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상위 문서: 사커스피리츠/질풍 5성
열혈 | ||||
질풍 | ||||
천둥 | ||||
섬광 | ||||
어둠 | ||||
스톤 | 스피릿 스톤(Spirit Stone) |
1. 개요
사커스피리츠 질풍 5성 이상 디펜더 카드에 대해 설명하는 곳. 전설 등급일 시 L, 스페셜 캐릭터는 S, 뉴스타 선수는 N을 붙인다. Active 스킬 설명의 [ ]안의 수치는 해당 스킬 사용 시 필요한 스피릿 소모량이다. Passive 스킬 설명의 파란색은 각성 시 강화되는 스킬, 붉은색은 궁극 각성 시 강화되는 스킬이다.(Active 스킬은 기본적으로 각성을 거듭할 때마다 계속 강화가 된다.)1.1. 루디엘
루디엘 / Rudiel | ||||
성우 | 김리나/유우키 아오이 | 일러스트 | 땡빈 | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/강철 의회 | |
타입 | 디펜더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 승리로의 도약 | |||
체력이 50% 이상일 때 공격력 68% 증가 | ||||
스쿼드 | ××× ××× ○○● × | |||
Active 스킬 | 와일드 버니 드롭 I | 와일드 버니 드롭 II | 와일드 버니 드롭 III | |
빼앗기[0.5]: 순발력 20%(40%) 및 공격력 20%(40%) 증가 | 빼앗기[0.5]: 순발력 25%(50%) 및 공격력 25%(50%) 증가 | 빼앗기[0.5]: 순발력 30%(60%) 및 공격력 30%(60%) 증가 | ||
Passive 스킬 | -초감각: 공격 시 액션바 6%(30%) 회복 및 대상 한 명당 공격력 6%(30%) 증가 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) -위기간파: 돌파 및 빼앗기 시 5분 간 포지션 내 적의 공격력 4%(20%) 및 크리티컬 확률 6%(30%) 빼앗음 -노련함: 순발력 6%(30%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소 | -초감각 II: 공격 시 액션바 8%(40%) 회복 및 대상 한 명당 공격력 8%(40%) 증가 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) -위기간파: 돌파 및 빼앗기 시 5분 간 포지션 내 적의 공격력 4%(20%) 및 크리티컬 확률 6%(30%) 빼앗음 -노련함: 순발력 6%(30%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소 | -초감각 II: 공격 시 액션바 8%(40%) 회복 및 대상 한 명당 공격력 8%(40%) 증가 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) -위기간파: 돌파 및 빼앗기 시 5분 간 포지션 내 적의 공격력 4%(20%) 및 크리티컬 확률 6%(30%) 빼앗음 -용의 정수: 순발력 6%(30%) 및 크리티컬 피해량 10%(50%) 증가, 받는 피해 8%(40%) 감소 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 질풍 | 질풍 |
대사
등장 시 1:"아, 문제 없어요." 등장 시 2:"여기서 제치면 되나요?" 등장 시 3:"네~ 맡겨주세요~" 돌파, 역습 성공 시 1:"헤? 이겨버렸어요." 돌파, 역습 성공 시 2:"히힛, 제가 해냈어요." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"어라, 어디로 드리면 되죠?" 필살기 사용 시 1:"막을 수 있을거 같아요." 필살기 사용 시 2:"꼭 막을게요!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"히잉..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"아이고고고, 어..." |
상향으로 키린 가두리에서 전투력을 담당하는 빼앗기 깡패
동시에 완벽히 설계가 잘못된 캐릭터
초감각 덕분에 액션바와 스피릿을 동시에 충전할 수 있으며, 일발역전+노련함의 조합으로 역습능력도 뛰어나다. 하지만 연구가 계속된 이후 루디엘의 평가는 좋지 않다. 초감각으로 얻는 스피릿을 빼면 포지션에 도움을 주는 스킬 버프가 없어 혼자 따로 노는 성격이 강하며, 노련함+초감각 자체는 나쁘지 않지만 일발역전은 '역습 시' 공격 데미지 증가라 자체 돌파할 때의 공격력이나 크리 보정 같은 건 없고 스킬의 부재를 매꿀 정도로 스텟이 높은 편도 아니다. 그리고 순발력이 높다고 해도 역습이 항상 뻥뻥 터진다는 보장이 없다. 에이스 스킬은 분명 잡덱에선 좋지만 극단적으로 말하면 에이스 셔틀 취급. 잡덱이 아닌 타속성 단일 덱이면 각 속성의 공체 에이스 카드를 쓰고 질풍은 베아트리스나, 키린, 쯔요우가 차지하고 있고 온갖 유틸성과 라인버프가 판치는 질풍의 수비에는 루디엘이 낄 자리가 없다. 잡덱에서도 뛰어난 에이스 스킬을 가진 선수가 많이 나와서 잡덱 최고의 에이스라는 평은 옛말.
그러나 상향을 받으면서 2018년 9월 근황으로는 빼앗기로 상대 수비진을 초토화 시키는 깡패가 되었다. 5분간 포지션내의 상대선수의 공격력20프로와 크확30%를 뺏어버리는데, 아슬란의 스틸 버프까지 받으면 빼앗기를 버티는 선수가 없다. 그래서 키린 가두리에 필수로 쓰이고 리그에서는 액바만 잘 맞으면 루디엘의 빼앗기에 수비선수 4명이 다 터지는 진풍경이 펼쳐진다. 포지션은 수비인데 오히려 공격진에서 빼앗기하는데 쓰이는 상황으로 설계가 잘못된 대표적인 캐릭터로 볼 수 있다.
