최근 수정 시각 : 2019-01-04 14:43:37

사커스피리츠/질풍 5성/스트라이커

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열혈 파일:사커스피리츠_N.png 파일:사커스피리츠_R.png 파일:사커스피리츠_SR.png 파일:사커스피리츠_L.png
질풍 파일:사커스피리츠_N.png 파일:사커스피리츠_R.png 파일:사커스피리츠_SR.png 파일:사커스피리츠_L.png
천둥 파일:사커스피리츠_N.png 파일:사커스피리츠_R.png 파일:사커스피리츠_SR.png 파일:사커스피리츠_L.png
섬광 파일:사커스피리츠_N.png 파일:사커스피리츠_R.png 파일:사커스피리츠_SR.png 파일:사커스피리츠_L.png
어둠 파일:사커스피리츠_N.png 파일:사커스피리츠_R.png 파일:사커스피리츠_SR.png 파일:사커스피리츠_L.png
스톤 스피릿 스톤(Spirit Stone)


1. 개요
1.1. 키린1.2. 베아트리스1.3. 퓨리온 S1.4. 샨티1.5. 이루1.6. 미리 L

1. 개요

사커스피리츠 질풍 5성 이상 스트라이커 카드에 대해 설명하는 곳. 전설 등급일 시 L, 스페셜 캐릭터는 S, 뉴스타 선수는 N을 붙인다. Active 스킬 설명의 [ ]안의 수치는 해당 스킬 사용 시 필요한 스피릿 소모량이다. Passive 스킬 설명의 파란색은 각성 시 강화되는 스킬, 붉은색은 궁극 각성 시 강화되는 스킬이다.(Active 스킬은 기본적으로 각성을 거듭할 때마다 계속 강화가 된다.)

1.1. 키린

키린 / Kirin
성우 최지훈 일러스트 세릴
성별 소속 카르티나 연합/카르티나 연합
타입 스트라이커
사진 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/12101_b.png 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/22101_b.png 파일:attachment/사커스피리츠/질풍 5성/키7성.png
ACE스킬 폭풍의 화신
질풍 속성 선수의 공격력 40% 및 순발력 30% 증가
질풍 속성 선수의 공격력 64% 및 순발력 48% 증가
스쿼드 ●○○
×××
×××
×
Active 스킬 사신뇌광파 I 사신뇌광파 II 사신뇌광파 III
슛[스피릿:50/쿨타임:2분]: 공격력 7.5%(15%) 및 크리티컬 확률 7.5%(15%) 증가(최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) 슛[스피릿:50/쿨타임:2분]: 공격력 10%(20%) 및 크리티컬 확률 10%(20%) 증가(최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) 슛[스피릿:50/쿨타임:2분]: 공격력 12.5%(25%) 및 크리티컬 확률 12.5%(25%) 증가(최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨)
Passive 스킬 -원소의 조화: 슛 공격력 및 크리티컬 피해 5%(25%) 증가
-뇌광파: 슛 시 20%(100%) 확률로 2분간 적 포지션 마비
-번개 집중: 공격 시 10분 간 크리티컬 확률 4(20)% 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가(최대 3회 누적)
-원소의 조화II: 슛 공격력 및 크리티컬 피해 6%(30%) 증가
-뇌광파: 슛 시 20%(100%) 확률로 2분간 적 포지션 마비
-번개 집중: 공격 시 10분 간 크리티컬 확률 4%(20%) 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가(최대 3회 누적)
-원소의 조화II: 슛 공격력 및 크리티컬 피해 6%(30%) 증가
-진 뇌광파: 슛 시 20%(100%) 확률로 2분 간 적 포지션 마비 및 순발력 6%(30%) 감소
-번개 집중: 공격 시 10분 간 크리티컬 확률 4%(20%) 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가(최대 3회 누적)
스피릿 스톤 슬롯
질풍 질풍 천둥

대사
등장 시 1:"우후후. 날씨 좋은데?"
등장 시 2:"키린님 나가신다~"
등장 시 3:"신사~ 숙녀 여러분~!"
돌파, 역습 성공 시 1:"체크메이트!"
돌파, 역습 성공 시 2:"비켜, 비켜!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"후훗, 또 보자고~"
필살기 사용 시 1:"이게 바로, 키린님의 힘이다!"
필살기 사용 시 2:"번개 맛을 보여주지!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으, 어헉?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"호, 꽤 하는걸?"

질풍을 대표하는 스트라이커.
가두리 슈터의 상징.

베아트리스와 더불어 질풍의 대표격인 5성 슈터. 8월 14일 궁극 각성이 가능해지기 전, 그렇게 뛰어난 부분이 없어 좋은 취급을 받지 못했으나 패치로 '진 뇌광파' 와 '번개 집중' 을 얻으면서 평가가 많이 좋아졌다.[1] 번개 집중과 진 뇌광파의 조합으로 유틸성을 늘리거나 번개 집중과 원소의 조화를 조합해서 딜링 슈터로 활용이 가능하다. 8월 14일 패치 땐 사실 진 뇌광파에 순발력 감소도 붙었었는데 공을 너무 쉽게 빼앗기가 가능해 1주일간 최강 슈터로 군림하다가 8월 22일 패치서 '진 뇌광파'가 더이상 순발력을 감소시키지 않도록 변경되고, 8월 29일 패치로 번개 집중이 소폭 너프되어 지금은 OP 자리에서 내려왔다. 이렇게 2연속으로 너프를 당했음에도 PvP에서는 1군 유틸형 슈터로 취급받고 콜로세움에서도 상당히 강력한 모습을 보여줬다. 그러나 가면 갈수록 수비수의 크리티컬 저항 떡칠 메타가 유행하고 수비수들의 순발력 역시 높아져 pvp에선 키린의 장점을 발휘하기 많이 힘들어졌고 콜로세움에서도 중반부터 파멸자라는 선회복 40%라는 정신나간 스킬 때문에 콜로세움에마저 위상이 떨어졌었다.
하지만 2016년 3월 18일 대규모 업데이트 이후 적의 행동속도를 100% 감소시키는 대신 '마비' 상태로 만드는 것으로 바뀌었다. 패치 전에는 행동속도를 100% 감소시키긴 했지만 부가적인 버프로 오르는 행동속도는 감소시키지 못해 적들의 움직임을 완전히 봉쇄하진 못했지만, 마비는 말그대로 적들을 '마비'시킨다. 순발력 감소도 다시 붙으면서 진 뇌광파의 컨셉을 확고하게 자리잡을 수 있게 되었다.

