 영웅 스킨

일반

선자의 요원

희귀

한 밤의 사냥꾼

에픽

혹한 암살자

시즌

(없음)

* 무기

일반

요원의 사이, 얼음 절단기(혹한 암살자), 한밤의 합창 (한 밤의 사냥꾼)

희귀

잠입자 : 점멸하여 공격을 회피하여 얻는 그림자 에너지 량이 늘어난다.
심장깨기 : 치명타 확률이 늘어난다.

에픽

크리스털라이저 : 블링크로 상대의 공격을 받아 성공시켰을 때 상대를 얼려 행동 불가 상태로 만든다.

* 준비 자세

일반

이중 자세 (쌍으로 드는 무기 공통 자세)

희귀

(없음)

에픽

(없음)

시즌

전 영웅 공통 : 자부심
고유 영웅 행동 : 낮은 시작

* 승리 자세

일반

다 이루었다(쌍으로 드는 무기 공통 자세)

희귀

(없음)

에픽

(없음)

시즌

전 영웅 공통 : 명절 깜짝 선물, 영원한 잠, 정당한 트로피
고유 영웅 행동 : 사라지기

* 도발

일반

웃음 (전 영웅 공통)

희귀

전 영웅 공통 : 위협
고유 영웅 행동 : (없음)

시즌

전 영웅 공통 : 마른 세수, 스릴 넘치는 춤, "계속 분발하세요!", 있을 수 있죠... , 덤벼! ,격노
고유 영웅 행동 : (없음)
1.3.2.2. 운용 및 평가
사이를 사용한다. 그림자 공격이 매우 독특한데 맞으면 회피하여 적의 뒤에서 나타나는 블링크와 준비동작을 한 뒤 사라지고 적의 목덜미 쪽으로 대시를 하여 공격하는 제거가 있다.

[11]또 공격이 빗나가면 사라지는 것에 연관해서 이 때 공격 받을 때 그림자 에너지를 채우고 회피하는 것은 신선한 기믹이다. 특수 공격은 조금 어마무시한데 적을 가격 시키면 적을 무릎에 기대게 한 뒤 등을 마구 찌른다. 암살 요원으로써는 당연하면서도 무서운 공격. 사용하기도 그렇지만 자신의 등급이 높을 수록 상대하는 편으로도 굉장히 까다로운 편이므로 주의. 사라져서 나타나는 타이밍을 알아도 선자답게 선딜이 짧아서 군단도 슈퍼아머가 되기 전에 맞거나 하는 일이 드물고 무기 특성상 뻗어서 공격해서 사거리도 나쁘지가 않다. 특히나 8레벨 특성 정밀 변환을 상대하게 되면 대응하기 더 골치 아파진다. [12] 이 때문에 케이트보다 더 악랄한 캠핑질을 하는 유저도 볼 수 있다.

21년 11월 14일 기준으로 최신 업데이트에서 마지막 특성의 조건과 재상을 위하여 특성이 리워크 되었다. 사형집행인 같은 경우는 아무 공격으로나 그림자 에너지를 채울 수 있는 조건을 만족하기 때문에 일단 그림자 형상으로 돌입하면 미드나잇의 주도가 강제되는 경우가 빈번했었다. 그러나 조건이 오직 사이의 공격으로만 적용이 되므로 발차기나 원거리 등으로 주도를 계속 이어나갈 수는 없어졌다. 재상을 위해서 특성은 키보 항목에서 설명했듯이 라운드 종료 후 공격력 증가가 게임에 악영향을 미친다고 판단하여 모든 사이 공격이 치명타로 들어가도록 리워크 되었다. 리워크 된 재상을 위하여는 첫번째 특성인 해부 훈련과 시너지가 발생해서 생존 훈련에 밀리던 인기를 조금 회복할 수 있는 전망이 보인다.

참고로 제거의 1타는 장외 판정이다. 이 때문에 세르잔의 인내, 잭 불워크의 에픽 무기, 5특성 군단의 요새의 효과를 무시한다.