여담으로 토끼처럼 보이지만 사실 강철협곡의 화이트 드래곤이다. 하지만 카드 설명에서 보듯이 귀가 저 모양이라 드래곤 특유의 위압감이 나지 않는다. 주변에 토끼들이 붙는 거랑 액티브 스킬이 '바니'라고 써 있는데 누가 생각해도 드래곤보다는 토끼로 생각할 수 밖에 좋아하는 무늬는 줄무늬.
1.2. 묘묘
묘묘 / Kiki | ||||
성우 | 김보영 | 일러스트 | 달콤쌉쌀 | |
성별 | 여 | 소속 | 카르티나 연합/묘족연합 | |
타입 | 디펜더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | Twinkle Star~☆ | |||
패스 효과 25% 및 행동 속도 20% 증가 | ||||
스쿼드 | ××× ××× ○○● × | |||
Active 스킬 | 버디캣 트릭 I | 버디캣 트릭 II | 버디캣 트릭 III | |
빼앗기[0.5]: 순발력 20%(40%) 증가 및 받는 피해 25%(50%) 감소 | 빼앗기[0.5]: 순발력 25%(50%) 증가 및 받는 피해 30%(60%) 감소 | 빼앗기[0.5]: 순발력 30%(60%) 증가 및 받는 피해 35%(70%) 감소 | ||
Passive 스킬 | -화합: 편성 된 포지션 내 패스 효과 6%(30%) 증가 -세트 플레이: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 패스 효과 3%(15%) 증가 -니야옹!: 공격 시 15분 간 순발력 및 공격력 6%(30%) 증가 | -화합: 편성 된 포지션 내 패스 효과 6%(30%) 증가 -세트 플레이II: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 패스 효과 4%(20%) 증가 -니야옹!: 공격 시 15분 간 순발력 및 공격력 6%(30%) 증가 | -화합이다냥~☆: 편성 된 포지션 내 패스 효과 7%(35%) 및 최대 체력 7%(35%) 증가 -세트 플레이II: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 패스 효과 4%(20%) 증가 -니야옹!: 공격 시 15분 간 순발력 및 공격력 6%(30%) 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 섬광 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"니야옹~" 등장 시 2:"내 차례냥?" 등장 시 3:"묘묘, 등장이다냥!" 돌파, 역습 성공 시 1:"해낸다냥!" 돌파, 역습 성공 시 2:"냥, 묘묘 세다냥!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이긴다냥!" 필살기 사용 시 1:"내가 막는다냥!" 필살기 사용 시 2:"막을수 있다냥!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"야옹..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"니요오..." |
파워 인플레에 밀려 자연히 잊혀진 불쌍한 고양이
이름에서 알 수 있듯이 묘족이다. 본래 방어도 좋으면서 패스능력까지 높여주는 좋은 성능을 가졌으나 스킬세팅이 바뀌면서 방어적으로는 상당히 약해졌다. 그만큼 뚫릴 위험은 커졌지만 라인 전체의 패스를 최대 55%까지 높여주는 토템으로서의 역할은 여전히 건재하기에 평가는 그리 나쁘지 않은 편이었다. 8/8 패치로 고유 패시브 '니야옹!' 이 추가되면서 역습능력도 상향됬었다.
윈터 시즌 패치로 궁극 각성이 확정되었고 2015년 1월 15일 궁극 각성 등장을 확정했는데 일러스트가 엄청 귀여워졌다!!
그래서 한때는 준수한 라인버프와 돌파능력, 높은 순발력으로 역습을 가하는 1군 수비수라는 평가였으나 시간이 지나면서 다른 강력한 캐릭터가 나오는데 성능은 그대로여서 자연스럽게 파워인플레에 밀려 현재는 거의 쓰이지 않는다. 쓰인다 해도 거의 순질덱에서 진의 체인셔틀로 쓰일 뿐...
참고로 진 할배의 목표가 묘묘의 주인이 되는 것이며, 묘묘의 꿈이 누군가의 무릎 고양이가 되는거라고 한다. 애정 체인을 보면 아무래도 듀크인듯. 여담으로 각성시 무지개를 토하고 있는 고양이가 나온다.