원소의 조화II는 기본적인 크리티컬 확률과 스텟이 좋지 않은 키린에게는 빛을 보기가 조금 어려운 스킬이긴 하지만 5개 다 찍어두자.
뇌광파-진 뇌광파는 키린의 상징과도 같은 스킬. 단일 스킬로 적의 행동속도를 100% 감소시키는 스킬을 가진건 키린이 유일했다. 키린의 기본적인 딜 방식은 이 스킬을 이용해 적의 행동속도를 낮춘 후 공격진 전체의 공격으로 공을 강탈, 다시 키린의 슛으로 뇌광파를 발동시키는 것이다. 가끔 딜을 위해 이 스킬을 버리는 키린 유저가 있는데, 이것은 키린이 다른 스트라이커와 차별화될 수 있는 유일한 부분을 포기하는 행위이다.

번개 집중은 스텍형 딜 스킬이다. 키린의 패시브 스킬중 유일하게 크리티컬 확률을 올려주는 스킬. 기본 파워가 타 슈터에 비해 낮은 키린은 깡데미지보다는 크리티컬로 승부를 봐야 하기에 필수적으로 찍어야 하는 스킬. 2016년 5월 기준 PVP 장기전 메타가 유행해 한방 슈터라도 슛을 여러방 쏴야하는 상황이 많은 현재 번개 집중의 효율을 보기가 한결 쉬워졌다.

키린은 혼자서는 절대로 힘을 못쓰는 선수이기 때문에 포워드 구성을 잘 하는 것이 중요하다. 확실한 가두리 플레이를 위해 4포워드를 기용하는 경우가 많이 보이는 데 은근히 좋은 반응을 보이고 있다. 키린의 가두리 플레이에 탁월한 선수로는 린메이, 벨 루즈만, 메타트론, 루카, 황녀 메이란, 루디엘 등이 있다. 포워드에서 오랜 시간을 보내야 하기 때문에 기본적으로 피지컬이 높은 선수를 기용하는 것이 좋다. 또한 린메이나 황녀 메이란 같은 경우 패시브인 고무적 존재로 키린의 크리티컬 확률을 올려줌과 동시에 포워드 라인의 순발력도 증가시켜줘서 역습 가두리를 좀 더 원활하게 할 수 있다.

스토리 설정상 천둥의 벨 루즈만과 연관이 있는 것으로 추정되며[2] 같은 질풍의 백호와의 썸씽[3] 이나 트레이너인 젖소소녀 뮤뮤 역시 키린과 의기투합해 참전했다는 설정 등, 게임 내에 키린과 관련된 여캐가 매우 많다. 다만 이렇게 본인과 얽히는 여캐들이 거유인 와중 키린 본인의 애정체인은 로리 캐릭터인 현무인게 아이러니.

모티브는 상상의동물 기린으로 추정된다.

1.2. 베아트리스

베아트리스 / Beatrice
성우 김현지[4]/오자와 아리 일러스트 serin199
성별 소속 나디르 영지/강철 의회
타입 스트라이커
사진 파일:attachment/사커스피리츠/질풍 5성/베아5성.png 파일:attachment/사커스피리츠/질풍 5성/베아6성.png 파일:베아7성.png
ACE스킬 용의 가호
질풍 속성 선수의 공격력 35% 및 최대 체력 35% 증가
질풍 속성 선수의 공격력 56% 및 최대 체력 56% 증가
스쿼드 ●○×
○××
×××
×
●○×
○○×
×××
×
Active 스킬 드래곤 메테오 슛 I 드래곤 메테오 슛 II 드래곤 메테오 슛 III
슛[스피릿:100/쿨타임:10분]: 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가 슛[스피릿:100/쿨타임:10분]: 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가 슛[스피릿:100/쿨타임:10분]: 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 30%(60%) 증가
Passive 스킬 -힘의 축구: 공격력 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
-용의 비상: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
-원소의 조화: 슛 시 공격력 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가
-힘의 축구II: 공격력 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-용의 비상: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
-원소의 조화: 슛 시 공격력 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가
-힘의 축구II: 공격력 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-용의 비상: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
-암흑 역류: 슛 시 공격력 6%(30%) 및 관통력 6%(30%) 및 크리티컬 피해량 4%(20%)증가
스피릿 스톤 슬롯
질풍 암흑 천둥

과거 대사
등장 시 1:"어라, 내 차례?"
등장 시 2:"봐주진 않을거야~"
등장 시 3:"도전이라면, 환영이야."
돌파, 역습 성공 시 1:"더 즐기고 싶은데~"
돌파, 역습 성공 시 2:"좀 더 노력해보라고!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"후훗, 조금 거칠었지?"
필살기 사용 시 1:"슬슬 제대로 가볼까?"
필살기 사용 시 2:"각오 단단히 해!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"허?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"어째서...?"