1.3.3. 링스

고유 능력
1. 그림자 속의 사냥꾼, 2. 결사단의 표식, 3. 악마의 힘 1. 원거리 공격이 제자리에서 폭탄을 터뜨리며 약 1.7초 간 은신 상태가 된다. 은신 상태에서는 상대의 막기를 무시한다.
2. 공격이 적중할 때 2초 간 표식을 남기게 되고 그림자 형상이 될 때 표식이 폭발해 쓰러뜨린다.
3. 그림자 형상이 되면 클로가 길어지며 그림자 형상이 끝나도 한 동안 지속 된다.
특성 선택
전략적 후퇴 완벽한 은신
원거리 공격인 폭발의 범위 및 피해가 증가한다. 은신 상태의 지속 시간이 약 1.6초 더 길어진다.
악마의 육체 결사단 우두머리의 표식
클로가 길어지는 지속 시간이 늘어난다. 표식의 지속시간이 약 1.3초 늘어난다.
티탄의 속삭임 예리한 단도
라운드에서 처음 그림자 형상으로 돌입 시 효과를 증폭 시켜 모든 공격이 30% 추가 피해를 주며 클로가 길어지는 지속시간이 끝나면 해당 효과는 사라진다. 클로 공격이 확률로 추가 피해를 준다.
만족할 줄 모르는 악마 이기주의자
클로가 길어지는 지속 시간동안 모든 공격 피해량의 약 42.5%만큼을 회복한다. 표식의 지속시간 동안 상대의 그림자 에너지를 얻지 못하게 한다.
악마 대공 최고의 암살자
클로가 길어지는 지속 시간동안 공격할 때 얻는 그림자 에너지가 더 많아진다. 은신 상태에서 공격을 적중할 때마다 원거리 공격의 재사용 대기 시간이 줄어든다.
암살자들의 결사단은 수년 간 수많은 숙련된 전사들을 제거했습니다. 하지만 결사단의 우두머리는 정말로 뛰어난 자를 상대할 때만 직접 나서죠! 그렇게 강력한 전사만이 진정한 그림자 악마와 마주할 자격이 있습니다. 잔인하고 자기도취에 빠진 링스는 오직 자격이 있는 이들만이 죽기 전 진정한 아름다움을 경험할 권리가 있다고 믿습니다... 바로 자기 자신 말이죠.

이 악마는 다른 이들의 고통으로부터 그림자 에너지를 얻습니다. 즉, 링스에게는 상대를 공격하는 것만이 그림자 에너지를 획득할 유일한 수단입니다. 결사단의 특별한 암살 기술, 그림자 속의 사냥꾼표식을 사용하여 상대를 압박하세요. 그리고 링스의 악마의 힘그림자 스킬을 사용하면 그 어떤 상대든 압도할 수 있을 것입니다!
1.3.3.1. 커스터마이징

* 영웅 스킨

일반

그림자 악마

희귀

(없음)

에픽

(없음)

시즌

결사자의 우두머리

* 무기

일반

질서의 발톱, 레거시(결사자의 우두머리)

희귀

암살자의 자부심 : 투명 상태의 공격 피해량이 늘어난다.
무자비한 오닉스 : 표식의 피해가 증가한다.
꽃 피는 허영 : 받는 그림자 피해량이 줄어든다.

에픽

암살자 레거시 : 링스의 체력이 일정 체력 이하로 내려가면 체력이 회복되지 않는한 악마의 힘이 항시 유지 된다.

* 준비 자세

일반

이중 자세 (쌍으로 드는 무기 공통 자세)

희귀

포식

에픽

(없음)

시즌

전 영웅 공통 : 자부심
고유 영웅 행동 : (없음)

* 승리 자세

일반

다 이루었다 (쌍으로 드는 무기 공통 자세)

희귀

(없음)

에픽

연기 관모

시즌

전 영웅 공통 : 명절 깜짝 선물, 영원한 잠, 정당한 트로피
고유 영웅 행동 : (없음)

* 도발

일반

웃음 (전 영웅 공통)

희귀

전 영웅 공통 : 위협
고유 영웅 행동 : (없음)