1.3. 수영복 쯔요우 S
수영복 쯔요우 / Swimsuit Qiyou | ||||
성우 | 장경희 | 일러스트 | 망르 | |
성별 | 여 | 소속 | 카르티나 연합/붉은 달 골짜기 | |
타입 | 디펜더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 고대 지혜의 정수 | |||
질풍 속성 선수의 순발력 35% 및 최대 체력 25% 증가 질풍 속성 선수의 순발력 56% 및 최대 체력 40% 증가 | ||||
스쿼드 | ××○ ×○● ××○ × | |||
Active 스킬 | 나뭇잎 분신술 I | 나뭇잎 분신술 II | 나뭇잎 분신술 III | |
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력 25%(50%) 및 공격력 25%(50%) 감소 | 빼앗기[0.5]: 대상의 순발력 30%(60%) 및 공격력 30%(60%) 감소 | 빼앗기[0.5]: 대상의 순발력 35%(70%) 및 공격력 35%(70%) 감소 | ||
Passive 스킬 | -질풍의 영역: 패스 시 15분 간 행동속도, 공격력, 받는 패스 효과 6%(30%) 증가 -자연의 분노: 공격 당할 시 10분 간 공격력 4%(20%), 최대 체력 2%(10%) 증가(최대 5회 누적) -초원의 질주: 행동속도 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가 | -질풍의 영역 II: 패스 시 15분 간 행동속도, 공격력, 받는 패스 효과 7%(35%) 증가 -자연의 분노: 공격 당할 시 10분 간 공격력 4%(20%), 최대 체력 2%(10%) 증가(최대 5회 누적) -초원의 질주: 행동속도 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가 | -질풍의 영역 II: 패스 시 10분 간 행동속도, 공격력, 받는 패스 효과 7%(35%) 증가 -자연의 태동: 공격 당할 시 10분 간 공격력 6%(30%), 최대 체력 3%(15%) 증가(최대 5회 누적) -초원의 질주: 행동속도 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 질풍 | 질풍 |
기본 대사
등장 시 1:"공을 이리 주게나." 등장 시 2:"본인을 믿으시게." 등장 시 3:"본인이 하겠네." 돌파, 역습 성공 시 1:"어디서 감히!" 돌파, 역습 성공 시 2:"십년은 이르다네~" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"어디서 대드는게냐?" 필살기 사용 시 1:"이건 감당치 못할 것이야!" 필살기 사용 시 2:"이것이 바로 고대 비기이니라~" 돌파 및 역습 당할 시 1:"끄잉~" 돌파 및 역습 당할 시 2:"허, 지다니...!" |
각성 대사
등장 시 1:"내 진정한 힘을~" 등장 시 2:"아힛... 고개를 돌리지 못할까!" 등장 시 3:"본인이 하겠네!" 돌파, 역습 성공 시 1:"자, 봤느냐?" 돌파, 역습 성공 시 2:"어...어딜 보는게냐?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"에~헴~" 필살기 사용 시 1:"가문의~ 비기를~ 지금!" 필살기 사용 시 2:"비기! 나뭇잎 분신술!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"히이익!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"어,어어... 안돼..." |
과거엔 쓸만했으나 시공보스라는 태생적한계로 시간이 지나면서 자연히 버려진 카드
여름시즌 첫번째로 나온 시공 보스. 과거엔 질풍의 체력과 행동속도를 Ace효과 만으로도 질풍덱에선 쓸만하단 평가가 있었고 자연의 분노로 공을 가지면서 어느 정도 버티는 것이 가능하며, 패스를 하면 10분간 행속이 무려 50%나 빨라지므로 나쁘진 않은 카드란 평가였다.
그리고 2014년 12월 4일 업데이트로 궁극 각성이 가능해지고 거기에 궁극 각성 전용 보이스까지 바뀌었다. 시공 보스 중 궁극 각성이 된 케이스 및 전설 이외에 궁극 각성 목소리가 나오는 케이스는 쯔요우가 처음이었다. 궁극 각성이 되면서 자연의 분노의 상위 버전인 자연의 태동이 나왔으며, 공격력 및 최대 체력 퍼센티지가 상승하였다. 다만 다음 패치 부터 최대 체력이 늘어나도 반피 이하에서는 피통이 늘어나지 않게 되어서 상당히 힘이 빠졌다. 또한 디펜더이면서 방어 수단이 자연의 태동 밖에 없다는 것과 초창기에 나온 시공보스라 기본 스탯이 상당히 낮은 것이 발목을 잡으면서 자연스레 메타에서 뒤쳐졌다.
여담으로 어려보이지만 나이는 최소 2만세(!!!)를 뛰어넘으며, 황녀 메이란의 스승이자 지도자가 없는 늑대인간 부족을 보살펴주고 있다 한다. 쯔요우의 기본 일러스트는 빈유 로리지만, 각성하면 로리거유가 되고 궁극 각성 시 바람직한 폭유 누님이 된다.
1.4. 카이도르무 S
카이도로무 / Kaidormu | ||||
성우 | 김장 | 일러스트 | 망르 | |
성별 | 남 | 소속 | 나디르 영지/연합 탐험대 | |
타입 | 디펜더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 강력한 의지의 차이 | |||
질풍 속성 선수의 수비력 45% 및 최대 체력 40% 증가 질풍 속성 선수의 수비력 72% 및 최대 체력 64% 증가 | ||||
스쿼드 | ××× ○×× ●○× × | |||
Active 스킬 | 검은 의도 빼앗기 I | 검은 의도 빼앗기 II | 검은 의도 빼앗기 III | |
빼앗기[0.5]: 순발력 및 공격력 25%(50%) 증가 | 빼앗기[0.5]: 순발력 및 공격력 30%(60%) 증가 | 빼앗기[0.5]: 순발력 및 공격력 35%(70%) 증가 | ||
Passive 스킬 | -피해 전환: 공격 당할 시 스피릿 4(20) 회복(체력 4%(20%) 선회복) -맹공: 공격 시 60% 확률로 공격력 10%(50%) 증가 및 한번 더 행동 -용의 태세: 남은 체력 5% 당 공격력 0.6%(3%) 증가 | -피해 전환: 공격 당할 시 스피릿 4(20) 회복(체력 4%(20%) 선회복) -맹공: 공격 시 75% 확률로 공격력 15%(75%) 증가 및 한번 더 행동 -용의 태세: 남은 체력 5% 당 공격력 0.6%(3%) 증가 | -피해 전환: 공격 당할 시 스피릿 4(20) 회복(체력 4%(20%) 선회복) -맹공: 공격 시 75% 확률로 공격력 15%(75%) 증가 및 한번 더 행동 -검은 용의 투지: 크리티컬 확률 6%(30%) 증가 및 남은 체력 5% 당 공격력 0.6%(3%) 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 천둥 | 암흑 |
기본 대사
등장 시 1:"자, 와라." 등장 시 2:"기다렸다." 등장 시 3:"해볼테냐?" 돌파, 역습 성공 시 1:"날, 막을 순 없다!" 돌파, 역습 성공 시 2:"단념해라!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"넌 끝났다." 필살기 사용 시 1:"안됐지만, 여기까지다!" 필살기 사용 시 2:"이 승부, 가슴에 새겨라." 돌파 및 역습 당할 시 1:"으윽..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"제법이군..." |
준수한 성능의 시공보스
윈터시즌3에 나오는 보스. 공격 당할 시 선 체력 및 스피릿 회복에 맹공, 그리고 체력당 공격력 상승이라는 나쁘지 않은 성능을 가지고 있다. 근데 문제는 모습이 근육질에다 유두까지 있는 남캐(...). 덕분에 호불호가 많이 갈리고 카이도르무는 팔자에도 없는 게이 취급을 당한다.