현재 대사
등장 시 1:"룰은 정해졌어!"
등장 시 2:"공격만이 살 길이야!"
등장 시 3:"모두를 믿고있어~"
돌파, 역습 성공 시 1:"당연한 결과야!"
돌파, 역습 성공 시 2:"나... 감동했나봐..."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"오늘 또 성장한거 같아!"
필살기 사용 시 1:"축구라면 질 수 없지!"
필살기 사용 시 2:"내 모든 걸 걸겠어!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"도, 돌려줘!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"아앗...!"

과거 최강, 현재는 파워 인플레에 밀려 사장된 비운의 용

초창기 스트라이커지만 낮은 크리율로 인해 메인 슈터로 사용하지 않고 Ace 효과와 영광의 서약을 이용한 토템으로 사용하는게 실상이었으나 8월 8일 패치로 액티브슛의 능력이 공격 및 액션바 증가에서 크확 및 크뎀증으로 바뀌고 8월 14일 패치에서 7성에 관통력까지 추가되며 한방형 슈터로 변모했다. 한때 암흑 역류에 크리티컬 피해량까지 붙었으나 너무 사기라 판단되어 결국 8월 29일 패치로 암흑 역류에 크리티컬 피해량이 삭제되는 대신 관통력과 공격력을 소폭 상승시켰었다.

최고의 극딜 슈터로 평가받던 시절이 있었으나 덱의 수준이 점점 높아지면 높아질 수록 유틸성이 전혀 없는 슈터는 환영받지 못해 베아트리스의 주가는 많이 떨어졌었다. 극딜 슈터라 함은 키퍼를 한방에 쓰러뜨리지 못할 경우 뒤가 없다는 뜻이기 때문에, 수비진의 반격을 받고 패배하기 십상이다. 유니크 스톤 정수의 하향으로 더더욱 유틸성이 낮아진 베아트리스는 1티어 스트라이커로써의 위치도 흔들렸고 온갖 유틸성 몰아치는 질풍에서 혼자만 딱딱한 베아트리스 점점 자리를 잃어갔다. 오히려 키린이 질풍덱의 장점을 살린 쪽은 포워드 전체를 가두리에 활용하는 것과는 반대로 메타가 지나고 선수들이 점점 OP가 되가면서 자연적으로 뒤쳐지게 된것. pvp, pve 둘다 좋다고 하기는 어려운 슈터로 평가가 점점 박해지는 상황에서, 유저들 사이에서는 B급 슈터, B아트리스라는 굴욕적인 별명이 붙었다.

1월 15일 대규모 패치 이후로 스피릿 스톤 슬롯에 천둥 슬롯이 생기면서 관통력을 확보할 수 있게 되어 스피릿 스톤의 여하에 따라서 잠깐이나마 차우주와 샤르 정도의 평가를 받을 수 있게 되었지만 관통으로 이득을 보던 천둥 슈터를 견제하기 위한 관통 효과 하향패치로 사실상 관통으로 먹고 살던 베아트리스가 관 속에 묻히다가, 그다음 패치때 크리티컬이 상승되어 현재는 관 속에 나오는 둥 생사를 왔다갔다 했다.
.
10월 8일 패치로 암흑 역류에 크피증 15%가 추가되면서 크리티컬이 확보되면서 전보다 강한 데미지를 터뜨릴 수 있게 되었지만 갈수록 고크저, 고뎀감 메타가 되어갔고 어시스터 패치로 실질적으로 모든 슈터들이 키퍼를 한방에 보내는 것이 불가능 해진데다, 역속성인 안젤라와 루시안등 비상하면서 크리수급 능력이 딸리고 메타에 뒤쳐지는 한방슈터인 베아트리스는 나락으로 떨어지게 된다.

아인이 대세 키퍼인 2018년 10월 현재는 역속성에 유틸성 부족으로 스택이 쌓이는 것을 막기가 힘들어 평이 좋지 않다.

과거에 사커스피리츠 카드 중 최저퀄리티 일러스트+보이스를 가진 카드라는 굴욕을 가졌던 카드로 게임 중 최악의 일러스트 및 대사를 꼽으라면 무조건 등판하는 카드 중 하나였다.가고 단다니 햏! 그러나 2014년 12월 4일 패치로 5성, 각성 이미지가 천지개벽 수준으로 바뀌었다. 그린 일러스트레이터 본인의 요청으로 바뀌었다는데 그동안 같은 일러스트레이터가 그린 작품을 보면 동일인물이 그린 거 맞냐는 말이 나올 정도로 퀄리티가 높아져 저퀄리티 이미지의 굴욕에선 벗어났다. 노출 수위가 가장 높은 캐릭터 중 하나로 유명한데 세린의 트위터에서 궁각 일러스트 초기안에는 앞모습[5] 이였다가 구도가 어정쩡하다는 이유로 지금의 응딩이일러스트로 교체되었다고. 어느쪽이든 수위가 높다는 점은 변함없다 아주 좋소!! 후방주의 거기에 2015년 1월 22일 패치에서 보이스가 바뀌었는데 좀더 상큼한 소녀 목소리[6]로 변했으며 이제 최악의 일러스트 및 보이스의 굴욕에서 완전히 벗어났다. 이로서 일러스트+보이스+성능을 골고루 갖춘 인기캐릭터가 되었다. 죽더라고 베아트리스에게 포옹당하고 싶다는 신사들이 종종 보인다

궁각 일러스트가 교체되었다. 대체적으로 퀄리티는 좋은데 기존 일러를 바꿀 이유는 없지 않냐는 평가가 나오고 있는데 선정성 문제였다는듯..
12월 17일 패치로 크리스마스 기념 스킨이 추가되었다. 궁각 일러초기안+변경전 궁각 일러+변경후 궁각 일러+크리스마스 스킨 4단변신!