시즌

전 영웅 공통 : 마른 세수, 스릴 넘치는 춤, "계속 분발하세요!", 있을 수 있죠... , 격노, 덤벼!
고유 영웅 행동 : 없음
1.3.3.2. 운용 및 평가
계정 레벨 9레벨 일 때 해금 가능한 캐릭터이며 최초의 섀도우 파이트 2 출신 캐릭터, 클로를 장착한 점과 행적의 특성상 가장 어울리는 선자 측의 인물로 나타났다. 링스가 나타나면서 바로 밑의 레벨인 8레벨에 얻을 수 있는 천자와 비교 대상이 된다. 아무래도 천자가 변신하면 공격방식이 클로로 변하기 때문인 듯.

섀도우 파이트 2의 악랄한 발동 확률을 보여주던 시간 폭탄은 결사단의 표식으로 대체되어 그림자 공격의 정확성을 높여주게 되었다. 은신 상태일 때 막기를 확정적으로 무시하기 때문에 상대 입장에선 대처하기 곤란해지지만 10레벨 전까지는 재사용 대기 시간이 긴 편이므로 그렇게까지 걱정할 필요는 없을 수 있다. 링스는 능력 특수 때문에 원거리 공격 버튼이 있어도 원거리 견제를 할 수 없다. 이런면에서는 아이언 클래드와 비슷한 위치. 대신 그림자 형상으로 돌입하면 클로가 굉장히 길어지므로 상대가 조금 먼거리에서 공격을 시도하려 할 때 대처할 수 있다. 그렇지만 성능만 보면 숙련되기 굉장히 까다로운 캐릭터. 왠만한 영웅들은 특성을 살펴보면 대체적으로 3번째 특성에서 밥값을 하다 4번째 특성부터 날아오르는데 링스는 대체적으로 4번째 특성부터 밥값을 한다. 더욱이 링스는 천자보다 더 높은 계정 레벨에서 열리는 터라 육성도 어려운 편이다. 그 레벨대면 다른 유저들은 이미 9 ~ 11레벨 영웅들로 깔짝대는 레벨대이다. 링스는 정리하자면 나오는 시기가 애매하고 특성과 조작도 활약하기가 까다로워 굉장한 난이도를 자랑한다.

링스가 나오면서 다른 섀도우 파이트 2 출신의 캐릭터의 출현을 기대하는 사람들이 많아졌다.[13]

1.4. 전설

1.4.1. 이투

이투 | 트레일러 영상

고유 능력
1. 시간 조작, 2. 시공 베기 1. 시간을 조작해 상대의 움직임을 상당히, 그리고 자신의 움직임을 약간 늦춘다. 어떠한 공격이라도 이 능력을 멈출 수 있다. 상대를 공격하면 충전이 더 빠르게 된다.
2. 특수 그림자 스킬. 이투가 자세를 잡으며 집중한다. 집중하면 천천히 그림자 에너지가 빠져나간다. 집중 시간이 길어질수록 돌진의 범위와 피해가 늘어난다.
특성 선택
화살 걷어내기 그림자 동기화
이투는 앉으면 적의 원거리 공격을 튕겨낸다. 공격을 막을 수 없다면 회피한다. 라운드가 시작하면 이투가 그림자 에너지를 약간 얻는다.
패러독스 절단
시간 조작을 사용하는 동안 피해를 입지 않는다. 시공 베기에 실패하면 접촉 시 상대에게 피해를 주는 에너지 충격을 남긴다.
정수 형이상학적 계산
시간 조작 중 성공한 공격은 치명타가 된다. 시공 베기 전에 집중하면 체력을 회복한다.
무한의 사절 탁월함의 추구
이투의 체력이 낮으면 시간 조작 충전이 빨라진다. 이투가 공격에 성공할 때마다 주는 피해가 증가한다. 상대에게 피격당하면 해당 효과가 초기화된다.
과거는 잊고 미래를 보다
그림자 에너지 게이지가 전부 채워지지 않아도 시공 베기를 시전할 수 있다. 시공 베기 전에 최대로 집중하면 이투는 상대가 회피할 수 없는 공격을 수행한다.
절대적인 지식을 이해하고자 하는 욕망은 이투로 하여금 무한 그 자체의 사절이 되도록 만들었습니다. 그는 이 세계의 다양한 버전을 보았고, 운명은 모든 것을 기억할 자로 그를 선택했습니다. 그가 지닌 비밀은 다른 그 누구와도 공유할 수 없어, 그는 외톨이가 된 채 떠돌 수밖에 없었습니다. 하지만 그는 그 모든 것을 받아들이는 방법을 배웠습니다.