보스전에서는 공격 받을 시 적 공격력과 관통력 증가라는 변태적인 패시브를 들고 나오지만 몸빵이 워낙 좋아서 뚫기는 힘든 편.
궁극각성으로 용의 태세가 검은 용의 투지로 바뀌면서 크리티컬 확률이 추가됐다.
높은 크리티컬과 회복으로 수비에 마땅한 멤버가 없다면 기용해볼만한 선수.
2016년 만우절 이벤트에서는 마법소녀로 변신해 OME를 선사했다. 루시안 왈 마법 에너지가 사악하게 느껴진 건 처음이라고.
1.5. 듀란 L
듀란 | ||||
성우 | 선호제 | 일러스트 | 피카보살 | |
성별 | 남 | 소속 | 나디르 영지 / 무한회랑 | |
타입 | 디펜더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 잠재된 고대의 욕망 | |||
공격력 20% 및 최대 체력 20% 증가 | ||||
스쿼드 | ××× ××× ○●○ × | |||
Active 스킬 | 내파 I | 내파 II | 내파 III | |
빼앗기[0.5]: 대상 5분 간 행동속도 5%(10%) 감소 및 받는 피해 5%(10%) 증가 | 빼앗기[0.5]: 대상 5분 간 행동속도 10%(20%) 감소 및 받는 피해 10%(20%) 증가 | 빼앗기[0.5]: 대상 5분 간 행동속도 15%(30%) 감소 및 받는 피해 15%(30%) 증가 | ||
Passive 스킬 | -금단의 영역: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 피해량 4%(20%) 감소 -비윤리적 존재: 편성 된 포지션 내 적 공격력 4%(20%) 및 관통력 4%(20%) 감소 -독창적 연구 성과: 편성 된 포지션 내 아군 선수 최대 체력 3%(15%) 및 공격력 4%(20%) 증가 | -금단의 영역 II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 피해량 6%(30%) 감소 -비윤리적 존재: 편성 된 포지션 내 적 공격력 4%(20%) 및 관통력 4%(20%) 감소 -독창적 연구 성과: 편성 된 포지션 내 아군 선수 최대 체력 3%(15%) 및 공격력 4%(20%) 증가 | -금단의 영역 II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 피해량 6%(30%) 감소 -비윤리적 존재: 편성 된 포지션 내 적 공격력 4%(20%) 및 관통력 4%(20%) 감소 -절대자의 운명: 편성된 포지션 내 아군 선수 최대 체력 4%(20%) 및 공격력 6%(30%) 및 수비력 4%(20%) 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 천둥 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"이렇게 어리석을 줄이야..." 등장 시 2:"감히 나를 가둬두다니!" 등장 시 3:"소용없는 짓을..." 돌파, 역습 성공 시 1:"하, 나약한 것들!" 돌파, 역습 성공 시 2:"고작 이 정도인 녀석들에게..." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"바닥을 뒹구는 꼴이 보기 좋구나." 필살기 사용 시 1:"하등한 녀석들아, 이제 끝이다!" 필살기 사용 시 2:"이제 그만 끝내도록 하지." 돌파 및 역습 당할 시 1:"크흣!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"감히 건방지게!" |
궁극각성 대사
등장 시 1:"멸망의 때가 다가왔다" 등장 시 2:"발버둥 쳐라 미물들..!" 등장 시 3:"모두 없애주마.." 돌파, 역습 성공 시 1:"너희들은 멸망할것이다." 돌파, 역습 성공 시 2:"재미있구나 더 해볼테냐?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"없어져라 쓰레기들" 필살기 사용 시 1:"짜증나는군!" 필살기 사용 시 2:"내 앞에서 사라져라!." 돌파 및 역습 당할 시 1:"뭣이..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"하찮은 녀석들이." |
상대의 포워드진을 무력화시키는 최고의 수비 토템
수비덱의 핵심카드
듀란츠 베켄바우어
레전드 스톤으로인한 관통 스펙 상승, 그리고 사이퍼와 아인의 등장으로 몰락의 길을 걷고 있는 수비선수
2016년 1월 14일 패치로 등장한 질풍의 시즌 2 전설카드다. 성능은 한마디로 수비 토템의 극한. 패시브중 2개는 상대 스트라이커를 약화 시키고, 나머지 한개는 라인 체력+크저 버프를 제공한다.