설정상 무언가를 껴안는 것을 좋아하는 옵시디언 드래곤인데 문제는 베아트리스의 포옹을 받으면 크게 다치거나 끔살행.

1.3. 퓨리온 S

퓨리온 / Furion
성우 정재헌[7] 일러스트 땡빈
성별 소속 나디르 영지/라그란디스
타입 스트라이커
사진 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/12232_b.png 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/22232_b.png 파일:FurionEE.png
ACE스킬 숲의 그림자
질풍 속성 선수의 역습 저항 20% 및 크리티컬 저항 25% 증가
질풍 속성 선수의 역습 저항 40% 및 크리티컬 저항 40% 증가
스쿼드 ○××
●○○
×××
×
Active 스킬 치명적 암살기예 I 치명적 암살기예 II 치명적 암살기예 III
원거리 슛[1.5]: 공격력 20%(40%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가 원거리 슛[1.5]: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가 원거리 슛[1.5]: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬 -쇄도: 돌파 시 액션바 8(40)% 회복(체력 5(25)% 선 회복) (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-아름다운 기습: 공격 시 크리티컬 피해량 10(50)% 증가
-쉐도우 슈터: 받는 패스 효과 6%(30%) 증가
-쇄도 II: 돌파 시 액션바 12(60)% 회복(체력 6(30)% 선 회복) (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-아름다운 기습: 공격 시 크리티컬 피해량 10(50)% 증가
-쉐도우 슈터: 받는 패스 효과 6%(30%) 증가
-쇄도 II: 돌파 시 액션바 12(60)% 회복(체력 6(30)% 선 회복) (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-아름다운 기습: 공격 시 크리티컬 피해량 10(50)% 증가
-불시의 일격: 받는 패스 효과 10%(50%) 및 크리티컬 확률 8%(40)% 증가
스피릿 스톤 슬롯
질풍 질풍 섬광

대사
등장 시 1:"그만 쳐다봐줄래?"
등장 시 2:"오, 나도 안다고. 잘 생긴거~"
등장 시 3:"어이구, 이 놈의 인기~"
돌파, 역습 성공 시 1:"뭐야, 이겨버렸잖아?"
돌파, 역습 성공 시 2:"야, 너 제대로 안할래?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"당연한 결과, 알지?"
필살기 사용 시 1:"내 아름다움을 보여줄 찬스군."
필살기 사용 시 2:"그럼 본격적으로 내 멋진 모습을!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"끄앗!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"이건 말도 안돼!"

2014년 가을 시즌 갤럭시 리그로 주어진 보상. 과거엔 스트라이커면서 하필 주 포지션이 중간 왼쪽 부분이라는 괴악한 스쿼드 보너스와 스킬마저 스트라이커와 동떨어져있어서 우려의 목소리가 높았다. 실제로 풀린 이후 나사 몇개 빼고 다 빠진 듯한 성능에 유저들은 경악했다. 쇄도는 말할 것도 없이 스트라이커와 전혀 어울리지 않는 패시브. 미드에서 돌파를 한 뒤 아름다운 기습을 이용해 슛을 하라고 준 것 같은데 pvp에서는회복량이 토막나 의미없다. 결국 정체를 알 수 없는 희대의 지뢰 캐릭터로 낙인찍혔으며 상당수가 윈터시즌 등장한 특훈 시스템의 재료로 사용한 것으로 추정되며 나중에 선우 진이라는 원거리 슛 캐릭터가 출시된 것으로 볼 때 원거리 슛 전의 실험작이였던 캐릭터로 볼 수 있다.

궁극각성이 나오면서 액티브 슛이 원거리 슛으로 변경되었으며, 아름다운 기습의 크리티컬 피해량이 감소하는 대신 발동 조건이 라인 돌파 시에서 공격 시로 바뀌었으며 현재는 시련의 콜로세움에서 유용하게 쓰인다. 절망의 콜로세움에서도 수포 셋팅을 하여 원거리슛으로 한방에 클리어할때 많이 쓰인다.

1.4. 샨티

샨티 / Shanti
성우 김자연 일러스트 Foxfoot
성별 소속 나디르 영지/노드하일
타입 스트라이커
사진 파일:ZF8D0dk.png 파일:b4ouXTH.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/ShantiEx.png
ACE스킬 와일드 프론티어
질풍 속성 선수의 공격력 35% 및 최대 체력 35% 증가
질풍 속성 선수의 공격력 56% 및 최대 체력 56% 증가
스쿼드 ○○●
×××
×××
×
Active 스킬 돌개바람 강타 I 돌개바람 강타 II 돌개바람 강타 III
슛[1.5]: 공격력 50%(100%) 증가 및 크리티컬 피해량 15%(30%) 증가 슛[1.5]: 공격력 60%(120%) 증가 및 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가 슛[1.5]: 공격력 70%(140%) 증가 및 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가
Passive 스킬 -와일드 파이어: 열혈 속성에게 주는 피해 5%(25%) 증가
-바람 가르기: 슛 시 10분간 대상 받는 피해 4%(20%) 증가 및 크리티컬 저항 4%(20%)감소(최대 2회 중첩)
-야수의 오오라: 편성된 포지션 내 공격력 및 관통력 3%(15%) 증가
-와일드 파이어: 열혈 속성에게 주는 피해 5%(25%) 증가
-바람 가르기: 슛 시 10분간 대상 받는 피해 4%(20%) 증가 및 크리티컬 저항 4%(20%)감소(최대 2회 중첩)
-야수의 오오라 II: 편성된 포지션 내 공격력 및 관통력 5%(25%) 증가
-불과 번개를 제압한 자: 크리티컬 확률 6%(30%) 증가, 열혈 및 천둥 속성에게 주는 피해 25% 증가
-바람 가르기: 슛 시 10분간 대상 받는 피해 4%(20%) 증가 및 크리티컬 저항 4%(20%)감소(최대 2회 중첩)
-야수의 오오라 II: 편성된 포지션 내 공격력 및 관통력 5%(25%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
질풍 천둥 섬광