이투는 절제의 귀감입니다. 그의 전투 스타일은 흠잡을 데가 없습니다. 마치 그의 진검처럼 정밀하고 간결하죠. 그는 수많은 단계 앞서까지, 모든 움직임을 계산합니다. 그리고 이제 현실의 구조 자체를 가로지른 이투는 시간의 흐름마저도 제어할 수 있게 되었습니다.
1.4.1.1. 커스터마이징
1.4.1.2. 운용 및 평가
2022년 12월에 출시된 아레나의 3번째 전설 영웅이며 선자 진영 최초의 전설 영웅이다. 이투가 출시됨으로서 모든 진영에서 전설 영웅이 하나씩 나오게 되었다.

무기는 3때부터 이투가 항상 들고 나오던 거합도 일본도로 출시되었다. 공격 모션은 원본과 약간씩 차이 나는 공격이 간간히 보인다. 고유 능력인 시간 조작은 상대와 자신의 움직임을 늦추는 능력이나 상대의 움직임이 훨씬 느려지기 때문에 이를 이용해서 틈을 만들어 공격할 수 있다. 충전시간은 정말로 느리지만 상대를 공격하면[14] 크게 충전이 된다. 특성 중 첫번째 특성인 화살 걷어내기는 원거리 공격을 상대에게 튕겨내는 기술이며 원거리 공격이라면 무엇이든 튕겨내버린다. 그런데 이 튕겨내기가 상당히 무서운게 그림자 스킬도 튕겨내며 원거리 공격이 가지고 있는 능력도 그대로 상대에게 적용이 돼서 날아간다.[15] 이 때문에 해당 특성이 있다면 일부 영웅을 제외한다면[16] 상대는 원거리 공격을 하는 것이 꺼려지므로 상대에게 상당한 압박감을 주게 된다.

그림자 스킬인 시공 베기는 그림자 스킬 버튼을 누르고 있을 수 있는 집중 기술이며, 이투가 발도 자세를 잡으며 집중한 시간에 따라 돌진 거리와 피해량이 증가한다. 그림자 에너지는 집중하는 시간에 따라 소모되며 완전히 소모되지 않은 그림자 에너지는 그대로 남아있는다. 피하는 방법은 타이밍을 맞춰 점프를 하거나 시전하기 전에 상대를 공격해서 끊는 방법밖에 없다.

5번째 특성인 미래를 보다를 장착하고 있으면 완전히 충전되었을 때 시전하면 화면이 멈추고 모든 화면에 칼질을 하며 상대가 어디에 있더라도 피해를 당하게 된다. 단, 미래를 보다의 능력은 상대가 회피할 수 없는 공격을 하는 것이기 때문에 무적 상태가 되는 잭 불워크나 세르잔, 마커스의 경우 해당 공격을 씹을 수 있다. 그 외의 영웅들은 그냥 낌새가 보이면 전진 발차기로 캔슬을 시도하는 게 제일 좋다.

출시 이후 너프를 받지 않아 지속적으로 사기적인 성능을 보여주고 있다가 2023년 5월 19일에 공개된 패치로 칼질을 당했다. 시간 조작의 충전률 감소 및 효율 감소, 시공 베기의 대미지 감소 및 타이밍 변경, 과거는 잊고 사용에 필요한 그림자 에너지 증가, 미래를 보다의 피해 감소 및 충전 시간 증가, 화살 걷어내기 발동에 필요한 시간 증가, 첨단의 사거리 증가 및 대미지 증가, 회전 공격 피해량 감소 및 선딜 증가, 강한 공격를 방어한 상대가 뒤로 밀려나는 거리 감소로 첨단을 제외한 나머지가 전부 너프다. 특히 매우 사기적인 성능을 보여준 화살 걷어내기 특성은 패치 이전에 원거리 공격이 맞기 직전에 숙여도 튕겨지는 모습을 보여줘 원성이 자자했는데 이젠 다른 영웅들의 숙이기 모션처럼 공격이 날아오기 전에 앉기 키를 눌러야 발동되도록 변경되었다.