2016년 3월 18일 대규모 패치 때 궁극 각성이 등장하였다. 시즌 2 전설 선수 중에서도 평가가 상당히 좋은 편. 이유는 기본적으로 게임 메타가 변하면 피해를 입을 가능성이 높은 슈터류와는 달리 게임 메타의 변함에도 가치가 변할 일이 잘 없는 토템이라는 것과 시즌 2 전설 선수 중에서도 3초월만 하고 패시브만 모두 찍더라도 엄청난 성능을 낼 수 있는 듀란은 육성 난이도 대비 성능 기대치가 가장 좋은 선수이기 때문이다. 그와 더불어 속성을 따지지 않고 공격력, 체력을 20%씩 올려주는 말도 안되는 에이스 스킬 효과를 가지고 있기 때문에 세레스티아를 제외하곤 어느정도 대체제가 마련되어 있는 타 전설 선수들과 비교해볼 때 대체제가 없는 듀란은 더욱 평가가 좋다. 대체 불가능한 매우 뛰어난 수비 토템이며 육성도가 어느정도 수준에 이르면 빼앗기, 돌파, 볼 키핑 모든것에 능한 부족할 것이 없는 선수가 된다.
자기 영역이 확실하고 성능이 그야말로 전설이기 때문에 가치가 떨어질 일이 없을 선수.
현재는 매그너스와의 조합이 슈터를 고자로 만드는 발암조합으로 꼽히고 있다. 특히 프레스티와 조합시 본치 액슛이 3자릿수 및 크리티컬이 안나오는 상황을 연출시킬수있다
등장 당시에는 도감의 보상 시공석이 하수인 카드들과 마찬가지로 10밖에 안되던 데다가
여담으로 배경 스토리에서는 세계수를 실험용으로 쓰려다가 키르엘에게 죽을 뻔했으나 뜻밖의 도움으로 살아났다고 한다.
최근의 대규모 전설 재조정에서 절대자의 운명에 있는 크리티컬 저항이 공격력으로 바뀌었다. 이로 인한 문제가 두 가지 생겼는데 첫번째는 현재 대세 슈터인 미리와 데미안의 공흡 스킬로 인해 더 아프게 맞게 되었다는 점, 두번째는 크리티컬 저항에 올인한 수비진의 경우[1] 넣기가 상당히 애매해졌다는 점.
여기에 관통감소가 25에서 20으로 하향 되었다. 하지만 여전히 좋다보니 대체 할 선수가 없으므로 공공재로 쓰이고 있다.
2018년 11월 근황으로는 하위권~중위권에서는 관통을 100이상 맞추기 힘들기 때문에 슈터의 딜을 확실하게 줄여주는 선수지만 상위권으로 올라갈수록 굴라염제를 많이 사용해서 오버관통을 하고, 많이 쓰이고 있는 사이퍼의 디버프 50% 감소로 인해 관통깎이 10밖에 되지않아서 계륵 같은 선수가 되어버린다. 특히 듀란을 쓸려면 종속과 종속 부옵을 다 같이 이용해서 상대의 관통을 최대한 깎고 에리카와 마그마 부옵으로 관통저항을 최대한 올려야한다.하지만 상대가 위치를 꼬이게 배치해서 어긋나게 되면 덱 컨셉이 무너져버리고, 최근 멜리사가 PVP에 많이 기용되면서 종속+종속 부옵과 관통저항 또한 멜리사의 관저깎과 관통 액패로 어느정도 상쇄 되어버리고 종속+종속 부옵을 쓰게 되면 다른 레전드 스톤을 쓸 때보다 전투력에서 손해를 보게 되서 잘못 돌파 하다가는 홍옥 부옵을 사용한 상대 미드 선수에게 반사딜에 터져버릴수도 있다.
그리고 아나엘이나 진맹 같이 수비진의 전투력이나 행속에 도움을 주는 라인 버프를 보유한 선수를 기용했을 경우보다 수비진의 전체적인 속도와 전투력이 떨어지며, 아인의 투지 체인에 듀란이 있기 때문에 상대 아인을 더욱 단단해지게 해주는건 덤. 리그에서는 디펜더 Ai로 인해서 전투력이 약한 듀란이 미드선수에게 꼬아박다가 1:1 찬스를 내주는 트롤링을 하는 경우도 적지않다.
그래서 최근 상위권 유저들의 경우 듀란 대신에 진맹, 아나엘, 유스티엘, 칼리드, 향란보살등 액티브와 라인 버프가 좋거나 키퍼의 체인을 챙기는 선수를 쓰는 추세이다. 섬광에 있는 듀크처럼 같은 듀씨끼리 같은 처지가 되어버린 아이러니한 상황.
물론 이는 서로 체인이 적용되는 라이브에만 한정되는 상황이고 여전히 리그에선 뎀감수비진에 기본으로 들어가는 필수선수이다. 듀란이 없으면 뎀감수비진이라고 부르지 않는 경우도 있을 정도(...)