대사
등장 시 1:"우하하하하하하~! 간다!"
등장 시 2:"후~우! 이번엔 너냐?"
등장 시 3:"오너라, 이 녀석들아!"
돌파, 역습 성공 시 1:"하하하하, 너무 쉽잖아!"
돌파, 역습 성공 시 2:"승리예감, 적중! 후후후후!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"에헴~! 내 실력, 잘~봤겠지!"
필살기 사용 시 1:"자! 간다,간다,간다!"
필살기 사용 시 2:"날 멈출 수 있을까? 간다!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으악!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"으앙! 내놔!"

딜과 유틸성을 모두 갖춘 질풍의 한방 슈터
노루짱
노루야캐요

2015년 8월 6일 업데이트로 등장한 질풍 슈터로 최초의 크리티컬 저항 감소 슈터라는 특징을 가졌다.

와일드 파이어는 열혈 속성에 주는 피해가 증가하는데 이 덕분에 실질적으로 공격할때 만큼은 역속이 없어진다. 덕분에 샤르와 같이 역속에 위축되지 않는 슈터 중 하나다.

바람 가르기는 받는 피해 증가와 함께 크리티컬 저항 감소를 들고 나왔는데 현재 PVP는 크리티컬 저항으로 도배되어 있어 꽤나 유용한 스킬이다. 하지만 샨티는 자체 크리티컬 증가 스킬이 하나도 없어 어시스터나 토템을 통해 충원해야 하는 점이 흠이다.
야수의 오오라는 라인 버프 스킬로 공격력과 관통력을 함께 올려준다. 공격 진형에 관통력을 붙인 상위호환 스킬로 분명히 좋은 스킬이나, 관통력이 크리티컬이었으면 더 좋았을 것이다.

샨티의 스킬들은 하나하나씩 때놓고 보면 모두 매우 좋은 스킬들이다. 역속 피증, 피증 및 크저 감소, 공격력과 관통력 하나같이 다른 슈터들이 부러워할만한 스킬들이다. 하지만 이 셋을 뭉쳐보면 자체적으로 크리티컬을 발생시키지 못한다.라는 문제점이 발생한다. 순질덱 내에서 크리티컬 증가를 가진 선수는 네라이젤, 린메이, 메이란, 엘리자베스 뿐이며(엘리자베스는 액티브 스킬), 그나마 린메이랑 메이란은 포워드가 아니다. 때문에 순질덱으로는 샨티를 제대로 굴리지 못하며, 타속성에서 크리토템을 구해와야 비로소 제 값을 할 것이다. 고로 에이스 스킬을 활용하려면 궁극 각성이 나왔을 때, 크리티컬 증가 패시브가 절실하다.

그리고 궁극 각성에서 와일드 파이어가 불과 번개를 제압한 자이름 더럽게 기네로 진화하면서 드디어 크리티컬 확률 30%가 추가되었다! 샨티의 가장 치명적인 약점이자 유일한 약점마저 보완된 셈.

만능스러운 스킬셋 특성상 어떻게 조합해도 제값을 하는 선수다. 관통+크피증,뎀증+크피증,뎀증+수깎(수비력 깎기), 관통+수깎, 수깎+크피증 등...

한때 역속성인 안젤라가 전설도 씹어먹는 최강의 키퍼로 군림해 약간 기세가 주춤하기도 했으나 안젤라가 너프를 먹으며 드디어 빛을 발...할줄 알았으나 어둠의 전설키퍼 프레스티가 샨티에게 상성상 큰 우위라[8] 다시 빛이 바래고 있다.그래도 세다

설정 상, 숲의 가장 오래된 입법자이며 나이는 아무도 모른다고 한다. 비의의 전승을 때려치고 따분함을 이기지 못하고 소녀의 모습으로 뛰쳐나간 걸 보면, 나이는 많지만 속은 어린 아이인 듯 하다. 드루이드에 사슴 뿔이라...