에픽 무기가 나온 이후로 출시 초기에 가까울 정도의 성능으로 다시 올라왔다. 벌써 랭커들은 에픽 무기의 효과를 이용한 콤보들을 연구해서 사용하고 있으며 이전에 카운터였던 샹쯔와도 대등하게 상대할 수 있는 수준으로 올라왔다. 출시 초기와 달라진 점은 1특을 동기화로 찍는다는 것과 미래 패독에서 과거 첨단으로 메타가 바뀌었다는 점 정도다.[17]


비고 : 공격에 따른 시간 조작 충전량(소숫점 둘째자리에서 반올림)
* 이 표는 이투의 시간조작 충전량 너프 이전의 수치입니다.
일반 공격 1타 20% 2타 20% 3타 20%
상단 공격 40%
하단 공격 1타 30% 2타 30%
후방 공격 1타 30% 2타 10% 3타 40%
강한 공격 45%
특수 공격 1타 20% 2타 20% 3타 20% 4타 20%
던지기 25%
일반 발차기 1타 16.6% 2타 16.6%
상단 발차기 33%
하단 발차기 20%
뒷발차기 20%
강한 발차기 40%
특수 발차기 1타 14.3% 2타 14.3% 3타 14.3%
1.4.1.3. 스토리 모드
왕조 스토리가 업데이트 되기 전까진 스토리 모드에서 아예 스토리가 존재하지 않는 캐릭터였다. 대부분의 캐릭터들이 전용 스토리가 있는 군단의 왕 스토리에서도 이투는 기본 출력되는 스토리만 존재한다. 그러다 왕조 스토리가 생기면서 이투도 전용 스토리를 얻게 되었다. 스토리에서의 모습을 보면 샹의 계략을 바로 간파하는 모습이나 다른 영웅들은 샹을 제압하는데는 성공했지만 그림자 정신에 의해 지배되어서 강제로 천자와 운림의 정신세계로 들어가는데 스스로 들어가는 모습을 보면 4에서의 이투가 얼마나 강한지 보여준다.[18]

추천되는 특성은 1특성부터 순서대로 좌 - 좌 - - 우 - 자유. 1특성의 경우 "그림자 동기화"의 효과는 다른 보너스로 대체할 수 있기에 "화살 걷어내기"가 더 낫다. 2특성은 생존이 중요시되는 스토리 특성상 1회용 무적기의 존재는 중요하기 때문에 "패러독스"가 더 낫다. 3특성은 후술. 4특성의 경우 "무한의 사절"의 효과가 후술할 비밀 공급원 때문에 그리 효율이 좋지 않으므로 "탁월함의 추구"가 더 낫다.

스토리 모드에서의 성능은 2특성까지 애매하다가 3특성을 찍고 급상승하는 편이다. 2특성까지는 1회용 무적기가 있고 원거리 공격을 튕겨낼 수 있긴 하지만 마땅한 회복기가 없어 회복 보너스가 안나오면 보스는 보지도 못하고 패배하는 경우가 많지만 3특성 "형이상학적 계산"의 회복량이 상당하기 때문에 다른 회복 보너스를 안 찍어도 스토리가 밀릴 정도로 좋아진다. 회복 보너스 찍을 시간에 다른 공격 관련 보너스를 찍을 수도 있어 클리어타임도 줄어든다.

추천되는 특성은 그림자 에너지 획득량과 그림자 공격 관련 능력. 특히나 비밀 공급원은 그림자 에너지 뿐만 아니라 시간 조작 충전량도 높여주기 때문에 이투와 잘 맞는 편이다. 또한 이투의 1특성 "화살 걷어내기"의 피해량은 이투의 물리, 그림자 공격력에 따라 증가한다.