1.6. 아슬란 S
아슬란 / Aslan | ||||
성우 | 김자연 | 일러스트 | 천마리 | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/나디르 용병단 | |
타입 | 디펜더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 돌격 전술 | |||
어태커와 디펜더의 순발력 30% 및 행동속도 30% 증가 | ||||
포지션 | ×○× ×○× ●×○ × | |||
Active 스킬 | 용병술: 사기진작 I | 용병술: 사기진작 II | 용병술: 사기진작 III | |
전술[1]: 아군 팀 10분간 공격력 및 순발력 2.5%(5%) 증가 (최대 3회 중첩) | 전술[1]: 아군 팀 10분간 공격력 및 순발력 5%(10%) 증가 (최대 3회 중첩) | 전술[1]: 아군 팀 10분간 공격력 및 순발력 7.5%(15%) 증가 (최대 3회 중첩) | ||
Passive 스킬 | -폭풍전술: 팀 내 아군 어태커의 순발력 6%(30%) 및 크리티컬 피해량 6%(30%) 증가 -축차공격: 팀 내 아군 디펜더 및 골키퍼의 스틸 8%(40%) 및 최대 체력 3%(15%) 증가 -진두지휘: 공격 당하거나 행동 시 스피릿 6(30) 회복 | -폭풍전술: 팀 내 아군 어태커의 순발력 6%(30%) 및 크리티컬 피해량 6%(30%) 증가 -축차공격II: 팀 내 아군 디펜더 및 골키퍼의 스틸 10%(50%) 및 최대 체력 5%(25%) 증가 -진두지휘: 공격 당하거나 행동 시 스피릿 6(30) 회복 | -폭풍전략: 팀 내 아군 어태커 및 디펜더의 순발력 7%(35%) 및 크리티컬 피해량 7%(35%) 증가 -축차공격II: 팀 내 아군 디펜더 및 골키퍼의 스틸 10%(50%) 및 최대 체력 5%(25%) 증가 -진두지휘: 공격 당하거나 행동 시 스피릿 6(30) 회복 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 섬광 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"기사도를 보여주지." 등장 시 2:"전략에 맞춰 움직여라!" 등장 시 3:"극복해주마…" 돌파, 역습 성공 시 1:"적군의 지휘체계가 무너졌군." 돌파, 역습 성공 시 2:"약속하지, 모두를 위한 기사도를!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"새로운 질서, 나와 함께 하겠는가?" 필살기 사용 시 1:"악을 베는 칼날이 되겠다!" 필살기 사용 시 2:"기사의 신념, 그 힘으로!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"큿!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"이런… 나약한…" |
무려 세가지 타입의 아군 팀원들을 보조하는 용병단장.
최초의 질풍 초월보스. 기존의 초월보스들의 난이도가 말이 많았던 것에 비해서 아슬란 보스전의 경우 난이도 조정이 호평받았다.
스킬셋이 굉장히 독특한 캐릭터인데, 사커스피리츠에서 최초로 캐릭터 타입에 주는 ACE스킬 및 패시브를 들고 나왔다. 특히 키퍼를 비롯한 팀 전체 디펜더들에게 스틸 50%와 체력 25%라는 파격적인 옵션의 축차공격이 돋보이지만 정작 캐릭터의 활용도는 미묘했다
그 이유는 출시 당시엔 패시브 3개 전부 (덤으로 ACE까지) 자기 자신에게 아무런 도움이 되지 않기 때문이다. 사커스피리츠에서 포지션 버프가 각광받는 이유는 팀원들은 물론이고 자기 자신에게도 적용이 되므로 개인전투력과 포지션 전투력을 동시에 잡을 수 있기 때문인데 정작 자신은 그 혜택을 받지 못했던 것. 아슬란을 팀에 넣을 경우는 팀에 편성할 경우 어태커 디펜더들은 강해지지만 정작 자기가 편성된 포지션의 확실한 블랙홀이 되어버렸었다.
덤으로 폭풍전술의 경우 PVP에서 인공지능의 문제로 천대받는 어태커를 써야한다는 문제점까지 지니고 있다. 게다가 패치로 인해 골키퍼들의 캐릭터 타입이 디펜더에서 일괄적으로 골키퍼 타입으로 분리됨에 따라 더이상 골키퍼의 체력을 올려주는 것마저 불가능해져 관짝에 못을 박았다는 평가까지 나왔었다.
하지만 궁각이 나오면서 상황이 격변했다 타입이 리더에서 디펜더로 바뀌고 축차공격이 골키퍼에게도 적용되게 바뀌면서 자체적인 전투력과 팀 버프의성능이 뛰어오른것. 중미의 메타트론의 전투력을 높힐 수도 있고 포워드에서 사기진작을 사용해서 유틸슈터를 보조하는 용도로 쓰기도 하는데다 수포덱의 버퍼로 사용하기도 하는 둥 다재다능한 성능을 발휘하면서 초월보스의 위엄을 보여줬다.
하지만 어둠의 핵심 선수 프레스티와 데미안의 투지 체인임으로 라이브에서 상대가 어둠일 경우에 유의해야한다.
현재는 초월보스중에서 압도적인 범용성을 자랑하는 앨리스 다음이라는 평가까지 나올정도로 위상이 올랐다.