여담으로 병맛 듀오 노라조 - 카레의 가사에서도 샨티가 등장해 노라조와 엮이기도(...) 샨티 샨티 카레 카레야

1.5. 이루

이루 / Irru
성우 박성민/사토사키 메이 일러스트 체리핀
성별 소속 카르티나 연합/카르티나 연합
타입 스트라이커
사진 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Irru.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/IrruEvo.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/IrruEx.png
ACE스킬 천년용왕의 일탈
질풍 속성 선수의 크리티컬 확률 30% 및 최대 체력 30% 증가
질풍 속성 선수의 크리티컬 확률 48% 및 최대 체력 48% 증가
스쿼드 ●○x
○xx
xxx
x
Active 스킬 여의주 강타 I 여의주 강타 II 여의주 강타 III
슛[0.5]: 공격력 7.5(15)% 및 크리티컬 피해량 5(10)% 증가(최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) 슛[0.5]: 공격력 10(20)% 및 크리티컬 피해량 7.5(15)% 증가(최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) 슛[0.5]: 공격력 12.5(25)% 및 크리티컬 피해량 10(20)% 증가(최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨)
Passive 스킬 -만물의 이치: 슛 시 포지션 내 아군 크리티컬 피해량 4(20%) 증가 및 액션 바 3(15%) 회복(액션바는 최대 80%까지만 적용)
-치명적 기예: 매 2분마다 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 1.6(8)% 증가 및 공격력 1(5)% 증가
-천년용왕의 기운: 슛 시 8분 간 적 포지션 크리티컬 저항1(5)% 감소 및 받는 피해 1(5)% 증가 (최대 5회 중첩)
-만물의 이치:슛 시 포지션 내 아군 크리티컬 피해량 4(20%) 증가 및 액션 바 3(15%) 회복(액션바는 최대 80%까지만 적용)
-치명적 기예 II: 매 2분마다 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 2(10)% 증가 및 공격력 1.4(7)% 증가
-천년용왕의 기운: 슛 시 8분 간 적 포지션 크리티컬 저항1(5)% 감소 및 받는 피해 1(5)% 증가 (최대 5회 중첩)
-만물의 이치: 슛 시 포지션 내 아군 크리티컬 피해량 4(20%) 증가 및 액션 바 3(15%) 회복(액션바는 최대 80%까지만 적용)
-치명적 기예 II: 매 2분마다 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 2(10)% 증가 및 공격력 1.4(7)% 증가
-천년용왕의 벌: 공격 시 8분 간 적 포지션 크리티컬 저항 5(25)% 감소 및 받는 피해 4(20)% 증가(최대 3회 중첩)
스피릿 스톤 슬롯
질풍 질풍 천둥

대사
등장 시 1:"아하하하~"
등장 시 2:"재미있어~"
등장 시 3:"이번에도 내 차례!"
돌파, 역습 성공 시 1:"축구… 이런 거 였구나!"
돌파, 역습 성공 시 2:"우와~ 나 또 해볼래!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이렇게 재미있는 건 처음이야"
필살기 사용 시 1:"자, 신기한 거 보여줄게~"
필살기 사용 시 2:"여의주의 힘이… 정말 보고 싶어?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"앗?!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"힝~ 왜 안 되는 거야?!~"

높은 크리티컬 수급률을 지녔지만 낮은 결정력이 아쉬운 유틸슈터.
상향으로 장기전이 될수록 강해지는 슈터.

3/28일 패치로 추가된 슈터. 스킬 셋을 보면 장기전에 특화 되어 있다. 시간이 지날수록 크리티컬이 올라가는 치명적 기예는와 상대방의 크리저항을 내리는 천년용왕의 벌. 그리고 유틸형 슛인 여의주 강타는 크리토템 없이도 높은 크리티컬 수급률을 보여준다.
하지만 결정력이 그에 반비례할 정도로 낮은데, 이는 자체적인 크리티컬 피해량과 관통수급이 불가능하기 때문이다. 따라서 고댐감 메타인 요즘에는 맞지 않는 슈터이다.

이루를 기용하려면 굴라바리스 등으로 관통력을 확보하는 것이 좋지만 관통을 올리기 싫다면 울부짖는 대지나 요동치는 번개의 심장을 사용해도 괜찮다. 그리고 이루의 낮은 결정력을 보충하기 위해서는 돌칸 하나를 섬광 속성으로 바꿔서 발뭉을 끼워줘야 하는데, 비용[9]이 만만치 않아서 이루 하나에 많은 투자를 할 바에 이루를 포기하고 다른 슈터를 육성하는 사람이 많다.

2018년 4월 5일 상향을 받았다. 만물의 이치에 슛시 포지션 내 아군 크리티컬 피해 20프로와 액바 15프로 회복 시키며, 치명적인 기예II가 이제는 2분마다 크리티컬 확률 10프로와 공격력 5프로 증가된다. 이제는 예전에 비해 장기전으로 갈수록 쓸만할것으로 보인다.

여전히 안습한 행보를 보여서 2018년 9월 20일자 패치에서 상향을 받았다. 치명적인 기예II가 편성된 포지션 내 아군 2분마다 크리티컬 확률 10프로와 공격력 7프로 증가로 라인버프가 되었다.
그리고 천년용왕의벌의 디버프 최대 중첩이 2회가 되고 공격시 적 포지션 8분간 크리티컬 저항 35% 감소와 받는 피해 20% 증가로 바뀌었다.
상대 수바라인을 약화 시키는 사이퍼 하위호환식으로 바뀌어서 이제는 꽤 쓸만하다는 평이 많다. 특히 샨티와 조합해서 2슈터 디버프 쌍권총으로 쓰는 유저도 있다.

여담으로 분명 남캐인데 궁극각성 모습은 그야말로 YOOOOOOOOOOOOO!다.