[1] 그냥 외견으로 보면 여성인지 남성인지 알 수 없는 몸이지만 비웃는 도발을 하면 남성측 행동을 한다.[2] 대체로 스패머(반복 패턴)나 캠퍼(철벽 방어)에 강세를 보이는데 주로 적합한 게 전자는 미드나잇, 후자는 케이트 같은 영웅이다.[3] 버프 전에는 나기나타로만 공격을 해서 취소시켜야 했다.[4] 섀도우 파이트 3에서 그림자 송수관 처리하다가 휘말린 적이 있다. 그 영향인 듯.[5] 이것 때문에 그림자 공격을 사용하는 캐릭터들의 최고 천적이 얘다. 특히 '업데이트 전의 키보'와 샹은 발악기도 발동할 수 없다.[6] 여담으로 대응책 특성을 가진 아즈마끼리 싸우면 서로 공격할 때마다 그림자 형상이 서로 바뀌어가며 플레이할 수 있지 않을까 생각할 수 있는데 고유 특성인 그림자 형상을 돌입하지 못하는 능력 때문에 불가능하다.[7] 이 기술같은 경우는 타이밍을 잘 재야 하는데 쓸 때 상대가 원거리 공격을 시도하면 원거리 공격이 총이 아닌 이상 공격이 맞고 캔슬된다. 특히 아즈마에게 걸리면 아즈마의 특성 때문에 더 치명적인 피해를 입는다.[8] 다만 그림자 형상을 통한 발악기라 아즈마에겐 씹힌다는 것[9] 섀도우 파이트 3의 '워프베기'와 동일한 스킬이고, 스토리 설정상 키보의 스승인 링의 '갑작스러운 속임수'와 동일하다[10] 다른 하나는 샹[11] 블링크 관련해서는 좀 어이 털리는 일이 하나 있었는데 아즈마의 공격을 받으면 아즈마 특성이 우위라 그림자 형상 취소 및 추가피해 크리를 맞는다. 이게 버그였는지 지금은 해당 현상이 일어나지 않고 정상적으로 블링크가 작동한다.[12] 이러다보니 하단 공격 패턴만 죽어라 하는 유저도 보이는데 이런 상대로는 파이어가드가 제격이다. 사라져있을 때나 블링크로 대처하려고 할 때 그림자 공격으로 타이밍 맞춰 농락할 수 있기 때문[13] 그로 인해서 섀도우 파이트 2의 캐릭터가 출시하게 되면 타이탄(티탄)을 제외하고는 군단 출신의 캐릭터가 없을 것이다. 애시당초 군단의 출현 배경을 보면 섀도우가 그림자의 문을 닫은 후 시간이 지나서 나타났으므로... 그리고 섀도우 파이트 2는 네임드 캐릭터가 보스급 말고는 없다. 섀도우 파이트 2의 게임 시스템 상 보스급 캐릭터를 빼면 섀도우가 착용할 수 있는 무기와 마법을 들고 겨루기 때문. 한마디로 캐릭터는 있을 수 있지만 개성이 없다.[14] 막기 여부를 묻지 않기 때문에 맞추기만 해도 충전이 된다.[15] 마커스의 작살이나 샹의 재앙의 화살이 가지고 있는 마비 효과를 그대로 상대에게 튕겨내기 때문에 상당히 위협적이다. 1 번째 특성인데 지나치게 효율이 좋기 때문에 너프먹을 가능성이 크다.[16] 파이어가드, 링 (단, 호리병을 던질 때는 예외) 링스, 백정, 세르잔 (믿을 수 있는 망치), 홍주 (단, 불타는 비행은 터지기 전에는 튕겨낼 수 있다.), 코브라, 운림[17] 이미 과거 첨단으로 벽에서 넣는 콤보도 있었는데 에픽 무기 출시 이후로 잡기 후 상단 공격 시간 조작 사용으로 온갖 콤보를 다 때려넣을 수 있게 됐다.[18] 이투 외에 스스로 운림과 천자 속으로 들어가는 존재는 군단의 왕밖에 없다.