1.7. 옥나찰
옥나찰 / Jade Rakshasa | |||||
성우 | 이명희 | 일러스트 | 西又葵 | ||
성별 | 여 | 소속 | 카르티나 연합/앵화춘풍 | ||
타입 | 디펜더 | ||||
사진 | |||||
ACE스킬 | 비밀품은 젊은 계모 | ||||
질풍 속성 선수의 크리티컬 확률 30% 및 크리티컬 저항 30% 증가 질풍 속성 선수의 크리티컬 확률 48% 및 크리티컬 저항 48% 증가 | |||||
포지션 | xxx xx○ ○○● x | ||||
Active 스킬 | 미혹 I | 미혹 II | 미혹 III | ||
강화[0.5]: 10분 간 순발력 및 크리티컬 확률 20(40)% 증가 | 강화[0.5]: 10분 간 순발력 및 크리티컬 확률 25(50)% 증가 | 강화[0.5]: 10분 간 순발력 및 크리티컬 확률 30(60)% 증가 | |||
Passive 스킬 | -초원의 질주: 행동속도 및 크리티컬 확률 4(20)% 증가 -슈퍼 플레이: 공격 시 12(60)% 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동 -혼령의 조화: 편성된 포지션 내 아군 공격력 4(20)% 및 순발력 4(20)% 증가 | -초원의 질주 II: 행동속도 및 크리티컬 확률 6(30)% 증가 -슈퍼 플레이: 공격 시 12(60)% 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동 -혼령의 조화: 편성된 포지션 내 아군 공격력 4(20)% 및 순발력 4(20)% 증가 | -초원의 질주 II: 행동속도 및 크리티컬 확률 6(30)% 증가 -슈퍼 플레이: 공격 시 12(60)% 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동 -혼령의 지배: 편성된 포지션 내 아군 공격력 8(40)% 및 순발력 7(35)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 질풍 | 열혈 |
대사
등장 시 1:"여깁니다." 등장 시 2:"아이~ 급하셔라~" 등장 시 3:"절호의 기회군요." 돌파, 역습 성공 시 1:"그런 공격… 섭섭하답니다." 돌파, 역습 성공 시 2:"어머나, 뭘 그렇게 놀라시죠?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"호호호호~ 어리석기는 호호호호~" 필살기 사용 시 1:"제가 상대해드려도 되겠지요?" 필살기 사용 시 2:"후훗, 여인의 공을 어쩌시려고요?" 돌파 및 역습 당할 시 1:"아아…" 돌파 및 역습 당할 시 2:"가차없군요." |
일본 서버 오픈시, 일본에서 먼저 출시 되었던 카드. 자연히 역수입 되었는데 현재 평가는 그냥 쓰레기 이외엔 아무것도 아니다...
안그래도 쟁쟁한 질풍 수비에는 놓을 자리가 없고, 미드는 그야말로 인외마경이 된지 오래라서 이런 철지난 스킬셋을 지닌 카드가 쓰이기엔 자리가 없다.
1.8. 싱
싱 / xing | |||||
성우 | 신용우 | 일러스트 | 진하 | ||
성별 | 남 | 소속 | 나디르 영지/나디르 용병단 | ||
타입 | 디펜더 | ||||
사진 | |||||
ACE스킬 | 천둥으로 벼려진 검은 용 | ||||
질풍 및 천둥 속성 선수의 순발력 30% 및 최대 체력 22% 증가 질풍 및 천둥 속성 선수의 순발력 49% 및 최대 체력 35% 증가 | |||||
포지션 | xxx ○●○ xxx x | ||||
Active 스킬 | 질풍 가도 I | 질풍 가도 II | 질풍 가도 III | ||
강화[1]: 10분 간 크리티컬 확률 15(30)% 및 크리티컬 피해 저항 15(30)% 증가 | 강화[1]: 10분 간 크리티컬 확률 20(40)% 및 크리티컬 피해 저항 20(40)% 증가 | 강화[1]: 10분 간 크리티컬 확률 25(50)% 및 크리티컬 피해 저항 25(50)% 증가 | |||
Passive 스킬 | -검은 용의 긍지: 공격 당할 시 45분 간 받는 피해 1.4(7)% 감소 및 순발력 1.4(7)% 증가(최대 6회 중첩)(행동불가 되어도 효과 유지) -기의 순환: 공격당할 시 포지션 내 아군 잃은 체력의 2(10)% 회복 및 액션바 1(5)% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) -만반의 준비: 최대 체력 6(30)% 및 순발력 6(30)% 증가 | -검은 용의 긍지: 공격 당할 시 45분 간 받는 피해 1.4(7)% 감소 및 순발력 1.4(7)% 증가(최대 6회 중첩)(행동불가 되어도 효과 유지) -기의 순환 II: 공격당할 시 포지션 내 아군 잃은 체력의 4(20)% 회복 및 액션바 2(10)% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) -만반의 준비: 최대 체력 6(30)% 및 순발력 6(30)% 증가 | -검은 소용돌이: 공격 및 공격 당할 시 45분 간 받는 피해 2(10)% 감소 및 순발력 2(10)%와 공격력 3(15)% 증가(최대 5회 중첩)(행동불가 되어도 효과 유지) -기의 순환 II: 공격당할 시 포지션 내 아군 잃은 체력의 4(20)% 회복 및 액션바 2(10)% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) -만반의 준비: 최대 체력 6(30)% 및 순발력 6(30)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 천둥 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"이것도 제법 즐겁구만~!" 등장 시 2:"기다렸다구! 하하하하하!!" 등장 시 3:"자아, 얼른 가자구!!" 돌파, 역습 성공 시 1:"캬~ 우리들 제법 잘 맞지 않냐?" 돌파, 역습 성공 시 2:"하! 역시 그럴 줄 알았지!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"크으~!! 이것이 승리의 맛인가!!!" 필살기 사용 시 1:"받아라!! 질풍가도, 용!격!참!" 필살기 사용 시 2:"용족의 긍지를 보여주마!!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"뭐얏?!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"위험해... 방심했다." |
2016년 11월 10일 출시 된 카드. 전체적으로 준수한, 궁극각성이 기대되는 스킬셋을 들고 있다. 기의 순환은 라인 힐을 주고 검은 용의 긍지는 맞을 수록 스택을 쌓아서 버티기 좋게 구성이 되어있다. 궁극각성시 발전 가능성이 높은카드
궁극각성에 공격력 스택을 추가로 들고나와서 디펜더중 힘싸움을 매우 잘하는 캐릭터가 되었다. 순발력도 라인버프만 살짝 보정해주면 전혀 밀리지 않는수준. 하지만 5성이라 라인힐이고, 스택을 쌓을 수 있는 장기전 싸움에서 유리한 편이다.