1.6. 미리 L

미리 / Miri
성우 이명희 일러스트 피카보살
성별 소속 카르티나 연합/지류파
타입 스트라이커
사진 파일:Miri.png 파일:MiriEvo.png 파일:MiriEE.png
ACE스킬 용궁의 후계자
질풍 속성 선수의 최대 체력 20% 및 크리티컬 확률 30% 및 공격력 20% 증가
질풍 속성 선수의 최대 체력 32% 및 크리티컬 확률 48% 및 공격력 32% 증가
포지션 ●○○
×××
×××
×
Active 스킬 순환의 이치 I 순환의 이치 II 순환의 이치 III
슛[1]: 남은 스피릿을 1칸 단위로 소비하며, 스피릿 1칸 당 공격력 20(40)% 및 크리티컬 확률 5(10)% 증가(효과는 최대 3회까지 적용) 슛[1]: 남은 스피릿을 1칸 단위로 소비하며, 스피릿 1칸 당 공격력 25(50)% 및 크리티컬 확률 10(20)% 증가(효과는 최대 3회까지 적용) 슛[1]: 남은 스피릿을 1칸 단위로 소비하며, 스피릿 1칸 당 공격력 30(60)% 및 크리티컬 확률 15(30)% 증가(효과는 최대 3회까지 적용)
Passive 스킬 -호풍환우: 크리티컬 확률 5% 당 크리티컬 피해량 0.2(1)% 증가
-용오름: 슛 및 패스 받을 시 스피릿 6(30) 회복 및 공격력 8(40)% 증가
-기의 응축: 미리에게 적용되는 스피릿 스톤의 효과 3(15)% 및 크리티컬 확률 5(25)%증가
-호풍환우: 크리티컬 확률 5% 당 크리티컬 피해량 0.2(1)% 증가
-용오름: 슛 및 패스 받을 시 스피릿 6(30)회복 및 공격력 8(40)% 증가
-기의 응축 II: 미리에게 적용되는 스피릿 스톤의 효과 5(25)% 및 크리티컬 확률 7(35)%증가
-용왕강림: 받는 패스 효과 8(40)% 및 크리티컬 확률 5% 당 크리티컬 피해량 0.2(1)% 증가
-용오름: 슛 및 패스 받을 시 스피릿 6(30) 회복 및 공격력 8(40)% 증가
-기의 응축 II: 미리에게 적용되는 스피릿 스톤의 효과 5(25)% 및 크리티컬 확률 7(35)%증가
스피릿 스톤 슬롯
질풍 열혈 천둥

대사
등장 시 1:"흐음~ 사뿐하게~"
등장 시 2:"걱정은 나중에, 일단 뛰고!"
등장 시 3:"기대한 만큼 두근두근♡"
돌파, 역습 성공 시 1:"아~ 가벼워진 내 발걸음~"
돌파, 역습 성공 시 2:"하~ 역시 걱정은 사치야~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"바람이 길을 알려주니까, 걱정 없어!"
필살기 사용 시 1:"낙엽은 시작을 위한 밑거름이지!"
필살기 사용 시 2:"불어라, 풍요의 바람아!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으아아아아앙!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"싫어! 싫어,싫어,싫어,싫어!"

각성 대사
등장 시 1:"어디로든 갈 수 있어!"
등장 시 2:"일단 저지르고, 다음을 생각해. 응?"
등장 시 3:"굉장한 걸 할꺼야!"
돌파, 역습 성공 시 1:"이번엔 어디로 갈까나~"
돌파, 역습 성공 시 2:"다음엔 뭘 해야 하나~ 헤헤헷!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"다음엔, 더 재밌는 곳으로!"
필살기 사용 시 1:"마음이 이끄는 곳으로!"
필살기 사용 시 2:"이런 차가운 바람, 본 적 있어?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"헤엑! 놀래라..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"윽, 싫어! 싫다구!"

궁극 각성 대사
등장 시 1:"용이 바람을 걷는게 신기해?"
등장 시 2:"다시...봄은 온다구."
등장 시 3:"걱정과 근심은 넣어둬."
돌파, 역습 성공 시 1:"당신의 여정에 휴식을."
돌파, 역습 성공 시 2:"수고했어. 수고 많았어~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"많이 다치진 않았어? 몸은 괜찮구?"
필살기 사용 시 1:"잡을게 필요할거야 꽉 잡아!"
필살기 사용 시 2:"우린 모두 순환 속의 여행자야."
돌파 및 역습 당할 시 1:"어휴..밉상이네, 당신"
돌파 및 역습 당할 시 2:"근심이 쌓이네...하아."

엄마실종한 캐릭터였었다.
전성기 시절에는 미리에게 너도 한방 나도 한방 & 2번의 너프와 다른 전설슈터들의 케어, 열혈 전설 키퍼 아인의 출시로 1티어로 밀려난 슈터.

크리티컬 확률에 의존이 큰 캐릭터. 크리티컬 확률에 비례해서 크리티컬 데미지가 올라가는 구성 + 스피릿 스톤의 효과를 증폭시키는 스킬 덕에 스탯적으로 이득보기 쉬운 캐릭터지만 반대로 극 크저 키퍼에 매우 약하다. 거기다 순수 관통스탯이 전혀 없기에 이를 에이스 스킬이든 돌이든 라인버프로든 보충해줘야 제 기능을 하며 이 때문에 크리티컬 수치를 챙기기 힘들어진다. 액티브 슛 또한 1칸단위로 스피릿을 남기지않고 소모해버리는것이 생각외로 난점.
한방에 끝내버린다면 문제가 없지만 그렇지 못할 상황에는 문제가 된다. 그럼에도 잘 세팅한 미리는 현재 모든 슈터들을 찍어누르며 키퍼들에게 높은 크리티컬 저항 세팅을 강요한 주범.