여담으로 네라이젤과 같이 기본일러와 각성일러 용에서 사람으로 격변하고 용의 생김새가 비슷해서 무슨 관계가 있지 않나 추정하곤 한다.
라이벌 체인에 네라이젤이 있기도 하고.
1.9. 노노
노노 | ||||
성우 | 김보영 | 일러스트 | 아메라 | |
성별 | 여 | 소속 | 카르티나 연합/붉은 달 골짜기 | |
타입 | 디펜더 | 면역 | 칼바람 | |
사진 | ||||
ACE스킬 | 넘어지면 일어나! | |||
질풍 속성 선수의 공격력 40% 및 역습 저항 25% 증가 질풍 속성 선수의 공격력 64% 및 역습 저항 40% 증가 | ||||
스쿼드 | ××× ●○○ ××× × | |||
Active 스킬 | 내꺼야 내꺼! I | 내꺼야 내꺼! II | 내꺼야 내꺼! III | |
인터셉트[스피릿:100/쿨타임:10분]: 사용 시 아군 팀 원거리 슛에 대한 피해 15(30)% 감소(스킬 레벨 당 소모 스피릿 12.5% 감소) | 인터셉트[스피릿:100/쿨타임:10분]: 사용 시 아군 팀 원거리 슛에 대한 피해 20(40)% 감소(스킬 레벨 당 소모 스피릿 12.5% 감소) | 인터셉트[스피릿:100/쿨타임:10분]: 사용 시 아군 팀 원거리 슛에 대한 피해 25(50)% 감소(스킬 레벨 당 소모 스피릿 12.5% 감소) | ||
Passive 스킬 | -당근 맛있당~: 최대 체력 8(40)% 증가 및 받는 피해 4(20)% 감소 -흡수: 공격 당할 시 스피릿 8(40)% 회복(체력 3(15)% 선회복) -오늘도 힘내자!: 역습 저항 5(25)% 및 최대 체력 20마다 공격력 0.4(2) 증가 | -당근 맛있당~: 최대 체력 8(40)% 증가 및 받는 피해 4(20)% 감소 -흡수: 공격 당할 시 스피릿 8(40)% 회복(체력 3(15)% 선회복) -오늘도 힘내자! II: 역습 저항 6(30)% 및 최대 체력 20마다 공격력 0.6(3) 증가 | -당근 맛있당~: 최대 체력 8(40)% 증가 및 받는 피해 4(20)% 감소 -당근 같이 먹을래?: 공격 2회 당할 시 아군 팀 잃은 체력 4(20)% 및 대상 한 명당 1.2(6) 회복 -오늘도 힘내자! II: 역습 저항 6(30)% 및 최대 체력 20마다 공격력 0.6(3) 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 천둥 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"" 등장 시 2:"" 등장 시 3:"" 돌파, 역습 성공 시 1:"" 돌파, 역습 성공 시 2:"" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"" 필살기 사용 시 1:"" 필살기 사용 시 2:"" 돌파 및 역습 당할 시 1:"" 돌파 및 역습 당할 시 2:"" |
최초의 인터셉트 선수
사커스피리츠 최초로 인터셉트 액티브를 가지고 나온 선수이다. 나올 당시에는 귀여운 일러스트와 공공재로 쓰였던 유나비의 전방패스를 견제 할 수 있어서 주목을 받았다. 하지만 노노는 단단하기만 할 뿐 역습저항30으로는 역습 당하기 일쑤에 그 당시 미드에 1티어로 진을 치고 있던 최준영과 유나비의 빼앗기와 돌파는 역속성이라는 점이 겹쳐져서 견디질 못 하니 크게 도움이 되지 못 했다.
궁극각성 등장으로 오히려 너프 당했다는 평. 노노의 최대 장점이였던 피격 당했을 시 스피릿 회복과 선회복이 팀전체가 되는 대신에 피격 2회가 되어버렸다. 메타트론이 상향을 받기 전의 평가를 보면 알 수 있듯이 2회 조건은 생각외로 매우 까다로워서 더 안 좋아졌다.
[1] 크리저항은 사실 어중간하게 올리게 되면 크리티컬을 어쨌든 맞게 되며 반면 크리저항에 선수를 투자하느라 뎀감, 수비력 등 다른 스탯을 챙기지 못하게 되어 크리저항 위주로 수비진 컨셉을 잡는다면 크리저항에 올인해야 한다.