저랭크에서는 비슷한 세팅의 타 슈터들보다 살짝 약한 모습이 많이 보이지만 고랭크로 갈수록 세팅이 끝난 미리는 그야말로 최강의 슈터. 부옵을 좋게 챙기면 챙길수록 뻥튀기가 됨으로 엄청난 효율을 보여준다.

17.9.8 개발자노트에서 전설 밸런스패치에 언급되었다. 호풍환우의 효율이 지나치게 좋아서 합리적인 수치로 너프한다고 예고되었다.

이후 크리티컬 확률 5%당 크리티컬 피해 2%증가에서 1.5%증가가 되었다.
그러나 간에 기별도 안가는 너프에 궁극각성이라는 미래가 남아있어서 여전히 강하고 무궁무진한 캐릭터임에는 틀림없다.

12월 21일 업데이트로 궁극각성이 나온다고 한다.

궁극각성이 나오면서 밸런스 조절로 스킬이 많이 바뀌었다. 궁극각성시 호풍환우가 용왕강림으로 되면서 받패40이 생기고, 용오름이 스피릿 15%를 뺏는것과 드리블 20%흡수가 스피릿30%증가와 공격력 60%증가로 바뀌었다. 이로인해 무한의 콜로세움 고층 딜링의 핵심이던 드리블 흡수가 사라지면서 무콜에서는 데미안에 밀려났다.

하지만 리그에서는 더욱 흉악해졌다. 액티브가 2스피릿 슛일때는 공격력120%/크확60%이 되고 3스피릿 슛이면 공격력180%/크확90%로 더욱 강력해졌으며, 패스를 받을 시 스피릿30% 회복으로 인해서 2~3스피릿 슛이 더욱 쉬워졌다. 용뼈를 부옵으로한 빗번심을 낀 4포 미리의 2~3스피릿 슛은 크확이 350이 넘어버려서 키르나조차 감당하기 힘든 크확이 되어버렸다. 그리고 받패40%로 드리블도 더욱 높아졌고, 리그에서는 변경된 공격력60%가 이전의 드리블 흡수보다 드리블이 더 높을때가 많기 때문에 미리가 미쳐날뛰고 있다.

결국 2018년 2월 8일자 패치로 또 너프를 당하였다. 용왕강림의 크리티컬 확률에 따른 크리티컬 피해량 증가가 크확 5%당 1.5에서 1.0으로 너프되고, 용오름의 공격력 증가도 60=>40프로 너프되었다. 이 패치로 데미지가 확실히 낮아졌다는게 체감이 된다.

2018년 5월 평가는 여전히 0티어로 좋은 슈터지만 너프와 메타의 변화로 예전만하지는 못 하다. 키르나가 너프되고나서 뎀감 키르나에서 크저 키르나가 주류를 이루게 되면서 크리티컬이 터지는게 중요한 미리에게는 나쁜 소식이 되었다. 그리고 키르나는 네루아가 필수로 들어감으로 속뎀감에 반드시 걸리게 되었고 워낙 많이 쓰이다보니 보통 수비진을 구성할때 미리를 기준으로 수비진을 구성하게 되는 것 또한 미리에게는 나쁜 소식이다.

5월말 열혈 전설 키퍼 아인의 등장으로 역속성 슈터인 미리는 0티어 슈터에서 내려왔다. 3포 미리는 크저 키르나를 상대로 고전을 면하지 못 하고 있었고 4포 미리는 크저 키르나와 스톤 부옵+ 크리 확률 싸움을 하고 있던 상황이였는데, 고뎀감에 크피저 키퍼로 나온 아인은 한방슈터인 미리를 저격하여 출시 되었다. 역속성에다가 미드 에리카+듀란+데스퀸+엘리그마까지 끼게 된다면 액패 액슛도 3자리밖에 안 뜨는 기염을 토한다.
이로써 미리 하나로 모든걸 해먹었던 시대는 막을 내렸다. 하지만 아인과 크저 키르나도 본치, 극크확 차우주+리오등 자신의 카운터가 존재하듯이 저 둘을 제외한 키퍼들에게는 여전히 악몽과도 같은 존재이지만 아인이 주류를 이루면서 리그에서는 많이 보이지 않게 되었다.

여담으로 자신이 키퍼의 뚝배기를 깨놓고 '많이 다치진 않았어? 몸은 괜찮구?' 라는 승리 대사로 인성작을 시전한다.



[1] 패치 이전까지는 교란과 확신을 가지고 있었다.[2] 벨루즈만은 어릴적 다른 행성에서 만난 소년을 찾아 리그에 참전했고, 키린은 어릴적 다른 행성에서 만난 소녀와의 약속을 위해 리그에 참전했다.근데 정작 애정 체인은 현무한테 걸린다는[3] 맨날 키린이 자신을 고양이 취급한다며 백호가 벼르고 있다나 뭐라나...[4] 변경 전 성우는 김리나.[5] 사커스피리츠 갤러리의 한 유저가 베아트리스의 하의의 원리(...)를 알고 싶다고 세린의 트위터에 질문을 하자 올라온 것. 그림 링크 (후방주의)[6] 사실 궁극 걱성보다 각성 이미지가 대사랑 더 어울린다. 궁극 각성의 경우 좀더 어른스러운 느낌이기 때문.[7] 성우가 김광국에서 교체되었다.[8] 샨티는 크리티컬과 바람가르기의 받뎀증으로 딜을 하는데, 프레스티는 액티브 효과로 디버프 중첩을 해제해버리고 패시브로 샨티를 마비시키며 크리티컬 확률도 깎아버린다.[9] 돌칸을 변경하는데 최소 150개의 차원석이 필요하다.